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逆向強化學習(Inverse Reinforcement Learning, IRL)也稱為逆向最優控制(Inverse Optimal Control, IOC),是強化學習和模仿學習領域的一種重要研究方法,該方法通過專家樣本求解獎賞函數,并根據所得獎賞函數求解最優策略,以達到模仿專家策略的目的.近年來,逆向強化學習在模仿學習領域取得了豐富的研究成果,已廣泛應用于汽車導航、路徑推薦和機器人最優控制等問題中.該文首先介紹了逆向強化學習理論基礎,然后從獎賞函數構建方式出發,討論分析基于線性獎賞函數和非線性獎賞函數的逆向強化學習算法,包括最大邊際逆向強化學習算法、最大熵逆向強化學習算法、最大熵深度逆向強化學習算法和生成對抗模仿學習等.隨后從逆向強化學習領域的前沿研究方向進行綜述,比較和分析該領域代表性算法,包括狀態動作信息不完全逆向強化學習、多智能體逆向強化學習、示范樣本非最優逆向強化學習和指導逆向強化學習等.最后總結分析當前存在的關鍵問題,并從理論和應用方面探討了未來的發展方向.

//www.jos.org.cn/josen/article/abstract/6671

**1 引言 **

逆向強化學習(Inverse Reinforcement Learning, 簡稱 IRL)作為一種學習專家策略的模仿學習算法,已成功應用于汽車導航[1]、路徑規劃[2,3]、行為預測[4-8]和機器最優控制[9-11]等領域.近年來,鑒于以上任務的復雜性和應用前景,逆向強化學習已成為強化學習領域和模仿學習領域的研究熱點.本文旨在梳理逆向強化學習發展脈絡,介紹前沿研究進展和分析關鍵問題. 逆向強化學習方法將模仿學習問題抽象為馬爾可夫決策過程,應用強化學習方法模仿專家策略.與強化學習依據獎賞函數求解最優策略不同,逆向強化學習方法包含依據專家樣本求解獎賞函數過程,因其與強化學習方法學習過程相反,被稱為逆向強化學習算法. 強化學習(Reinforcement Learning, 簡稱 RL)起源于最優控制領域,是一種通過與環境交互求解最優策略的方法,廣泛應用于工業制造[12]、機器人最優控制[13]、游戲博弈[14,15]、優化與調度[16-18]和仿真模擬[19]等領域.強化學習方法基于馬爾可夫決策過程,通過智能體與環境交互獲得獎賞,并根據累積獎賞更新策略以選取最優動作,具有對環境探索的自學能力.算法在執行過程中持續探索環境和利用環境反饋信息,使智能體的策略逐步迭代收斂至最優策略.此外,強化學習方法中的獎賞函數由人工設定,作為設計人員與智能體之間的溝通媒介,獎賞函數中蘊含設計人員所期望目標的全部信息,而智能體通過與環境交互獲得獎賞的方式“解碼”獎賞函數, 完成期望任務.

模仿學習是一種通過專家樣本模仿專家策略的方法[20,21],包括行為克隆方法(Behavioral Cloning, 簡稱BC)和逆向強化學習方法. 行為克隆[22,23]方法直接學習狀態或標簽到動作或路徑的映射,無需建立獎賞函數,一般通過監督學習方法實現.對于小狀態空間問題,行為克隆是一種十分高效的方法.但在連續狀態-動作空間或大狀態-動作空間問題中,因為行為克隆方法只考慮在每個狀態采取的動作與專家樣本是否匹配,不考慮未來收益,所以若與環境交互路徑很長且專家樣本不足,則行為克隆方法會將細微誤差在連續決策中逐步放大,甚至環境發生一點變化,都會極大影響算法性能,這被稱為行為克隆方法中的復合誤差問題[24,25]. 逆向強化學習也被稱為逆向最優控制[26,27](Inverse Optimal Control, 簡稱 IOC),最初由Russell 于1998年提出[28].與強化學習方法相同,逆向強化學習方法基于馬爾可夫決策過程,通過智能體與環境交互求解最優策略. 在一般強化學習問題中,獎賞函數由人工設定,而在許多復雜問題中,很難設計出精確的獎賞函數,此時卻很容易通過專家策略采樣專家樣本,例如汽車駕駛[29]和操縱機器打結等[30,31].針對這類問題,逆向強化學習方法拋棄人工設定獎賞函數過程,直接通過專家樣本重建獎賞函數,并依據所得獎賞函數求解最優策略,達到模仿專家策略的目的[32]. 相比行為克隆方法,逆向強化學習方法具有更好的泛化性和魯棒性[33,34],若環境改變或在專家樣本狀態-動作空間之外,仍可保證算法性能.此外,由于逆向強化學習方法通過最大化累積獎賞值求解最優策略,所以逆向強化學習方法方法不存在行為克隆方法中的復合誤差問題.

逆向強化學習方法的獎賞函數最初為線性函數,由 Ng 等人于 2000 年提出[35],此后基于學徒學習的逆向強化學習算法[36]、最大邊際算法[37]、最大熵算法[38]和相對熵算法[39]等被相繼提出.這類算法假設狀態或狀態-動作對特征的線性組合為獎賞函數,算法的最終目標為求解每個特征的系數,當特征系數確定,獎賞函數隨之確定.逆向強化學習方法中多個獎賞函數均可求解專家策略,這被稱為非適定(ill-posed)問題,算法仍需在滿足條件的獎賞函數集合中選擇最優解.Ng 等人基于啟發式搜索思想要求獎賞函數滿足約束條件的同時還需滿足額外目標函數,這一思想可用線性規劃或二次規劃數學模型表示.因此,早期逆向強化學習方法使用線性規劃或二次規劃方法求解獎賞函數,且獎賞函數為線性基函數,依據不同目標函數,基于基函數的算法分為三類:基于最大邊際思想的算法、基于概率模型思想的算法和基于結構化分類思想的算法.上述三類算法要求獎賞函數滿足基本約束條件,在此基礎之上,基于最大邊際思想的算法要求獎賞函數盡可能區分專家策略(最優策略)與次優策略,即專家策略平均回報盡可能大于次優策略平均回報.基于概率模型思想的算法將問題抽象為概率模型,每個獎賞函數對應的最優路徑(trajectory)都滿足各自的概率分布[40].因此最大熵算法要求獎賞函數在滿足基本約束條件的同時,保證其所對應最優路徑概率分布的熵值最大,類似還有基于交叉熵[41,42]、相對熵和最大似然估計[43]等算法.基于結構化分類思想的算法通過多個線性參數化分類器求解獎賞函數,以使每個狀態的累積回報盡可能大.總體來說,基于線性獎賞函數的逆向強化學習算法在一些小狀態空間和離散狀態空間問題中取得了不錯的效果,且應用到汽車導航問題中.這類算法除相對熵算法外都是基于模型的算法,因此需要提供環境模型(狀態轉移概率),在一定程度上限制了算法的應用.另外,由于所有的獎賞函數都是特征的線性組合,導致以下問題:(1)特征需要憑借人的經驗來選取,增加了算法的難度和不穩定性;(2)線性獎賞函數形式簡單,存在表達能力有限的問題.

為克服線性獎賞函數的局限性,基于非線性獎賞函數的逆向強化學習算法被提出,包括基于貝葉斯的非參數化特征構建算法[44]和基于神經網絡的非線性逆向強化學習算法.基于貝葉斯的非參數化特征構建算法用高斯過程[45](Gaussian Processes, 簡稱GPs)構建非線性獎賞函數,在一定程度上解決了線性獎賞函數表征能力不足的問題,但同時也需要提供大量專家樣本.傳統逆向強化學習算法(例如學徒學習算法、最大邊際算法、最大熵算法、相對熵算法)與神經網絡結合,將神經網絡作為獎賞函數,取得了很好的效果.這類算法可以通過神經網絡自動提取狀態特征,具有更強的表征能力.目前,在游戲、自動駕駛、路徑導航和機器控制領域取得了一定成果.

