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人工智能(AI)是一項具有廣泛用途的新興技術。《美國防戰略》強調了人工智能對軍事行動的重要性,以使美國保持對其近似競爭對手的優勢。為了充分實現這一優勢,不僅要在戰術層面,而且要在戰爭的作戰層面整合人工智能。人工智能可以最有效地融入作戰計劃的復雜任務,方法是將其細分為其組成部分的作戰功能,這些功能可以由狹義的人工智能來處理。這種組織方式將問題減少到可以由人工智能解析的規模,并保持人類對機器支持的決策的監督。

引言

人工智能是一套新興的、變革性的工具,有可能幫助軍事決策者。美國國家戰略將人工智能(AI)納入戰爭。《2020年國防授權法》11次提到了人工智能。國防戰略強調了利用人工智能和機器學習方面的商業突破的重要性。人工智能的軍事用途是保留國家安全的一個引人注目的方式。創造工具來支持戰術行動,如摧毀敵軍和從一個點導航到另一個點,具有顯著和可見的效果,使他們在資源有限的環境中在政治上可以接受。它們在訓練和測試方面的可重復性,使它們在采購過程中成為人工智能系統的快速贏家。然而,戰術行動的范圍和時間是有限的。僅在戰術層面上整合人工智能,忽視了在作戰層面上發生的決定性影響。

作戰,也就是實踐者將戰術行動轉化為戰略效果的層面,取決于領導者做出正確決策的能力。聯合部隊海事部分指揮官(JFMCC)的艱巨任務是制定計劃,將戰區戰略和聯合部隊指揮官(JFC)的目標結合起來,通過決定性的海軍交戰來塑造環境。在人工智能的快速認知能力的幫助下,JFMCC將能夠制定并更徹底地分析行動方案(COA)。這些品質對于未來的沖突是必要的。

人工智能必須在戰爭的各個層面進行整體集成,以充分實現其優勢。除了局部的、短期的戰斗,它還需要應用于主要的行動和戰役,涉及整個戰區的數月或數年。在戰爭的戰役(作戰)層面上的實施,放大了為實現戰略目標而進行的有序交戰和同步行動之間的協同作用。除了技術發展之外,行動上的整合將刺激政策和理論的建立,以使作戰人員有意愿使用人工智能。隨著使用人工智能的經驗的增加,其采用率也會增加。為協助海軍作戰計劃而實施的特定人工智能技術可能與那些用于計算射擊方案或在被拒絕的淺灘水域規劃路線的技術不同。然而,在作戰層面的接受度將推動戰術上的使用。

在JFMCC層面,人工智能系統網絡將為決策者提供決定性的優勢,將專注于作戰功能的獨立的人工狹義智能(ANI)單位統一起來將實現最顯著的好處。首先,人工智能解決方案比它們的通用人工智能(AGI)同行更適合于軍事問題的解決。其次,戰爭的性質促使有必要在作戰層面上整合人工智能。最后,雖然有許多方法可以整合,但沿著功能線這樣做會帶來最顯著的好處。不僅在技術意義上吸收人工智能,而且描述其在政策、理論和培訓中的使用,將使海軍能夠充分使用它,并在與我們的戰略競爭對手的競爭中獲得優勢。

如何在海戰領域整合人工智能?

目前人工智能在海上行動中的最佳應用是將復雜的海上行動問題分解成子問題,由人工智能來解決,并組合成COA建議。解決小問題的人工智能需要更少的訓練數據,有更直接的邏輯,并且可以連鎖起來解決更重要的問題。麻省理工學院人工智能實驗室前主任羅德尼-布魯克斯(Rodney Brooks)認為,創建動態環境的符號表示是困難的或不可能的。然而,特定任務的智能體可以利用足夠的傳感器數據智能地行動,更重要的是,可以連貫地互動。通過將簡單的活動連鎖起來,失敗的風險很低,更復雜的問題就可以得到解決。多個簡單的行動可以在低認知層平行運行,并將其輸出結合起來,為更高層次的復雜活動提供支持。這種結構的優點是允許軍事工程師開發和訓練人工智能,以首先解決可操作的問題。對人工智能開發者來說更具挑戰性的功能可以保留只由人類決定的方法,直到他們產生解決這些問題的專業知識。與其等待一個完整的系統,部分系統將提供一個臨時的邊際優勢。

鑒于人工智能可以通過將問題分解成更小的決策來最好地解決問題,問題仍然是如何劃分這些問題。重述作戰任務的一個模式是將它們分成作戰功能:指揮和控制(C2)、通信、情報、火力、運動和機動、保護和維持。這些作戰功能為開展有效行動提供了基礎。它們為一個行動提供了采用手段實現其目的的方法。因此,與決定如何實施這些功能以實現目標的決策者一起使用人工智能是很自然的。

如同應用于海上作戰戰爭,最低層的決策支持系統將由感知環境的活動組成:探測艦艇、飛機和潛艇;燃料水平;天氣;以及其他客觀的戰斗空間數據。通過將外部輸入限制在特定的、低層次的任務上,該系統將最大限度地減少對抗性例子或旨在消極操縱自動系統的數據的風險。中間層將把下層的輸出與作戰目標和因素結合起來,如時間、空間和力量的限制,以提供解決問題的方法和作戰功能。由于上層的對抗性數據注入的威脅較小,這些系統可以使用深度學習。深度學習是機器學習的一個子集,它不像其他形式那樣需要高度格式化的數據,但計算成本會更高,而且容易受到欺騙。深度學習將增加這一層的人類互動,并暴露出更復雜的關系。最高層將把C2流程應用于其他六個業務功能,以產生業務建議。中間層的每個功能人工智能將向其他功能人工智能和最高C2層提供建議。中間層的人工智能對復雜的數據和相鄰單位及C2功能的建議進行理解。

如果將中間層人工智能納入規劃和指導、收集、處理、分析和傳播的情報周期,將促進收集資產的更好分配。判斷對有限的收集資產的請求以滿足行動和戰術信息需求是JFMCC關注的一個問題。在收集計劃期間,人工智能可以使用已知的對手軌跡、地點、個人和組織來定義和優先考慮指定的利益區域(NAI)。在執行過程中,人工智能可以根據優先級驅動收集路線,就像企業用它來規劃送貨路線以減少勞動力、燃料和維護成本一樣。采集計劃者可以通過增加對手監視點的位置和范圍來減少反偵查的風險。在C2層面,指揮官和情報官員可以利用收集成果來證明更多的JFMCC收集資產和COA的修改。這種方法適用于其他功能。

人工智能可以在部隊部署不斷變化和對手存在不確定的環境中改善維持能力。相互沖突的要求使如何使用有限的后勤資產來滿足作戰人員的需求的決策變得復雜。后勤單位較低的生存能力促使人們決定是將它們帶入被對手防御系統拒絕的區域,還是將戰斗飛船引離目標。人工智能可以利用軍事和民用運輸的可用性、預先部署的庫存和供應商的響應能力來制定船舶和飛機需求的解決方案。企業利用人工智能準確預測需求,并分辨出影響運輸和倉儲的采購模式。維持型人工智能可以使用這個過程的一個變種,來計劃在高級后勤支持站點(ALSS)或前方后勤站點(FLS)的材料堆放。它可以決定如何以及何時使用穿梭船和站立船來運送到攻擊組。機器學習將使用燃料、食品和武器庫存、威脅環、戰備水平和維修時間來訓練維持人工智能。維持型人工智能可以提供比人類單獨完成的更有效的量化解決方案,并將其反饋給其他功能區和C2高層。

C2層將對來自下層的決定進行仲裁,并提供一個統一的建議。就像一個軍事組織的指揮官一樣,它將把其副手AI的建議合并起來。人工智能過程的早期階段使用傳感器數據和其他客觀信息來確定指揮官的方向;決定行動方案需要建立對戰斗空間的理解,這是一種更高層次的欣賞。戰斗空間的可變性和模糊性將使這一層的人工智能元素最難開發。最終,該系統將作為一個可信的智能體,壓縮指揮官負責的信息量。壓縮的信息減輕了時間有限的決策者工作時的疑慮負擔,使她能夠向下屬單位發出更及時的命令。

圖1說明了基于這些原則的系統的擬議架構。以對手預測為例,許多單一用途的ANI將在最低層結合原始傳感器和單位報告數據。它將評估敵方單位的最可能位置。公司分析評論、社交媒體和論壇發帖的情緒,以確定產品的滿意度。同樣地,這個系統將通過公開的言論和秘密的報告來確定對手的意圖。它將評估當前和歷史天氣模式,以評估氣候對敵人行動的影響。這三個輸入和其他信息將被功能情報ANI用來形成對敵方COA的評估。同樣,火力節點將使用敵人的組成、JFC的優先級和預測的彈藥可用性來產生目標指導。中間層節點將橫向傳遞他們的評估,以完善鄰近的建議,如部隊保護水平。獨立的功能建議也將直接反饋給C2層,以創建整體行動方案。

圖1. 海上人工智能系統的擬議架構

建議

首先,利用聯合人工智能資源的優勢,針對海軍的具體問題修改標準組件。擅長開發軍事人工智能系統的工程師的稀缺性將限制新系統的開發。美國防部的人工智能戰略具體規定了建立通用的工具、框架和標準,以便進行分散的開發和實驗。使用這些現成的組件,為人工智能決策網的所有子系統創建低級別的系統和標準接口。將海軍的資源集中于采購和實施用于海事具體決策的中層和高層系統。避免技術上令人著迷但無效的解決方案,并通過將職能領域的專家與設計團隊相結合來保持解決海事問題的目標。

第二,創建并維護可通過機器學習攝入的作戰數據數據庫,以訓練海軍人工智能。實施能夠在海上作戰中心(MOC)讀取和集中匯總基本作戰數據報告的技術和工藝,如燃料狀態、導彈裝載量。開發記錄和定性評分作戰決策結果的方法,如對手態勢的變化、傷亡修復率和公眾對行動的反應。將輸入與作戰決策和結果聯系起來的數據庫將加速開發符合現實世界標準的系統。

第三,將人工智能的使用納入政策和條令。條令應該編纂人工智能可以被整合到戰爭戰役層面決策中的領域。明確地說,關于情報、行動、火力、后勤、規劃和通信的海軍作戰出版物應說明人工智能在決策過程中產生優勢的地方和方式。描述海上聯合行動的聯合出版物應明確說明如何將JFC的要求解析為JFMCC的AI系統。如果國防部和海軍的政策對指揮官因整合人工智能的決策建議而產生的責任量進行了定性,那么他們在使用人工智能時就可以采取經過計算的風險。讓指揮官和作戰人員掌握使用人工智能的戰術、技術和程序將加速其在艦隊中的應用。

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人工智能(AI)系統很可能會改變軍事行動。本文探討了人工智能系統如何影響準備和進行軍事行動的主要工具,并受其影響。因此,本文在戰略、理論、計劃、交戰規則和命令的背景下分析和討論了人工智能,以確定機會、挑戰和開放性問題的位置,并提出總體意見。本文采取了一個廣泛的分析角度,能夠根據新的政策和技術發展以及對政治、軍事、法律和道德觀點的考慮,對這一問題進行總體審查。因此,本文提供了一些見解和途徑,以推動對人工智能在軍事行動中的適當整合、管理和使用的進一步思考、研究和決策。

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(圖:作家兼戰略家彼得辛格(左)于 2018 年 11 月 1 日在一個未命名的空軍設施與一名軍官和一名國防部文職人員討論新技術。人工智能和腦機接口等進步將改變陸軍作戰的方式。)

長期以來,決策一直是戰爭的核心。最近,戰爭的節奏、規模、不透明性、非線性和連通性的增加對當代決策過程提出了越來越多的挑戰。在未來,這種變化將同時增加及時和有效決策的重要性,同時進一步加劇許多指揮官的認知和決策挑戰。指揮官將尋找結構不良、高度復雜的問題的解決方案,這些問題延伸到空中、陸地、海上、信息、網絡和空間這六個領域。隨著新技術和新應用的實現,未來的事態對復雜性構成了潛在的增長,并將以指數級的速度增加。人類的學習,甚至是最老練的指揮官的直覺能力都無法跟上不斷變化的戰爭特征。要想把贏得戰斗的洞察力帶到未來,必須對人類的認知、決策過程進行改進,或對其進行增強。

決策能力和現有支持的割裂造成了分析性決策過程、指揮官的直覺和有效決策之間日益擴大的能力差距。當前和未來的環境表明,有必要開發更加靈活的決策支持工具,以阻止這種差距,并為指揮官重新獲得決策優勢。在一個不透明和復雜的環境中有效地預測未來幾場戰斗的能力將是成功的關鍵。同時,在一個能夠迅速使以前的計劃失效的動態環境中,理解并首先做出反應的能力對于奪取和保持主動權至關重要。

復雜性科學和混沌研究已經與類似的問題進行了斗爭,并為軍事指揮官的突發挑戰提供了相關的見解。計算機建模和人工智能(AI)方面的工作已經取得了巨大的進展。在許多游戲中,計算機已經超越了人類的決策能力。

從人工智能的主導地位中適應和發展,國際象棋中的人機團隊已經達到了決策的新巔峰,將提前數個回合評估未來動作的算法的卓越戰術與人類的戰略能力相結合。目前美國與人工智能和決策有關的國防努力似乎集中在大數據和數據分析上。然而,如果沒有一個改進的軍事決策框架,就不能利用預測性分析。否則,增加的數據和分析只會加劇理解日益復雜和動態的作戰環境的挑戰。

軍事決策過程(MDMP)雖然在分析上是合理的,但其結構并沒有跟上未來環境的步伐。沖突的速度將超過工作人員處理分析貢獻的能力。

用人工智能對MDMP進行修改和增強,將創造一個過程,以更快的速度產生對環境的理解,并以物理信息的框架為基礎。行動方案的制定將不會像現在這樣,從一個理想的最終狀態向后發展,在理論上運用方法和手段來創造一個想象的未來。由人工智能支持的MDMP將從當前狀態向前工作。它將通過友軍和敵軍決策樹的可能分支向前探索,走向各種環境和敵軍的行動路線,通過最小化風格的決策樹,將其作為適應性代理來實現。替代行動的未來將通過可行性的出現來建立,并通過優化作戰功能的貢獻來完成,固有的區別,然后由人機團隊的人類部分來判斷是否合適和可接受。重新設想的人-機MDMP將與未來的操作環境保持同步,通過以接近機器的速度操作來保持相關性,使人能夠在日益濃厚的戰爭迷霧中獲得卓越的視野。

