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1 簡介

2021年10月28日,當Meta的創始人馬克-扎克伯格提出元宇宙,即一系列能夠完全改變我們交流方式的相互連接的虛擬世界時,很少有人能夠理解這只是又一次品牌重塑和營銷炒作,還是我們生活中的下一個進化步驟;創造一個先進的、網絡化的虛擬現實(VR)。意識到這項新技術重要性之一是微軟聯合創始人比爾-蓋茨,他在一次Ted演講活動中預示了在COVID-19大流行病實際爆發的五年前,傳染性病毒所帶來的威脅。

他在2021年12月的年度博客中說:"在未來兩到三年內,虛擬會議將從二維攝像機圖像網格格式轉變為帶有數字頭像的三維空間。比爾-蓋茨對他過去幾乎是預言性的預測充滿信心,他看到在不久的將來,人們將在互聯的數字環境中,在 "化身 "的幫助下進行虛擬會面,真實地模擬當面會面的情況。

由于這種大流行病,人類被迫在技術使用方面實現了巨大的飛躍。在過去的兩年里,技術的發展、變化和加速是如此的迅速和廣泛,而通常情況下,這需要幾十年的時間。在這樣一個充滿挑戰的環境中,像北約這樣的組織是否有能力審查長期形成的做法,并調整傳統的作戰程序,以保持其戰略優勢

2 下一個大事件

在20世紀90年代,互聯網、計算機網絡和數字通信的使用在世界范圍內激增,永遠改變了我們的生活和互動方式。這些技術革新構成了第四次工業革命的縮影和信息時代的開始。自1991年以來,萬維網已成為公眾可訪問的網絡,超越了美國政府和大學的邊界。它需要不到十年的時間來擴展到全球。相比之下,第一個2G蜂窩網絡在同一年發布,不到30年后,5G網絡已經建立并運行。

今天,逐漸發生的不僅是互聯網從二維(2D)網站過渡到三維(3D)網絡空間,而且還出現了其無限的繼任者--元宇宙(Metaverse)。在這個元宇宙世界中,當它被完全開發時,人們將以自我設計的化身出現。他們將參與日常活動,如談話和調情,甚至爭吵,甚至達到間諜活動的極端。一個無限的虛擬現實將允許人們居住和控制角色,這些角色將在一個類似于多人在線游戲的數字空間中移動和社交。這意味著我們不僅可以玩游戲、聊天、看電影、參加活動、購物、散步,以及做與現實世界類似的虛擬事情,還可以以無數種不可預測的方式與現實世界互動。與宇宙一樣,元宇宙包括空間和時間,不僅是一種物質形式,也是一種能量形式。特別是,元宇宙"講述的是這樣一個時代:基本上沉浸式的數字世界成為我們生活和消磨時間的主要方式。"現實世界和數字世界之間的界限將越來越模糊,元宇宙將成為社會運作和解決爭端或沖突的重要場所。

基礎設施和處理能力仍不足以用設想中的沉浸式、網絡化的3D虛擬世界來取代現有的2D互聯網。雖然已經在全球范圍內建立了數百個超大規模的云計算數據中心,以有效地支持強大的、可擴展的應用程序,但完全形成的元宇宙及其無數的實時、同步連接將需要大數據生產公司,如Alphabet、亞馬遜、Facebook、蘋果或微軟的更多投資。令人驚訝的是,加速和徹底改變我們工作和互動方式的最有影響力的因素無疑是COVID-19大流行病。

根據比爾-蓋茨的預測,該大流行病對數字化的影響至少還需要十年才能實現。在此期間,必須開發新的技術和產品,以成為進入元宇宙的最終門戶(VR頭盔、智能眼鏡、觸覺手套),并增強人們的互動和共享體驗。同時,由于互聯設備的數量呈指數級增長,黑客的攻擊面和潛在進入點將急劇增加,破壞了現有網絡入侵檢測系統的有效性。

在一個共享的網絡世界中,物理、增強和虛擬現實的融合,即 "具象的互聯網",將為其 "公民"提供前所未有的互操作性,并為政府和機構提供不可預見的安全挑戰。沒有任何一家公司或機構可以獨家經營元宇宙;因此,各種多角色和團體將分散地經營它。數字化將繼續存在,并將影響人們工作、學習或娛樂的方式,以及國家和軍事利益的競爭和戰斗方式。

3 未來的作戰環境

在這樣一個數字化的世界中,逐漸和穩定地轉變為一個虛擬的世界,國防和安全政策和戰略必須作出相應的調整。新興的和顛覆性的技術可以產生風險和機遇。全球化、通信進步和兩用技術,如人工智能、量子計算、機器學習、大數據管理、區塊鏈網絡、自主性和生物技術,都有可能威脅到北約的軍事技術優勢。未來的國防環境不僅需要新的技術,還需要新的方式來處理和利用這些技術挑戰。

被先進的 "社會媒體2.0 "應用強化的新信息領域不僅導致技術發展,也導致社會學變化。假新聞的傳播加上信息戰運動可以影響、操縱、打擊甚至激化公眾輿論和行為,破壞對民主機構和進程的信任。

北約明白,"用昨天的方法無法在明天的戰斗中取得成功"。北約需要不斷轉型,"以塑造和爭奪環境,并在現在和未來保持對對手和競爭者的優勢"。"作戰環境在高速變化。未來的軍事戰斗空間正在擴大,需要在陸地、空中、海上和空間領域進行更多的協作、高效、數字化、安全和網絡抗擊能力。

北約的多域作戰方法認識到并有效地解決了在普遍存在的信息環境下日益模糊的地理和組織邊界問題。盡管需要處理的信息量不斷增加,但現代決策周期需要能夠以相關的速度做出決定。傳統的環境和文化領域的界限需要被打破,因為這些領域目前靜態的、分散的、指揮和控制(C2)的架構被證明是不夠的。新的方法應該利用未來類似云的戰斗環境,在多個通信網絡中即時分享和傳輸來自物理和非物理領域的數據。

今天,數十億互聯的智能設備和傳感器,就像 "萬物互聯 "的網絡,需要基于網絡的、分散的和敏捷的C2架構,以使決策過程能夠在最小的人為干預下快速和自主地適應任務環境。此外,腦機接口可以將大腦的低電活動轉化為強大的數字信號,由外部設備進行分析并轉化為命令和所需的行動。

決策者,無論他們的層次如何,都需要 "獲取信息,以便利用突襲和快速持續整合[多個]領域的能力進行同步和連續作戰"。利用新技術將有助于快速了解戰斗空間,比敵人更快地指揮部隊,并提供同步的多領域效果。如果每個過程(計劃、部署、交戰)都能及時獲得所有必要的信息,那么就可以實現所謂的 "信息優勢",導致更好的態勢感知和決策優勢。

4 虛擬元域的概念化

隨著物理環境逐漸轉變為實時的、受數據約束的數字復制品,以創建所謂的數字孿生,其中每個物理對象都與虛擬對應物相連,新的操作平臺和先進技術需要應用于制定的混合現實生態系統。正在進行的物理和數字物體的融合有可能徹底改變和刺激未來的軍事行動,即時利用所有分配給物理和非物理領域的傳感器和效應器,并相應地同步預期效果。

基于數字孿生的方法為先進的軍事系統和平臺提供了一致的、可重復使用的、可用的數據的前景,為供應鏈管理、測試、培訓和實驗能力提供了以前不可能得到的好處,并引入了沉浸式任務規劃流程。基于具有高度真實性和可信度的先進模擬的游戲化原則,可以 "通過激勵訓練過程來改善復雜而昂貴的軍事飛行訓練過程 "。

此外,基于先進分析、數據建模、巧妙模擬、自主控制、腦機接口和現場互動的操作平臺的整合,可以改變和加速決策過程,同時確保其準確性。信息優勢和有效的態勢感知在一個動態的、多領域的戰斗場景中是至關重要的。所有經過評估的相關數據都需要高速流通,并傳播給關鍵行動者,以使部隊能夠 "知情[......],統一行動 "。

當然,對手會試圖打斷聯盟的殺傷鏈,在作戰計劃過程中注入影響,損害其機器學習算法的準確性,以控制和操縱有爭議的地區,并在任何動能戰斗中獲勝。在未來的戰爭環境中,C2鏈需要靈活、有彈性和相互連接。在一個快節奏、多領域、完全數字化的環境中,可訪問性、敏捷性和靈活性是必不可少的操作要求。內容、產品和服務必須通過低成本、強大的網絡化基礎設施從可持續的設備上按需提供。

向 "元域運營 "概念的過渡,其中頭像、三維模型、混合現實和空間環境是主要的資產類別,這意味著平臺和網絡之間的互操作性限制被克服。傳統的互操作性標準不能以綜合方式支持新的媒體類型,也不能說明大量的非結構化數據。所有的組織,包括軍事組織,都必須采用新的思維方式,并在其文化、結構、運營和服務的各個方面進行快速的數字化轉型,以進入Metaverse。各種Metaverse平臺需要提供方便的、可移植的、實用的和安全的系統和界面,以實現無縫過渡。

5 結論

隨著技術和數字化的不斷變化和發展,元宇宙中的資產和數據需要在其整個生命周期中不斷發展,并且可以在一個擴大的、開放的生態系統中從任何平臺訪問。通過采用仿真、遷移和表示的最佳做法,元域可以在支持現代軍事環境方面具有高度的有效性、彈性和期望。在網絡衛生生態系統下構建的元域環境,考慮到其虛擬能力和腦機接口,可以在多域作戰中產生同步和決定性的效果。

北約要想保持對其競爭對手的優勢,并將其軍事力量和資產保持在較高的準備和能力水平上,就必須重新思考它如何看待世界,包括在物理和虛擬意義上。如果沒有敏捷性、數字互聯、數據共享以及在認知、物理和虛擬領域所有層面的協作,就不可能在一個擴展和混合的未來戰斗空間中取得優勢。為了使北約向真正的數字化部隊過渡,元空間將是達到這一目標的最終工具。

作者

Fotios Kanellos,少校,于2003年畢業于希臘空軍(HAF)學院,是一名電氣工程師,專業是電信和計算機科學。他擁有三個碩士學位。雅典國立技術大學(NTUA)的技術-經濟系統,帕特雷大學的環境科學,以及雅典國立和卡波迪斯特拉大學的歐洲和國際研究。

他曾在卡拉馬塔的希臘空軍訓練司令部擔任T-2 C/E飛機的檢查工程師和T-6A飛行模擬器的系統工程師。他之前的任命是在希臘空軍支援司令部管理信息技術和網絡安全項目。目前,他是JAPCC的網絡空間中小企業。

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人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

元宇宙(元空間),是展示國防界想象力的最新流行語,但幾乎同樣引起了興奮、嘲弄和困惑。雖然沒有正式的定義,但從體育和娛樂到時尚和工程等領域的技術專家們有一個越來越普遍的理解:元宇宙是"一系列相互連接的持久性和沉浸式的虛擬世界,為其用戶提供一種存在感"。這種情況現在正在發生。投資正涌向那些已經在建設支持元宇宙的技術的公司。它有望徹底改變平民生活和政府,特別是國家安全和國防。借鑒Improbable公司為商業元宇宙應用開創的技術,國防業務正在探索將這些工具應用于軍事建模和仿真(M&S)。本文探討了元宇宙技術可能影響傳統軍事M&S工具的各種方式,包括從能力開發和采購到培訓和教育、任務演練等一系列應用領域。本文還借鑒了對國防專業人員的有針對性的采訪,以證明這些技術如何有可能改變北約內部的軍事準備和凝聚力

1 引言

1995年,比爾-蓋茨與大衛-萊特曼坐在一起,試圖描述一個新興的現象,萊特曼稱之為 "互聯網"。按照比爾-蓋茨的描述,互聯網是一個 "人們可以發布信息的地方 "或 "發送電子信息"。萊特曼提到,他聽說人們可以在互聯網上觀看棒球比賽,但他仍然不相信它的效用,問道:"廣播有印象嗎?" 當蓋茨說,與廣播不同的是,個人可以在他們的閑暇時間聽一場比賽,萊特曼打趣道:"錄音機有印象嗎?" 蓋茨試圖說服萊特曼,社會正處于真正變革的風口浪尖,但他的描述仍然不夠。萊特曼的最終結論是,這個 "互聯網"將歸于平淡,或者如他所說,"太糟糕了,[計算機和互聯網]沒有錢" [1].

蓋茨在解釋互聯網方面的掙扎,與今天許多元宇宙支持者的掙扎并無二致。在當時,互聯網似乎是模糊的,定義不明確的。它似乎是重復性的。商業部門普遍認為,我們正處于一個類似的拐點:今天的元宇宙就是1995年的互聯網,而且,像互聯網一樣,元宇宙驅動的未來的經濟潛力估計是巨大的。事實上,最近的研究估計,在未來十年內,元宇宙技術有望為全球GDP貢獻2.8%,即3.01萬億美元[2]。為了實現這個虛擬的未來,商業行業對支持任何未來元宇宙的技術的投資已經激增,娛樂、零售、制造、旅游、房地產、教育和醫療等不同行業都看到了其未來采用的真正價值[3]。國防機構也同樣注意到了這一點。英國國防部正在支持對元宇宙的研究,而美國空軍已經為他們未來的SpaceVerse申請了商標[4][5]。同樣,北約也已經開始通過贊助研究和會議來涉足這個虛擬未來[6]。元宇宙--無論是在商業領域還是在國防領域--已經成為時下最熱門的詞匯,幾乎同樣引起了人們的興奮、嘲笑和疑惑。

3 元宇宙在國防中的應用

3.1 國防M&S領域中的元宇宙應用

我們不可能準確地預測元宇宙將如何發展,更不用說確定它將如何影響國防建模和仿真。然而,通過研究其他行業的相似之處并預測它們如何影響國防,提出可信的假設是可能的。本節探討了元宇宙技術如何影響北約建模與仿真總體規劃[27]中規定的傳統M&S應用領域中的國防M&S工具。然后,它考慮這些技術如何通過在北約成員國和更廣泛的聯盟內實現快速適應和人員管理實踐來更廣泛地改變國防活動。

下圖3-1顯示了北約建模與仿真總體規劃[27]中概述的建模與仿真的應用領域,并以兩根軸線示意,這兩根軸線代表了使M&S在應用中最具挑戰性的因素:被建模或仿真的主題的復雜性,以及需要建立和使用模型或仿真的緊迫性。

主題的復雜性在這里用Cynefin概念的四個層次來定義[28]:簡單的、復雜的、復雜的和混亂的。主題越復雜,M&S就越需要復雜和靈活。簡單的任務可以利用更簡單、可重復的合成環境,而復雜的任務則需要由多個模型和多個數據源組成的合成環境。復雜的任務需要M&S來適應人類對復雜未知現象的探索和思考,而混亂的任務則處于或超越了分析工作的極限。

需要建立和使用模型或模擬的緊迫性被顯示為一個非常粗略的對數時間尺度,從幾十年到幾毫秒。迫切性決定了可能需要自動化的程度,因此對M&S的簡化和有效性都有要求。那些不那么緊急的挑戰則需要更多的實驗性方法,需要更多的人參與來處理不確定性。

這兩個因素結合起來,描繪出一個可以使用M&S的空間。然而,并非所有的空間都同樣可行。M&S的現狀(特別是我們為合成環境組成和收集數據的能力)意味著有足夠的時間可以有把握地使用M&S來支持圖3-1左下方的應用,但沒有足夠的時間可以有把握地使用M&S來支持右上方的應用。這里的信心是由M&S的嚴謹性和穩健性、它對挑戰的所有重要部分的覆蓋、以及用戶能夠理解和利用M&S輸出的程度等因素共同造成的。

