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題目: A Survey on Knowledge Graph-Based Recommender Systems

摘要:

為了解決信息爆炸問題,提高用戶在各種在線應用中的體驗,人們開發了推薦系統來模擬用戶的偏好。盡管人們已經為更個性化的推薦做了很多努力,但是推薦系統仍然面臨著一些挑戰,如數據稀疏和冷啟動。近年來,以知識圖為輔助信息的推薦生成引起了人們的極大興趣。這種方法不僅可以緩解上述問題,使推薦更加準確,而且可以為推薦項目提供解釋。本文對基于知識圖的推薦系統進行了系統的研究。我們收集了最近在這一領域發表的論文,并從兩個角度對其進行了總結。一方面,我們通過研究論文如何利用知識圖進行精確和可解釋的推薦來研究所提出的算法。另一方面,我們介紹了這些工作中使用的數據集。最后,提出了該領域的幾個潛在研究方向。

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“機器學習是近20多年興起的一門多領域交叉學科,涉及概率論、統計學、逼近論、凸分析、算法復雜度理論等多門學科。機器學習理論主要是設計和分析一些讓 可以自動“ ”的算法。機器學習算法是一類從數據中自動分析獲得規律,并利用規律對未知數據進行預測的算法。因為學習算法中涉及了大量的統計學理論,機器學習與統計推斷學聯系尤為密切,也被稱為統計學習理論。算法設計方面,機器學習理論關注可以實現的,行之有效的學習算法。很多 問題屬于 ,所以部分的機器學習研究是開發容易處理的近似算法。” ——中文維基百科

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主題: Improving Conversational Recommender Systems via Knowledge Graph based Semantic Fusion

摘要: 會話推薦系統(CRS)旨在通過交互式對話向用戶推薦高質量的項目。盡管已為CRS做出了一些努力,但仍有兩個主要問題有待解決。首先,對話數據本身缺少足夠的上下文信息,無法準確地了解用戶的偏好。第二,自然語言表達與項目級用戶偏好之間存在語義鴻溝。為了解決這些問題,我們結合了面向單詞和面向實體的知識圖(KG)來增強CRS中的數據表示,并采用互信息最大化來對齊單詞級和實體級的語義空間。基于對齊的語義表示,我們進一步開發了用于進行準確推薦的KGenhanced推薦器組件,以及可以在響應文本中生成信息性關鍵字或實體的KG增強對話框組件。大量的實驗證明了我們的方法在推薦和對話任務上都能產生更好的性能。

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近年來,序列推薦系統這一新興的研究課題越來越受到人們的關注。與傳統的推薦系統(包括協同過濾和基于內容的過濾)不同,SRSs試圖理解和建模連續的用戶行為、用戶和條目之間的交互、以及用戶偏好和條目受歡迎程度隨時間的變化。SRSs涉及到以上幾個方面,可以更準確地描述用戶上下文、意圖和目標,以及物品的消費趨勢。我們首先介紹了SRSs的特點,然后對該研究領域的關鍵挑戰進行了總結和分類,接著是相應的研究進展,包括該課題最新的和有代表性的進展。最后,討論了該領域的重要研究方向。

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在線推薦系統幫助用戶找到電影、工作、餐館——甚至愛情!這是一種將統計數據、人口統計數據和查詢條件相結合以獲得令他們滿意的結果的藝術。學習建立一個推薦系統的正確方法:它可以使你的應用成功或失敗!

對這項技術

推薦系統無處不在,幫助你找到從電影到工作,從餐館到醫院,甚至是愛情的一切。利用行為和人口統計數據,這些系統可以預測用戶在特定時間最感興趣的內容,從而得到高質量、有序、個性化的建議。推薦系統實際上是保持網站內容最新、有用和有趣的必要手段。

關于這本書

實用推薦系統解釋如何推薦系統的工作,并顯示如何創建和應用它們為您的網站。在介紹了基礎知識之后,您將看到如何收集用戶數據并生成個性化的推薦。您將學習如何使用最流行的推薦算法,并在Amazon和Netflix等網站上看到它們的實例。最后,這本書涵蓋了規模問題和其他問題,你會遇到的網站成長。

里面有什么

  • 如何收集和理解用戶行為
  • 協同和基于內容的過濾
  • 機器學習算法
  • Python中的實際示例
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摘要