指揮官雖然得到參謀部的支持,但最終還是利用自己的能力進行決策。當指揮官在進行問題解決以制定對其工作人員或下屬的指導時,他們基本上是在進行 "手段-目的分析,這是一個尋找手段或步驟的過程,以減少當前情況與預期目標之間的差異"。即使是直覺,即對一個事件或數據的突然有洞察力的解釋,也以類似的方法發揮作用。"盡管表面上突然閃現的洞察力似乎產生了問題的解決方案,但研究表明,人們在解決洞察力問題時使用的思維過程最好被描述為一種漸進的、手段-目的的分析。" 領導者認識到相似性,并將其與個人和所研究的歷史聯系起來,從而獲得洞察力。心理學家、經濟學家和諾貝爾獎獲得者丹尼爾-卡尼曼(Daniel Kahneman)用這樣的描述來解釋內部的、經常是半意識的過程:"產生印象、直覺和許多決定的心理工作在我們的頭腦中默默地進行"。數學物理學家、科學哲學家和諾貝爾獎獲得者羅杰-彭羅斯描述了一種無意識的思想發展和對這些思想的有意識判斷。

MDMP有一個類似的、不亞于人類的動態。參謀部通過行動方案(COA)的制定產生備選方案,并由指揮官決定。然而,在行動方案的制定過程中,正如在手段-目的推理中一樣,用于簡化計算的啟發式方法以及一些神經心理學上的缺陷,限制了選擇并注入主觀性。歸根結底,目前MDMP內部的COA開發過程仍然需要大量的頭腦風暴來解決。

與主觀開發選項形成對比的是基于衡量和計算的選項開發,而這一過程將由人工智能支持的程序執行。通過一些基于現有信息和過去沖突的數據的計算,可以對比出AI賦能的MDMP會提供的建議。

對2008年俄格戰爭期間的決策和計劃進行評估,在與歷史上的決策、行動和結果進行對比時,可以深入了解人工智能驅動的MDMP的好處。以下是人工智能驅動的MDMP背后的邏輯和過程

俗話說,如果情報是用來推動機動的,那么對戰場的情報準備的產出必須作為COA發展的起點,使友軍COA的創建能夠實現對對手的不對稱,并執行對對手行動最有利的行動。

從對敵方力量的評估中,可以根據具體的任務變量來確定所需的友軍力量。要做到這一點,需要一種衡量對手戰斗力的方法。有許多復雜程度不同的方法來確定一個代表戰斗力的數值。

人工智能程序可以使最繁瑣的系統變得可行,所以它不像參謀部那樣受到復雜性的限制,特別是在時間有限的時候。雖然這個例子使用了戰區分析模型(TAM),但TAM并不是重點。指揮官、參謀部或學說推薦的任何東西都可以使用。

在2008年俄格戰爭爆發前,俄羅斯部隊在北奧塞梯駐扎。這些部隊可以按地點轉化為戰斗力值。例如,在馬米森山口附近的俄羅斯部隊可以按其組成部件進行統計,如人員、T-72主戰坦克、2S3自行火炮和BM-21多管火箭炮系統。

圖 1. 俄羅斯軍隊戰斗力計算

圖1中顯示的戰斗力范圍可以告知所需的戰斗力,這些戰斗力來自于格魯吉亞部隊的位置,用藍色矩形標注,以便在各種可能的情況下擊敗這支俄羅斯部隊。圖1中描述的兩種情況是俄羅斯使用西面的馬米森山口或東面的羅基隧道(帶箭頭的紅線)。

與戰斗力計算一樣,從計算機建模中得出的計算結果可以用來預測基于部隊和手段的相應相關性的傷亡。在這里使用的算法中,戰斗力是根據地形和任務類型對每種能力或系統進行調整。一旦對戰斗力進行了調整,該模型描述了在部隊比例為1:1時的傷亡分布情況,有一條非線性曲線,在戰斗力比例大約為4.4:1時趨于平緩,顯示了一個粗略的收益遞減點。這種計算方法不能提供 "任務成功 "的百分比機會,但可以提供預期戰損和傷亡的迭代,顯示雙方的戰斗力如何隨著時間的推移而受到影響。必須對將導致失敗或撤退的戰斗力損失做出假設,但這是一個很好的例子,說明人類的洞察力可以被迫提供具體的情況。從這些計算中出現的洞察力的開端是,1:1的比例仍然是消耗性的,而2:1的比例有可能在兩次反復中增長到2.4:1然后是4.5:1。這就形成了一種機制,在時間上尋求有利的戰斗比例,可以決定性地改變平衡。這不是一個水晶球,而是現有的最佳估計,能夠由工作人員有條不紊地進行,或由程序以機器速度進行。由于戰爭是一種明顯的人類努力,因此可以將士氣或本例中未包括的其他因素納入到額外的修改因素中。這種對戰斗力隨時間推移的理解提供了一個關鍵的洞察力,并可以為部隊分配的決策提供參考。在這一點上,可以產生一個對應于特定地點的友軍的有利戰斗力要求。圖2強調了格魯吉亞部隊如果在俄羅斯入侵路線上的起伏地形中進行防守時的理想戰斗力。

隨著南奧塞梯局勢的升級,格魯吉亞總統米哈伊爾-薩卡什維利于2008年8月7日為軍隊確定了三個目標。他指示他們 "第一,阻止所有軍車從俄羅斯通過羅基隧道進入格魯吉亞;第二,鎮壓所有攻擊格魯吉亞維和人員和內政部崗位或格魯吉亞村莊的陣地;第三,在執行這些命令的同時保護平民的利益和安全"。正如格魯吉亞國家安全委員會秘書亞歷山大-洛馬亞后來所證實的,"我們行動的邏輯是解除茨欣瓦利郊區的射擊陣地,并試圖通過繞過茨欣瓦利,盡快向羅基隧道靠近"。這一指令和支撐格魯吉亞軍事反應的邏輯為本文中繼續發展人工智能的COA提供了一個有益的對比。

圖2. 兵力比的正反饋循環

前面分析的圖1中的俄羅斯部隊是后來試圖通過羅基隧道進入格魯吉亞的第一梯隊部隊。被描述為向格魯吉亞部隊和村莊開火的部隊在茨欣瓦利附近活動,由奧塞梯人組成,由俄羅斯和奧塞梯 "維和 "營協助,人數增加到830人,大約300名雇傭兵,以及更多的大炮。由于他們有相當多的步兵,不同的任務,以及從茨欣瓦利城市中心倉促防守的地形,通過以前使用的相同方法,他們的戰斗潛力被計算為60。

談到格魯吉亞部隊和繼續發展他們最有利的行動路線,格魯吉亞第二、第三、第四和第五步兵旅以及戈里的一個單獨的坦克營的戰斗力和位置,作為計算的起點。他們與俄軍的距離和旅行時間,或關鍵地形,都可以計算出來。將這些信息與之前概述的俄羅斯部隊和之前討論的兵力比例知識結合起來,就可以利用目標編程,從數學上優化從每個格魯吉亞地點到羅基隧道或茨欣瓦利的戰斗力,以滿足有利的兵力比例,同時最大限度地減少總的旅行距離,從而最大限度地減少時間和后勤要求。

圖3. 戰斗潛力優化Python計劃的結果和建議的第4旅的分步任務組織結果

圖3左上角的優化程序結果顯示,格魯吉亞的戰斗力分配足以達到2:1的兵力比,以對抗進攻的俄羅斯部隊。對于第4步兵旅,建議在各目標之間分配戰斗力,后續的優化程序是按作戰功能確定各目標的不同作戰系統的數量,如圖3右上方所示。其結果是以理論為基礎的理性選擇解決方案,并通過在后期MDMP的COA分析步驟中為裁決戰爭游戲而保留的計算類型形成。人工智能支持的MDMP所實現的是使用詳細的分析來告知行動方案的最初發展,防止未來對次優COA的路徑依賴。

這種輸出就像分析數據以創造信息。合并這些信息的組成部分可以創造出知識,指揮官或參謀部可以對其運用智慧。這種方法不是像直覺所注入的那樣擁有不可解釋的因素,而是可以解釋的,并且可以在指揮官的具體規劃指導下進行修改。在這種情況下,裝甲、步兵和炮兵在進攻和防守中的有效性,以及丘陵和城市地形,都被納入優化的考慮范圍,輸出結果將炮兵優先送到羅基隧道。這一建議,雖然源于算法,但遵守人類的軍事判斷,認識到在城市中使用火炮的相對困難,以及步兵的相對優勢。毫不奇怪,行動后的審查指出,格魯吉亞的炮兵在丘陵地帶對付前進中的俄羅斯縱隊是有效的。

同樣,在這種修改中,通常為COA分析的后期步驟保留的計算類型被應用于COA的最初發展。正如加里-卡斯帕羅夫所描述的與計算機合作的好處一樣,人類也可以將作戰藝術應用于已經納入科學的概念。

許多計算可以被整合到程序中,以減少認知負擔,讓工作人員進步到更高層次的人工分析,其中一個例子就是時間。對于建議的每條路線,可以進行計算,根據車輛數量和其他變量確定更準確的時間。

將上述初級人機開發的COA的輸出與格魯吉亞國家安全委員會對其一般行動方案的闡述相比較,突出了人工智能支持的MDMP可以提供的優勢。人工智能的建議將一支更強大的格魯吉亞部隊引向羅基隧道,同時向茨欣瓦利投入部隊。很可能更早和更多地將部隊投入到羅基隧道附近的防御中,會極大地擾亂已經被渠化的入侵俄羅斯部隊,并阻止他們將火箭系統移到茨欣瓦利的射程內,并通過隧道將彈道導彈炮組進一步嵌入格魯吉亞,這對俄羅斯人來說是決定性的。

到目前為止,修改后的方法已經建立了一種發展 "下一步行動 "的方法,其基礎是對友軍和敵軍戰斗力的理解,這種戰斗力如何受到任務類型和地形的影響,以及部隊在移動和機動接觸中的時間關系。地面部隊的這些例子必須自然延伸到所有領域的戰斗力和效果的應用。這種技術能夠同時分析各個領域,并為跨領域效果的整合提供一個機制。近距離空中支援的架次可以被整合到地面領域,以便在地面戰斗的關鍵地點和時間提供更好的戰斗力比率。此外,在進行空對空作戰計算時,可以將地面防空資產納入空對空計算的因素。圖4顯示了通過羅基隧道進攻的俄羅斯地面部隊和推薦的格魯吉亞地面部隊的戰斗力,另外還強調了如何將俄羅斯的蘇-25戰斗機或格魯吉亞的SA-11系統納入其中。這為在領域內和跨領域進行的作戰行動創建了一個多維框架,并提供了一種同步匯合的方法。當一個領域的條件發生變化時,對其他領域和行動的影響可以在開始大大超過工作人員計算的復雜程度上進行。

隨著核心COA的制定,每個作戰功能的最佳整合可以通過算法來確定。例如,有了通往目標的路線和距離,以及燃燒率和其他規劃因素,可以計算出支持概念的要素。

這個例子表明,有能力在多個領域整合所有作戰功能的規劃。有了充分的細節說明COA的完成和廣度,現在可以把解釋轉向深度。為了在作戰層面創建一個在時間和空間上都有深度的COA,它必須提前預測幾個交戰,以實現相對優勢的位置,并尋求實現轉化為成功的失敗機制。而之前的過程主要是將現有的軍事理論或學術研究進行算法連接的創造,它們很難實現超越即時決策的飛躍,并創造出作戰藝術。對于這一點,現有的人工智能提供了適用的例子。

國際象棋人工智能中使用的基本微分法對所有棋盤上的處置方式提前兩步進行打分,包括行動和反應,然后根據程序對分數進行比較,分數最差的那個選項被修剪掉。在排除了未來兩步棋中最差的選項后,剩下的最佳選項被選中。修剪和消除的過程可以防止出現這樣的情況:人們可以在最近的一步棋中拿下一個低價值的棋子,但在下一步棋中又會失去一個高價值的棋子。該算法基于每一步后續棋重復這一過程。在許多程序中,該算法會分析更多的未來棋步,以指數形式增加棋盤的處置,以評估和排列潛在的棋步。為了簡化計算機的計算,一個被稱為阿爾法-貝塔修剪的過程可以在明確它們不會是最佳選擇時刪除分支,并停止評估它們。根據已經證明的根據力量和手段的相關性來評估軍事編隊的能力,可以看到即使是簡單的國際象棋人工智能方法也可以成為發展作戰藝術的基礎。

圖4. 多域COFM框架

當使用決策樹和國際象棋人工智能的最小算法時,程序會對棋盤上的大多數或所有的替代性未來進行評估,并產生一個可比較的值。俄羅斯軍隊最初從西邊的馬米森山口進攻,而不是從東邊的羅基隧道進攻,就是一個選項的例子。這將產生一個不同的動作,格魯吉亞部隊需要對此作出反應。除了國際象棋人工智能中棋子的總價值外,還經常使用位置的修改器。對每一方的剩余棋子進行估值的方法在概念上類似于之前用于分析俄羅斯和格魯吉亞部隊的戰斗力的TAM計算方法。而不是單個棋子的價值,將考慮軍事編隊的戰斗力。這種機制設計起初似乎是以消耗為重點,保留友軍的戰斗力,消除對手的戰斗力,并根據價值來確定優先次序。從一開始看起來非常機械的東西中出現的顯著特征是在時間和空間上創造和連接有利的力量比例,實現不對稱性,以大量消耗對手并保存友軍的戰斗力。簡而言之,它創造了作戰藝術。

當以這種方式對格魯吉亞的多個行動方案進行比較時,就會出現與圖3中描述的不同的行動方案。由于通往羅基隧道的旅行時間的變化,以及對交戰的預測是如何沿著各自的決策樹展開的,因此確定了對通往羅基隧道的部隊的改變,如圖5所示。

當人工智能支持的COA開發過程繼續向前搜索時,在Troitskye的俄羅斯第503摩托步槍團(MRR)和在Khankala的第42摩托步槍師和第50自行火炮團被確定為需要考慮的俄羅斯作戰力量。以最小的方式,在最初決定在羅基隧道和茨欣瓦利之間分配部隊之前,沿著決策樹進一步考慮這一事件。一旦理解了時間上的力量以及二階和三階效應,就會發現一個非直覺性的決定,即與戈里的坦克營和第比利斯的第4旅一起向羅基隧道進攻,這是由于預測到俄羅斯第二梯隊部隊在未來的行動。

