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【作 者】

Arslan Munir:堪薩斯州立大學計算機科學系
Alexander Aved :美國空軍研究實驗室 (AFRL)
Erik Blasch:AFRL 空軍科學研究辦公室 (AFOSR)

【摘 要】

態勢感知 (SA) 被定義為對環境中實體的感知、對其意義的理解以及對其近期狀態的預測。從空軍的角度來看,SA 是指理解和預測空域內紅藍飛機和地面威脅的當前和未來部署的能力。在本文中,我們提出了一個 SA 和動態決策模型,該模型結合了人工智能和動態數據驅動的應用系統,以根據不斷變化的情況調整測量和資源。我們討論了 SA 的測量以及與 SA 量化相關的挑戰。然后,我們闡述了大量有助于改進 SA 的技術,從不同的情報收集模式到人工智能,再到自動視覺系統。然后,我們介紹了 SA 的不同應用領域,包括戰場、灰色地帶戰、軍事和空軍基地、國土安全和國防以及關鍵基礎設施。最后,我們以對 SA 提出未來的見解。

關鍵詞: 態勢感知;動態數據驅動系統;人工智能;合成視覺系統;霧計算;灰色地帶戰

1. 引言

態勢感知 (SA) 可以定義為對環境中實體的認知、對其意義的理解以及對其近期狀態的預測。從空軍的角度來看,SA 是指在一定空間內設想紅色和藍色飛機的當前和未來部署以及地面威脅的能力。Endsley 的 SA 模型 [1] 已被廣泛采用,它包括三個不同的階段或層次:感知、理解和預測。美國國防部 (DOD) 的軍事和相關術語詞典將空間 SA 定義為:“空間物體和空間作戰所依賴的作戰環境的必要基礎、當前和預測知識和特征”[2]。SA 通常被認為包含評估(機器)、意識(用戶)和理解(用戶-機器組合)[3]。 盡管許多領域都需要 SA,例如緊急情況和/或災難響應、工業過程控制 SA 和基礎設施監控,但 SA 對于軍事和空軍尤其重要。圖 1從軍事和空軍的角度描述了 SA 的概況。SA 是軍事指揮和控制 (C2) 不可分割的一部分。美國國防部軍事和相關術語詞典將 C2 定義為:“在完成任務時,由適當指定的指揮官對指定和附屬部隊行使權力和指揮”[2]。C2 可以被視為由 SA、計劃、任務和控制組成。C2 系統設計的目的是有選擇地向指揮官展示形勢,以便指揮官了解形勢,然后采取最佳行動。SA 不僅對指揮官而且對下馬操作員都是必不可少的。為了使下車操作員有效參與,他們不僅必須獲取和理解有關其環境的信息,而且還必須利用這些信息來預測不久的將來的事件,從而相應地計劃和調整他們的行動。

圖 1. 態勢感知概述

SA 對空軍來說是必不可少的,被認為是空戰交戰中的決定性因素 [4]。混戰中的生存很大程度上依賴于 SA,因為它依賴于觀察敵方飛機當前的移動并在敵方自己觀察他/她的飛機移動之前幾秒鐘預測其未來的行動。SA 也可以被視為等同于美國空軍 (USAF) 戰爭理論家約翰·博伊德上校所描述的觀察-定向-決策-行動 (OODA) 循環的“觀察”和“定向”階段 [5]。戰斗中的制勝策略是通過比對手更好的 SA 進入對手的 OODA 循環,從而不僅比對手更快地做出自己的決定,而且還可能以不可觀察或不可理解的方式改變局勢在給定的時間內由對手。失去一個人的 SA 就等于脫離了 OODA 循環。由于飛行員要應對較高級別的航空交通、惡劣天氣(例如風暴、大霧)以及最近在空域的無人機(UAV)等許多艱巨的情況,他們需要配備先進的 SA 系統來應對在這些對立的條件下。本文從軍事和空軍的角度討論 SA。

我們在本文中的主要貢獻如下:

  • 我們從軍事和空軍的角度定義和闡述 SA。
  • 我們提出了一個 SA 和動態決策模型。
  • 我們討論 SA 的測量,確定 SA 評估的指標,以及與 SA 量化相關的挑戰。
  • 我們討論了有助于提高 SA 的不同技術和技術。
  • 我們概述了 SA 的不同應用領域,包括戰場、城市戰、灰色地帶戰、國土安全和國防、災難響應管理和關鍵基礎設施。

本文的其余部分組織如下。第 2 節介紹了 SA 和相關決策的模型。第 3 節討論 SA 的測量方法以及與測量 SA 相關的挑戰。第 4 節詳細介紹了改進 SA 的技術和技術。第 5 節概述了 SA 的不同應用領域。最后,第 6 節總結了本文。

2. SA 和決策模型

在本節中,我們將介紹并討論 SA 和相關決策的模型。圖 2描繪了我們的 SA 和動態決策模型,該模型的靈感來自 Endsley 的 SA 模型 [6],該模型已被廣泛采用。該模型具有SA 核心,而感知和決策元素圍繞 SA 核心構建。大量傳感器感知環境以獲取環境狀態。將感知信息融合在一起,去除感知數據中的冗余,例如不同相機捕獲的多個相似視圖或近距離不同傳感器感知的數量,同時也克服了從單一來源獲取數據的缺點,例如作為遮擋,環境照明條件的變化和/或環境中的混亂元素。融合后的數據然后被傳遞到 SA 核心,它包括三個級別或階段 [7]。

圖 2. SA 模型和動態決策

感知——1 級 SA:獲得 SA 的第一階段是感知周圍實體的狀態、屬性和動態。例如,飛行員需要辨別環境中的重要實體,例如其他飛機、地形和警示燈以及它們的相關特征。

理解——2 級 SA:SA的第二個階段是對情況的理解,它基于斷開的 1 級 SA 元素的整合。2 級 SA 比僅僅了解環境中的元素更進一步,因為它處理的是對這些元素與運營商目標相關的重要性的理解。簡而言之,我們可以將 SA 的第二階段描述為對環境中實體的理解,特別是在集成在一起時,與運營商的目標相關. 例如,飛行員必須了解感知元素相互關聯的重要性。業余操作員可能能夠達到與更有經驗的操作員相同的 1 級 SA,但可能會掙扎以吸收感知元素以及相關目標以充分理解情況(2 級 SA)。

預測——3 級 SA:SA的第三級涉及至少在短期內預測環境中實體的未來行動的能力。這種預測是基于對環境中元素的狀態和動態的認識以及對情況的理解來實現的。簡而言之,我們可以將 SA 的第三層描述為對未來環境中實體狀態的預測或估計,至少在不久的將來是這樣。例如,從感知和理解的信息中,有經驗的飛行員/操作員預測可能的未來事件(3 級 SA),這為他們提供知識和時間來確定最合適的行動方案以實現其目標 [1]。

如圖 2所示,SA 核心還從戰略或作戰級別的指揮官那里接收有關 SA 目標或目的的輸入。我們的模型通過增加對人工智能(AI) 輔助決策和資源管理的支持,增強了 Endsley [7] 的 SA 模型的感知、理解和預測。感知是通過標準信息融合和資源管理循環來解決的。此外,為了更好地根據不斷變化的情況管理資源,動態數據驅動的應用系統(DDDAS) 模塊向資源管理模塊提供輸入,該模塊管理感知環境的傳感器和 SA 核心中的計算資源。DDDAS 是一種范式,其中應用系統的計算和儀表方面在反饋控制回路中動態同化,以便儀表數據可以動態融合到應用程序的執行模型中,而執行模型可以反過來控制儀器[8]。

在圖 2中,DDDAS 模塊幫助引導測量儀器和數據增強的信息融合過程,從物理知識中改進環境中感興趣實體的 SA。DDDAS 模塊可以幫助引導和重新配置傳感器,以增加感知數據的信息內容,從而增強環境中感興趣活動的 SA [8]。DDDAS 模塊還通過匹配本地化信息內容的預期熵來幫助調整計算資源,并相應地將更多的計算資源分配給導致高信息熵的實體。例如,在監視應用的情況下,特定位置的感興趣對象的存在將需要高分辨率傳感和優先計算,以實現實時檢測和跟蹤這些對象,而沒有感興趣活動的區域將接受粗略感應和SA 沒有明顯惡化的計算。使用 DDDAS 數據增強物理知識的一個例子是在目標跟蹤中使用道路約束作為知識 [8 , 9]。因此,具有增強數據的 DDDAS 范式為利用深度學習補充傳統的信息融合方法提供了額外的機會,用于 SA 的各種應用,例如使用 GPS 數據進行自動車輛跟蹤 [10]、使用圖像數據進行交通監控 [11]、和運輸調度[12]。

由于最近人工智能的進步,人工智能已成為 SA 核心和動態決策不可或缺的一部分。AI 幫助操作員/飛行員了解情況(2 級 SA),然后對環境中實體的未來行動做出預測(3 級 SA)。因此,人工智能模型的穩健性以及操作員的能力、經驗和訓練水平都決定了操作員的理解水平和未來預測的準確性。基于獲得的理解和預測,決策由人工智能模型向指揮官推薦,然后指揮官根據人工智能的輸入和評估的情況做出適當的決定。最后,決策由運營商在戰術層面實施。要執行的決定范圍很廣,包括人員和設備的定位、武器的發射、醫療后送和后勤支持。

3. 衡量態勢感知

設計 SA 系統時出現的一個基本問題是,所設計的系統在促進 SA 方面是否比其他一些交替系統更好。為了回答這個問題,設計師需要一種方法來評估正在開發的用于增強 SA 的概念和技術。SA 測量方法應包含多種系統設計概念,包括 [13]:(i) 顯示符號,(ii) 高級顯示概念,例如 3-D 顯示器、語音控制、平板顯示器、平視顯示器 (HUD) ) 和頭盔顯示器 (HMD) 等,(iii) 電子、航空電子和傳感概念,(iv) 信息融合概念,(v) 自動化,(vi) 完整性,(vii) 可信賴性,以及 (viii) ) 訓練方法。SA 評估的一些指標包括:(i) 及時性,(ii) 準確性,(iii) 信任,(iv) 可信度(可以通過檢測概率和誤報概率的混淆矩陣來描述),(v) 可用性(信息和系統) ,(vi) 工作量,(vii) 成本,(viii) 注意力,(ix) 性能(成功完成任務;也可用于評估做出的決定),以及 (x) 范圍(本地與全球或單一智能(單 INT)與多智能(多 INT))。 Uhlarik 和 Comerford [14] 描述了在評估 SA 測量方法的有效性時相關的結構類型:

  • 表面效度:根據主題專家的判斷,SA 測量方法似乎可以測量 SA 的程度。

  • 建構效度: SA 測量方法在何種程度上得到 SA 的合理理論或模型的支持。

  • 預測效度: SA 測量方法可以預測 SA 的程度。

  • 并發有效性: SA 測量方法與 SA 的其他測量相關的程度。

3.1 SA 評估技術

Nguyen等人[15] 對 SA 評估方法進行了詳細審查。SA 評估技術利用不同類型的探針來測量 SA。這些探針包括 [15]:

  • 凍結探測技術:在凍結探測技術中,受試者(飛行員)執行的任務在飛行模擬器訓練中被隨機凍結。所有的顯示都是空白的,并且一組查詢被呈現給主題。受試者根據他/她對當前環境(即凍結點)的知識和理解來回答問題。記錄受試者的反應并與當前環境的實際狀態進行比較以提供 SA 分數。

  • 實時探測技術:在實時探測技術中,查詢在任務執行期間的相關點呈現給主體,而不會凍結任務。記錄受試者對查詢的響應以及響應時間以確定 SA 分數。

  • 試驗后自我評分技術:每個受試者在任務執行后通過評分量表對他/她自己的 SA 進行主觀評估。由于自評是在試驗后進行的,自評技術快速且易于使用,但主觀性高,取決于受試者的任務/任務表現,可能無法準確反映實際收到的 SA在任務期間,因為人類經常表現出對過去心理事件的不良回憶[15]。

  • 觀察者評級技術:主題專家 (SME) 通過在任務執行期間觀察主題的行為和表現來提供 SA 評級。這些技術是非侵入性的,但是,觀察者分配的 SA 評級是模棱兩可的,因為準確觀察 SA 的內部過程是不可行的。 基于績效的評分技術: SA 評分是根據任務/任務期間受試者的表現分配的。記錄和分析任務事件期間的幾個性能特征以確定 SA 評級。基于表現的評分有一個缺點,因為這些技術假設受試者的有效表現對應于良好的 SA,這不一定是正確的,因為表現還取決于受試者的經驗和技能。

  • 基于過程指數的評級技術:基于過程指數的 SA 評級技術記錄、分析和評級主體在任務執行期間遵循以確定 SA 的某些過程。在任務執行期間觀察對象的眼球運動是過程索引的示例之一。基于過程指數的評級有一個缺點,因為受試者可能專注于眼睛跟蹤設備所指示的某個環境元素,但受試者不能感知該元素或情況。

在本節中,我們將討論一些常用的 SA 測量技術,即:(i)NASA 任務負荷指數(TLX)[16],(ii)SA 全局評估技術(SAGAT)[13],(iii ) SA 評級技術 (SART) [17],以及 (iv) 關鍵決策方法 (CDM) [18]。表 1提供了基于前面討論的評估指標的不同 SA 測量技術的比較。下面討論這些技術。

表 1. SA 評估技術的比較

3.1.1 美國宇航局 TLX

工作量是任何用戶操作的一個重要因素,因為在任務要求和分配的執行各種任務的時間之間存在一個最佳平衡點。Hart 和 Staveland 于 1988 年開發了 TLX [ 16 ]。NASA TLX 采用試驗后自我評估探測技術。TLX 提供用戶關于 SA 指標的主觀報告,通常用于估計工作量。用戶對報告的問題的回答給出了對任務的心理、身體和時間需求的相對評估。NASA TLX 側重于SA 評估的及時性、工作量和性能指標。

3.1.2 SAGAT

SAGAT [13] 已被提議作為一種測量飛行員的 SA 的方法。SAGAT 之所以這樣命名,是因為該技術區分了本地 SA 和全局 SA。SAGAT 利用冷凍探針技術來確定 SA 等級。在 SAGAT 中,飛行員在人在回路模擬中使用給定的飛機系統飛行任務場景。在某個隨機時間點,模擬停止,并向飛行員提供一份問卷,以確定他/她對當時情況的了解。由于在一個站點中向飛行員詢問有關他/她的 SA 的所有問題是不可行的,因此在每個站點中向飛行員詢問隨機選擇的 SA 查詢的子集。對于執行相同任務的幾名飛行員,這種隨機抽樣過程會重復多次,以獲得統計意義。這種隨機抽樣方法允許一致性和統計有效性,從而可以比較不同試驗、飛行員、系統和任務的 SA 分數。在試驗完成時,將根據模擬中實際發生的情況檢查查詢答案。感知和實際情況的比較提供了飛行員 SA 的衡量標準。

SAGAT 評分分為三個區域:即時、中間和長期。SAGAT 還能夠評估顯示器的象征意義和概念。某些顯示器僅捕獲本地 SA,而其他顯示器呈現全局 SA。SAGAT 將確定用戶/飛行員是專注于單一智能產品還是利用來自多智能顯示器的信息融合來回答來自探測器的查詢。一個例子是來自圖像情報的單目標跟蹤或組跟蹤。來自全動態視頻 (FMV) 的單個目標跟蹤可能無法捕獲可以從高海拔視點(例如廣域運動圖像 (WAMI))獲取的全局情況信息。SAGAT 注重準確性、可信度、SA 評估的成本和性能指標。

SAGAT 的主要限制是必須停止模擬才能獲得飛行員感知的 SA 數據。此外,SAGAT 是為空對空戰斗機任務開發的,并且不存在用于評估包含空對空、空對地和空對海場景的全球結構的 SA 的 SA 測量工具.