每個M&S的應用領域在圖3-1中顯示為一個連續體,跨越了不同的復雜程度和緊迫性。例如,對人員進行簡單的可重復任務的培訓可能在幾小時、幾天甚至幾周內就能完成,但培訓領導人在面對復雜行動時的適應性和反應能力可能需要幾年甚至幾十年。

圖 3-1:建模和仿真應用領域

3.2 能力開發

能力開發(制定政策、戰略、部隊結構和作戰概念)顯示在圖3-1的左上方。支持能力發展的活動是復雜的,而且可能是高度不確定的。因此,M&S的結果可能需要幾年或幾十年才能體現出來。目標是讓政策制定者、戰略家和規劃者評估武裝部隊在未來可能被使用的方式。當對未來進行預測時,從能力發展的角度來看,存在著巨大的不確定性。我們不可能完全清楚需要什么樣的能力來實現,在哪里,為什么,與誰,如何,以及最后針對誰。這種復雜性進一步加劇,因為每一種能力都必須與可能處于類似或甚至相鄰和競爭領域的其他潛在能力進行評判。支持關于發展哪些能力的決定,需要M&S來比較在廣泛的潛在未來中運作的不同力量,這往往需要多年的時間,由大型團隊使用廣泛的模型和模擬來研究這個問題的不同方面。即使已經做出了重大的能力決定,也必須對其進行更詳細的完善,這就需要應用更多的模型和模擬來幫助能力規劃者發展、測試和完善他們的概念。

為了將這些問題的復雜性限制在可管理的范圍內,大部分的M&S工作都是在北約成員國內部孤立進行的,而且往往是由各個部門或這些部門的能力部門單獨進行。模型和模擬往往是為它們所設計的筒倉而專門設計的,往往有類似現象的定制表示--如視線或探測算法--并有共同信息的定制數據集,如地形。由于能力發展的定制性質,幾乎沒有能力對屬于不同筒倉或領域的系統之間的相互作用進行建模和理解,模型和數據往往在各部門、各成員國的機構間進程以及整個聯盟中以巨大的代價重復。

第2節中所描述的元宇宙組件的組合,可以使一些能力發展的孤島被打破--進一步加強北約內部各部門和各成員國之間的互操作性。雖然不太可能存在一個單一的、可預測的、詳細的北約元宇宙"萬物模型",并在每個領域產生連帶效應,但元宇宙技術有可能為聯盟提供快速開發元宇宙的能力,以 "模擬最重要的東西 "給特定客戶。由于內容的重復使用,這些 "元宇宙"將在每個元宇宙中大體上保持一致,但可能在其復雜性方面保持相對的限制,以通過可解釋性來加強理解,同時也通過其運行時間來確保組成的速度。這種針對不同客戶的模型之間的一致性應該給這些客戶以及他們的工作帶來更大的一致性。因此,一個國家的海軍能力的規劃可以被另一個國家的空中能力的持續規劃所充分告知,反之亦然。這種方法的另一個主要好處是在整個能力發展過程中的一致性--從早期的概念性兵棋推演到更嚴格的模擬和大規模實驗。事實上,一個為北約服務的元宇宙,如果它真的是一系列無縫連接的元宇宙,就可以實現現代兵棋推演教父彼得-佩拉所說的 "研究循環"--一個通過反復的兵棋推演、模擬、實驗、分析和其他方法來尋求理解問題及其解決方案的循環[29][9]。

表 3-1:國防元宇宙為能力開發帶來的機遇

元宇宙組件 對能力開發的機遇
用戶界面 更直觀的可視化界面可實現更快的探索和增強的理解,并推動更快的決策。
網絡物理接口 使用實時數據對M&S進行更新和校準,這促使決策更加真實、有效、更有信心。
運行時間 更快的內容構成推動了更快的分析,因此也推動了更快的決策。可解釋的內容構成促使人們對決策更有信心。模型、數據和輸出的更大整合使得決策的可審計性更強,從而推動決策的更大信心。更快的運行時間允許對問題空間進行更多的探索,從而推動對決策的更大信心。更快的運行時間允許使用模擬更復雜的模型,使多領域的能力發展更加一體化。
內容生態系統 一個小型供應商的市場能夠實現內容的重復使用,并鼓勵內容的持續改進。這推動了更便宜的M&S開發和更快的M&S開發,從而實現更快的決策。
計算 分布式計算推動了更快的運行時間,因此也推動了更快的分析,從而實現更快的決策。更快的運行時間允許對問題空間進行更多的探索,使決策更有信心。更快的運行時間允許使用模擬更復雜的模型,使更多的綜合多領域能力發展。
網絡 多個用戶能夠查看相同的M&S,從而實現共同理解。大眾化的分析:多個用戶能夠共同和平行地進行實驗,這增加了能力規劃者之間的合作和交叉引用。這使得更多的綜合(多領域)能力發展,對決策更有信心,對決策更有共識。
分布式賬本 分布式賬本帶來了更高的安全性,允許對模型和數據出處有更大的信任,從而對產出的有效性有更大的信任,導致對決策的更大信心。

表3-1顯示了國防元宇宙為能力開發帶來的一些機會。關鍵主題是:

  • 通過以下方式加快能力開發決策

    • 加快開發、重用、合成、運行和理解M&S輸出的過程
  • 通過以下方式提高對能力開發決策的信心

    • 安全的真實世界數據實時更新和校驗M&S

    • 更安全、可審計、可解釋的數據路徑,從內容到組成再到產出

    • 更快的運行時間,允許對問題空間進行更大的探索

    • 網絡和接口允許用戶一起查看、協作和探索模型

  • 更加復雜和綜合的能力開發決策,通過

    • 聯網和接口,允許用戶一起查看、協作和探索模型,實現共享理解和大眾化分析

    • 更快的運行時間,允許使用更復雜的模型

  • 通過以下方式降低M&S的成本

    • 豐富的內容生態系統,允許對模型和數據進行更多的重復使用

    3.3 采辦

一旦決定需要什么能力,作為采購過程的一部分,建模和仿真被廣泛用于選擇、設計、測試和建造軍事裝備。圖3-1中左圖所示的采購決策是相對復雜和緩慢的。這些決定從需要數年的復雜決定(例如,選擇或設計復雜的系統,如潛艇)到需要數天或數周的復雜決定(例如,選擇一個小型的商業現貨零件或完善一個小部件的設計)。與能力發展一樣,許多工作由于簡單的原因而受到限制,這意味著系統是在相對狹窄的情況下設計和測試的。設計通常是手工完成的,測試則是通過虛擬和實際測試和評估的混合方式進行。這個過程可能需要數年才能完成。

一些與元宇宙相關的技術已經被采用來加速采購。尤其是一種數字工程方法,基于模型的系統工程,已經幫助提高了主要武器系統的設計和開發速度[30]。例如,美國空軍的地基戰略威懾大項目正在采用基于模型的系統工程,迅速評估數十億種情況,幫助采購專業人員確定核發射井中彈藥的精確設計和位置,因為他們正在努力取代美國核三系統中的陸基部分[31]。該項目為數字工程提供了一個強有力的成功案例,現在已經成為美國空軍所有大型項目的標準做法[32]。然而,這些復雜的武器系統的數字版本卻沒有相互之間的互動。它們也很少被整合到復制未來競爭和沖突的復雜性的模擬中。國防元宇宙提供了將用于采購的虛擬環境與用于能力開發或培訓的虛擬環境相連接的可能性,使采購專業人員能夠在模擬未來操作環境的虛擬世界中快速測試和評估他們的設計,同時提供實戰環境可能無法提供的一定程度的操作安全性[33]。這應該支持進一步的設計和安全改進,同時縮短需求開發、架構設計和測試的迭代周期[8] [34]。

也許最令人激動的是有機會取代標準的客戶-供應商采購模式,即要求各公司通過開發孤立的解決方案來競爭需求,并采用靈活的軟件開發實踐。國防元宇宙可以通過解決方案設計和開發的互動過程促進共同創造。政府客戶可以以模擬場景的形式提出挑戰,用戶可以對其進行迭代。這種方法可以幫助凝聚和加速縱向的采購過程(允許客戶與供應商快速探索創新的想法,同樣,也讓供應商更好地了解客戶的需求)。它還可以從橫向上加快進程(使供應商能夠合作并在彼此的設計基礎上發展)。因此,這可以極大地加快新系統的設計過程,并幫助政府從孤立地采購單個系統,以適應部隊結構中的特定位置,轉向同時采購系統中的系統,同時開發多個系統的設計。

表 3-2:國防元宇宙為采辦帶來的機遇

元宇宙組件 對采辦的機遇
用戶界面 更加直觀的視覺界面使人們能夠更快地探索和加強理解,從而推動更快的決策。
網絡物理接口 設計數字孿生,使用來自原型子系統的實時數據進行更新和校準,這推動了更大的真實性、有效性和對決策的更大信心。這提供了一個更便宜和更快的測試和評估過程,以測試設計和發現設計缺陷,然后再在實際范圍內建立和試用系統。生產用的數字孿生體能夠對生產過程進行實時監控和優化,從而推動更便宜、更快速的生產。
運行時間 更快的內容構成推動了更快的分析,因此也推動了更快的決策。可解釋的內容構成促使人們對決策更有信心。模型、數據和輸出的更大整合使得決策的可審計性更強,從而推動決策的更大信心。更快的運行時間允許對問題空間進行更多的探索,從而推動對決策的更大信心。更快的運行時間允許使用模擬更復雜的模型,這使得更多的多領域系統集成采購成為可能。
內容生態系統 一個小型供應商的市場能夠實現內容的重復使用,并鼓勵內容的持續改進。這推動了更便宜的M&S開發和更快的M&S開發,從而實現更快的決策。
計算 分布式計算推動了更快的運行時間,因此也推動了更快的分析,從而實現更快的決策。更快的運行時間允許對問題空間進行更多的探索,這促使人們對決策更有信心。更快的運行時間允許使用模擬更復雜的模型,這使得更多的多領域設備開發得以整合。
網絡 多個用戶能夠查看同一個M&S,這使得客戶和供應商之間能夠共享理解和更大的合作,并導致更快地解決需求,以及對決策的更大信心。大眾化的分析:多個供應商之間的共享實驗能夠同時開發多個系統,并導致更快地設計出更多的集成系統的系統。
分布式賬本 分布式賬本帶來了更高的安全性,允許對模型和數據出處有更大的信任,從而對輸出的有效性有更大的信任,這導致了對決策的更大信心。增強的安全性使得通常是競爭對手的公司之間能夠進行更多的合作,而不需要分享其數字孿生的所有工作原理,這導致了更多的系統集成系統的發展。

表3-2顯示了國防元宇宙為采購帶來的一些機會。除了能力開發的關鍵主題外,還出現了兩個新的主題:

  • 通過以下方式更便宜、更快速地設計、測試和評估以及生產國防設備

    • 在建造和在實戰范圍內試用系統之前,采用合成程序測試設計和發現設計缺陷
    • 網絡物理接口,將生產的數字孿生體與真實的系統及其生產設施連接起來,實現對生產過程的實時監控和優化。
    • 網絡和接口允許客戶和供應商同時查看相同的M&S,從而更快地解決需求。
  • 通過以下方式開發更加復雜和綜合的系統的系統

    • 加強安全性,使通常是競爭對手的公司之間能夠加強合作,同時設計連接的系統,而不共享其數字雙胞胎的所有工作原理

3.4 訓練與教育

盡管在裝備采購方面花費了巨大的努力,但人在軍事能力的產生方面也發揮著同樣重要的作用。人員的發展是通過招募、培訓、教育、管理和領導來實現的,所有這些都在一定程度上得到了M&S的支持。然而,培訓是迄今為止M&S的最大消費者。培訓人們發展技能以承擔從簡單到復雜的任務可能需要幾個小時、幾天甚至幾周的時間,而教育則可能需要幾個月或幾年的時間,以確保人們能夠有效地承擔復雜的挑戰。因此,培訓和教育在圖3-1的左中部顯示。

可以說,武裝部門多年來一直在采用各種培訓元器,盡管是笨重和孤立的元器[18]。自20世紀80年代,軍方首次創建SIMNET("模擬器網絡 "的簡稱)以來,一直在為訓練目的而拼接虛擬世界,這是為集體訓練和任務演練的廣泛模擬器網絡的首次展示[35]。在過去的二十年里,像DIS和HLA這樣的標準促進了不同訓練模擬的整合,使作戰人員能夠在一個合成空間內體驗戰斗的 "霧和摩擦"[15]。雖然這種訓練無可否認是有用的,但不同類型的虛擬和建設性訓練的整合長期以來并不完善--許多這些應用被設計成單體,模塊化或互操作性是事后才想到的[18] [36]。然而,即使是在目前的互操作性挑戰下,訓練界的很大一部分人仍然渴望一個遙遠的未來,讓人想起《安德的游戲》,在那里,作戰人員可以在一個真實的沉浸式世界中進行無縫訓練。在某些方面,這反映了目前對元宇宙的概念化,因此,從虛擬訓練到國防元宇宙的自然飛躍并不奇怪[37] [9]。

在商業世界中,教育被認為是一個已經成熟的領域,可以通過元宇宙進行顛覆。教育家和商業創新者們設想了一些體驗式的機會,在這些機會中,國防部的學生不是通過傳統的教學方法來學習軍事歷史,而是親身見證或參與戰斗[38]。北約也不能幸免于這一思路,而且確實可以從元宇宙技術的整合中受益。北約目前有七個 "實體 "教育設施--位于意大利羅馬的北約防御學院、位于德國上阿默高的北約學校、位于希臘蘇達灣的北約海上攔截行動訓練中心、位于葡萄牙埃拉斯的北約通信和信息學院、位于挪威斯塔萬格的聯合作戰中心、位于波蘭比得哥什的聯合部隊訓練中心以及位于葡萄牙里斯本的聯合分析總結中心[39]。雖然很有價值,但正如Covid-19恐慌事件所揭示的那樣,實體機構將無法滿足整個聯盟的學習需求。教育機構需要增加分布式學習的機會,讓作戰人員和指揮官在他們需要的地方獲得寶貴的教育機會。除了通過實時培訓系統獲得的經驗外,還可以通過允許人員在探索中學習,使用為能力發展和采購開發的兵棋推演和比實時更快的工具來擴展。經驗機會已被證明具有特殊的價值,因為它們可以提高學習者的表現[40]。Metaverse技術可以增加整個聯盟的這些經驗選擇,同時也為個人提供量身定做的反饋。此外,跨聯盟的學習數據可以提供有價值的指標,以迭代課程大綱、兵棋推演和模擬,確保學習機會滿足教育目標。

