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近來,物聯網(IoT)技術為農業、工業和醫學等許多學科提供了后勤服務。因此,它已成為最重要的科研領域之一。將物聯網應用于軍事領域有許多挑戰,如容錯和 QoS。本文將物聯網技術應用于軍事領域,創建軍事物聯網(IoMT)系統。本文提出了上述 IoMT 系統的架構。該架構由四個主要層組成: 通信層、信息層、應用層和決策支持層。這些層為 IoMT 物聯網提供了容錯覆蓋通信系統。此外,它還采用了過濾、壓縮、抽象和數據優先級隊列系統等數據縮減方法,以保證傳輸數據的 QoS。此外,它還采用了決策支持技術和物聯網應用統一思想。最后,為了評估 IoMT 系統,使用網絡仿真軟件包 NS3 構建了一個密集的仿真環境。仿真結果證明,所提出的 IoMT 系統在性能指標、丟包率、端到端延遲、吞吐量、能耗比和數據減少率等方面均優于傳統的軍事系統。

提議的IoMT系統架構

IoMT 系統由一組在戰場上應組織良好的軍事設備組成。無人機、作戰基地、艦艇、坦克、士兵和飛機等這些物品應在一個有凝聚力的網絡中進行通信。在 IoMT 網絡中,態勢感知、響應時間和風險評估都會得到提高。此外,IoMT 環境應涉及對普適計算、普適管理、普適傳感和普適通信的全面認識。此外,IoMT 可能會導致傳感器等網絡事物產生超大規模的數據。此外,這類網絡所需的計算量非常大,而這些計算的結果應能實時準確地實現。因此,IoMT 系統架構應考慮上述注意事項。

因此,建議的體系結構由四層組成: 通信層、信息層、應用層和決策支持層(見圖 1)。通信層關注的是事物如何在一個大網絡中相互通信。信息層涉及軍事數據的收集、管理和分析。應用層包括控制不同通信軍事系統的應用程序。最后,決策支持層負責決策支持系統,幫助戰爭管理者做出準確、實時的決策。下文將對每一層進行深入討論。

3.1 通信層

IoMT 系統可視為物聯網的一個特殊例子。因此,IoMT 環境與物聯網環境有些相似,只是在事物類型、通信方式等方面略有不同。根據這一理念,IoMT 環境可定義為一組使用互聯網相互通信的不同網絡。這些網絡應包括軍事任務中的主動和被動事物。IoMT 系統中應構建的主要網絡包括無線傳感器(WSN)、射頻識別(RFID)、移動特設(MANET)、衛星和高空平臺(HAP)網絡。由于 WSN 在許多軍事問題中的重要性,它被納入了 IoMT 系統。WSN 通過快速收集和提供危險數據來協助戰爭行動。然后,將這些數據發送給最合適的人員,以便實時做出正確決策。因此,除了協調自身的軍事活動外,WSN 的主要目標是監測和跟蹤敵方士兵和其他敵方事物的動向。傳感器可以遠距離分布,覆蓋大片區域。這些傳感器通過控制其行為的基站進行通信。由于 RFID 網絡在軍事領域的重要性,它在 IoMT 環境中得到了體現。軍隊中最重要的問題之一就是大部分物品都要貼上標簽。在戰場上使用 RFID 可以為士兵、貨物、小型武器、飛機、射彈、導彈等提供一個具有監控功能的跟蹤系統。例如,定期掃描每個人的醫療情況和效率是戰爭中一個非常重要的問題。城域網在 IoMT 系統中的表現也是一個重要問題,因為它可以用來促進士兵、武器、車輛等的通信。城域網在軍事上有許多特別的應用,如安裝在飛機和地面站之間的網絡或船舶之間的網絡。每種特設網絡的要求都取決于軍事任務的類型。此外,在軍事應用中使用的特設設備都配備了路由場景,可以利用最佳路由路徑自動轉發數據。物聯網依賴互聯網技術來促進通信,這是一個普遍的邏輯。遺憾的是,某些作戰地點可能沒有互聯網技術。因此,尋找替代通信技術非常重要。這就是在覆蓋目標中使用 HAP 網絡的原因。軍用物資分布面積大,因此必須以可靠的方式進行覆蓋,以保證通信效率。HAP 網絡可作為互聯網之外的第二種通信策略選擇。HAP 網絡的高度有限,因此容易成為敵方的攻擊目標,其故障概率可能很高。如果 HAP 網絡出現故障,通信系統將面臨很大問題,可能會影響軍事任務的執行。因此,應構建一個衛星網絡來覆蓋故障的 HAP 網絡,并覆蓋 HAP 網絡或互聯網可能無法覆蓋的軍事事物(見圖 2)。不同網絡之間的通信難題只需使用報頭恢復技術即可解決。在這種技術中,每個網絡之間都應添加一個翻譯器,用目的節點的報頭封裝每個數據包。新的報頭使數據包可以被理解;這可以通過系統路由器來實現(見圖 3)。

圖2: 通信網絡(該圖部分摘自[23])

圖3: 報頭轉換過程

3.2 信息層

這一層非常重要,因為它代表著 IoMT 系統架構的核心。射頻識別(RFID)、傳感器等軍用設備收集的信息應以安全、珍貴、實時的方式進行傳輸、存儲和分析。這一層的首要功能是在信息處理后對收集到的信息進行組織和存儲。IoMT 系統數據的處理被認為是一個具有挑戰性的問題,因為在短時間內可以收集到 TB 級的數據。因此,應在不影響質量的前提下盡量減少這些數據。此外,IoMT 的特殊要求(如實時決策)也不容忽視。在 IoMT 系統架構中,數據處理包括四個步驟: 優先化、過濾、壓縮和抽象。下面將對優先級排序過程進行說明。數據過濾、數據壓縮和數據抽象技術在第 4.1 小節中說明。

確定優先級的步驟包括處理不同優先級的數據。對于戰爭管理者(即軍隊將領)來說,收集到的每項數據都有一定的重要程度。因此,應將數據分為若干優先級,以便在 IoMT 系統饑餓的情況下優先處理和發送高優先級的數據。隊列系統就是用來實現這一優先級劃分步驟的。由于 IoMT 系統數據分類數量龐大,因此采用了六隊列系統。因此,IoMT 系統數據將被分為六個不同的類別。第一類代表最重要的 IoMT 系統數據;第二類代表不太重要的數據,依此類推。分類過程將動態完成,因此每個類別中的數據可能會根據戰爭任務的性質發生變化。為切實實現這一步,下一代路由器應具備對 IoMT 系統數據進行分類的能力。圖 4 說明了優先級排序過程。

圖4: 數據分類過程的簡單視圖

3.3 應用層

IoMT 系統架構中的應用層包括管理、監視等戰爭任務中使用的異構應用。該層應使用一個通用應用程序管理這些應用程序的功能,同時不影響其效率。這些應用程序的統一過程應基于通信數據(信息交換)來實現。在數據通信中,一個應用系統的輸出數據可能是另一個應用系統的輸入數據。因此,確定戰爭應用程序的輸入數據和輸出數據被認為是這一層最重要的目標之一。例如,飛機或發射器的火箭發射應用的輸入需要衛星監控應用的輸出數據,而衛星監控應用可能需要 WSN 應用的數據。信息層和應用層之間的通信非常重要,因為作為輸入和輸出的數據應首先在信息層處理。因此,在設計用于管理軍事應用程序的通用應用程序時,應首先確定每個應用程序的輸入和輸出數據。然后,應確定數據處理的時間(硬、實或軟)。例如,在戰斗停止期間,某個目標的坐標突然發生變化,三個應用程序應實時交互,以完成任務并擊中新位置上的目標。這些相互作用的應用程序構成了 WSN、戰爭管理以及執行任務的飛機機艙。還應確定應用特殊應用程序的優先順序。例如,在敵方多次攻擊特定目標的情況下,防御應用程序將優先啟動。

根據上述討論,一般管理應用程序應有一個專門的數據庫。該數據庫存儲有關單個軍事應用程序的動態變化數據。這些數據與以下主題有關: 輸入和輸出、單個應用程序之間的數據流方向、硬時間軍事情況、實時軍事情況、軟時間軍事情況以及每個應用程序的優先級。這些優先級應根據戰爭形勢來確定。根據綜合管理 IoMT 應用程序的性質,IoMT 系統數據庫的設計可以是分布式的,也可以是集中式的。在分布式數據庫中,應注意數據庫服務器之間交互的復雜性,特別是在需要硬時間或實時交互的事件中(見圖 6)。 、