3.1.3 SART

SART 問卷由 Taylor 于 1990 年開發 [17]。SART 使用試驗后自我評價探測技術。SART 提供了飛行員/用戶在執行期間的注意力或意識的主觀意見。SART 問卷包括情境穩定性/不穩定性、情境復雜性、情境可變性、對情境的警覺性、注意力集中、注意力分配、備用心智能力、信息量和情境熟悉度等要素。可以從 SART 評估信任、可信度、工作量、注意力和績效等指標。

我們注意到,隨著用戶熟悉用于任務的工具,注意力、工作量和信任可能是 SART 不斷發展的評估。SART 中的注意力劃分涉及單智能 (single-INT) 診斷與組合多智能 (multi-INT) 呈現。為了獲得多 INT,SA 系統不應要求用戶在單個 INT 之間切換,因為切換會增加工作量,需要額外的注意力,甚至會造成不穩定或誤解。Multi-INT 融合顯示是增強 SA 的首選,因為 Multi-INT 顯示可以減少數據過載、增加注意力并支持理解。SART 中與工作量評估最相關的要素是備用心智能力和信息量。備用心智能力問卷檢查用戶是否可以專注于單個事件/變量或是否可以使用多 INT 演示跟蹤多個事件/變量。信息量問卷檢查用戶使用SA系統獲得的信息量。該問卷還檢查是否在需要的時間和地點向用戶提供了及時和可操作的數據。信息量應包括相關信息并提供有關情況的知識。信息量包括呈現給用戶的數據的類型、質量和相關性,因為過多的數據會使用戶負擔過重并給情況分析增加混亂。

3.1.4 CDM

CDM 是由 O'hare 等人開發的。1998年 [18]。CDM 使用審后自評探測技術。CDM 已用于確定在執行期間使用了哪些決策點。CDM 問卷包含有關目標規范、線索識別、決策期望、決策信心、信息可靠性、信息集成、信息可用性、信息完整性、決策備選方案、決策阻塞、決策規則和決策類比等要素。目標規范探測檢查用戶在不同決策點的具體目標。提示識別探針檢查用戶在制定決策時正在尋找的特征。決策期望探測檢查做出的決策是否是事件/任務過程中的預期決策。決策置信度調查評估對所做決策的置信度,以及該決策在某些改變的情況下是否會有所不同。信息可靠性查詢分析用戶是否懷疑可用信息的可靠性或相關性。信息集成查詢檢查可用信息是否以集成方式呈現,并突出顯示重要實體、這些實體之間的關系和事件。信息可用性探測在決策時驗證足夠信息的可用性。信息完整性探測分析呈現給用戶的信息在決策時是否完整,以及是否有任何附加信息可以幫助用戶制定決策。決策替代查詢檢查是否存在任何可能的或正在考慮的替代決策,而不是做出的決定。如果在決策過程中的任何階段,用戶發現難以處理和/或整合可用信息,則決策阻斷探針分析。決策規則探測檢查用戶是否可以根據他的經驗制定可以幫助其他人成功做出相同決策的規則。最后,決策類比查詢分析用戶是否可以將決策過程與之前做出類似/不同決策的經驗聯系起來。的指標 用戶發現難以處理和/或整合可用信息。決策規則探測檢查用戶是否可以根據他的經驗制定可以幫助其他人成功做出相同決策的規則。最后,決策類比查詢分析用戶是否可以將決策過程與之前做出類似/不同決策的經驗聯系起來。的指標 用戶發現難以處理和/或整合可用信息。決策規則探測檢查用戶是否可以根據他的經驗制定可以幫助其他人成功做出相同決策的規則。最后,決策類比查詢分析用戶是否可以將決策過程與之前做出類似/不同決策的經驗聯系起來。的指標可以從 SART 評估及時性、準確性、信任度、可信度、可用性和性能。

3.2 衡量 SA 的挑戰

SA 可以通過可量化的指標(例如時間和準確性)憑經驗評估操作員的績效來衡量,并將這些指標與沒有 SA 幫助的類似測試的結果進行比較。然而,量化 SA [9,19]的工作很少。大多數駕駛艙設計師依靠推測來估計替代設計提供的 SA。大多數現有的測量 SA 的方法都存在各種缺點,包括但不限于:

  • 主觀性:測量 SA 的技術可以要求指揮官、操作員和/或飛行員對他/她的 SA 進行評分(例如,從 1 到 10 的等級)。這種方法有嚴重的局限性,因為受試者不知道環境中實際發生了什么,并且他/她對自己的 SA 進行評分的能力是主觀的 [20]。此外,受試者的評分可能會受到任務輸出的影響,也就是說,當任務通過僥幸或良好的 SA 成功時,受試者很可能會報告良好的 SA,反之亦然。此外,如果評估是由不同的飛行員、操作員或指揮官進行的,那么對給定系統的 SA 評估可能會存在顯著差異。

  • 生理學:獲得受試者思想的準確圖像以始終估計 SA 是具有挑戰性的。P300 (P3) 和腦電圖 (EEG) 測量為測量認知功能提供了希望,但不能確定受試者對環境中元素的理解。來自生物方法的 SA 被用作“壓力”的間接測量,并且可以與性能一起使用;然而,生理測量和心理表現之間的良好匹配仍然不是眾所周知的[21]。

  • 調查:可以對受試者進行詳細的問卷調查,了解他們通過 SA 系統獲得的 SA。然而,人們的回憶受到興趣活動和問卷管理之間的時間和中間事件的影響[13,20]。這個缺陷可以通過在使用 SA 模擬器時詢問他們的 SA 主題來克服。然而,這種方法也有缺點。首先,在感興趣的情況下,受試者工作量很大,可能會阻止他/她回答問題。其次,這些問題可以提示受試者注意顯示器上的請求信息,從而改變他/她的真實 SA。

  • 局限性:許多方法旨在一次評估單個設計問題 [19]。在這種情況下,受試者可能會無意中將他們的注意力轉移到正在評估的問題上,這將導致該問題對受試者的 SA 產生不真實的影響。由于SA本質上是一個全局結構,如果設計者要充分解決主體(例如,指揮官、操作員、飛行員)的SA需求,則需要對SA進行全局度量。 覆蓋范圍:表1表明當代 SA 測量技術通常側重于一些評估指標。例如,NASA TLX 側重于及時性和工作量;SAGAT強調準確性、可信度和成本;SART 以吞吐量為目標;CDM 注重信譽。因此,挑戰在于開發比現有測量技術涵蓋更多指標的 SA 評估技術。

3.3 SA 指標

已經開發了各種指標來評估 SA 系統的價值。這些指標可以分為五個類別或維度[19]:(i)置信度,(ii)準確性/純度,(iii)及時性,(iv)吞吐量和(v)成本。表 2總結了 SA 系統的指標。

表 2. 態勢感知系統指標

置信度是衡量系統檢測到真實活動的能力的指標,通常報告為概率。有用于量化置信度的三個指標:(a)精度,(b)召回,和(c)碎片。

精度是 SA 系統做出的正確檢測/預測相對于檢測到的活動總數的百分比。精度可以表示為:

其中,真正的檢測意味著檢測到活動并且是真實或正確的檢測,而錯誤檢測意味著檢測到活動,但是是不正確的檢測/預測。

召回是 SA 系統正確識別的活動相對于基本事實定義的已知活動總數的百分比。召回率可以表示為:

其中誤報意味著活動被預測為負面但實際上是正面的,或者沒有正確檢測到真實活動。 碎片化是報告為多項活動而應報告為一項活動的活動的百分比。例如,在跳島攻擊中,目標計算機受到威脅,然后用于對其他計算機發起攻擊。為了正確檢測此攻擊,目標成為攻擊者的所有實例都應包含在與穿過該島的原始攻擊者相同的軌跡中。很多時候,SA 系統中的融合引擎將無法將后續證據與原始攻擊正確關聯,從而將攻擊報告為兩個或多個攻擊軌跡。我們注意到一個攻擊軌跡是指來自多個數據流的證據(即從原始傳感器數據生成的事件),這些數據流融合在一起以識別潛在的攻擊[22]。碎片化看似誤報,因為具有碎片化的 SA 系統將現有活動識別為新活動,而不是將現有活動與復雜活動相關聯。分片可以表示為:

準確性/純度是指預測/檢測到的活動的質量,即觀察是否正確匹配并與正確的活動軌跡相關聯。兩個指標用于量化純度:(a)錯誤分配率,和(b)證據召回。錯誤分配率定義為錯誤分配給給定活動的證據或觀察的百分比。錯配率可以表示為:

錯誤分配率有助于評估 SA 系統是否將證據分配給不相關的活動軌道,或者 SA 系統是否僅將直接有用的證據分配給活動軌道。

證據召回是檢測到的證據或警報相對于已知或實際事件總數的百分比。證據召回可以表示為:

證據召回量化了有多少可用的證據真正被利用。

已經觀察到,在某些 SA 領域,例如網絡 SA 系統,純度指標并沒有被證明很有幫助。如果錯誤分配率很高,則表明基礎數據的相關性或關聯性不正確;然而,它并不能說明檢測到的攻擊的質量[ 22 ]。關于證據召回指標,直覺上我們會認為如果使用更多的證據,攻擊檢測會更準確,置信度高(高精度和高召回率);然而,根據經驗,[ 22 ]沒有觀察到網絡 SA 系統中的證據數量和檢測質量之間的關系。相反,有時更少的證據會導致更好的檢測。這意味著只有少數真正相關的事件意味著攻擊。

及時性評估 SA 系統在特定 SA 域的時間要求內響應的能力。及時性通常通過延遲度量來衡量。延遲通常指事件發生與 SA 系統發出警報之間的時間。及時性表征 SA 系統在特定 SA 域的時間要求內響應的能力。及時性維度對于評估 SA 系統是否不僅可以快速識別活動,而且還提供足夠的時間來對該活動采取行動(如果需要)提供了重要的信息。

吞吐量衡量單位時間內完成的工作量(例如,任務、事務)。在 SA 上下文中,吞吐量是指每單位時間檢測到的事件數。

成本通常根據兩個指標來衡量:(a) 成本效用,和 (b) 加權成本。成本效用估計 SA 系統上投資成本的效用。由于在給定 SA 系統上使用的資源有限,因此由于對給定 SA 系統的投資而放棄了最佳替代活動的“機會成本”。加權成本度量標準旨在通過考慮以正權重檢測到的活動或攻擊的類型來捕捉 SA 系統的有用性,同時以負權重懲罰系統的誤報。不同的權重被分配給不同類別的活動或攻擊。然后,加權成本是分配給檢測到的活動或攻擊的值(權重)之和與地面實況中活動/攻擊軌跡的值之和的比率。

4. 提高態勢感知的技巧和技術

改進 SA 一直處于軍事技術進步的前沿。軍方已利用各種技術創新來改進 SA。雖然不可能涵蓋已用于改進 SA 的所有技術和技術,但本節概述了其中一些正在考慮或已被軍隊和/或空軍采用以增強 SA 的技術進步。

4.1 情報收集模式

SA 依賴于從多個來源收集的情報,例如人類、信號、數據(例如,文本、音頻、視頻)和社交媒體。為了獲得更好的 SA 并提高所獲取 SA 的準確性,需要來自多個來源的情報來過濾從特定情報來源報告的差異。有助于改進 SA 的不同情報來源包括人類情報 (HUMINT)、開源情報 (OSINT)、測量和簽名情報 (MASINT)、信號情報 (SIGINT)、圖像情報 (IMINT) 和地理空間情報 (GEOINT)。

4.2 傳感器和傳感器網絡

技術進步導致了多種傳感器的開發,其中許多傳感器已在監視和 SA 系統中得到應用。通常用于增強 SA 的傳感器包括位置傳感器、可見光(紅、綠、藍 (RGB))攝像頭傳感器、夜視攝像頭傳感器、紅外圖像傳感器、紫外圖像傳感器、運動傳感器、接近傳感器、煙霧/火傳感器、槍聲探測器和定位器、遠程傳感器和合成孔徑雷達。這些傳感器通常以無線方式連接在一起,為給定區域提供監視覆蓋。地理定位系統是基于傳感器的系統的一個示例,通常是監視和 SA 應用程序的一部分。軍事地理定位系統旨在克服多路徑并提供小于 1 m (< 1 m) 開闊地形中的測距精度和建筑物內小于 2 m (<2 m) 的精度。為了實現這些目標,軍事裝備的地理定位系統依賴于各種傳感器。用于軍事設備的許多地理定位系統集成了來自互補傳感器的測量,例如全球定位系統 (GPS)、慣性測量單元、到達時間、氣壓傳感器和磁羅盤,以提供比任何技術都更精確的融合解決方案個別傳感器。

大量情報、監視和偵察 (ISR) 傳感器收集的數據增強了決策者的 SA,并幫助他們更好地了解他們的環境和威脅。然而,多種因素阻礙了最終用戶的 SA 增強,包括不兼容的數據格式、帶寬限制、傳感器持久性(傳感器連續感知的能力)、傳感器重訪率(傳感器觀察同一地理點的速率;該術語主要用于移動傳感器,例如衛星或無人機傳感)和多級安全[23]。此外,隨著傳感器數據量的增加,挑戰在于識別最重要的信息片段,融合該信息,然后以合適的格式將該信息呈現給最終用戶。

最近在軍隊和空軍中,需要訪問傳感器信息的最終用戶數量不斷增加。例如,此信息的最終用戶可能是制定目標決策的戰斗機(例如,F-16 戰隼、F-35 閃電 II)的飛行員、保衛城市的軍事指揮官、試圖在鎮壓民間騷亂,或聯合空中作戰中心 (CAOC) 戰略團隊成員制定空中作戰戰略計劃 [ 23 ]。盡管每個最終用戶的具體信息要求、安全級別和帶寬限制會有所不同,但對實現和維護 SA 的及時、準確、相關和可信信息的總體需求保持不變。分層傳感的概念空軍研究實驗室 (AFRL) 傳感器理事會已設想向決策者提供融合的、多源、多維和多光譜的傳感器數據,無論決策者位于何處,都符合他們的需求,其目標是提高決策者的 SA。