圖 5. 俄羅斯-格魯吉亞聯合決策樹和進化

如圖3所示,如果俄軍同時開始行動,格魯吉亞部隊的原始部署無法及時趕到羅基隧道進行防御。然而,當動用哥里的坦克營或第4步兵旅時,一支有利的部隊能夠在迪迪古普塔或爪哇附近進行防御,使俄軍在山丘上保持渠化,有足夠的戰斗力來預測俄軍的進攻會被擊敗。這種防御可以抵御俄軍第二梯隊的第503摩托化步兵師,但不能抵御緊隨其后的第42摩托化步兵師,圖5右上方描繪的是第503步兵師。正因為如此,格魯吉亞的防御部隊如果要完成他們的任務,就需要在503摩托化步兵師到來之前向隧道進行反擊,以在嚴重的渠化隧道處進行防御。有了這些從復雜中出現的聯系,格魯吉亞的領導層可以及時思考并產生贏得戰斗的洞察力。

建立可用COA的算法過程在很大程度上緩解了因時間不足而產生的差距,同時為MDMP引入了一定程度的學術嚴謹性,否則可能只是主觀評估,而這種評估中隱含著所有未知的危險。

在目前的作戰環境中,往往沒有時間來制定多個作戰行動方案,對所有制定的作戰行動方案進行戰爭演習,應用作戰行動方案評估標準,然后確定一個推薦的作戰行動方案。有了人工智能支持的MDMP,COA分析和比較就被烘托出來,并最大限度地利用現有的技術,所有這些都是在傳統的工作人員可以收集到的工具。

通過COA分析和COA比較步驟合并和修改COA開發步驟,以利用當前人工智能能力的速度、力量和洞察力,將提高預測多種替代性未來和選擇的能力,使指揮官不僅能夠在三維空間中思考,而且能夠在時間中思考。鑒于時間越來越稀少,了解時間,并擁有在多個領域與之合作并通過它的工具,可能是人工智能提供的最大優勢。

其他領域的人工智能工具已經展示了它們在提供快速、一致和準確計算的任務方面的能力。為了具有價值,人工智能不需要自主運作或復制有生命的人。人工智能只需要彌合當前規劃和決策工具的適用性與人類認知在復雜適應性系統中的有效性之間不斷擴大的差距。處理復雜性的適度改進,即使只是減少導致錯誤的認知負擔,也會確保比無助的指揮官有決策優勢。

在人工智能支持的MDMP的意義上更進一步,人工智能可以在第一次迭代后半自動地完成MDMP,幾乎連續地進行完整的MDMP過程,沒有疲勞感,納入每一個新發展。一個持續的人工智能運行的MDMP將提供關于部隊當前位置和行動的反饋。近乎實時的反饋將使我們能夠跟蹤下屬單位的當前行動、控制措施的遵守情況和進展。

其次,近乎連續的MDMP可以通過評估根據當前條件應該執行什么COA來預測分支,甚至預測隨著條件的變化,未來決定性交戰的設置。持續的人工智能支持的MDMP將與敵人而不是計劃作戰。一個人工智能支持的過程將有額外的好處,即為任何新出現的COA整合資源,同步和優化所有領域的效果,并使過渡到一個新的分支計劃更加可行。這種能力將在使部隊迅速適應在未來動蕩環境中的混亂邊緣茁壯成長方面取得不可思議的進展。

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為了滿足現代戰場的需求,美陸軍必須通過將人工智能(AI)納入其系統來加強戰術指揮所。人工智能為軍團、師、旅甚至是營級指揮所提供了巨大的機會,使其在相對于潛在威脅編隊和指揮官的情況了解方面具有數量和質量上的優勢。適當開發、測試和投入使用的人工智能能力將更好地整合、優先處理和聯系信息,以加強對形勢的了解,并使決策更加有效。現代戰場上的多域作戰(MDO)要求指揮官及其參謀人員在多維的戰斗空間中作戰。這甚至會挑戰最擅長的參謀人員,而且部隊已經在處理大量的信息了。精心設計的人工智能算法和支持人工智能的應用程序將幫助美國機動部隊更好地了解他們的作戰環境,并將實現一個更強大的共同作戰圖景。

"促成決策"是信息優勢活動中的一項核心任務,執行這一核心任務將使指揮官、參謀部和編隊獲得并保持信息優勢。加強對形勢的了解是指揮官取得決策優勢的必要條件,但還不夠;加強對形勢的了解既是當務之急,也是目前可實現的技術在短期內可以實現的。人工智能與這一核心任務的整合將在不同程度上間接促進陸軍在信息優勢活動的所有核心任務中的能力。本文詳細介紹了在未來三年內將人工智能融入現有系統和網絡的具體當前需求和建議。這篇文章沒有也不打算為進一步發展或實戰化的新生能力提供詳細的建議,并有較長的時間安排。相反,作者的腳步堅定地站在當前的現實情況、眼前的需求和可用的技術上。

圖:薩拉-米勒上尉和技術員。2019年6月1日,德克薩斯州圣安東尼奧-拉克蘭聯合基地,第834網絡作戰中隊的卡洛爾-布魯斯特軍士長在拍攝空軍后備司令部任務視頻的場景時,討論應對假想網絡攻擊的方案。(Photo by Maj. Christopher Vasquez, U.S. Air Force)

在未來,由人工智能驅動的傳感器、火控系統、投送資產和算法可能會創造出令人難以置信的速度和殺傷力的戰場,人類在其中掙扎著跟上旨在為指揮官服務的機器的步伐。采集和投送資產群有一天可能會自主地執行任務,并動態地完成采集、投送和評估,同時隨著事件的發展不斷調整,做出反應。在物理領域的這些系統和事件中,隨著友好、中立和威脅系統的互動,在網絡空間領域也會有類似的人工智能能力的先進應用。這種能力目前還不能廣泛地投入使用,而且基礎的人工智能技術還不夠強大,我們不能認真考慮在不久的將來引入這種能力。同時,陸軍必須以一種可行、及時和有效的方式開始整合人工智能。

正如《2028年多領域作戰中的美國陸軍》所斷言的那樣:"融合所有領域、EMS[電磁波譜]和信息環境能力的關鍵是人工智能所帶來的大批量分析能力和傳感器到射手的鏈接,它通過自動交叉提示和目標識別使敵人的欺騙和遮蔽變得復雜。瓦解所需的情報精煉取決于五個相互關聯的系統。"1這五個系統如下:廣域監視、穿透性偵察、遠距離監視和偵察、消耗性監視和偵察以及人類網絡。這五個系統中的每一個都可以通過改善對形勢的理解,從立即開發、實驗和在戰術總部使用人工智能系統中受益。這種整合不會使決策自動化,而是使人類指揮官和參謀人員能夠更好地決策。正如《2028年多域作戰中的美國陸軍》中所述,"由人工智能和高速數據處理促成的人機界面,在速度和準確性方面都能改善人類的決策"。

作者重申將人工智能融入戰術總部,并更廣泛地融入整個機動部隊的系統,以改善人類的決策。隨著陸軍在2028年之前實現這一作戰愿景,或者根據參考的出版物,提前幾年實現這一愿景,作者發現在為即將到來的軍事事務革命創造條件而提供的理論和領導指導方面存在兩個關鍵差距。首先,陸軍缺乏評估其在實現AI-enabled MDO方面進展的手段。其次,在如何為整合人工智能系統做準備方面,還沒有向機動部隊發布實際指導。在解決了這兩個差距之后,作者還提出了一個陸軍可以利用現有技術建立的系統,以加強戰術指揮所的情況了解。

如果陸軍要將人工智能整合到MDO中,如果我們要提供一種評估人工智能準備情況的方法,我們首先需要了解什么是人工智能。在這篇文章中,作者使用了國家安全委員會人工智能委員會(NSCAI)在其最終報告中引用的定義,該定義最初由卡內基梅隆大學現任和前任高級教員發表。摩爾等人將人工智能定義為一個 "堆棧 "或技術層的集合,需要 "人才、數據、硬件、算法、應用和整合"。NSCAI的最終報告更加重視將推動人工智能系統的采用和實施的人才,以及將使其包含的算法和模型得以實現的數據。這篇文章鼓勵盡早采用相同領域的建議,因為它們與軍隊目前的能力相一致。

除了人工智能的組成部分,重要的是要了解人工智能系統為用戶提供了什么。使用專門為訓練人工智能而設計的算法,一個應用程序的人工智能組件被 "教導 "在大量的數據中識別模式,這樣它就可以對新數據進行分類或預測額外的信息。這是有意的寬泛和含糊;它是一個抽象的過程,可以應用于許多情況。它受限于對大量標記數據的需求和不斷收集更多數據的需要。標簽數據是用關于人工智能組件可以學習預測的類別或價值的識別信息充實的數據。標簽必須與所需的預測能力相關。例如,建立一個可以在衛星圖像中識別坦克的人工智能,將需要一個衛星圖像的數據集,標記為識別它們是否包含坦克。更詳細的預測將需要更詳細的標簽,這意味著如果我們想預測坦克的模型,標簽將需要包括圖像中坦克的類型。任何人工智能形式的質量都與該系統可用的高質量數據的數量直接相關。

實戰化和開發人工智能系統是一個過程,作者建議用四個階段類似地評估陸軍的人工智能準備情況。這是由卡內基梅隆大學的Eric Nyberg提出的四個階段,即一個組織如何評估其對人工智能的準備和使用。雖然這些步驟暗示了一個進展,但一個單位無法控制的情況變化可能會導致其在人工智能啟用過程中向后或向前移動。

這個過程從做好數據科學準備開始。當相關的數據源被識別、可訪問和持續管理時,一個組織就已經做好了數據科學準備。處于這一階段的陸軍單位的領導人將能夠以可靠、及時和與背景相關的方式獲取相關的人員、后勤、訓練、情報和戰術數據。關鍵是,一個機動部隊必須考慮如何在戰斗環境中做到這一點。單位將需要建立在訓練和戰斗中組織、規范和存儲信息的程序。此外,數據必須在系統和作戰功能之間進行整合。在這個階段,數據是完整的,擁有統計分析技能的士兵可以使用這些數據來更好地描述他們的環境、行動和隨后的結果。為數據科學做好準備的陸軍單位將有參與的領導,他們了解如何在其組織內收集、維護和共享數據。

一個做好數據科學準備的組織將努力成為數據科學啟用者,這是第二階段。當多個數據源之間的相關性被確定,并且從組織數據中創建的預測模型被用于改善工作流程和決策時,一個組織就具備了數據科學功能。啟用數據科學的陸軍部隊將利用他們收集、維護和獲取的數據來加強對形勢的了解,了解敵方和友方行動的背景,并預測未來行為。啟用數據科學的機動部隊將在野外訓練演習、指揮所演習和作戰訓練中心輪換期間在戰術指揮所收集、清理和組織數據。士兵們將采用在準備訓練期間開發的預測性分析方法來識別敵人的行為,并對高度動態、復雜的戰場做出更快速的反應。啟用數據科學的陸軍部隊將擁有投入的領導層,他們將大量的數據整合到軍事決策過程中,并迅速調整以適應不斷變化的條件。

圖:根據美國陸軍發展司令部的說法,"陸軍研究人員開發了一個能夠學習和理解復雜事件的人工智能架構,增強了人與機器之間的信任和協調。" (圖片說明:Rudi Petry,美國陸軍提供)。

在使用數據科學來實現更好的性能之后,各單位將追求成為人工智能準備,即第三階段。在這個階段,組織將數據科學作為操作流程的一部分,并且已經整合了軟件應用,使其工作流程現代化,以整合計算技術。將采用人工智能的領導人了解哪些流程和要求將被用來加強,他們能夠直接與人工智能工程師溝通,設計和實施相關的解決方案。陸軍單位將對人工智能作為武器系統的能力和局限性有實際了解。機動部隊將與陸軍未來司令部的單位合作,如軟件工廠或人工智能集成中心(AI2C),開發人工智能解決方案,以增強其任務準備和能力。數據將與兄弟組織共享,并在戰術和駐軍環境中進行訪問,在后方創建的軟件更新可以通過陸軍網絡推送到戰術邊緣的應用程序。為人工智能做好準備的陸軍單位將有知情的領導,他們指揮他們的數據存在,并推動未來人工智能支持的軟件和應用程序的需求過程。

最后,當一個組織部署了人工智能系統并能夠直接衡量其對任務成功的影響時,它將成為人工智能的受益者。這些單位可以在戰術環境中采用人工智能來實現流程自動化,并提供任務成功。這些系統在任務中工作,并在關鍵環境和條件下工作。對于陸軍單位來說,這些是有彈性的應用程序,可以適應動態的網絡條件,并在敵人破壞或拒絕通信網絡時提供價值。處于這一階段的組織的特點是高度彈性的流程和系統,能夠迅速適應不斷變化的情況,在多領域的戰場上取得決策主導權。這些系統及時顯示關鍵的多維數據和洞察力。隨著現代系統產生和消費大量的信息,數據收集的規模和速度將不斷增長。啟用人工智能的陸軍部隊將擁有被授權的領導層,他們利用人工智能來領導復雜的任務,并通過人機界面的互動獲得創新解決方案。

意識到機動部隊今天甚至沒有為數據科學做好準備是令人生畏的,而成為人工智能的過程將需要一個巨大的轉變。這就是像人工智能這樣革命性的技術進步的本質,它代表了小單位接受和影響軍隊中人工智能未來的一個難以置信的機會。機動部隊應該從今天開始做出實際反應,以配合陸軍和國防部領導人提供的政策和理論重點。人工智能是一種不對稱的能力,相對較小的投資可以產生巨大的影響。雖然這可能會損害大型的、行動緩慢的組織,但它也可以為個人和小型單位提供機會,對整個組織產生巨大的積極影響。通過鼓勵和支持小單位及其領導人的創新解決方案,軍隊可以對人工智能在軍事事務中的破壞性影響做出靈活的反應。鼓勵這種創新的一個早期步驟是為人工智能準備數據環境。

陸軍也有一個獨特的機會從更大的人工智能社區的錯誤中學習,特別是在涉及數據時。正如谷歌的一個人工智能工程師團隊去年所寫的那樣,缺乏對 "數據工作 "的關注是對大公司和人工智能先驅的重大損害,他們在部署人工智能系統時遭遇了明顯的失誤和誤區。通過將組織和文化變革的重點首先放在數據管理流程的現代化上,陸軍自然會對其中的一些問題產生免疫。陸軍任務的性質和與人工智能系統的錯誤相關的危險,加劇了陸軍中低估數據質量的影響。

類似于陸軍通過維護地形行走等演習指導維護活動的方式,各單位可以通過數據健康評估來準備數據環境。這是一個適合戰區司令部在下屬各師進行的評估。軍團總部在其下屬的旅級戰斗隊中進行類似的評估也可能是合適的。這些評估考慮的是各單位如何很好地管理他們所產生的和他們所獲得的數據。評估數據健康狀況,是繼人才培養之后,開始為機動部隊的人工智能系統做準備的最佳場所。