3.4 決策支持層

戰爭中最重要的問題之一是決策過程。在技術戰爭中,決策應具備準確性、實時性、清晰性、安全性和快速分發等諸多規格。所有這些指標都應與信息層收集的數據相關。雖然信息與軍事決策之間關系密切,但所提出的 IoMT 系統架構在信息層和決策支持層之間還有一個中間層,即應用層。短時間內收集到的大量 TB 信息需要進行分析、過濾、優先排序和壓縮。這些過程已經在信息層中完成。但是,信息層沒有能力確定信息在應用層之間的移動方向(即信息的正常順序)。這種信息順序意味著,每個數據段都應指向一個合適的應用程序,以便實現互補和平衡。這些信息將用于決策過程。例如,假設戰爭管理者有一個目標,要求以特定的安排和特定的順序處理信息,直到軍事偵察之旅取得一定的結果。該目標的完成將通過步兵和防空來實現。因此,應用層和決策支持層之間的聯系將對高精度規格的決策產生良好的影響,這將在關鍵的戰爭事件中發揮作用。

簡單地說,本文概述的決策支持流程包括五個步驟: 事件權重、解決方案識別、選擇一種解決方案、行動和輸出評估(見圖 7)。戰爭管理者可根據自身經驗水平提取事件權重。一旦對事件有了充分了解,就該確定解決方案了。在準備決策時,有許多不同的備選方案。因此,確定可用行動的范圍非常重要。接下來,應選擇備選方案,并確定每個備選方案的風險。然后,就該采取行動了。應確定實施計劃,并提供實施所選解決方案所需的資源。應預先確定執行時間,然后開始執行。最后,應對選定解決方案的執行結果進行評估。請注意,有許多決策支持系統在經過實際測試(如 [24,25])后,可在 IoMT 中實施。

決策支持層可能面臨三大挑戰。第一個挑戰是數據過多或不足。這意味著決策支持層的輸出會延遲或不準確,這可能會造成災難,因為在大多數戰爭時期都需要實時決策。第二個挑戰是問題識別錯誤。在大多數戰爭任務中,圍繞一項決策會有許多問題。然而,有時卻無法確認這些問題的真實性。第三個挑戰是對結果過于自信。即使決策過程得到了準確執行,實際產出也可能與預期產出不完全一致。應用層將通過確定決策構建所需的準確信息、對問題的準確定義以及輸出調整來應對這些挑戰。因此,決策支持層將使用應用層的輸出。因此,在擬議的 IoMT 架構中,這些層之間的分離是一個需要考慮的重要問題。

仿真

首先,應構建一個軍事模擬環境,以測試所提議的 IoMT 架構的性能。網絡模擬器 3(NS3)是最廣泛使用的網絡模擬軟件包之一,將用于實現這一目標。軍事模擬環境由五種不同類型的網絡組成,其中包括分布在大片區域的大量節點。這五種網絡分別是 WSN、RFID、MANET、HAP 和衛星網絡。這些網絡是根據戰場需求確定的。文獻[26]中的仿真用于評估所提出的 IoMT 架構。在 WSN 仿真中,成千上萬的傳感器分布并部署在戰爭環境中。一個或多個基站將這些傳感器相互連接起來,并從中收集信息。在突發事件中,傳感器能夠向基站發送陷阱信息。然后,如果情況緊急,需要迅速做出決定,基站將直接把信息發送給執行者,如戰士、管理人員等。不過,在正常情況下,基站會將收集到的信息(詳細信息或摘要)重新發送給負責決策的管理人員。基站應該是智能的,并通過編程來實現這一目標。為了在 IoMT 中準確呈現 WSN,傳感器應具有不同的傳輸范圍。對于 RFID,美國軍方在第二次海灣戰爭中使用了最佳方案[27]。每個士兵身上都應貼有一個 RFID 標簽,以便在戰場上進行追蹤。此外,商業貨運和航空托盤等戰爭工具也應貼上 RFID 標簽,以便了解坦克和計劃等關鍵工具的最新狀態。此外,為了挽救士兵的生命,建議的模擬系統考慮了專門用于戰爭的移動醫院,并應配備 RFID 技術。此外,還利用 RFID 技術觀察軍隊的小型庫存物品,以實現更嚴格的庫存控制。對于城域網仿真,它包含戰場對象(如車輛、士兵和信息提供者)之間的臨時通信。在某些軍事情況下,很難通過數據采集中心傳遞或發送信息。因此,城域網仿真的一個考慮因素就是在數據傳輸中使用這種網絡。文獻[28]中所述的架構用于 HAP 和衛星網絡的通信。互聯網仿真使用了 [29] 中介紹的路由算法和 [30] 中介紹的物聯網混合組播架構。多媒體傳輸使用[31],但傳統軍事系統的模擬則使用[32,33]中所述的準則。

在信息層模擬中,將隨機、動態地創建 IoMT 數據。然后,這些數據將被分類并進入隊列,每個隊列將作為一個數據類別。動態數據的創建取決于存儲在特殊數據庫中的戰爭任務。本模擬場景中使用了 [34] 中所述的壓縮技術和數據過濾技術來減少數據,這是信息層的主要目標之一。應用層模擬也取決于戰爭任務,其中包括許多模擬網絡場景。每個網絡應用程序的輸入和輸出數據都在模擬文件中預先確定。網絡應用程序與綜合管理應用程序之間的通信是通過信息傳輸實現的。文獻[35]中的仿真用于決策支持層。戰爭任務的部分建模和仿真來自文獻[36],仿真中使用的武器的一般規格來自文獻[37]。圖 8 顯示了擬議的 IoMT 系統模擬環境的全貌。

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正文

美國空軍前參謀長戴維-戈德芬(David Goldfein)將軍將開發中的先進作戰管理系統(ABMS)比作優步(Uber)的共享乘車應用。他描述了共同行動圖(COP)的相似之處,該圖可以顯示汽車和司機的位置,也可以顯示 "巡航導彈和攻擊型無人機 "的位置,從而實現乘客與汽車或射手與目標的高效自動匹配。在軍事方面,這樣一個系統展示了從傳感器到戰斗管理再到射手的連接,這樣,人與人之間的第一次互動就是海軍巡洋艦指揮官提出交戰選擇,以供最終決策。這種描述非常優雅,戈德費恩將軍無疑是想為大眾提供一個有用的說明,但即使是對聯合全域指揮與控制(JADC2)結構中的 ABMS 系統進行更多的技術描述,似乎也僅限于能夠實現更有效的中央指揮控制的系統。為了對抗未來高度對抗性的環境,像 ABMS 這樣的工具必須考慮整合各層次更廣泛的用戶。如果從一開始就不考慮任務指揮的分布式執行和廣泛使用,就有可能過度依賴集中決策,從而忽視下級操作人員的兵力倍增能力,并在無法與 C2 連接時危及作戰效能。空軍單位級情報(ULI)在支持飛行行動中的作用、能力和近期經驗表明,需要擴大 ABMS 的范圍,以實現彈性的 JADC2 和有效的聯合全域作戰(JADO)。

空軍部對聯合防務與發展組織的愿景認識到,"與近期的低強度沖突行動相比,JADC2 需要更大程度的分布式執行、更高程度的授權,以及對中央規劃和任務指導的更少依賴"。"由于通信能力下降和作戰環境發生重大變化等原因,需要通過 "基于條件的授權 "來實現這一點。授權允許通過使用任務類型的命令進行任務指揮,將上級指揮官的意圖明確傳達給行使授權的下級指揮官。這與空軍正在開發的未來分布式作戰概念(如 "敏捷戰斗部署"(ACE))非常吻合,該概念設想部隊在沒有與空中作戰中心(AOC)和其他 C2 平臺所體現的傳統集中式 C2 結構進行可靠通信的情況下開展行動。當除最短距離通信外的所有通信都被切斷時,空中遠征聯隊(AEW)指揮官或在不同作戰地點的更低級別的指揮官可能不得不在只有上級指揮官最新意圖的情況下執行本地 C2。從邏輯上講,這種分布式指揮調度可能涉及本地/可通信區域內多個領域和服務的能力。這種最具戰術性的 JADC2 將需要通過及時準確的友軍信息和敵方情報來實現。