Ho等人將在計算機視覺領域取得優秀成果的生成對抗網絡[46](Generative Adversarial Networks, 簡稱GAN)與逆向強化學習結合,提出生成對抗模仿學習算法[47](Generative Adversarial Imitation Learning, 簡稱GAIL).該算法將逆向強化學習過程抽象為求解獎賞函數的IRL過程和求解最優策略的RL過程,并指出兩個過程的交替迭代為零和博弈問題,因此可用生成對抗思想解決.相比非線性逆向強化學習算法,GAIL具有更小的計算量和更高的性能,但也存在訓練不穩定、模態崩塌[48](mode collapse)和生成樣本利用率低的問題[49,50]. 近年來,逆向強化學習方法在機器最優控制領域、狀態動作信息不完全領域、多智能體領域和提高專家樣本利用率等領域都取得了進展,也有學者將專家樣本最優性假設進行擴展,解決專家樣本非最優問題[51-53],此外還有指導逆向強化學習方法研究等[54-60]. 逆向強化學習方法發展至今,已成為模仿學習方法中最重要的實現方式.本文將基于以上分類,梳理逆向強化學習的發展脈絡,分析其發展的內部機理,探討其優勢和不足,并總結未來可能的發展方向.本文的結構框架如圖 1 所示,下文將按照圖 1 結構,介紹逆向強化學習領域的關鍵論文和最新進展.

2 逆向強化學習研究進展

2.1 基于線性獎賞函數的逆向強化學習

在逆向強化學習方法發展初期,用狀態-動作對特征的線性組合表示獎賞函數.因為獎賞函數的不確定性, 傳統逆向強化學習方法致力于通過啟發式搜索選擇最優獎賞函數,依據其不同實現方式,分為最大邊際方法、概率模型方法和結構化分類方法.本節從基于線性獎賞函數的逆向強化學習方法出發,介紹傳統逆向強化學習算法對獎賞函數的初選和擇優問題的解決.

2.2 基于非線性獎賞函數的逆向強化學習

在傳統逆向強化學習算法中,由于線性獎賞函數表達能力不足,限制了算法的應用.在解決連續高維狀態-動作空間問題時,線性獎賞函數難以準確表征真實獎賞函數.因此需要將線性獎賞函數變為非線性函數,提高其表達能力[84,85]. 另外,算法設計時,特征需憑借設計人員經驗選取,所選特征的范圍和正確性直接影響算法性能[1],增加了算法的難度和不穩定性.

表 1 將對前 9 章提到的主要算法以表格形式分析比較,介紹算法相比之前算法的創新點,并分析算法的優缺點和關鍵特性,例如:獎賞函數的類型、獎賞函數的選擇方式、基于模型算法(model-based)或無模型算法(model-free)、算法復雜度和樣本利用率等.

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模仿學習是強化學習與監督學習的結合,目標是通過觀察專家演示,學習專家策略,從而加速強化學習。通過引入 任務相關的額外信息,模仿學習相較于強化學習,可以更快地實現策略優化,為緩解低樣本效率問題提供了解決方案。近年 來,模仿學習已成為解決強化學習問題的一種流行框架,涌現出多種提高學習性能的算法和技術。通過與圖形圖像學的最新 研究成果相結合,模仿學習已經在游戲 AI (artificial intelligence)、機器人控制、自動駕駛等領域發揮了重要作用。**本綜述圍 繞模仿學習的年度發展,從行為克隆、逆強化學習、對抗式模仿學習、基于觀察量的模仿學習和跨領域模仿學習等多個角度 進行了深入探討。**綜述介紹了模仿學習在實際應用上的最新情況,比較了國內外研究現狀,并展望了該領域未來的發展方向。 報告旨在為研究人員和從業人員提供模仿學習的最新進展,從而為開展工作提供參考與便利。//www.cjig.cn/jig/ch/reader/view_abstract.aspx?flag=2&file_no=202301140000005&journal_id=jig

1. 引言

深度強化學習(deep reinforcement learning,DRL) 有著樣本效率低的問題,通常情況下,智能體為了 解決一個并不復雜的任務,需要遠遠超越人類進行 學習所需的樣本數。人類和動物天生就有著模仿其 它同類個體的能力,研究表明人類嬰兒在觀察父母 完成一項任務之后,可以更快地學會該項任務 (Meltzoff 等,1999)。基于神經元的研究也表明,一 類被稱為鏡像神經元的神經元,在動物執行某一特 定任務和觀察另一個體執行該任務的時候都會被激 活(Ferrari 等,2005)。這些現象都啟發了研究者希望 智能體能通過模仿其它個體的行為來學習策略,因 此模仿學(imitation learning,IL)的概念被提出。模仿 學習通過引入額外的信息,使用帶有傾向性的專家 示范,更快地實現策略優化,為緩解樣本低效問題 提供了一種可行的解決途徑。

由于模仿學習較高的實用性,其從誕生以來一 直都是強化學習重要的研究方向。傳統模仿學習方 法主要包括行為克隆(Bain 和 Sammut,1995)、逆強 化學習(Ng 等,2000)、對抗式模仿學習(Ho 和 Ermon, 2016)等,這類方法技術路線相對簡單,框架相對單 一,通常在一些簡單任務上能取得較好效果 (Attia and Dayan,2018;Levine,2018)。隨著近年來計算 能力的大幅提高以及上游圖形圖像任務(如物體識 別、場景理解等)的快速發展,融合了多種技術的模 仿學習方法也不斷涌現,被廣泛應用到了復雜任務, 相關領域的新進展主要包括基于觀察量的模仿學習 (Kidambi 等,2021)、跨領域模仿學習(Raychaudhuri 等,2021;Fickinger 等,2021)等。

基于觀察量的模仿學習(imitation learning from observation,ILfO)放松了對專家示范數據的要求, 僅從可被觀察到的專家示范信息(如汽車行駛的視 頻信息)進行模仿學習,而不需要獲得專家的具體 動作數據(如人開車的方向盤、油門控制數據) (Torabi 等,2019)。這一設定使模仿學習更貼近現實 情況,使相關算法更具備實際運用價值。根據是否 需要建模任務的環境狀態轉移動力學(又稱為“模 型”),ILfO 類算法可以被分為有模型和無模型兩類。 其中,有模型方法依照對智能體與環境交互過程中 構建模型的方式,可以進一步被分為正向動態模型 (forward dynamics models)(Edwards 等 , 2019 ; Kidambi 等,2021)與逆向動態模型(inverse dynamics models)(Nair 等,2017;Torabi 等,2018;Guo 等,2019;Radosavovic 等,2021);無模型的方法主要包 括對抗式方法(Merel 等,2017;Stadie 等,2017; Henderson 等,2018) 與獎勵函數工程法(Gupta 等, 2017;Aytar 等,2018;Schmeckpeper 等,2021)。

跨領域模仿學習(cross domain imitation learning, CDIL)主要聚焦于研究智能體與專家處于不同領域 (例如不同的馬爾可夫決策過程)的模仿學習方法。 當前的 CDIL 研究主要聚焦于以下三個方面的領域 差異性(Kim 等,2020):1)狀態轉移差異(Liu 等, 2019),即環境的狀態轉移不同;2)形態學差異(Gupta 等,2017),即專家與智能體的狀態、動作空間不同; 3)視角差異(Stadie 等,2017;Sharma 等,2019;Zweig 和 Bruna,2020),即專家與智能體的觀察量不同。 根據算法依賴的主要技術路徑,其解決方案主要可 以分為:1)直接法(Taylor 等,2007),該類方法關注 形態學差異來進行跨領域模仿,通常使用簡單關系 函數(如線性函數)建立狀態到狀態之間的直接對 應關系;2)映射法(Gupta 等,2017;Sermanet 等, 2018;Liu 等,2018),該類方法尋求不同領域間的 深層相似性,利用復雜的非線性函數(如深度神經 網絡)完成不同任務空間中的信息轉移,實現跨領 域模仿;3)對抗式方法(Sharma 等,2019;Kim 等, 2020),該類方法通常包含專家行為判別器與跨領域 生成器,通過交替求解最小-最大化問題來訓練判別 器和生成器,實現領域信息傳遞;4)最優傳輸法 (Papagiannis 和 Li,2020;Dadashi 等,2021;Nguyen 等,2021;Fickinger 等,2021),該類方法聚焦專家 領域專家策略占用測度(occupancy measure)與目標 領域智能體策略占用測度間的跨領域信息轉移,通 過最優傳輸度量來構建策略遷移模型。