推薦系統是一種軟件應用程序,它可以幫助用戶在信息過載的情況下找到感興趣的主題。當前的研究通常假設一個一次性的交互范式,其中用戶偏好是根據過去歷史觀察到的行為來估計的,并且按照等級排序的推薦列表是用戶交互的主要的且是單向的形式。對話推薦系統(CRS)采用了一種不同的方法,支持更豐富的交互。例如,這些交互可以幫助改進偏好激發過程,或者允許用戶詢問關于推薦的問題并給出反饋。對CRS的興趣在過去幾年里顯著增加。這種發展主要是由于自然語言處理領域的重大進展,新的語音控制家庭助手的出現,以及聊天機器人技術的增加使用。在本文中,我們詳細介紹了現有的對話推薦方法。我們將這些方法按不同的維度進行分類,例如,根據支持的用戶意圖或用戶在后臺使用的知識。此外,我們還討論了技術方法,回顧了CRS的評估方法,并最終確定了一些在未來值得更多研究的差距。

介紹

推薦系統是人工智能在實踐中最明顯的成功案例之一。通常,這些系統的主要任務是為用戶指出感興趣的潛在主題,例如電子商務網站。因此,它們不僅可以在信息超載的情況下幫助用戶,還可以對服務提供商的業務做出重大貢獻。 在這些實際應用中,推薦是一個一次性的交互過程。通常,底層系統會隨著時間的推移監視其用戶的行為,然后在預定義的導航情況下(例如,當用戶登錄到服務時)提供一組定制的建議。盡管這種方法在各個領域都很常見,也很有用,但是它可能有一些潛在的限制。例如,在許多應用程序場景中,用戶首選項無法從其過去的交互中可靠地估計出來。對于高介入的產品(例如,當推薦一款智能手機時),我們甚至可能完全沒有過去的觀察結果。此外,在一組建議中包含哪些內容可能與上下文高度相關,而且可能很難自動確定用戶的當前情況或需求。最后,另一個假設通常是,當用戶登錄網站時,他們已經知道自己的偏好。然而,這未必是真的。例如,用戶可能只在決策過程中確定他們的首選項,例如,當他們意識到選項的空間時。在某些情況下,他們也可能只在與推薦者的交互過程中了解這塊內容和可用的選項。 對話推薦系統(CRS)是可以幫助解決這些的挑戰中的許多這樣的問題。一般來說,這種系統的總體思想是支持與用戶進行面向任務的多回合對話。例如,在這樣的對話中,系統可以引出用戶當前的詳細偏好,為主題推薦提供解釋,或者處理用戶對所提建議的反饋。 鑒于這類系統的巨大潛力,對CRS的研究已經有了一定的傳統。早在20世紀70年代末,Rich就設想了一個電腦化的圖書管理員,通過用自然語言互動地向用戶提問有關他們的個性和偏好的問題,向他們提出閱讀建議。除了基于自然語言處理(NLP)的接口外,近年來還提出了多種基于表單的用戶接口。CRS中較早的基于這些接口的交互方法之一稱為critiquing,它在1982年就被提出作為數據庫領域的查詢重新制定的一種方法。在critiquing方法中,用戶很快會在對話中看到一個建議,然后可以對這些建議應用預先定義的評論。 基于表單的方法通常很有吸引力,因為用戶可以使用的操作是預先定義的、明確的。然而,這樣的對話也可能出現非自然的,用戶可能在表達他們的偏好的方式上感到約束。另一方面,基于NLP的方法在很長一段時間內受到了現有的限制,例如在處理語音命令的上下文中。然而,近年來,語言技術取得了重大進展。因此,我們現在習慣于向智能手機和數字家庭助手發出語音命令,這些設備的識別精度已經達到了令人印象深刻的水平。與語音助手領域的這些發展相對應,我們注意到聊天機器人技術在最近幾年的快速發展。聊天機器人,無論是簡單的還是復雜的,通常也能處理自然語言,現在廣泛應用于各種應用領域,例如,處理客戶服務請求。 這些技術的進步導致在過去幾年中對CRS的興趣增加。然而,與以前的許多方法相比,我們注意到今天的技術建議更多地是基于機器學習技術,而不是遵循預先定義的對話路徑,用于確定要向用戶詢問的下一個問題。然而,通常在語音助手和聊天機器人的功能與支持真正的對話推薦場景(如系統是語音控制的)所需的功能之間仍然存在差距。 本文從不同的角度對對話推薦系統的文獻進行了綜述。具體地說,我們將討論(i)CRS的交互模式(第3節),(ii)CRS基于的知識和數據(第4節), 和(iii)CRS中典型的計算任務(第5節)。然后,我們討論CRS的評估方法(第6節),最后展望未來的發展方向。