ABMS 旨在提供態勢感知,使 JADC2 成為可能。它是一個系統,旨在通過通用應用程序和軟件開發工具包(SDK)將傳感器與作戰管理聯系起來,使開發人員能夠構建將信息傳遞到這些應用程序的平臺。組件應用程序包括數據源、人工智能/機器學習(AI/ML)、數據融合、COP 以及最終的 C2 功能。利用人工智能/ML 融合和評估所有可用傳感器數據并將其顯示給決策者的方法令人鼓舞,但現有文件顯示,指揮應用程序的主要客戶是 "未來的空間、空中、網絡和全域指揮與控制戰斗管理者",并列出了傳統的 C2 角色職業領域。這些職業領域通常與 AOC 和戰術 C2 平臺等傳統 C2 元素相關,這意味著其重點是改進當前模式下的決策制定,而不是重點構建可實現上述最分散和最授權形式 C2 的工具。盡管 ABMS 尚處于起步階段,傳統的 C2 要素是一個合理的起點,但必須擴大客戶范圍,將支持戰術決策者的參與者包括在內,直至單個射手。ULI 飛行員已經執行或預計執行的功能為 ABMS 功能的更廣泛應用提供了范例,這些功能將實現分布式 JADC2。

AFTTP 3-3.IPE 將 ULI 結構概述為一個應急情報網絡 (CIN)。CIN 包括 1. 作戰情報單元(CIC),負責綜合內部和外部來源,提供全來源分析,以支持聯隊指揮官、任務規劃人員、飛行單位以及網絡防御和兵力保護等其他聯隊職能部門,此外還負責協調聯隊向 AOC 等上級部門的情報報告;2. 情報人員納入聯隊任務規劃單元(MPC),以提供量身定制的威脅分析和目標數據;3. 中隊情報人員向飛行員提供針對任務的情報簡報,進行任務后匯報,并向中央情報中心報告從匯報中獲得的情報。圖 1 所示的所有這些職能對聯隊的行動都至關重要,可幫助指揮官做出決策,并為飛行員、保衛人員和聯隊其他人員提供威脅情報,通常還提供藍色作戰數據,特別是來自空中任務指令(ATO)等 AOC 文件的信息。簡而言之,如果能夠提供必要的情報和作戰數據,并利用有助于進行定制分析的工具,ULI 可以使決策制定深入到最底層,包括在某些平臺上執行任務時進入駕駛艙。

圖 1 CIN 的功能和關系

從條令上講,AOC 的情報監視和偵察處(ISRD)負責向部隊提供其所需的大部分作戰情報。情報監視和偵察處應以部隊支助小組為中介,通過情報摘要(INTSUM)、跟蹤威脅位置的作戰命令(OB)更新、匯集和評估所有部隊關于打擊目標和威脅位置及戰術變化的匯報數據的任務摘要、目標定位和武器設計數據,為聯合作戰環境情報準備工作(JIPOE)提供最新信息,并對總體局勢進行評估,同時還是答復部隊信息請求(RFIs)的主要樞紐。在實踐中,ISRD 的人員數量和單位經驗通常不足以在支持其他 AOC 部門和 ATO 生產的同時履行所有這些職能--這已經是一項幾乎不可能完成的任務。ABMS 所宣稱的傳感器融合、自動提示和 COP 生成等目標將使 ISRD 的許多分析、目標定位和收集管理流程自動化或輔助化,但不應將其視為簡單啟用 AOC 與部隊之間現有等級條令關系的一種方式。無論是由于物理距離、通信問題,還是由于缺乏定制產品所需的相關經驗,AOC 的部隊支持人員往往不具備滿足部隊需求的能力。

鑒于在日益復雜的作戰環境中,部隊一級需要大量的支持功能,而且預期 AOC 支持不會像條令所規定的那樣完整,因此 ULI 空軍人員經常依賴人工數據處理和分析。和平時期,根據聯隊任務定制的 JIPOE 是通過對一系列情報界(IC)來源的研究建立的。戰時更新則來自任何可用來源,包括原始報告。由于缺乏來自 AOC 的足夠詳細的信息或更新頻率,用于任務規劃的威脅 OB 是通過相對較新的多情報可視化工具(如 MIST 和 Thresher)建立的,盡管要求分析人員融合多種來源以得出最終評估結果。飛行員提供的任務數據仍需匯報并手動輸入報告系統,目前這些系統幾乎無法向大型多重情報工具提供反饋,因此必須臨時納入威脅位置和戰術評估。空中和防空行動固有的聯合性質往往也要求 ULI 人員了解兄弟部隊的能力,這通常是通過經驗和關系而非正式流程實現的。這些例子僅涵蓋了較為傳統的飛行支持要求,但其他任務(如兵力保護和網絡空間防御支持)對 ULI 空軍人員的要求可能會成倍增加。

考慮戰術級情報人員(如 ULI)以及他們所支持的分布式指揮官的信息需求,應從一開始就納入 ABMS 等系統。毫無疑問,向聯合部隊指揮官(JFC)、部隊指揮官及其 C2 機構等高級決策者提供信息仍然至關重要,但啟用 JADC2 的系統同樣需要預測權力如前所述被下放的情況,并隨時準備為責任加重的低級別人員提供量身定制的信息。最近的 ULI 經驗和針對 ACE 情景的規劃展示了一些在單位層面執行的職能實例,這些職能在理論上可能是 AOC 或其他 C2 要素的職責。這些功能包括:為有機傳感器建立作戰偵察目標甲板,以滿足當地的信息需求;直接向空中的飛行員傳達具有時效性的威脅或目標更新信息;以及執行先進的目標開發以實現打擊。了解這些可能的非理論使用案例的全部范圍,并將其納入 ABMS 開發和其他 JADC2 概念中,將使有能力的 ULI 飛行員能夠利用而不是圍繞經過測試的工具和理論支持真正的分布式行動。通過利用人工智能/人工智能支持的數據融合和顯示,消除來自不同來源的人工處理和分析,該領域的有意開發可簡化 ULI 的許多任務。

認識到像 ULI 這樣的行動者在開發 JADC2 系統中的重要性,突出了使系統在對抗性、分布式行動中發揮作用的一些額外要求。考慮到在不斷變化的作戰環境中,授權可能會迅速改變,因此必須在不同的用戶訪問權限中預置權限和數據顯示,以便在上級失去連接時自動激活。考慮到用戶可能會搬遷到條件較差的地方,系統應能在連接較少或沒有連接的情況下運行。這就需要在本地網絡上進行本地存儲和繼續運行,直到恢復更廣泛的連接,然后提供一種同步和突出顯示已更改信息的方法。所有這一切都需要對高層領導的風險承受能力進行認真的討論,而不是理論上的討論,以便在獲得最佳數據和合格分析師的情況下,在最基層做出決策。

這種情況不僅適用于分布式空中行動。在空軍條令中,納入系統開發可將作戰決策權下放到最基層的分布式執行,這與其他軍種的基本概念也是一致的。例如,陸軍的任務指揮概念是 "授權下級根據情況決策和分布式執行",使用任務命令明確概述指揮官的意圖。聯合海上條令還強調了海軍長期以來的傳統,即 "任務指揮涉及集中指導、協作規劃以及分布式控制和執行"。因此,條令框架存在跨多領域授權的可能性,如果適當地集成到 JADC2 系統中,就可以通過與 ULI 相當的實體支持來實現。這些系統最終將使下放的權力能夠跨域行使指揮控制權,盡管要在整個聯合兵力中建立有效的全域作戰知識還有很多工作要做。

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美國陸軍對人工智能和輔助自動化(AI/AA)技術在戰場上的應用有著濃厚的興趣,以幫助整理、分類和澄清多種態勢和傳感器數據流,為指揮官提供清晰、準確的作戰畫面,從而做出快速、適當的決策。本文提供了一種將作戰模擬輸出數據整合到分析評估框架中的方法。該框架有助于評估AI/AA決策輔助系統在指揮和控制任務中的有效性。我們的方法通過AI/AA增強營的實際操作演示,該營被分配清理戰場的一個區域。結果表明,具有AI/AA優勢的模擬場景導致了更高的預期任務有效性得分。