圖:"美國陸軍發展司令部稱:"明天的作戰環境將充滿了智能自主設備和平臺,它們會產生多樣化和復雜的信息特征。(圖片來源:美國陸軍/Shutterstock)

雖然評價應該是獨特的,并在對被評價單位的特別了解下進行規劃,但各單位的一般概念將是相似的。數據健康評估提出了以下問題。這個單位對駐軍和戰術環境中的日常行動的數據收集、清理和管理得如何?數據收集應該是完整的,因為它描述了單位活動的背景、環境、行動和結果。當收集工作自動化并融入所有流程時,單位將很好地收集數據。當數據的結構、類型、格式和存儲位置一致時,它就是干凈的。干凈的數據可以用于描述性分析,并且可以通過良好的文件來理解。當數據是可訪問的、持久的和可靠的時候,它就得到了良好的管理。做得好的單位會考慮如何將他們收集的數據應用于系統和流程。徹底的數據健康評估的一部分也會考慮到有多少信息是可以在員工部門和工作小組中看到的。廣泛共享的數據鼓勵合作和建立共同的理解。這種評估可以考慮的一些具體行為如下。

進行數據健康評估,首先需要對單位在這一領域的準備情況進行誠實的評估,這是所有其他優先事項中的一個。正如戰略研究所的Leonard Wong和Stephen Gerras在他們的報告中所分享的,本文的作者也可以用軼事來證實,陸軍在競爭的要求和激勵結構中掙扎,導致單位有時故意報告不準確的信息以滿足戰備要求。7人工智能系統將對這些挑戰特別敏感,因此,陸軍的數據健康評估必須包括一個機制來評估其收集的數據的真實性。這方面的一個機制可以是去除一些人為干預的因素。例如,車輛、飛機或大炮可以用傳感器來識別它是否正常運行或其系統部件是否有故障。這有一個重大的挑戰,就是增加了這些系統的復雜性。另一個符合行業最佳實踐的機制是隨機對數據點進行子抽樣來重新評估。這方面的例子包括選擇一些單位進行簡單的行動來驗證他們的設備狀況,如在155毫米榴彈炮上執行機組演習,用所有能用的車輛組成一個車隊前往訓練區的集合點,或對個別武器執行無通知的記錄鑒定。要求這些警報活動來驗證一個單位所存儲的數據的準確性,是確保我們的人工智能系統配備高質量數據的絕佳方式。陸軍領導人必須為各單位創造空間,讓他們如實報告這些信息,而不必擔心遭到報復。陸軍在人工智能多領域戰場上有效作戰的能力,取決于改變陸軍文化的這一要素。

圖:美國陸軍正在尋求智能車輛以減輕士兵在多領域作戰中的負擔。(圖片來源:美國陸軍/Shutterstock)

除了為準確的數據收集設定條件并進行評估外,各單位今天還可以采取一些步驟,為整合人工智能系統做準備。以下建議適用于所有梯隊的單位。它們以當今可用的能力為基礎,代表了為人工智能系統準備數據環境的最初步驟。這些建議將幫助各單位為數據科學做好準備。

機動部隊必須通過立即停止刪除共享文件系統中的數據來體會他們每天與之互動的數據的價值。這些 "共享驅動器 "或SharePoint系統使單位內部和跨單位的合作努力成為可能,但其中也蘊含著單位行為、訓練演習和報告的寶藏。當各單位沒有足夠的空間來維持前幾年的記錄時,這些系統上的文件往往被刪除。為了創造有效的情報,陸軍數據科學家和人工智能工程師將需要為他們開發的每一項人工智能技術獲得數以萬計的標記數據點。這代表了人工智能界相對較小的數據集,陸軍不能因為不經意地刪除舊文件而失去更多的數據。各單位應將可自由支配的支出資金用于購買外部硬盤,并對其共享文件系統進行間歇性備份;要做到這一點,各單位必須獲得具體的額外資金和要求。此外,所有官員都應該有能力從至少高于他們兩個梯隊的所有單位讀取非敏感文件。這將鼓勵合作并引入即時效率,同時將我們的數據文化轉變為共享文化。在未來接受數據科學家或人工智能工程師的支持時,這些設備應該作為背景提供給單位,以幫助創造有效的情報。

組織應該調整他們從下屬單位收集信息的方式,增加Excel等表格格式的使用。這些格式已經成為許多狀態、后勤和維修報告以及檢查文件的標準。以表格格式收集這些數據將通過在短期內強制執行數據的完整性而為各單位提供直接的好處。這樣做也將使未來基于計算機的方法能夠更容易地處理和訓練人工智能。在戰術環境中,表格格式的結構將有助于標準化文件,如情報收集、火力支援協調和行動同步矩陣。它還將為陸軍參謀部創造更有用和可復制的產品,同時為未來基于計算機的系統提供豐富的、可理解的陸軍行動數據。在實際和有效的情況下,任何單位使用的文件或工具--如上所述,但目前停留在基于文檔(微軟Word)或幻燈片(微軟PowerPoint)的格式--應立即替換成表格文件(微軟Excel)。在Excel中收集數據時,各單位應在文件中指定一致的列標題名稱和一致的數據類型(數字、時間序列或文本)。這種過渡將直接導致更強大和準確的人工智能系統,是快速做出決定的關鍵步驟。當陸軍的標準表格和文件結構更好,更容易使用,并為用戶和數據消費者提供更有用的信息時,這種過渡就得以實現。

為了指導人工智能的發展和需求的產生,各單位應該收集和記錄在駐軍和野外訓練演習中的時間。這可能是一項具有挑戰性的繁重任務,作者建議各單位可以通過兩種不同的方式來完成這項工作。第一種是收集有關在系統之間手工復制數據或依靠人類在數據源之間協調的領域或過程的軼事信息。這在戰術指揮所可能特別有用,以確定我們依靠士兵在不同的系統之間協調的領域。第二個選擇是指揮官指示首席信息官/G-6通過軍隊計算機上的擊鍵記錄器和應用程序監控設備來安裝和收集數據。數據科學家和人工智能工程師可以利用這些信息來識別低效率和耗時的計算活動,以開發出針對的系統。原始使用數據和數據效率低下的軼事可以與陸軍未來司令部的組織共享,如軟件工廠或AI2C,然后可以與各單位合作,快速開發和實施解決方案。

未來的所有陸軍系統和最近的許多系統都會產生大量的數據,這些數據必須被立即訪問。首先,對于陸軍考慮獲得的任何會產生數據的記錄程序,作者建議進行數據可及性和存儲審查。這項審查的目的是評估陸軍人員訪問該系統收集和存儲的數據的能力。除了少數幾個陸軍系統外,所有的陸軍系統都缺乏通用的應用編程接口和支持程序性系統訪問的能力,這是不可接受的。此外,這些系統所存儲的歷史數據是美國陸軍的財產,因此必須通過行業標準的方法向其士兵和軍官提供,而不需要任何民間中介機構。這些系統目前的數據環境對于開發人工智能系統來說是非常困難的。

其次,陸軍應啟動對當前未能達到這一標準的系統的審查,并重新考慮對這些項目的具體要求。通過修改采購流程和審查目前授予的合同,陸軍將在政府和私營部門組織中建立起自己的數據質量和可訪問性標準的領先地位。

在專業軍事教育課程中,美國陸軍訓練和理論司令部應立即引入數據管理和使用策略方面的適當指導。作為基礎軍官領導課程的一部分,數據教育應包括一般數據收集策略、單位和部門特定信息的組織以及現代數據可視化工具等主題。這些工具將使后勤人員能夠更好地組織單位維護數據,情報人員能夠更好地綜合不同的情報來源,而機動人員能夠更好地報告和收集數據。這種教育的核心原則必須是相關的;教導學生這如何直接適用于他們的下一個工作。在上尉職業課程中,可以在此基礎上加入如何管理多種數據來源和建立數據收集文化的教學。指揮和總參謀部學院應該開設一門數據收集選修課,以教育戰地級軍官整合權威數據源、管理共同行動圖以及支持數據收集和管理所需的基礎設施。陸軍戰爭學院應該教育高級戰地級軍官識別數據收集戰略中的戰略差距,并讓他們準備好利用計算機增強的態勢感知進行領導。此外,旅、師和軍團的指揮官和參謀長應該有機會完成AI2C的高級領導教育項目,以了解和理解如何用人工智能系統領導組織。陸軍需要調整數據收集和管理技術方面的軍官教育,以便為MDO中不斷變化的戰斗要求做好準備。

戰斗訓練中心為開發和實施戰術應用的AI-enabled系統提供了一個很好的場所。通過存儲單位輪換的標記數據,并向對方部隊提供為戰術指揮所創建的人工智能系統的早期版本,作戰訓練中心可以成為陸軍人工智能發展的核心,同時也為復雜的系統提供快速反饋,這些系統在陸軍面臨近似對手的戰斗時才會有全面測試和實施的挑戰。類似的機會也存在于由任務指揮訓練計劃進行的指揮所演習的訓練中。

雖然大型組織之間的協同作用和共同的努力路線是有價值的,但陸軍將從不同單位獨立考慮和采納這些建議中受益。隨著時間的推移,這些獨立的想法將形成一個更強大的人工智能系統的基礎,隨著人們的流動和職位的改變,自然的分享和混合想法。陸軍可以仿照開源軟件社區分享想法并迅速學習彼此的獨特方法,在MDO中創造一個人工智能環境。通過在本地開發獨特的解決方案,然后隨著時間的推移進行合作,各單位將確定共同的挑戰,同時也減少了忽視具體特征或特定任務的獨特因素的可能性。

在進行上述努力的同時,陸軍應該開發、試驗并采用最先進的技術來實現戰術總部的運作。為了實現這一目標,陸軍可以在任務指揮訓練計劃進行的指揮所演習和作戰訓練中心的訓練輪換中開始將人工智能納入訓練。這將首先記錄來自控制系統中使用的計算機的數據,參與者的聲音,以及來自作戰系統的位置數據。然后,這些數據將提供給數據科學家,讓他們從受控環境中獲取作戰數據。使用人工智能和自然語言處理,結合事件和敵對勢力行動的細節和時間,然后可以分析這些數據,以確定當前流程無法滿足戰斗需求的趨勢。然后可以進一步研究這些趨勢中具有最佳或更好性能的異常情況,以確定成功的戰術、技術和程序。這將促進對現有系統的改進,并開發更多的工具來實現作戰。一個例子是分析一個旅戰斗隊對敵方部隊的防空雷達系統啟動的反應。通過捕捉與事件相關的所有數據并了解對方部隊行動的精確細節,行動后的分析可以更有力地了解技術方法和友軍探測的細節,工作人員和友軍單位內部的溝通(包括內容和傳輸方法),采取的行動,以及目標的有效性,包括評估。在眾多單位中反復進行,這將使我們能夠準確了解陸軍單位的能力、差距和有效性。由于指揮所演習和訓練輪換中固有的事件的數量和種類,有一個巨大的和未被充分利用的可用數據山,以提高軍隊的作戰能力。

將人工智能整合到戰術總部的近期目標是為從旅到軍團的各梯隊制作一個增強的共同作戰畫面(COP)。這將減少行動和瞄準過程中的友好周期時間,同時提高指揮官的決策質量。強化的作戰圖將提供更準確和詳細的友軍信息,提供對作戰和任務變量的更多情況了解,并增強指揮官看穿戰爭迷霧的能力。這將通過整合戰術行動中心內目前不同的系統來實現,包括指揮所計算環境、高級野戰炮兵戰術數據系統、空中和導彈防御工作站、電子戰規劃和管理工具、分布式共同地面系統-軍隊和全球戰斗支持系統-軍隊。目前,這些系統并沒有在一個單一的人機界面上提供足夠的綜合COP。此外,必須優先考慮開發、實驗和實戰化的軟件和硬件,這些軟件和硬件可以攝取任務和作戰變量的數據,以分析數據并優先處理時間敏感的數據,供參謀部和指揮官分析和采取行動。

這個系統以及其他類似的系統將同步和整合陸軍數據,以便在復雜、動態的環境中做出更快的決策。這是在現代戰爭中作戰的必要進步;然而,它也將引入更多的風險。就系統的復雜性而言,人工智能組件明顯比軟件組件更復雜,并帶來額外的挑戰。沒有任何人工智能可以解釋它為什么會做出這樣的預測,而且不幸的是,表現最好的智能形式也是最不容易理解的。最先進的人工智能系統只能提供有效性和準確性的措施,以證明其使用的合理性。此外,現實世界不可能完全由人工智能工程師在進行智能訓練時使用的數據來模擬,也沒有干凈的、有標簽的數據集用于戰斗。這種數據偏差必須用道德的軟件工程和對軍隊和人工智能的深入了解來解釋。與私營部門公司類似的雄心勃勃的產品相比,目前為軍隊帶來這種技術的努力小得驚人。2022年,陸軍畢業并開始雇用20名人工智能專業人士。相比之下,谷歌在2016年雇用了大約一個滿員的軍團,41456人,只是軟件工程師。在這個數字中,有兩個師的價值,27,169人,只是專門用于研究和開發。自2016年以來,谷歌的全職員工總數已增加了一倍多。如果陸軍要通過開發和部署其在MDO中作戰所需的人工智能系統來實現其勞動力的現代化,那么它必須從今天開始準備數據環境。

(備:本文機器翻譯)

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人工智能(AI)應用于武器系統是過去10年研究的一個主要趨勢。這些舉措旨在提高武器的準確性,執行非主動的瞄準手段,幫助導航和制導與控制(例如,在全球定位系統被拒絕的情況下),并減少與傳統的基于物理學的方法相比的整體計算資源,以便在更小、更實惠的武器系統上實現智能瞄準。這項研究還包括將作戰人員的戰斗空間擴展到無人駕駛飛行器,并使用蜂群方法與有人和無人平臺進行合作。

我們首先概述了人工智能的描述和歷史,并概述了人工智能在武器系統中的原理、技術和應用。這包括對監督自主系統;制導、導航和控制;行為和路徑規劃;傳感器和信息融合;智能戰略和規劃;兵棋推演建模;以及認知電子戰的研究和計劃的回顧。

然后,對將人工智能應用于武器系統的系統和項目進行了調查。雖然重點是基于美國的系統和項目,但也包括一個關于俄羅斯和中國相關系統的小節。最后,我們對將人工智能用于武器系統的倫理考慮進行了簡要評論。