對話系統的特征描述

關于什么是CRS,文獻中沒有一個公認的定義。在這項工作中,我們使用以下定義。 CRS是一個軟件系統,它支持用戶通過多回合的對話來實現推薦相關的目標。

CRS的概念架構:在過去的二十年中,人們提出了各種CRS模型的技術途徑。這些解決方案的技術體系結構的細節取決于系統的功能,例如,是否支持語音輸入。盡管如此,仍然可以確定此類體系結構的許多典型概念組件,如圖1所示。

CRS交互模式

最近對CRS的興趣是由NLP的發展和技術進步(如寬帶移動互聯網接入和智能手機和家庭助手等新設備)推動的。然而,我們對文獻的回顧表明,用戶和CRS之間的交互既不局限于自然語言輸入和輸出,也不局限于特定的設備。

知識和背景數據

根據所選擇的技術方法,CRS必須結合各種類型的知識和背景數據才能發揮作用。顯然,像任何推薦人一樣,必須有關于推薦項目的知識。同樣,推薦的生成要么基于明確的知識,例如推薦規則或約束,要么基于在一些背景數據上訓練的機器學習模型。然而,對話系統通常依賴于其他類型的知識,例如對話中的可能狀態,或者用于訓練機器學習模型的數據,如記錄和轉錄的自然語言推薦對話。

計算任務

在討論了推薦對話中可能的用戶意圖之后,我們現在將回顧CRS的常見的計算任務和技術方法。我們區分(i)主要任務,即那些與推薦過程更直接相關的,例如,計算推薦或確定下一個要問的問題,以及(ii)額外的支持任務。

介紹對話系統的評價

一般情況下,推薦系統可以通過不同的方法從不同的維度進行評價。首先,當系統在其使用上下文中進行評估時,即,當它被部署時,我們通常最感興趣的是通過A/B測試來衡量系統是否達到了設計目標的具體關鍵性能指標(KPI),例如,增加的銷售數字或用戶參與度。其次,用戶研究(實驗室實驗)通常調查與系統感知質量相關的問題。常見的質量維度是建議的適宜性、流程的可感知透明性或易用性。最后,計算性實驗不需要用戶參與評估,而是基于客觀指標來評估質量,例如,通過測量建議的多樣性或計算運行時間來預測測試集中的輔助評級的準確性。同樣的質量維度和研究方法也適用于CRS。然而,在比較面向算法的研究和對話系統的研究時,我們發現評估的主要焦點往往是不同的。由于CRS是高度交互的系統,因此與人機交互有關的問題更常用于這些系統的研究。此外,在測量方法方面,CRS評估不僅關注任務的完成,即,如果建議是合適的或最終被接受的,但也涉及到與談話本身的效率或質量有關的問題。

總結和未來工作

總的來說,我們的研究表明,CRS領域在過去幾年中出現了一定程度的復興,其中最新的方法依賴于機器學習技術,尤其是深度學習和基于自然語言的交互。考慮到語音控制系統(如智能音箱)最近的興起,以及聊天機器人系統的日益普及,我們預計在未來幾年將看到對CRS的更多研究。雖然在某些方面取得了重大進展,但仍有許多領域需要進行更多的研究。在接下來的文章中,我們將概述一些有待解決的問題以及該領域未來可能的發展方向。 第一個問題涉及模式的選擇。盡管近年來,“自然語言”越來越流行,但究竟哪種情況下“自然語言”才是最好的選擇,目前還不完全清楚。需要進行更多的研究來了解哪種模式適合當前給定的任務和情況,或者是否應該向用戶提供替代模式。一個有趣的研究方向還在于解釋用戶的非言語交際行為。此外,完全基于語音的CRS也有一定的局限性,例如,在一個交互周期中提供完整的推薦集合。在這種情況下,用戶可能希望對一組推薦進行總結,因為在大多數情況下,當CRS向用戶推薦過多(例如多于兩三個)選項時,這可能沒有意義。