當前,模仿學習的應用主要集中在游戲 AI、機 器人控制、自動駕駛等智能體控制領域。圖形圖像 學方向的最新研究成果,如目標檢測(Feng 等,2021; Li 等,2022)、視頻理解(Lin 等,2019;Bertasius 等, 2021) 、視頻分類 (Tran 等 , 2019) 、視頻識別 (Feichtenhofer,2020)等,都極大地提升了智能體的 識別、感知能力,是模仿學習取得新進展與新應用 的重要基石。此外,近年來也有研究者開始探索直 接使用 IL 提高圖形/圖像任務的性能,如 3D/2D 模 型與圖像配準(Toth 等,2018)、醫學影像衰減校正 (Kl?ser 等,2021)、圖像顯著性預測(Xu 等,2021)等。 總體來說,模仿學習與圖像處理的有機結合,極大 地拓展了相關領域的科研范圍,為許多困難問題的 解決提供了全新的可能性。

本文的主要內容如下:首先簡要介紹模仿學習 概念,同時回顧必要的基礎知識;然后選取模仿學 習在國際上的主要成果,介紹傳統模仿學習與模仿 學習最新進展,同時也將展現國外最新的研究現狀; 接著選取國內高校與機構的研究成果,介紹模仿學 習的具體應用,同時也會比較國內外研究的現狀; 最后將總結本文,并展望模仿學習的未來發展方向 與趨勢,為研究者提供潛在的研究思路。本文是第 一個對模仿學習最新進展(即基于觀察量的模仿學 習與跨領域模仿學習)進行詳細調研的綜述,除本 文以外,(Ghavamzadeh 等,2015;Osa,2018;Attia 和 Dayan,2018;Levine,2018;Arora 和 Doshi, 2021)等文章也對模仿學習的其它細分領域進行了 調研。

**2 模仿學習新進展 **

隨著強化學習與模仿學習領域研究的不斷深入, 近些年模仿學習領域的研究取得了一些矚目的新進 展,相關的研究不再局限于理論分析與模擬環境, 而是轉向更貼近實際的方向,例如:基于觀察量的 模仿學習(2.1 節),跨領域模仿學習(2.2 節)。在 這些領域的許多工作,考慮了使用實際數據集進行 模仿學習訓練;同時其目標也并非局限于完成 Gym 等模擬環境上提供的標準任務,而是進一步轉向模 仿學習算法在機器人控制、自動駕駛等領域的實際 應用,為“模擬到現實”做出了堅實的推進。

**2.1 基于觀察量的模仿學習 **

當智能體試圖僅通過“觀察”來模仿專家的策略 時,就會出現基于觀察量的模仿學習(Imitation Learning from Observation,ILfO)這一任務(Torabi 等, 2019)。所謂的“觀察”,指的是僅包含狀態信息而不 包含動作信息的專家示范,它可以是僅包含狀態信 息的軌跡???????? = {????????}????=1 ???? ,也可以是單純的圖片或視頻。 相較于傳統模仿學習中既可以獲得專家所處的狀態, 又可以獲得專家在當前狀態下的策略(動作)的設 定,ILfO 放松了對專家示范數據的要求,從而成為 了一種更貼近現實情況、更具備實際運用價值的設 定。值得注意的是,ILfO 可以直接使用專家行為的 圖片數據作為輸入(Liu 等,2018;Torabi 等,2019; Karnan 等,2022),這在引入海量數據集的同時,也 將模仿學習與圖像圖形學、計算機視覺等領域有機 地結合起來,從而極大地拓展了相關領域的潛在研 究方向,為相關領域的進一步發展開辟了新的土壤。

IL 的目標類似,ILfO 的目標是讓智能體通 過模仿僅包含狀態信息的專家示范數據,輸出一個具有相同行為的策略。既然 ILfO 是一種更貼近現實 的設定,如何從現實的專家行為中獲得示范數據是 首先要解決的問題。一些早期的工作通過直接在專 家身上設置傳感器的方式記錄專家的行為數據 (Ijspeert 等,2001;Calinon 和 Billard,2007)。上述 方法的升級版本是采用動作捕捉技術,專家需要佩 戴專業的動作捕捉設備,這樣做的好處是計算機系 統可以直接對專家的行為進行 3 維建模,從而轉換 成模擬系統易于識別的輸入(Field 等,2009;Merel 等,2017)。隨著前些年卷積神經網絡在處理圖像數 據上大放異彩,現在較為常見的是直接使用攝像頭 拍攝專家行為,進而直接使用圖像、視頻數據作為 輸入(Liu 等,2018;Sharma 等,2019;orabi 等,2019; Karnan 等,2022)。 由于 ILfO 無法獲得專家動作,因此將專家動作 視為狀態標簽的方法將不再適用,這也使得 ILfO 變 成了更具挑戰的任務。一般來說,基于 ILfO 設定的 算法可以被分為有模型和無模型兩類。所謂的“模 型”,一般指的是環境的狀態轉移,通過對智能體與 環境交互過程中學習模型的方式作區分,可以進一 步將有模型的方法分為:正向動態模型(forward dynamics models)與逆向動態模型(inverse dynamics models);無模型的方法主要包括:對抗式方法與獎 勵函數工程法。

**2.2 跨領域模仿學習 **

跨領域模仿學習(cross domain imitation learning, CDIL)相關領域的研究最早可以追溯到機器人控制 領域通過觀察來讓機器人學習策略(Kuniyoshi 等, 1994;Argall 等,2009)。后來隨著對 ILfO(章節 2.1) 研究的深入,CDIL 的相關研究也越來越受重視。與 傳統設定下的 IL 相比,跨領域模仿學習與現實世界 中的學習過程兼容性更好(Raychaudhuri 等,2021)。 傳統的 IL 假設智能體和專家在完全相同的環境中 決策,而這一要求幾乎只可能在模擬系統(包括游戲) 中得到滿足。這一缺點嚴重地限制了傳統 IL 在現實 生活中可能的應用場景,并且將研究者的工作的重心轉移到對場景的準確建模,而并非算法本身的性 能上。CDIL 的產生打破了這一枷鎖,因為智能體可 以使用不同于自身領域的專家示范來學習策略。當 前 CDIL 所研究的領域差異主要集中在以下三個方 面(Kim 等,2020):1)狀態轉移差異(Liu 等,2019); 2)形態學差異(Gupta 等,2017);3)視角差異(Stadie 等,2017;Sharma 等,2019;Zweig 和 Bruna,2020)。 這些差異也對應第 2.1 章中提及的 ILfO 所面臨的挑 戰。

在模仿學習變得為人熟知之前,這一研究領域 更廣泛地被稱為遷移學習(Taylor 等,2008)。例如, Konidaris 等人(2006)通過在任務之間共享的狀態表 示子集上學習價值函數,來為目標任務提供塑性后 獎勵。Taylor 等人(2007)人工設計了一個可以將某一 MDP 對應的動作價值函數轉移到另一 MDP 中的映 射來實現知識遷移。直觀地說,為了克服智能體環 境和專家環境之間的差異,需要在它們之間建立一 個轉移或映射。Taylor 等人 (2008)介紹了一種“直接 映射”的方法,來直接學習狀態到狀態之間的映射關 系。然而,在不同領域中建立狀態之間的直接映射 只能提供有限的轉移,因為兩個形態學上不同的智 能體之間通常沒有完整的對應關系,但這種方法卻 不得不學習從一個狀態空間到另一個狀態空間的映 射(Gupta 等,2017),從而導致該映射關系是病態的。 早期的這些方法,大多都需要特定領域的知識,或 是人工構建不同空間之間的映射,這通常會使研究 變得繁瑣且泛化性較差,因此必須借助更為先進的 算法來提升性能。 隨著深度神經網絡的發展,更具表達性的神經 網絡被廣泛運用,CDIL 也迎來了較快的發展。 (Gupta 等,2017;Sermanet 等,2018;Liu 等,2018) 等文章研究機器人從視頻觀察中學習策略,為了解 決專家示范與智能體所處領域不同的問題,他們的 方法借助不同領域間成對的、時間對齊的示范來獲 得狀態之間對應關系,并且這些方法通常涉及與環 境進行交互的 RL 步驟。相較于“直接映射”的方法, 這些方法學習的映射并不是簡單的狀態對之間的關 系,而更多利用了神經網絡強大的表達性能,從而 取得更好的實驗效果。但不幸的是,成對且時間對 齊的數據集很難獲得,從而降低了該種方法的可實現性(Kim 等,2020)。