引言

1.1 問題陳述

機器學習(ML)和人工智能研究的最新進展揭示了人工智能在實現創新、增加機器的效用以及增強人類能力和經驗方面的力量和潛力。人工智能技術的顛覆性和其影響的深度還沒有被廣大公眾完全掌握。考慮到新時代的新興技術威脅,展示關鍵和相關的人工智能研究和最先進的技術是很重要的,這些技術不僅為武器系統提供了比傳統武器系統更多的自主權,而且大大增加了它們的殺傷力和戰斗生存能力。最終,人工智能在開發改變游戲規則的技術方面帶來了巨大的戰略機遇,這將確保國家安全、繁榮和技術領先地位。

1.2 常規武器系統

美國軍方在創造先進的常規武器技術方面取得了巨大的進步,這些技術支持了士兵在戰場上的任務并增強了他們的能力。這些常規武器技術大多是自動化系統,在計劃、執行和完成一項任務或使命時依靠一套預先編程的規則。然而,在中國和俄羅斯等國家新開發的武器的前沿陣地上,人工智能支持的戰爭和高超音速武器給美國武裝部隊帶來了新一代的質量挑戰。下一代戰斗的步伐要求為戰略決策進行時間緊迫和大量的戰斗信息處理,這使得美國的許多常規武器系統只能執行低風險的任務,并在核領域之外處于威懾力減弱的態勢。

必須承認,人是昂貴的訓練資產。在戰場上增加更多的人員并不是推進最先進的戰爭的優雅或廉價的解決方案。相反,用支持人工智能的智能硬件來增強人在回路中的系統,可以在戰區提供更多的眼睛和耳朵,并通過使人工智能系統執行一些簡單和常規的任務來釋放人類的決策。

此外,無人駕駛作戰飛機系統(UCAS)是一種成熟的具有成本效益的系統解決方案,用于執行情報、監視和偵察(ISR)任務和遠程空襲。然而,自動化能力仍然受到人類在環形操作、評估和接觸的限制。雖然在任何可預見的未來都沒有打算消除武器化人工智能系統中的人類元素,但人類的能力仍然構成這些系統協同潛力的上限。但是,一個由人工智能驅動的智能武器系統的新生態系統將迎來新的戰爭形式和戰略。

人工智能國家安全委員會在其2021年的報告中提出,美國國防部(DoD)的軍事企業在整合人工智能技術方面落后于商業部門,并敦促在2025年前為整個國防部廣泛整合人工智能奠定基礎[1]。

1.3 人工智能的簡要歷史

幾個世紀以來,哲學家們一直在考慮以某種形式人工復制人類智能的某個方面的概念。1869年,威廉-杰農創造了第一臺基于布爾邏輯實現邏輯計算的機器。該機器能夠比人類更快地計算布爾代數和維恩圖。隨著這種邏輯計算機器的發展,人們很自然地質疑機器是否可以通過邏輯推理來為人類解決問題并做出決定。圖1-1中的時間軸顯示了人工智能的歷史和演變,并在本節中進行了詳細說明[2]。

在理論計算機科學的一些最早的工作中,英國數學家阿蘭-圖靈(Alan Turing)思考了機器是否能像人類一樣智能地行為和解決問題的問題。他在他的圖靈測試中提出,如果一臺機器能模糊地模仿人類這樣的智能生物,那么這臺機器就是智能的。這一理論測試成為一種指導性的形式主義,在這種形式主義中,當前的機器被測試其模仿人類智能概念的能力或潛力。作為測試的見證,Loebner獎是一個圖靈測試競賽,其任務是根據圖靈提出的基本問題來評估機器智能研究的現狀。

1928年,約翰-馮-諾伊曼證明了Minimax算法的基本定理,該算法旨在提供一種在零和博弈過程中使最大可能損失最小的策略。

圖1-1. AI歷史年表

在第二次世界大戰的高峰期,阿蘭-圖靈和他的團隊開發了一種機器算法,可以破譯德國的英格瑪信息密碼。他的算法的成功,推動了將復雜任務委托給機器的進一步努力,是機器計算的基礎,也是ML發展的先導。

1943年,McCulloch和Pitts開創了神經網絡(NN)的最早概念--McCulloch-Pitts的形式網絡理論--這在1949年馮-紐曼在伊利諾伊大學的四次演講中得到了體現[3]。

大約在同一時間,約翰-麥卡錫,一位計算機科學家,在1955年創造了 "人工智能 "來指代機器智能;計算機科學家艾倫-紐維爾;以及赫伯特-A-西蒙,一位經濟學家和政治學家,開創了第一個旨在自動推理的真正程序(稱為邏輯理論家)。隨著這一突破性的努力,對智能機器的探索開始了,為人工智能作為計算機科學的一個新的學術研究領域鋪平了道路。

1957年,一位名叫弗蘭克-羅森布拉特博士的心理學家開發了一個名為 "感知器 "的簡化數學模型,描述了我們大腦中的神經元如何運作。這一成就被強調為 "Perceptron收斂定理"。

同年,理查德-貝爾曼開發了動態編程,用于解決一類最佳控制問題。他還介紹了離散隨機最優控制問題的馬爾科夫決策過程表述,這為現在所稱的 "強化學習 "奠定了重要基礎。

在這些發展之后,另一位名叫阿瑟-塞繆爾的人工智能先驅利用他早先在ML方面的開創性工作,成功地開發了第一個檢查者算法。他實現了現在被稱為 "Alpha-Beta修剪 "的早期版本,這是一種搜索樹方法,通過Minimax算法減少評估節點的數量。1959年,一位名叫威廉-貝爾森(William Belson)的統計學家開發了一種名為決策樹的非參數、監督學習方法的早期版本。

在20世紀60年代,人工智能研究的重點是解決數學和優化問題。1960年,羅納德-霍華德提出了馬爾科夫決策過程的策略迭代方法,建立了一些與強化學習有關的最早的工作。

到1968年,著名的路徑搜索算法A-star是由計算機科學家尼爾斯-尼爾森提出的。60年代末,機器人建模、控制和機器視覺方面取得了進展,導致在1972年開發了第一個名為WABOT-1的 "智能 "擬人機器人,并整合了肢體操縱、視覺和語音系統。

Harry Klopf的 "適應性系統的異質理論 "的復興對適應性系統的試錯范式的發展有很大影響。1977年,Ian Witten提出了最早的強化學習系統之一,使用了時間差法。理查德-薩頓和安德魯-巴托設計了一種強化學習算法,稱為演員批評法。

由于70年代中期到80年代末計算機的計算能力限制,人工智能研究在有大量數據處理要求的應用中發現了困難,如視覺學習或優化問題。同時,數學研究 "證明 "了(單層)感知器不能學習某些模式。此外,1973年發表的一份Lighthill報告對人工智能的潛力非常悲觀,這導致人工智能研究的資金被削減。結果,資金短缺導致人工智能的研究經歷了一個被稱為 "人工智能冬天 "的時期。

到了80年代中后期,繼1986年多層感知器的發展之后,在NNs方面也做出了重要的理論貢獻。這些貢獻是David Rumelhart在1986年開發的遞歸神經網絡(RNNs),John Denker等人在1987年開發的貝葉斯網絡,以及Yann LeCun在1989年開發的卷積神經網絡(CNNs)。

此外,Chris Watkins在1989年開發了另一種重要的強化學習方法,稱為 "Q-Learning"。1992年,在IBM的Thomas J. Watson研究中心,Gerald Tesauro通過自我強化學習為雙陸棋游戲訓練了TD Gammon程序。1997年,IBM的 "深藍 "計算機使用粗暴的、基于搜索的算法擊敗了國際象棋世界冠軍加里-卡斯帕羅夫,使其成為第一個在國際象棋中戰勝頂級職業選手的程序。

在90年代末和21世紀初,在ML中看到的大部分進展是由計算機處理、存儲和分布式計算方面的指數級進展所推動的。2007年,需要大量計算資源的保證最優玩法在跳棋中得到了解決。在過去的20年里,圖形處理單元用于通用計算的激增導致了今天人工智能應用的進一步進展,特別是在2012年和2014年,不同的NN拓撲結構,如殘差網絡和生成式對抗網絡的發展。

2015年,ImageNet競賽,一個為約400萬張圖像的ImageNet圖像集開發分類器的公開競賽,有一個冠軍,其錯誤率被認為低于一個人。2016年,DeepMind的AlphaGo程序在擊敗當時被認為是最優秀的圍棋選手李世石后,成為最佳AlphaGo選手。繼AlphaGo的學習能力之后,AlphaZero在2017年擴展了AlphaGo,成為國際象棋和Shogi的最佳棋手。

2019年,美國國防部高級研究計劃局(DARPA)推出了AlphaDogfight,這是基于人工智能的空戰算法在模擬的F-16狗斗中與經過頂級訓練的飛行員進行的一系列三輪競賽。第一輪和第二輪比賽中,人工智能程序相互競爭。第三輪將人工智能勝利者的飛行員提煉出來,與美國空軍武器學校的優秀畢業生進行競爭。蒼鷺系統的人工智能飛行員不僅在競爭激烈的人工智能空中戰斗人員中獲勝,而且在與訓練有素的人類F-16飛行員的較量中取得了令人難以置信的五次勝利。

OpenAI在2020年5月推出了一個名為GP3的 "自然語言處理 "模型,它生成的寫作內容與人類無異。其最新版本可以從簡單的描述性語言生成編程語言代碼[4]。人工智能的歷史繼續向前發展,特別是對國防部的武器系統應用。本報告的其余部分將調查與武器系統有關的當代人工智能技術和系統。

1.4 什么是AI?

根據Barr和Feigenbaum的說法,人工智能被定義為 "計算機科學中與設計智能計算機系統有關的部分,即表現出我們與人類行為中的智能有關的特征的系統--理解語言、學習、推理、解決問題等等"[5]。

Stuart Russel和Peter Norvig在他們的《人工智能:一種現代方法》一書中對人工智能的最新定義是:"設計和建造能夠從環境中接收感知并采取影響環境的行動的智能體" [6]。

Pei Wang優雅地將智能定義為 "在知識和資源不足的情況下的適應"[7]。雖然該定義沒有說明適應的目的(如目標),但它揭示了為達到這種智能需要完成的工作。

如果要以人類為中心定義人工智能,即執行人類智能水平的任務,那么人工智能需要感知、推理、知識構建、推理、決策和計劃、學習、交流,以及有效移動和操縱環境的能力。

人工智能的科學目標是回答哪些關于知識表示、學習、規則系統、搜索等的想法可以解釋各種類型和水平的真實智能。工程目標是為不同的應用領域開發人工智能技術,以解決現實世界的問題。

在人工智能的科學基礎上,我們發現來自不同科學領域的可識別概念--哲學、邏輯/數學、計算、心理學和認知科學、生物學和神經科學以及進化。在尋求發現和更好地理解人工智能是什么或將是什么的過程中,來自這些不同知識領域的貢獻已經被證明是不可避免和不可或缺的了。許多研究人工智能的領域都在同時構建人類認知如何運作的模型,并在它們之間采用有用的概念。例如,NN,一個源于生物學的概念,試圖在簡化的人工神經元的基礎上建立人工系統,這個概念導致了一個簡單的抽象知識結構的表示,足以解決大型計算問題集。

人工智能大致分為三個主要層級--人工狹義智能(ANI)、人工通用智能(AGI)和人工超級智能(ASI)。圖1-2說明了這三個層級中的各種分組,本節將更多地討論這些分組。

1.4.1 人工狹義智能(ANI)

ANI是對一個執行狹窄或單一任務的人工智能系統的描述。它可以包括各種方法來獲得結果,如傳統的ML(以圖像分類為例)或目標檢測(包括ML和基于規則的系統)。給定一組規則或約束,它的目標是提供一組代表狹義任務的輸出。ANI不會擴展或學習新的認知,也不會自我學習新的操作模式。數據挖掘、大多數專家系統和針對某一應用的預測功能(例如,垃圾郵件檢測和面部識別)都被認為是ANI的形式。ANI還包括 "有限記憶人工智能"--用于自動駕駛汽車的系統類型,使用過去的經驗(訓練),并學習做決定,隨著時間的推移而改進。

1.4.2 人工通用智能(AGI)

AGI是一種更強大的智能形式,因為它被更多類似人類智能的特征所增強,例如自主學習的能力和解釋情緒和語音語調的能力。這使得與AGI相關的智能與人類的智能水平相當。AGI的一些關鍵核心能力如下:

  • 推理、解決問題、運用策略和在不確定情況下做出決定的能力。
  • 展示知識的能力。
  • 計劃的能力。
  • 學習的能力。
  • 用自然語言交流的能力。
  • 將所有上述內容整合為一個共同目標的能力。
  • 類似人類的思維與圖靈測試等計算的結合。

1.4.3 人工超級智能(ASI)

ASI是一種超越最聰明的人類頭腦的智能模型。實現ASI的方法仍在概念化中,但將是那些超越AGI并需要某種自我意識的系統。這些系統最好能代表所有人類的認知能力,甚至更多。

1.5 機器學習(ML)

ML是機器從數據中學習的能力,目的是做出準確的預測。它大致分為四類學習,提供了豐富的專用和通用的技術家族。

1.5.1 監督學習

在這種形式的學習中,訓練數據使用包含的輸入和標記的或預定的輸出數據。如果有缺失的輸入或輸出條目,它們會被預處理,以便將一個輸入正確地映射到其真正的對應輸出。通過從正確生成的訓練數據集中學習,系統學會了將不在原始數據集中的輸入與預測的輸出(標簽或值)聯系起來。這種類型的訓練解決的典型問題是回歸和分類[8]。

1.5.2 無監督學習

這種形式的學習中,系統直接從未標記的數據中發現有趣的或隱藏的結構[9]。無監督學習被用于聚類分析、降維或估計可能產生輸入數據的密度[8]。

1.5.3 半監督學習

當數據集包含有標記的和無標記的數據時,這種學習形式的系統利用無標記的數據來更好地捕捉潛在的數據分布,并獲得一個更好的預測,如果它只從標記的數據中訓練的話。這種學習形式適用于訓練數據集中的標注數據遠遠少于未標注數據的情況[8]。

1.5.4 強化學習

在這種學習模式中,系統使用獎勵/懲罰機制進行訓練,這樣它所選擇和執行的行動,當行動可取時,會使系統得到獎勵,當行動不可取時,會受到懲罰。強化學習問題涉及學習如何做(如何將情況映射到行動上)以最大化數字獎勵信號[9]。

03 人工智能在武器系統中的應用

人工智能有可能應用于武器系統生態系統的許多方面。它被用來控制系統,從而實現自主性和提高性能,以在具有挑戰性的環境中選擇指導、導航和控制方面的問題。同樣,人工智能可用于解決任務和路徑規劃中的挑戰性問題,從而實現更高水平的復雜任務目標和操作要求。人工智能也被用于電子戰領域的支持、反制,甚至是反制措施。它還可能被用于來自不同系統層次和領域的信息融合,以泄露抽象的高價值戰場情報,并提供關鍵線索和快節奏的決策,從而在現代戰爭中創造寶貴的戰術優勢。

報告的這一部分將強調最先進的人工智能方法在適用于自主和武器系統的各種人工智能問題領域的使用。它是根據以下問題領域來組織的。

  • 自主性

  • 感知中的人工智能

  • 制導、導航和控制中的人工智能

  • 任務和路徑規劃

  • 智能戰略

  • 對手建模

  • 認知型電子戰

提綱

第一章 引言

1.1問題陳述

1.2常規武器系統

1.3 AI簡史

1.4什么是AI?