4.3 軟件定義無線電

軟件定義無線電 (SDR) 是一種無線電通信系統,它在軟件而不是硬件中實現了許多無線電組件,例如混頻器、調制器、解調器、糾錯和加密,因此可以更輕松地重新配置和適應不同的溝通情況。美國軍方的聯合戰術無線電系統 (JTRS) 計劃的任務是用一組 SDR 替換現有的軍用無線電,這些無線電可以通過簡單的軟件更新在新的頻率和模式(波形)下工作,而不是需要多個無線電用于不同的頻率和模式并要求更換電路板進行升級 [24]。后來 JTRS 轉變為聯合戰術網絡中心 (JTNC) [25]。SDR 經常用于小型單位運營商的 SA 系統,以便為作戰人員提供一個系統,該系統可以在限制性環境,特別是城市環境中提供可靠和靈活的通信。SDR 提供廣泛的調諧范圍(例如,從 20 MHz 到 2500 MHz [26]),使運營商的 SA 系統能夠選擇最佳頻段,以在各種受限地形中保持鏈路連接。此外,SDR 允許自適應直接序列擴頻波形(例如,從 0.5 MHz 到 32 MHz [26]) 用于調制。SDR 的其他潛在可調參數包括無線電設置的適應(例如,傳輸功率、頻率、天線增益、調制、編碼、基帶濾波、信號增益控制、采樣和量化)、數據鏈路層參數(例如,信道監控和關聯方案、傳輸和睡眠調度、傳輸速率和錯誤檢查)和網絡層參數(例如,路由、服務質量管理和拓撲控制)[27]。

4.4 人工智能

人工智能的進步對 SA 有重大影響。人工智能可以極大地提高下車操作員、士兵和飛行員對環境的認識,因為基于人工智能的應用程序可以通知士兵紅軍的存在和移動,從而幫助識別和緩解威脅。AI 在 SA 的“投射”階段(3 級 SA)特別有用。AI 可以幫助進行實時分析和預測以改進 SA。對于軍事應用,人工智能可以為地面上的步行操作員和飛行員提供可操作的情報和決策協助。人工智能還可以通過實現預測性維護、提高操作設備的安全性和降低運營成本來促進物流。此外,人工智能可以通過在軍用彈藥耗盡之前跟蹤和供應軍用彈藥來促進部隊的戰備狀態。人工智能也是人機協作工作不可或缺的一部分,旨在促進人類與復雜機器的高效和有效集成,超越標準圖形用戶界面、計算機鍵盤和鼠標的使用,并專注于多模式交互功能,例如眼鏡顯示、語音、手勢識別和其他創新界面。人工智能還適用于完成枯燥、危險或骯臟的軍事工作,從而增強兵力,減少傷亡。人工智能也是人機協作工作不可或缺的一部分,旨在促進人類與復雜機器的高效和有效集成,超越標準圖形用戶界面、計算機鍵盤和鼠標的使用,并專注于多模式交互功能,例如眼鏡顯示、語音、手勢識別和其他創新界面。人工智能還適用于完成枯燥、危險或骯臟的軍事工作,從而增強兵力,減少傷亡。人工智能也是人機協作工作不可或缺的一部分,旨在促進人類與復雜機器的高效和有效集成,超越標準圖形用戶界面、計算機鍵盤和鼠標的使用,并專注于多模式交互功能,例如眼鏡顯示、語音、手勢識別和其他創新界面。人工智能還適用于完成枯燥、危險或骯臟的軍事工作,從而增強兵力,減少傷亡。

4.5 無人機

無人機 (UAV) 可以極大地幫助改進 SA,因為無人機適用于從被認為沉悶、骯臟或危險的環境中收集情報。隨著技術的進步,下一代無人機不僅將收集數據,還將能夠執行機載數據處理、融合和分析。配備攝像頭的情境感知無人機可以生成對視頻中觀察到的場景的高級描述,并識別潛在的危急情況。可以利用語義技術來識別場景中的對象及其交互 [ 28]。通過使用模糊認知地圖推理模型、深度神經網絡或其他機器學習模型,可以為無人機添加認知能力,使無人機了解場景中不斷變化的情況并識別不穩定的情況。此外,無人機可以通過充當飛霧在邊緣 SA中發揮關鍵作用因此,當無人機在傳感器上方導航時,作為地面傳感器數據的接收器。無人機飛霧的一個理想特性是能夠處理、融合和分析機上數據以及將數據(無論是原始形式還是經過處理的形式,取決于性質、復雜性和環境)傳輸到地面用于存檔和詳細分析的工作站和/或云。無人機還可以采用 DDDAS 方法,使無人機能夠根據實時傳感器數據動態調整其傳感、處理和導航(路由),以更好地監控和跟蹤目標。

4.6 自動駕駛汽車

盡管自動駕駛汽車 (AV) 主要針對消費市場,但 AV 也可以使 SA 受益,如下所述。由于 AV 嵌入了大量傳感器,因此 AV 能夠在運行期間始終進行監控。例如,一個 AV 網絡可以在任何時間和地點以全面、詳細的跟蹤所有 AV 及其用戶的形式實現大規模監控 [29]。可以收集和集中存儲從車載 AV 的不同傳感器檢索到的信息。該存儲信息的詳細分析可用于提供 SA 見解。

4.7 槍擊定位系統

槍擊定位系統是一種重要的聲學監測工具,可用于打擊城市地區非法使用槍支的行為,以及在城市戰爭和戰場上定位炮火、子彈和狙擊手的來源。聲學 SA 可以解釋為用于在所有時間和所有天氣條件下觀察環境聲學成分的活動和手段。聲學 SA 中的目標采集是指通過對一個或多個先前識別的目標的檢測、空間定位、偵察和識別來表征構成環境噪聲的聲源。現代槍擊定位系統歸功于軍事狙擊手檢測技術的技術轉移,該技術是為對抗戰場上的狙擊手行動而開發的。槍擊定位系統的操作可以通過流體動力學建模、聲學傳感技術和地震技術來解釋。從物理上講,火災由兩個主要現象構成:槍管內彈藥推進劑的沖擊引起的化學反應,以及從槍管開口端排放到空氣中的彈丸的動力學[30]。彈藥發射藥的沖擊引起的化學反應有兩個階段:第一階段,子彈發射藥被點燃,熱量通過槍管呼嘯而出,第二階段,未燃燒的發射藥被重新點燃并燃燒產品在槍口外的空氣中釋放。 與沖擊引起的化學反應相關的最關鍵的流體動力學過程是槍管開口端的放電等離子體的槍口爆炸流。高溫高壓等離子體的這種快速退出產生了從槍口呈球形輻射的槍口沖擊波。彈丸動力學具有三個相關的流體動力學現象[30]。首先,釋放槍管的彈頭的活塞式運動會引起沖擊波。其次,拋射體在運動中脫落的渦流會沿著軌跡產生騷動,這會產生風神音。第三,如果彈丸速度為跨音速或更高,它將在飛行中的子彈之后產生彈道沖擊波或馬赫錐,其壓力幅度具有 N 波輪廓。此外,可以根據聲學特征區分不同類型的武器。陰影成像已被用于區分不同武器的火力。

電聲傳感器通常用于檢測、定位和識別槍聲或射擊噪音。電聲傳感器由壓電基板和對聲壓敏感并具有全向拾音模式的低成本電容式聲換能器組成。這些電聲傳感器處理嵌入在槍擊事件聲發射中的信息,以猜測槍擊源的空間坐標(即方位角、仰角、射程)以及其他相關的彈道特征。電聲傳感器可以使用無線通信或有線通信(例如,專用電話線)來傳輸數據。為了進行聲學監視,聲學傳感器分布在感興趣的區域以形成聲學傳感器網絡。聲學傳感器通常安裝在較高的位置,例如燈桿、高層建筑、蜂窩基站等。聲學傳感器網絡的覆蓋范圍取決于聲學傳感器對槍口爆炸波形和環境的敏感度。在露天條件和沒有背景噪音的情況下,可以在距離槍支 600 米(0.373 英里)或更遠的地方感知到槍口沖擊波。在城市環境中,建筑物引入的聲學多徑和高背景噪聲顯著降低了傳播聲學信號的質量。373 英里)或更多距離槍支。在城市環境中,建筑物引入的聲學多徑和高背景噪聲顯著降低了傳播聲學信號的質量。373 英里)或更多距離槍支。在城市環境中,建筑物引入的聲學多徑和高背景噪聲顯著降低了傳播聲學信號的質量。

現代槍擊定位系統能夠評估射手的方位角和仰角、射手的射程、彈丸的彈道和口徑以及初速。彈丸的到達方向是根據彈道沖擊波的每次擾動到達聲傳感器對的時間延遲來估計的。使用一對換能器之間沖擊波的到達時間延遲來估計彈丸的速度。彈丸口徑可以從 N 波分析中推斷出來。射手的射程是通過使用麥克風陣列和三角測量算法分析槍口沖擊波前的曲率來確定的[30]。該地理信息系統作為聲學 SA 向指揮官或執法官員的一個輸入。

4.8 物聯網

物聯網 (IoT) 可以通過與軍事和空軍人員的整合極大地增強 SA。操作員/地面士兵是戰場上的資產,對于實施戰術決策至關重要。越來越多的無處不在的傳感和計算設備被軍事人員佩戴并嵌入軍事裝備(例如作戰服、儀表化頭盔、武器系統等)中。這些傳感和計算設備聯網在一起形成軍事物聯網 (IoMT) 或戰場物聯網 (IoBT) [31]。IoMT/IoBT能夠獲取多種靜態和動態生物特征(如人臉、虹膜、眼周、指紋、步態、手勢和面部表情),可用于對士兵的心理物理進行上下文自適應的連續監測和場上的情緒狀況。除了監測士兵的武器、彈藥和位置外,IoMT/IoBT 還可以幫助捕獲士兵的重要健康參數(例如,心率、心電圖 (ECG)、血糖水平、體溫、血壓)。借助 IoMT/IoBT,軍隊和空軍人員能夠獲得戰術態勢感知,從而獲得對敵人的感知以及友軍的進展。IoMT/IoBT 收集的各種統計數據和參數對于坐在指揮和控制中心的指揮官具有重要價值。然后將這些獲取的數據發送到邊緣服務器或云,然后可以將信息融合和大數據分析應用于 SA、態勢評估、決策活動,并為戰場上的士兵提供實時支持。指揮官可以了解藍軍的健康參數、武器參數、裝備參數和彈藥參數,從而可以下達提供適當援助的命令。

4.9 圖數據庫

最近,在[32]中提出了將物聯網(IoMT/IoBT)與圖數據庫相結合為戰場上士兵的每個參數提供 SA,從而實現更好的決策支持系統。圖數據庫是一種新的范式,其中數據可以以圖形形式體現,比傳統數據庫更容易搜索和遍歷。在圖形數據庫中,數據以節點的形式存儲,這些節點通過邊以圖形方式相互連接,邊表示連接節點之間的關系。當數據/節點的屬性很重要時,圖形數據庫很有用。例如,士兵可以是具有不同屬性的主節點,例如裝備、彈藥、武器和身體傳感器參數。由于物聯網與其他節點和數據有很多互連,因此可以使用圖形數據庫來存儲和檢索這些信息。圖形表示和存儲有助于查詢此類復雜數據。圖論的標準算法(例如,最短路徑、聚類、社區檢測等)以及機器學習方法可用于圖數據庫,以方便檢索所需信息[32]。圖數據庫的使用可以提高指揮官的可視化和SA。通常,平面方式的信息不足以以清晰的方式開發 SA。存儲在圖形數據庫中的各種來源的信息允許以圖形方式檢索存儲的信息,這有助于更好地理解圖形中不同節點的屬性之間的關系。由于物聯網時代從傳統的基于地圖和基于電話的 SA 過渡,指揮官能夠在支持物聯網的設備上遠程訪問所有信息。圖形數據庫可以在霧/云級別實現,因此查詢的可視化結果可以提供有關情況的有趣數據,以協助指揮官做出戰術決策。

4.10 霧/邊緣計算

霧計算或邊緣計算是計算中的一種新趨勢,它將應用程序、服務、數據、計算能力、知識生成和決策從集中節點推向網絡的邏輯極端。邊緣計算和霧計算在本質上是相似的,并且在我們之前的工作中已經概述了一些細微的差異[33]。現有的監視系統難以實時檢測、識別和跟蹤目標,這主要是由于從傳感器傳輸原始數據、在遠程中央平臺(例如云)上執行信息融合、計算和分析所涉及的延遲,并將命令發送回執行器以執行控制決策。霧/邊緣計算可以在網絡邊緣附近進行計算,并有助于減輕核心網絡的通信負擔。霧/邊緣計算還支持基于位置的服務、本地分析,并有助于提高 SA 系統的實時響應能力[34、35]。使用生物識別、環境傳感器和其他連接的 IoMT/IoBT 設備利用霧/邊緣計算快速發送和接收數據不僅有助于改善指揮和控制操作,而且還允許軍事人員及時應對戰場上的潛在危險情況。

4.11 信息融合

監控應用使用大量傳感器,例如運動檢測器、接近傳感器、生物識別傳感器以及各種攝像機,包括彩色攝像機、夜視成像攝像機和熱成像攝像機,它們從不同的視點和分辨率觀察目標。信息融合通過幫助從感知數據中獲得有價值的見解,在 SA 中發揮著重要作用。SA 包含低級信息融合(跟蹤和識別)、高級信息融合(基于威脅和場景的評估)和用戶細化(物理、認知和信息任務)[ 3]。信息融合最大限度地減少了不同傳感器捕獲的數據之間的冗余,例如不同相機捕獲的相同或相似視圖。此外,當系統中的一個相機跟蹤的對象移出其視野并進入另一個相機的視野時,信息融合還有助于在相機之間執行切換。在霧/邊緣計算范式中,傳感器/物聯網節點的信息融合減少了需要傳輸到邊緣服務器的數據,從而為物聯網設備節省能源,從而有助于延長物聯網設備的電池壽命。先進的計算技術,如并行計算和可重構計算,可用于實時信息融合,在物聯網和邊緣/霧節點提供實時SA。

4.12 視頻流中的自動事件識別

來自無人機、物聯網設備和閉路電視 (CCTV) 攝像機的視頻流是監控和 SA 的重要來源。傳統上,需要多個操作員觀看這些視頻流,然后將有關感興趣事件的信息傳遞給指揮官以改進 SA。從大量無人機和物聯網設備收集的視頻流越來越多,需要越來越多的操作員。此外,在高活動期間,操作員可能會超負荷,因此可能無法跟蹤所有感興趣的事件。自動分析來自各種來源(如無人機和物聯網設備)的視頻數據,可以通過提供感興趣的事件或活動的通知來減少所需的操作員數量[36]。事件可以定義為在一段時間內發生的對象之間關系的變化。使用無人機進行自動事件識別的一個有趣例子是車隊監視。小型無人機,如“掃描鷹”(ScanEagle),可用于為車隊提供監視,在車隊上空飛行的無人機不僅會探測和跟蹤車隊中的實體,而且還會在車隊附近發現可能構成威脅的其他車輛和物體。

