將大型語言模型(LLMs)與圖表示學習(GRL)的整合標志著分析復雜數據結構的一次重要進化。這種合作利用LLMs的復雜語言能力來提高圖模型的上下文理解和適應性,從而擴大了GRL的范圍和潛力。盡管越來越多的研究致力于將LLMs整合到圖領域,但顯著缺乏一篇深入分析這些模型內核組成部分和操作的全面綜述。我們的綜述通過提出一種新穎的分類法來填補這一空白,該分類法從新的技術角度將這些模型分解為主要組成部分和操作技術。我們進一步將近期文獻分解為兩個主要組成部分,包括知識提取器和組織器,以及兩種操作技術,包括整合和訓練策略,揭示了有效的模型設計和訓練策略。此外,我們識別并探索了這一新興但尚未充分探索的領域中潛在的未來研究方向,提出了持續進步的路徑。
表格推理旨在根據提供的表格以及可選的表格文本描述,按照用戶需求生成相應的問題答案,有效提高獲取信息的效率。近來,使用大型語言模型(LLMs)已成為表格推理的主流方法,因為它不僅顯著降低了注釋成本,還超過了以往方法的性能。然而,現有研究仍然缺乏基于LLM的表格推理工作的總結。由于現有研究的缺乏,哪些技術可以在LLMs時代提高表格推理性能、LLMs為何在表格推理上表現出色、以及如何在未來增強表格推理能力的問題,仍然大部分未被探索。這一差距顯著限制了研究進展。為了回答上述問題并推進LLMs下的表格推理研究,我們呈現了這篇綜述,以分析現有研究,激發未來的工作。在這篇論文中,我們分析了在LLM時代用于提高表格推理性能的主流技術,以及LLMs相比于LLMs之前的模型在解決表格推理問題時的優勢。我們從現有方法的改進和實際應用的擴展兩個方向提供研究指導,以激發未來的研究。
高效的分子建模和設計對于新分子的發現和探索至關重要,深度學習方法的引入已經徹底改革了這一領域。特別是,大型語言模型(LLMs)提供了一種全新的方法來從自然語言處理(NLP)的角度解決科學問題,引入了一種稱為科學語言建模(SLM)的研究范式。然而,仍有兩個關鍵問題:如何量化模型與數據模態之間的匹配度以及如何識別模型的知識學習偏好。為了應對這些挑戰,我們提出了一個多模態基準,命名為ChEBI-20-MM,并進行了1263次實驗來評估模型與數據模態和知識獲取的兼容性。通過模態轉換概率矩陣,我們提供了關于任務最適合的模態的見解。此外,我們引入了一種統計上可解釋的方法,通過局部特征過濾發現特定上下文的知識映射。我們的先驅性分析提供了對學習機制的探索,并為推進分子科學中的SLM鋪平了道路。 Transformers[8]以其強大的文本編碼和生成能力提供了優勢。這些模型可以通過最小的任務特定調整進行微調,使它們在分子建模和設計中更加多才多藝和高效。此外,自從ChatGPT[9]和GPT-4[10]的出現以來,大型語言模型(LLMs)已成為尤其在分子科學中的一種突破性趨勢。LLMs憑借其在處理和生成類人文本的先進能力,提出了一個理解和設計分子結構的新范式。它們吸收和分析大量文本數據的能力可以提供前所未有的洞察,克服了傳統AI方法的一些限制。這種新能力結合了準確性和新穎性,以改善結果,被稱為化學知識。其有效性取決于輸入數據、模型架構和訓練策略等因素。然而,對這一能力的當前綜述和基準評估并不全面。 分子科學中現有的綜述,如分子生成綜述[11],通常缺乏全面的模型比較,并且任務范圍有限。知識驅動的綜述[12]對分子學習進行了分類,但缺少詳細的方法比較和數據集討論。而最近的基準測試,如測試ChatGPT的[13],涵蓋了八個化學任務,每個任務都提供了獨特的化學洞察。Mol-Instructions[14]提供了一個用于微調的數據集,包含各種分子和蛋白質指令,增強了LLMs中的生物分子理解。然而,這些綜述和基準測試缺乏多模態內容,也沒有充分探索模型的化學知識。 總結來說,本研究全面回顧了Transformers和LLMs在分子建模與設計中的應用。我們將六個常見的分子任務分類為三個不同的目標:描述、嵌入和生成,如圖1所生動描繪。此外,我們建立了一個統一的多模態基準ChEBI-20-MM,并進行實驗評估數據模態、模型架構和不同任務類型的兼容性,考察它們對任務性能的影響。此外,我們的端到端可視化方法展示了嵌入化學知識的建模洞察的發現。總體來說,我們的主要貢獻包括: ? 本工作分析了LLMs在分子建模中的應用,分類現有模型,并提出了一個多模態基準(ChEBI-20-MM)進行性能評估,支持1263次實驗。 ? 我們分析了模態轉換概率矩陣,并確定了不同數據模態和模型架構之間的最佳匹配。 ? 我們引入了一種統計上可解釋的方法,通過局部特征過濾展示了知識獲取。 本文的其余部分如下組織。第2節介紹相關定義和背景。然后,我們探討分子建模和設計中的六個關鍵任務。第3節展示了我們的基準測試和洞察。第4節討論了關鍵結果和限制,第5節總結了我們的貢獻和未來研究方向。
大型語言模型(LLMs)在廣泛的任務中取得了顯著的成功。由于LLMs令人印象深刻的規劃和推理能力,它們被用作自動執行許多任務的自主智能體。最近,基于將一個LLM作為單一規劃或決策智能體的發展,基于LLM的多智能體系統在復雜問題解決和世界模擬方面取得了相當的進展。為了向社區提供這一動態領域的概覽,我們呈現這篇綜述,以提供關于基于LLM的多智能體系統的基本方面及挑戰的深入討論。我們的目標是讓讀者對以下問題獲得實質性的見解:基于LLM的多智能體模擬哪些領域和環境?這些智能體如何被描述,它們如何通信?什么機制有助于智能體能力的增長?對于那些有興趣深入研究這一領域的人,我們還總結了常用的數據集或基準,以便他們方便地訪問。為了讓研究人員了解最新的研究,我們維護一個開源的GitHub倉庫,致力于概述基于LLM的多智能體系統的研究。
1 引言
最近,大型語言模型(LLMs)展現出了達到與人類相當的推理和規劃能力的顯著潛力。這種能力完全符合人類對能夠感知周圍環境、做出決策并作出響應的自主智能體的期待[Xi等,2023;Wooldridge和Jennings,1995;Russell和Norvig,2009;Guo等,2023;Liang等,2023]。因此,基于LLM的智能體已被研究和快速發展,以理解和生成類似人類的指令,促進在廣泛的上下文中進行復雜的互動和決策[Yao等,2023;Shinn等,2023;Li等,2023d]。及時的綜述文章系統地總結了基于LLM的智能體的進展,如在文獻[Xi等,2023;Wang等,2023b]中所見。