表 3-3:國防元宇宙為訓練與教育帶來的機遇

元宇宙組件 對訓練與教育的機遇
用戶界面 更加直觀的視覺界面使人們能夠更快地探索和加強理解,從而推動更強的學習保持力,從而提高培訓的信心。更加逼真的沉浸式界面彌合了模擬與現實之間的差距,給受訓者灌輸了信念,從而推動了學習的速度。
網絡物理接口 將數字孿生與真實系統連接起來,增加了對工程師和用戶的教育的有效性,讓他們了解軍事系統是如何工作、失效以及如何操作和維修的,這推動了對培訓的更大信心。這為工程師提供了更便宜和可重復的培訓過程。
運行時間 更快的內容構成使得快速定制培訓成為可能。更快的運行時間使更多的探索(邊做邊學),從而使學習更有深度。更快的運行時間允許使用模擬更復雜的模型,這允許對多領域的操作進行更綜合的訓練。
內容生態系統 一個小型供應商的市場能夠實現內容的重復使用,并鼓勵內容的持續改進。這推動了更便宜的M&S開發和更快的M&S開發,從而實現更快的培訓開發。彌合戰爭游戲和模擬之間的差距的內容,使得通過探索和在實踐中學習的學習更加深入。
計算 更快的運行時間允許對問題空間進行更多的探索,從而推動更深入的學習。更快的運行時間允許采用模擬更復雜的模型,這就允許對多領域的操作進行更綜合的訓練。
網絡 多個用戶能夠查看相同的M&S,實現了共同理解,加強了合作,增強了集體培訓,即使是在遠程操作的情況下。聯網可以通過實驗和探索實現自學。在多個團隊之間共享,這使戰術和技能的發展同時進行,從而使團隊的發展更加一體化。
分布式賬本 分布式賬本能夠安全地跟蹤個人一生的表現,允許根據個人需求進行定制培訓,從而提高學習深度。

表3-3顯示了國防元宇宙為培訓和教育帶來的一些機會。除了之前應用領域的關鍵主題外,還有三個新的主題正在出現:

  • 更便宜、更快速的培訓
    • 通過更逼真的沉浸式界面,縮小模擬與現實的差距,向受訓者灌輸信念
    • 通過更快的內容構成實現快速的定制培訓
  • 更高的學習深度和培訓信心
    • 通過直觀的視覺界面,彌合兵棋推演和模擬之間的差距的內容,以及更快的運行時間,所有這些都使人員能夠通過比實時更快的挑戰探索來加強理解,推動更強的學習保持力
    • 通過網絡物理接口將數字孿生與真實系統連接起來,提高了對工程師和用戶的教育的有效性,使其了解軍事系統的工作、故障以及操作和維修的方式。
    • 通過分布式賬本,能夠安全地跟蹤個人一生的表現,允許根據個人需求進行定制培訓。
  • 開發更加一體化的團隊
    • 通過更快的運行時間,允許使用模擬更復雜的模型,允許對多領域的操作進行更綜合的培訓
    • 通過網絡和界面,允許用戶一起查看、協作和探索模型,即使在遠程操作時,也能共享理解和加強集體訓練。

3.5 軍事行動支持

模型和模擬用于支持軍事行動,幫助情報分析員理解情報系統提供的數據,幫助規劃人員在規劃系統中制定和測試計劃,然后通過指揮和控制系統進行溝通,并幫助操作人員通過作戰系統實現其目標。

在行動中做出的決定可能和其他應用領域(如能力發展)的決定一樣復雜,指揮官在高度流動的情況下面臨巨大的不確定性。從建模和仿真的角度來看,這些是迄今為止最具挑戰性的支持領域,因為它們比其他類似復雜性的決策要迫切得多。對行動的支持應用領域在圖3-1中顯示為一條線,從右下方的戰術決策到圖中上方的戰略決策。

  • 盡管戰術決策通常是復雜問題,意味著它們可以用現有分析方法的變體以相當高的信心來解決,但它們也是最緊急的,有時需要在幾分鐘或幾秒鐘內做出。因此,人類很少有時間去建立、運行和解釋M&S來幫助這些決策。相反,M&S主要是在行動前用來提供數據集和簡單的規則或啟發式方法,這些都可以包含在作戰系統中或通過培訓教給人員。有時,M&S被用作作戰系統本身的一部分,例如,用于改進武器目標選擇。

  • 有更多的時間來支持復雜的作戰層面的決策,可能是幾天或幾周,但即使在這個時間范圍內,人類也很少有時間來開發和迭代能夠捕捉作戰問題復雜性的模型。相反,規劃者有時會得到情報分析員和作戰研究人員的支持,他們受過專門訓練,可以在巨大的時間壓力和不確定性下操作,充分利用簡單的工具,并盡可能地將它們應用于手頭的問題。

  • 需要在幾周或幾個月內做出的戰略決策很少得到M&S的支持,因為它們所應對的挑戰具有混沌、多變和定性的特點,因此很難建立和保持對解決這些問題所需模型的信心。

在所有這些情況下,成功或失敗的后果都很嚴重,促使人們對所使用的M&S的有效性和高信心的要求。這通常是通過提前鎖定(測試和評估)可預測的性能來實現的,而不是使用實時反饋來支持自我修正的行為。

元宇宙技術提供了大幅提高M&S在該應用領域的適用性的機會。通過網絡物理接口連接的實時數據管道提供來自情報源和藍色(即友好)系統中眾多傳感器的反饋,可以實現模型的不斷完善、校準和驗證。這將極大地提高M&S的質量,以及用戶對其適用性的信心。

英國的機器人增長伙伴關系[11]已經提出建立一個 "網絡物理基礎設施",使許多民用系統和它們的數字孿生體直接連接。一個北約范圍內的版本可以使20年前的北約網絡能力概念得以實現,這可以說是領先于實現它所需的技術[41]。

其他元宇宙技術,特別是用戶界面和網絡,可以通過促進多個遠程用戶的實時協作,而不是用戶孤立地操作和定期合并他們的工作,來大大增強人類對情報、規劃和行動的參與。這可以通過每個人從自己的角度對相同的信息進行可視化和注釋來加強團隊合作,創造共同的理解,并促進不同心智模式和計劃的交流。與這些類似的能力已經被開發用于一系列民用應用,包括商業、游戲和娛樂部門,而作者的公司已經證明,這些好處可以很好地轉化為軍事規劃人員的作戰決策支持工具[42]。同樣的技術也可以使規劃者從對手的角度來看待局勢。然后,綜合兵棋推演和模擬可以被用來測試計劃,并確保其對這些已確定的威脅的穩健性。最后,人工智能、數據科學和模擬的融合可以使人工智能作為決策者的智能顧問發揮更有用的作用,使他們能夠形成真正的認知優勢[43]。

表 3-4:國防元宇宙為軍事行動支持帶來的機遇

元宇宙組件 對軍事行動支持的機遇
用戶界面 更加直觀的視覺界面使人們能夠更快地探索風險和替代情況,這促使人們對計劃更加有信心。更加逼真的沉浸式界面彌合了模擬與現實之間的差距,給用戶灌輸了信念,推動了更快的計劃。
網絡物理接口 將M&S與指揮、控制和情報系統連接起來,使計劃更有效,更有信心。戰術計劃直接轉移到自主系統,推動了更快的計劃。
運行時間 更快的內容構成使計劃的測試更有針對性,這使人們對計劃更有信心。更快的運行時間使人們能夠更多地探索風險和替代情況,這促使人們對計劃更有信心。更快的運行時間允許使用模擬更復雜的模型,這使得多領域操作的計劃更加綜合。
內容生態系統 小型供應商的市場使內容得到重復使用,并鼓勵內容的持續改進。這推動了更便宜的M&S開發和更快的M&S開發,這使更多的最新M&S來測試計劃,這推動了對計劃的更大信心。彌合戰爭游戲和模擬之間差距的內容通過探索使計劃更有信心。處于人工智能、數據科學和模擬的匯合點的內容使人工智能顧問能夠為計劃者提供服務,從而帶來對計劃的更大信心。
計算 分布式計算推動了更快的運行時間,因此,對問題空間的探索更多,推動了對決策的信心。更快的運行時間允許使用模擬更復雜的模型,從而為多領域的操作制定更綜合的計劃。
網絡 多個用戶能夠查看相同的M&S,使他們對計劃有共同的理解和更大的信心,以及制定更多的綜合計劃。
分布式賬本 分布式賬本導致在攻擊下更加穩健,對模型和數據的出處更加信任,從而對輸出的有效性更加信任,導致對計劃更加信任。

表3-4顯示了國防元宇宙為支持行動所帶來的一些機會。除了之前應用領域的關鍵主題外,還出現了兩個新的主題:

  • 通過以下方式更快地將情報轉化為計劃和行動

    • M&S通過網絡物理接口與指揮、控制和情報系統相連,使情報直接轉化為計劃,計劃直接轉化為自主系統
  • 通過以下方式提高對計劃的信心

    • 將M&S與指揮、控制和情報系統連接起來,使其具有更大的有效性
    • 通過人工智能、數據科學和模擬內容的融合提供人工智能顧問服務

3.6 任務演練

任務演練可以被看作是培訓和教育的一個特例,用戶接受的是針對特定任務的緊急準備,而不是不那么緊急的、旨在為一系列未來任務集做準備的更通用的培訓和教育。因此,影響訓練的許多問題同樣適用于任務演練。然而,任務演練的時間敏感性和局限性意味著它被顯示在圖3-1的中下部。對于任務演練,已經制定了一個計劃,可能沒有足夠的時間來探索其他的選擇。

元宇宙技術,如更快的運行時間、計算和合成環境組成的工具,可以使任務演練的情景和模型的開發更快。這可能會增加演練的時間,或者提高準確性,從而使演練所用的M&S有信心。此外,演練過程的部分自動化可以使參與者專注于那些被認為需要大部分時間的場景(也許是那些具有最高風險的場景),同時允許人工智能運行建設性的模擬(即在模擬運行中沒有人類輸入,因此能夠比實時運行快得多),然后向用戶強調關鍵的經驗教訓。

表 3-5:國防元宇宙為任務演練帶來的機遇

元宇宙組件 對任務演練的機遇
用戶界面 更加直觀的視覺界面使人們能夠更快地探索風險和替代情況,這促使人們對準備工作更加自信。更加真實的沉浸式界面彌合了模擬與現實之間的差距,并向用戶灌輸了信念,推動了更快的準備工作,并有可能提供更大的準備信心,以提供更好的免疫力來對抗來自任務的壓力。
網絡物理接口 將M&S與指揮、控制和情報系統連接起來,推動了更大的有效性,以及對準備工作的更大信心。
運行時間 更快的內容構成使得更有針對性的任務演練成為可能,這使人們對準備工作更有信心。更快的運行時間使人們能夠更多地探索風險和替代情況,這促使人們對準備工作更有信心。更快的運行時間允許使用模擬更復雜的模型,這使得多領域行動的準備工作更加綜合。
內容生態系統 一個小型供應商的市場能夠使內容得到重復使用,并鼓勵內容的持續改進。這推動了更便宜的M&S開發和更快的M&S開發,這使得任務演練中的M&S更加及時,這推動了準備工作的信心。彌合戰爭游戲和模擬之間的差距的內容通過探索使準備工作更有信心。
計算 分布式計算推動了更快的運行時間,因此,對問題空間的探索更多,推動了準備工作的信心。更快的運行時間允許使用模擬更復雜的模型,使多領域操作的準備工作更加一體化。
網絡 多個用戶能夠查看相同的M&S,使人們對準備工作有共同的理解和更大的信心,即使是在遠程操作時,也能開發出更多的綜合團隊。
分布式賬本 分布式賬本導致在攻擊下更加穩健,對模型和數據出處更加信任,從而對產出的有效性更加信任,導致對準備工作更加信任。

表3-5顯示了國防元宇宙為任務演練帶來的一些機會。與之前的應用領域相比,出現了一個額外的關鍵主題:

  • 通過以下方式增強準備工作的信心
    • 更加逼真的沉浸式界面,為對抗任務中的壓力提供更好的預防措施。

3.7 未來軍事 M&S 應用:超越傳統 M&S 領域

正如任務演練可以被看作是培訓和教育的一個特例,培訓和教育為人們提供了對未來任務的一般準備,但任務演練通過針對具體和緊急的要求進行補充,圖3-2顯示了三個類似的特例,即緊急、定制、能力發展、采購和支持行動。在下面強調的每個案例中,隨著元技術的發展,M&S將越來越多地支持北約成員。

  • 快速適應能力(M&S可用于調整現役部隊的使用和配置方式)。

  • 在役支持(M&S可用于管理和優化在役軍事系統的使用和配置方式)。

  • 自主性(M&S是單個系統和系統組控制系統的重要組成部分,控制它們的使用和配置方式)。

圖 3-2:其他建模和仿真應用領域

3.7.1 快速適應能力

長期以來,部隊的快速適應一直是軍隊的一個目標,但由于能力發展速度緩慢,所以它極具挑戰性。元宇宙技術不會克服與能力發展相關的所有挑戰,但它們可以通過快速調整使用概念或戰術來實現發展(或增強)能力的新方式。迅速改變軍事系統的使用、配置和整合方式提供了一個讓對手吃驚的機會,而且可以很容易地通過戰爭游戲和模擬進行試驗。向許多國防專業人士、公司和學術界(甚至可能是公眾)開放國防元宇宙,創造了能力分析大眾化的可能性,理論上將成千上萬的人帶入支持北約的創新生態系統。根據最好的想法來調整武裝部隊的任務仍將具有挑戰性,但開發更好和更令人驚訝的操作方式的機會可能會大大增加。

3.7.2 在役支持

今天的軍事開支大部分是用于維持能力。M&S已經被廣泛用于支持在役系統,例如在物流、優化供應鏈和維護計劃,或預測艦隊的未來作戰能力。通過廣泛使用數字孿生來預測這些系統的性能,并通過網絡物理接口將其與來自傳感器網絡的現實世界的系統性能數據聯系起來,這種能力正處于大幅提升的邊緣。通過網絡物理基礎設施[39]進一步擴展這個網絡,可以實現整個系統網絡的優化,例如,通過優化系統之間的任務分配,最大限度地減少特定部件或系統的故障導致整體任務失敗的風險。

3.7.3 自主性

"對行動的支持"的應用領域主要集中在由專家分析用戶支持人類決策者運行的M&S。如上所述,元宇宙技術可以提高這個企業的速度和復雜性,通過聯網、共享信息和使用邊緣計算的分布式規劃工具,從而實現鑲嵌式戰爭或多領域整合的概念,使北約部隊更加強大和適應。元宇宙技術也有可能降低目前被認為可以安全地委托給機器的決策門檻。詳細的模型已經被嵌入到許多軍事系統中,作為其實時自動控制系統的一部分。例如,預測射彈軌跡的算法被用來瞄準武器系統。然而,驗證和測試這些算法的過程是非常緩慢的。

提高M&S的構成和發展速度,再加上對這些具有實時數據管道的模擬的持續驗證(從而持續改進),可以大大加快對控制系統中使用的算法的驗證和接受服務的過程。此外,更強的計算能力和更快的運行時間使分析更加穩健,也應導致對這些M&S結果的更大信心。盡管改進算法的能力增強了,但釋放不斷 "改進 "自己的自主系統所帶來的倫理挑戰仍將是一個主要的政策問題。

3.7.4 人事管理

招募、保留和管理國防人員是國防部隊開展的一些最重要的活動。但今天使用的許多方法與幾個世紀以來使用的方法相同。例如,將人員分配到崗位上主要是人的努力,人員本身的參與有限,并且基于人事記錄,這些記錄被批評為不充分--缺乏關于個人技能和潛在才能的復雜性和廣度的信息。國防元宇宙可以將人事記錄與元宇宙中其他地方發生的活動--從培訓到實驗和教育--進行整合并自動更新。元宇宙還可以提供替代性的途徑,以確定未來的軍事領導人(或特立獨行者),他們是唯一適合未來戰斗的人。事實上,隨著大型多人在線角色扮演游戲的出現,企業注意到,游戲環境往往能培養出擁有適用于企業環境的技能類型的領導者:對風險的舒適感、接受失敗的意愿、出色的人際交往能力,以及對迭代和敏捷改進的渴望[44,45]。