1.4.1 ANI

1.4.2 AGI

1.4.3 ASI

1.5 ML

1.5.1監督學習

1.5.2無監督學習

1.5.3半監督學習

1.5.4強化學習

第二章 最先進的方法

2.1學習人工智能范例

2.1.1深度學習

2.1.2強化學習

2.2隨機優化和搜索算法

2.2.1隨機優化

2.2.2圖形搜索算法

2.3新興人工智能范例

2.3.1神經符號AI

2.3.2 NE

第三章 人工智能在武器系統中的應用

3.1自主性

3.1.1定義、級別和框架

3.1.2自主系統的功能組件

3.2感知中的人工智能

3.2.1圖像分割

3.2.2目標檢測、分類和場景理解

3.2.3傳感器融合

3.3制導、導航和控制中的人工智能

3.3.1 GN&C系統

3.3.2常規控制理論方法

3.3.3智能控制

3.3.4本地化和導航

3.3.5系統識別

3.4任務和路徑規劃

3.4.1GAs

3.4.2群體智能

3.5智能策略

3.6對手建模和兵棋推演

3.7認知電子戰

3.7.1電子支持措施

3.7.2 ECMs

3 .7.3 ECCMs

第四章 將人工智能應用于武器系統的系統和程序

4.1天線系統

4.1.1下一代空中優勢計劃

4.1.2 Shield AI Hivemind

4.1.3 Shield AI V-Bat

4.1.4 Kratos XQ-58 Valkyrie

4.1.5 MQ-20 Avenger UCAS

4.1.6自主彈藥

4.1.7 Dynetics X-61小精靈

4.2 海軍系統

4.3 陸軍系統

4.3.1 QinetiQ/Pratt Miller的遠征自主模塊化飛行器

4.3.2Textron系統公司的Ripsaw M5

4.3.3 Rheinmetall公司的Lynx KF41

4.4 群系統

4.4.1 DARPA的攻擊性蜂群戰術

4.4.2自主協同小直徑炸彈群

4.4.3 Perdix群

4.4.4 Mako UTAP22

4.4.5 Coyote UAS Block 3

4.4.6機器人代理命令和傳感群的控制架構

4.4.7激流勇進微型無人潛水器

4.5戰斗管理和智能指揮與控制

4.6 ISR和目標系統

4.6.1 SRC的HPEC Pod

4.6.2復仇女神

4.7導航

第五章 未來作戰中的AI

第六章 人工智能和外來威脅

6.1俄羅斯

6.2中國

第七章 倫理考量

第八章 總結

參考文獻

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前言

美國陸軍未來與概念中心 未來戰爭部主任 克里斯-羅杰斯上校

歷史上的戰爭包含了大量改變戰爭性質的工具和技術的例子。自最初研究多域作戰(MDO)以來,美國陸軍發現人工智能是一種新興技術,有可能改變戰爭的特點,也許也會改變戰爭的性質。使用人工智能(AI)解決方案來緩解軍事問題是過去兩年未來戰爭研究、檢查和學習的一個反復出現的主題。作為2019年未來研究計劃的一部分,我們與陸軍、聯合、多國、學術和科技組織合作,探索和了解人工智能對多軍種的影響,并為未來的研究和發展制定一個操作框架。

多域作戰的人工智能運作最終報告提供了采用人工智能的組織框架,以幫助陸軍和聯合部隊更好地定義所需的能力以及相關的數據和網絡架構,以實現多域能力部隊。描述聯合部隊如何采用人工智能解決方案,為了解人工智能在時間和空間上對多域作戰的影響提供了一個操作說明。本報告確定并解決了與人工智能相關的好處、機會和挑戰,為進一步分析提供了基礎。諸如人工智能等新興技術使陸軍不僅可以改進當前的戰術、技術和程序,而且可以創造新的運用和融合能力的方法。

該報告支持美國陸軍人工智能任務組,該組織負責制定陸軍的人工智能戰略和政策。本文通過描述部隊如何在整個MDO框架內采用人工智能解決方案和相關技術,啟動了陸軍的人工智能運用工作。這份報告使概念發展團體能夠修改陸軍功能概念和戰場發展計劃。它為能力發展團體提供了作戰視角和部隊在確定所需能力時必須考慮的技術影響。此外,該報告還為作戰概念文件或基于能力的評估提供了開發情景或小插曲的基礎。該文件為科學和技術界提供了行動背景,以便為人工智能研究、開發、建模和模擬提供信息和指導。最后,它支持制定一個在未來使用人工智能的全面愿景,以告知陸軍現代化的努力,這將創造有能力的MDO部隊,準備好與任何對手作戰并取得勝利。

執行摘要

人工智能(AI)是未來聯合部隊實現多域作戰(MDO)全部潛力的基礎。人工智能系統提供了跨越領域、電磁頻譜和信息環境戰勝對手的能力。在競爭中使用這些系統使聯合部隊能夠近乎實時地了解作戰環境,從而更好地運用能力來擊敗旨在破壞區域穩定的威脅行動,阻止暴力升級,并將被拒絕的空間變成有爭議的空間。在從競爭到武裝沖突的過渡中,人工智能的機動、火力以及情報、監視和偵察能力為聯合部隊提供了拒絕敵人奪取優勢地位的能力。改進的維持能力與攻擊敵人的反介入/空中拒止網絡的能力相結合,為美國部隊提供了奪取作戰、戰略和戰術優勢位置的能力。通過由人工智能支持的多領域聯合行動圖(MDCOP)增加了解,使美國部隊有能力協調多領域的效果以創造優勢窗口。

制定人工智能的作戰概念使陸軍能夠更好地理解這些技術對戰爭的性質和特征的潛在影響。描述陸軍如何在未來的作戰環境中使用人工智能,有助于說明其對戰爭的暴力、互動和基本的政治性質的影響,以及戰爭不斷演變的特點。本文提供了一些小插曲(附錄A),說明了人工智能的組織運用,為美國陸軍RAS總體概念、作戰和組織概念、基于編隊的作戰概念以及系統或單個系統的運用概念的潛在發展提供信息。

人工智能的運作影響到未來部隊將如何運作,如何針對對手開展行動,以及指揮官如何利用軍事藝術和科學,運用部隊能力來實現預期效果和目標。在2019年未來研究計劃(FSP19)期間,人工智能工作線(LoE)確定了與實施人工智能支持的多領域解決方案有關的以下問題:

  • 數據管理--AI/ML應用程序依賴于對策劃的數據的訪問,以便發揮作用。陸軍必須培養一種以數據為中心的文化,以標準化的格式和協議有效地生成、存儲和訪問數據。人才管理的努力必須側重于發展、培訓和保留一支精通數據的員工隊伍。這可以通過以下方式實現:

    • 在整個部門培養一種以數據為中心的文化

    • 投資于整個員工隊伍的數據科學培訓

    • 簡化數據訪問

    • 設計和實施協議,以確保數據的可發現、可訪問、可共享和可互操作性

  • 功能分解--狹義的人工智能本質上是有限的,構建算法的數據科學家需要精確的問題定義,準確確定聯合部隊的要求。

  • 可解釋人工智能--人工智能支持的系統需要有能力解釋決策/建議和所采取的行動背后的邏輯。這種解釋 "為什么"的能力是人類對人工智能智能體的信任基礎。

  • 邊緣計算/人工智能--未來的作戰環境與有爭議的電磁頻譜預期要求有能力向前處理極其龐大的數據集,以及能夠自主行動的人工智能平臺。

  • 利用商業部門--美國防部實驗室繼續在人工智能/ML發展方面取得重大進展,特別是與聯邦資助的研究和發展中心合作。商業部門繼續探索和擴大可能適用于軍事應用的工作。

作為FSP19的一部分,人工智能LoE開發了五個小插曲和一個概念草圖(見附錄A),以協助人工智能和機器學習的運作。這些小插曲說明了聯合部隊如何利用人工智能/ML來解決多領域行動所需的關鍵能力。MDCOP概念將依靠幾個有限內存的人工智能來建立和維護描繪整個戰場的藍、紅、綠活動。一個反應式機器人工智能將為特定的指揮官和總部定制MDCOP。合作傳感、維持、攻擊和瞄準的小插曲依靠反應式機器人工智能來優化傳感器覆蓋、維持吞吐量、攻擊順序和射手選擇。

未來部隊需要人工智能來充分實現多領域作戰的潛力。人工智能支持的系統使未來部隊能夠進行信息收集和分析,以便在時間有限和信息競爭的環境中增加對形勢的了解。這種能力使快速、知情和合理的決策成為可能。人工智能的決策支持代理將減輕作戰人員的認知工作量并提高整體效率。由人工智能支持的無人系統將探測、識別和穿透高風險區域,以提高開展行動和保護部隊、人口和資源的能力。人工智能使MDO在與近似對手的沖突規模下實現了作戰速度的要求。

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美國缺乏一套專門的人工智能(AI)戰爭的理論。這導致了在戰爭的作戰層面上缺乏對人工智能影響的討論。人工智能的定義通常采用技術視角,不考慮對作戰藝術的影響。提議的作戰藝術的新要素 "抓手(Grip)"解釋了人工智能和人類在兩個方面的基本關系:自主性和角色交換。“抓手”為人工智能戰爭的理論奠定了基礎,除了揭示改變任務指揮理論的必要性外,還提出了作戰的假設。美國空軍陸戰隊的發展以及由此產生的戰爭作戰水平(和作戰藝術)在歷史上有類似的案例,說明關鍵假設如何影響戰場的可視化。去除“人在回路中”的人工智能戰爭的假設,揭示了需要一種新的作戰藝術元素來安排部隊的時間、空間和目的,此外,美國陸軍任務指揮理論需要調整,以使指揮官能夠在各種形式的控制之間移動。

簡介

“機器人和人工智能可以從根本上改變戰爭的性質......誰先到達那里,誰就能主宰戰場。”- 美國陸軍部長馬克-埃斯佩爾博士,2018年

預計人工智能(AI)將極大地改變21世紀的戰爭特征。人工智能的潛在應用只受到想象力和公共政策的限制。人工智能擁有縮短決策周期的潛力,超過了人類的理論極限。人工智能也有望執行人類、機器和混合編隊的指揮和控制功能。人工智能在自主武器系統(AWS)中的潛力同樣是無限的:分布式制造、蜂群和小型化的先進傳感器為未來的指揮官創造了大量的配置變化。與圍繞人工智能的技術、倫理和概念問題相關的無數問題,為如何將這項技術整合到戰爭的戰術層面上蒙上了陰影。現代軍隊幾個世紀以來一直在為正確整合進化(和革命)的技術進步而奮斗。美國內戰期間的鐵路技術對 "鐵路頭 "軍隊和格蘭特將軍在維克斯堡戰役中的勝利都有貢獻。25年后,法國人忽視了普魯士的鐵路試驗,給第三帝國帶來了危險,同時也沒能把握住小口徑步槍的優勢。卡爾-馮-克勞塞維茨在《論戰爭》中指出,每個時代都有自己的戰爭和先入為主的觀念。本專著將探討當前的先入為主的觀念和人工智能在戰爭的操作層面的出現。

對作戰層面的討論側重于作戰藝術,以及指揮官和他們的參謀人員如何通過整合目的、方式和手段,以及在時間、空間和目的上安排部隊來發展戰役。在作戰藝術中缺乏以人工智能為主題的討論,增加了不適當地部署裝備和以不充分的理論進行戰斗的風險;實質上是在邦聯的火車上與追兵作戰。美國的政策文件和技術路線圖主要集中在能力發展和道德影響上,而沒有描述一個有凝聚力的人工智能戰爭的理論。但美國和中國在自主行動方面的實驗趨于一致;這引起了沖突的可能性,其特點是越來越多的被授權的人工智能和AWS沒有得到實際理論框架的支持。這個問題導致了幾個問題。美國軍隊的人工智能戰爭理論是什么?大國競爭者的人工智能戰爭理論是什么?有哪些關于顛覆性技術的歷史案例?理論應該如何改變以解釋顛覆性技術?