引言

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作為分析框架開發的一部分,我們進行了廣泛的文獻綜述,并與30多個利益相關者進行了利益相關者分析,這些利益相關者在人工智能/AA、決策輔助、指揮與控制、建模與仿真等領域具有豐富的知識。根據他們對上述主題的熟悉程度,我們將這些利益相關者分為若干焦點小組。我們與每個小組舉行了虛擬焦點小組會議,收集反饋意見,并將其用于推動我們的發現、結論和建議(FCR)。同時,我們還開發了一個逼真的戰場小故事和場景。利用該場景和我們的FCR輸出,我們與美國陸軍DEVCOM分析中心(DAC)合作開發了一個功能層次結構,通過建模和仿真來測量目標。我們將假設的戰斗場景轉移到 "一個半自動化部隊"(OneSAF)中,該模擬軟件利用計算機生成部隊,提供部分或完全自動化的實體和行為模型,旨在支持陸軍戰備(PEOSTRI, 2023)。使用分析層次過程,我們征詢了評估決策者的偏好,計算了功能層次中目標的權重,并創建了一個電子表格模型,該模型結合了OneSAF的輸出數據,并提供了量化的價值評分。通過A-B測試,我們收集了基線模擬和模擬AI/AA效果的得分。我們比較了A情景和B情景的結果,并評估了AI/AA對模擬中友軍任務有效性的影響。

文獻綜述

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本文方法

  • 行動示意圖和場景開發

在我們的作戰小故事中,第1營被分配到一個小村莊,直到指定的前進路線。營情報官羅伊上尉(BN S2)使用AI/AA輔助決策系統(即助手)準備情報態勢模板(SITTEMP),該系統可快速收集和整合積累的紅色情報和公開來源情報衍生的態勢數據。然后,它跟隨瓊斯少校和史密斯上尉,即營行動指揮員(BN S3)和S3助理(AS3),使用AI/AA輔助決策系統制定機動行動方案(COA),以評估 "假設 "情景、 她根據選定的機動方案開發指定的利益區域(NAI),然后在其內部資產和上層資源之間協調足夠的情報、監視和偵察(ISR)覆蓋范圍。假設時間為2030年,雙方均不使用核武器或采取對對方構成生存威脅的行動,天氣條件對藍軍和紅軍的影響相同,時間為秋季,天氣溫暖潮濕。

  • 利益相關者分析和功能層次開發

作為解決方案框架背景研究的一部分,我們與32位民用和軍用利益相關者進行了接觸,他們都是AI/AA及其對決策和仿真建模的貢獻方面的專家。我們進行的利益相關者分析過程如下: 1)定義和識別利益相關者;2)定義焦點小組;3)將利益相關者分配到焦點小組;4)為每個焦點小組制定具體問題;5)聯系利益相關者并安排焦點小組會議;6)進行焦點小組會議;7)綜合并分析利益相關者的反饋;以及8)制定FCR矩陣。我們利用FCR矩陣的結果來繪制功能層次圖,其中包括從模擬場景中生成/收集的目標、衡量標準和度量。然后根據這些目標、措施和指標對任務集的重要性進行排序。這為使用層次分析法(如下所述)奠定了基礎。

  • 層次分析法和A-B測試

AHP是托馬斯-薩蒂(Thomas Saaty)于1987年提出的一種方法,它利用專家判斷得出的一系列成對比較,將功能層次結構中的每個功能和子功能放入一個優先級表中。然后通過有形數據或專家定性意見對各種屬性進行排序。如表1所示,這些排序被置于1-9的范圍內。在賦予每個屬性1-9的權重后,再賦予標準和次級標準權重,以顯示其相對重要性(Saaty,1987)。

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在過去的75年里,蘭德公司進行了支持美國國家安全的研究,目前為聯邦政府管理著四個聯邦資助的研究和發展中心(FFRDCs):一個為國土安全部(DHS),三個為國防部(DoD)。本文將重點評論國防部如何能夠最好地確保人工智能(AI)的進展有利于美國國家安全,而不是降低它。

在一系列廣泛的技術中,人工智能因其進展速度和應用范圍而脫穎而出。人工智能具有廣泛改變整個行業的潛力,包括對我們未來經濟競爭力和國家安全至關重要的行業。由于幾個原因,將人工智能納入我們的國家安全計劃帶來了特殊的挑戰:

  • 這些技術是由商業實體驅動的,而這些商業實體經常在國家安全框架之外。

  • 這些技術正在迅速發展,通常超過了政府內部的政策和組織改革。

  • 對這些技術的評估需要集中在私營部門的專業知識,而這些專業知識很少被用于國家安全。

  • 這些技術缺乏區分良性和惡意使用的常規情報特征。

美國目前是全球人工智能的領導者;然而,這種情況可能會改變,因為中國尋求在2030年前成為世界主要的人工智能創新中心--這是中國人工智能國家戰略的明確目標。此外,中國和俄羅斯都在追求軍事化的人工智能技術,加劇了挑戰。作為回應,將強調美國防部可以采取的四組行動:

1.確保美國防部的網絡安全戰略和網絡紅方活動跟蹤可能影響網絡防御和網絡進攻的人工智能的發展,如網絡武器的自動開發。

2.為防止不良行為者獲得先進的人工智能系統,(1)確保對領先的人工智能芯片和芯片制造設備進行強有力的出口控制,同時許可芯片的良性使用,如果需要的話,可以進行遠程節流;(2)利用國防生產法的授權,要求公司報告大型人工智能計算集群、訓練運行和訓練模型的開發或分發情況;(3) 在美國防部與云計算供應商簽訂的合同中,要求他們在訓練大型人工智能模型之前對所有客戶進行 "了解你的客戶 "篩選;(4) 在美國防部與人工智能開發商簽訂的合同中包括 "了解你的客戶 "篩選,以及強大的網絡安全要求,以防止大型人工智能模型被盜。

3.與情報界合作,大幅擴大收集和分析敵國參與人工智能的關鍵外國公共和私營部門行為者的信息,包括評估關鍵外國公共和私營實體;他們的基礎設施、投資和能力;以及他們的工具、材料和人才供應鏈。通過以下方式加強國防部開展此類活動的機構能力:(1)在美國和盟國政府機構、學術實驗室和工業公司之間建立新的伙伴關系和信息共享協議;(2)招募私營部門的人工智能專家以短期或兼職的方式為政府服務。

4.投資于人工智能安全的潛在計劃,包括(1)嵌入人工智能芯片的微電子控制,以防止開發沒有安全保障的大型人工智能模型,以及(2)在部署人工智能系統之前評估其安全性的通用方法。

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本報告記錄了通過利用深度學習(DL)和模糊邏輯在空間和光譜領域之間整合信息,來加強多模態傳感器融合的研究成果。總的來說,這種方法通過融合不同的傳感器數據豐富了信息獲取,這對情報收集、數據傳輸和遙感信息的可視化產生了積極的影響。總體方法是利用最先進的數據融合數據集,為并發的多模態傳感器數據實施DL架構,然后通過整合模糊邏輯和模糊聚合來擴展這些DL能力,以擴大可攝入信息的范圍。這項研究取得的幾項進展包括:

  • 將DL模型實施到片上系統(SoC)硬件中
  • 高光譜圖像(HSI)數據的DL
    • 1.在HSI上建立DL,以獲得水的特性和底層深度
    • 2.在HSI上使用開放集識別方法
  • 框架內融合方法的消融研究
  • 使用DL和模糊聚合的HSI和LiDAR多模態傳感器融合的新框架
  • 探討神經模糊邏輯在遙感數據中復雜場景的不確定性下自動推理的作用和實用性

出版物[1, 2, 3, 4, 5]進一步詳細介紹了取得的進展。

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近幾十年來,國防系統的規劃已經演變成基于能力的規劃(CBP)過程。本文試圖回答兩個問題:首先,如何表達一個復雜的、真實世界的能力需求;其次,如何評估一個具有交互元素的系統是否滿足這一需求。我們建議用一套一致的模型以可追蹤的方式來表達能力需求和滿足該需求的解決方案。這些模型將目前的能力模型,具體到規劃級別和能力觀點,與系統思維方法相結合。我們的概念模型定義了環境中的防御系統,數據模型定義并組織了CBP術語,類圖定義了CBP規劃元素。通過給出一個能力參數化的例子來說明這個方法,并將其與DODAF能力觀點和通用CBP過程進行比較。我們的數據模型描述了能力在行動中是如何退化的,并將該方法擴展到能力動態。定量能力定義的目的是支持解決現實世界中相互作用的子系統,這些子系統共同實現所需的能力。