**3 模仿學習應用 **

隨著基于觀察量的模仿學習與跨領域模仿學習 的不斷發展,基于 IL 的算法也越來越符合現實場景 的應用要求,此外,圖形圖像學上的諸多最新研究 成果,也為 IL 的現實應用進一步賦能。模仿學習的 主要應用領域包括但不限于:1)游戲 AI;2)機器人 控制;3)自動駕駛;4)圖像圖形學等。本章節將列舉 有代表性的模仿學習應用類工作,同時由于現階段 國內關于模仿學習的研究主要集中在應用領域,因 此本章節將著重選取國內高校、機構的工作成果, 進而為國內該領域的研究者提供一些參考。 Gym(Brockman 等,2016)與 Mujoco(Todorov 等, 2012)是強化學習領域被最廣泛使用的訓練環境,其 為強化學習領域的研究提供了標準環境與基準任務, 使得不同的算法能在相同的設定下比較性能的優劣。 模仿學習作為強化學習最為熱門的分支領域,也廣 泛使用 Gym 與 Mujoco 作為訓練/測試環境。Gym 包 含多個基礎游戲環境以及雅達利游戲環境,Mujoco 包含多個智能體控制環境同時支持自建任務。值得 注意的是,Gym 與 Mujoco 都包含大量的圖像環境, 即以圖像的形式承載環境的全部信息,這就使得圖 像圖形學的眾多最新成果,直接推動了模仿學習的 應用。考慮到 Gym 與 Mujoco 的虛擬仿真特性,可 將其歸類為游戲環境。這些使用 Gym 與 Mujoco 進 行訓練或驗證的模仿學習算法,都能在一定程度上 推廣到其他游戲領域的應用。國內的諸多高校都在 該方面做出了自己的貢獻,包括 清華大學的 Yang 等人(2019)探究了基于逆向動態模型的 IL 算法性能, Jing 等人(2021)驗證了分層模仿學習的性能;上海交 通大學的 M.Liu 等人(2020)探究基于能量的模仿學 習算法性能,Liu 等人(2021)探究離線模仿學習算法 COIL(curriculum offline imitation learning)的性能, Liu等人(2022)探究通過解耦策略優化進行模仿學習。 南京大學的 Zhang 等人(2022)探究生成式對抗模仿 學習的性能,Xu 等人(2020) 探究模仿策略的誤差界 限,Jiang 等人(2020) 探究帶誤差的模擬器中的離線 模仿學習。

Gym 與 Mujoco 環境之外,模仿學習也被廣 泛用于訓練棋類與即時戰略類游戲 AI。這類游戲任 務的難度顯著增加,且通常包含較大信息量的圖像數據,因此也會更依賴于先進的圖像處理方法(例如 目標檢測)。對于這些復雜游戲環境,狀態動作空間 過于龐大,獎勵信息過于稀疏,智能體通常無法直 接通過強化學習獲得策略。進而,智能體首先通過 模仿人類選手的對局示范來學習較為基礎的策略, 然后使用強化學習與自我博弈等方式進一步提升策 略。其中最為代表的就是 Google 公司開發的圍棋游 戲 AI AlphaGo(Silver 等,2016)以及星際爭霸AI Alphastar(Vinyals 等,2019)。與國外的情況相似國內工業界也十分重視該類游戲 AI 的開發,包括 騰 訊公司開發的王者榮耀(復雜的多智能體對抗環境) 游戲 AI(Ye 等,2020);華為公司基于多模式對抗模 仿學習開發的即時戰略游戲 AI(Fei 等,2020),如圖 3 所示。考慮到該類游戲的超高復雜性,人工智能在 如此復雜的任務中完勝人類對手,可以預見人工智 能在游戲領域完全超越人類已經只是時間問題。 在機器人控制領域,由于機器人的價格昂貴, 部件易損且可能具備一定危險性,因此需要一種穩 定的方式獲得策略,模仿學習讓機器人直接模仿專 家的行為,可以快速、穩定地使其掌握技能,而不依 賴于過多的探索。斯坦福大學的 Abbeel 等人(2006), 早在 2006 年就將逆強化學習方法用在直升機控制 任務上(如圖 4 所示)。加州大學伯克利分校的 Nair 等人(2017),結合自監督學習與模仿學習的方法,讓 機器人通過模仿專家行為的視頻數據,學習完成簡 單的任務(如圖 5 所示)。國內高校也在該領域做出 了一定的貢獻,包括 清華大學的 Fang 等人(2019)調 研了模仿學習在機器人操控方面的研究。中國科學 院大學的 Jiayi Li 等人(2021)通過視頻數據進行元模 仿學習以控制機器(如圖 6 所示)。中科院自動化所 的 Y. Li 等人(2021)通過視頻數據進行模仿學習以精 確操控機器手臂的位置。 自動駕駛是當前人工智能最重要的應用領域 (Grigorescu 等,2020;Kiran 等,2021),模仿學習憑 借其優秀的性能也在該領域占據一席之地,特別是 基于觀察量的模仿學習與跨領域模仿學習兼容自動 駕駛的絕大部分現實需求,從而使得 IL 在該領域大 放異彩(Codevilla 等,2018;Bhattacharyya 等,2018Liang 等,2018;Chen 等,2019;Kebria 等,2019; Pan 等,2020)。國內的高校與企業也十分重視模仿 學習在自動駕駛領域的研究,包括 清華大學的 Wu 等人(2018)結合模仿學習進行水下無人設備訓練。浙 江大學的 Li 等人(2020)探究了用于視覺導航的基于 無監督強化學習的可轉移元技能;Wang 等人(2021) 探究從分層的駕駛模型中進行模仿學習(如圖 7 所 示);百度公司的 Zhou 等人(2021)使用模仿學習實現 自動駕駛。北京大學的 Zhu 等人(2021)關于深度強 化學習與模仿學習在自動駕駛領域的應用作了綜述。 事實上,近年來模仿學習也被直接用于圖像處 理上,在圖形圖像領域發揮出獨特的價值。Toth 等 人(2018)探究模仿學習在心臟手術的 3D/2D 模型與 圖像配準上的應用。Kl?ser 等人(2021)研究模仿學習 在改進3D PET/MR(positron emission tomography and magnetic resonance)衰減校正上的應用。北京航天航 空大學的Xu等人(2021)探究了生成對抗模仿學習在 全景圖像顯著性預測上的應用。 在其它領域,模仿學習也有著廣泛的應用,包 括電子有限集模型預測控制系統 (Novak 和 Dragicevic,2021)、云機器人系統(B. Liu 等,2020)、 異構移動平臺的動態資源管理(Mandal 等,2019)、 多智能體合作環境中的應用(Hao 等,2019)、信息檢 索(Dai 等,2021)、移動通信信息時效性(Wang 等, 2022)、黎曼流形(Zeestraten 等,2017)、運籌學 (Ingimundardottir 和 Runarsson,2018)、緩存替換(Liu 等,2020)等。

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作為解決序貫決策的機器學習方法,強化學習采用交互試錯的方法學習最優策略,能夠契合人類的智能決策方 式。基于課程學習的深度強化學習是強化學習領域的一個研究熱點,它針對強化學習智能體在面臨高維狀態空間和動作 空間時學習效率低、難以收斂的問題,通過抽取一個或多個簡單源任務訓練優化過程中的共性知識,加速或改善復雜目標 任務的學習。論文首先介紹了課程學習的基礎知識,從四個角度對深度強化學習中的課程學習最新研究進展進行了綜 述,包括基于網絡優化的課程學習、基于多智能體合作的課程學習、基于能力評估的課程學習、基于功能函數的課程學習。然后對課程強化學習最新發展情況進行了分析,并對深度強化學習中的課程學習的當前存在問題和解決思路進行了總結 歸納。最后,基于當前課程學習在深度強化學習中的應用,對課程強化學習的發展和研究方向進行了總結。