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主題: Deep Learning on Knowledge Graph for Recommender System: A Survey

摘要: 最近的研究表明,知識圖譜(KG)在提供有價值的外部知識以改進推薦系統(RS)方面是有效的。知識圖譜能夠編碼連接兩個對象和一個或多個相關屬性的高階關系。借助于新興的GNN,可以從KG中提取對象特征和關系,這是成功推薦的一個重要因素。本文對基于GNN的知識感知深度推薦系統進行了綜述。具體來說,我們討論了最新的框架,重點是它們的核心組件,即圖嵌入模塊,以及它們如何解決實際的推薦問題,如可伸縮性、冷啟動等。我們進一步總結了常用的基準數據集、評估指標以及開源代碼。最后,我們對調查結果進行了總結,并提出了這一快速發展領域的潛在研究方向。

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【導讀】近來,知識圖譜用于推薦系統是關注的焦點,能夠提升推薦系統的準確性與可解釋性。如何將知識圖譜融入到推薦系統呢? 最近中科院計算所百度微軟等學者最新綜述論文《A Survey on Knowledge Graph-Based Recommender Systems》,闡述對基于知識圖譜的推薦系統進行了系統的研究。

地址://www.zhuanzhi.ai/paper/90d0d696560bc88ea93f629b478a2128

為了解決各種在線應用中的信息爆炸問題,提高用戶體驗,推薦系統被提出來進行用戶偏好建模。盡管人們已經做出了許多努力來實現更加個性化的推薦,但是推薦系統仍然面臨著一些挑戰,比如數據稀疏性和冷啟動。近年來,以知識圖譜作為邊信息生成推薦引起了人們的極大興趣。這種方法不僅可以緩解上述問題,提供更準確的推薦,而且可以對推薦的項目進行解釋。本文對基于知識圖譜的推薦系統進行了系統的研究。我們收集了這一領域最近發表的論文,并從兩個角度進行了總結。一方面,我們通過研究論文如何利用知識圖譜進行準確和可解釋的推薦來研究所提出的算法。另一方面,我們介紹了這些工作中使用的數據集。最后,我們提出了幾個可能的研究方向。

概述

隨著互聯網的快速發展,數據量呈指數級增長。由于信息量過大,用戶在眾多的選擇中很難找到自己感興趣的。為了提高用戶體驗,推薦系統已被應用于音樂推薦[1]、電影推薦[2]、網上購物[3]等場景。

推薦算法是推薦系統的核心要素,主要分為基于協同過濾(CF)的推薦系統、基于內容的推薦系統和混合推薦系統[4]。基于CF的推薦基于用戶或交互數據項的相似度來建模用戶偏好,而基于內容的推薦利用了物品項的內容特征。基于CF的推薦系統得到了廣泛的應用,因為它可以有效地捕獲用戶的偏好,并且可以很容易地在多個場景中實現,而不需要在基于內容的推薦系統[5]、[6]中提取特征。然而,基于CF的推薦存在數據稀疏性和冷啟動問題[6]。為了解決這些問題,提出了混合推薦系統來統一交互級相似度和內容級相似度。在這個過程中,我們探索了多種類型的邊信息,如項目屬性[7]、[8]、項目評論[9]、[10],以及用戶的社交網絡[11]、[12]。

近年來,將知識圖譜(KG)作為邊信息引入推薦系統引起了研究者的關注。KG是一個異構圖,其中節點作為實體,邊表示實體之間的關系。可以將項目及其屬性映射到KG中,以了解項目[2]之間的相互關系。此外,還可以將用戶和用戶端信息集成到KG中,從而更準確地捕捉用戶與物品之間的關系以及用戶偏好。圖1是一個基于KG的推薦示例,其中電影“Avatar”和“Blood Diamond”被推薦給Bob。此KG包含用戶、電影、演員、導演和類型作為實體,而交互、歸屬、表演、導演和友誼是實體之間的關系。利用KG,電影與用戶之間存在不同的潛關系,有助于提高推薦的精度。基于知識的推薦系統的另一個優點是推薦結果[14]的可解釋性。在同一個示例中,根據user-item圖中的關系序列可以知道向Bob推薦這兩部電影的原因。例如,推薦《阿凡達》的一個原因是,《阿凡達》與鮑勃之前看過的《星際穿越》屬于同一類型。最近提出了多種KGs,如Freebase[15]、DBpedia[16]、YAGO[17]、谷歌的知識圖譜[18],方便了KGs的推薦構建。