能力規劃問題的定義

在本節中,能力被定義為執行任務的效果或功能并作為系統時,我們討論CBP;在1.2小節中進一步討論Anteroinen的分類中的第三和第五類。為了專注于軍事系統或軍事單位的結構定義和未來的數學建模,只考慮系統的物理組成部分,即人員和物資,以及他們與能力的關系。環境的影響--天氣條件、地形、周圍的基礎設施和其他軍事單位--被省略,以關注兩種力量之間的相互作用;盡管在實踐中,環境和其他更廣泛的系統問題顯然是相關的。通常情況下,CBP過程定義了環境的相關方面和軍事行動的類型,為能力需求定義、能力評估和解決方案選擇制定了可能的規劃情況集合。

一個軍事單位或一個組織由其人員和物資組成。經過組織和訓練的人員配備了適當的物資,代表、擁有或產生能力。當兩個軍事單位相互作戰時,他們會啟動自己的能力,以造成敵人的物資和人員的退化。為了定義能力需求并計劃如何作為軍事單位或系統來實施,需要解決的問題是:在與敵人的互動過程中,能力將如何演變,而敵人的能力卻鮮為人知?圖1說明了在敵人能力的作用下,自己的軍事作戰和維持能力的動態互動。我們的能力削弱了敵方的人員和物資,對敵方的能力產生了影響;而敵方的能力削弱了我們的人員和物資,對我們的能力產生了影響。外部資源,也就是供應和維持能力,維持著被削弱的人員和物資。如因果循環圖所示,敵方的能力可以與我方的能力對稱地表示。第3節的進一步建模集中在我們自己的能力上,由圖1中的虛線表示,以便更純粹地表示。

對我們自己的能力的定義說明,由人員和物資提供,表明了復雜的結構和與能力有關的功能和元素之間的相互作用。此外,真正的軍事單位,通常由較小的編隊組成,有幾種能力,由大量不同的物資和人員組成,并與環境互動。

現有的能力模型

  • 軍事能力是外交政策的工具
  • 作為軍事單位戰斗力的能力
  • 作為執行任務效果和功能的能力
  • 作為武器系統或平臺的能力
  • 作為系統的能力

軍事背景下能力規劃的概念模型架構描述

架構被定義為 "一個系統在其環境中的基本概念或屬性,體現在其元素、關系以及設計和進化的原則中"。因此,架構描述是一種表達架構的工作產品。架構框架是在一些應用領域或社區應用架構描述的基礎。架構框架為網絡系統的復雜性管理提供了結構化的方法,使利益相關者之間能夠進行溝通,并支持未來和現有系統的系統分析和設計。企業架構的Zachman框架是這類通用框架的一個例子。DoDAF、MODAF和NAF是用于國防系統分析和定義的架構框架,特別是用于指揮、控制、通信、計算機、情報、監視和偵察系統(C4ISR)。這些架構框架由觀點組成,定義了代表特定系統關注點的一組架構視圖的規則。架構視圖由一個或多個模型組成。架構框架基礎的元模型定義了不同視點中元素之間的關系。DoDAF元模型DM2有一個概念數據模型圖(DIV-1),用來向管理者和執行者傳達架構描述的高層數據構造的概念。MODAF元模型詳細定義了每個架構視圖的數據模型。

利益相關者需要適當的支持,以促進他們彼此之間以及與規劃專家團體的溝通,從而從CBP方法中獲益。軍事專家的作用不是參與復雜的工具和方法,而是為規劃過程提供重要的領域專業知識。架構框架是一個很好的工具,可以定義當前的防御系統,確定能力需求,并描述系統解決方案。不幸的是,架構框架和相關元模型的精確但復雜的機制與復雜的符號并不一定能以明顯的方式解釋能力觀點和要素之間的關系。因此,架構觀點和典型的CBP流程并沒有明顯的聯系。因此,參與能力規劃的軍事專家和決策者很少能夠加深理解,或者在沒有專門掌握這些工具和方法的人員的情況下,通過應用架構框架確定解決方案。需要對能力進行更簡單的定義,與流程兼容。

能力模型框架

圖2提出了一個高層次的數據模型,它代表了能力定義問題的抽象。數據模型描述了能力模型類型及其關系,作為能力和防御系統建模的框架。符號的選擇是為了保持信息量,但對更多的人來說是可讀的,因此它不遵循任何特定的方法,但與SODA的認知圖譜有一些共同點。

能力的現實世界實例在圖的左邊,而概念模型類型在右邊。該模型的第一個版本已經被Koivisto和Tuukkanen應用于一個基于研發的自下而上的過程和概念性的未來系統,即認知無線電。原始模型描述,系統模型定義了物資、戰斗力和功能能力。實際上,這是一種雙向的關系:在所需能力和所需資源的驅動下建立系統模型,然后用系統模型來預測特定環境和實例中的結果。

防御系統和能力——上下文模型

防御系統由系統、系統要素及其相互作用組成,其突發屬性由系統、系統要素和它們的相互作用界定。圖3中的模型代表了系統層次結構中的防御系統層次。防御系統可以被看作是SoS,但我們應用一般的系統術語來保持模型的可擴展性,并為防御系統層次結構的較低層次提供合適的術語。在國防系統層次結構的任何一級,系統代表一個由系統元素組成的軍事單位:人員和物資。

圖3 國防系統在其背景下的概念系統模型。防御系統,即利益系統(SOI),被環境和其他行為者的系統所包圍。這些系統包括相互作用的系統要素人員(P)和物資(M)。子系統和系統元素之間的聯系是示范性的。

能力模型類型和術語——高級數據模型

除了系統元素和它們的組織之外,還要定義功能和相應的輸出,以獲得更全面的系統定義。我們將能力定義為執行任務的效果或功能,是一種功能能力。在CBP過程中,功能能力定義了一些當前或計劃中的軍事單位或由物資和人員組成的系統的能力潛力。最終,能力發展過程必須以現實世界的軍事單位來定義系統的實施。力量要素的概念定義了最終的系統結構,也就是要生產的現實世界的軍事單位的組織。在我們的數據模型中,功能能力被安排在SOI內部,以代表系統的涌現屬性。當這種潛力或涌現被計劃為引起某種效果時,系統,具體來說是其功能能力,在計劃過程中被分配到一個任務中。此外,當軍事單位執行任務時,效果就會產生。高層數據模型的作用,如圖4,是將關鍵的術語及其關系可視化。

圖 4 基于能力的規劃中術語及其關系的高級數據模型表示

基于能力的規劃元素——UML類圖

圖5中的類圖將圖3所示的概念系統模型中確定的國防系統規劃要素與圖4中的能力模型類型結合起來。由于我們關注的是國防系統,國家權力和軍事力量的要素被認為是其環境的一部分,不在圖中。然而,我們建議,國家權力也可以通過效應來表示。

圖 5 基于能力的規劃元素的統一建模語言 (UML) 類圖表示

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本文總結了關于自主軍事系統的測試、評估、驗證和確認(TEV&V)的挑戰和建議的部分文獻。本文獻綜述僅用于提供信息,并不提出任何建議。

對文獻的綜合分析確定了以下幾類TEV&V挑戰:

1.自主系統的復雜性產生的問題。

2.當前采購系統的結構所帶來的挑戰。

3.缺少測試的方法、工具和基礎設施。

4.新的安全和保障問題。

5.在政策、標準和衡量標準方面缺乏共識。

6.圍繞如何將人類融入這些系統的操作和測試的問題。

關于如何測試自主軍事系統的建議可以分為五大類:

1.使用某些程序來編寫需求,或設計和開發系統。

2.進行有針對性的投資,以開發方法或工具,改善我們的測試基礎設施,或提高我們勞動力的人工智能技能組合。

3.使用特定的擬議測試框架。

4.采用新的方法來實現系統安全或網絡安全。

5.采用具體的建議政策、標準或衡量標準。

在過去的十年中,計算和機器學習的進步導致了工業、民用和學術應用中人工智能(AI)能力的激增(例如,Gil & Selman,2019;Narla, Kuprel, Sarin, Novoa, & Ko, 2018;Silver等人,2016;Templeton,2019)。由人工智能促成的系統往往在某種意義上表現得很自主:它們可能會接管傳統上由人類做出的決定,或者在較少的監督下執行任務。然而,與武裝沖突期間的錯誤決定相比,一個真空機器人、一個高頻股票交易系統,甚至一輛自主汽車做出錯誤的選擇是可以通過糾正措施相對恢復的。軍事系統將面臨與民用系統相同的大部分挑戰,但更多地是在結構化程度較低的環境中運作,所需的反應時間較短,而且是在對手積極尋求利用錯誤的情況下。人工智能和自主軍事系統將需要強有力的測試,以保證不理想的結果,如自相殘殺、附帶損害和糟糕的任務表現是不太可能的,并且在可接受的風險參數范圍內。