基于單個LLM智能體的啟發性能力,已提出基于LLM的多智能體,以利用多個智能體的集體智能和專業化輪廓及技能。與使用單一LLM驅動的智能體的系統相比,多智能體系統通過1) 將LLMs專業化為具有不同能力的各種不同智能體,以及2) 使這些多樣化的智能體之間進行互動,有效地模擬復雜的現實世界環境,提供了先進的能力。在這一背景下,多個自主智能體協作參與規劃、討論和決策,反映了人類團隊工作在解決問題任務中的合作本質。這種方法利用了LLMs的溝通能力,借助它們生成文本進行交流和對文本輸入的響應能力。此外,它利用了LLMs在各個領域的廣泛知識和專門化特定任務的潛力。最近的研究已經展示了使用基于LLM的多智能體解決各種任務的有希望的結果,如軟件開發[Hong等,2023; Qian等,2023]、多機器人系統[Mandi等,2023; Zhang等,2023c]、社會模擬[Park等,2023; Park等,2022]、政策模擬[Xiao等,2023; Hua等,2023]以及游戲模擬[Xu等,2023c; Wang等,2023c]。由于這個領域的跨學科研究性質,它吸引了來自社會科學、心理學和政策研究等不同背景的研究者,研究論文的數量正在迅速增加,如圖1所示(受[Gao等,2023b]設計的啟發),從而擴大了基于LLM的多智能體研究的影響。盡管如此,早期的工作是獨立進行的,導致缺乏系統回顧以總結它們,建立這個領域的全面藍圖,并檢查未來的研究挑戰。這強調了我們工作的重要性,并作為呈現這篇綜述論文的動機,致力于基于LLM的多智能體系統的研究。
我們期望我們的綜述能對LLMs的研究和開發以及利用LLMs進行的更廣泛的跨學科研究做出重大貢獻。讀者將獲得關于基于LLM的多智能體(LLM-MA)系統的全面概覽,把握基于LLMs建立多智能體系統所涉及的基本概念,并捕捉到這一動態領域中最新的研究趨勢和應用。我們認識到這個領域正處于初級階段,并且隨著新方法和應用的迅速發展。為了提供一種持續的資源來補充我們的綜述論文,我們維護了一個開源的GitHub倉庫。我們希望我們的綜述能激發進一步的探索和創新,以及在廣泛的研究領域中的應用。
為了幫助來自不同背景的個人理解LLM-MA技術,并補充現有的綜述通過解決未解決的問題,我們以以下方式組織了我們的綜述論文。在第2節中闡述背景知識后,我們提出了一個關鍵問題:LLM-MA系統如何與協作任務解決環境對齊?為了回答這個問題,我們在第3節提出了一個全面的框架,用于定位、區分和連接LLM-MA系統的各個方面。我們通過討論: 1)智能體-環境界面,詳細說明智能體如何與任務環境互動; 2)智能體輪廓,解釋一個智能體如何被LLM描述以以特定方式行為; 3)智能體通信,考察智能體如何交換信息和協作;以及 4)智能體能力獲取,探索智能體如何發展其解決問題的能力。
關于LLM-MA研究的另一個視角是它們的應用。在第4節,我們將當前應用分為兩個主要流:用于問題解決的多智能體和用于世界模擬的多智能體。為了指導個人識別合適的工具和資源,我們在第5節提出了用于研究LLM-MA的開源實現框架,以及可用的數據集和基準。基于前面的總結,我們在第6節開放了對未來研究挑戰和機會的討論。結論在第7節中總結。
解析LLM-MA系統:界面、輪廓、通信和能力
在本節中,我們深入探討LLM-MA系統的復雜性,其中多個自主智能體參與類似于人類群體動力學的協作活動,應對問題解決場景。我們要解決的一個關鍵問題是,這些LLM-MA系統如何與它們的操作環境以及它們旨在實現的集體目標對齊。為了闡明這一點,我們在圖2中展示了這些系統的通用架構。我們的分析解剖了這些系統的操作框架,重點關注四個關鍵方面:智能體-環境界面、智能體輪廓、智能體通信和智能體能力獲取。
應用
LLM-MA系統已在廣泛的應用中被使用。我們在表1中總結了兩類應用:問題解決和世界模擬。我們將在下面詳細闡述這些應用。請注意,這是一個快速發展的研究領域,幾乎每天都有新應用出現。我們維護一個開源倉庫來報告最新的工作。
使用LLM-MA進行問題解決的主要動機是利用具有專門專業知識的智能體的集體能力。這些智能體,每個都作為個體行動,協作以有效地解決復雜問題,例如軟件開發、具體化智能體、科學實驗和科學辯論。 LLM-MA的另一個主流應用場景是世界模擬。這一領域的研究正在迅速增長,涵蓋了包括社會科學、游戲、心理學、經濟學、政策制定等在內的多種領域。在世界模擬中使用LLM-MA的關鍵原因在于它們出色的角色扮演能力,這對于現實地描繪模擬世界中的各種角色和觀點至關重要。世界模擬項目的環境通常被設計來反映被模擬的特定場景,智能體以各種輪廓設計以匹配這一背景。與專注于智能體合作的問題解決系統不同,世界模擬系統涉及多種智能體管理和通信方法,反映了現實世界交互的復雜性和多樣性。
結論
基于LLM的多智能體展現了激勵人心的集體智能,并迅速在研究者中獲得了越來越多的興趣。在這篇綜述中,我們首先系統回顧了LLM-MA系統的發展,通過從不同方面定位、區分和連接它們,涉及智能體-環境界面、LLMs對智能體的描述、管理智能體通信的策略以及能力獲取的范式。我們還總結了LLM-MA在問題解決和世界模擬中的應用。通過突出常用的數據集和基準,并討論挑戰和未來機會,我們希望這篇綜述能成為各個研究領域的研究者們的有用資源,激發未來的研究去探索基于LLM的多智能體的潛力。
語言模型,特別是預訓練的大型語言模型,在作為少示例上下文學習者(ICL)方面展示了顯著的能力,擅長僅通過輸入上下文中的幾個示例適應新任務。然而,模型執行ICL的能力對少示例演示的選擇非常敏感。與其使用固定的示例集,一種新的發展趨勢是檢索針對每個輸入查詢定制的示例。演示檢索的實現相對直接,利用現有的數據庫和檢索系統。這不僅提高了學習過程的效率和可擴展性,而且已顯示出減少手動示例選擇中固有偏見的潛力。鑒于這些鼓舞人心的結果和使用檢索示例的ICL領域的研究日益增長,我們進行了這一領域研究的廣泛綜述。在這篇綜述中,我們討論并比較了不同的檢索模型設計選擇、檢索訓練程序和推理算法。