各種方法已用于事件識別,例如貝葉斯網絡、隱馬爾可夫模型 (HMM) 和神經網絡 [36]。特別是,隨著深度學習的最新進展,卷積神經網絡 (CNN) 在視頻幀中的自動對象檢測、分類和識別方面變得非常流行。圖 3展示了用于自動對象檢測和分類的 CNN 架構。CNN 架構通常由輸入層、輸出層和多個隱藏層組成。CNN 的隱藏層主要包括多個卷積層、全連接層以及可選的非線性層、池化層和歸一化層。在圖 3,來自紅外攝像機的輸入被饋送到 CNN 架構,該架構通過多個卷積、非線性、池化、歸一化處理輸入(注意,為簡單起見,圖 3中未顯示非線性、池化和歸一化層)和全連接層,并在輸出/分類層產生目標檢測和分類的輸出。圖 3顯示了 CNN 架構從紅外視頻輸入中檢測手槍。

圖 3. 用于自動對象檢測和分類的卷積神經網絡 (CNN) 架構

我們注意到 HMM 和神經網絡需要大量的訓練數據來配置網絡以識別事件。由于許多感興趣的事件是異常事件,缺乏用于訓練的視頻數據,因此當訓練視頻數據稀缺時,貝葉斯網絡可用于事件識別[36]。貝葉斯網絡還在推理中包含不確定性,并提供指示事件為真的可能性的輸出,或對于多狀態事件,事件處于特定狀態的概率。

盡管自動事件識別對 SA 具有巨大的價值,但它是一個具有挑戰性的問題,也是近期研究的重點。其他對 SA 至關重要且是近期研究主題的相關研究問題是對象檢測和識別、對象之間關系的識別和活動識別。

4.13 增強視覺系統 (EVS)

增強型視覺系統 (EVS) 或增強型飛行視覺系統 (EFVS) 通過主動和被動傳感器增強飛行員的能見度和 SA,這些傳感器可以穿透風暴、霧、霾、黑暗、雨和雪等天氣現象。現代軍用飛機配備了增強型視覺系統,但是,由于成本、復雜性和技術性,這些系統在商用飛機上并不常見。增強型視覺傳感器的性能取決于傳感器特性和外部環境。例如,高頻雷達(例如 94 GHz)和紅外傳感器的范圍性能在強降水和某些霧類型中會降低 [37]。相反,低頻(例如,9.6 GHz)和中頻(例如,35 GHz)雷達的范圍有所提高,但顯示分辨率較差。此外,當多個有源傳感器靠近時,有源雷達傳感器可能會相互干擾。盡管增強視覺系統已在軍事和空軍中大量使用以改進 SA,但當代增強視覺系統不提取可能在特定溫度或雷達反射條件下產生誤導性視覺偽影的顏色特征 [37]。EVS/EFVS 的示例包括 Collins Aerospace 的 EFVS-4860 [38] 和 Collins Aerospace 的 EVS-3600 [ 39],它使用短波紅外、長波紅外和可見光攝像機的組合來提高飛行員的能見度。EVS 的另一個例子是 Elbit System 的 ClearVision [ 40 ],它結合了視覺相機、近紅外傳感器和長波紅外傳感器來提供改進的 SA。

4.14 合成視覺系統 (SVS)

合成視覺系統本質上是不受天氣影響的顯示器,允許操作員和/或飛行員看到世界,因為它始終處于完美的天氣條件下。合成視覺系統使用傳感器、全球定位系統 (GPS) 衛星信號、慣性參考系統和內部數據庫的組合,為飛行員提供他們周圍世界的合成視圖。合成視覺系統通過在姿態參考系統上疊加真實世界圖像的增強現實 (AR) 系統取代了飛機中舊的姿態指示器(即指示地平線位置的藍棕色姿態指示器)。基于 AR 的 SA 系統,例如 NASA 的合成視覺系統,可以提高航空安全并提高飛機運行效率。

Collins Aerospace 的 SVS 在 HUD 上提供與天氣無關的高清圖像顯示,其中包含三層信息——地形、障礙物、機場和跑道——以呈現環境的完整畫面 [39]。Collins Aerospace 的 SVS 將傳感器與提供地形輪廓、英里標記、跑道亮點和機場圓頂的全球數據庫集成在一起。SVS 的另一個例子是霍尼韋爾的 SmartView [41],它將來自各種機載數據庫、GPS 和慣性參考系統的飛行信息合成為全面的、易于理解的前方地形 3-D 渲染。

4.15 組合視覺系統 (CVS)

合成視覺系統讓飛行員在任何天氣條件下都能清楚地看到窗外的世界。這些視覺系統是邁向未來視覺系統的一步,也稱為組合視覺系統 (CVS),它將為飛行員提供遠遠超出眼睛所能看到的視野。CVS 是合成視覺(即基于傳感器和存儲的數據庫信息實時創建渲染環境的系統)和增強型飛行視覺系統(即利用前視紅外系統和毫米波雷達提供飛行員可以實時查看飛機周圍的世界)[42]。Collins Aerospace 的 CVS 通過將他們的 EVS 和 SVS 組合成一個動態圖像為飛行員提供清晰的視圖,如圖 4 所示. CVS 算法利用來自 EVS 和 SVS 的重疊視野來檢測、提取和顯示來自兩個來源的內容。例如,CVS 提供夜間地形熱成像、不受天氣影響的虛擬地形,以及集成在單個系統中的跑道和進近照明的快速檢測。

圖 4. Collins Aerospace 的組合視覺系統 [43]

4.16 增強現實

隨著移動設備的計算能力不斷提高,可以由多個部門(例如,軍事、民用、執法)的步行操作員攜帶,AR 為增強 SA 提供了一種有前途的手段。由于下車操作員傾向于處理大量可能相關或不相關的信息,因此 AR 系統可以通過以可識別的方式過濾、組織和顯示信息來幫助改進 SA [44]。AR 系統需要識別要在操作員的 HUD 中顯示和增強的感興趣元素。這些元素包括地形圖和藍色和紅色力量的指示。可以使用以操作員為中心的徑向迷你地圖顯示地形圖,實時顯示操作員的位置以及盟友和敵人的位置以及興趣點。通過使用 AR 技術對路徑進行著色,導航數據可以與地形圖集成,從而將地圖和導航路徑疊加在操作員的視野中。AR 還能夠在操作員可能難以操縱其設備和/或武器的情況下提供幫助,例如在近距離戰斗或巡邏中,武器通常在臀部水平處靜止[44]。這種 AR 十字準線的有效性可以通過比較操作員在有或沒有十字準線的參與期間的響應時間來憑經驗測量。總之,隨著 AR 技術的進步,AR 在軍事和空軍設備中的使用一直在不斷增加。

五、態勢感知的應用領域

戰場、軍事和空軍基地、航空、空中交通管制、緊急情況和/或災難響應、工業流程管理、城市地區和關鍵基礎設施等各個領域都需要 SA,如圖 5 所示。在本節中,我們將概述其中一些領域。不充分的 SA 通常與導致逆境的人為錯誤有關,例如戰爭中的軍事損失、緊急情況和災難響應中平民和急救人員的生命損失以及工業控制中的收入損失。

圖 5. 態勢感知領域

5.1 戰場

SA 對于知情和可靠的戰場 C2 系統必不可少。由 IoBT/IoMT 和霧計算等最先進技術增強的 SA 可以幫助軍隊和空軍充分利用部署在(未來)中的大量異構 IoBT/IoMT 設備收集的信息。) 戰場,并且可以為軍隊/空軍提供相對于對手的戰略優勢。戰場上的 SA 可以在不同級別提供:(i)監督戰場行動的指揮官,(ii)在戰術層面執行任務的下馬士兵,以及(iii)為士兵提供近距離空中支援的飛行員。SA 技術的最新進展可以幫助士兵在低延遲下識別敵人、訪問設備和武器系統,并提高 SA 和士兵的安全性。

5.2 城市戰

在城市環境中為軍隊和空軍部隊維護 SA 比在農村和開闊地帶更具挑戰性。城市環境中的戰斗空間動態發生了顯著變化,從傳統的以敵為主的二維空間轉變為敵方可以從任意方向、多方向同時發動進攻的三維迷宮[ 26]。越來越多的非戰斗人員使城市戰場變得更加復雜。GPS 等導航輔助設備在城市環境中的可靠性不如開闊地形,因為很難獲得衛星的視線。因此,在城市環境中共享有關戰斗空間的信息以獲得共同作戰圖 (COP)(美國國防部軍事及相關術語詞典將 COP 定義為:“由多個司令部共享的相關信息的單一相同顯示,以促進協作規劃并協助所有梯隊實現態勢感知”[ 2 ])需要一個能夠在任何環境(即存在多徑和無線電干擾的情況下)保持鏈路的通信系統/網絡。

5.3 灰色地帶戰

在不對稱戰爭或灰色地帶戰爭中特別需要 SA [ 45] 識別敵方戰斗人員并不總是那么簡單,例如,敵人可能以平民的身份出現或使用被盜徽章進入受限軍事基地。為了在灰色區域情況下提供 SA,生物特征傳感器可以掃描虹膜、指紋和其他生物特征數據,以識別可能構成危險的個人。在 SA 系統中使用 DDDAS 方法可以幫助有針對性地收集有關已識別個人的數據,還可以動員響應單位(例如狙擊手)來分散威脅。SA 系統可以提供對站點和潛在灰色區域參與者的實時監控,以幫助防止或減輕灰色區域戰爭的負面影響,例如錯誤信息以及服務和關鍵基礎設施的中斷。

5.4 軍事和空軍基地

SA 是軍事和空軍基地的安全保障所必需的。由于敵人可能試圖用偷來的徽章/身份潛入基地,因此需要對軍事/空軍基地進行持續監視。SA 系統可以檢測基地中的可疑人員和未經授權的人員,當局可以據此采取適當的行動。

5.5 國土安全與國防

SA 系統是增強國土安全和防御所必需的。實時監控有助于及時發現和應對自然災害(例如颶風、洪水)和人為事件(例如恐怖主義)。此外,SA 系統可以協助執法人員反恐、打擊走私和逮捕逃犯。

5.6 災難響應管理

災難恢復行動具有挑戰性,需要多個機構的支持,包括當地和國際應急響應人員、非政府組織和軍方。在災難發生后,最緊迫的要求是對 SA 的要求,以便可以根據影響和救災需求對資源(包括人員和物資)進行優先排序和引導。此外,在災難性情況下,隨著恢復工作的繼續,SA 需要根據不斷變化的條件不斷更新。在災難情況下提供 SA 的傳統信息來源包括災難受害者的報告,但是,受害者報告可能并非在所有情況下都可行,因為通信手段可能會因災難而中斷。因此,災害監測和報告需要 SA 系統,因此有助于對災害做出適當的響應。SA 系統也是早期預警系統不可或缺的一部分,通過促進快速檢測和響應緊急情況(例如火災、洪水、橋梁倒塌、供水中斷、地震、火山爆發、和龍卷風等。

5.7 關鍵基礎設施

橋梁、發電和配電網絡、供水網絡、電信網絡、交通網絡等關鍵基礎設施的安全需要 SA。我們通過幾個來自道路網絡的例子來說明關鍵基礎設施的 SA交通網絡的重要組成部分。道路 SA 需要感知不利的道路狀況(例如坑洼)、駕車者、行人和交通狀況 [ 10]。道路 SA 提供的交通監控和可疑車輛檢測將減少犯罪、事故和死亡人數。深度學習的進步極大地促進了 Road SA 的發展。CNN 可用于感知道路圖像數據中的車輛類別和位置,從而有助于解決道路交通 SA 系統中的情境元素識別問題 [ 11 ]。在灰色地帶戰爭時代,監控關鍵基礎設施變得更加重要,因為敵人通常旨在破壞關鍵基礎設施,從而為軍事交戰創造有利局面。

6. 結論

在本文中,我們從軍事和空軍的角度定義并解釋了態勢感知 (SA)。我們已經提出了 SA 和動態決策的模型。所提出的模型結合了人工智能和動態數據驅動的應用系統,以幫助根據 SA 核心感知和預測的不斷變化的情況來引導測量和資源。我們討論了 SA 的測量并確定了 SA 評估的指標。我們還概述了與測量 SA 相關的挑戰。我們討論了可以增強 SA 的不同技術和技術,例如不同模式的情報收集、傳感器和傳感器網絡、軟件無線電、人工智能、無人駕駛飛行器、自動駕駛汽車、槍擊定位系統、物聯網、霧/邊緣計算、信息融合、視頻流中的自動事件識別、增強視覺系統、合成視覺系統、組合視覺系統和增強現實。最后,我們介紹了需要具備 SA 的不同領域或應用領域,例如戰場、城市戰、灰色地帶戰、軍事和空軍基地、國土安全和國防以及關鍵基礎設施。

展望未來,SA 技術和方法將隨著技術的進步而不斷改進。有許多領域需要積極研究以增強 SA。例如,軍方仍在尋求基于軟件定義無線電 (SDR) 的完美無線電,該無線電可以實現安全、可互操作和有彈性的多通道通信,能夠處理不同的模式/波形。自動事件檢測和識別是與 SA 相關的另一個需要積極研究的領域。特別是實時自動事件檢測和識別是一個具有挑戰性的問題,不僅需要人工智能的進步,還需要先進的計算技術,例如并行計算和可重構計算。此外,硬件加速器可以方便地實現實時自動事件檢測和識別。另一個需要積極研究的領域是無人駕駛飛行器 (UAV) 的安全自主導航,以便無人機或無人機群能夠自主完成任務,而無需主動遠程駕駛。需要進一步研究戰場/軍事物聯網 (IoBT/IoMT),以感知、整合和處理與士兵的健康和心理生理狀況、士兵的武器、彈藥和戰場位置相關的大量參數,以及有關感興趣地區的紅軍信息。霧/邊緣計算的進一步研究可以確保對這些感測參數進行實時處理和分析,以幫助實現實時評估和指揮和控制決策,以應對不斷變化的情況。士兵和飛行員的增強視覺系統需要隨著傳感和增強現實 (AR) 技術的創新而不斷改進。需要基于多智能融合結果開發新的可視化技術,以允許用戶查看可重新配置的用戶自定義操作畫面。關于 SA 量化,需要開發新的 SA 測量技術,以涵蓋更多的評估指標。最后,迫切需要開發新的 SA 評估工具,以便根據給定應用程序領域的 SA 要求,可以根據這些工具對 SA 進行量化。