1. 引言

強化學習(Reinforcement Learning,RL) 作為機器 學習分支之一,在人工智能領域具有重要地位[1] :智能 體在環境中通過“交互-試錯冶獲取正/ 負獎勵值,調整 自身的動作策略,從而生成總獎勵值最大的動作策略 模型[2]。傳統強化學習方法在有限狀態空間和動作空間的 任務中能夠取得較好的收斂效果[3] ,但復雜空間狀態 任務往往具有很大的狀態空間和連續的動作空間,尤 其當輸入數據為圖像和聲音時,傳統強化學習很難處 理,會出現維度爆炸問題[4 -5 ] 。解決上述問題的一個 方法,就是將強化學習和深度神經網絡(Deep Neural Network,DNN)結合,用多層神經網絡來顯式表示強 化學習中的值函數和策略函數[6] 。

深度 強 化 學 習 ( Deep Reinforcement Learning, DRL)將深度學習的感知能力和強化學習的決策能力 相結合[7],近年來在人工智能領域迅猛發展,例如 Atari 游戲[8 -9 ] 、復雜機器人動作控制[10 -11 ] ,以及圍棋 AlphaGo 智能的應用[12]等,2015 年機器學習領域著名 專家 Hinton、Bengio、Lecun 在《Nature》 上發表的深度 學習綜述一文將深度強化學習作為深度學習的重要發 展方向[13] 。

盡管在過去三十年間取得很大進步,但由于標準 強化學習智能體的初始設定都是隨機策略,在簡單環 境中通過隨機探索和試錯,能夠達成較好的訓練效 果[14] 。但在復雜環境中由于狀態空間的復雜性、獎勵 信號的稀疏性,強化學習從環境中獲取樣本的成本不 斷提高,學習時間過長,從而影響了智能體的有效 探索[15]

解決上述問題的一個有效途徑,就是將課程學習 (Curriculum Learning,CL)和深度強化學習相結合[16]。2009 年,以機器學習領軍人物 Bengio 為首的科研團隊 在國際頂級機器學習會議 ICML 上首次提出課程學習 的概念[17] ,引起機器學習領域的巨大轟動。課程學習 借鑒人類從簡單到復雜的學習思想,首先在任務集中 篩選出部分簡單任務進行學習以產生訓練課程,而后 在剩余的復雜任務中利用訓練課程進行學習,最后在 整個訓練集中進行訓練。將課程學習和深度強化學習 相結合,可以有以下兩個方面的作用[18] :(1)可以加快 訓練模型的收斂速度,避免訓練初期對于復雜任務投 入過多訓練時間;(2)提高模型的泛化能力,增強對復 雜任務的學習能力。

該文首先對課程學習進行簡要描述,從四個角度 對深度強化學習中的課程學習進行了分類整理,之后 對近三年的基于課程學習的深度強化學習新算法進行 了總結分析,最后討論了基于課程學習的深度強化學 習的發展前景和挑戰。

1 基于課程學習的深度強化學習

課程學習的目標是自動設計和選擇完整序列的任 務(即課程) M1 ,M2 ,…,Mt 對智能體進行訓練,從而提 高對目標任務的學習速度或性能[19] ,課程學習流程如 圖 1 所示。 課程 馬 爾 可 夫 決 策 過 程 ( Curriculum Markov Decision Process,CMDP) [20] 是一個 6 元組 (S,A,p,r, 駐s0 ,Sf) ,其中 S 是狀態空間集, A 是動作空間集, p(s ' | s,a) 代表智能體在狀態 s 時采取動作 a 后轉移到狀 態 s ' 的概率, r(s,a,s ' ) 代表在狀態 s 采取動作 a 到達 狀態 s ' 所獲得的即時獎勵, 駐s0 代表初始狀態分布, Sf 代表最終狀態集。

常見的課程創建方法有以下兩種[21] :(1)在線創 建課程,根據智能體對給定頂點樣本的學習進度動態 添加邊;(2)離線創建課程,在訓練前生成圖,并根據 與不同頂點相關聯的樣本的屬性選擇邊。 課程設計流 程如圖 2 所示。

課程學習方法可認為包括三部分[22] :任務生成、 排序和遷移學習。 任務生成是創建一組好的中間任務 的過程,從中獲取經驗樣本。 排序研究了如何在一組 經驗樣本上創建部分排序 D ,也就是說,如何生成課 程圖的邊。 遷移學習主要研究如何將知識從一個或多 個源任務直接轉移到目標任務。 為了評價源任務遷移 到目標任務的性能優劣[23 -24 ] ,有以下指標可以量化。 (1)學習速度提升。 即智能體在遷移知識的前提下能 夠以多快的速度學習到最優策略,從而在目標任務上 實現預期的性能值 GO 逸 啄 ,其中 啄 是總任務期望的性 能閾值。 (2) 初始性能提升。 通過從源任務進行遷 移,觀察智能體在學習過程中對目標任務的初始性能 提升來衡量遷移效果。 (3)漸近性能提升。 通過比較 智能體在使用遷移與不使用遷移時目標任務收斂后的 最終性能來衡量遷移效果。

2 深度強化學習中的課程學習研究進展

對于強化學習智能體來說,自主學習一項復雜任 務需要很長的時間。 在深度強化學習中應用課程學 習,可以通過利用一個或多個源任務的知識來加速或 改善復雜目標任務的學習[25] 。 Felipe 等人提出了新方法[26] :(1) 將目標任務劃 分為簡單任務;(2)在盡量小的專家經驗支持下,根據 面向對象的任務描述自動生成課程;(3) 使用生成的 課程來跨任務重用知識。 實驗表明在人工指定和生成子任務方面都取得了更好的性能。 為了提高多智能體的學習性能,Jayesh 等人應用 前饋神經網絡( Feedforward Neural Network,FNN) 完 成協 同 控 制 任 務[27] , 包 括 離 散 和 連 續 動 作 任 務, Daphna 等人提出了推斷課程( Inference Curriculum, IC)的方法[28] ,從另一個網絡遷移學習的方式,接受不 同任務的訓練。 為了解決從稀疏和延遲獎勵中學習的 局限性問題,Atsushi 提出了一種基于漸進式神經網絡 (Progressive Neural Network, PNN ) 的 課 程 學 習 方 法[29] ,帶參數的模塊被附加上預先確定的參數,該策 略比單組參數的效果更好。

3 算法分析與總結

強化學習是處理序列決策任務的流行范式[46] ,盡 管在過去的三十年中取得了許多進步,但在許多領域 的學習仍然需要與環境進行大量的交互,導致模型的 訓練時間過長,收斂速度過慢。 為了解決這個問題,課程學習被用于強化學習,這樣在一個任務中獲得的經 驗可以在開始學習下一個更難的任務時加以利用。 然 而,盡管課程學習理論、算法和應用研究在國內外已普 遍開展,并且也已經取得了較多的研究成果[47 -48 ] ,但 仍然有許多問題還亟待解決。

3. 1 強化學習中的課程學習算法理論分析與對比

在算法和理論方面,傳統課程學習對于小規模的 多智能體強化學習性能提升明顯,但在大規模多智能 體環境中,由于環境和智能體之間的復雜動態以及狀 態-行動空間的爆炸,因此在實際問題的解決上進展 不大[49] 。 得益于深度神經網絡的數據處理能力,使用 深度神經網絡表示回報函數,避免了特征提取工作,當 前基于課程學習的深度強化學習算法在實驗場景中應 用于 StarCraft [50] 、 grid - world [51] 、 hide - and - seek [52] 、 Sokoban [53]等經典強化學習問題的解決。 隨著課程學 習技術的發展,算法在智能決策[54] 、困難編隊下的合 作導航[55] 、在 SUMO 交通模 擬 器 中 協 商 多 車 輛 變 道[56]以及在 Checkers 環境下的戰略合作[57] 等領域也 取得了一定的成功。 該綜述分四個角度對目前強化學習中的課程學習 方法進行分類并介紹,希望能夠為相關研究人員提供 一點幫助。 為方便了解和對比,該文分析、對比了這幾 類方法的優缺點,并歸納在表 1 中。