本專著旨在回答上述問題。它還提出了兩個概念,以使指揮官能夠在戰場上可視化和運用人工智能;一個被暫時稱為 "抓手"的作戰藝術的新元素和一個任務指揮理論的延伸。該論點將分三個主要部分進行闡述。第一節(理論)將證明人工智能需要一個認知工具來在時間、空間和目的上安排部隊,方法是:綜合美國的人工智能戰爭理論,描述中國的人工智能戰爭理論,以及揭示當前文獻中的“抓手”理論。第二節(歷史)是對1973年為應對技術轉變而從主動防御演變而來的空地戰(ALB)的案例研究。第二節將重點討論戰場維度的思想、任務指揮理論的演變以及相關的作戰藝術的正式出現。第三節(新興理論)提出了作戰藝術的新要素,作為一種認知工具,幫助指揮官和參謀部將21世紀的戰場可視化。第三節將把以前的章節整合成一個有凝聚力的模型,讓指揮官和參謀部在時間、空間和目的方面可視化他們與AI和AWS的關系。第三節還將提供一個任務指揮理論的建議擴展,以說明人機互動的情況。

主要研究成果

人工智能的復雜性導致了正式的戰爭理論的缺乏;然而,在美國的政策和發展文件中存在著一個初步的美國人工智能戰爭理論。人工智能戰爭理論必須解釋人類和人工智能之間的關系,這樣才能完整。通過作戰藝術和任務指揮的視角來看待人工智能,揭示了自主性和角色互換的兩個頻譜,通過不同的組合創造了人工智能戰爭理論的維度。這些維度,或者說掌握的形式,代表了作戰藝術的一個新元素。同樣,需要將任務指揮理論擴展到一個過程-產出模型中,以實現掌握形式之間的移動。

方法論

綜合美國目前的人工智能政策和AWS的發展路線圖,提供了一幅戰略領導人如何看待人工智能的圖景,允許發展一個暫定的戰爭理論。由于缺乏關于武器化人工智能的歷史數據,政策和發展路線圖是必需的,因此本專著中提出的理論是由提煉出來的概念產生的。由于中國的工業和技術基礎的規模,中國被選為對抗模式,預計在10到15年內,中國將超越俄羅斯成為美國最大的戰略競爭對手。

圖文并茂的案例研究方法將被用來分析主動防御和空地戰之間的過渡。該案例研究將整合技術、政策和戰爭理論,以喚起人們對多域作戰(MDO)和人工智能在21世紀戰爭中作用的疑問。第二節的批判性分析側重于理論的發展,而不是其應用。第二節的詳細程度是有限制的,因為它仍然是一個更大(和有限)整體的一部分,因此重點應繼續揭示戰場可視化和認知輔助工具之間的聯系。第三節通過作戰藝術的新元素和任務指揮理論的調整來回答每一節中發現的問題,從而將前幾節連接起來。人工智能缺乏歷史,考慮到人們不能直接分析以前的沖突,以獲得教訓或原則。在這種情況下,任務指揮理論提供了一種間接的方法來理解使人類能夠集中式和分布式指揮和控制功能的機制,以及為什么人工智能缺乏相應的機制會抑制我們感知機會的能力。第三節將把美國現行政策和路線圖中的幾個抓手成分匯總到任務指揮理論提供的框架中。

范圍和限制

本專著存在于美國陸軍多域作戰概念的框架內,其理解是解決方案是聯合性質的,因為 "陸軍不能單獨解決問題,概念發展必須在整個聯合部隊中保持一致,清晰的語言很重要。"本專著不能被理解為對MDO中提出的問題的單一解決方案,而是一種幫助實現戰斗力聚合的方法。

關于人工智能的討論充滿了倫理、法律和道德方面的考慮,本專著不會涉及這些方面。本專論的假設是,人工智能的軍事用途在政治上仍然是可行的,而且 "戰略前提 "允許該技術的軍事應用走向成熟。由于運用的變化幾乎是無限的,人工智能的戰術實施將不會被詳細討論,而重點是在作戰層面上的概念整合。一般能力將被限制在與作戰藝術和作戰過程有關的具體趨勢上。

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戰爭的特點正在發生根本性的變化,這些變化對空中力量的影響尤其深遠。多域整合為空中力量和越來越多的空間力量在未來幾年內的一系列轉變做好了準備,這些轉變不僅與技術有關,而且與空軍組織和進行規劃和行動的戰略和作戰概念有關。

迫在眉睫的、不可避免的多域作戰似乎是空中力量的一個明顯的邏輯演變,它可能會引發這樣的問題:為什么我們沒有更早地沿著這些思路思考和發展作戰概念?畢竟,對優化、作戰協同和武力經濟的尋求在空中力量中是持久的。可以說,多年來,空軍及其相關部門事實上已經嘗試以某種方式或形式在多域背景下運作。然而,在整個部隊甚至整個戰區范圍內,為多域作戰(MDO)提出的早期作戰概念(CONCOPS),在多域作戰空間產生作戰協同和效果的努力是前所未有的。

諸如聯合全域指揮與控制(JADC2)這樣的結構闡述了一個作戰云賦能的未來戰爭,其中任務指揮和戰斗空間管理被有效地隱含在整個戰斗部隊中,觀察-定向-決定-行動(OODA)環路被加速到邊緣計算的速度。傳感器和通信網絡決定了空軍承擔幾乎所有傳統任務的功能能力。數據和數據流將變得比空軍傳統上對機動自由的依賴更加重要,并且有效地成為其戰略推動者。空軍力量將越來越多地與網絡而非平臺、數據而非武器系統有關。

任務的成功和失敗一直是由指揮官和作戰人員可用的態勢感知水平決定的。在新興的作戰模式中,空軍以近乎實時的速度收集、處理和利用數據的能力有效地使數據成為最大的工具和最令人垂涎的武器。收集、處理、匯總、分析、融合和傳播大量的數據、信息和知識將需要像未來有爭議的戰場上的事件速度一樣快。目前正在進行的戰爭數字化將導致在未來幾年內將 "大數據"廣泛用于作戰過程。空間領域將在實現全球范圍內連續的、有保障的和安全的通信方面發揮顯著的作用,除了更傳統的遠程監視用途外,它還被用作這種通信的運輸層。

對信息主導地位的追求將以新的和不確定的方式在物理、電磁和虛擬世界中擴展競爭的連續性。隨著空軍對帶有嵌入式人工智能(AI)工具和應用的作戰云的使用,新的風險、脆弱性和故障點將被引入。本出版物收集了來自世界各地領先的思想家的文章和見解,對多域整合和空中力量的信息優勢框架和概念的一些最相關問題提供了深入的觀點。這里的觀點和討論反映了當前對各種戰略、指揮和作戰層面的思考,讀者會發現這些思考對他們更廣泛的理解很有幫助

這里介紹的專家展望本身既不樂觀也不悲觀,正如我們所期望的那樣,所確認的是各種新技術促成的 "飛躍"機會正在地平線上形成,但其有效利用帶來了復雜和破壞性的新挑戰。在強調其中一些關鍵的挑戰和更好地理解這些挑戰的必要性的同時,正如通常的情況一樣,沒有快速的解決辦法或現成的解決方案。然而,有令人信服的理由認為,今天所預見的眾多挑戰似乎在理論上和技術上是可以克服的,有些甚至在未來幾年內就可以克服。在未來存在的許多不確定因素中,可以肯定的是,空中力量將被徹底重新定義。

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  • 本研究由美國陸軍研究實驗室贊助,根據合作協議號W911NF-21-2-0227完成。

?在日益復雜的軍事行動環境中,下一代兵棋推演平臺可以減少風險,降低作戰成本,并改善整體結果。基于具有多模態交互和可視化能力軟件平臺的新型人工智能(AI)兵棋推演方法,對于提供滿足當前和新興戰爭現實所需的決策靈活性和適應性至關重要。我們強調了未來作戰人-機器交互的三個發展領域:由人工智能引導的決策指導,高計算力下的決策過程,以及決策空間的真實呈現。這些領域的進展將使有效的人機協作決策得以發展,以滿足當今戰斗空間日益增長的規模和復雜性。

關鍵詞:決策、交互、兵棋推演、人工智能、增強/混合現實、可視化

1 引言

在傳統的兵棋推演中,指揮官利用一個共同的基于地圖的作戰地形,并在軍事決策過程(MDMP,方框1)中模擬各種因素的組合如何產生行動方案(COA)、可能的反擊行動、資源使用估計和預測結果(美國陸軍,1997年,2014年,2015年)。在幾天或幾周的時間里,MDMP過程導致了一套精煉的COAs,它對作戰環境做出了一定的假設,包括地形、天氣以及戰區資產的可用性和能力(即塑造支持主要作戰行動的活動)。

方框1. 軍事決策過程(MDMP)
MDMP是美國陸軍解決問題的理論方法,從接到任務開始,到生成作戰命令結束。MDMP被用作一種工具,幫助指揮人員審查眾多的友軍和敵軍的作戰行動。MDMP的7個步驟在規劃新任務、擴展行動和執行訓練演習所需的決策過程中灌輸徹底、清晰、合理的判斷、邏輯和專業知識(美陸軍,1997年,2015年)。
指揮官在接到任務后啟動了MDMP。在MDMP的第1步中,所有的工作人員和關鍵的任務參與者都被告知任務和待定的規劃要求,包括進行MDMP的可用時間量。確定進行任務分析所需的工具,并收集與任務和作戰區有關的文件。步驟2,執行任務分析,建立對任務的全面理解,包括關鍵的事實和假設,形成擬議的任務說明和任務分析簡報,為制定COA做準備。
MDMP的第3至第6步著重于制定COA以進行分析和比較。這些步驟包括:第3步,制定COA;第4步,COA分析(兵棋推演);第5步,COA比較;第6步,COA批準。COA是對一個已確定的問題的潛在解決方案。每個COA都要使用篩選標準來檢查其有效性,如在既定的時間框架、空間和資源限制內完成任務。COA的選擇過程通常涉及到兵棋推演,它試圖在考慮到友軍力量和敵人能力的情況下,將行動的順序流程可視化,同時考慮到行動區域內平民的影響和要求(美陸軍,2014)。戰術模擬(兵棋推演)方法的好處是突出了作戰行動的優勢和劣勢。這往往是一個反復的過程,對作戰行動方案進行評估,然后根據需要進行修改,直到出現一個或多個具有最高成功概率的作戰行動方案來完成任務目標。
在一個具體的行動方案得到指揮部的批準后,MDMP的最后一步是制作行動指令,這是一份給下屬和鄰近單位的指令,旨在協調所有參與任務的組織的活動。這一步驟涉及到所有受命令傳播影響的組織之間的積極合作,并建立起對局勢的共同理解。

盡管MDMP幫助指揮官了解作戰環境和考慮作戰方法,但這個過程有很多局限性,如時間密集、假設僵化、跨場景訓練的機會有限,以及將人工智能(AI)指導納入決策過程的機會很少。傳統上,一項任務的成功與指揮部執行MDMP的能力直接相關。然而,鑒于當今多域作戰(MDO)的復雜性增加(Feickert,2021年),有大量的任務指揮系統和流程,與行動相關的所有活動的整合和同步變得越來越困難,甚至到了人為無法完成的地步。由于MDMP的缺陷而導致的規劃專業知識的缺乏,可能會導致不同步和不協調的行動,從而最終導致士兵的生命損失。

MDMP中沒有具體描述戰斗空間的可視化能力,但它顯然在決策過程中發揮著重要作用。最近,集成了先進可視化能力的新系統和新技術已經被開發出來,它們可以提高態勢感知,從而增強決策過程。美陸軍的例子包括Nett Warrior(Gilmore,2015),它使下馬戰士能夠直觀地看到附近的友軍和敵軍,同時根據當地的地形協同規劃戰術任務。盡管這項技術將無線電和數字地圖擴展到了下馬戰士,但它缺乏一個底層的人工智能引擎來提供決策幫助。戰斗空間可視化和交互平臺(BVI,前身為增強現實沙盤,ARES)是陸軍技術的另一個例子,它能夠為任務規劃提供分布式協作,具有從任意視角和廣泛選擇設備的共同作戰畫面的二維和三維可視化能力(Su等人,2021)。BVI架構的制定是為了拉入外部計算服務,如分析管道、模型和人工智能引擎。美陸軍研究實驗室正在努力將這些類型的服務納入BVI,包括用于加強決策支持的人工智能。

目前,MDMP并沒有將人工智能指導納入整體任務規劃方法中。美陸軍的自動規劃框架(APF)(Bailey,2017)開始通過將自主技術插入MDMP工作流程來解決人工智能輔助決策問題。指揮人員可以通過APF的數字規劃呈現、規劃創建和規劃監控工具,在任務規劃和COA開發期間獲得背景援助。任務執行和估計能力通過監測任務的規劃和實際進展,為改進決策跟蹤和支持活動提供自動協助。盡管APF為MDMP引入了基本的自動化水平,但它缺乏Nett Warrior和BVI所提供的先進的可視化和用戶互動能力。

提供地面部隊自動化和用戶可視化能力的是美陸軍最知名的兵棋推演平臺--半自動化部隊(OneSAF),為計算機生成的地面部隊提供建模和模擬能力(PEO_STRI, 2022)。OneSAF提供了半自動和全自動的軍事實體(即士兵、坦克、直升機和綜合單位)的建模,在類似真實世界的戰斗空間中以不同的保真度來支持特定的應用和場景。OneSAF主要用于訓練,并與目前的任務指揮系統具有互操作性。它可以使用多分辨率的地形和詳細的實體相關數據庫來模擬廣泛的作戰環境。然而,OneSAF對地形和實體系統的高保真建模的優勢使得它的設置和運行成本很高。它受到老化系統的限制,而且眾所周知,士兵需要大量的培訓來學習如何操作模擬,使用起來很困難(Ballanco,2019)。OneSAF的復雜功能并不適合開發人工智能能力,以實現快速和敏捷的戰士-機器決策。

除了MDMP和上面提到的陸軍平臺外,最近將人工智能納入決策過程的工作包括一些方法(Goecks等人,2021a),在模擬人類決策過程方面取得了一些成功。一般來說,人工智能在決策變量有限的問題上取得了一些成功,如資源分配(Surdu等人,1999)、飛行模擬器(Drubin,2020)和更簡單的場景。正在進行的挑戰包括需要提高人工智能的能力,以解決有多個行為者、不完整和可能沖突的信息、不斷變化的單位行動和環境屬性的復雜決策,以及需要將這些決策的后果在許多空間和時間尺度和領域內可視化。

以下各節描述了對MDMP的潛在改進。"未來軍事決策過程所需的進步"一節概述了支持MDO決策的三個研究領域,并以圖表形式描述了這些研究領域與軍事理論決策方法之間的關系。"未來軍事決策過程所需的進步 "一節中的小節對每個研究領域進行了更深入的討論。"展望推進人-人工智能團隊決策的交互技術 "一節概述了未來的作戰人員-機器接口(WMI)的發展方向,重點是與決策有關的人-人工智能團隊的跨學科研究。

2 未來軍事決策過程所需的進步

軍事決策過程在支持MDO復雜決策方面的局限性,突出了在三個研究領域的改進需要。首先,有必要將人工智能產生的指導和輔助決策支持納入MDMP。這既包括進一步開發和整合人工智能到戰斗空間決策規劃,也包括進一步改善人工智能決策過程的可解釋性和透明度(Chen等人,2018)。第二,有必要在戰略層面以及戰術邊緣,盡可能地將決策分析與高性能計算(HPC)的力量結合起來。這將能夠利用HPC系統的力量來支持建模、分析和計算時間,同時整合和同步來自所有戰區領域的信息。最后,有必要利用先進的可視化技術,如混合現實技術,對決策空間進行更準確和互動表述。不是簡單地在一個固定的時間尺度上顯示地形的二維渲染,而是需要可視化不同領域的決策是如何相互作用的,并利用混合現實技術來提高理解的吞吐量,并產生平面顯示不可能的洞察力。