資金

這項研究得到了空軍研究實驗室 (AFRL) 信息局 (RI) 的部分支持,通過空軍科學研究辦公室 (AFOSR) 夏季教師獎學金計劃?,合同編號 FA8750-15-3-6003、FA9550- 15-0001 和 FA9550-20-F-0005。本材料中表達的任何意見、發現和結論或建議均為作者的觀點,不一定反映 AFRL 和 AFOSR 的觀點。APC 由堪薩斯州立大學資助。

參考文獻

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人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

簡介

第四次工業革命 (4IR) 擴展了信息革命(第三次工業革命),網絡、物理和生物系統之間的集成程度越來越高。預計 4IR 將影響所有行業,包括戰爭性質(Schwab,2016 年)。構成 4IR 一部分的關鍵概念包括(但不限于):

? 數據科學和大數據分析,通常由人工智能和機器學習驅動和/或自動化;

? 云計算,提供可遠程訪問的計算資源;

? 物聯網 (IoT),其中超連接設備可以充當傳感器和執行器,以產生大量信息和網絡物理互連;

? 增強現實,在眼鏡、地圖或圖像上疊加信息;

? 網絡安全,由于將不安全的“非傳統”設備連接到網絡而引入的安全風險。

一些 4IR 概念已以某種形式出現在軍事環境中,例如類似于平視顯示器的增強現實,而物聯網概念將網絡中心戰(或如 Wassel(2018 年)稱之為“數據戰”)演變為所謂的“戰場物聯網”(IoBT)或“軍事物聯網”(IoMT)(Castiglione、Choo、Nappi 和 Ricciardi,2017 年)。軍隊中的物聯網實施有可能在一系列領域支持多域作戰 (MDO) 的指揮和控制 (C2)(Seffers,2017 年)。因此,未來的 MDO 可以被認為包括一個超互聯的戰場,這會導致信息戰 (IW) 的攻擊面增加(Cenciotti,2017;van Niekerk、Pretorius、Ramluckan 和 Patrick,2018)。本文將在 MDO 和 IoBT 的背景下考慮 IW。

多域作戰和信息戰

軍事行動的傳統“物理”領域包括陸地、海洋、空中和太空;然而,越來越需要在電磁頻譜 (EMS)、網絡和更廣泛的信息環境中占據主導地位(Ween、Dortmans、Thakur 和 Rowe,2019 年)。 MDO 方法被描述為“聯合作戰概念,它將承載所有動能和非動能火力”,以前所未有的方式在整個戰場上提供優勢(South,2019 年)。

圖 1 顯示了多個作戰域:四個“物理”域顯示在圖的中心;這些域通常是移動的,并通過各種頻率的廣播媒體(EMS)進行通信。網絡空間成為其延伸,提供數據和信息傳輸機制,例如網絡協議。雖然當代信息領域被認為與網絡空間幾乎相同,但信息環境更廣泛,還包括印刷信息和認知信息。這些都可支持人類決策,包括作戰人員和指揮官的戰略和戰術決策過程(例如指揮和控制),但可更廣泛地擴展到社會、經濟和政治領域。

圖1:作戰域

早期形式的信息戰包括可以影響和保護物理、虛擬和認知領域的信息作戰(Brazzoli,2007;Waltz,1998)。信息戰的這些“支柱”包括電子戰 (EW)、網絡戰、心理戰 (PSYOP)、情報網絡中心戰或信息基礎設施戰,以及指揮和控制戰 (C2W) (Brazzoli, 2007)。

信息戰的六大支柱

圖2:信息戰的“支柱”

“信息戰”一詞的現代化使用更傾向于認知方面,例如虛假信息和影響力活動,通常由社交媒體和即時消息驅動(Stengel,2019)。新出現的討論集中在所謂的網絡電磁活動 (CEMA) 中電子戰和網絡的“融合”(英國國防部,2018 年;美國陸軍部,2014 年)。然而,考慮到在烏克蘭協作信息和物理作戰的明顯成功,盡管沒有提供“決定性”的勝利,但可以認為信息戰“支柱”產生了更大融合(Valeriano、Jensen 和 Maness,2008 年;van Niekerk,2015 年)。

進攻性信息戰通常具有“5Ds”之一:否認、降級、破壞、欺騙或破壞(Sterling,2019),作為戰略或戰術目標;然而,其他人也提出了目標,例如:

? 破壞、否認、破壞、操縱和竊取(Hutchinson 和 Warren,2001 年);

? 貶低、否認、腐敗和剝削(Borden,1999;Kopp,2000);

? 中斷、修改、制造和攔截(Pfleeger 和 Pfleeger,2003 年)。

最終,人類決策的目標是戰術、作戰和戰略層面;然而,通過網絡空間和信息環境引發的沖突越來越多地針對社會、政治和經濟決策以及軍事行動或作戰人員。隨著國家和非國家行為體(特別是通過在線新聞網站和社交媒體)日益關注虛假信息和影響活動,信息戰在更高戰略層面的目標已被重新表述為 4Ds:駁回、扭曲、分散注意力和沮喪(White,2016)。這種類型的行動以民眾或政治家的“意志”為目標,并與特定戰場空間中更注重行動的信息戰要素相結合,旨在減少或消除民眾或政治對沖突或其軍事目標的支持。

IoBT 和信息戰

Castiglione、Choo、Nappi 和 Ricciardi (2017: 16) 表明,戰場上已經看到“越來越多的無處不在的傳感和計算設備,被軍事人員佩戴并嵌入軍事設備中”。據報道,北約正在調查物聯網在態勢感知、監視、后勤、醫療應用、基地作戰和能源管理等領域對軍方的潛在好處(Seffers,2017 年;Stone,2018 年;Wassel,2018 年)。IoBT/IoMT還具有:通過聯合作戰支持MDO中的C2;戰術級態勢感知;目標識別;車輛和士兵狀態監測;戰地醫療甚至環境監測(Seffers, 2017)的巨大潛力。

Ren 和 Hou (2018) 提出了一個三層的“戰斗云霧”架構。 “戰斗資源”層包括傳統四個物理域中的平臺和傳感器等軍事裝備。 Cenciotti (2017) 以 F-35 飛機為例,該飛機配備傳感器來收集有關其環境和潛在威脅的信息;它還具有內部傳感器來監控其性能,因此既可以被視為互聯網上的“事物”,也可以被視為一組傳感器。 Valeriano、Jensen 和 Maness (2008) 認為 F-35 相當于一臺計算機服務器。這表明現代軍事系統日益復雜,對數字信息的依賴以及可以生成的大數據量(與“大數據”相關的概念有關)。

Ren和Hou(2018)架構的第二層包括一個“霧層”,用于本地化分布式計算和存儲。第三層則包括云計算,具有更大的存儲空間并由多個“霧網絡”鏈接組成。霧網絡可以被認為是服務于 C2 的戰術和行動,而云網絡服務于 C2 的行動和戰略。鑒于 MDO 的范圍,明智的做法是擴展“戰斗云霧”架構的傳感器,將 EM 域中的傳感器作為戰斗資源集的一部分。

對于那些需要根據提供給他們的分析數據做出指揮決策的人來說,算法被“欺騙”的可能性尤其令人擔憂:關于戰場空間的信息是否可信?在戰術層面上,軍艦上的飛行員或控制站可以信任所顯示的信息嗎?任何猶豫或不正確的決定最終都是信息戰的目標

還需要在整個戰斗云架構的網絡域中提供監控,以幫助網絡安全。“連接”的軍事單位和設備受到網絡事件影響:據報道,2009 年惡意軟件影響了軍艦和軍用機場(Page,2009;Willsher,2009),移動惡意軟件被用于跟蹤炮兵部隊(Volz,2016 年),現在人們越來越擔心對衛星和天基系統的網絡和電磁威脅(Garner,2020 年;Rajagopalan,2019 年)。受損的物聯網設備已被用于發起分布式拒絕服務 (DDoS) 網絡攻擊,這是當時發生的最大的網絡攻擊之一(Fruhlinger,2018 年)。

此類事件以及與信息系統和安全相關的更廣泛關注點,表明了高度互連系統的固有風險。 Van Niekerk、Pretorius、Ramluckan 和 Patrick(2018 年)說明了如何在信息戰中通過易受攻擊的物聯網攻擊設施和人類。許多此類理論攻擊可應用于軍事場景,例如:

? 破壞數據和系統軟件的 Wiper 惡意軟件或勒索軟件可能對飛機或水下潛艇造成災難性影響;

? 將 PSYOP 信息注入飛行員的平視顯示器會通過暗示飛機系統受到損害,并對時間關鍵的決策產生不利影響而分散飛行員的注意力和使飛行員感到沮喪。

? 網絡攻擊隨機操縱傳感器陣列(例如聲納陣列或防空雷達)以提供虛假目標并隱藏實際目標,從而扭曲戰場視野;

? 在軍事人員的手機上使用惡意軟件和社交媒體來確定部署,從而生成與行動相關的情報。

表 1 說明了與云霧 IoBT 架構相關可能的“通用”信息戰威脅。

表 1:IoBT的信息戰威脅

一般來說,由于電磁信號數量的增加和傳輸的數據量的增加,IoBT 可能會導致電磁頻譜和網絡擁塞。這反過來可能會增加對電磁和 DDoS 攻擊的敏感性,因為每個信號都可能彼此呈現為“噪音”,而干擾會增加這種“噪音”水平,從而降低或破壞通信鏈路的有效性。以類似的方式,數據量越接近網絡的“閾值”,就越容易被惡意流量淹沒。

霧網絡可以被認為是服務于 C2 的戰術和作戰層面,而云網絡服務于 C2 的作戰和戰略層面。鑒于 MDO 的范圍,明智的做法是擴展“戰斗云霧”架構的傳感器,將電磁域中的傳感器作為戰斗資源集的一部分

IoBT 可能會在戰術層面促進網絡、電子戰和心理戰的“融合”; van Niekerk、Pretorius、Ramluckan 和 Patrick (2018) 在一般背景下討論了這種融合。上面提到了網絡被用來向目標飛行員注入 PSYOP 消息的可能性;類似地,電子戰可用于“壓制”無線電通信,將 PSYOP 消息傳輸給人員。這種融合可以被認為是信息戰的分層模型:電子戰針對網絡的物理層,網絡針對更高層和協議,網絡組件的有效載荷選擇是分發PSYOP消息。

要考慮的另一個方面是為數據分析和軍事設備的作戰而實施的算法。由于現代設備產生的數據量很大,人類不可能對所有數據進行分析,因此需要一定程度的自動化,通常通過人工智能 (AI) 實現。但是,有一些實例表明修改后的輸入導致 AI 提供了不正確的分類(Field,2017;Lemos,2021)。通常在不考慮安全性的情況下實施新技術,人工智能也不例外。在學術領域,研究對人工智能系統攻擊的研究數量急劇增加,包括導致錯誤輸出的對抗性攻擊,以及破壞訓練數據以產生有缺陷模型的數據中毒(也稱為模型中毒) (康斯坦丁,2021 年;萊莫斯,2021 年)。對于那些需要根據提供給他們的分析數據做出指揮決策的人來說,算法被“欺騙”的可能性尤其令人擔憂:關于戰場空間的信息是否可信?在戰術層面上,軍艦上的飛行員或控制站可以信任所顯示的信息嗎?任何猶豫或不正確的決定最終都是信息戰的目標。

結論

多域作戰涵蓋所有物理環境,也可以擴展到電磁域和網絡域。戰場物聯網提供了一種機制,通過嵌入式傳感器實現多域作戰,提供作戰環境的通用圖像。然而,物聯網總體上被認為容易受到攻擊,超連接的戰場可能會增加物理、電磁、網絡和認知領域的信息戰攻擊面。攻擊可能針對物理基礎設施、信號、網絡協議、算法、數據和人類心理。

作者介紹

Brett van Niekerk 博士是夸祖魯-納塔爾大學的高級講師,并擔任國際信息處理聯合會和平與戰爭中 ICT 工作組的主席,以及國際期刊網絡戰和恐怖主義的聯合主編。他在學術界和工業界擁有多年的信息安全和網絡安全經驗,并為 ISO/IEC 信息安全標準和國際工作組做出了貢獻。他以他的名義發表了 70 多篇出版物和演講。 2012 年,他獲得博士學位,專注于信息運營和關鍵基礎設施保護。

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在 2020 年,空中力量(制空權)辯論越來越多地關注新興技術對國防創新和未來戰爭特征的影響。人工智能 (AI) 系統、機器人技術、增材制造(或 3D 打印)、量子計算、定向能量和其他“顛覆性”技術等先進新技術的融合,第四次工業革命 (4IR)為國防應用提供了新的和潛在的重大機會,進而提高了對潛在競爭對手的軍事優勢。當前的大部分辯論可以說將“下一個前沿”技術描述為“不連續”或“破壞性”軍事創新的代名詞——從“工業時代”到“信息時代戰爭”和現在越來越傾向于“自動化時代的戰爭”(Raska,2021 年)。例如,高光譜圖像、計算攝影和緊湊型傳感器設計等先進傳感器技術旨在提高目標檢測、識別和跟蹤能力,并克服傳統的視線干擾(Freitas 等人,2018 年)。具有自適應特性的復合材料、陶瓷和納米材料等先進材料將使軍事裝備更輕,但更適應于復雜環境(Burnett 等人,2018 年)。新興光子技術,包括高功率激光器和光電設備,可能會提供基于量子計算和量子密碼學新級別的安全通信(IISS,2019 年)。

新興技術的融合——即機器人技術、人工智能和機器學習、具有先進傳感器技術的模塊化平臺、新型材料和保護系統、網絡防御和模糊物理、網絡和生物領域之間界限的技術,被廣泛認為對人類的特征具有深遠的影響。未來的戰爭,在空中力量的背景下,有望將新的機器學習算法應用于高速進行信息處理、有人/無人武器平臺和監視系統的混合自動化,以及最終指揮和控制 (C2) 決策(Horowitz,2018;Cummings,2017)。

大型軍工產品不再是技術創新的唯一驅動力;取而代之的是,具有雙重用途潛力的先進技術正在商業領域開發,然后“轉而”用于軍事應用

然而,盡管戰略背景各不相同,但這些新興技術的傳播也引發了類似于過去 40 年提出的理論和政策規定性問題:新興技術的傳播是否真的意味著戰爭中的“破壞性”轉變?這僅僅是進化上的變化嗎?如果新興技術規定了戰爭的顛覆性變化,那么國防資源分配的必要性是什么,包括部隊結構和武器采購要求?包括空軍在內的軍事組織如何利用新興技術為自己謀利?此外,新興技術在應對 21 世紀以不確定性、復雜性和模糊性為特征的安全威脅和挑戰方面的效果如何?