由于元宇宙從根本上說是一種社會建設[46],北約軍隊也可以利用它為其成員提供新的互動機會,讓人們建立新的關系,最好能增強他們生活的社會元素。就像軍事基地提供社交和建立社區的機會一樣,元宇宙也可以提供社會活動,從士氣、福利和娛樂項目到醫療保健和財務指導。例如,《堡壘之夜》的玩家有機會出去玩或交朋友[47],現在美國空軍游戲社區[48]已經邁出了第一步,通過視頻游戲在數字環境中連接分布式空軍,為領導力發展、團隊合作、士氣建設以及支持軍人的心理健康提供機會,特別是那些在18至30歲之間長大的狂熱游戲玩家。軍事元宇宙可以作為這個社區的延伸,帶來其他非游戲活動和連接。

雖然國防元宇宙的某些方面可能會與商業元宇宙隔絕(就像北約有自己的機密網絡一樣),但互操作性可能會帶來額外的好處。傳統上,軍人每兩到四年就會更換工作地點--這不僅給軍人帶來壓力,也給他們的家庭帶來壓力。配偶往往必須找到新的就業機會,孩子必須在陌生的學區入學并適應。商業或民用元宇宙可以讓平民配偶在與軍事伙伴改變地點時保持他們的就業,職業活動幾乎沒有中斷。將國防元宇宙與商業元宇宙相互連接可以簡化這一過程,使北約軍隊能夠迅速向平民專業組織提供資源和指導,以緩解任何必要的過渡。軍人的子女也可以通過沉浸式的混合學習機會與他們以前的學術機構保持聯系,使他們能夠過渡到一個新的地方,而不必切斷以前的教育聯系或友誼。

3.8 打破傳統和未來M&S領域的壁壘

元宇宙技術為每一個傳統的M&S應用領域提供了巨大利益的可能性,如上所述,它將開辟幾個新的應用領域。但是,如果從一開始就在這些虛擬環境的設計中優先考慮互操作性,也許最大的好處將通過各種國防虛擬世界的相互連接而出現。整合整個北約的虛擬活動應該創造一個反復的反饋回路,確保從訓練、任務演練或行動支持中獲得的經驗可以在能力開發和采購中得到利用,反之亦然。隨著越來越多的人能夠接觸到國防元宇宙的信息,實驗、分析和規劃就有可能變得越來越大眾化,從而更容易在整個國防界征求意見和反饋。甚至國防元宇宙的社會層面也可以產生戰場上的改進,因為它有可能聚合信息,使人們深入了解諸如士氣等因素,從而為部隊設計或訓練提供信息。

在某些方面,這反映了亞馬遜、YouTube和Pinterest等平臺所提供的好處[49]。通過促進互補性產品和服務的發展,平臺產生網絡效應[50]。一個平臺內的互補元素越多,網絡就越有創新性和力量。就企業而言,這促進了巨大的經濟利益,創造了創造和交換巨大價值的生態系統。國防元宇宙與許多平臺一樣,也應促進M&S、數據和解決方案的重復使用,幫助降低每個應用領域的虛擬環境成本。例如,用于能力開發的部隊模型理論上可以在采購、培訓和模擬或行動支持等應用中重復使用。目前,這些模型往往是單獨購買的,而且M&S和數據的重復使用往往被表述為一種要求,但很少實現。其他部門的平臺已經證明,信息、產品、軟件工具和服務有可能在平臺生態系統中被廣泛分享和重用,就像GitHub已經成為開源軟件程序的存儲庫,或者虛幻引擎有一個內容市場和游戲商店一樣。

3.9 風險

上面的大部分章節都集中在元宇宙技術所帶來的機遇上。但是,每一種新的技術進步都伴隨著機會和風險。元宇宙技術也不例外。元宇宙的一些優勢也有其必然結果,可以被看作是風險。表3-6顯示了這些風險,但主要的風險是與安全和安保有關。

充分挖掘國防元宇宙的潛力將意味著把大量有價值的信息集中在一個地方,讓大量的人有意識地接觸到這些信息,并直接連接到一個影響深遠的物理資產網絡。這將使它成為最吸引人的間諜活動、欺騙和虛假信息的目標。網絡威脅將非常高,而這種威脅很可能因為易變的人類用戶而變得更加復雜,他們很可能在一個陌生的環境中異常容易受到欺騙。最后,元宇宙和互聯網一樣,可能會浮現并放大人類的弱點。在過去的幾年里,一些社交媒體平臺所帶來的負面效應使政治極化和社會分裂、放大虛假信息和促進騷擾,已經成為大量討論的主題[51]。國防元宇宙如果結構合理,能夠促進整個軍隊的互動,可以獲得巨大的作戰回報,但前提是它必須保護其虛擬用戶不受一些在物理領域困擾軍隊的有毒行為的影響[52, 53]。

所有這些都意味著,防御、保護和確保國防元宇宙的安全將是一項艱巨的任務,但考慮到潛在的利益,這一努力可能是值得的。北約應該為元宇宙中的行動做好準備,不僅要確保由北約運營的國防元宇宙的安全,而且要在他們自己的民用元宇宙中保護北約公民。這本身就會帶來具有挑戰性的法律問題,即對公民的保護是否延伸到他們在元宇宙中的活動和財產。最后,北約軍隊可能會找到機會,通過在其他國家控制的元宇宙內開展進攻行動,來達到對付對手的效果。

表 3-6:國防元宇宙帶來的風險

元宇宙組件 風險
用戶界面 視覺化的界面,期望與化身打交道,而不是面對面,這可能使人們更容易被冒充者愚弄。長時間使用視覺界面可能會導致疲勞或暈動癥等問題,對用戶產生負面影響。其他感官界面的使用,比如觸覺,可能會導致需要考慮的道德或健康和安全風險。
網絡物理接口 從軍事元宇宙直接進入軍事裝備的指揮和控制系統、情報系統和控制系統,可能在這些系統中引入新的網絡漏洞。使用故意不正確的數據進行欺騙。
運行時間 運行時間的更大能力和探索多種情況的能力可以創造出對我們的對手和我們都更有價值的信息。
內容生態系統 更多的信息集中在一個地方可以訪問和修改,這將造成網絡的脆弱性。任何內置的偏見、假設或不準確都會扭曲結果并影響信任。
計算 針對服務器的網絡攻擊面更大,有能力運行更多的計算攻擊。
網絡 直接接觸每個用戶創造了更大的機會,可以同時影響許多人。有毒行為的機會增加,可追溯性變得更加復雜。
分布式賬本 賬本與每個人共享,并可供每個人查閱 - 難以修改,但易于閱讀。

4 結論與未來方向

支持元宇宙的技術正在快速發展,用于多種民用領域。將這些技術應用于創建國防元宇宙(或多個國防元宇宙)有可能帶來巨大的利益。

增加緊迫性,改造M&S,改善國防成果。M&S將被改造,變得更便宜、更快、更有效,從而改善那些依賴M&S的國防進程和活動的速度和嚴格程度,如:規劃和決策、設計、測試和評估、生產、學習和準備。此外,元宇宙將有助于跨越這些活動中的傳統壁壘,并可能開辟新的流程,使北約更具適應性。

從上到下的好處。在個人層面上,在縮小模擬與現實的差距和快速配置培訓項目方面的進展,將使學習經驗的定制得到改善,從而提高學習成果。在集體和組織層面,M&S速度、能力和可配置性的改進將改善作戰計劃,提高適應性,加速能力發展,改善集體訓練的交付和有效性。

信心增加,風險增加。盡管元宇宙技術將為決策、訓練和準備提供更大的信心,但也存在風險,特別是對安全和安保的風險。元宇宙技術有可能使用戶對M&S結果的信心比以前更強,從而使培訓、能力發展和采購更有成效,而且還能提高戰場上的成功率。但是,與此同時,間諜、欺騙和虛假信息的風險也在增加。將這么多有價值的信息集中在一個地方,讓這么多人有意識地接觸到這些信息,并直接與這么多實物資產相連,將使軍事元宇宙成為最具吸引力的目標。網絡威脅將很高,而人類用戶在一個陌生的環境中可能更容易受到欺騙,這可能會使網絡威脅更加嚴重。最后,像任何其他人類操作的環境一樣,元宇宙也容易受到人類缺陷的影響。這些風險從一開始就需要被識別和管理,以保持對系統的信任。

復雜度更高的M&S的機會,以增加合作與整合。元宇宙技術有可能通過使支持多種應用的M&S大眾化,大大增加北約各國、各領域和整個國防企業之間的整合。防御、保護和確保國防元宇宙的安全將是一項艱巨的任務,但考慮到它的好處,這一努力可能是值得的。這也意味著北約應該為元宇宙的行動做好準備,不僅要確保由北約運營的國防元宇宙的安全,還要在他們自己的民用元宇宙中保護北約公民,并通過在他人控制的元宇宙中開展進攻行動來達到打擊對手的目的。

元宇宙技術在造福北約M&S方面有很大的潛力,有大量的利用途徑和發展機會。現在是采取結構化方法進一步發展這一概念的時候了,通過各種技術選項進行導航,根據預期結果制定路線圖,并識別和規劃風險和問題。

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本報告涵蓋了皮尤研究中心和伊隆大學想象互聯網中心共同開展的第14次 "互聯網的未來"活動的結果,以收集專家對重要數字問題的看法。促使這次專家拉票的原因是,2020年代初出現了關于擴展現實工具(如增強現實、混合現實和虛擬現實)以及 "metaverse "或 "metaverses"的潛在演變和影響的爭論。這是一個基于非隨機抽樣的非科學拉票;關于當前趨勢在未來18年可能導致的廣泛意見僅代表了回答詢問的個人的觀點。

皮尤研究中心和埃隆大學想象互聯網中心從專家數據庫中抽樣調查,邀請企業家、專業人士和政府機構、非營利組織和基金會、技術企業和智囊團的政策人士,以及感興趣的學者和技術創新者,從廣泛的領域進行調查。這里報告的預測是對2022年2月6日至3月21日期間進行的在線拉票中的一組問題的回應。總共有624名技術創新者和開發者、商業和政策領導人、研究人員和活動家以某種方式回答了本報告中涉及的問題。關于這次拉票的方法和參與者的更多信息,可以在題為 "關于這次專家拉票 "的部分找到。

目錄

1.元宇宙概述

2.關于元宇宙可能性的專家觀點

3.關于元宇宙未來的兩個觀點

4.正如其擁護者所預測的那樣,元宇宙將會全面崛起

5.元宇宙不會像今天的擁護者所希望的那樣完全崛起

6.區塊鏈怎么樣?

7.XR的進步帶來了更多積極影響

8.XR發展的更多潛在負面影響

9.結束語

元宇宙2040

炒作?希望?地獄?也許三種都是。專家們對真正的沉浸式 "metaverse "的可能演變意見不一。他們預計,增強和混合現實技術將在人們的日常生活中變得更加有用。許多人擔心,如果Web3的開發是由那些建立了今天的主流網絡平臺的人領導,那么目前的在線問題可能會被放大。

2021-2022年,人們對metaverse這一概念的興趣大增,部分原因是Facebook決定將自己的品牌重塑為 "Meta"。這個詞是科幻作家尼爾-斯蒂芬森1992年在他的小說《雪崩》中創造的。用今天的話說,元宇宙是計算機生成的、網絡化的擴展現實領域,或稱XR,這是一個縮寫,包含了增強現實、混合現實和虛擬現實(AR、MR和VR)的所有方面。在這個時間點上,元宇宙通常是由有點沉浸感的XR空間組成的,其中人類和自動實體之間發生了互動。有些是人們在電腦和手機上使用的增強現實應用程序的日常互動。有些是發生在游戲或幻想世界中更沉浸的領域的互動。有些發生在復制現實生活環境的 "鏡像世界 "中。

雖然擴展現實游戲和社交空間已經存在了幾十年,但2020年代初的技術進步和COVID-19大流行病帶來的社會變革已經將元宇宙的發展推向了前沿,激發了數百億美元的新投資,并促使人們預測元宇宙是 "互聯網的未來 "或 "下一個互聯網戰場"。

XR和開發更先進的、沉浸式的3D在線世界的支持者說,它的快速發展可能會使社會的各個方面受益--教育、醫療保健、游戲和娛樂、藝術、社會和公民生活以及其他活動。他們認為,將更多的數據注入人們的體驗,人工智能(AI)輔助系統的進步,以及為科技用戶創造全新的空間和體驗,可以豐富和擴大他們的生活。當然,與所有數字技術一樣,人們對這些新空間的健康、安全、安保、隱私和經濟影響表示擔憂。這刺激了人們對XR和元宇宙的成熟將是什么樣子以及這對社會意味著什么的大量猜測。

這種對擴展現實的高度興趣和投資促使皮尤研究中心和伊隆大學的想象互聯網中心請數百名技術專家分享他們對這一主題的見解。總共有624名技術創新者、開發者、商業和政策領導人、研究人員和活動家對一個問題提供了開放式的回答,尋求他們對2040年元宇宙的軌跡和影響的預測。這次非科學的拉票結果。

  • 54%的專家表示,他們預計到2040年,元宇宙將成為全球5億或更多人的日常生活中一個更加完善的、真正完全浸入式的、功能完善的方面。

  • 46%的人說,他們預計到2040年,元宇宙將不會成為全球5億或更多人日常生活中的一個更加完善、真正完全浸入式的、功能完善的方面。

這些專家被要求在一個開放性問題中闡述他們的多項選擇答案,該問題請他們就未來數字世界的積極和消極方面發表看法。這些書面意見中出現了兩個廣泛的主題。首先,這些專家中有相當一部分人認為,到2040年,人們在日常生活中對擴展現實的擁抱將以增強現實和混合現實工具為中心,而不是在許多人今天定義為 "元宇宙 "的更加完全沉浸的虛擬現實世界。其次,他們警告說,這些新的世界可以極大地放大人類的每一個特征和傾向--包括壞的和好的。他們特別關注那些控制這些系統的人重新定向、限制或阻撓人類機構的能力,以及扼殺人們通過行使自由意志實現自我的能力,他們還對人類未來擴大其本源能力的自由感到擔憂。

這些專家在他們的書面答復中所表達的關鍵主題在以下三個表格中進行了概述。第一個表格概述了與上述兩個廣泛主題相關的進一步細節。第二張表描述了提到最多的五個原因,即到2040年,元宇宙可能會更加先進并被更廣泛地采用。第三張表描述了五個被提及最多的原因,即它不會被采用。

關于元宇宙未來的兩個元洞察力

當許多專家考慮2040年元宇宙時,這些主題是他們預測的基礎:

  • 增強和混合現實的應用將比虛擬現實的發展更有優勢:一些人認為,最受歡迎的技術改進將與增強現實(AR)和混合現實(MR)聯系在一起,由人工智能(AI)系統促成。他們說,人們會發現這些進步特別有吸引力,因為它們將擴大現實世界的經驗,并通過使現實更容易理解和有趣來改善用戶的日常生活。這些專家中的大多數人說,他們預計虛擬現實(VR)的更廣泛采用將限于熱情高漲但規模較小的用戶群,特別是游戲玩家和娛樂追求者以及選定的商業、醫療、教育和培訓環境。

  • 下一代網絡知識生態系統的建設方式可以比目前的網絡更好地服務于人:這些專家中的一部分人認為,即將到來的元宇宙技術的科技進步將放大所有的人類活動,包括現在與目前的Web 2.0環境相關的問題。他們說,隨著 "監控資本主義 "的擴張和專制政府對這些新技術的利用,元宇宙的沉浸式特性可能會對人類機構和人權產生重大威脅。

