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摘要

目前電動自動駕駛汽車的設計趨勢是基于現有的城市模型,這些模型是為汽車建造的。除非減少對車輛的總體要求,并創造更多的綠色和步行區以提高宜居性,否則城市的碳足跡將無法減少。然而,如果不提供自主的移動解決方案,這種綠色區域的規模就無法擴大。解決方案需要能夠在與行人共享的空間內運行,這使得這個問題與傳統的自動駕駛相比更難解決。這篇論文是開發這種自主移動解決方案的一個起點。這項工作的重點是為在行人周圍運行的自主車輛開發一個導航系統。建議的解決方案是一個主動的框架,能夠預測行人的反應并利用他們的協作來優化性能,同時確保行人的安全和舒適

我們提出了一個基于協作的車輛周圍行人行為的模型。該模型首先通過一個隨時間變化的因素來評估行人與車輛合作的趨勢。然后將這個因素與空間測量結合起來,預測未來的軌跡。該模型以社會規則和認知研究為基礎,通過使用社會區域的概念,然后應用可變形的虛擬區域概念(DVZ)來測量每個區域內的影響。該模型的兩部分都是通過手動注釋數據集中的行為,利用行人與車輛的互動數據集來學習的。

此外,該模型在導航系統中被利用來控制車輛的速度和局部轉向。首先,縱向速度是主動控制的。有兩個標準被考慮用來控制縱向速度。第一個是安全標準,使用agent和車體之間的最小距離。第二個是使用周圍agent的合作措施的主動標準。后者對于利用任何合作行為和避免車輛在密集場景中被凍結至關重要。最后,最佳控制是利用前兩個標準的成本函數的梯度得出的。這是可能的,這要歸功于一個建議的合作模型的表述,即使用車輛和agent之間的距離的非中心卡方(chi)分布。

使用主動的動態信道方法為空間探索推導出一個平滑的轉向。該方法取決于使用模糊成本模型評估通道(子空間)中的導航成本。選擇成本最低的通道,并使用通道之間的昆曲樣條候選路徑來影響類似人類的轉向。最后,使用滑動模式路徑跟蹤器得出局部轉向。

使用ROS下的PedSim模擬器在行人與車輛的互動場景中對導航進行了評估。在不同的行人密度和稀疏度下,對導航進行了測試。與傳統的反應式方法(Risk-RRT)相比,主動式框架設法使車輛產生平滑的軌跡,同時保持行人的安全并減少旅行時間。

貢獻

本論文的主要貢獻有以下幾點:

首次實現了一個完整的主動導航系統。以下的系統組件被整合起來,實現了一個完整的主動導航系統。據我們所知,這是第一次嘗試制定、實施和測試一個圍繞行人的主動導航系統。

  • 一個基于合作的車輛周圍行人行為模型。該模型是一個使用社會概念的2層行為模型。在第一層,行人的合作行為由一個時間變化的因素來估計和建模。在第二層,這個合作因素與空間狀態測量和車輛影響相結合,用于預測行人的行為。第三章

  • 一種主動的縱向速度控制方法。縱向速度是通過利用行人行為的合作性質來控制的。該控制方法是通過主動影響行人,使其合作最大化,同時保持其安全。第四章

  • 一個主動的導航成本模型。該模型可用于衡量在特定子空間中導航的成本。該模型是基于行駛距離成本與基于模糊邏輯的行人干擾成本相結合。該模型在操縱系統中得到利用,但也可以獨立使用,并整合到其他已有的系統中。第五章

  • 一種主動的動態通道方法,用于調動行人群體。所提出的方法整合了多種概念和框架,以建立一個主動的調動系統。該系統是基于探索空間(通道)中的不同導航選項,并選擇導航成本最低的最佳通道。空間通道的探索是利用全局路徑的一段來完成的。而通道的選擇是通過以前的成本模型完成的。通道之間的轉換或局部路徑的修改是通過類似人類的過渡函數完成的。此外,建議使用滑動模式控制器來執行路徑跟蹤。第五章

ROS下行人周圍主動導航的測試和評估

  • 在共享空間進行性能驗證所需的評價指標的形式化。提出了在行人周圍進行性能評估的必要指標。提供了每個指標計算的算法,并討論了自主車輛導航情況下的成功/失敗標準。第六章

  • 收集行人-車輛互動數據集。進行了一個行人與車輛互動的實驗,并收集了車輛上的行人跟蹤信息。該實驗提供了行人在與車輛共享空間中的行為數據,以及他們對侵略性和讓步性駕駛模式的反應。所收集的數據在這項工作中被用于模型驗證和作為性能評估的參考。第七章