少示例上下文學習(ICL)是大型語言模型(LLMs)在給定新任務的幾個輸入-輸出示例或演示以及實際任務輸入時,執行新任務的能力。重要的是,模型參數不需要針對新任務進行微調。ICL的流行源于對預訓練大型語言模型的研究,這些模型可以在沒有被訓練執行ICL的情況下執行ICL(Brown et al., 2020),盡管較小的語言模型也可以被明確訓練以執行ICL(Min et al., 2022a)。ICL相較于傳統方法(即先進行初始預訓練,然后進行下游任務的微調)在適應語言模型到下游任務方面有幾個優勢。ICL的一個顯著優點是避免了微調,這在由于無法訪問模型參數或計算資源限制的情況下可能無法實現(Brown et al., 2020)。此外,ICL避免了微調常見的問題,例如過擬合(Ying, 2019; Kazemi et al., 2023a)。與參數高效微調方法(PEFT)相比(Hu et al., 2021; Dettmers et al., 2023; Lester et al., 2021),ICL在計算上更經濟,且保持模型參數不變,從而保持了LLMs的通用性。早期ICL實現使用針對每個目標任務的固定示例集。這些示例可以由人工精心制作(Hendrycks et al., 2021; Wei et al., 2022; Kazemi et al., 2023b),從訓練數據中隨機選擇(Brown et al., 2020; Lewkowycz et al., 2022),或基于復雜度或信息內容等指標選擇(Fu et al., 2022; Hongjin et al., 2022; Li and Qiu, 2023a; Wang et al., 2023b)。此類示例的有效性受到示例質量、數量和排序等因素的影響。重要的是,這些示例保持與上下文無關(即不管查詢如何,都使用相同的示例),這可能阻礙釋放LLMs的真正潛力。
基于檢索的ICL(RetICL)在優化語言模型性能方面呈現了一種范式轉變,從靜態、預定義的示例集轉向動態、與上下文敏感的方法。這一創新的核心是自適應示例選擇的概念,其中專門的檢索器為每個具體任務輸入智能地策劃定制示例。這種方法不僅一致地優于依賴隨機或靜態手工制作示例的方法,而且還顯示出對多種影響因素的顯著抵抗力。RetICL的有效性取決于所選示例的“相關性”和“有用性”,這一過程受到多個因素的復雜影響。這些包括檢索器的性質(從通用的現成模型到精細調整的特定領域變體)、檢索語料庫的來源和多樣性、檢索器的目標(專注于相似性或多樣性)以及集成多個示例的策略。在過去兩年中,眾多有時并行的研究已經研究了RetICL,每個研究使用不同的術語,并在問題定義和隨后的方法論上有所不同,使得理解RetICL的當前研究和實踐狀態,特別是對于該領域的新手來說,變得困難。在這篇全面的綜述中,我們詳細分析了RetICL領域的22篇開創性論文(如表1所示),并對其主要構建模塊進行了分類(見圖1)。我們的工作不僅提供了現有研究的全面綜合,而且強調了RetICL在超越以往ICL方法方面的重要領域,并為該領域未來的創新照亮了許多前進的道路,因此成為ICL的關鍵資源。
少樣本上下文學習的語言模型神經語言模型(LM)的增強能力催生了一種新的自然語言處理(NLP)問題學習范式。從歷史上看,NLP問題的主導學習范式是從頭開始對特定任務的數據進行模型訓練。因此,對于每一個新任務,模型都必須從頭開始學習。這通常導致泛化能力較差,尤其是在測試時遇到之前未觀察到的詞匯的情況下。在隨后的范式中,首先在大量文本語料庫上預訓練一個LM,使其了解語言如何運作并獲得關于世界的大量知識(Petroni et al., 2019; Lin et al., 2020; Sung et al., 2021; Yuan et al., 2023);然后再在新任務的數據上進一步對預訓練的LM(PLM)進行微調(Sarzynska-Wawer et al., 2021; Devlin et al., 2018),從而教會通用的PLM新任務的特定內容。這一范式通常導致學習速度更快和預測性能更高。后來的研究表明,對PLM進行多任務微調可以更好地實現任務間知識轉移,并可能導致在新任務上的性能提升(Raffel et al., 2020)。隨著預訓練大型語言模型(LLMs)的規模和用于預訓練這些模型的數據集規模的增大,人們發現預訓練的LLMs(為簡潔起見,以下簡稱為LLMs)具有通過少量示例在上下文中學習的顯著能力(Brown et al., 2020)。也就是說,LLMs被證明能夠僅通過在輸入中看到幾個新任務的示例來適應新任務,而不需要額外的訓練數據或微調。這通常被稱為少示例上下文學習。
與上述涉及預訓練后進行微調的大型語言模型(LLMs)使用方法相比,上下文學習(ICL)提供了幾個關鍵優勢。首先,由于對LLM的訪問受限、計算資源不足或數據標記不充分(Brown et al., 2020),微調可能并不總是可行的,而ICL則需要更少的資源、更少的數據,并且通過API調用更易于服務。此外,ICL避免了常與微調相關的問題,如過擬合或沖擊(Ying, 2019; Kazemi et al., 2023a),因為它不修改模型的參數,使其保持通用性。
**什么構成了好的演示?**許多研究試圖提供理論上的解釋和洞見,來說明大型語言模型(LLMs)是如何從少量上下文演示中學習的(Xie et al., 2021; Garg et al., 2022; Von Oswald et al., 2023)。然而,這種能力背后的確切原因仍然不甚明了,這使得選擇最佳的少示例演示變得困難。幸運的是,各種實證結果展示了少示例演示對LLMs預測準確性的影響,并就準備它們的最佳實踐提供了建議。這些研究還展示了LLMs在選擇、格式和少示例演示順序方面的脆弱性。在此,我們描述了其中一些更為顯著的研究。
演示數量:大型語言模型(LLMs)通常受益于更多的演示,但隨著演示數量的增加,改進的速度通常會減少(Brown et al., 2020; Ye et al., 2023b; Min et al., 2022b)。生成任務比分類任務更能從增加的演示數量中受益(Li et al., 2023)。增加演示數量的一個障礙是LLM的最大上下文大小。盡管隨著新型LLM的出現,上下文的大小一直在增加,但對于文本輸入較長的數據集或分類數據集中類別較多的情況,這可能仍然是個問題。
演示格式:不同的工作表明,提示的格式和措辭在LLM的性能中起著至關重要的作用(Jiang et al., 2020; Shin et al., 2020; Kojima et al.; Yang et al., 2023)。例如,Kojima等人展示了僅在提示中添加“讓我們一步一步思考”可以使LLM逐步推理并解決更多問題,Weller等人(2023)展示了在提示中添加“根據維基百科”可以使其更具事實性。此外,Min et al.(2022b)指出,除了文本格式,標簽空間和演示中的輸入文本分布也非常重要。