為了自信地投入使用自主軍事系統(AMS),必須相信它們會對設計時可預見的問題和它們必須適應的不可預見的情況做出適當的決定。簡而言之,這些系統必須是熟練的、靈活的和值得信賴的。 當AMS要在狹義的情況下運行時(例如,要求一個 "智能"地雷在一天中的特定時間內施加特定的壓力時爆炸),要保證系統的行為符合要求就容易多了。它能遇到的相關不同情況的數量和它的行為反應(即其決策的狀態空間)都是有限的。擴大這個狀態空間會使保證更加困難。例如,一個自主的基地防御系統旨在根據目前的ROE用適當的武力來應對任何可能的威脅,預計會遇到更多的情況,包括設計的和不可預見的。要在這種情況下適當地運作,需要更多的靈活性,這反過來又要求系統更加熟練,允許它運作的人類更加信任。這些需求的相互作用是這些系統的許多T&E困難的一個核心驅動因素。

人工智能技術為美國防部(DoD)內的采購項目的測試和評估過程帶來了一系列的挑戰。首先,這些系統純粹的技術復雜性和新穎性可能難以駕馭。此外,美國防部的采購流程是在假設的基礎上進行優化的,而自主權可能不再成立(Tate & Sparrow, 2018)。例如,將承包商、開發和操作測試分開,假設我們有離散的、相對線性的開發階段,導致系統的 "生產代表 "版本。對于AMS來說,這可能不是真的,特別是如果它們在整個生命周期中繼續學習。此外,在我們擁有一個系統之前就寫需求,是假設我們事先了解它將如何被使用。因為AMS的熟練度、靈活性和可信度會隨著時間的推移而發展,并會影響人類如何使用或與系統互動,所以與標準系統相比,作戰概念(CONOPS)和戰術、技術和程序(TTPs)將需要與系統共同開發,其程度更高(Haugh, Sparrow, & Tate, 2018; Hill & Thompson, 2016; Porter, McAnally, Bieber, & Wojton, 2020; Zacharias, 2019b)。

然而,即使美國防部的采購流程被更新,美國防部員工用于測試和評估(T&E)的具體方法、工具和基礎設施將無法保證系統的性能達到預期。開發和設計工作包含了測試,通過內部儀器建立可測試性;提高軟件的透明度、可追溯性或可解釋性;對培訓和其他數據進行良好的管理和驗證,可以改善開發過程,同時也為測試和評估鋪平道路,但它們沒有被普遍采用。此外,能夠幫助項目克服所有這些挑戰的政策和標準要么缺乏,要么不存在。

什么是自主性?

自主性的定義繁雜眾多,有些定義對美國防部來說不如其他定義有用。許多定義包含了獨立、不受外部控制或監督、或與其他實體分離的概念(例如,牛津英語詞典,2020年)。然而,假設任何參與者將在沒有控制或監督的情況下運作,甚至是人類作戰人員,這與美國防部的政策和指揮與控制(C2)的思想相悖。不希望自主系統擁有選擇行動路線的完全自由,而是在其分配的任務中擁有一些受約束的自由。

與作戰人員一樣,可能希望與自主系統有一個C2或智能體關系。希望:1. 明確具體任務和/或整體任務的目標或目的,可能還有這些目標的更大原因,如指揮官的意圖(即做什么和為什么)。2.明確與任務相關的約束,如交戰規則(ROE,即不能做什么)。3. 不指定使用的方法或對每一種情況給出明確的應急措施,如對對手的反應做出反應(即如何完成任務)。

一個系統是否被授權為一項任務做出這些 "如何 "的決定,是本文將區分自主系統和非自主系統的方法。

在 "是什么"、"不是什么 "和 "為什么 "的限制下,為 "如何 "做出有用的、理想的選擇,假定了某種程度的智能。因為這些是機器,這就意味著存在某種程度的人工智能。需要人工智能來實現對非瑣碎任務的有用的自主性,這可能解釋了為什么人工智能和自主性經常被混為一談。在本文件中,我們將自主性稱為系統在其操作環境中的行為,而人工智能則是與該環境進行有意義的互動的 "內在 "促成因素。

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本研究報告分析了當前利益相關者對軍事自主系統的人為輸入或控制的想法。作者首先定義了關鍵術語,如 "機器學習"、"自主系統"、"人在回路中"以及軍事背景下的 "有意義的人為控制",然后討論了當代利益相關者的文獻對無人駕駛軍事系統的人的輸入/控制的說明。然后,報告討論了各利益攸關方是否對進攻性和防御性系統中所需要或期望的人類控制水平達成了共識,以及是否因系統具有致命性和非致命性能力或西方和非西方國家之間的意見不同而有所不同。報告最后從政策和操作的角度闡述了利益相關者的想法對加拿大國防部/空軍的可能影響。

主要研究結果

  • 在與自主系統有關的關鍵術語的定義方面存在著相當多的爭論。

  • 在國家對自主武器應采取何種監管手段的問題上,各利益攸關方一直存在分歧。

  • 參加這些討論的締約國已就自主武器的一系列指導原則達成共識,包括 "必須保留人類對使用武器系統決定的責任"。

  • 在近30個表示支持禁止致命性自主武器系統(LAWS)的國家中,沒有一個是主要的軍事大國或機器人開發商,主要的軍事大國似乎都在對沖自己的賭注。

  • 許多民主國家認為,他們打算保留人類對使用武力的控制/判斷,不需要禁止,因為現有的國際人道主義法律(IHL)足以解決圍繞自主武器的問題。

  • 加拿大擁有重要的人工智能(AI)能力,該能力被用于民用而非軍事用途。

  • 如果在國防領域不接受至少某種程度的(人工智能支持的)自主性,可能會降低與盟國的互操作性,給加拿大武裝部隊(CAF)的行動帶來風險,并且隨著時間的推移,使CAF對國際和平與安全的貢獻失去意義。

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1 引言

本文重點介紹了 10 種武器系統,這些系統具有的特征可能有助于考慮武器系統的自主性。它旨在展示用于各種領域的武器系統類型的多樣性,以及能力的增強;包括打擊范圍、目標類型、共同運行的系統數量以及無需人工操作即可進行的活動范圍。這些指向自主性的趨勢,這可能有助于確定可能需要監管以確保遵守道德和法律規范的領域。

1.1 武器探測目標

探測目標并根據傳感器輸入對其打擊的武器已經存在多年。這類系統與那些由人類操作者設定具體位置和時間點以進行打擊的系統不同。在很大程度上,這些都是 "防御性"武器系統,通常在其位置上是固定的,與人類操作者同處一地,并具有固定的 "目標輪廓",限制了它們可以攻擊的目標類型。

然而,近年來的技術發展導致具有自主功能的武器系統能力增加,包括更大的地理區域和行動時間,以及更復雜或可改變的目標輪廓的潛力。這種擴大的獨立操作范圍引起了人們對如何將人類的 "控制 "應用于此類系統,或如何將其理解為具有足夠的 "可預測性 "的關注。目標輪廓的變化也引起了相關的關注,以及在使用武力時被認為有 "非人化 "的風險。這些主題是關于限制武器系統自主權的國際法律討論的核心。

1.2 趨勢

在過去的幾年里,看到生產商的數量和多樣性都在增加,自主武器系統所處環境類型的變化,以及隨著自主性的增強,武器系統的能力也在發生變化。

1.2.1 制作商

來自越來越多國家的越來越多公司正在開發具有越來越多自主功能的非飛行武器系統。在過去,主要是美國、西歐、韓國和以色列在這個領域處于領先地位。最近幾年,來自中國、俄羅斯、土耳其和東歐的生產商出現得更多。更廣泛地說,幾乎每一個擁有大量國內武器開發能力的國家也在為其產品增加自主功能。