大綱

第二章開始,介紹了主動和社會意識的導航系統的不同組成部分的一般背景。這一章提供了一個總的概述,而關于每個子系統的更詳細的背景和相關工作則在相應的章節中找到。

第二部分:主動式導航框架

在這一部分中,前面圖1.6所示的主動導航系統的三個組成部分將按照類似的順序進行討論:在第三章中,對主動導航系統的行為模型進行了討論。

第三章中,討論了自主車輛周圍的行人的行為模型。提出了基于合作的模型,并進行了評估。這一章還需要介紹行人與車輛的互動數據集。

第四章討論了車輛的主動縱向速度控制。使用先前開發的行人行為模型,在模擬的行人-車輛互動中,對所提出的控制方法進行了校準和測試。

第五章討論了車輛的轉向控制。提出了空間探索的主動動態通道方法,并得出了相應的轉向控制。還提供了擬議系統的校準和分析。

第三部分:實施和驗證

在這一部分中,前一部分提出的三個組成部分被整合起來,以測試和驗證整個系統的性能:

第六章中,介紹并討論了用于驗證行人周圍導航系統不同性能方面的性能指標。

第七章中,主動式導航系統被集成并在ROS下的模擬共享空間環境中進行測試。在不同的行人-車輛交互場景中,對性能進行了分析,并使用之前定義的性能指標對導航進行了評估。

最后,在第八章中,對本論文中提出的工作得出了一個總體結論。對主要貢獻進行了總結。此外,還對本論文未來的潛在途徑和前景進行了討論。

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在構建多任務學習模型時,我們面臨著兩個重要的挑戰。首先,我們需要想出能夠處理多個任務的神經網絡架構。其次,我們需要為共同學習任務制定新的訓練方案。特別是,由于我們并行地優化多個目標,一個或多個任務可能會開始主導權重更新過程,從而阻礙模型學習其他任務。在這份手稿中,我們在視覺場景理解的背景下鉆研了這兩個問題。我們提出了兩種新的模型類型來解決體系結構問題。首先,我們探索了分支多任務網絡,其中神經網絡的更深層次逐漸成長為更具體的任務。我們介紹了一種有原則的方法來自動構建這樣的分支多任務網絡。構造過程將可以用一組相似特征來解決的任務組合在一起,同時在任務相似性和網絡復雜性之間進行權衡。通過這種方式,我們的方法生成的模型可以在性能和計算資源量之間做出更好的權衡。

其次,我們提出了一種新的神經網絡結構,用于聯合處理多個密集的預測任務。其關鍵思想是從多個尺度上對其他任務的預測中提取有用信息,從而提高對每個任務的預測。包含多個尺度的動機是基于這樣的觀察:在某個尺度上具有高相似性的任務不能保證在其他尺度上保持這種行為,反之亦然。在密集標記的兩個流行基準上進行的廣泛實驗表明,與之前的工作不同,我們的模型提供了多任務學習的全部潛力,即更小的內存占用,減少的計算數量,以及更好的性能w.r.t.單任務學習。此外,我們還考慮了多任務學習優化問題。我們首先分析幾種平衡任務學習的現有技術。令人驚訝的是,我們發現了這些工作之間的一些差異。我們假設,這可能是由于多任務學習缺乏標準化的基準,不同的基準受益于特定的策略。基于這個結果,我們然后分離最有希望的元素,并提出一組啟發式方法來平衡任務。啟發式具有實際性質,并在不同的基準測試中產生更魯棒的性能。

在最后一章中,我們從另一個角度來考慮場景理解的問題。文獻中描述的許多模型都受益于有監督的預訓練。在這種情況下,在轉移到感興趣的任務之前,模型首先在一個更大的帶注釋的數據集(如ImageNet)上進行預訓練。這使得模型能夠很好地執行,即使是在只有少量標記示例的數據集上。不幸的是,有監督的預訓練依賴于帶注釋的數據集本身,這限制了它的適用性。為了解決這個問題,研究人員開始探索自監督學習方法。我們以對比學習為基礎來回顧最近流行的作品。首先,我們展示了現有的方法,如MoCo可以在不同的數據集上獲得穩健的結果,包括以場景為中心的數據、長尾數據和特定領域的數據。其次,我們通過增加額外的不變性來改進學習的表示。這一結果直接有利于許多下游任務,如語義分割、檢測等。最后,我們證明了通過自監督學習所獲得的改進也可以轉化為多任務學習網絡。綜上所述,本文提出了幾個重要的貢獻,以改進多任務學習模型的視覺場景理解。創新集中在改進神經網絡結構、優化過程和訓練前方面。所有方法都經過了各種基準測試。該代碼公開發布://github.com/SimonVandenhende。

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