圖1 一個基于kg的推薦的例子

本次綜述的目的是提供一個全面的文獻綜述利用KGs作為側信息的推薦系統。在我們的研究過程中,我們發現現有的基于KG的推薦系統以三種方式應用KGs: 基于嵌入的方法、基于路徑的方法和統一的方法。我們詳細說明了這些方法的異同。除了更準確的推薦之外,基于KG的推薦的另一個好處是可解釋性。我們討論了不同的作品如何使用KG來進行可解釋的推薦。此外,根據我們的綜述,我們發現KGs在多個場景中充當了輔助信息,包括電影、書籍、新聞、產品、興趣點(POIs)、音樂和社交平臺的推薦。我們收集最近的作品,根據應用程序對它們進行分類,并收集在這些作品中評估的數據集。

本次綜述的組織如下: 在第二部分,我們介紹了KGs和推薦系統的基礎;在第3節中,我們介紹了本文中使用的符號和概念;在第4節和第5節中,我們分別從方法和評價數據集的角度對基于知識的推薦系統進行了綜述;第六部分提出了該領域的一些潛在研究方向;最后,我們在第7節總結了這次調查。

術語概念

圖2 常用知識圖譜集合

圖3 符號

知識圖譜推薦系統方法

Embedding-based方法

基于嵌入的方法通常直接使用來自KG的信息來豐富項目或用戶的表示。為了利用KG信息,需要使用知識圖嵌入(KGE)算法將KG編碼為低秩嵌入。KGE算法可分為兩類[98]:翻譯距離模型,如TransE[99]、TransH[100]、TransR[101]、TransD[102]等;語義匹配模型,如DistMult[103]等。

根據KG中是否包含用戶,可以將基于嵌入的方法分為兩個類。在第一種方法中,KGs由項目及其相關屬性構成,這些屬性是從數據集或外部知識庫中提取的。我們將這樣的圖命名為項目圖。注意,用戶不包括在這樣的項目圖中。遵循這一策略的論文利用知識圖嵌入(KGE)算法對圖進行編碼,以更全面地表示項目,然后將項目側信息集成到推薦框架中。其大意可以如下所示。

另一種embedding-based方法直接建立user-item圖,用戶,項目,以及相關屬性函數作為節點。在用戶-項目圖中,屬性級關系(品牌、類別等)和用戶級關系(共同購買、共同查看等)都是邊。

Path-based Methods

基于路徑的方法構建一個用戶-項目圖,并利用圖中實體的連接模式進行推薦。基于路徑的方法在2013年就已經開發出來了,傳統的論文將這種方法稱為HIN中的推薦方法。通常,這些模型利用用戶和/或項的連接性相似性來增強推薦。

統一方法

基于嵌入的方法利用KG中用戶/項的語義表示進行推薦,而基于路徑的方法使用語義連接信息,并且兩種方法都只利用圖中信息的一個方面。為了更好地利用KG中的信息,提出了將實體和關系的語義表示和連通性信息結合起來的統一方法。統一的方法是基于嵌入傳播的思想。這些方法以KG中的連接結構為指導,對實體表示進行細化。

總結:

基于嵌入的方法使用KGE方法對KG(項目圖或用戶-項目圖)進行預處理,以獲得實體和關系的嵌入,并將其進一步集成到推薦框架中。然而,這種方法忽略了圖中信息的連通性模式,很少有文獻能夠給出有原因的推薦結果。基于路徑的方法利用用戶-項圖,通過預先定義元路徑或自動挖掘連接模式來發現項的路徑級相似性。基于路徑的方法還可以為用戶提供對結果的解釋。將基于嵌入的方法與基于路徑的方法相結合,充分利用雙方的信息是當前的研究趨勢。此外,統一的方法還具有解釋推薦過程的能力。

圖4 收集論文表。在表格中,Emb代表基于嵌入的方法,Uni代表統一方法,Att’代表注意力機制,’RL’代表強化學習,’AE’代表自動編碼器,’MF’代表矩陣分解。