元宇宙將如其倡導者所預測的那樣全面興起

半數受訪專家表示,擴展現實(XR)應用和促進其廣泛采用所需的網絡將在2040年之前取得重大進展。他們預計,由于這些因素,屆時擴展現實將變得更加復雜:

  • 盈利動機正在推動對推進這些技術的大量投資:推動技術發展投資的主要力量一直是人們有機會從其成功中獲利。由于XR具有巨大的商業潛力,預計它將迅速發展。

  • 與今天相比,將有更多的人發現元數據有用,足以每天訪問它:那些預計XR將在2040年之前取得重大進展的人認為,除了目前的利基市場之外,它還將在許多領域被廣泛采用。與任何技術一樣,使用案例包括積極和消極因素。

  • 到2040年,創造一個沉浸式宇宙的技術是可能的:是的,軟件、硬件、用戶界面和網絡能力在未來18年內可能會有足夠的進步,使一個大大改進的、更廣泛采用的元宇宙成為可能。

  • 這場大流行給XR的發展帶來了巨大的推動:COVID-19大流行期間的經驗加速了對新的和改進的在線工具的需求和投資,特別是在衛生、商業和教育領域。

  • XR有許多潛在的積極和令人愉快的用途:這些專家強調了可以在元宇宙提供的大量活動和服務,包括豐富的學習經驗;遠程醫療程序;災難應對的靈活性;創建新型社區;擴大商業交流的場所;藝術和時尚領域的創意之花;與處理會計、專業培訓和心理健康咨詢等事務的智能代理進行全自動的接觸;與名人互動;與杰出運動員的賽場經驗;以及到異國情調和有趣的地方旅行(例如。考古發掘、山頂、歷史場景、海灘、博物館、遙遠的星系和其他世界的地方)。

元宇宙不會像今天的倡導者所希望的那樣完全出現

大約一半的專家受訪者表示,到2040年,全沉浸式XR設置的進展將不會在人們的日常生活中得到廣泛使用。他們提出了這些論點。

  • 它將不會被視為在日常生活中有用:其中一部分專家指出,相當多的沉浸式增強和/或虛擬空間已經存在,只是吸引了小眾的參與者。他們認為,相當多的人不會在更全面的XR的前景中看到足夠的提高生活質量的用例,從而想要更充分地沉浸其中。

  • 到2040年,接觸更多的人所需的技術還沒有準備好:軟件、硬件、用戶界面和網絡能力的升級將不夠先進,無法在2040年之前吸引大量觀眾進入更全面的沉浸式體驗。裝備可能仍然不夠友好,在VR中操縱需要很大的空間,而且將繼續存在網絡延遲和帶寬的問題。

  • 人們更喜歡生活在 "真實 "的現實層中:大多數人將繼續認為完全沉浸在VR中是不可取的--不僅僅是由于笨重的設備、高成本或糟糕的連接,而是因為他們不想沉浸其中,更愿意大部分時間沉浸在現實世界中。

  • 公眾對監視資本主義的影響和專制政權的濫用的擔憂將減緩或停止采用:其中一些專家預測,人們將不愿意把他們的時間和精力投入到虛擬空間中,因為他們可能被公司和/或專制利益集團進一步操縱和監視。

  • XR有任何數量的威脅性和有害的用途:這些專家指出,元宇宙可能會惡化或出現一些問題,包括自主權和人們控制自己生活的能力下降;數字鴻溝惡化;歧視擴大;新形式的騷擾、欺凌和仇恨;對公共安全的新威脅,特別是圍繞性暴力和剝削。更多錯誤信息的渠道(尤其是與聰明的假貨聯系在一起);更深層次地沉迷于元數據活動;分散人們與現實生活的聯系,誘發孤獨感(或更糟);對用戶個人數據的新威脅;以及進一步的商業化和人類基本活動的進一步貨幣化。

這是在非隨機抽樣的基礎上進行的非科學拉票。這些結果只代表回答問題的個人的意見,不能推算到任何其他人群。

這些受訪者寫的一些最全面的答案從長遠來看。這些專家寫道,"虛擬 "空間已經在人類的想象中出現了幾千年,不需要特殊的技術特征或小工具來創造 "現實生活 "之外的生動場所。同時,一些人認為,即使是最遙遠的虛擬現實版本,仍然會以人類基本的感官 "界面 "為基礎,如眼睛、耳朵、味覺、嗅覺、運動、平衡和語言。

盡管如此,這些專家都不懷疑現實被技術補充或甚至以技術手段重新想象的方式的重大變化即將到來。正如XR先鋒Avi Bar-Zeev(谷歌地球、HoloLens等的共同創造者)寫道:"VR從根本上剝離了現實中最常見的限制:位置和旅行、物理學,甚至有時是時間,在那里,幾個小時往往看起來像幾分鐘,我們可以穿越到歷史的過去或想象的未來。"

許多人不確定所有這些變化的時間表是什么,但他們盡力想象今天的XR技術趨勢的演變可能會把社會帶向何處。一些答案反映了這種想法:

國家研究計劃公司(Corporation for National Research Initiatives)的副總裁**勞倫斯-蘭諾姆(Laurence Lannom)**提供了一個緊湊的預測,他寫道:"元宇宙的核心將是一個新的和擴展的技術集合。很容易想象,我們在線生活中最好和最壞的方面都將通過能夠進入一個更完整的沉浸式體驗,通過置身于一個數字空間而不是從外面看一個數字空間而得到擴展。在連續體的好的一端是人們與他人互動的能力,就像他們都在同一個物理空間,而不需要花幾個小時去燃燒恐龍的骨頭;在虛擬實體上練習困難的物理任務(如手術);當我們學會利用新環境的內在優勢時,各種教育和研究機會都會提升。另一種情況也不難想象--更容易沉迷于令人著迷的游戲和幻想體驗,導致許多人更加孤獨;社會凝聚力進一步瓦解,因為虛擬提供了一個簡單的替代學習與對方相處的艱巨任務;以及政治動蕩加劇,因為恐懼和怨恨的先知獲得了指揮數百萬人集會的能力。"

《今日美國》的自由專欄作家和長期技術記者愛德華-拜格寫道:"即使是今天最聰明的人也很難把元宇宙說清楚,讓普通人理解它,而不是從增強現實、虛擬現實、3D和混合現實中出現的這個模糊的東西。當然,以科技年來衡量,2040年是一生的時間,而且,當你考慮到已經投入到元宇宙中的財政和智力投資的巨大規模時,這個東西怎么可能不演變成可能對我們的日常生活產生深遠影響的東西?無論吸引我們所有人進入元宇宙的是什么,它必須提供--或至少承諾提供--在現實世界中(缺乏更好的說法)不切實際甚至不可能實現的體驗和好處。"

伊麗莎白-海曼,XR協會的首席執行官,該協會由Meta、谷歌、HTC Vive、微軟和索尼互動娛樂公司成立,旨在召集利益相關者開發和采用XR,她分享了一些已經被證明在XR領域有用的重要用例。"虛擬、增強和混合現實是通向醫學、教育、制造、零售、勞動力培訓等領域驚人應用的門戶,也是通向深度社交和沉浸式互動的門戶--元宇宙。我們每天都在大踏步前進,使技術更加完善,并確保機會是無限的--因為它們是無限的。XR行業專注于負責任的創新,它已經建立了一個強大的資源庫,為行業的持續增長奠定了基礎。雖然廣泛采用確實需要時間,而且無疑會出現挑戰,但我們相信XR技術將成為下一個主要的計算平臺。目前,學院和大學已經開始在元宇宙中教授學生。沃爾瑪、SAP、達美航空等公司的人力資源專業人員正在使用該工具培訓工人--美國增長最快的一些工作類別都在迅速采用XR技術的行業中。XR的用途包括倉儲和庫存管理、產品工程和設計、沉浸式工作培訓和提高技能以及虛擬保健病人監測。特別是在醫療保健領域,我們看到XR被用于兒童。例如,科羅拉多兒童醫院正在使用XR來幫助改變兒科醫院的體驗--例如,用于分散注意力和疼痛管理,減少對麻醉和物理治療的需求。

丹尼爾-D-布萊恩特,威爾士的VR教育家,VR教育家的聯合創始人,虛擬世界協會的領導者,預測說:"到2040年,你現在在屏幕上訪問的互聯網將成為一個你可以進入、訪問和探索的地方。目前我們是通過窗戶看進去的(字面意思),但我們很快就會開始爬過窗戶,進入互聯網。網站這個詞意味著一個地點。目前,這主要是在2D中。如果這些網站是三維的,你可以直接進入并進行互動,而不是用鍵盤和鼠標呢?想一想,人們在二維互聯網上創造和盈利的內容已經很有創意了。現在再加上第三維,你就創造了查理-芬克所說的 "人類有史以來最大的財富和價值創造經驗"。我無法想象這種勢頭會走向其他地方。當年輕人能夠真正將他們的頭腦和手伸進 "元宇宙 "時,他們就會站在后面,驚嘆地看著。這甚至是在AI[人工智能]進入這個組合之前。人工智能將很快能夠生成虛擬世界和有用的、非常有說服力的人工智能機器人來填充它。這已經是一次瘋狂的旅程。最好綁上安全帶。"

構建元宇宙博客的作者、元宇宙咨詢公司Beamable的首席執行官Jon Radoff預測了游戲性在XR發展中的影響。"2040年,元宇宙對至少5億人來說是重要的,因為它對幾十億人來說已經很重要了,"他說,指的是對使用過流行游戲和社交空間的人數的一般估計,而不是每日用戶的數量。"元宇宙是存在的。最常見的'元宇宙'的定義是。1)一種具象的虛擬現實體驗;2)一個用于經濟互操作性的Web3框架;3)一個創造性的體驗平臺(如Roblox)。目前的一些版本可能是這些的混合體。我認為所有這些 "以產品為中心 "的定義都沒有看到背后的文化和社會變化。根本的轉變是朝著將虛擬財產和虛擬身份視為 "真實 "和/或重要的方向發展。人們可以將元宇宙的起源追溯到數字化之前的《龍與地下城》,并將其視為一個想象的、創造性的社會互動和講故事的空間。此后的一切只是將這一類經驗數字化、非物質化和非民主化的技術。"

在這次拉票的受訪者中,約有一半人預計到2040年XR領域的VR方面不會明顯更受歡迎。賓夕法尼亞大學法律研究和商業倫理學教授、《區塊鏈和信任的新架構》一書的作者凱文-維爾巴赫評論說:"對于這組技術的成熟度和重要性來說,并沒有一條筆直的進化路徑。虛擬世界和沉浸式在線空間的重要性將繼續發展,但5億人在2040年不會以任何比2022年更有意義的方式生活在'元宇宙'中。也許到那時,沉浸式游戲、社交空間和工作工具將合并成一個連貫的行業部門,也許我們仍會稱之為'元宇宙'。"

最近曾在白宮科技政策辦公室工作并擔任聯邦通信委員會首席技術官的Eric Burger,現在是喬治敦大學計算機科學系的教師,他回應說:"元宇宙將像遙控自動駕駛汽車或可行駛的飛機一樣,在幾十年內幾乎已經出現,但在結構上卻不可能有幾十年。完全沉浸式體驗的用例有一個小的利基,由于經濟原因,在未來幾十年內不太可能發展成一個全球現象。"

受人尊敬的技術顧問、Sociate.com和ReX的創始人Jerry Michalski預測說:"一個XR元宇宙將更像3D電視而不是網絡。它將更昂貴、更不舒服、更讓人迷失方向,即使它的信息量和聯系性更少。XR在特定領域是變革性的,而在一般領域則是繁瑣的。我不知道20年的發展如何能解決這個問題。"

加州大學圣地亞哥分校的高級研究員Micheal Kleeman曾在波士頓咨詢公司和Sprint工作,他回應說:"除非我們看到大規模的逃離現實的愿望,否則虛擬空間不會給人類經驗增加多少。虛擬世界不能滿足真實的人際關系動態,它在帶寬方面很昂貴,除非你只是在游戲,而且它對體驗價值的增加很少"。

許多人指出,Facebook將自己命名為 "Meta "的企業轉向是過去一年里元宇宙熱潮上升的催化劑。馬薩諸塞大學阿默斯特分校數字公共基礎設施計劃主任Ethan Zuckerman寫道:"聰明人已經花了很多時間在不同的方法上,利用廣泛的技術建立沉浸式、三維、協作的在線空間。有些人取得了比其他更多的成功,但沒有一個人的受眾擴大到100萬左右的用戶。這些用戶可能非常有激情,愿意學習在虛擬世界中互動的復雜性。他們中的一些人愿意投入工作,學習在這些環境中建造和創造,但迄今為止,我們還沒有看到證據表明主流用戶認為有充分的理由跳過這些障礙。Facebook成為Meta有兩個簡單而明顯的原因。首先,作為一個社交媒體平臺,它的品牌已經被多年來的管理不善和不負責任嚴重玷污了。如果它能與網上憤怒的對話以外的東西聯系起來,它就會受益。第二,Facebook希望擁有從硬件到內容的整個堆棧,就像蘋果一樣。它有一個很好的硬件產品Oculus[一個VR頭盔],因此有能力論證VR是未來。但真的有人希望VR成為未來嗎?我們這些曾經走過這條路的人還記得《第二人生》宣稱它的元宇宙將是未來,我們都應該沖進去買下它的一部分。那個社區從來沒有取得過主流的成功,一直徘徊在100萬用戶的水平上(總的來說,大多數人都不是日常用戶)。是的,現在的技術更好了。但在2040年,我預計VR將在游戲和一些模擬中流行。它不會在常規辦公室工作、標準在線互動等方面流行起來。"

Jacquelyn Ford Morie,VR先驅和All These Worlds的首席科學家,《沉浸式媒體的全球影響和作用研究手冊》的聯合編輯,認為在完全沉浸式技術被視為值得廣泛采用之前,還有許多工作要做。她說:"要想在2040年之前取得如此大的成功,"她說,"它必須對許多人來說是許多東西,充實或改善他們的日常生活。它必須超越游戲和娛樂,提供每個人需要的東西。第一步,也是最大的一步,將是把元宇宙作為一種公共利益/公用事業進行實例化和監管,以便讓最多的人能夠訪問它并從中受益。它必須為其參與者提供價值,而不是簡單地把他們當作金錢來源。如果它必須為公司和前10%的人賺取大量的錢,那么它就注定是利基驅動的,而不是人類的真正進化。"

這些專家受訪者中,有相當一部分人表示,他們預計增強現實應用在人們日常生活中的應用將遠比沉浸式VR更廣泛,他們預計后者仍將是一個小眾領域。Louis Rosenberg,是Unanimous AI的首席執行官。他在斯坦福大學的博士工作導致了美國空軍的虛擬固定裝置系統--一個1992年建造的沉浸式增強現實系統。他預測說。"到2035年,人們會嘲笑2020年的圖像,這些圖像顯示人們走在大街上盯著一部手機,脖子彎曲,認為這看起來很笨拙和原始。元宇宙將同時向兩個方向發展--虛擬元宇宙(完全模擬的世界)和增強元宇宙(以精確的空間注冊方式在現實世界中疊加豐富的虛擬內容層)。虛擬元宇宙將越來越受歡迎,但將始終限于短時間的應用--主要用于游戲、社交、購物和娛樂,它也將有強大的商業和教育用途。另一方面,增強型元宇宙將取代手機,成為我們獲取數字內容的主要途徑。從手機到AR硬件的過渡將在2020年代中期開始,并將在2035年完成,可能更早。它將從根本上改變社會,將我們的世界改變成一個真實和虛擬的合并現實。人們將從起床到睡覺的那一刻起使用AR眼鏡,就像今天人們一直帶著手機一樣。區塊鏈將被用來分配元宇宙中虛擬物體的所有權。還有許多其他的潛在用途,但現在知道這些是否會發生還為時過早。但分配所有權是一個自然的選擇。要想看到這個十年末的增強型元宇宙的愿景,你可以看看我有趣的敘述,'元宇宙2030'"。