1.2.2 環境與平臺

大多數武器系統的自主目標定位最初是針對通常不太復雜的領域--海洋(地下和表面)和空中的目標物體。這方面的一個例外是地雷,它也使用傳感器來探測并對目標施力,并且與重大的人道主義問題有關。然而,其他具有自主功能的武器系統是在更簡單的環境中使用的,這些環境呈現出更均勻的地形,與之互動的固定物體和車輛較少,這也導致了更容易的背景,以正確識別預定目標。然而,最近,看到無人駕駛地面車輛(UGVs)的數量在增加--由于環境的復雜性,操作上的成功率有高有低。目前,UGVs仍然需要人類操作員在環境中遠程導航。在空中,游蕩彈藥的生產有了很大的擴展,這些航空器可以攻擊地面上的目標。這種系統可以在指定的地理區域內搜索潛在的目標一段時間。當打擊陸地上的目標時,這些系統可以將具體何時何地發生武力的不確定性與地面上平民和物體的相對豐富和多樣性結合起來。因此,據報道,目前的許多游蕩彈藥都有一個人類操作者,在彈藥與目標交戰之前必須批準攻擊。

1.2.3 能力與特征

縱觀具有自主功能的武器系統的能力,近年來在以下方面有所提高:

  • 潛在的作戰時間和地理區域。
  • 系統可被設定為識別和打擊的目標類型
  • 可以一起行動的系統的數量;以及
  • 可以在沒有人類參與的情況下執行的任務類型。

使部件更小、更輕的能力,加上更長的電池壽命,擴大了操作的時間和地理區域。由于信息技術(包括處理能力、大數據、神經網絡、模式識別)和傳感器(包括電子光學和紅外攝像機)的進步,自動目標識別的發展導致了更多種類的目標輪廓的潛力。最近幾年也出現了對蜂群技術的重視,例如在中國、美國、俄羅斯和土耳其的軍事項目。目前,大多數蜂群要么是遙控的,要么是預先編程的,但各國和各公司正在優先考慮開發自主運作的蜂群能力。易于交換的組件和有效載荷--包括各種相機和傳感器(包括光電、熱能和聲納)、電子戰系統以及一系列用于實際使用武力的 "武器 "或彈頭(無論是否打算致命)--擴大了可能的應用范圍。當以群集方式部署時,不同的系統可以配備不同的有效載荷,以創造一系列的操作選擇。本報告中描述的各種武器系統是這種發展的例子,包括無人機40、卡爾古、亞里和機器人戰車。一個重要的跨領域趨勢是新技術組件的成本降低。這有助于公司和軍隊采用更多的模塊化方法,并對不同的能力進行更多的試驗。成本的降低也使消耗性成為可能--例如在許多在打擊目標物體的過程中被摧毀的閑置彈藥中可以看到。

1.2.4 營銷自主性

值得注意的是,不同的公司對自動化和自主性的標記或表述是不同的。對一些公司來說,"自主性"一詞被用作強調創新的積極營銷術語。其他公司則試圖強調保留人類的決策,也許是考慮到正在出現的關于武器系統自主性的公眾和政治辯論。這意味著自動化功能的實際性質和程度在宣傳資料中并不總是很明顯。

1.3 研究背景

本報告的研究基于公共領域的信息,要么來自公司網站,要么來自可信的(軍事方向)媒體。并非所有關于這些技術的技術和操作信息都可以公開獲得。已盡力確保信息的正確性。

本文中強調的系統具有不同程度的自主性。并不是說這些都被認為是自主武器(在使用傳感器探測和對目標施力的意義上)。然而,它們確實指出了在武器系統中增加自主性的趨勢和可能性。分析這些能力可以為關于自主武器的辯論提供信息。在未來幾年,可能會繼續看到武器系統具有進一步擴大地理范圍、持續時間和目標輪廓復雜性的技術能力。所有這些領域的漸進式發展可能會推動所使用武器的效果更加不可預測。這意味著,與其說是一個分水嶺,不如說是朝著更加自主和減少人類用戶在決策過程中的作用不斷邁進。

10個自主武器系統案例

(具體案例系統參數請閱原文)

(1)無人機 40(游蕩彈藥)- 澳大利亞

無人機40(Drone 40)是一種小型四旋翼無人機/彈藥,可由40毫米步兵榴彈發射器發射。它有基于GPS的自主導航和一個便攜式 "地面站"。操作員可以遠程解除彈藥的武裝,使其降落回收。它可以使用各種有效載荷,包括用于偵察的傳感器、非致命性(煙霧/閃光)和致命性彈藥。它包括多個無人機同時打擊一個目標的能力。

無人機40的開發主要由澳大利亞政府資助。衍生產品也已經開發出來,用于60毫米、81毫米和155毫米發射平臺,具有更大的有效載荷和射程能力。 無人機40已經賣給了澳大利亞和英國的軍隊。英國已經在馬里使用Drone 40進行監視和偵察。它還被用于波蘭的演習和美國海軍陸戰隊的演習中。

(2)JARI (USV) - 中國

JARI是一種50英尺長的USV,可用于反潛、反艦和反空戰。JARI可以被遠程控制,但據說在某些配置下也可以自主導航并進行戰斗活動。 由于其小尺寸和航程,獨立的遠洋任務是不可能的,但可以作為大型載人船只的輔助任務艇。 目前它是單獨使用的,但CSOC(見下文)正在努力使JARI在群組中使用。該USV已經為海軍和潛在的出口客戶設計。

(3)BLOWFISH (UAV) - 中國

Blowfish是一種長度約為兩米的無人駕駛直升機。它既可用于民用,也可用于軍事目的。Blowfish有不同的版本,包括A2和A3,規格略有不同。A2型可以攜帶多枚60毫米迫擊炮彈或35-40毫米榴彈發射器。A3可以攜帶不同類型的機槍,并采用空氣動力學設計,可以從不同角度進行射擊。 據制造商稱,Blowfish有一個目標識別系統,可以識別不同的目標,如車輛、無人機或人。它可以整合可見光和紅外線,實現多源目標識別和跟蹤。Blowfish通過自組織網絡具有蜂群能力,不必依賴地面控制。無人機可以 "自主起飛,避免在空中發生碰撞,并找到通往其指定目標的道路。一旦收到攻擊命令,它們就會以協調的方式自主地攻擊目標"。

據Ziyan稱,Blowfish A2廣泛用于軍事、警察和公共安全目的、消防、海上行動和其他領域。

(4)SEAGULL (USV) - 以色列

海鷗號(SEAGULL)是12米長的無人水面艦艇,被設計用于反水雷和反潛任務。在反水雷方面,它有 "水下機器人車輛來識別和消除水雷"。它能夠探測、分類和消除海中的地雷。對于反潛任務,它能夠發射輕型魚雷。其他類型的任務包括監視、水文地理、電子戰和海上安全。 它可以一次執行四天的深水任務,視線范圍可達100公里。 它在船頭有一門穩定的遙控12.7毫米機槍。

兩個 "海鷗 "可以由陸地或母艦上的控制站同時控制。埃爾比特系統公司在 "海鷗 "號上增加了 "云雀 "C小型無人機,以進一步提高態勢感知和情報收集能力。 以色列海軍已經在北約的幾次海上演習中使用了 "海鷗",包括與英國皇家海軍和西班牙海軍的合作。

(5)迷你HARPY(游蕩彈藥)- 以色列

迷你HARPY是以色列航空航天工業公司(IAI)開發的一種游蕩彈藥。它結合了Harop和Harpy彈藥的能力,即探測廣播輻射和電子光學能力。它可以游蕩并探測輻射發射物體,如雷達裝置。攻擊是由擁有行動視頻資料的人批準的。據IAI稱,操作者可以控制到最后一刻來阻止攻擊。然而,該公司還表示,它有一個 "完全自主 "的操作選項。目前還不清楚完全自主模式會帶來什么,但最有可能的是,武器系統檢測并攻擊目標,而不需要人類批準。

該公司指出。"在一個不對稱戰爭和快速移動目標每次'閃爍'幾秒鐘的時代,使用游蕩彈藥為關閉火力圈提供了強大的能力。開發的系統不是依靠精確的參考點,而是在空中徘徊,等待目標出現,然后在幾秒鐘內攻擊并摧毀敵對威脅。迷你HARPY"可從陸地、海上或直升機平臺發射,射程為100公里,續航時間為120分鐘。

(6)MARKER (UGV) - 俄羅斯

MARKER是一種無人地面車輛(UGV),可以使用輪式或履帶式底盤。 它是一個實驗性平臺,用于測試地面機器人技術,如自主導航、群體互動和人工視覺。 MARKER有一個模塊可以同時控制幾個車輛。據報道,它使用算法和編程模塊來探測各種目標。 研究機構ARF(其開發者)指出,該武器系統給操作者一個目標指定,然后操作者可以批準交戰。 ARF補充說,"戰斗機器人的演變正走在提高自主模式下執行任務的能力的道路上,操作者的作用逐漸減少"。