代表數據集

圖5 不同應用場景和相應論文的數據集集合

未來方向

在以上幾節中,我們從更準確的推薦和可解釋性方面展示了基于知識的推薦系統的優勢。雖然已經提出了許多利用KG作為側信息進行推薦的新模型,但仍然存在一些改進的機會。在這一部分中,我們概述并討論了一些未來的研究方向。

  • 動態推薦。雖然基于KG的推薦系統在GNN或GCN架構下取得了良好的性能,但是訓練過程是耗時的。因此,這些模型可以看作是靜態的偏好推薦。然而,在某些情況下,如網上購物、新聞推薦、Twitter和論壇,用戶的興趣會很快受到社會事件或朋友的影響。在這種情況下,使用靜態偏好建模的推薦可能不足以理解實時興趣。為了捕獲動態偏好,利用動態圖網絡可以是一個解決方案。最近,Song等[127]設計了一個動態圖-注意力網絡,通過結合來自朋友的長期和短期興趣來捕捉用戶快速變化的興趣。按照這種方法,很自然地要集成其他類型的側信息,并構建一個KG來進行動態推薦。

  • 多任務學習。基于kg的推薦系統可以看作是圖中鏈接預測。因此,考慮到KG的性質,有可能提高基于圖的推薦的性能。例如,KG中可能存在缺失的事實,從而導致關系或實體的缺失。然而,用戶的偏好可能會被忽略,因為這些事實是缺失的,這可能會惡化推薦結果。[70]、[95]已經證明了聯合訓練KG完成模塊和推薦模塊以獲得更好的推薦是有效的。其他的工作利用多任務學習,將推薦模塊與KGE task[45]和item relation regulation task聯合訓練[73]。利用從其他kg相關任務(例如實體分類和解析)遷移知識來獲得更好的推薦性能,這是很有趣的。

  • 跨域推薦。最近,關于跨域推薦的研究已經出現。其動機是跨域的交互數據不相等。例如,在Amazon平臺上,圖書評級比其他域更密集。使用遷移學習技術,可以共享來自具有相對豐富數據的源域的交互數據,以便在目標域內進行更好的推薦。Zhang等[128]提出了一種基于矩陣的跨域推薦方法。后來,Zhao等人[129]引入了PPGN,將來自不同領域的用戶和產品放在一個圖中,并利用user item交互圖進行跨領域推薦。雖然PPGN的性能顯著優于SOTA,但是user item圖只包含交互關系,并不考慮用戶和項目之間的其他關系。通過將不同類型的用戶和項目端信息合并到用戶-項目交互圖中,以獲得更好的跨域推薦性能。

  • 知識增強語言表示。為了提高各種自然語言處理任務的性能,有將外部知識集成到語言表示模型中的趨勢。知識表示和文本表示可以相互細化。例如,Chen等人[130]提出了短文本分類的STCKA,利用來自KGs(如YAGO)的先驗知識,豐富了短文本的語義表征。Zhang等人[131]提出了ERNIE,該方法融合了Wikidata的知識,增強了語言的表示能力,該方法已被證明在關系分類任務中是有效的。雖然DKN模型[48]既利用了文本嵌入,也利用了新聞中的實體嵌入,但這兩種嵌入方式只是簡單地串聯起來,得到新聞的最終表現形式,而沒有考慮兩個向量之間的信息融合。因此,將知識增強的文本表示策略應用于新聞推薦任務和其他基于文本的推薦任務中,能夠更好地表示學習,從而獲得更準確的推薦結果,是很有前景的。

  • 知識圖譜嵌入方法。基于不同約束條件的KGE方法有兩種:翻譯距離模型和語義匹配模型。在本次綜述中,這兩種類型的KGE方法被用于三種基于KGE的推薦系統和推薦任務中。但是,還沒有全面的工作建議在什么情況下,包括數據源、推薦場景和模型架構,應該采用特定的KGE方法。因此,另一個研究方向是比較不同KGE方法在不同條件下的優勢。

  • 用戶端信息。目前,大多數基于KG的推薦系統都是通過合并項目側信息來構建圖的,而很少有模型考慮用戶側信息。然而,用戶側信息,如用戶網絡和用戶的人口統計信息,也可以很自然地集成到當前基于KGbased的推薦系統框架中。最近,Fan等人[132]使用GNN分別表示用戶-用戶社交網絡和用戶-項目交互圖,該方法在用戶社交信息方面優于傳統的基于cf的推薦系統。在我們最近的調查[96]中,一篇論文將用戶關系整合到圖表中,并展示了這種策略的有效性。因此,在KG中考慮用戶側信息可能是另一個研究方向。