演示順序:演示的順序已被證明會顯著影響模型性能。例如,Lu et al.(2022b)表明,在某些任務上,模型性能可能會根據提示的順序從接近隨機到最先進水平不等,而Zhao et al.(2021)表明,在提示的末尾出現的答案更可能被模型預測。演示多樣性:少示例學習成功的另一個重要因素是演示的多樣性。Naik et al.(2023)提出了DiversePrompting方法,其中對于演示的問題,使用LLM生成解決問題的不同方法,然后將這些解決方案用于提示。Zhang et al.(2022b)建議選擇一個多樣化的問題集作為少示例。Ma et al.(2023)提出了一個公平性指標用于選擇演示,鼓勵選擇多樣化的少示例演示,以產生對語義自由輸入的近似均勻預測分布。
思維鏈(CoT):已有研究表明,包含答案的理由顯著提高了模型性能,尤其是對于超過特定大小的模型(Suzgun et al., 2022)。這種理由通常被稱為思維鏈(CoT)(Wei et al., 2022)。在CoT提示的情況下,演示通常格式化為: 查詢:qi,理由:ri,答案:ai其中理由出現在最終答案之前。已有多項研究探討了CoT提示的有效性原因以及如何改進提示和理由(Wang et al., 2022a; Lanham et al., 2023)。
使用檢索演示的上下文學習傳統上,所有查詢都使用相同的少示例演示集,這在查詢之間存在高度變化時可能并不理想。另一種方法是檢索針對當前查詢定制的少示例演示。先前的工作表明,與手工策劃或隨機選擇的演示相比,演示檢索在任務指標上帶來了顯著改進(Luo et al., 2023; Ye et al., 2023a)。此外,當使用檢索的演示時,已經證明大型語言模型(LLMs)對于演示順序等因素(第2.2節)變得不那么敏感(Li et al., 2023)。本節提供了基于檢索的上下文學習(RetICL)的概述。我們首先定義了使用檢索演示的上下文學習。正式地,給定一個查詢q?和一個檢索語料庫C,演示檢索器DR選擇一組演示{d1, . . . , dk} ~ C,其中每個演示為di = (qi, ai)。大型語言模型(LLM)的輸入序列變為(d1, . . . , dk, q?)。檢索器的目標是選擇能最大化正確答案a?概率的演示。RetICL的成功取決于多個因素。本節探討了設計選擇,包括檢索目標、檢索推理策略和檢索語料庫。然后在第4節和第5節中,我們探索了檢索器模型以及如何訓練它們以適應下游任務。
檢索目標:
相似性與多樣性為了選擇和定制適合大型語言模型(LLMs)的上下文示例,已經探索了各種檢索目標(Luo et al., 2023; Rubin et al., 2022; Ye et al., 2023a; Dalvi et al., 2022; Cheng et al., 2023; Li et al., 2023)。選擇演示的兩個主要檢索目標是相似性和多樣性。相似性涉及選擇最類似于查詢的演示,并可基于語言相似性(術語匹配或語義匹配)、結構方面(句子結構、推理結構等)或其他標準。大多數研究關注語言相似性,較少涉及結構相似性,這通常是由于在許多任務中提取查詢結構的挑戰(Levy et al., 2022)。除了相似性,一些工作發現演示的多樣性很重要。多樣性的動機包括避免重復的演示(Zhang et al., 2022b),帶來不同的視角(Yu et al., 2023),以及最大化演示對測試查詢的覆蓋,無論是覆蓋其詞匯還是句法結構(Levy et al., 2022)。衡量多個演示的多樣性是一個主要的技術挑戰。Ye et al. (2023a) 應用了決定性點過程(DPP)這一概率模型來衡量負相互作用(Kulesza et al., 2012),以衡量多樣性。Levy et al. (2022) 發現當模型對輸出符號空間不熟悉時,多樣性和覆蓋是重要的。值得注意的是,研究人員發現,在某些情況下,上下文學習(ICL)更多地從更高復雜性的演示中受益(Fu et al., 2022),其中復雜性是根據查詢長度或推理步驟定義的。然而,Fu et al. (2022) 使用啟發式規則來定義復雜性并相應地預選演示。他們的研究表明,使用基于相似性的檢索器在特定的數學推理任務中提高了性能。這可能表明結合相似性和復雜性考慮可能是增強推理任務方法的一個有前景的策略。
現成演示檢索器為了實現上述檢索目標,研究人員探索了各種類型的演示檢索器。典型的演示檢索器將檢索語料庫中的示例和查詢編碼為一些向量表示,然后計算候選演示嵌入和查詢嵌入之間的相似度度量(例如余弦相似度),以定位最相關的演示。鑒于對檢索演示增強大型語言模型(LLMs)性能的底層機制理解有限,最初的研究工作集中在對這一任務現成可用的檢索器進行啟發式評估。后續研究努力探索了特別為檢索演示而定制的基于學習的檢索器的設計和開發。本節回顧了代表性的現成模型,我們將在第5節討論基于學習的模型。
微調的演示檢索器盡管現成的檢索器在llm的檢索演示中顯示出了一些希望,但現成的檢索器給出的檢索演示可能不能代表任務的性質以及一般應如何解決任務。因此,它可能會導致次優性能。因此,研究人員已經開始探索基于學習的方法,以進一步突破邊界。設計一個好的演示檢索器的典型目標是:如果LLM發現一個演示在用作演示示例時有用,則應該鼓勵檢索器將演示排序更高。這使得我們可以直接依賴感興趣任務中的查詢和輸出對的信號來訓練模型,而無需人工注釋。為了開發演示檢索器,大多數方法利用當前的雙編碼器模型(Karpukhin等人,2020;Ni et al., 2021)。關鍵的變化在于收集訓練數據和制定訓練目標的方法。我們將在后續章節中更詳細地探討這些方面。在這里,我們總結了各種檢索器模型的優點和缺點。現成的檢索器易于使用,無需進行下游任務的微調,通常表現比隨機演示更強大。唯一的例外是在常識推理任務中,Zhang等人(2022b)和Ye等人(2023a)發現對于這些任務,隨機演示始終比檢索方法更好。Cheng等人(2023)還表明,檢索到的演示對常識推理和共指解析任務產生了不利影響。在現成的檢索器的三個類別中,如BM25等稀疏檢索器更具索引效率。這個特性在處理大量演示和有限的硬件內存時特別有價值,使得在這種情況下BM25成為首選。相比之下,基于句子嵌入相似性的方法和基于雙編碼器的檢索系統,這些方法在語言任務上訓練,更擅長捕捉更語義上關注的檢索結果。就性能而言,Luo等人(2023)在5個任務中比較了BM25和雙編碼器(GTR),發現這兩者的平均性能非常相似(在0.5%的差異范圍內),在某些任務中BM25勝過雙編碼器,反之亦然。在另一項研究中,Ye等人(2023a)觀察到了類似的趨勢,強調沒有單一的檢索器在不同任務中始終表現優于其他檢索器。Rubin等人(2022)和Li等人(2023)發現,在語義解析任務中,BM25要優于SBERT,而Li等人(2023)發現,在情感分析任務中,SBERT要優于BM25。然而,經過微調的檢索器在性能上表現出優勢,相對于現成的檢索器。經過微調的檢索器的主要缺點在于獲取訓練數據的成本較高。