顛覆性敘事的四個十年

在受信息技術飛躍的推動下,“顛覆性”軍事創新敘事和辯論的軌跡已在 IT 驅動的軍事革命 (IT-RMA) 的背景下定義,該革命已通過至少五個階段:(1)1980年代初期蘇聯戰略思想家對軍事技術革命的初步概念發現,(2)1990年代初期美國戰略思想的概念適應、修改和整合,(3)1990 年代中后期對技術的 RMA 辯論,(4) 轉向更廣泛的“防御轉型”,并在 2000 年代初期進行部分實證調查,以及 (5) 從 2005 年起質疑顛覆性敘事的批判性逆轉(格雷,2006 年)。然而,自 2010 年代中期以來,隨著人工智能和自主系統等新技術的加速傳播,人們可能會爭辯說,新的 AI-RMA 或第六次 RMA 浪潮已經出現(Raska,2021 年)。

然而,回想起來,在過去的 40 年里,IT-RMA 的實施也可以說是遵循了一條明顯低于革命性或破壞性的道路,包括對現有能力的漸進式、通常近乎持續的改進(Ross,2010 年)。雖然國防技術、組織和理論方面的重大、大規模和同步的軍事創新是一種罕見的現象,但軍事組織在很大程度上是通過一系列持續的軍事創新取得進展,從小規模創新到大規模創新,這些創新塑造了他們的戰爭行為(Goldman,1999)。雖然這個時代的許多軍事創新,例如網絡中心戰的概念已經成熟,但關于即將到來的“破壞性軍事轉型”的敘事幾乎總是超過了現有的技術、組織和預算能力。此外,不同的概念、技術、組織和作戰創新主要集中在將數字信息技術集成到現有的傳統平臺和系統中(Raska,2016 年)。

國家和非國家行為者都可能使用這種所謂的對抗性機器學習來欺騙對方,使用不正確的數據得出錯誤的結論,并在此過程中改變決策過程

例如,在美國的戰略思想中,顛覆性軍事創新的敘事從 2005 年開始隨著伊拉克和阿富汗戰爭中的作戰挑戰和經驗逐漸淡化。更多批評聲音指向“破壞性”防御轉型的未兌現承諾。 “新思維方式和新戰斗方式”的基本原理幾乎證明了每項防御倡議或提議的合理性,這表明迷失方向而不是明確的戰略(弗里德曼,2006 年)。國防轉型懷疑論者還警告說,通過技術解決復雜戰略挑戰的邏輯有缺陷,同時放棄了潛在敵人或競爭對手的適應能力。簡而言之,由于預算要求和不切實際的能力組合而不是實際的戰略和作戰邏輯,即將發生的國防轉型的破壞性敘事已經變成了一個模棱兩可的想法(雷諾茲,2006 年)。

為什么AI浪潮不同?

然而,新的“支持人工智能”的國防創新浪潮在幾個方面與過去以 IT 為主導的浪潮不同。首先,人工智能支持的軍事創新的傳播速度要快得多,通過多個維度,特別是通過大國之間加速的地緣戰略競爭——美國、中國和較小程度的俄羅斯。大國之間的戰略競爭并不新鮮。它們深深植根于歷史——從公元前三世紀伯羅奔尼撒戰爭期間的雅典和斯巴達大戰略,到二十世紀下半葉冷戰的兩極分化。然而,新興戰略競爭的性質不同于以往戰略競爭的類比。進入 21 世紀,戰略競爭的路徑和模式更加復雜多樣,反映了在不同或重疊規則下的多重競爭,長期的經濟相互依存與核心戰略挑戰并存(Lee,2017)。然而,在爭奪未來霸權的競爭中,技術創新被描述為國際影響力和國家力量的核心來源——產生經濟競爭力、政治合法性和軍事力量(Mahnken,2012 年)。具體來說,美國幾十年來第一次面對一個戰略性的同行競爭對手中國,中國有能力追求和實施自己的 AI-RMA。因此,主要問題不是 AI-RMA 浪潮是否會在戰爭中帶來根本性的不連續性,如果是,如何以及為什么?相反,美國的 AI-RMA 是否可以被相應的中國或俄羅斯 AI-RMA 取消或至少削弱?換言之,技術優勢的差距正在有效縮小,這有效地加速了新技術作為軍事優勢來源的戰略必要性。

新興技術的融合——即機器人技術、人工智能和機器學習、具有先進傳感器技術的模塊化平臺、新型材料和保護系統、網絡防御和模糊物理、網絡和生物領域之間界限的技術,被廣泛認為對未來的戰爭具有深遠的影響

其次,與前幾十年利用一些軍民兩用技術開發主要武器平臺和系統不同,當前的人工智能浪潮在商業技術創新作為軍事創新來源的規模和影響方面有所不同。大型軍工產品不再是技術創新的唯一驅動力;取而代之的是,具有雙重用途潛力的先進技術正在商業領域開發,然后“轉而”用于軍事應用。在這種情況下,新興技術的傳播,包括增材制造(3D 打印)、納米技術、空間和類空間的能力、人工智能和無人機,并不僅限于大國(Hammes,2016 年)。人工智能傳感器和自主武器系統的擴散也在新加坡、韓國、以色列等先進小國和中等強國的防御軌跡上。這些國家現在有潛力開發利基新興技術,以提高其防御能力和經濟競爭力、政治影響力和在國際舞臺上的地位(Barsade 和 Horowitz,2018 年)。

第三,自主和支持人工智能的自主武器系統的擴散,加上新穎的作戰結構和部隊結構,挑戰了人類參與未來戰爭的方向和特征——其中算法可能會影響人類的決策,并設想在未來的戰斗中使用致命自主武器系統(LAWS)。包括空軍在內的先進軍隊正在試驗各種依靠數據分析和戰爭自動化的人機技術。這些技術越來越多地滲透到未來的戰爭實驗和能力發展計劃中(Jensen 和 Pashkewitz,2019 年)。在美國,選定的優先研發領域側重于在各種人機協作中開發人工智能系統和自主武器——例如,支持人工智能的預警系統和指揮與控制網絡,空間和電子戰系統、網絡能力、致命的自主武器系統等。

人工智能系統將越來越有能力在John Boyd的觀察-定向-決策-行動 (OODA) 循環的每一步中簡化 C2 和決策過程

戰略競爭、雙重用途新興技術創新和戰爭中人機交互特征的變化,這三個驅動因素的融合推動了一系列定義 AI-RMA 浪潮的新條件。它的擴散軌跡在本質上也對戰略穩定性、聯盟關系、軍備控制、道德和治理以及最終的作戰行動提出了新的挑戰和問題(Stanley-Lockman,2021a)。例如,關于人工智能系統在使用武力中的作用的國際規范辯論越來越關注法律的傳播和遵守國際人道法原則的能力。隨著技術進步從科幻領域轉向技術現實,各國對引入 LAWS 是否會違反或加強國際法律原則也有不同的看法。面對軍事人工智能應用的法律和道德影響,軍事機構越來越認識到需要解決與安全、道德和治理相關的問題,這對于建立對新能力的信任、管理風險升級和重振軍備控制至關重要。盡管如此,國防部和軍隊在倫理道德方面的努力是狹隘地關注法律還是更廣泛地關注人工智能系統的范圍之間仍然存在緊張關系。因此,包括空軍在內的軍隊需要跟蹤關于人工智能和自主性的不斷演變的觀點,并就對 2020 年代及以后的戰略和作戰環境的影響進行辯論(Stanley-Lockman,2021b)。

對空中力量的影響

在作戰層面,空軍旨在加速整合各種人工智能相關系統和技術,例如多域作戰云系統,從各種來源收集大數據,創建實時作戰圖,本質上是自動化和加速指揮和控制 (C2) 流程(Robinson,2021 年)。在這樣做的過程中,啟用人工智能的作戰云可以識別目標并將它們分配給任何領域中最相關的“射手”,無論是空中、水面還是水下——一些空軍將其概念化為聯合全域指揮與控制 (JADC2) 。部分空軍也在試驗人工智能算法作為“虛擬后座”,它可以有效控制飛機的傳感器和導航,尋找對手,并以此減少機組人員的工作量(Everstine,2020)。在這種情況下,關鍵論點是人工智能系統的進步——可以感知、推理、行動和適應的廣泛程序,包括機器學習 (ML) 系統——其性能隨著時間的推移、數據交互的增加而提高算法性能,以及深度學習( DL)系統——其中多層神經網絡從大量數據中學習——具有“改變空戰行動以及空中力量的構思和使用方式”的潛力(Davis,2021 年)。

具體來說,根據蘭德公司最近的一項研究(Lingel 等人,2020),目前有六類 AI/ML 應用研發,其會對包括空中力量在內的未來戰爭有影響:

(1)計算機視覺——圖像識別——檢測對視覺世界中可用于處理多源智能和數據融合的對象進行分類;

(2) 自然語言處理 (NLP) — 成功理解人類語音和文本識別模式(包括翻譯)的能力,可用于從語音和文本中提取情報,但也可以監控友好通信并引導相關信息以提醒個人或單位;

(3) 專家系統或基于規則的系統——收集大量數據以推薦特定行動以實現作戰和戰術目標;

(4) 規劃系統——使用數據解決調度和資源分配問題,可以針對目標協調選定的空中、太空和網絡資產,并生成建議的分時行動;

(5) 機器學習系統——從與環境的數據交互中獲取知識,可與其他類別的人工智能結合使用,即使 C2 系統在專家知識不可用或最佳策略、技術和程序 (TTP) 未知時學習如何執行任務;

(6) 機器人和自主系統——結合所有或選擇先前類別的 AI/ML 方法,使無人系統與其環境交互;

這些與人工智能相關的類別幾乎適用于空中力量的各個方面,可能會塑造新形式的自動化戰爭:從 C2 決策支持和規劃,人工智能/機器學習可以在日益受限的時期提供推薦的選項或建議;通過數據挖掘能力支持 ISR;后勤和預測性維護,以確保部隊的安全以及平臺和單位的可用性;訓練和模擬;網絡空間行動以檢測和應對先進的網絡攻擊;機器人和自主系統,如無人機,用于從 ISR 到矛尖任務的各種任務,如壓制敵方防空和協同作戰,在空中和陸地打擊行動中整合不同的有人和無人平臺。換句話說,這里的論點是人工智能系統將越來越有能力在John Boyd的觀察-定向-決策-行動 (OODA) 循環的每個步驟中簡化 C2 和決策過程:收集、處理并將數據轉換為統一的態勢感知視圖,同時為推薦的行動方案提供選項,并最終幫助人類采取行動(Fawkes 和 Menzel,2018 年)。

然而,將人工智能系統集成到空中力量平臺、系統和組織中,以將計算機從工具轉變為解決問題的“思考”機器,將繼續帶來一系列復雜的技術、組織和運營挑戰(Raska 等人,2021 年)。其中可能包括開發算法,使這些系統能夠更好地適應環境的變化,從意想不到的戰術中學習并將其應用于戰場。它還要求為這些思考機器設??計道德規范和保障措施。另一個挑戰是技術進步,特別是在軍事系統中,是一個持續的、動態的過程。突破總是在發生,它們對軍事效力和比較優勢的影響可能是巨大的,而且在初期階段很難預測。

然而,最重要的是,關鍵問題是我們可以在多大程度上信任人工智能系統,尤其是在安全關鍵系統領域?正如 Cummings所警告的那樣,“歷史上充斥著類似的戰備承諾如何以代價高昂的系統故障告終的例子,這些案例應該作為一個警示故事”(Cummings,2021 年)。此外,越來越多的研究領域集中在如何通過生成虛假數據來欺騙人工智能系統做出錯誤的預測。國家和非國家行為者都可能使用這種所謂的對抗性機器學習來欺騙對方,使用不正確的數據得出錯誤的結論,并在此過程中改變決策過程。對抗性機器學習的整體戰略影響可能比技術本身更具破壞性(Knight, 2019; Danks, 2020)。

啟用人工智能作戰云用于識別目標并將其分配給任何領域中最相關的“射手”,無論是空中、水面還是水下——一些空軍將其概念化為聯合全域指揮與控制 (JADC2)

從戰術和操作的角度來看,這些復雜的人工智能系統也需要連接在一起——不僅在技術上,而且在組織和操作上。對于許多空軍來說,這是一個持續的挑戰——他們必須能夠有效地(實時)在各種服務和平臺之間集成啟用人工智能的傳感器到射擊者的循環和數據流。這意味著有效地連接多樣化的空軍、陸軍、海軍和網絡戰斗管理; C2,通信和網絡;情監偵;電子戰;定位、導航和授時;使用精確彈藥。雖然選擇的 AI/ML 系統可能會緩解一些挑戰,但相同的系統會產生另一組與確保可信 AI 相關的新問題。因此,有人可能會爭辯說,未來空中力量中人工智能軌跡的方向和特征將取決于相應的戰略、組織和作戰敏捷性,特別是這些技術如何與當前和新興的作戰結構和部隊結構相互作用。

在這種情況下,人類在未來戰爭中的參與程度、改變傳統部隊結構和招募模式的必要性以及將在哪些領域使用武力都是新技術挑戰的問題。空軍正在為這些問題開發自己的而且往往是多樣化的解決方案。與過去一樣,它們的有效性將取決于與戰略持久原則相關的許多因素——將可用的國防資源“轉化”為新軍事能力的目的、方式和手段,并在此過程中創造和維持具有空中作戰能力的部隊來應對各種突發事件。成功實施的主要因素不是技術創新本身,而是持續資金、組織專業知識(即大規模和有效的軍事和商業研發基地)和實施國防創新機構的敏捷性綜合效應(Cheung,2021)。對于空中力量的未來,這意味著擁有能夠提供創新解決方案的人員、流程和系統,同時保持現有的核心能力,從而在日益復雜的戰略環境中提供可行的策略選擇。

作者介紹:

Michael Raska 博士是新加坡南洋理工大學 S. Rajaratnam 國際研究學院軍事轉型項目的助理教授和協調員。他的研究興趣集中在東亞的國防和軍事創新、戰略競爭和賽博戰。他是《軍事創新和小國:創造反向不對稱》(Routledge,2016 年)的作者,也是《國防創新和第四次工業革命:安全挑戰、新興技術和軍事影響》(Routledge,2022 年)的共同主編。他擁有密蘇里南方州立大學國際研究學士學位、延世大學國際關系碩士學位和新加坡國立大學李光耀公共政策學院博士學位,并獲得新加坡國立大學校長研究生學位獎學金。

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摘要:

在快節奏的軍事戰術環境中,情報、監視和偵察(ISR)和目標定位要求正確的ISR和有效資源配置,以滿足任務需求。考慮到任務的競爭性、資源的可用性、復雜性和約束的多樣性,需要自動化和優化來為運作者提供合適的決策支持,以獲得最佳的收集/火力計劃,并提高速度和準確性。對ISR資源和影響的全面規劃和協調的響應能力。此外,支持人工智能的目標識別以及態勢理解,需要人工智能技術的組合以及對所有作戰領域的考慮/協調,以充分支持決策者。

在本文中,一方面針對優化的收集計劃/任務和武器目標分配提出了新穎的決策支持解決方案,另一方面針對目標分類/識別和多模態數據融合提出了 AI/ML 技術。在混合戰爭和多域作戰的背景下,相關挑戰得到了強調和暴露。