(1)基于網絡優化的課程學習。 解決大規模問題 的方法是從小型多智能體場景開始學習,逐步增加智 能體的數量,最終學習目標任務。 使用多種傳輸機制 以加速課程學習過程,課程設計是影響課程遷移成績 的關鍵因素。 如何選擇合適的課程(包括如何決定每 個任務的訓練步長,如何選擇合適的學習模型重新加 載等)是至關重要的。 如何自動生成多智能體課程可 能是目前尚存在的主要局限性,這將在今后的工作中 進一步研究[58] 。

(2)基于多智能體合作的課程學習。 是根據全局 目標和個體目標之間的關系進行學習探索,使用信度 分配[33] 、種群進化課程[34] 、任務排序框架[36] ,通過函 數增強方案來連接價值和策略函數的階段,在具有高 維狀態空間的多目標多智能體環境中執行高挑戰性任 務性能較好,缺點是沖突較為頻繁、更高的方差和無法 維持合作解決方案[59] ,目前難以推廣到非齊次系統或 沒有已知目標分配的設置的工作。

(3)基于能力評估的課程學習。 通過限制其最初 行動空間來設置內部課程,使用非策略強化學習同時 估計多個行動空間的最優值函數,建立技能、表述和有 意義的經驗數據集,從而避免從頭開始學習,加快學習 效率。 缺點是集群對每個狀態都會改變[60] ,這可能會 干擾泛化,因為沒有一致的語義。

(4)基于功能函數的課程學習。 通過設定級數函 數和映射函數來為智能體量身定制在線課程,通過高 斯過程定義智能體函數,學習策略在單位之間共享,以鼓勵合作行為。 使用神經網絡作為函數逼近器來估計 動作-價值函數,并提出一個獎勵函數來幫助單位平 衡它們的移動和攻擊。 缺點是只提供最初的啟發式解 決方案[61] ,而且質量不能得到保證。

3. 2 基于課程學習的深度強化學習研究方向

通過對最新課程學習算法理論的研究分析,本節 對當前基于課程學習的深度強化學習存在的開放性問 題和可能的研究方向進行討論。 (1)自動創建任務課程。 任務創建是課程學習方法的重要組成部分,任務 質量會影響課程的生成質量,任務數量會影響課程排 序算法的搜索空間和效率。 現有課程學習中的任務大 多由人工創建,減少任務創建過程中的人工輸入量是 未來工作的重要發展方向[62] 。 (2)遷移不同類型知識。 課程任務之間,知識必須從一個任務遷移到另一 個任務。 目前大部分研究中,知識遷移的類型是固定 的。 例 如, Narvekar 等 人 在 任 務 之 間 遷 移 價 值 函 數[63] ,而 Svetlik 等人遷移成型獎勵[64] 。 這種知識遷 移類型的局限性在于,不同的任務對于知識類型的需 求可能是不同的,因此可以從不同任務中分別提取知 識進行組合。 例如,從一個任務中提取一個選項,從另 一個任務中提取模型,從而達成更好的學習效果。 (3)課程重用的成本分攤。 當前課程學習方法的另一個局限性是,生成課程 的時間可能比直接學習目標任務的時間更長。 原因在 于,課程通常是為每個智能體和目標任務獨立學習的。 因此,分攤成本的一種方法是學習一門課程來訓練多 個不同的智能體[65] ,或解決多個不同的目標任務。

4 結束語

該文對基于課程學習的深度強化學習進行了回 顧,由淺入深地對課程學習進行了分析,介紹了課程學 習的概念理論、經典算法、研究進展和發展展望等,從 基于網絡優化的課程學習、基于多智能體合作的課程 學習、基于能力評估的課程學習、基于功能函數的課程 學習四個角度對強化學習中的課程學習進行了分類梳 理、對比分析,最后對基于課程學習的深度強化學習的 未來展望進行簡要分析。 根據當前深度強化學習中存在的狀態空間復雜、 維數災難、學習時間長等問題,課程學習會是未來的一 個發展方向。 課程學習算法可以將目標任務分解成多 個子任務,結合大多數的強化學習算法,使用多種傳輸 機制以加速強化學習進程,大大提高了學習探索效率 和通用性。 最后,目前課程算法在大規模多智能體場 景的研究進展緩慢,其主要原因在于多智能體場景的 復雜性。 然而大規模多智能體場景更加貼近現實,優 質的課程學習算法能夠在很大程度上提高學習探索的 效率。 因此,相信課程學習算法會成為深度強化學習 的熱門方向,加快深度強化學習的發展速度。

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強化學習 (reinforcement learning, RL) 技術經歷了數十年的發展, 已經被成功地應用于連續決 策的環境中. 如今強化學習技術受到越來越多的關注, 甚至被冠以最接近通用人工智能的方法之一. 但 是, 客觀環境中往往不僅包含一個決策智能體. 因此, 我們更傾向于以多智能體強化學習 (multi-agent reinforcement learning, MARL) 為技術手段, 應對現實的復雜系統.** 近十年來, 多智能體系統 (multiagent system, MAS) 和強化學習的結合日漸緊密, 逐漸形成并豐富了多智能體強化學習這個研究方向. 回顧 MARL 的相關工作, 我們發現研究者們大致從學習框架的討論、聯合動作學習, 以及基于通信的 MARL 這 3 個角度解決 MARL 的問題**. 而本文重點調研基于通信的 MARL 的工作. 首先介紹選取基 于通信的 MARL 進行討論的原因, 然后列舉出不同性質的多智能體系統下的代表性工作. 希望本文能 夠為 MARL 的研究者提供參考, 進而提出能夠解決實際問題的 MAS 方法.

1 引言

如今, 強化學習 (reinforcement learning, RL) 作為人工智能領域中的熱門話題之一, 吸引了很多不 同專業領域學者的關注. 強化學習的本質 [1] 是讓智能體在與環境的不斷交互中, 通過嘗試和犯錯, 學 習如何在特定的時間段中作出合適的序列性決策以解決社會和工程中遇到的問題. 強化學習的發展過程有著鮮明的特征. 在 20 世紀 50 ~ 60 年代以前, 關于 RL 的探索都局限于 反復的試錯. 而后, 貝爾曼提出貝爾曼方程 (Bellman equation) 以及離散的動態系統中的最優控制理 論并且將其建模為馬爾可夫決策過程 (Markov decision process, MDP). 然而最優控制的潛在前提是我 們知道系統相關的所有特性, 實際上這個前提往往是無法滿足的. 這一點恰恰是強化學習的獨特研究 背景之一. 在 20 世紀 60 年代, “Reinforcement Learning” 第一次出現在了工程領域的試錯方法總結 中. 其中影響最深遠的就是 Minsky 的工作 [2], 其中提到了試錯和信任分配 (credit assignment) 的問題, 這些都是強化學習的起源. 此后研究者們從未知環境中試錯的出發點提出了基于時序差分的方法 (temporal differences, TD) [3]、Q- 學習 [4] 和 SARSA [5] . 當時的 RL 技術還處于比較樸素的階段, 主要針對的是規模較小的離散狀態離散動作的場景. 當 狀態或者動作空間連續時, 便無法得到準確的值函數. 這時就需要對值函數進行近似, 從而產生了基 于值函數 (value based) 的強化學習方法. 此外, 如果直接對策略進行近似, 學習的目標就可以直接定 義為最優策略搜索 (policy search) 的性能. 如果在策略近似的同時還引入了值函數的近似, 并且策略 是基于值函數的評價而更新的, 這類方法屬于策略近似的一種特殊形式, 稱為 Actor-Critic 方法, 其中 的 Actor 指的是策略, Critic 指的是值函數. 自從 2015 年, Mnih 等 [6] 在 Atari 環境中利用深度 Q- 學習取得了突破性進展之后, 深度強化學 習 (deep reinforcement learning, DRL) 便開始在機器學習、人工智能領域掀起了一陣熱潮. 研究者們 不斷發現 DRL 的巨大潛力, 不論是機器人控制 [7]、優化與調度 [8] , 或者是游戲和博弈 [6, 9] 等方面都 能夠借助于 DRL 來解決. 而當 DRL 在解決現實問題的時候, 研究者們往往高估了它的能力, 低估了 實現它的難度 [10] . 事實上, 現實世界中的問題是十分復雜的. 本文總結, 現實世界的復雜性很大程度上體現在: 多 數任務所涉及的系統規模較為龐大, 并且根據一些規則或者常識可以分解為多個完成不同子任務的個 體. 為了完成某個任務, 系統需要多個智能體同時參與, 它們會在各自所處的子空間分散執行任務, 但 從任務層面來看, 這些智能體需要互相配合并且子決策的結果會互相影響. 這樣的系統可以被稱為多 智能體系統 (multi-agent system, MAS). 在多智能體系統中, 各個智能體需要在環境不完全可知的情 況下互相關聯進而完成任務. 簡而言之, 它們可以互相協同, 或者互相競爭, 也可以有競爭有合作. 如 果將強化學習技術用于上述場景中, 相異于傳統強化學習場景的是, 在這種系統中, (1) 至少有兩個智 能體; (2) 智能體之間存在著一定的關系, 如合作關系、競爭關系, 或者同時存在競爭與合作的關系; (3) 每個智能體最終所獲得的獎賞會受到其余智能體的影響. 通常, 我們將這種場景下的強化學習技術稱 為多智能體強化學習 (multi-agent RL, MARL). MARL 場景中的環境是復雜的、動態的. 這些特性給 學習過程帶來很大的困難, 例如, 隨著智能體數量的增長, 聯合狀態及動作空間的規模會呈現出指數擴 大, 帶來較大的計算開銷; 多個智能體是同時學習的, 當某個智能體的策略改變時, 其余智能體的最優 策略也可能會變化, 這將對算法的收斂性和穩定性帶來不利的影響。