此外,采用任務特定的檢索器的常見做法使系統變得復雜,并限制了其通用性。Li等人(2023)提出了訓練通用檢索器的概念,該檢索器在大多數任務上表現優于任務特定的演示檢索器(例如EPR(Rubin等人,2022))。
結論
本調查集中討論了使用檢索到的示例進行少樣本上下文學習(ICL)的方法,這是檢索增強生成(RAG)的關鍵方面。我們概述了各種檢索策略、多樣化的檢索模型、檢索池、訓練演示檢索器的技術以及應用。基于對當前趨勢的全面了解,我們提出了增強這一方法的有效性和功能性的一些有前途的未來發展方向。
隨著大型語言模型(LLMs)在編寫類似人類的文本方面不斷進步,它們傾向于“幻覺”——生成看似事實卻無根據的內容的傾向仍然是一個關鍵挑戰。幻覺問題可以說是將這些強大的LLMs安全部署到影響人們生活的實際生產系統中的最大障礙。向LLMs在實際設置中廣泛采用的旅程嚴重依賴于解決和緩解幻覺。與專注于有限任務的傳統AI系統不同,LLMs在訓練期間已經接觸了大量的在線文本數據。雖然這使它們能夠展現出令人印象深刻的語言流利度,但這也意味著它們能夠從訓練數據中的偏見中推斷出信息,誤解模糊的提示,或修改信息以表面上與輸入對齊。當我們依賴語言生成能力進行敏感應用時,這變得極其令人擔憂,例如總結醫療記錄、客戶支持對話、財務分析報告和提供錯誤的法律建議。小錯誤可能導致傷害,揭示了LLMs盡管在自我學習方面取得了進步,但實際上缺乏真正的理解。本文提出了一項對超過三十二種旨在緩解LLMs中幻覺的技術的全面綜述。其中值得注意的是檢索增強生成(RAG)(Lewis et al., 2021)、知識檢索(Varshney et al., 2023)、CoNLI(Lei et al., 2023)和CoVe(Dhuliawala et al., 2023)。此外,我們引入了一種詳細的分類法,根據各種參數對這些方法進行分類,如數據集利用、常見任務、反饋機制和檢索器類型。這種分類有助于區分專門設計用于解決LLMs中幻覺問題的多種方法。此外,我們分析了這些技術固有的挑戰和限制,為未來在LLMs領域解決幻覺和相關現象的研究提供了堅實的基礎。
1 引言 大型語言模型(LLMs)中的幻覺涉及到在多個主題上創造事實上錯誤的信息。鑒于LLMs的廣泛領域覆蓋,它們的應用橫跨眾多學術和專業領域。這些包括但不限于學術研究、編程、創意寫作、技術咨詢以及技能獲取的促進。因此,LLMs已成為我們日常生活中不可或缺的組成部分,在提供準確可靠信息方面扮演著關鍵角色。然而,LLMs的一個根本問題是它們傾向于產生關于現實世界主題的錯誤或捏造細節。這種提供錯誤數據的傾向,通常被稱為幻覺,為該領域的研究人員提出了重大挑戰。這導致了像GPT-4等先進模型可能生成不準確或完全沒有根據的引用(Rawte et al., 2023)的情況。這一問題是由于訓練階段的模式生成技術和缺乏實時互聯網更新,從而導致信息輸出中的差異(Ray,2023)。 在當代計算語言學中,緩解幻覺是一個關鍵焦點。研究人員提出了各種策略,包括反饋機制、外部信息檢索和語言模型生成早期細化,來應對這一挑戰。本文通過整合和組織這些不同技術為一個全面的分類法而具有重要意義。本文對于LLMs幻覺領域的貢獻有三方面:
引入了一個系統的分類法,旨在對LLMs的幻覺緩解技術進行分類,包括視覺語言模型(VLMs)。
綜合了這些緩解技術的基本特征,從而指導該領域未來更有結構性的研究努力。
對這些技術固有的局限性和挑戰進行了討論,并提出了潛在的解決方案和未來研究的方向建議。
人類反饋強化學習(RLHF)是強化學習(RL)的一個變體,它從人類反饋中學習,而不是依賴于工程化的獎勵函數。建立在相關領域的偏好基強化學習(PbRL)的先前工作上,它位于人工智能和人機交互的交匯點。這一定位為提高智能系統的性能和適應性提供了有希望的途徑,同時也改善了它們的目標與人類價值觀的一致性。在近年來,大型語言模型(LLMs)的訓練已經令人印象深刻地展示了這一潛力,其中RLHF在使模型的能力針對人類目標方面發揮了決定性作用。本文提供了一個全面的RLHF基礎概述,探索了機器智能體和人類輸入之間復雜的動態。雖然最近的焦點是針對LLMs的RLHF,但我們的綜述采取了更廣泛的視角,考察了這項技術的多樣化應用和廣泛影響。我們深入探討支撐RLHF的核心原則,闡明算法與人類反饋之間的共生關系,并討論了該領域的主要研究趨勢。通過綜合當前RLHF研究的全景,本文旨在為研究人員和從業者提供對這一迅速發展領域的全面理解。
1 引言
在強化學習(RL)中,智能體傳統上通過環境導航,并試圖通過試錯過程做出最優的行動或決策。一個決策是否最優完全由獎勵信號決定。這些信號必須基于智能體性能的測量手動定義,以確保學習智能體接收到學習正確行為所需的信號。然而,手動設計獎勵函數是具有挑戰性的。在許多應用中,成功難以正式定義和衡量。除此之外,稀疏的成功信號可能不適合智能體學習——導致需要獎勵塑形(Ng等人,1999),即將獎勵信號轉化為更適合學習的形式。這通常使獎勵信號更容易受到假性相關的影響,即因通常與真正目標相關而被獎勵的行為,并不本身具有價值。這最終導致了獎勵黑客問題(Skalse等人,2022b),即學習智能體利用獎勵特定的漏洞以實現不希望的結果,同時仍然產生高獎勵。