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To solve the information explosion problem and enhance user experience in various online applications, recommender systems have been developed to model users preferences. Although numerous efforts have been made toward more personalized recommendations, recommender systems still suffer from several challenges, such as data sparsity and cold start. In recent years, generating recommendations with the knowledge graph as side information has attracted considerable interest. Such an approach can not only alleviate the abovementioned issues for a more accurate recommendation, but also provide explanations for recommended items. In this paper, we conduct a systematical survey of knowledge graph-based recommender systems. We collect recently published papers in this field and summarize them from two perspectives. On the one hand, we investigate the proposed algorithms by focusing on how the papers utilize the knowledge graph for accurate and explainable recommendation. On the other hand, we introduce datasets used in these works. Finally, we propose several potential research directions in this field.

【導讀】2020 年 2 月 7 日-2 月 12 日,AAAI 2020 在美國紐約舉辦。Michael Galkin撰寫了AAAI2020知識圖譜論文相關研究趨勢包括:KG-Augmented語言模型,異構KGs中的實體匹配,KG完成和鏈路預測,基于kg的會話人工智能和問題回答,包括論文,值得查看!

Hiroaki Hayashi, Zecong Hu, Chenyan Xiong, Graham Neubig: Latent Relation Language Models. AAAI 2020

  • 潛在關系語言模型:本文提出了一種潛在關系語言模型(LRLMs),這是一類通過知識圖譜關系對文檔中詞語的聯合分布及其所包含的實體進行參數化的語言模型。該模型具有許多吸引人的特性:它不僅提高了語言建模性能,而且能夠通過關系標注給定文本的實體跨度的后驗概率。實驗證明了基于單詞的基線語言模型和先前合并知識圖譜信息的方法的經驗改進。定性分析進一步證明了該模型的學習能力,以預測適當的關系在上下文中。

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元學習的研究越來越受到學者們的重視,從最初在圖像領域的研究逐漸拓展到其他領域,目前推薦系統領域也出現了相關的研究問題,本文介紹了5篇基于元學習的推薦系統相關論文,包括用戶冷啟動推薦、項目冷啟動推薦等。

  1. MeLU: Meta-Learned User Preference Estimator for Cold-Start Recommendation

本文提出了一種新的推薦系統,解決了基于少量樣本物品來估計用戶偏好的冷啟動問題。為了確定用戶在冷啟動狀態下的偏好,現有的推薦系統,如Netflix,在啟動初向用戶提供物品選擇,我們稱這些物品為候選集。然后根據用戶選擇的物品做出推薦。以往的推薦研究有兩個局限性:(1) 只有少量物品交互行為的用戶推薦效果不佳,(2) 候選集合不足,無法識別用戶偏好。為了克服這兩個限制,我們提出了一種基于元學習的推薦系統MeLU。從元學習中,MeLU可以通過幾個例子快速地應用于新任務,通過幾個消費物品來估計新用戶的偏好。此外,我們提供了一個候選集合選擇策略,以確定自定義偏好估計的區分項目。我們用兩個基準數據集對MeLU進行了驗證,與兩個對比模型相比,該模型的平均絕對誤差至少降低了5.92%。我們還進行了用戶研究實驗來驗證選擇策略的有效性。

  1. Meta-Learning for User Cold-Start Recommendation 冷啟動問題是對實際推薦系統的長期挑戰。大多數現有的推薦算法依賴于大量的觀測數據,對于很少交互的推薦場景來說是脆弱的。本文用少樣本學習和元學習來解決這些問題。我們的方法是基于這樣一種見解,即從幾個例子中有一個很好的泛化,依賴于一個通用的模型初始化和一個有效的策略來使這個模型適應新出現的任務。為了實現這一點,我們將場景指定的學習與模型無關的序列元學習結合起來,并將它們統一到一個集成的端到端框架中,即場景指定的序列元學習者(或s^2 Meta)。我們的元學習器通過聚合來自各種預測任務的上下文信息來生成一個通用的初始模型,同時通過利用學習到的知識來有效地適應特定的任務。在各種現實世界數據集上的實驗表明,我們提出的模型可以在在線推薦任務中獲得對冷啟動問題的最好效果。