針對上述 MARL 的困難, 研究者們提出智能體可以在動態的環境中借助于一些輔助信息彌補其 不可見的信息, 從而高效學得各自的策略. 為了達到這個目的, 研究者們提出了一些方法, 可以大致被 分為以下幾類: (1) 學習框架的討論, 這類工作意在探索一種可行的學習框架, 因此這類工作更多地 偏向于將已有的機器學習 (machine learning, ML) 研究背景或者 RL 技術向 MAS 的場景中作融合; (2) 聯合動作學習, 這類方法基于單智能體的視角, 即將多個智能體合并為一個整體, 而原本各個智能 體的動作則被視為系統 “子部件” 的動作, 但是這類方法在狀態動作空間維數較高時會面臨學習效率 不高的問題; (3) 智能體之間的通信, 即智能體通過發送和接收抽象的通信信息來分析環境中其他智能 體的情況從而協調各自的策略. 學習框架和聯合的多動作學習算法主要依賴于集中式的訓練學習或者 直接共享某些局部信息等條件. 不難發現, 更容易適應于現實系統的是基于通信的這類方法: 集中各 個智能體, 并使各個智能體分享的局部信息的訓練模式在實際應用中很難滿足. 因此, 我們希望智能 體之間可以不依賴于集中式的訓練學習方式, 依舊能夠在不完全可知的環境中分析感知其他智能體的 信息, 從而完成任務. 所以, 通過通信信息來補充環境的缺失信息的這種思路更容易被泛化. 近期, 更 為迫切的實際需求是參與任務的多個智能體不愿意進行諸如策略參數等信息的共享. 這就是聯邦學習 (federated learning, FL) 的要求. 在這種情況下, 算法更需要保證智能體之間只有有限的抽象信息用來傳輸, 從而滿足各個智能體對于隱私的需求。

在多智能體系統中, 如果對智能體的保護程度較高, 即智能體不會直接分享重要的內部信息, 智能 體則需要一些輔助的信息來補充這一部分缺失的不可觀測狀態. 最直觀的做法就是互相傳遞有意義的 通信信息, 這種信息可以在一定程度上幫助智能體對環境進行理解. 但是, 在滿足嚴格的互相不可見, 且有限信息共享的要求的前提下, 智能體之間要做到完全的獨立學習與通信是十分困難的事情. 即便 是在基于通信的 MARL 的工作中, 也有很大一部分工作依賴于集中式的訓練學習或者依賴于智能體 之間重要信息的共享 (例如智能體的動作). 而這樣的學習方式有悖于實際的需求. 因此, 智能體需要 能夠自主地在更新策略的同時自行調整通信信息, 從而做到完全的不依賴于集中式的或基于局部信息 共享的學習. 本文重點回顧基于通信的 MARL 的工作. 我們總結了基于通信的 MARL 的發展歷程, 以及不同 性質的多智能體系統場景下的代表性工作, 進一步給出不同工作的分析以及適用條件. 最后, 我們總結 并展望未來可能進行的探索方向. 我們由衷希望本文能夠為對研究 MARL 的讀者提供幫助.

2 單智能體強化學習

本節主要介紹單智能體 DRL 的基礎知識. 首先, 回顧傳統的強化學習, 即單智能體 (single-agent RL, SARL) 的相關概念, 然后, 介紹深度強化學習的興起、前沿的算法和現存的問題以及挑戰. 方便后 續章節為大家引入多智能體 RL 的問題設定、前沿研究的大致分類和框架.

3 多智能體強化學習

MARL DRL 面對的問題的復雜性很大程度上體現在: 多數任務所涉及的系統結構較為繁雜, 往往根據一 些規則或者常識可以分解為多個完成不同子任務的個體. 也就是說, 為了完成某個任務, 系統需要多個 智能體同時參與, 它們會在各自所處的子空間分散執行任務, 但從任務層面來看, 它們需要互相配合并 且這些智能體各自的子決策結果會互相影響. 在這樣的多智能體系統中, 各個智能體需要在環境不完全可知的情況下互相關聯, 進而完成任務. 它們需要互相配合. “配合” 沒有限定一定要合作, 可以互相競爭也可以有競爭有合作, 依據任務本身 來定. 對于 MAS 的場景, 同樣需要對這類問題進行建模然后探索解決問題的方法.

4 基于通信的多智能體強化學習

在實際系統中, 參與任務的各個智能體往往會考慮安全或者隱私, 不希望過多地依賴于直接共享 各自領域的局部信息來完成任務. 這些關鍵的局部信息可能包括: 各個智能體的動作, 或者直接共享 同樣的策略網絡結構, 甚至是集中起來共享經驗池以更新各個智能體的策略, 也就是中心化的學習 (centralized learning) 的概念. 下面我們簡要地將現有的基于通信的 MARL 或者 MADRL 算法歸類, 然后列舉現在每一類的研究進展. 依據算法利用的 DRL 技術, 現有的基于通信的多智能體深度強化 學習算法 (communication-based multi-agent deep reinforcement learning, CB-MADRL) 大致可以分為 以下幾類: (1) 基于值函數的 CB-MADRL. 這種方法依靠對值函數 (以 Q- 值函數為主) 進行重構使之適用 于 MA 系統, 這部分工作在表 1 中總結. (2) 包含直接策略搜索的 CB-MADRL. 由于表現不夠穩定, 單純使用直接策略搜索作 MAS 決策 的工作十分少見. 現在大多學者都傾向于選擇基于 Actor-Critic 框架作 CB-MADRL 的研究, Actor 是 各個智能體的局部子策略, 通信的過程和效果主要依靠 Critic 來判定, 這部分算法在表 2 中總結. (3) 提升通信效率的突破. 我們發現在以上兩類方法逐漸發展的過程中, 學者們對這些算法也嘗 試了改進, 意在提升通信的效率進而提升算法的學習性能, 相關工作總結于表 3. (4) 關于應急通信的研究. 如今研究領域間的交叉已經極為常見, 很多語言研究領域的研究者們開 始嘗試從通信語言如何產生, 以及通信信息的質量度量等方向進行研究, 從而豐富了多智能體通信的 研究方向, 相關工作總結于表 4. 如果要求智能體通過通信的方式彼此協同完成一項任務, 智能體就需要通過將自己的信息, 例如 狀態和動作等, 編碼成一條有限長的信息, 傳遞給其余智能體, 同時也接受來自其余智能體的信息. 其 目的就是希望智能體能夠將收到的信息作為觀測的補充, 盡可能地還原不可見狀態的信息, 進而得到 近似全局狀態下的最優動作. 上述過程中, 通信的問題主要集中在如何傳遞高質量的通信信息, 具體來 說主要考慮: 通信信息需要包含哪些內容, 以及如何及時地更新通信信息. 在接下來的幾個小節中, 我們將主要從以上兩點為大家介紹并分析現有算法的特性.