作為對這些挑戰的回應,人類反饋強化學習(RLHF)作為一種實際意義上的替代方案出現,它在標準RL學習范式中引入了至關重要的人在循環中組件。簡而言之,RLHF與RL的不同之處在于,目標是由循環中的人定義并迭代完善的,而不是提前指定的。這種方法不僅有潛力克服經典RL方法的局限性和問題,而且對智能體對齊有潛在的好處,其中智能體的學習目標與人類價值觀更緊密對齊,促進倫理上健全和社會負責的AI系統。 自上一次類似的綜述(Wirth等人,2017)以來,RLHF在應用、方法論進展和理論見解方面取得了許多成功。應用范圍從大型語言模型(LLMs)(OpenAI 2022)到圖像生成(Lee等人,2023),連續控制(Christiano等人,2017)和游戲(Ibarz等人,2018)以及機器人(Hejna等人,2023a)。與此同時,自上次類似的綜述(Wirth等人,2017)以來,方法論也有了很多發展。方法論發展的例子包括使用數據增強和半監督學習方法來提高樣本復雜度(Park等人,2022),使用元學習快速適應學習的偏好到新任務(Ren等人,2022),融合多種反饋類型(Palan等人,2019),使用自監著表征學習提高反饋效率(Metcalf等人,2022),主動合成假設行為進行查詢(Reddy等人,2020),以及優化查詢以便于回答(B?y?k等人,2020b)。最后,RLHF領域也取得了一些理論成果,為基礎數學問題的建模提供了新的見解,但也提出了新的問題。
因此,在這項綜述中,我們討論了RLHF正在進行的研究的當前狀態,分類了當前的方法以及簡潔地描述了它們的主要特征,并對應用領域進行了簡要概述。
1.1 為何需要人類反饋 在傳統的RL中,代理的目標由其旨在最大化的獎勵函數定義(Sutton等人,2018)。特別是在復雜領域,指定這個獎勵函數可能是具有挑戰性的:對于在家庭環境中協助人類的機器人或在繁忙的城市環境中導航的自動駕駛汽車,合適的獎勵函數是什么樣的?此外,即使是定義良好的獎勵函數也可能由于分布變化或過度優化導致意外行為,引發實際和安全問題。從人類反饋中學習代理的目標,可以繞過獎勵工程挑戰,并促進穩健訓練,隨著代理學習,獎勵函數會動態地細化和調整,以適應分布變化。 反饋與示范 逆向RL旨在從人類示范中推斷出獎勵函數(Arora等人,2021)。雖然這可以部分解決獎勵工程挑戰,但它面臨內在困難:(i)通常不可能從示范中穩健地識別獎勵(Cao等人,2021a),(ii)僅適用于可以獲得良好示范的場景,(iii)難以超越示范者的表現,以及(iv)人類通常不會展示他們希望機器采用的行為(Basu等人,2017)。相比之下,交互式反饋可以使用主動查詢區分人類偏好和無關噪聲,比提供示范更容易,不要求人類評估者接近最優表現,并引導出人類更偏好的機器行為。交互式反饋也可以用來補充示范,在這種情況下,它可以用來塑造和完善通過初步訓練(如行為克隆)學到的能力,從而防止過擬合于示范行為(Abramson等人,2022)。 避免獎勵工程 在RL中的獎勵工程提出了重大挑戰,因為準確指定獎勵函數是眾所周知的困難(Amodei等人,2016; Knox等人,2023)。通過利用人類反饋,可以緩解這些挑戰,使代理能夠訓練難以手動定義的任務,并幫助避免由不匹配的獎勵引起的安全問題(Skalse等人,2022b)。與代理的目標和人類目標之間的不匹配相關的安全問題被研究為AI對齊問題(Gabriel 2020),特別是代理對齊和價值對齊(Kirchner等人,2022)。盡管RLHF在解決這些對齊問題的有效性仍存在爭議(Christiano 2023),但它提出了一個促進對齊的有希望的方法(Leike等人,2018)。 過度優化不良指定的獎勵通常會導致意外行為。代理可能會利用模擬缺陷獲得更高獎勵(Lehman等人,2020; Baker等人,2020)或參與獎勵黑客行為(Skalse等人,2022b),即行為最大化了指定獎勵但偏離了預期目標。這在代理專注于中間獎勵而沒有實現實際目標(Clark等人,2016)或為避免負面獎勵而過早退出游戲(Saunders等人,2018)的情況下顯而易見。這些問題的根源在于獎勵函數沒有正確反映實際學習任務。雖然這些問題在類似游戲的環境中可能看似微不足道,但在諸如醫療保健和自動駕駛等安全關鍵的環境中,其含義則更為嚴重。在這些環境中,防止不匹配的獎勵函數導致有害結果至關重要,比如護理機器人造成傷害或自動駕駛汽車危及道路安全。
1.2 人類反饋強化學習的起源
作為RL的一個子領域,從人類反饋中學習行為已經被研究了很長時間,但方法和術語隨時間發展而演變。如Knox(2012)更詳細討論的早期方法,側重于直接從人類獎勵中學習(Isbell等人,2001;Knox等人,2008)。然而,本綜述關注的是更間接的方法,即從人類反饋中推斷目標。 人類反饋強化學習(RLHF)的現代形式起源于偏好基強化學習(PbRL)的設置,最初由Akrour等人(2011)和Cheng等人(2011)獨立引入。PbRL的原始想法是從定性反饋中推斷目標,如行為或給定狀態下行動之間的成對偏好,而不是以數值獎勵形式的定量反饋。RLHF這個術語后來作為一個替代品被提出(Askell等人,2021;Ouyang等人,2022;OpenAI 2022),盡管最初指的是從相對反饋中學習行為的同一概念。 由于文獻中的使用重疊,PbRL和RLHF的區分具有挑戰性。例如,Christiano等人(2017)自己使用了PbRL這個術語,但卻常被引用為RLHF的開創性參考(Daniels-Koch等人,2022;Ouyang等人,2022)。這表明了這些術語的可互換性。實際上,RLHF通常與獎勵建模和深度RL相關聯,而PbRL通常與傳統RL設置中的直接策略優化聯系在一起。這一點由Jeon等人(2020)強調,他們將PbRL限定為僅從偏好直接進行策略學習。然而,這與其他來源不同,后者將獎勵學習包括在RLHF的范圍內(Christiano等人,2017;Wirth等人,2017)。
盡管存在重疊和有時存在沖突的使用,RLHF越來越被視為PbRL的一種泛化。盡管PbRL和RLHF都涉及使用人類反饋來定義RL目標,但PbRL主要關注相對反饋,如二元比較和排名。RLHF不僅包括這些方面,還擴展到更廣泛的反饋類型(Metz等人,2023)。表1提供了我們對這些術語的解釋性概述。
從人類反饋中學習行為長期以來被作為RL的一個子領域進行研究,但隨著時間的推移,方法和術語已經發展。早期方法,如Knox(2012)詳細討論的,側重于直接從人類獎勵中學習(Isbell等人,2001;Knox等人,2008)。然而,本綜述關注的是更間接的推斷目標的方法,即從人類反饋中推斷。 人類反饋強化學習(RLHF)的現代形式起源于偏好基強化學習(PbRL)的設置,最初由Akrour等人(2011)和Cheng等人(2011)獨立引入。PbRL的原始想法是從定性反饋中推斷目標,而不是使用定量的數值獎勵。RLHF這個術語后來作為一個替代品被提出(Askell等人,2021;Ouyang等人,2022;OpenAI 2022),盡管最初指的是從相對反饋中學習行為的同一概念。