MARKER是模塊化的,可以安裝卡拉什尼科夫生產的機槍、反坦克榴彈發射器、游蕩彈藥、電火箭,以及管狀發射和牽引式無人機。 據報道,該系統有一個模塊化的多光譜視覺和數據處理系統,具有神經網絡算法,以及 "二維和三維物體識別、語義分割、深度計算、自動自我定位、軌跡構建"。

據稱,俄羅斯已經測試了五臺Markers,作為一個沒有人類參與的自主團體運作。這些 "機器人在沒有人類參與的情況下,解決了在小組內分配目標的任務,達到最佳射擊位置,對戰斗形勢的操作變化作出獨立反應,并交換目標名稱"。MARKER還在沃斯托奇尼太空港進行了測試,在那里它與保安人員一起自主地巡邏周邊地區。在未來,開發人員計劃將其與無人機一起測試。

(7)KUB(游蕩彈藥)- 俄羅斯

KUB是卡拉什尼科夫公司和ZALA航空集團開發的一種游蕩彈藥。它可以從安裝在海軍平臺上的特殊發射器發射,如卡拉什尼科夫公司生產的BK-016型高速登陸艇。在未來,將開發一個甲板集裝箱發射器來發射KUB蜂群。 發射后,無人機可以在空中游蕩以探測目標,然后從垂直軌道上攻擊目標。這使得它可以攻擊坦克,從其 "裝甲保護最小 "的上方刺穿炮塔,也可以攻擊防空系統等其他目標。 目標坐標由操作者指定或從瞄準有效載荷中獲取。 據卡拉什尼科夫公司稱,操作人員還可以向控制系統上傳預定目標類型的圖像。 據報道,它有人工智能視覺識別功能,可以進行 "實時識別和分類檢測對象"。 它的目的是不被傳統雷達看到。

2021年,開發并測試了一個海軍版本,可以從高速船和特殊用途的船只上使用。

(8)KARGU(游蕩彈藥)- 土耳其

KARGU是一種多旋翼無人機,可用于了解情況,也可作為游蕩彈藥使用。該系統有一個便攜式移動地面控制站,允許用戶批準使用武力或中止任務。 開發商STM公司表示,他們認為 "從道德上講,應該有一個人參與到這個循環中"。 然而,這并不意味著KARGU在技術上不可能自主地對付一個目標。

STM公司一直在進一步開發KARGU的能力,據說包括面部識別,以及增加該系統可使用的有效載荷的多樣性。根據STM公司的說法,多達30個卡爾古裝置可以在一個蜂群中一起運作,同時由一個地面控制站控制。

Kargu于2020年被引入土耳其武裝部隊,并有報告稱將有更多的單位被交付。根據聯合國的一份報告,KARGU也被用于利比亞,在那里,"武器系統被編程為攻擊目標,不需要操作員和彈藥之間的數據連接"。 據報道,阿塞拜疆也使用了這種武器,但沒有得到證實。

(9)機器人戰車(UGV) - 美國

機器人戰車(RCV)是美國正在開發的一系列無人駕駛地面車輛。其目標是讓它們作為一個團體工作。輕型RCV(RCV-L)的重量不到10噸,其主要目的是偵察和信息收集。它有更多的傳感器和較少的重型武器(一枚反坦克制導導彈和一個無后坐力武器)。它的模塊化平甲板結構可以使用超過20種有效載荷。它的目標是主要與較小的和無裝甲的車輛作戰。 中型版本裝備了更多的裝甲和火力,以對付更廣泛的目標。中型RCV(RCV-M)將重約15噸,并將擁有更多的火力(幾枚反坦克引導導彈,一門30毫米大炮和一挺機槍)。在2020年的一次測試中,它安裝了Switchblade游蕩彈藥。 RCV-M比RCV-L更耐用。 RCV重型(RCV-H)將重達20-25噸。它仍在開發中,但打算擁有M1艾布拉姆斯坦克的火力和生存能力,同時重量要輕得多。它的目的是作為有人駕駛的坦克的伙伴單位。

RCVs將擁有自主導航和遙控武器。計劃為這些系統配備人工智能輔助探測和目標識別(AIDTR),以 "比人更快、更有效地探測和識別威脅車輛"。它必須能夠形成共同的作戰圖景,并 "分析威脅模式和習慣,并向指揮官提出建議"。 目前,每輛RCV由兩名操作員控制,一名為駕駛員,一名操作武器系統。 據報道,未來的意圖是一個操作員將控制幾個系統,他們只需要給予許可就可以與目標交戰。

Qinetiq公司正在建造RCV-L。德事隆公司正在其Ripsaw小型坦克的基礎上建造RCV-M。RCV-L和RCV-M已經進行了單獨測試。這兩個系統將在2022年參加載人-無人合作(MUM-T)士兵作戰實驗。

(10)Agile condor(電腦吊艙) - 美國

Agile condor不是一個武器系統,而是一個可以添加到MQ-9 "死神 "無人機上的使能技術。它是一個結合機器學習的機載高性能嵌入式計算機,用于自主融合和解釋傳感器數據,以識別、分類和 "提名"感興趣的目標。 傳感器數據來自MQ-9 "死神 "的傳感器,其中包括光電和紅外傳感器以及合成孔徑雷達。敏捷禿鷹 "吊艙由許多隔間組成,可以支持各種技術,包括商用單板計算機、圖形處理單元、固態硬盤存儲和更先進的芯片。 開發者設想了以人腦為模型的計算機技術的潛力(所謂的神經形態架構)。

板載處理減少了必要的通信帶寬,因為系統有可能只與其他平臺共享特定數據。 此外,機載視頻處理有助于減少分析和決策時間,當使用帶有攝像頭的無人機進行ISR時,這可能是一個很大的問題。越來越多的軍隊正在尋求使用機器學習來加快對這些數據的分析,正如在 "Maven項目 "中看到的那樣。敏捷禿鷹吊艙將把這種技術整合到平臺本身。它還可以使MQ-9在GPS和通信缺失的環境中更自主地運行,因為該技術還可以通過識別地標來進行導航,避免潛在的威脅。雖然沒有明確提到,但機載處理能力也可以讓它自主地探測、識別和攻擊目標。一個開發者的視頻說明了該系統通過使用面部識別來識別一個人類目標,并提醒地面上的操作人員,后者改變了經過該地點的車隊的路線。

第一個Agile Condor吊艙于2016年交付,2020年9月,Agile condor吊艙在一架MQ-9 Reaper無人機上進行了測試。

結論

本文強調了在其運作中具有 "自主性 "的十個系統。并不是說這十個系統比其他許多可能被指出的系統更有問題。之所以選擇這些例子,是因為它們指出了自動化能力被納入其中的系統的多樣性:能力的多樣性、運作的規模、運作環境和來源國的多樣性。

這些系統中的大多數在使用武力的時候都保留了人類決策的能力。在導言中對 "自主武器 "做了廣泛的定義,即探測目標并根據傳感器的輸入對其使用武力的系統。在這里看到的系統包含了自主性的一些方面,但根據這個定義,它們不一定是 "自主武器"。然而,它們中的許多可以被配置成這樣一種模式。這就提出了這樣的問題:隨著時間的延長和更廣泛的行動地理區域,將如何做出有意義的決定,即是否可以將某些模式的傳感器數據充分代表一個合法的目標。分析武器系統自主性增強的趨勢,可能有助于確定可能需要監管的領域,以確保遵守道德和法律規范。

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太空一直是一個需要高度自主的領域。所需的自主性帶來的挑戰使其難以在短時間內完成復雜的任務和操作。隨著越來越多地使用多Agent系統來增強空中領域的傳統能力和展示新能力,在軌道上和近距離多Agent操作的發展需求從未如此強烈。本文提出了一個分布式的、合作的多Agent優化控制框架,為在近距離操作環境中執行多Agent任務相關的分配和控制問題提供解決方案。然而,所開發的框架可以應用于各種領域,如空中、太空和海上。所提出的解決方案利用第二價格拍賣分配算法來優化每個衛星的任務,同時實施模型預測控制來優化控制Agent,同時遵守安全和任務約束。該解決方案與直接正交配位法進行了比較,并包括了對調整參數的研究。結果表明,所提出的技術允許用戶用模型預測控制來優化超越相位的控制,并以三個調諧參數實現編隊交會。與傳統的多相MPC相比,這更好地接近了配位技術中的相變。

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