1.0 引言

人工智能包含一組技術,包括基于知識的系統、機器學習、計算智能、多智能體系統和自然語言處理,用于在復雜網絡中的推理、學習、計劃和行動方面模仿/超越人類-物理環境。人工智能 (AI) 和機器學習 (ML) 在過去十年的爆炸式增長主要是由于深度學習算法的結合、用于訓練的大型數據集的可用性以及計算能力的提高和硬件設備的進步。通過使用深度學習,人工智能/機器學習已經在兩個主要領域展示了顯著的成果,即來自圖像/視頻、文本和聲學等數據源的模式識別,以及尋找最佳解決方案的決策,特別是:

? 用于從圖像或多感知數據、異常檢測、生活模式等進行模式識別(例如對象、事件/活動的檢測與識別)的機器學習方法,以及用于開源/社交媒體的信息提取、文本分析的自然語言處理;

? 使用強化學習和其他人工智能方法(例如進化算法)尋找支持決策(例如資源分配、路徑規劃)的最佳解決方案。

軍事作戰環境正在演變并變得更加復雜,涉及多個領域和參與者以及加速的節奏,這需要在軍事過程的各個級別(規劃、態勢感知、決策支持)提供先進的自動化支持。在大型物理空間以及幾個新興領域(即網絡、空間和信息)中進行管理。因此,現代作戰越來越需要跨多領域的集體和協調行動,即傳統的海陸空作戰物理領域與信息、空間、網絡空間、經濟和社會領域,通過規劃涉及一組異質的合作團隊,在多個領域內和跨多個領域協調和傳遞動力學和非動力學效應。

AI/ML 越來越多地用于各種軍事領域并支持各種流程,例如情報、監視和偵察 (ISR)、指揮和控制(觀察/定向/決策/行動 - OODA 循環)或目標(例如查找、修復、跟蹤、目標、參與、評估 - F2T2EA 流程)。特別是,AI/ML 技術為從異構來源收集 ISR 數據提供高級自動化支持,在目標檢測/識別、多感知數據融合和基于物理的分析方面,支持 PED(過程、利用、傳播)過程用于情報生產和態勢理解以及動態戰斗管理和響應的多模態傳感器和人力資源。這些數據驅動和知識密集型的復雜過程,要求混合人工智能方法利用機器/深度學習、知識表示、邏輯/符號推理,并結合其他方法,進行低級到高級信息處理(情境理解、更高級別的融合)以及決策支持。在這種情況下,用于數據處理和決策支持的人工智能解決方案必須靈活,并能適應動態環境,從而實現集成的“傳感器-決策者-行動”解決方案和適當的人機協作。

更準確地說,在我們的研究中,ISR 和目標流程受益于 AI 技術,可優化資源規劃和各種多域資源的任務(即支持 ISR 的收集器/傳感器任務,以及支持目標的效應器任務)。此外,支持人工智能的傳感器能??夠在戰術邊緣進行目標檢測和跟蹤,并隨著時間的推移在更高級別(使用適當的計算架構,例如霧/云計算)補充多傳感器數據融合和數據分析。

雖然常規戰爭側重于物理傳感器/效應器和動力學效應以達到任務目標、混合和多域作戰,但考慮其他領域,例如空間、網絡和信息環境,在這些領域,人工智能/機器學習在謹慎管理時也具有巨大潛力,并實現與傳統戰爭的協同運行。

在本文中,一方面提出了用于優化收集計劃/任務和武器目標分配的新型決策支持解決方案,另一方面分別介紹了用于目標分類/識別和多模態數據融合的 AI/ML 技術。相關挑戰在混合戰、常規戰、非常規戰和網絡戰混合戰的背景下得到突出和暴露。

本文的結構如下。在接下來的部分中,我們將介紹利用 AI/ML 技術支持 ISR 和定位的研究工作,在知識表示和推理方面支持資源任務匹配,多目標優化以搜索最佳集合/效應解決方案。此外,還介紹了用于自動目標識別的基于 AI/ML 的分類和融合技術,以支持增強的態勢感知和目標定位。然后,我們描述了AI/ML 技術的優勢和挑戰,為后續擴展到多域和混合作戰,以及人工智能操作性和軍事環境中的用戶接受度。

2.0 負責智能和定位的傳感器和效應器

快節奏軍事戰術環境中的情報、監視和偵察 (ISR) 以及聯合火力作戰,需要適當的傳感器和效應器分配來滿足任務需求。鑒于高度緊張的任務和資源,以及在各種約束(成本、風險或通信)下的多個目標,需要自動化和優化來為作戰員提供合適的決策支持,以便制定最佳收集/火力計劃。

針對 ISR 和目標的最佳軍事資源管理,即為 ISR 資源收集計劃/任務或武器目標分配尋找最佳解決方案,可以利用多種 AI/ML 技術。這包括基于知識的、本體驅動的傳感器/武器推理——可以適應任何資源類型(動能和非動能)的目標匹配,以及使用遺傳算法或強化學習與模擬相結合的多目標優化,用于最佳傳感器/效應器規劃、任務分配和調度。

為此,正在開發用于傳感器和效應器任務的新穎解決方案和決策輔助原型,向作戰人員推薦用于支持 ISR 和目標任務的最佳收集器/效應器。圖 1 展示了將傳感器和效應器管理與戰場空間管理聯系起來的整體框架。左側的 “ISR” 管理 ISR資源,通過全面 ISR 資源可見性 (TIAV) 原型優化自動化收集,而通過全面火力資源可見性 (TFAV) 原型支持聯合火力,利用建模和仿真工具,兩者都實現資源-目標匹配(傳感器/武器-目標配對)和優化。

圖1:連接傳感器、效應器和C2

我們提出的解決方案利用了各種技術,包括基于知識、本體驅動的傳感器/武器推理——可以適應任何資源類型(動能和非動能)的目標匹配,以及使用遺傳算法的多目標優化,以及模擬接近最優的傳感器/效應器規劃、任務分配和調度。下面介紹了問題、匹配和優化構建塊以及自動化解決方案。 [1] 中提供了有關統一的總體 ISR 和火力資源可見性 (TIFAV) 框架的更多詳細信息。

2.1 問題與框架

在 ISR 方面,給定一組加權的收集要求/任務請求,基本的收集任務分配問題包括將收集資源或代理(例如有人/無人自主系統)分配給任務,以在預定的時間范圍內優化單個或多個目標(例如收集價值、服務水平、不確定性降低、能源消耗、成本)。問題輸入和/或特征包括一組收集資源和支持資源(例如基站)、一些收集任務目標和一組約束。約束與任務、操作、收集器、支持資源、通信(間歇性聯系、臨時網絡)、容量(能量、存儲、帶寬)、時間方面(任務時間窗口、設置、截止日期、工作周期)、資源/信息/通信-有界推理、行程和成本等相關。收集任務需求來自指揮官關鍵信息需求和先驗態勢知識(例如戰場情報準備、ISR 圖片)的優先情報需求。

同樣,為了支持聯合火力,目標是選擇和確定目標優先級并匹配對它們的適當響應,以達到預期效應的過程,同時考慮到作戰要求和能力范圍[2]。在這兩種情況下,問題是確定可行的資源-目標匹配(配對)并推薦考慮時間范圍內的目標和約束的最佳解決方案。工作流程如下:

  • 將所考慮的目標和戰術任務(例如跟蹤 ISR 任務或中和目標任務)、地形、天氣和任務相關信息以及收集器/效應器域作為輸入可用資源的模型和知識庫。

  • 資源-目標匹配應用,一系列過濾器來確定匹配資源(可行選項);

  • 這些匹配資源被考慮用于優化輸入;

  • 優化和模擬引擎為移動資源生成路徑規劃;生成收集(resp. Fire)機會,并考慮多目標函數值的情況下生成收集(resp. Fire)計劃,并模擬和可視化計劃。

圖 2:通用資源-目標匹配、模擬和優化框架

2.2 資源-目標匹配

匹配過程通過考慮各種維度(稱為多維過濾)(例如適用性、可達性、任務的時間和天氣)的一系列分析來確定可以滿足所需 ISR任務的資源(移動或固定) 、及時性、地形和對手的脆弱性,以便產生可行的收集/行動機會。

匹配過程使用基于知識的推理方法,它利用全面的 ISR 領域本體和相關知識庫 [3],從 SAM 項目 [4] 和相關領域模型中擴展 ISR 本體。此外,TFAV 配對對應物利用了表征效應器(武器、彈藥等)的域模型。

首先,資源必須具有合適的傳感能力來收集任務的相關數據(例如檢測、分類、識別和跟蹤)。這可以通過圖像傳感器的國家圖像可解釋性評定量表 (NIIRS) 反映出來。可達性分析確定目標是否在平臺/傳感器的操作范圍內,考慮平臺移動到可以為請求提供服務的位置能力。及時性過濾器確定可以提供時間信息的收集器,即根據指定的最新時間信息收集和報告觀察值。根據平臺特性評估適當的路徑計劃和收集時間,以滿足任務時效性。地形數據和高程確定采集器是否對目標有全部/部分視線。此外,一天中的時間和天氣條件會影響平臺/傳感器的性能,在識別合適的資源時會考慮到這一點。最后,對抗性風險分析會過濾掉在達到目標區域的過程中可能受到對抗性能力影響的平臺,因此被視為不適合該任務。

同樣,效應器-目標匹配過程利用了豐富的效應器模型和相關的知識庫。首先,資源必須具有適當的效應能力來處理目標任務(例如摧毀、壓制、中和)。這是通過效應器使用過濾器實現的。可達性分析驗證目標是否在效應器的操作范圍內。及時性過濾器確定可以為任務提供所需效應的效應器。根據平臺特性評估合適的路徑規劃和關聯效應時間要求,以滿足任務時效性。地形數據和高程分析確定效應器是否可以與目標接觸。最后,參與可行性分析篩選出合適的平臺,其性能或行為可以滿足任務時間、火控措施以及環境約束要求,并在向目標區域或執行期間呈現最小/可接受的性能下降或面臨對抗能力的風險。

除了源自專家領域知識和自動推理的知識模型外,使用代表性平臺/傳感器/效應器模型和地形數據的模擬支持匹配過程,以獲取收集/射擊機會,從而優化以生成收集/射擊計劃。

基于這種方法,應針對不同類型的任務(例如檢測概率、檢測任務)提出收集/效應質量的估計(預測模型),以更好地為傳感器/收集器的選擇提供信息,以滿足特定需求。這種收集/效應估計的質量通常來自專家知識(使用規則)、模擬或神經網絡學習方法。基于先前資源任務配對建議,將在蒙特卡羅模擬之外,研究的 AI/ML 對可行傳感器-任務或效應器-任務的收集質量/效應估計的潛在用途。

2.3 多目標優化

所提出的優化方法利用新的小型智能體圖表示和具有反饋決策模型公式的新型近似開環(用于異步分配 n 個效應器以服務 m 個任務/目標),以優化集合/效應器任務,從而適應各種任務和時間范圍內的資源容量限制。這旨在最大化收集/效應值,并在給定多個相互競爭的 ISR 請求和效應(要求開火)任務的情況下推薦最佳收集/開火選項。階段性決策取決于傳入請求、累積收集值、正在進行的資源承諾、剩余資源容量和前一階段的計劃執行反饋。

底層優化模塊實現利用基于圖的遺傳算法快速找到接近最優的解決方案 [5]。

雖然在大型解決方案空間中學習方法和優化的好處是顯而易見的,但挑戰仍然存在于分布式環境中,在閉環環境中,使用整體方法(相對于短視方法)來學習最佳解決方案。決策模型專門設計用于包含廣義 ISR/效應任務和資源多樣性,例如擴展基本預期的“破壞”任務,包括“中和”、“抑制”和其他類型的動態和非動態效應任務。決策建模可以很容易地包含多個平臺(致命的、非致命的、網絡的),這些平臺也受到各種資源容量的限制。

考慮到網絡空間和信息作戰,在多域作戰或混合戰爭的背景下完善概念和流程。特別是,多域作戰中的目標聚焦于在時間和空間上同步的所有五個作戰域的火力,以實現互補效果。接下來,我們將討論目標方法在多域和混合作戰環境中的適用性,以及人工智能和適當技術的使用。

2.4 混合和多域作戰的考慮

聯合火力旨在盡可能高效和有效地整合所有類型的火力,以產生預期的效果,這意味著整合動態和非動態火力以實現對目標的預期致命和非致命效果。此外,多域作戰包括在時間和空間上同步的所有五個作戰域(空中、陸地、海洋、太空、網絡)的火力,以實現互補效果。

因此,我們需要仔細分析所提出的目標方法在多域或混合作戰背景下的適用性,用于目標開發、能力分析、部隊分配和戰斗評估,以及人工智能和適當技術的使用。

用于目標的非彈藥能力包括電磁頻譜(通過電磁能量對目標產生致命或非致命影響的能力,即電子攻擊)、網絡(通過使用網絡空間能力來實現目標產生影響的能力)和信息空間涉及使用信息相關能力對人類和自動化系統產生影響的能力。

特別是,在電磁頻譜 (EMS) 和網絡空間中開發目標以及通過計算機網絡操作、電子戰、信息戰等提供非動態效應的能力,需要比致命目標更專業的技術和工具,并且超越物理目標。破壞思維包括影響行為和行動。

我們提出的模型可以擴展到涵蓋網絡威脅。在非致命影響(例如網絡領域)、武器-目標配對或武器工程分析的背景下,確定對給定目標產生特定影響所需特定類型的致命或非致命手段數量的過程,仍然需要確定如何達到預期的效果,例如損害的網絡概率、適當的效應器,及其有效性和影響的評估。網絡目標可能需要考慮各種目標(不同網絡上的路由器、防火墻、服務器、用戶帳戶等),以使用適當的網絡武器實現網絡效果,同時考慮網絡操作中的附帶損害。

例如,Maathuis 等人 [6] 提出了一種基于模糊邏輯的 AI 模型,以估計和分類網絡作戰的效果,并基于網絡作戰中的比例評估來確定目標決策。這種方法適用于在信息不確定、不完整、相互沖突的情況下開發決策模型。定義了一組規則以自動得出目標決策。這與我們的效應器-任務/效果匹配方法相結合,并結合優化以獲得最佳解決方案。

3.0 AI賦能目標識別

指揮和控制、情報或目標確定過程包括目標檢測、識別,以支持戰術圖像編輯和態勢感知,以采取適當的行動。特別是,武器-目標分配過程依賴于有關目標的信息以及對它們的預期影響來實現目標。

自動目標識別和多傳感器數據融合技術已經發展了幾十年 [7],[8]。這些包括用于低級數據融合的運動學和 ML 方法,以及用于高級融合的各種 AI 技術,特別是:

  • 1 級——對象評估:運動學和 ML/DL 方法(例如卷積神經網絡)、概率推理/貝葉斯網絡。
  • 2 級——情況評估(對象之間的關系):ML(例如循環神經網絡、長期短期記憶)、邏輯/符號方法。
  • 3 級——威脅和影響評估(預測可能的對手行動方案及其潛在影響):邏輯、基于知識、基于模型的方法、貝葉斯網絡。
  • 4 級——流程細化(資源管理):使用遺傳算法 [5]、[9]、[10] 或強化學習 [11] 的搜索/優化方法,學習獲得最多獎勵的動作。
  • 5 級——用戶細化:基于 AI/ML 的上下文推理/適應。

Blasch 等人 [12] 最近分析了 AI/ML 在傳感器數據融合背景下的使用,并提出了將 AI/ML 與傳感器數據融合協調/結合的方法,作為增強結果、效率和可解釋性的補充方法。

3.1 基于機載傳感器的海上監視

海上監視的主要挑戰之一是機載平臺利用多感知來源自動識別目標,包括來自光電和紅外相機的航拍圖像、雷達數據等,使用 AI/ML 技術增強態勢理解并減少認知過載人類分析師/操作員。

為此,我們研究了深度學習和卷積神經網絡 (CNN) 的使用,它們為對象分類提供了非常好的結果,并測試了幾種 CNN 架構。在這種情況下,遷移學習用于大型標記的預訓練數據集,并使用針對此特定任務的海上船舶數據集對模型進行微調。與類似條件下的最新技術相比,對不同網絡和配置的測試證明了良好的準確性結果 [13]。

通過數據融合組合多傳感器圖像數據(例如 EO、IR、SAR)在提高自動目標識別(ATR)系統的性能方面具有優勢。為了利用這些數據源并減少分類器結果的不確定性,所提出的方法是基于幾個深度學習分類器的組合,使用證據推理(Dempster-Shafer 理論)更好地考慮分類器最后一層的不確定性。傳統的 softmax 層被替換為更合適的層來模擬不確定性。這些層基于最小-最大或 ReLu 縮放,以及對不確定性的附加建模。比較了從海上觀測視頻中獲得的結果:證據融合方法提供了比初始貝葉斯分類器更好的分類結果 [14]。

3.2 AI/ML目標識別挑戰

雖然自動目標識別是一個成熟的研究課題,但挑戰仍然存在,正如近年來大量關于人工智能目標檢測/識別/識別的文獻所示。

盡管 AI/ML 在定義明確特征的目標分類方面表現良好,但在準確的目標識別和增強的態勢感知方面仍然存在挑戰和需要改進的地方。更重要的是,AI/ML 數據驅動方法需要獲取足夠種類和質量的數據集,以確保良好的代表性。缺乏軍事目標的標記數據(圖像或聲學信號)和/或數據集中缺少類別代表了一個重大缺陷。增加數據集的一種有趣方法是使用先進的 3D 模型和模擬技術生成逼真的合成數據。這保證了為在操作環境中遇到的目標類型提供具有代表性和平衡良好的標記數據集。用于模型訓練的真實和合成數據集的組合以及遷移學習技術提供了增強的分類輸出。

從航拍圖像中檢測/識別小物體也存在挑戰(例如區分無人機和鳥類),并且需要特定技術(例如超分辨率)來處理小物體。此外,結合各種來源以獲得準確估計的多模態數據融合還應考慮最佳利用 AI/ML 的哪個級別(像素、特征、決策級別)。此外,如 [14]、[15] 中提出的,正確量化和處理 ML 中的不確定性需要適當的技術來量化分類器預測的不確定性。

考慮到要結合多種來源以增強態勢感知,出現了硬/軟融合的概念,即基于物理的多模態傳感器讀數和人類生成的信息的融合。盡管在這一領域取得了進展,但在對齊異構數據和結合相關的不確定性方面仍然存在挑戰。雖然已經提出了硬/軟融合的框架,但 AI/ML 的利用仍然對自動獲取可信情報和態勢理解以采取明智的行動提出了挑戰。

4.0 人工智能對混合和多域作戰的挑戰

AI/ML 預計將成為未來沖突中的一項關鍵技術,并且在過去幾年中,AI/ML 技術在網絡或信息領域的使用顯著增加。賽博戰是多域作戰和混合戰的核心部分,但信息環境和網絡空間將越來越容易受到攻擊。作戰領域有著強耦合的聯系,仍有許多挑戰和不確定性需要解決。下面報告了其中一些挑戰。

  • 集中/分布式處理:多域和混合軍事行動需要以不同速度從多傳感器多智能源自動處理數據,以支持戰場上的作戰人員以及作戰/戰略決策者。必須優化設計邊緣人工智能數據處理、本地分布式融合和云服務器上的集中式大數據分析的組合,利用資源管理技術解決在競爭環境中受到通信限制和帶寬限制的問題,以實現最佳數據處理和傳播。此外,機器學習數據驅動的方法需要過多的訓練資源,這使得它們在邊緣具有挑戰性,并且需要適當的訓練技術。

  • 對抗性機器學習:人工智能,尤其是深度強化學習能夠解決復雜、動態、高維的問題。它越來越多地用于資源分配和網絡防御問題,例如在干擾、欺騙和惡意軟件攻擊的背景下,入侵檢測系統或基于 DRL 的博弈論 [16]。機器學習方法在不受約束的領域中并不穩健,因此基于機器學習的入侵檢測系統在面對對抗性擾動時很容易受到攻擊。對抗性 ML 通過生成對抗性示例(通過進化算法或生成對抗性網絡)可能導致基于 ML 的方法的漏洞,這可能會導致錯誤分類。

  • 可解釋性:機器/深度學習的應用導致了高精度模型的發展,但缺乏模型可解釋性和推理可解釋性,因為它不能解釋情境上下文。為保證 AI 用戶接受,AI/ML 應基于學習范式以及需要表達性知識表征的決策支持的可解釋模型,向提供用戶定制的解釋。研究工作是 DARPA 可解釋人工智能挑戰 (XAI) 工作的一部分 [17]。

  • 混合AI:考慮到訓練數據稀疏的問題,超出對象檢測/分類情況理解的復雜性,需要向決策者提供可解釋的輸出,各種AI技術的結合,基于數據和基于模型的方法,建議將神經網絡與符號推理和學習相結合的神經符號方法利用它們的互補優勢,包括利用 Preece 等人 [18] 提出的分層方法中的多模態傳感器饋送的可解釋性。

  • AI可操作化:人工智能模型的構建需要對各種“未知數”不敏感,對噪聲具有魯棒性,不受攻擊。人工智能系統需要適應操作條件、優雅的性能退化和可解釋性方法。軍事行動的人工智能操作化必須提供強大且可信賴的人工智能系統,因此人工智能系統的 TEVV(測試-評估-驗證-驗證)必須保證計算效率、對抗性魯棒性、系統可維護性、可重復的結果,以實現人工智能的采用和用戶信任/驗收。建模與仿真提供對復雜系統的洞察并支持決策制定,仿真應包含用于訓練和測試 AI 系統的主要數據源和場景,并且應利用 AI 技術來增強建模與仿真。還正在努力提供 ML 生命周期和認證的標準化。

5.0 結論

已經介紹了用于自動目標識別的代表性 AI/ML 應用程序以及尋找資源分配最佳解決方案的決策輔助。針對這個問題提出了足夠靈活的 TIFAV 框架,可以擴展以支持混合/多域軍事行動。這些研究工作與美國國防部聯合全域指揮與控制 (JADC2) 倡議和相關工作相一致,特別是旨在加速在目標過程的多個階段使用人工智能的美國陸軍融合項目。

在設計可靠、強大和值得信賴的人工智能系統、決策者和作戰人員的操作/部署和采用方面,仍然存在各種挑戰。美國國家人工智能安全委員會 (NSCAI) 最近發布了一份最終報告 [19],在這個方向上提供了一系列建議,特別是它提到需要開發和部署支持人工智能的網絡防御和技術來對抗敵對信息操作。

此外,用于多域和混合作戰的數據驅動的機器學習方法需要過多的訓練資源,并且容易受到對抗性攻擊(例如在計算機視覺或網絡領域)。軍事領域的復雜性,對多領域的考慮和混合戰爭的性質,需要實時態勢感知以快速響應急迫的威脅,以及跨領域同步和動態適應變化的需要,要求通過結合人工智能技術和精心設計的最佳人機協作方式來提高自動化程度。

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【前 言】

什么是 JADC2?

聯合全域指揮與控制 (JADC2) 是美國國防部 (DOD) 的概念,旨在將來自所有軍事部門(空軍、陸軍、海軍陸戰隊、海軍和太空部隊)的傳感器連接到一個網絡中。傳統上,每個軍種都開發自己的戰術網絡,這與其他軍種不兼容(例如,陸軍網絡無法與海軍或空軍網絡連接)。通過 JADC2,國防部設想創建一個“物聯網”網絡,將眾多傳感器與武器系統連接起來,使用人工智能算法幫助改進決策。

美國國防部 (DOD)聯合全域指揮與控制 (JADC2) 戰略描述了迫切需要集中力量推動部門行動,以增強其的聯合部隊指揮官在所有作戰領域和整個電磁頻譜范圍內指揮聯合部隊所需的能力,以威懾、并在必要時在全球任何時間、任何地點擊敗任何對手。

JADC2 戰略為識別、組織和提供改進的聯合部隊指揮和控制 (C2) 能力提供了愿景和方法,并說明了對手已經關閉了其賴以取得作戰成功的許多能力和方法優勢。作為一種方法,JADC2 支持使用創新技術開發物資和非物資解決方案選項,同時愿意修改現有政策、權力、組織結構和作戰程序,從而為聯合部隊指揮官提供信息和決策優勢。

【總 結】 全球安全環境的迅速變化正在對美國軍隊以及聯合部隊獲取、維持和保護信息和決策優勢的能力提出重大的新挑戰。此外,必須預見未來的軍事行動將在退化和競爭的電磁頻譜環境中進行。這些挑戰需要部門一致和集中的努力,以現代化如何開發、實施和管理 C2 能力,以在所有作戰領域、跨梯隊以及與任務伙伴合作。

JADC2 為塑造未來聯合部隊 C2 能力提供了一種連貫的方法,旨在產生作戰能力,以便在所有領域和合作伙伴的所有戰爭級別和階段感知、理解和行動,在相關的速度。作為一種方法,JADC2 超越了任何單一的能力、平臺或系統。它提供了一個機會,可以加速實施所需的技術進步和聯合部隊進行 C2 的方式的理論變革。 JADC2 將使聯合部隊能夠使用越來越多的數據,采用自動化和人工智能,依靠安全和有彈性的基礎設施,并在對手的決策周期內采取行動。

這一戰略的成功實施需要整個國防部 (DoD) 的集中承諾。為此,JADC2 戰略闡明了“感知”、“理解”和“行動”三個指導 C2 功能,以及額外的五個持久工作 (LOE) 來組織和指導行動以提供物資和非物資JADC2 能力。 LOE 是: (1) 建立 JADC2 數據企業;(2)建立JADC2人類企業; (3)建立JADC2技術企業; (4) 將核 C2 和通信 (NC2/NC3) 與 JADC2 集成; (5) 使任務伙伴信息共享現代化。

該戰略得到 JADC2 戰略實施計劃的支持,該計劃確定了 JADC2 的最終狀態、關鍵目標和任務,并與已建立的部門當局、論壇和流程合作,以同步和簡化工作,以優先考慮、資源、開發、交付和維持JADC2 能力。現有的軍種和機構開發和采購流程通常會產生無法滿足全域 C2 作戰需求的特定域能力。 JADC2 方法將覆蓋這些現有流程,旨在促進從根本上改進的跨域聯合能力的發展。

該戰略提供了六項指導原則,以促進整個部門在提供物資和非物資 JADC2 改進方面的努力的一致性。這些原則是: (1) 在企業層面設計和擴展信息共享能力改進; (2) 聯合部隊 C2 改進采用分層安全功能; (3) JADC2 數據結構由高效、可演進和廣泛適用的通用數據標準和架構組成; (4) 聯合部隊 C2 必須在退化和競爭性電磁環境中具有彈性; (5) 部門開發和實施過程必須統一,以提供更有效的跨領域能力選擇; (6) 部門開發和實施過程必須以更快的速度執行。

JADC2 戰略的結論是,迫切需要使用企業范圍內的整體方法來實施物資和非物資 C2 能力,以確保聯合部隊指揮官在整個競爭過程中獲得和保持對抗全球對手的信息和決策優勢的能力。

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【報告概要】

認識到地面自主系統需要在未知的任務中運行,北約正在對地面車輛自主移動建模和仿真進行投資,以改進和準備未來運作。來自世界各地的北約工程師和科學家正在努力而有目的地塑造未來的作戰能力,并作為地面部隊保持準備和彈性。隨著北約展望未來,地面車輛界有機會幫助塑造陸軍在實現國家和國際安全目標方面的獨特作用。隨著情報、監視、目標獲取和偵察能力的快速發展,確保自主機動性和操作變得更加重要。北約的未來部隊必須能夠并準備好在極端條件下執行各種任務,因此它必須準備好運用地面力量/地面部隊,以在整個軍事行動中實現戰略成果。

地面自主系統是許多北約國家未來軍事戰略的關鍵部分,商業公司正在競相開發自主系統以率先進入市場。在這場部署這些系統的競賽中,仍然缺乏對這些系統的能力和可靠性的了解。自主地面系統的一項關鍵性能衡量指標是其在道路上和越野時的機動性。自主武器系統的開發和部署通常指向幾個軍事優勢,例如作為力量倍增器,更重要的是,可能需要更少的作戰人員來完成特定任務。與商業自治系統不同,軍隊必須在可能不存在道路的未知和非結構化環境中運作,但物資必須到達前線。在戰場上,機動性是生存能力的關鍵,指揮官知道在什么地形上部署哪種車輛至關重要。指揮官需要有能力評估自己和敵方部隊在作戰區域的車輛機動性,這將增加對任務規劃的信心,并降低因車輛受損而導致任務失敗的風險。

北約國家聯合探索評估地面自主系統性能和可靠性的方法,制定一項戰略,以制定一個總體框架,以開發、整合和維持先進的載人和地面自主系統能力當前和未來的力量。該活動利用了 AVT-ET-148、AVT-248 和 AVT-CDT-308 在下一代北約參考移動模型 (NG-NRMM) 上的結果,并共同證明了自動駕駛汽車具有專門的建模和仿真要求關于流動性。隨后,開發了任務領域,并組建了團隊以開展以下工作

  • 自主軍事系統 M&S 的挑戰和特殊要求

  • 與自主軍事系統相關的定義

  • 當前可用于評估自主系統移動性的軟件

  • 評估移動性與數據通信的相互依賴性的方法

  • 以NG-NRMM AVT-248 結果為基礎,確定評估自主系統越野機動性的方法

這項工作提供了一份文件,簡要概述了現有能力、計劃的未來活動以及后續研究任務組 (RTG) 的戰略方向。這份總結報告將詳細介紹這些成就,并為自主導航框架的開發和實施提供建議。

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