由于文獻中的使用重疊,PbRL和RLHF的區分具有挑戰性。例如,Christiano等人(2017)自己使用了PbRL這個術語,但卻常被引用為RLHF的開創性參考(Daniels-Koch等人,2022;Ouyang等人,2022)。這表明了這些術語的可互換性。實際上,RLHF通常與獎勵建模和深度RL相關聯,而PbRL通常與傳統RL設置中的直接策略優化聯系在一起。Jeon等人(2020)將PbRL限定為僅從偏好直接進行策略學習,而Christiano等人(2017)和Wirth等人(2017)則將獎勵學習包括在RLHF的范圍內。
盡管存在重疊和有時存在沖突的使用,RLHF越來越被視為PbRL的一種泛化。PbRL和RLHF都涉及使用人類反饋來定義RL目標,但PbRL主要關注相對反饋,如二元比較和排名。RLHF不僅包括這些方面,還擴展到更廣泛的反饋類型(Metz等人,2023)。我們的綜述提供了這些術語的解釋性概述。
1.3 綜述范圍
本節概述了我們選擇RLHF領域方法的指導標準。我們關注的是那些依賴獎勵模型作為目標信息唯一來源的作品。這個獎勵模型應該以互動、在線、可擴展和異步的方式學習。以下將詳細描述這些標準。
獎勵建模 我們關注的是從人類反饋中學習獎勵模型,然后使用這個模型來訓練策略的方法。盡管可以直接從人類反饋中優化策略(Wirth等人,2017),但到目前為止,這種方法很少被實踐。獎勵學習和策略訓練的分解提供了許多概念上和實際上的好處。
人類定義 盡管有許多方法將人類包括在RL循環中,但在本綜述中,我們關注的是以人類反饋作為目標唯一真理來源的方法。這排除了獎勵塑形、特征工程和其他形式的人類指導。
互動和在線 我們還強調以互動、在線方式提供反饋。這排除了模仿學習、從示范學習和純逆向RL。 可擴展和異步 我們關注的是將人類包括在循環中,但代理不被人類反饋阻塞,人類也不需要持續存在的工作。 此外,我們主要關注2017年后發表的作品,因為更早的作品已由Wirth等人(2017)綜述。然而,為了闡述仍然是最新技術或已經顯著塑造了最新技術的某些概念,我們不時回顧這一時期的一些作品。如果使用的方法對RLHF方法有興趣,將會作出例外。
1.4 先前的綜述
根據上一節提到的標準,我們首先將我們的綜述與其他邊緣相關主題領域的綜述區分開來,這些領域共享人類參與RL的共同主題。然后,我們將描述我們的綜述與RLHF領域內存在的先前綜述或類似綜述文章的差異。
本文提供了一個關于大型語言模型(LLMs)在軟件工程(SE)中應用的新興領域的調查。它還提出了將LLMs應用于軟件工程師面臨的技術問題的開放性研究挑戰。LLMs的新興屬性帶來了創新性和創造力,其應用覆蓋了軟件工程活動的全譜,包括編碼、設計、需求、修復、重構、性能提升、文檔和分析。然而,這些同樣的新興屬性也帶來了重大的技術挑戰;我們需要能夠可靠地剔除錯誤的解決方案,如幻覺。我們的調查揭示了混合技術(傳統的SE與LLMs相結合)在開發和部署可靠、高效和有效的基于LLM的SE中的關鍵作用。本文調查了基于LLM的SE的最近發展、進展和實證結果;即大型語言模型(LLMs)在軟件工程(SE)應用的應用。我們使用這次調查來突出這個迅速發展但尚屬初級階段的研究文獻中的空白。基于文獻中的空白和技術機會,我們還確定了軟件工程研究社區的開放問題和挑戰。盡管對這樣一個迅速擴張的領域的任何調查都既不能渴望也不能聲稱是全面的,但我們希望這次調查能為這個令人興奮的新軟件工程子學科——基于LLM的軟件工程提供一個有用且相對完整的早期概述。盡管該領域的科學和技術結構仍在形成中,但我們已經可以識別出趨勢、對未來研究的有益方向以及需要解決的重要技術挑戰。特別是,我們已經能夠辨別出與軟件工程內的現有趨勢和既定方法及子學科的重要連接(和共鳴)。盡管總的來說,我們找到了很多樂觀的理由,但仍然存在重要的技術挑戰,這些挑戰很可能在未來幾年內影響研究議程。許多作者都從科學和軼事的角度指出,LLMs普遍存在幻覺問題[1],而且它對基于LLM的SE也帶來了特定的問題[2]。與人類智慧一樣,幻覺意味著LLM可以產生虛構的輸出。在軟件工程的背景下,這意味著創造的工程制品可能是錯誤的,但看起來是合理的;LLMs可能引入錯誤。然而,與LLMs的許多其他應用不同,軟件工程師通常有可自動化的真實依據(軟件執行),大部分軟件工程制品都可以基于此進行評估。此外,軟件工程研究社區已經花了很多時間開發自動化和半自動化技術,以檢查人類可能產生的錯誤結果。這意味著,對于這個學科和研究社區,當面對像幻覺這樣的問題所帶來的挑戰時,有大量的經驗和專業知識可以借鑒。
顯然,自動化測試技術 [3]–[5] 將在確保正確性中發揮核心作用,就像它們已經為人工設計的制品所做的那樣。在生成全新的功能和系統時,由于缺乏可自動化的oracle [6](一種自動技術,用于確定給定輸入刺激的輸出行為是否正確),自動測試數據生成受到限制。考慮到LLMs的幻覺傾向,Oracle問題仍然非常相關,對它的解決方案將變得更加有影響力。但是,一些SE應用關心現有軟件系統的適應、改進和開發,對于這些應用,有一個現成的可自動化的oracle:原始系統的功能行為。在本文中,我們稱其為“自動回歸Oracle”,這種方法已在遺傳改進領域得到證明是有益的 [7]。自動回歸Oracle簡單地使用軟件系統的現有版本作為參考,以對任何后續的適應和更改的輸出進行基準測試。當然,有“烘焙”功能錯誤的風險,因為自動回歸Oracle無法檢測系統應該做什么,只能捕捉它當前做什么。因此,自動回歸Oracle只能測試功能退化,所以它最適合于需要保持現有功能的用例。例如,對于性能優化和語義保持不變的重構。LLM的輸入將成為越來越多研究的焦點,我們可以預期關于prompt工程和prompt優化文獻的迅速發展 [8]。在這次調查中,我們突出了關于軟件工程的幾個特定方面的prompt工程的現有工作和開放挑戰。LLM的輸出不僅可以限于代碼,還可以包括其他軟件工程制品,如需求、測試用例、設計圖和文檔。總的來說,LLM的基于語言的特性使其能夠生成任何語言定義的軟件工程制品。我們通常認為軟件工程制品是LLM的主要輸出,但它不是唯一的輸出。與主要輸出一起提供的解釋也是LLM的重要輸出。我們的調查突出了需要進行更多的研究的需求,不僅要優化prompt工程(專注于LLM的輸入),還要優化與主要輸出一起提供的解釋的工作。