許多預計AR/VR元宇宙將在2040年得到良好發展的受訪者警告說,這將大大放大數字領域已經存在的社會挑戰。麻省理工學院數字媒體副教授、教學系統實驗室主任Justin Reich表達了預期大科技公司將進一步剝削用戶的受訪者的共同觀點,他寫道:"metaverse這個詞是用來描述一個企業的、歇斯底里的地獄景象,一個完全金融化的世界被剝奪了任何文化和價值。元宇宙的倡導者目前正試圖將這一愿景變為現實,希望創造新的數字表面,使其覆蓋在新的廣告上,并盡可能地讓人上癮。隨著物理世界遇到現有廣告表面和數據收集的飽和,增強現實是監視資本主義的新領域。如果它真的實現了,它將像今天的社交媒體一樣可怕。我沒有看到記者向馬克-扎克伯格或Meta公司的其他人員提出的問題:"你目前每天花多少時間在元宇宙中?""你鼓勵你的孩子每天花多少時間在元宇宙中?我的直覺是,典型的Meta員工很少花時間在metaverse,因為它很糟糕。他們也不希望自己的孩子去那里,因為那里很可怕。"

Inrupt公司負責信任和數字倫理的副總裁Davi Ottenheimer回應說:"我們應該宣布,只有在去中心化的以人為本的數據所有權模式中增強了人類的力量,元宇宙才是成功的。它目前正面臨著被收編為過度集中的平臺和約束的危險,在專有的'數字雙胞胎'的幌子下倒退到奴隸制模式,被那些希望自私經營、凌駕于法律之上、拒絕社會公益的巨頭公司濫用。那些陷入這種權利濫用的人,就像工業時代的工人一樣,每天忍受著沒有靈魂的工廠工作、家庭和車輛的磨難,他們會渴望逃離元宇宙的有意限制的假象。在技術動蕩和顛沛流離時期推動文化浪潮 "逃離 "的烏托邦主義和神秘主義又出現了。在極具爭議的技術增強和政治驅動的逃避主義之間存在著根本的區別,可以預見的是,元宇宙的發展將陷入其中。"

知名專家和活動家Keram Malicki-Sanchez舉辦了關于VR、AR和XR的會議,并且是Constant Change Media Group的創始總裁,他建議說:"沒有辦法將精靈放回沉浸式技術的瓶子里。如果沒有3D現實作為其中的一部分,就沒有未來。它將被稱為 "元宇宙 "嗎?上帝啊,我希望不會,如果這意味著MAANG公司--Meta(以前的Facebook)、Amazon、Apple、Netflix和Google--會占有并征用它,將我們輸送到一個同質的、高度可追蹤的體感集合的圍墻花園。這些技術的另一條道路是,它們將使用開放源碼的解決方案,由全球社區有機地全面改進和擴展,他們將創造一個系統的河口,使人們能夠在三維世界之間無縫過渡,在那里他們可以體現他們想要的任何東西,并分享他們選擇的任何經驗。這些也是可以傳達新觀點的媒體,并通過維度背景為我們提供新的洞察角度。它們可以提供腳手架來測試我們的分析推理和過程,從而有可能擺脫我們的認知偏見,發展更大的可塑性,甚至測試新的體現形式。我們必須始終考慮到這些新媒體如何能夠和將要被操縱和武器化,并考慮到我們未來的自我的權利,因為我們已經被納入數據之中。此外,這里還有重要的數字鴻溝需要考慮。這些不能成為只有特權階層才能進入的世界。VR需要被建立起來,以便任何人都應該感到他們有可用的工具和權限"。

IBM Watson AI XPRIZE的技術負責人、Syntiant的機器學習架構師Sean McGregor指出:"隨著每一次偉大(和可怕)的技術革命,社會系統也會發生偉大(和可怕)的革命。如果對我們的新現實采用軟件沒有健康的懷疑感,并集體努力反對我們最糟糕的想象,我們將無法實現超過成本的社會效益。過渡將是非常困難和潛在的危險,但大多數人類進步也是如此"。

全國消除家庭暴力網絡的高級技術安全專家**托比-舒爾魯夫(Toby Shulruff)**預測說:"通過與我們的城市、家庭和身體的接口,'在線'將日益延伸到日常生活中。自我表達和跨距離連接的種類將擴大,這意味著我們迫切需要重新配置我們如何建立和維持對他人、對信息、甚至對自己的信任。迄今為止,在線生活反映并加速了現實生活的趨勢,如果沒有優先事項和設計上的重大轉變,XR也將如此。到目前為止,游戲規則是由極少數人為極大多數人制定的。與其他技術一樣,XR并不能解決偏見、恐懼或暴力等人類問題。它加速并放大了社會中已經存在的問題。因此,我們將看到隔離、回聲室和與我們的身體和社區分離的情況加劇。我們已經看到,早期的網絡空間和現實生活中的性暴力已經進入了更大的XR環境。這可能會延伸到其他有針對性的暴力,甚至是大規模暴力或恐怖主義,并與之交織。那些被 "插入 "的人確實有可能變得越來越不受周圍世界的約束。未來的大流行病浪潮和氣候變化的影響將使那些有能力的人在虛擬世界中花費更多時間。我們是否會因為可以逃到另一個現實中而變得更愿意讓我們周圍的條件惡化?與此同時,那些處于數字鴻溝另一邊的人將努力獲取資源、聯系和機會。當我們從 "永遠在線 "到 "永遠在 "時,持續的沉浸可能會導致身體、心理、情感和精神上的影響,包括壓力反應、頭痛、睡眠紊亂和疏離感。矛盾的是,雖然虛擬世界可以是對我們的身體和我們的局限性的逃避,但許多用戶描述了虛擬體驗的感覺、情感和反應的加強。另一個擔憂是,更加沉浸的環境將擴大政府和公司的監控,甚至是家庭內部的監控。我們的工作生活和個人生活之間的界限,公共和私人之間的界限,將繼續消解。技術設計中的強制趨勢,如黑暗模式,將促使用戶做出他們可能不會做出的選擇。如此復雜的技術是無法精確預測的,但我們可以從以前的例子中找到暗示。如果我們不改變方向,我們將把我們在移情和正義方面的失敗編織到XR的結構中,就像我們在其他數字技術中一樣"。

在那些被征求意見的人的其他耐人尋味的預測中,包括:

  • Avi Bar-Zeev8說,數字系統將對人們如何思考和感受他們的生活和其他元素、他們的私人政治和精神想法、他們的情緒觸發器進行越來越復雜的分析。"我們已經把人變成了數據地雷,不再是真正的自由思考的人。"

  • 格林-羅杰斯預測了基于由眾多航天器傳感器構建的圖像的虛擬外星旅行,"在這種環境中,虛擬飛船可以飛行、駕駛或航行,而人類只有在最特殊的輔助工具下才能存在。" 而加里-阿倫指出,替代性網絡環境將允許人們虛擬進入人類、動物或機器內部。

  • Jim Spohrer指出,"數字雙胞胎 "將經常作為人們在多個世界的另一個自我發揮作用。梅麗莎-薩西指出,當涉及到疾病的預測模型和跨醫療機構共享病人數據時,在醫療保健領域擁有一個數字孿生體將是非常強大的。她寫道:"我看到的一個激發這項工作的例子是BioTwin,這是一家處于早期階段的健康技術創業公司,它創造了一個虛擬的復制品,面向在醫療保健疾病發生之前檢測和預防。"

  • 巴里-丘達科夫說,他預計沉浸式鏡像世界環境可能會引起足夠的心理問題,"精神病醫生和咨詢師將被要求幫助人們應對多自我綜合癥"。

  • 斯蒂芬-唐斯預測,在2040年,大多數人將不可能區分代表人類的化身和人工智能,并補充說,將有 "令人信服的模仿和更糟糕的模仿"。

  • 喬納森-科爾伯說,他預計 "對各種實物的需求將急劇減少",因為人們進入數字空間,過上更多的生活,對實物的需求也會縮小。

  • 馬克-羅滕伯格說,到2040年,游戲和其他生活體驗將更加身臨其境,參與者可以加入他們喜愛的體育明星的在線比賽,或者與著名音樂家的化身分享音樂會舞臺。

  • 大衛-波魯什預測,沉浸式現實將對人類的親密關系和聯系產生意想不到的后果,"為全球團結和部落不和,為全面控制和個人自由,以及為愛和恨的有效表達提供新的機會。"

  • 拉胡爾-薩克斯納說,他預計會有一個 "超級宇宙 "的技術提升,幫助人們增強他們的工作,例如使用成像和執行器來進行手術。但是,有些人將選擇生活在 "幻想的宇宙 "中,"喜歡輕信消費而不是批判性思維",他警告說,"向幻想的宇宙轉變將像釋放鴉片的超級流行病一樣。"

  • 薩姆-亞當斯說,通過XR應用的匿名性將建立更多的環境,在這些環境中,人們信任與未知實體的交易,拋棄許多聲譽和品牌的規范,并允許 "壞名聲的各方(如麻醉品集團、黑手黨、恐怖分子)輕松進行'合法'業務,這些業務的收入支持他們的反社會議程,而交易則被涂上其真實目的。"

  • 亞歷山大-B-霍華德說,他希望人們在任何特定的物理地點與增強現實層進行互動,查看別人留下的注釋和字形,背景系統會調出有關人、地點和物體的信息。他還警告說,"元宇宙有可能使獨裁者有能力追蹤、控制和脅迫數十億人,這些人被無形的鐵絲網圈住,受不透明的算法監管和龐大的人工智能所支配。"

  • 吉娜-內夫呼吁重新起草關于信任和民主的基本社會契約,指出元宇宙中的強大敘事將把體驗社會聯系的新方式與來自人們每天被要求簽訂的數百個小合同和交換的新形式的 "無信任信任 "結合起來。

  • Jaak Tepandi預測,新的物種可能會從人類和人工系統的整合中進化出來,他說 "這種物種發展的重要組成部分的例子包括基因工程(包括CRISPR)、人工智能、加密貨幣、元宇宙和其他。"

  • 沃倫-尤德鼓勵人類審視其整體轉型,他寫道。"后現代性對現代權力和知識進行了質疑。它是有用的,在那時。現在,元現代性認識到了現實的多種模式的存在,并促使人們的想象力從有用的實踐中獲取點滴,無論我們在哪里找到它們"。

在下一節中,我們將重點介紹一組不同的專家的言論,他們對我們要求他們描述XR和元宇宙在2040年可能出現的情況做出了一些最廣泛或最精辟的回應。在這之后,我們提供了一些由參與者撰寫的較長的、更具討論性的文章。接下來,我們還將根據上表中列出的幾組主題,對受訪者的評論進行補充說明。

這次拉票活動的受訪者的言論反映了他們的個人立場,而不是他們雇主的立場。對他們的領導角色的描述有助于確定他們的背景和他們的專長所在。一些答復為了文體和可讀性而做了簡單的編輯。

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元宇宙是一個新的虛擬維度,將物理和虛擬主體無縫地結為一體。對這些新的虛擬宇宙的競爭將從根本上改變"新的數字世界秩序"背景下的政策制定,這需要合作和沖突模式的轉變,需要基本的選擇。誰拒絕這個系統,就會在國際關系領域中成為邊緣人。大型機構、公司和政府可以利用元宇宙來 "調節"社會、政治和經濟不平等,并通過將權力集中在有限的治理團體中來降低現有的民主水平。除了需要技術上有見解的領導人之外,多元化地獲得這些技術將是必要的,這是確保其負責任的全球發展的唯一途徑。

元宇宙是一個由虛擬增強的物理現實和虛擬空間融合而成的合成宇宙。沒有一個統一的實體被稱為元宇宙,而是有多個相互補充的世界,其中虛擬化、工具和3D網絡對象被納入物理環境中。在未來,我們現在與二維網絡相關的許多互聯網活動將遷移到Metaverse的三維空間中。這意味著,隨著基于人工智能(AI)的工具的發展,我們將能夠巧妙地融合2D和3D世界,以實現兩者相互融合的獨特優勢。

據彭博社報道,預計到2024年,元宇宙市場的規模將達到8000億美元,到2030年約為2.5萬億美元。元宇宙雖然不能定義為一種新的 "虛擬經濟",但它將促進制造業(3D環境為快速成型和生產空間的分散提供了理想的設計空間)、物流和運輸業(人工智能為自主機器行為的開發和測試提供了虛擬平臺,將被移植到物理世界)的增長。

雖然元宇宙是物理世界的數字鏡像,但數字孿生是元宇宙的基礎。據Grand View Research估計,到2028年,數字孿生市場的預計規模為860億美元。數字孿生市場的增長主要是由工業4.0和相關的資源優化和預測性維護的追求、對工業物聯網(IIoT)相關解決方案的需求以及旨在實現高效和可持續能源消耗的智能建筑基礎設施的崛起所推動。

將一個數字孿生拖入元宇宙,我們就可以用實時數據完全重新創建它,而且還可以將它插入到渲染世界的其他部分(即從計算機處理的三維模型中獲得非常逼真的人工圖像)。這意味著它的行為將與現實世界中的行為完全一致。一個例子是評估一個港口當局用停泊的船只,包括油輪來應對海嘯的能力。通過使用實時數據、物理土地評估、每個物體的數字孿生以及相關的元數據,這在元宇宙中是可能的。

混合了物理和數字的虛擬性,表征了元宇宙的特點,它是基于互聯網技術和擴展現實(XR)的融合。根據Milgram的現實-虛擬連續體,XR在不同程度上整合了數字和物理,從增強現實(AR)到混合現實(MR),最后到虛擬現實(VR)。

在AR中,用戶處于一個由虛擬數據充實的真實環境中,但現實比額外的虛擬數據保持著主導地位。在MR中,用戶在一個真實和虛擬數據并存的環境中移動。在VR中,真實數據完全被虛擬數據所取代。如果說AR的目的是用有用的信息來豐富現實,以完成復雜的任務,那么VR的目的是用模擬的世界來取代現實世界。

AR/VR技術的使用會對國家安全產生嚴重影響

敵對行為者可能會利用這些技術改變現實,單我方且沒有足夠的安全保障。類似的擔憂也來自于數字復制能力,如深度造假,即篡改的圖像或視頻,其特征是人們在現實中從未發生的行為。例如,數字修改可以使一個人看起來在一個他們不在的地方,或者在危機期間扭曲軍事人員在當地收到的信息

元宇宙使操作環境完全鎖定在虛擬性上。這并不意味著應該認為它是無害的。在虛擬世界里發生的事情,由于不受外部世界的約束和限制,開啟了難以想象的創造力,如果再加上能夠獨立學習和思考的機器,這種創造力可能會變得更加宏大。