除了MDMP之外,其他更廣泛適用的支持戰斗性問題解決的軍事理論包括:DOTMLPF[例如,學說、組織、訓練、物資、領導、人員和設施;(美陸軍,2018年)],這是一個確定差距并為當前和未來作戰要求提出設計解決方案的框架;以及METT-TC[例如,任務、敵人、地形和天氣、部隊、可用時間和民事考慮;(美陸軍,2019年)],這是一個結構化框架,用于捕捉任務相關因素的狀態,以便在軍事行動期間進行共享評估。這些理論定義了MDO戰場的信息背景,構成了應用于上述三個研究領域的軍事決策的核心基礎。如圖1所示,在為人類和人工智能指揮開發復雜軍事決策空間的新表述時,研究進展和MDO相關理論相互借鑒、相互啟發、相互加強(美陸軍,2010)。

圖1. 新型作戰人員-機器交互(WMIs)和人工智能輔助決策所需的三個研究發展領域,以支持和加強基本的MDO理論[右下圖來源:Lebsack(2021)]。

2.1 人工智能導向的決策指導

需要新的人工智能支持的WMI,以利用人工智能決策方面正在取得的進展,并為復雜的適應性決策的人工智能學習作出貢獻。在簡化的戰斗空間中測試人工智能決策輔助工具是開發過程中重要的第一步,也是將人工智能納入更成熟的戰斗空間平臺(即BVI、OneSAF)的前奏。開發用于決策輔助實驗的人工智能測試平臺可以在MDO中產生能力越來越強的潛在COA建議。圖2顯示了陸軍開發的兩個人工智能測試平臺的例子。

圖2. 兩個ARL人工智能測試平臺的例子。左邊:ARL Battlespace(Hare等人,2021)( //github.com/USArmyResearchLab/ARL_Battlespace )。右邊:ARL的Simple Yeho測試平臺。圖片由C. Hung制作。

人工智能測試平臺能夠開發出匯集所有領域信息的AI,并計算出人類和AI智能體的風險和預期回報。圖2的左側顯示了ARL戰斗空間測試平臺(Hare等人,2021年),它是從頭開始開發復雜決策的新型人工智能的理想場所。它對戰斗空間的抽象強調了軍隊相關場景下的核心推理原則,在這種情況下,用蜜罐進行網絡欺騙。較小的網格空間使人工智能的學習和發展能夠集中在不確定性下的復雜推理,有多個友好和敵對的agent。圖2的右側顯示了ARL的Simple Yeho測試平臺,它提供了將人工智能開發與更多真實世界場景中的默契推理結合起來的能力,有多個基于地形的海拔高度、視線范圍、障礙物、樹葉(隱蔽)、道路和城市區域。紅色陰影和黑色線條表示任務的起點和終點、左右邊界以及人工智能建議的路線。這種額外的真實性使其能夠與MDO理論相結合,包括DOTMLPF和METT-TC,并使人工智能與自然的、機會主義的士兵行為共同發展。這兩個人工智能測試平臺都可以擴展為傳統和沉浸式混合現實WMI開發平臺。

使用漸進式和可擴展的人工智能測試平臺,可以調查現有人工智能的幾個基本限制,特別是對于具有不確定性的復雜和適應性決策,以及人類和AI智能體的協作和對抗。對多智能體的協作和對抗性決策進行建模可能特別復雜,因為其遞歸性質,其他智能體是模型的一部分(Goldman,1973;Grüning和Krueger,2021),需要對決策特征、個性化的價值、風險規避、記憶和注意力進行動態和不斷發展的估計。這些具有高度不確定性、復雜性和動態性的情況是人類擅長的領域,適當設計的交互界面和人工智能測試平臺的人機協作可以提供加速和更有效的決策。對于有效的團隊合作,新穎的WMI應該幫助作戰人員篩選復雜的信息,并幫助人工智能發現決策的隱含規則。下面,我們提供了關于人機協作如何有效的案例。

多域兵棋推演中需要的復雜決策是開發有效人工智能決策輔助工具的直接挑戰。最近人工智能在圍棋、國際象棋、Minecraft和大富翁等游戲中的成功(Silver等人,2017;Goecks等人,2021b;Haliem等人,2021)是基于對世界現有狀態有完整了解的游戲(即 "開放 "游戲),而兵棋推演平臺通常包括關于作戰環境的不完整(如星際爭霸)、不確定或欺騙性信息(Vinyals等人,2019)。不確定性也可能來自變化的物理學或其他環境規則,正如在《憤怒的小鳥》中所探索的那樣(Gamage等人,2021)。由于世界狀態、不同行動者的狀態以及所采取的行動不確定性,知識的缺乏使得人工智能agent難以計算未來行動的風險回報情況(Cassenti和Kaplan,2021)。不確定性也限制了人工智能估計其他行為者的風險回報概況的能力,而這是計算有效的博弈論策略所需要的。人工智能被可能的最優和近似最優選擇的廣度所淹沒(Lavine,2019),即由于信息有限而選擇錯誤的選項,這種情況并不罕見,因為人類在制定有效探索隱藏信息的策略時,采用啟發式方法進行有效的選擇和預測(Gardner,2019)。為了幫助發展人工智能的隱性知識和探索能力,新型的WMI需要有效地解釋和展示決策景觀,以使作戰人員能夠快速和自然地瀏覽可能的選擇,同時使人工智能能夠在不施加認知負擔的情況下從人類的決策中機會主義地學習(Lance等人,2020)。這種機會主義學習可以包括:例如,凝視跟蹤,以捕捉吸引人類興趣和意圖的視覺區域和未標記的目標。它們還可以包括建立在自然的士兵選擇行為基礎上的行動者批評方法,以改善人工智能對人類專家在不確定、不完全信息和欺騙的情況下如何優先考慮某些選擇的學習,這取決于任務相關的背景。

開發人工智能的WMI的另一個基本挑戰是如何有效地整合和顯示MDO中所有五個領域的信息,特別是空間和網絡,因為這些領域的信息具有不同的時空尺度(Gil等人,2018)。對于網絡,決策的規模和速度可能比人類處理和理解的能力更快,需要人類的輸入來指導半自動化的決策,以及實施進攻和防御性欺騙策略的人工智能。WMI需要能夠以這樣的方式顯示決策圖景,即可以解釋一小部分最優和接近最優的決策策略(例如,圖3中的決策樹)。這應該包括對關鍵agent在不確定情況下的未來狀態和風險回報情況的估計(Hare等人,2020),以使有效的博弈論決策能夠被共同開發和相互理解。

圖3. 在頂部,是BVI網絡戰術規劃器應用程序中友軍與敵軍戰爭場景的三維視圖。三維視圖提供了一個比二維視圖更真實的決策視角,例如,顯示友軍(藍色)和敵軍(紅色)機載預警系統(AEWs)和周圍地形的海拔。這使得快速審查可能的視線和相對于周圍地形的感應。下面是人工智能的導航決策樹,為人工智能計算的幾個關鍵選擇的風險/回報概況以及它們如何映射到地形上提供透明度。這種抽象的決策空間還可以整合非空間決策,例如網絡欺騙。虛線表示與友方AEW的通信聯系和對敵方AEW的可能干擾。圖片由C. Hung制作。

這些挑戰為有效的WMIs設計提供了參考。也就是說,我們需要有能力從不同的來源(包括從其他國家的決策輔助工具)提取信息,以及一個能夠承載整合這些信息的計算能力的架構,同時還要處理基礎的人工智能計算(用于學習和部署)。我們還需要共同開發一個界面和算法設計,以適時地利用人類和人工智能agent的優勢并減少其局限性。

2.2 高計算能力下的決策過程

在復雜的決策過程中,需要大量的計算能力來處理和記錄所有組件、實體和狀態空間。從積累的動態狀態空間的數據集中建立過去、現在和預測模型,需要利用HPC資源來產生分析性的見解,并在決策背景下創建有用的表述。

實施HPC分析工作流程的一種方法是使用持久性服務框架(PSF)。PSF是一個最近可用的分布式虛擬化解決方案,它可以通過一個基于網絡的前端實現對HPC服務的非傳統訪問,而不像傳統的HPC環境,計算節點在特定的時間段內以批處理模式分配給用戶。此外,PSF提供對數據、數據庫、容器化工具集和其他托管平臺的分布式連續訪問(Su等人,2021)。

在一個PSF方法的例子中,一個模擬引擎連接到PSF,用于記錄人類和人工智能做出的所有決定。這允許分析在任務規劃和COA開發過程中發生的決策行為,以及識別決策模式和戰略,以開發競爭性和現實的兵棋推演場景。一個戰斗空間可視化平臺可以托管在PSF上,并使用消息傳遞協議來更新所有連接的設備接口。來自模擬引擎的狀態信息可用于生成戰斗空間和參與作戰單位的圖形表示。

使用PSF方法并利用HPC資源,可以實施人工智能輔助決策機制,利用大數據攝取和分析,同時可供地理分布的用戶用于協作決策工作和 "永遠在線 "的個性化培訓和紅色團隊。連接到PSF托管服務器的各種混合現實顯示模式可以支持一系列作戰場景,從戰略層面的指揮和控制到作戰邊緣的更多移動戰術使用。

2.3 決策空間的真實呈現

用圖形表示各級行動的軍事決策戰略需要新的可視化方法,這些方法可以應用于以規則變化、認知狀態、不確定性以及個人偏見和啟發式方法為特征的動態環境(Dennison等人,2020;Hung等人,2020;Raglin等人,2020)。戰斗空間的視覺表現應該在技術上盡可能準確和逼真,但又保持在人類可以理解和解釋的認知水平(Kase等人,2020;Larkin等人,2020;Hung等人,2021)。融合了混合現實技術的先進可視化方法有可能更好地表現多領域戰爭的變化特征及其不斷變化的威脅和動態環境。隨著最近混合現實可視化設備的技術進步,成本降低,硬件的可靠性和實用性顯著提高,混合二維和三維可視化方法現在已經成為可能。

由多個二維顯示器組成的混合現實方法增強了更先進的三維可視化能力,可以為指揮人員提供理解復雜的兵棋推演狀態空間所需的洞察力(Su等人,2021)。當需要一個共享的戰斗空間表示時,可以通過在不同的可視化模式上實現多個協調的視圖來實現協作的戰略規劃模式,以根據分布式指揮人員的輸入進行互動更新。

BVI(Garneau等人,2018)平臺表示地理空間地形信息和地圖圖像,允許指揮人員建立和修改戰術任務規劃和COA。作為一個數據服務器,BVI將地形和作戰數據分發給支持多種可視化模式的客戶端應用程序,包括頭戴式顯示器設備、基于網絡的界面、移動安卓平板設備和混合現實設備(例如,HoloLens 2、Oculus Quest)。

例如,圖3(頂部)顯示了位于加利福尼亞州圣貝納迪諾縣歐文堡國家訓練中心的高分辨率地形上的友軍與敵軍的兵棋推演場景(Wikipedia, 2021)。與MDMP期間經常使用的傳統2D地圖顯示相比,戰斗空間的3D視圖可以從多個觀察角度提供更豐富的用戶體驗。三維視圖,在BVI的網絡戰術計劃器(WTP)中,將地形和人工特征的空間信息以及由MIL-STD 2525C符號描繪的單位位置可視化(美國防部,2014)。可以想象,地理空間視角,如BVI提供的視角,支持決策者對動態戰斗空間環境的理解。與可導航的人工智能增強的決策空間(圖3,底部)搭配,組合的視角可以使人們更好地理解視覺空間依賴性、影響和因果關系、估計的風險和價值、不確定性以及復雜決策的欺騙性。將這種以地理空間和決策為中心的視角與人工智能相結合,可以提供必要的廣度,以協調物理行動與網絡和其他非空間領域的行動,跨越多個時間尺度,并具有快速適應變化的任務目標的靈活性。

3 人-人工智能團隊決策的交互技術展望

人工智能和人-人工智能團隊的快速發展需要WMI同步發展。隨著新型人工智能對有價值的COA產生更好的預測,并能更好地處理復雜的決策,它們也必須利用人類的專業知識,學習如何處理具有高度不確定性、欺騙、隱性知識和博弈論的決策。相反,人工智能的推理必須既抽象又能與兵棋推演環境相聯系,以實現透明和信任,同時又不造成過度的認知負擔。基于三維混合現實的WMI可以利用和增強人類固有的三維認知和預測能力(Welchman等人,2005;Kamitani和Tong,2006;Kim等人,2014;Boyce等人,2019;Krokos等人,2019),如果設計得當,其交互將感覺自然,同時擴大顯示多個領域的信息的能力,同時使AI能夠適時地從用戶的決策中學習。

我們強調了三個關鍵的發展領域,即人工智能引導的決策指導,支持這種指導的計算基礎設施,以及決策透明度的混合現實表現的發展。這些領域的進步需要跨越許多不同學科的專業知識。新的人工智能發展需要融合神經科學、心理學和數學的思想,以克服復雜決策中長期存在的問題的瓶頸。這包括跨時間尺度的學習和變化環境下的災難性遺忘,以及更具體的兵棋推演問題,如具有不確定性、欺騙和博弈論的多Agent決策。計算基礎設施也需要發展,因為計算能力和數據框架對于在戰術邊緣產生人-人工智能團隊的共同操作圖來說都是必不可少的。為了有效地開發,應該通過一個共同的框架來抽象出專有的限制和軟件的依賴性,并為使用和故障排除提供清晰的文檔,以使學術界、政府和工業界更好地專注于解決人與人工智能的合作問題。這個通用框架應該包括有效的信息傳遞,同時提供靈活性和適應性,以滿足人工智能開發和人類用戶在訓練和實際使用環境中的需求。最后,交互技術的開發本身需要跨學科的協同專業技術。一個基礎性的問題是如何壓縮信息使之被用戶有效地理解,以及如何最好地利用用戶的互動來進行機會主義學習。人類的大腦并不處理所有的感官信息,而是對世界進行預測和假設,以便在信息不完整的環境下節約計算。一個有效的WMI應該同時預測潛在的決策結果以及個人用戶的期望和假設。此外,人工智能決策輔助工具必須估計用戶的默契,使其能夠提供最相關的信息和最有希望的選擇,這些信息來自整個作戰領域。

結論

信息作戰和指揮與控制(C2)是美國陸軍可以向盟友和伙伴提供的兩種能力。在未來的作戰環境中,不僅要為動能作戰做準備,而且要為混合作戰和以信息為重點的戰爭做準備。這需要在復雜和默契推理的人工智能能力方面取得進展,在能夠提供持續訓練、分布式混合決策和大數據分析系統方面取得進展,以及在人與人工智能協作決策和機會主義學習方面取得進展,以實現人工智能的持續進步和人與人工智能的共同適應。這些進展中的每一項都需要跨學科的計劃性努力,以克服復雜的技術挑戰,創造新的決策原則、理論和理論方法,包括持續開發綜合測試平臺和技術,以實現政府、學術界和工業界的合作和協同發展。

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