LLMs本質上是非確定性的:相同的prompt在不同的推斷執行中產生不同的答案(除非溫度設為零,這在多次執行中經常被發現是次優的)[9]。此外,無論溫度設置如何,prompt的微妙變化都可能導致非常不同的輸出[9]。除了激勵‘prompt工程’和輸出處理,這種非確定性行為為基于LLM的軟件工程的科學評估帶來了挑戰:如果每次我們運行整個工程過程時結果都會變化,我們如何確定所提議的技術是否超越了現有的技術?這是一個在經驗軟件工程[10]和基于搜索的軟件工程(SBSE)[11]的背景下已經被深入研究的問題。特別是,SBSE與基于LLM的軟件工程有很多相似之處,在存在嘈雜、非確定性和不完整的結果[12]、[13]的情況下實現穩健的科學評估都與之有關。因此,已經有一個成熟的軟件工程文獻專門研究適用于基于LLM的科學評估所需的穩健的科學評估技術。例如,參數和非參數的推斷統計技術現在經常被用來在SBSE學科中提供在高度非確定性算法存在的情況下的穩健的科學結論。為了找出與LLM相關的計算機科學論文,我們過濾了出版物,將其細分為以下子類別:人工智能 (cs.AI)、機器學習 (cs.LG)、神經和進化計算 (cs.NE)、軟件工程 (cs.SE) 和編程語言 (cs.PL)。我們使用查詢“Large Language Model”、“LLM”和“GPT”在標題或摘要中進行篩選(我們手動排除了重載縮寫,例如將GPT誤認為是通用規劃工具),結果是L列。最后,我們使用相同的查詢來識別基于LLM的軟件工程論文,這些論文位于軟件工程 (cs.SE) 和編程語言 (cs.PL) 類別中。這些查詢本質上是近似的,因此我們只局限于基于總體趨勢得出的結論,而這些總體趨勢有強有力的證據支持,而不是觀察到的數字的具體細節。盡管如此,我們報告了觀察到的原始數字,以支持其他人的復制。
圖2展示了arXiv上發布的計算機科學論文數量(|A|,以藍色表示)和LLM相關論文的數量(|L|,以橙色表示)的增長。特別是與軟件工程和LLM相關的論文以綠色表示(|L ∩ S|)。考慮到總體發表量的快速增長,我們為縱軸使用了對數刻度。不出所料,我們看到了計算機科學出版物數量的整體增長。同時,鑒于LLM最近受到的關注增多,LLM相關論文數量的指數增長也相對不足為奇。或許更有趣的是LLM在軟件工程應用中的快速采納,如圖中的綠色所示。為了更詳細地檢查這一趨勢,我們在圖3中畫出了LLM出版物(L)與所有計算機科學出版物(A)的比例(以藍色表示),以及基于LLM的軟件工程出版物(L ∩ S)與所有LLM出版物的比例(以橙色表示)。如圖所示,自2019年以來,基于LLM的軟件工程論文的比例已經急劇上升。目前,所有關于LLM的論文中已有超過10%與基于LLM的軟件工程有關。由于這一增長,我們可以預期將有更多其他的基于LLM的軟件工程調查。文獻的快速擴展使得進一步的全面軟件工程研究不太可能適應單篇論文的空間限制,但我們可以預期會有許多關于感興趣的子領域的全面調查,以及針對系統評審中的主要文獻提出具體研究問題的系統文獻回顧(SLRs)。例如,Hou等人[14]提供了一個出色的最新SLR,涵蓋了2017年至2023年的229篇研究論文,報告了所處理的軟件工程任務、數據收集和預處理技術,以及優化LLM性能的策略(例如提示工程)。本文的其余部分按照主要的頂級軟件開發活動和研究領域進行組織。圖1顯示了軟件開發活動、研究領域和我們論文結構之間的映射。
大型語言模型(LLMs)在自然語言處理領域表現出令人印象深刻的影響,但它們仍然在完整性、時效性、可靠性和適應性等方面存在一些問題。雖然最近的努力集中在將LLMs與外部知識源連接上,但知識庫(KBs)的集成仍未得到充分研究,并面臨一些挑戰。本文介紹了KnowledGPT,一個將LLMs與各種知識庫連接起來的綜合框架,促進知識的檢索和存儲。檢索過程采用思維提示程序,該程序以代碼格式生成用于KB操作的搜索語言。除了檢索外,KnowledGPT還提供了將知識存儲在個性化KB中的能力,以滿足個人用戶的需求。通過廣泛的實驗,我們表明,通過將LLMs與KBs集成,KnowledGPT與普通LLMs相比,能夠適當地回答更廣泛的需要世界知識的問題,利用廣泛存在的KBs中的知識和提取到個性化KB中的知識。
目前的圖表示(GR)算法在超參數調優方面需要大量的人工專家,這極大地限制了其實際應用,促使人們迫切需要無需人工干預的自動圖表示。雖然自動機器學習(AutoML)是自動超參數調優的一個很好的候選對象,但關于自動圖表示學習的文獻報道很少,現有的工作只有使用黑盒策略,缺乏解釋不同超參數的相對重要性的見解。為了解決這一問題,本文研究了具有超參數重要性的可解釋自動圖表示。我們提出了一種可解釋的AutoML圖表示方法(e-AutoGR),該方法在性能估計過程中利用可解釋的圖特征,并通過非線性去相關加權回歸學習不同超參數的去相關重要權重,以影響模型性能。這些學習到的重要權重在超參數搜索過程中可以反過來幫助提供更多的洞察力。我們從理論上證明了去相關加權算法的正確性。在真實數據集上的大量實驗表明,我們提出的e-AutoGR模型在模型性能和超參數重要性解釋方面優于最新方法。
圖結構數據的自監督學習最近引起了從無標記圖學習可泛化、可遷移移和魯棒表示的興趣。其中,圖對比學習(GraphCL)以良好的表征學習性能出現。不幸的是,與圖像數據不同的是,GraphCL的有效性依賴于特定的數據擴展,由于圖數據的多樣性,必須根據經驗或反復試驗的規則手動選擇每個數據集。這極大地限制了GraphCL更普遍的適用性。為了填補這一關鍵空白,本文提出了一個統一的雙層優化框架,在對特定圖形數據執行GraphCL時自動、自適應、動態地選擇數據增強。聯合增強優化(JOint Augmentation Optimization, JOAO)的通用框架被實例化為最小最大化優化。JOAO所做的增強的選擇通常與從手工調優中觀察到的以前的“最佳實踐”一致:但現在已經自動化,更加靈活和通用。此外,我們提出了一種新的增強感知投影頭機制,在每個訓練步驟中,通過選擇不同的投影頭對應不同的增強來路由輸出特征。大量實驗表明,JOAO在不同規模和類型的多個圖數據集上的性能與最先進的競爭對手(包括GraphCL)相當,有時甚至更好,而無需對增強選擇進行任何費力的數據集特定調優。我們在//github.com/ Shen-Lab/GraphCL_Automated發布了代碼。