2001年9月11日之后,網絡空間經常被人們消極地看待。這種態度并不適用于游戲,其環境被情報機構認為對HUMINT和SIGINT研究有用。早在2008年,美國國家情報總監辦公室(ODNI)就在進行預測性分析項目(所謂的Foresight),包括 "Reynard項目",起初適用于大規模在線游戲的社會動態,隨著時間的推移,轉向多人視頻游戲的行為分析,關注用戶在虛擬世界與現實世界相連的行為,基于其化身、交流和群體動態。

“Reynard項目”代表了情報機構對多人視頻游戲中的化身和現實世界行為之間的相關性進行審查的第一個案例。15年后,Meta公司(前身為Facebook)在進行元宇宙的研究時與軍方保持著聯系

Meta公司最近收購了合成數據初創公司AI.Reverie,并將其并入其現實實驗室部門,致力于建立一個共享的虛擬世界。AI.Reverie曾是美國空軍的承包商(美國空軍,根據一份為期三年、價值9.5億美元的服務合同,該合同在與Meta的收購相對應時 "因方便而終止"),開發一個基于人工智能的沖突管理和改進指揮和控制系統的系統。即使終止了與五角大樓的上述關系,AI.Reverie的資本化知識也將加速Meta公司產生合成數據的能力,以訓練機器學習算法,建立元數據類型,保持潛在的民事-軍事二元性。

事實上,在2020年,AI.Reverie已經達成協議,改善美國陸軍和空軍的情報收集,以及利用合成數據改善困難地形的導航能力,并用于培訓。具體來說,AI的產品將支持第七轟炸機聯隊,該聯隊是美國空軍進行核威懾和全球打擊行動的指揮單位的一部分(第八空軍的全球打擊司令部)。

鑒于致力于元宇宙的大部分研究的敏感性,當虛擬環境被嵌入并連接到物理系統和網絡時,就會出現嚴重的問題。黑客行動可以提取有關結構和系統的信息,因為虛擬環境利用了機械和建筑的數字孿生體數據

在系統運行受到攻擊的情況下,這會對系統的完整性產生反響,由于虛擬宇宙永久地在線存儲信息,所遭受的總體損失比在目前的數字生態系統中要大。合成世界中的 "化身 "資產和用戶信息被盜,也會完全否定用戶的價值,以及對信息存儲系統的破壞,這將嚴重削弱虛擬環境的整體價值,造成巨大的經濟損失,

元宇宙的高度沉浸式體驗也可能對一般行為產生負面的影響。虛擬感知可能會使用戶與現實世界的動態 "脫節",從而在現實生活中產生行為上的反常。人們的身體將對虛擬現實中的事件作出與現實世界相同的反應,在緊張的情況下心跳會加快。同樣的現實主義也可能意味著,元宇宙中的騷擾將更加內斂、激烈和具有破壞性;錯誤信息更加生動、更加引人注目;日常經歷更加迷人、更加吸引人。

這些安全方面的影響使得有必要用必要的監管來配合元宇宙發展。我們可以區分三個層次。最低的層次包括作為實際體驗的元宇宙,一個有物體、數據和內容的空間,取決于構建它的工具和平臺。我們將有許多元宇宙的實例,與網站和博客平臺一樣多,因為工具變得更加普遍。這本身就會迫使元宇宙被分組為多種類型,即具有類似分類或類型的元宇宙類別(例如,工業4.0元宇宙、基于娛樂的元宇宙等)。這樣做將確定一套共同的標準、框架和元宇宙群體的互操作性,這將增加內容、數據和用戶訪問模式的共享。在最高層次上,我們將擁有全宇宙(Omniverse),即多元宇宙的集合,其標志是多元宇宙之間更普遍的互操作性標準。

在 "新的數字世界秩序"的背景下,這些新的虛擬宇宙的核心競爭將從根本上改變政策制定,這需要合作和沖突的范式轉變。元宇宙的崛起將需要政治、軍事、經濟和社會選擇。如果這些技術像我們認為的那樣變得普遍和相關,那些選擇不參與的個體將在國際關系領域中變得邊緣化。大型機構、公司和政府可以利用元宇宙來 "調節"社會、政治和經濟不平等,并通過將權力集中在受限制的治理集團中來降低現有的民主水平。除了需要技術上開明的領導人之外,多元化地獲得這些技術將是必要的,這是確保其負責任的全球發展的唯一途徑。

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埃森哲連續第22年發布《技術展望》報告,預測了將引發新一輪數字變革浪潮的新趨勢。報告認為,元宇宙不僅僅是一個概念,更是一個可落地的戰略。它由云、人工智能、擴展現實、區塊鏈、數字孿生、邊緣計算等多種技術群支撐,可應用于企業的方方面面,從消費者到員工再到整個企業運營,推動現實世界向虛實結合的融合世界發展。 //www.accenture.com/_acnmedia/PDF-174/Accenture-Tech-Vision-2022-Full-Report-CN.pdf

  多元宇宙,當下的重點在哪里?

  過去一年里,“元宇宙”一詞突然涌入大眾視野,并引發了廣泛討論,它為人們展示了一個永續、共享的虛擬現實融合空間,構畫了科幻小說般的未來。事實上,元宇宙的概念尚處于早期構建階段,還需要進一步的解讀和理解。面向企業的元宇宙和面向消費者的元宇宙必然對應不同的平臺、合作伙伴和技術。   隨著元宇宙的發展和成熟,其影響的業務領域范圍也會延展擴大。正如互聯網早已超越簡單的網站功能,發展成為當今大多數業務的基礎一樣,我們也不應該把元宇宙應用局限于純數字空間的體驗。多個維度上不斷演變和擴展的連續統一體:因此,埃森哲提出“多元宇宙”這一理念。我們把元宇宙視為在   ·由包含云、擴展現實、區塊鏈、人工智能、數字孿生、智能對象(包括汽車和工廠)以及邊緣計算等在內的多種技術群組成。   ·既有純虛擬體驗,也有虛擬和現實結合的混合體驗。   ·打造新興消費者體驗、業務應用和商業模式,推動企業重構與變革。  ** 2022年四大技術趨勢**

  《埃森哲技術展望》以三年為周期,清晰展示出技術沿革的脈絡。讓我們再來回顧2021和2020兩年曾闡述的各項趨勢。我們主張以全局視角來觀察趨勢沿革,既有的技術能力是企業構建下一代業務的基礎,并且推動企業把握最新的技術趨勢。   趨勢1:未來網絡——融入元宇宙

  元宇宙和Web3將改變虛擬世界的底層構建和運作模式,數據所有權將重塑互聯網的消費和生產關系。

  埃森哲認為,元宇宙是“互聯網的一種革新,推動用戶從單向網頁瀏覽向體驗共享、共建轉變,允許人們從真實世界跨越到完全虛擬的世界,并促進兩者全方位地融合。”   雖然Web3一詞仍在不斷演變,但在本報告中將其指代為利用區塊鏈和通證化等技術在互聯網中構建更加分布式的數據層的一系列新興舉措。   無論是元宇宙還是Web3,單獨拿出來任何一個概念都足以引發熱議。但真正需要引起企業高管關注的是,這兩者共同發展將在未來造成巨大影響力。在早期探索階段,人們認為未來網絡將創造沉浸式純數字世界,同時數字世界和現實世界也將進一步融合。但現在,它們顛覆了我們對數字產品功能及其形式的許多設想,展現了未來在體驗、社交和商業中各種令人期待的可能。   傳統企業在數字化轉型中做了大量投入,包括雇用新的軟件開發人員、設計師和用戶體驗測試人員,探索云計算投資,并建立新的合作伙伴關系。在下一代數字世界的構建中,傳統企業如何化被動為主動,實現換道超車?   企業領導應該立即著手制定新戰略,探索新產品和服務的潛力,并對高管人員開展技術素養的相關培訓。隨著元宇宙和Web3技術日趨成熟,那些已經做好準備并愿意率先嘗試這些新平臺和數據結構的企業,將成為下一代數字業務的規則制定者。   當下圍繞元宇宙和Web3的所有構建方向都在指向下一代互聯網。當這兩股技術變革力量相生相成,有望消除現有數字平臺的種種弊端,重塑數據的流通方式,打造跨平臺共享的數字體驗。在此過程中,更催生了新的業務線、新的工作方式,以及新的人企互動方式,創造了普通人參與全新數字世界構建的機會。新賽道已經鋪就,明日贏家的競賽已經開始。   趨勢2:編碼世界——個性化星球

  我們的世界走向可控制、可定制和自動化,萬物皆可編程。

  為了在現實世界中構建新一代產品、服務和體驗,滿足我們對數字便利的新期望,企業需要深入了解編碼世界的三個技術層次:互聯層、體驗層和物質層。   許多企業已經處于投資和部署編碼世界技術的第一層,互聯層。根據Omdia的2021年全球物聯網企業調查,90%的受訪者表示,物聯網是企業數字化轉型戰略的核心,有些已經在其業務的多個部分進行部署。編碼世界的第二層是體驗層。數字孿生是這一層的核心組成部分,它基于物聯網和邊緣設備收集數據并以5G的速度處理。編碼世界的最后一層是物質層,并涉及到產品的制造方式。它包括新制造和新材料,將可編碼性融入人類現實生活環境的方方面面。   企業要想成為編碼世界的領導者,除了掌握跨設備互動、隱私和安全等基本技術外,還需要在互聯層、體驗層和物質層進行廣泛的探索、試驗和開發。現在,企業需要快速行動以實現“全域”重構。   編碼世界的到來將給人類生活和企業運營帶來重大變革。不久的未來,我們的生活環境可以根據指令進行物理性轉換,可控制、定制化以及切換的速度和頻率都將達到前所未有的水平,在變革環境下,創新技術和商業競爭的新舞臺將應勢而生。   趨勢3:虛實共生——合成但真誠

  當人工智能生成的數據和合成內容難辨真偽,對真實性的甄別已成為新的導航標。無限算力開啟新希望。

  企業正成為虛實共生世界的孕育者。隨著人工智能被賦予更多的協作和創新角色,虛擬與真實的界線逐漸模糊。伴隨生成式AI,尤其是生成對抗網絡(GANs)的不斷發展,創建和使用逼真的人工合成數據日益可行。   隨著生成式AI的大量推廣,以及社交媒體依靠個性化推送、檢索過濾等算法向用戶提供信息,我們被卷入了一場巨大的信任危機。未來,人工智能將推動社會步入全面的合成現實時代,而這也將為人類帶來更加嚴峻的挑戰。   隨著人工智能的技術演進和算法迭代,企業紛紛著手構建虛實共生的世界。當下的我們還難以判斷那個充滿合成數據的未來究竟是美好還是混沌,或是能夠達成某種平衡。   未來,真誠度將作為一項重要原則,指引企業在任何行業、任何場景,都能充分考量合成內容的來源、政策、人和目的性,負責任地使用人工智能。最終,它將賦予人工智能全新認知和使用體驗,充分釋放虛實共生技術的正向優勢。  ** 趨勢4:無限算力——開啟新希望**

  新一代計算機將幫助人類跨越計算門檻,解決世界上最棘手的問題,引發行業顛覆性變革。

  如今,隨著量子計算技術的不斷成熟,肖爾算法不再是紙上談兵,打造具備超強算力計算機的夢想已然照進現實。我們正處于一個里程碑式的拐點。在量子計算機面前,任何現有加密技術(例如病歷、銀行交易等相關加密)都顯得不堪一擊。   這意味著,即便當前的量子計算機無法執行肖爾算法,人們探索量子密碼技術的腳步也不會停止。研究此領域的專家們深知,量子計算機勢必崛起,并將為各行各業帶來顛覆性影響。與其成為未來趨勢的追隨者,企業更應爭當領航人。   埃森哲預計,未來幾年,企業或將80%的工作負載遷入云端。數字化轉型使企業擁有海量數據,他們亟需更強大的算力將這些數據轉化為有效洞見,從而幫助其加強運營管控,開創全新的數字業務渠道與模式。   幾十年來,能夠高效解決全球“重大挑戰”的計算機一直只存在于理論當中。而今,這一理論已然照進現實。隨著具備超強算力機器的沿革和迭代,企業或將迎來行業格局和形態的全面重塑。未來誠然充滿挑戰,卻也蘊藏無限機遇,企業要做的,就是緊跟趨勢,方能始終立足行業前沿。 具體內容如下

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當前的流程和網絡限制迫使軍隊員工在物理上聚集在一起進行操作。Metaverse 提供了一種潛在的解決方案,可以在通過分發操作使指揮所更易于生存的同時啟用操作

共同的操作畫面

“我需要理解”也許是任務指揮技術背后的主要驅動力。制定和維護共同作戰圖的基本概念是增強態勢感知,實現態勢理解并促進所有梯隊的共同理解。通過連接數字系統以在 2D 和 3D 地圖上顯示信息或通過在紙質地圖上手動跟蹤友軍和敵方信息的復雜應用程序編程接口執行,該過程在過去 30 年中沒有太大發展。這項工作需要大型、繁瑣的指揮所,配備集中的人員和技術,以執行作戰過程并最終生成通用的作戰畫面,指揮官和參謀人員可以利用該畫面做出最及時、最準確的決策。 不幸的是,隨著運營變得越來越復雜,數據越來越多,各單位一直在努力有效地進行信息和知識管理。指揮所的規模和范圍已經擴大以滿足需要。人員數量的增加和對網絡的依賴使今天的指揮所容易受到敵人的攻擊,沒有足夠的機動性和生存能力。元宇宙提供了一種潛在的解決方案,可以使操作過程成為可能,同時通過分布操作固有地使指揮所更具生存能力,以及減少物理和電磁足跡。

在 元宇宙中與我會面:在未來,士兵們可以“進入”虛擬環境,在執行任務之前進行任務規劃。盡管“軍事虛擬世界”仍然只是一個概念,但整個美國陸軍的研究人員和科學家正在探索潛在的應用

什么是元宇宙?