5 歸納與展望

通過前面的回顧不難發現, 隨著 DRL 技術的發展, MAS 場景的問題越來越多地可以利用 DRL技術的遷移得到解決. 并且在各種 MAS 環境中都得到了測試, 甚至在星際這樣的游戲上也取得了勝 利. MADRL 的技術和突破是值得肯定的, 并且 MADRL 大背景下的現有工作已經有學者進行了總 結[62] . 我們更加希望各個智能體通過互相必要的溝通, 就能在不完全可知的環境中分析感知環境中其 他智能體的信息, 從而完成既定的任務. 本節主要對現存的 CB-MADRL 算法進行歸納, 然后進一步探 討未來可能需要解決的問題和工作方向.

6 結束語

多智能體強化學習的發展離不開深度強化學習的突破性進展. 而從多智能體強化學習這個層面來 說, 在看到已有的成績的同時, 提高學習效率、提高魯棒性和泛化性的困難依舊存在. 這種困難是多智 能體系統本身固有的性質, 例如環境的非穩定性、獎賞的延遲性和稀疏性、獎賞分配的困難性等. 盡 管這些困難依舊是牽制這個領域發展的因素, 但多智能體強化學習服務于現實系統解決現實問題是學 界的目標. 選擇基于通信的多智能體強化學習算法進行介紹的主要原因是通信本身更迎合實際的應用場景 的需求. 通信信息能夠很自然地使得智能體擺脫中心化的學習的框架. 智能體之間的有效的信息傳遞 不是簡單的私密的信息共享, 而是智能體在不斷地跟環境交互中所給出的有意義的反饋. 這種反饋通 常是抽象的, 是需要協同的智能體互相理解的. 通過對現有的基于通信的多智能體深度強化學習算法的分析, 不難發現能用于現實多智能體系統 中的基于通信的多智能體強化學習算法需要盡可能擺脫其對信息共享的依賴, 也就是盡可能保證較少 的信息共享, 做到完全基于通信. 完全基于通信的隱含意義是智能體在互相不可知的情況下僅僅依靠 通信信息實現缺失信息的補充, 進而擺脫過多的內部信息交流以及中心化學習的需求. 從而有如下的 結果.

? 智能體的隱私需求得到保障: 智能體可以根據自身狀態及接收的信息自行調整傳送信息. ? 算法的泛化性得到提升: 如果智能體可以僅通過通信信息互相理解進而協同完成任務, 在面對不 同任務時智能體可以根據不同的任務需求, 自適應地調整通信信息. 最后, 希望通過我們的介紹能夠對多智能體強化學習, 特別是基于通信手段的多智能體強化學習 方向有所關注的學者們提供一些幫助; 希望通過廣大學者們的努力使得多智能體強化學習技術更快更好地服務于現實世界中的系統.

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摘要:復雜未知環境下智能感知與自動控制是目前機器人在控制領域的研究熱點之一,而新一代人工智能為其實現智能自動化賦予了可能.近年來,在高維連續狀態-動作空間中,嘗試運用深度強化學習進行機器人運動控制的新興方法受到了相關研究人員的關注.本篇綜述首先回顧了深度強化學習的興起與發展,將用于機器人運動控制的深度強化學習算法分為基于值函數和策略梯度2類,并對各自典型算法及其特點進行了詳細介紹;其次,針對仿真至現實之前的學習過程,簡要介紹了5種常用于深度強化學習的機器人運動控制仿真平臺;然后根據研究類型的不同,綜述了目前基于深度強化學習的機器人運動控制方法在自主導航、物體抓取、步態控制、人機協作以及群體協同等5個方面的研究進展.最后,對其未來所面臨的挑戰以及發展趨勢進行了總結與展望.

//kzyjc.cnjournals.com/kzyjc/article/pdf/2020-1382

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強化學習是機器學習領域的研究熱點, 是考察智能體與環境的相互作用, 做出序列決策、優化策略并最大化累積回報的過程. 強化學習具有巨大的研究價值和應用潛力, 是實現通用人工智能的關鍵步驟. 本文綜述了強化學習算法與應用的研究進展和發展動態, 首先介紹強化學習的基本原理, 包括馬爾可夫決策過程、價值函數、探索-利用問題. 其次, 回顧強化學習經典算法, 包括基于價值函數的強化學習算法、基于策略搜索的強化學習算法、結合價值函數和策略搜索的強化學習算法, 以及綜述強化學習前沿研究, 主要介紹多智能體強化學習和元強化學習方向. 最后綜述強化學習在游戲對抗、機器人控制、城市交通和商業等領域的成功應用, 以及總結與展望.

//www.c-s-a.org.cn/csa/article/abstract/7701

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簡介:

模仿學習研究如何從專家的決策數據中進行學習,以得到接近專家的決策模型。同樣學習如何決策的強化學習往往只根據環境的滯后反饋進行學習。與之相比,模仿學習能從決策數據中獲得更為直接的反饋。它可以分為行為克隆、基于逆向強化學習的模仿學習兩類方法。基于逆向強化學習的模仿學習把模仿學習的過程分解成逆向強化學習和強化學習兩個子過程,并反復迭代。逆向強化學習用于推導符合專家決策數據的獎賞函數,而強化學習基于該獎賞函數學習策略。基于生成對抗網絡的模仿學習方法從基于逆向強化學習的模仿學習發展而來,其中最早出現且最具代表性的是生成對抗模仿學習方法(Generative Adversarial Imitation Learning,簡稱GAIL)。生成對抗網絡由兩個相對抗的神經網絡構成,分別為判別器和生成器。GAIL的特點是用生成對抗網絡框架求解模仿學習問題,其中,判別器的訓練過程可類比獎賞函數的學習過程,生成器的訓練過程可類比策略的學習過程。與傳統模仿學習方法相比,GAIL具有更好的魯棒性、表征能力和計算效率。因此,它能夠處理復雜的大規模問題,并可拓展到實際應用中。然而,GAIL存在著模態崩塌、環境交互樣本利用效率低等問題。最近,新的研究工作利用生成對抗網絡技術和強化學習技術等分別對這些問題進行改進,并在觀察機制、多智能體系統等方面對GAIL進行了拓展。本文綜述了這些有代表性的工作,并探討這類算法未來的發展趨勢,最后進行了總結。

作者簡介:

郝建業博士,現任天津大學智能與計算學部-軟件學院副教授,博士生導師。香港中文大學(CUHK)計算機科學與工程專業博士,麻省理工學院(MIT)計算機科學與人工智能實驗室(CSAIL)博士后研究員。

郝建業教授主持參與國家基金委、科技部、工信委、天津市重大等科研項目10余項, 與國際上多個頂尖科研團隊(包括麻省理工學院 (MIT), 帝國理工學院,CMU, 香港中文大學,代爾夫特理工大學,新加坡國立大學,南洋理工大學等)具有良好的長期合作關系, 并取得了多項國際領先的研究成果。在人工智能領域具有豐富的研究經驗,目前已在多智能體系統、 人工智能、 軟件工程等領域的多個頂級國際期刊 (Journal of Autonomous Agents and Multiagent Systems, IEEE/ACM Trans (TPAMI, TSG, TAAS 等)) 和國際會議 (NIPS, AAMAS, IJCAI, AAAI, FSE 等)上發表學術論文70余篇,專著2部。

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