  2. Sequential Scenario-Specific Meta Learner for Online Recommendation

冷啟動問題是對實際推薦系統的長期挑戰。大多數現有的推薦算法依賴于大量的觀測數據,對于很少交互的推薦場景來說是脆弱的。本文用少樣本學習和元學習來解決這些問題。我們的方法是基于這樣一種見解,即從幾個例子中有一個很好的泛化,依賴于一個通用的模型初始化和一個有效的策略來使這個模型適應新出現的任務。為了實現這一點,我們將場景指定的學習與模型無關的序列元學習結合起來,并將它們統一到一個集成的端到端框架中,即場景指定的序列元學習者(或s^2 Meta)。我們的元學習器通過聚合來自各種預測任務的上下文信息來生成一個通用的初始模型,同時通過利用學習到的知識來有效地適應特定的任務。在各種現實世界數據集上的實驗表明,我們提出的模型可以在在線推薦任務中獲得對冷啟動問題的最好效果。

  1. A Meta-Learning Perspective on Cold-Start Recommendations for Items 矩陣分解(M F)是最流行的項目(item)推薦技術之一,但目前存在嚴重的冷啟動問題。項目冷啟動問題在一些持續輸出項目的平臺中顯得特別尖銳(比如Tweet推薦)。在本文中,我們提出了一種元學習策略,以解決新項目不斷產生時的項目冷啟動問題。我們提出了兩種深度神經網絡體系結構,實現了我們的元學習策略。第一個體系結構學習線性分類器,其權重由項目歷史決定,而第二個體系結構學習一個神經網絡。我們評估了我們在Tweet推薦的現實問題上的效果,實驗證明了我們提出的算法大大超過了MF基線方法。

  2. One-at-a-time: A Meta-Learning Recommender-System for Recommendation-Algorithm Selection on Micro Level

推薦算法的有效性通常用評價指標來評估,如均方根誤差、F1或點擊率CTR,在整個數據集上計算。最好的算法通常是基于這些總體度量來選擇的,然而,對于所有用戶、項目和上下文來說并沒有一個單獨的最佳算法。因此,基于總體評價結果選擇單一算法并不是最優的。在本文中,我們提出了一種基于元學習的推薦方法,其目的是為每個用戶-項目對選擇最佳算法。我們使用MovieLens 100K和1m數據集來評估我們的方法。我們的方法(RMSE,100K:0.973;1M:0.908)沒有優于單個的最佳算法SVD++(RMSE,100k:0.942;1M:0.887)。我們還探索了元學習者之間的區別,他們在每個實例(微級別),每個數據子集(中級)和每個數據集(全局級別)上進行操作。評估表明,與使用的總體最佳算法相比,一個假設完美的微級元學習器將提高RMSE 25.5%。

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可解釋推薦嘗試開發模型,不僅生成高質量的推薦,而且生成直觀的解釋。解釋可以是事后的,也可以直接來自可解釋的模型(在某些上下文中也稱為可解釋的或透明的模型)。可解釋推薦嘗試解決為什么的問題:通過向用戶或系統設計者提供解釋,它幫助人們理解為什么算法推薦某些項目,而人既可以是用戶,也可以是系統設計者。可解釋推薦有助于提高推薦系統的透明度、說服力、有效性、可信度和滿意度。

在這次調查中,我們回顧了在2019年或之前可解釋的建議的工作。我們首先通過將推薦問題劃分為5W來強調可解釋推薦在推薦系統研究中的地位。什么,什么時候,誰,在哪里,為什么。然后,我們從三個角度對可解釋推薦進行了全面的調查:1)我們提供了可解釋推薦的研究時間軸,包括早期的用戶研究方法和最近的基于模型的方法。2)我們提供了一個二維分類法來對現有的可解釋推薦研究進行分類:一個維度是解釋的信息源(或顯示樣式),另一個維度是生成可解釋推薦的算法機制。3)我們總結了可解釋推薦如何應用于不同的推薦任務,如產品推薦、社交推薦和POI推薦。我們還專門用一節來討論更廣泛的IR和AI/ML研究中的解釋視角。最后,我們討論了未來可解釋推薦研究領域的發展方向。

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