由尼爾斯蒂芬森在他 1992 年的小說“Snow Crash” 中創造為了描述用戶在虛擬空間中交互的在線世界,元宇宙已經通過大型多人在線游戲和虛擬世界(如 Second Life、Roblox 或 Minecraft)變得熟悉。正如移動設備在過去 10 年中改變了互聯網的消費方式一樣,新一代技術——在這種情況下是虛擬和增強現實耳機——正在為我們如何消費內容提供新的視角。這些頭顯不再受平面屏幕的限制,讓用戶能夠感知在物理世界之上或代替物理世界呈現的 3D 對象和媒體并與之交互。隨著大流行驅動的遠程工作加速,這一概念變得更加流行。Facebook 甚至將其未來寄托在這一轉變上。

風險基金合伙人和受人尊敬的商業作家馬修·鮑爾( Matthew Ball )將元宇宙最徹底的探索之一寫成了一個由九部分組成的博客系列。Ball 的入門書著重于元宇宙的八個方面:

硬件:用于訪問、交互或開發元宇宙的物理技術和設備的銷售和支持。這包括但不限于面向消費者的硬件(例如 VR 耳機、手機和觸覺手套)以及企業硬件(例如用于操作或創建虛擬或基于 AR 的環境的硬件,例如工業相機、投影和跟蹤系統以及掃描傳感器)。此類別不包括特定于計算的硬件,例如 GPU 芯片和服務器,以及特定于網絡的硬件,例如光纖電纜或無線芯片組。

網絡:由骨干提供商、網絡、交換中心和在它們之間路由的服務以及管理“最后一英里”數據給消費者的服務提供持久、實時的連接、高帶寬和分散的數據傳輸。

計算:支持元宇宙的計算能力的啟用和供應,支持物理計算、渲染、數據協調和同步、人工智能、投影、動作捕捉和翻譯等多樣化和高要求的功能。

虛擬平臺:沉浸式數字和通常是 3D 模擬、環境和世界的開發和運營,用戶和企業可以在其中探索、創造、社交和參與各種體驗(例如賽車、繪畫、上課,聽音樂),從事經濟活動。這些業務與傳統在線體驗和多人視頻游戲的區別在于,存在一個由開發人員和內容創建者組成的大型生態系統,這些生態系統在底層平臺上生成大部分內容和/或收集大部分收入。

交換工具和標準:工具、協議、格式、服務和引擎,它們充當互操作性的實際或事實上的標準,并支持元宇宙的創建、操作和持續改進。這些標準支持渲染、物理和 AI 等活動,以及資產格式及其從體驗到體驗的導入/導出、前向兼容性管理和更新、工具和創作活動以及信息管理。

支付:支持數字支付流程、平臺和運營,包括法定入口(一種數字貨幣兌換形式)到純數字貨幣和金融服務,包括比特幣和以太幣等加密貨幣以及其他區塊鏈技術。

元宇宙內容、服務和資產:與用戶數據和身份相關的數字資產(例如虛擬商品和貨幣)的設計/創建、銷售、轉售、存儲、安全保護和財務管理。這包含所有“建立在”元宇宙之上和/或“服務于”元宇宙的所有業務和服務,并且沒有被平臺所有者垂直整合到虛擬平臺中,包括專門為元宇宙構建的、獨立于虛擬界的內容平臺。

用戶行為:消費者和商業行為(包括花費和投資、時間和注意力、決策和能力)的可觀察變化,這些變化要么與元宇宙直接相關,要么以其他方式促成或反映其原則和理念。這些行為在最初出現時幾乎總是看起來像“趨勢”(或者,更貶義地,“時尚”),但后來顯示出持久的全球社會意義。

他討論了每個領域的進展,以及充分啟用和采用元宇宙作為移動互聯網繼任者的方法。

從虛擬到現實:隨著大型指揮所分解其物理足跡并依賴數字環境,諸如元宇宙之類的概念可以幫助參謀人員對現實世界的行動進行規劃

聯網

帶寬是當今戰場上的稀缺資源,需要技術突破才能完全啟用虛擬世界。然而,許多戰術場景可以受益于不是特別密集的信息,因此需要較少的帶寬來傳輸,例如地理空間位置、單位狀態摘要、當前目標等。此外,更密集的信息,例如用于訓練輔助目標識別算法的作戰區域3D 地形模型或未知敵方車輛的視頻,無需通過網絡實時發送。這將要求陸軍利用云服務,云服務不僅能高效地移動和處理信息,而且由情報部門控制,這些情報部門了解客戶請求或可能請求的數據和服務的信息價值。

關乎生死的一個關鍵問題是信息延遲。友方單位位置的潛在變化可能會導致整個元宇宙的決策瀑布式變化,并改變任務狀態的視角。為了做出更好的決策,陸軍必須創建一個超高效的網絡,只傳輸正確的相關信息。這種實時信息更新的概念是在虛擬世界中沉浸式硬件的關鍵組成部分,因為“數字孿生”士兵的表示和動作必須在連接到其共享空間的所有其他設備上同步。與商業世界不同,元宇宙戰場涉及戰斗人員試圖摧毀對手的網絡。

微軟飛行模擬器

流行的 Microsoft Flight Simulator 視頻游戲系列包括地球的“數字孿生”,結合地圖和衛星圖像,可以對天氣和空中交通、建筑物甚至樹木實時渲染。這是一個巨大的模型,對于戰術邊緣的受限帶寬來說是不切實際的,但是這個模型和其他類似的模型可以允許在更高的、云連接的梯隊或在本站上對車輛和武器效果進行超現實建模。NVIDIA 的 Omniverse等世界構建工具包有助于渲染新對象,其中包括材質、紋理和運動構建塊。甚至這些基于世界的模型的低分辨率版本也可用于概念演練或任務演練,無論單位是否位于同一地點。

想象一下:今天使用的沉浸式硬件幾乎完全掩蓋了用戶對現實世界的看法;最終,顯示器將需要在現實之上渲染內容或用合成內容替換所有內容之間進行動態調整。(由任務指揮戰斗實驗室提供)

虛擬平臺

整合軍用數字訓練、戰斗和企業級系統的精簡平臺不足以實現元宇宙。元宇宙要求士兵的數字存在超越不同的訓練平臺,并無縫集成到其他作戰工具中。這些工具還必須使用戶能夠從不同的角度與戰場數據進行交互,無論是在傳統的 2D 顯示器上還是從沉浸式共享虛擬空間。這將需要能夠使來自現實世界或模擬的數據在各種顯示媒體上無縫呈現的架構,無論它們是如何部署的。商業游戲世界一直在適應這一挑戰,支持在不同類型的硬件(如 PC 和游戲機)之間交叉玩同一游戲。

雖然化身的出現對我們的士兵來說可能不是那么優先,但數字資產可以以其他方式使用,這可能是有用的--例如,包括在一個人的身份系統偏好或自定義語言模型中,即使在用戶登錄一個新系統時也可以幫助人機合作。此外,一些游戲使一部分用戶能夠戴著虛擬現實設備從神一樣的俯視角度進行游戲,而其他玩家則化身為化身,從地面上以第一人稱觀看世界。像這樣的游戲概念似乎很適合在不同的梯隊中使用這種能力,在那里不同類型的數據和互動是必要的。

從戰術的角度來看,陸軍必須建立具有共同視野和感受的系統,無論系統是的佩戴方式或交互方式如何。士兵應該能夠以相同的配置文件使用他們的頭戴式顯示器、他們的手持系統和他們的桌面系統,并在這些系統間能夠以相同的角色輕松地切換。

硬件

Android Tactical Assault Kit (ATAK)等系統是一款裝在堅固外殼中的手持平板電腦或手機,可為作戰人員提供其作戰環境的數字化視角。ATAK 可以可視化 2D 和 3D 地圖,以及一系列圖形控制措施來表示友軍和敵軍的位置。雖然不像民用領域的消費類智能手機那樣無處不在,但這些設備代表了將物理和數字領域融合到一個手持套件中的首次嘗試之一。

然而,增強現實系統中的當前硬件限制了全息內容的視野質量。虛擬現實頭戴式顯示器提供高質量的視覺效果,但代價是幾乎完全遮擋了用戶對自然世界的看法。雖然陸軍開始評估在指揮所等不太致命的環境中使用虛擬現實,但沉浸式硬件的未來最終將融合到一個頭戴式顯示器中,該顯示器可以在現實之上的渲染內容或替換所有內容之間動態調整合成內容。這對于在未來的戰場環境中完全實現元宇宙是必要的。

結論

盡管推動了未來的發展,但我們也必須承認目前的技術仍然面臨著局限性--例如,訪問問題、延遲。這些問題不會因為升級到元宇宙而得到解決,必須隨著元宇宙的發展而得到解決。在規劃、準備、執行和評估行動方面轉向元宇宙模式,將使分散的工作人員能夠在一個協作的虛擬節點內更有效地同步作戰功能,這將與現有的實體指揮所相媲美。臨時會議可以超越簡單的電話和視頻會議,允許用戶占據一個包含所有相關數據的虛擬規劃空間來做出決定:一個顯示友軍和敵軍位置、情報產品、相對戰斗力、維持估計等的交互式三維共同作戰圖。

與人工智能一樣,元宇宙技術為解決戰場上的問題帶來了一套新的工具,包括當前和預期的問題。也像人工智能一樣,如果沒有標準和基礎設施來啟用這些工具,其結果將是零碎的和令人沮喪的。重要的是,陸軍要向前傾斜并認識到新技術的潛力,不僅因為它們在物資方面帶來了什么,而且還因為它們對我們未來的戰斗方式的影響。

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JP Morgan 的 Christine Moy 和 Adit Gadgil 分享觀察和見解,以幫助商業領袖制定他們的戰略和方法來應對元宇宙。

元宇宙是一個 3D、身臨其境、完全實現的數字世界,人類可以在其中過上數字化的第二人生——工作、社交和建造家園和社區。隨著世界各地的商業領袖和董事會問“我的元界戰略是什么?”,這一概念的采用和意識呈指數級增長。“我應該考慮什么機會?” 或“元宇宙是否都在炒作?”。

01 什么是元宇宙?
簡而言之,在元宇宙中,現實世界中發生的日常活動被在線復制,由您自己和他人的數字版本執行。

這聽起來像是科幻小說中的東西,它一直在發展,沒有人知道它會朝著什么方向發展,但我們比你想象的更接近居住在這個新領域。我們已經花費了數小時的時間在物理世界中進行在線交流——元宇宙是下一個合乎邏輯的步驟。

02 為什么現在?
 元宇宙的概念并不是一個新概念。像模擬人生或第二人生這樣的在線世界已經存在了近二十年。Minecraft、魔獸世界和堡壘之夜等現代同類產品擁有數億用戶和龐大的支持性經濟體。每年約有 540 億美元花在虛擬商品上,幾乎是購買音樂的兩倍,顯示出巨大的增長和規模。

許多新技術已經匯集在一起,以實現元宇宙的這一愿景。增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 耳機變得更便宜、更強大,從而改善了用戶體驗。區塊鏈已經啟用了數字貨幣和不可替代的代幣(NFT)。

這些交易和擁有數字商品的新方法允許創作者以新的方式將他們的資產和活動商業化。這種所有權經濟,再加上互操作性的可能性,釋放了巨大的機會,數字商品和服務不再受制于單一的游戲平臺或品牌。

同時,COVID-19 加速了我們生活的數字化,并使更持久和多用途的在線參與和交流正常化。這種技術、社會和經濟驅動因素的結合引起了人們對元宇宙的爆炸式興趣。

03 企業領導者應該考慮哪些機會?
 雖然一些熟悉的服務和商業模式將繼續存在于元宇宙中,但我們預計虛擬環境將促進獨特新機遇的演變。例如,已經有專門制造和銷售數字可穿戴設備(通常以 NFT 形式)的熟練工匠。因此,我們將元宇宙視為奢侈時裝設計師和品牌的品牌推廣機會。

然而,在一個潛在的未來,隨著 DeFi 抵押貸款原語的出現和基于區塊鏈代幣的數字資產的可組合性,下一代融資公司可能會基于數字服裝抵押品承銷虛擬土地和財產抵押!事實上,下一代融資公司可能根本不是一家公司,而是一個自組織的基于任務的社區,他們組成了一個去中心化的自治組織 (DAO),并通過向 DAO 國庫資產負債表發送加密貨幣來資助多重簽名錢包托管,以多數票支付資金以創建抵押。

并非 Metaverse 中的所有內容都與每項業務相關。但是,了解新興事物、建立內部知識產權、提升內部人才技能以及評估它與您的業務的相關性(如果有的話)幾乎沒有缺點。

考慮您是參與者還是服務提供者。監控您的競爭對手在元節中的活動。如果你是一個面向消費者的品牌,你能否通過體驗、數字商品、贊助和品牌不動產來創造新的營銷機會?評估如何優先針對年輕一代受眾,并確定成為先行者以抓住這些技術前沿子社區的心靈和思想對您的企業的重要性。

04 炒作與現實
 這些可能性無疑是令人興奮的,但是,下面列出的關鍵領域需要進一步開發和成熟,以充分發揮元宇宙參與、社區建設、自我表達和商業的潛力。我們將這些視為 DAO、企業、技術提供商和金融機構在解決以下領域的充滿活力的生態系統中共同繁榮的新機會:

4.1 技術

  • 改進了化身移動和環境渲染的性能

  • 減少環境“分片”,因此所有參與者都可以在同一位置相互實時互動

  • 支持設計和交互復雜性的更多能力

  • 減少與 3D 渲染進行復雜交互的本地硬件要求

  • 跨設備(包括移動設備)擴展可訪問性

  • 開發互操作性或跨虛擬世界交互,以及跨虛擬世界管理參與和數字資產的方法

  • 定義數字資產(可穿戴設備、物品、品牌)和虛擬/加密貨幣的標準,以便在各種虛擬世界中轉移(在每個世界中可能有不同的表現形式,例如,相同的 NFT 在虛擬世界中表現為特別版 T 恤,但是賽車視頻游戲中設計獨特的汽車)

  • 先進的發現機制(尋找你的朋友,推薦要做的事情和參觀的地方,定制的虛擬商品購物)

  • 為專門指定用于商業和營銷用途的虛擬空間擴展數據分析和報告,以跟蹤業務 KPI

4.2 隱私和身份

  • 保留一個人擁有多個化身/身份的能力,并增加:

    • 私人 KYC/AML 合規商業和支付

    • 可驗證的憑據,可以輕松構建以更輕松地識別社區/團隊成員,或啟用對不同虛擬世界位置和體驗的可配置訪問

    • 防止跨虛擬世界的網絡欺凌或在線騷擾/攻擊

  • 擴展 NFT 代幣門控空間,包括創建私人互動、討論和消息傳遞

4.3 商業基礎設施

  • Web3 虛擬世界與傳統支付軌道集成,例如信用卡、銀行支付、借記卡、ACH/電匯

  • Web2 虛擬世界與加密支付和 NFT/數字資產市場商務的集成

  • 單一錢包用戶體驗,包括:

    • Web2 傳統支付軌道、虛擬貨幣和虛擬資產;

    • Web3 加密、NFT 和數字資產

    • 數字身份可驗證憑證、KYC/AML 合規密鑰和信譽點

    • 多個別名以保護隱私并實現數字自由

  • 通過使用借貸模型或利用 DeFi(例如 NFT 抵押支持的虛擬世界抵押),虛擬/加密貨幣和數字資產支持的融資和抵押的演變

  • 創建跨境和跨元界外匯和流動性解決方案

  • 改進了主流采用非加密/web3 原生的用戶體驗

  • 擴展工具和服務以支持基于 DAO 社區的項目、商業企業、投資

4.4 未來的勞動力

  • 利用虛擬世界特定軟件開發工具包 (SDK) 培訓新的設計師和開發人員,專門從事化身、可穿戴設備、對象、建筑和室內設計的 3D 建模

  • 跨越虛擬世界、虛擬商品、NFT(令牌門,跨平臺的 NFT 的不同表現形式)、商業和社區的內容創作者和講故事者的演變

  • 重新部署專門從事元界體驗的活動制作者(音樂會、派對、藝術展覽、社區會議、體育賽事、觀光和旅行)

  • 創建社區經理,專注于建立強大的線上和線下關系建立和互動,以加強平臺參與度和粘性

4.5 監管、稅收、會計和社會基礎設施

  • 為 Web3 數字房地產/財產和虛擬世界商業交易的監管、稅務和會計處理鋪平道路

  • 熟練掌握主要使用 Web3 數字資產的 Web2 虛擬世界的監管、稅務和會計處理

  • 支持全球可訪問的虛擬世界的解決方案和服務,但可能需要遵守當地的商業和支付管轄要求和規則

  • 社區治理的演變例如誰在虛擬世界中制定規則?誰治理?

05 底線
 元宇宙的組成部分繼續快速發展,因此很難將業務戰略建立在這樣一個爆炸性增長和新進入者在各個角落引入創新的動態空間上。然而,盡早且持續地參與以建立內部知識產權、對未來商業模式提出假設以及識別生態系統合作伙伴和合作者的成本和風險相對較低。被拋在后面的不對稱風險值得增加投資來開始并為自己探索這個新的數字環境。

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