無人駕駛航空系統(UAS)能力在商業領域的擴散對民用和軍用設施的傳統周邊防御構成了潛在的重大威脅。特別是現成的商用無人機系統,體積小、價格低、功能多,引起了愛好者越來越大的興趣,也增加了設施面臨的風險。因此,設施指揮官現在需要一種方法,對設施面臨的直接威脅進行快速評估和分析,以確定設施反無人機系統(CUAS)的有效性。按照系統工程方法,本研究提出了一種方法,提供了對設施進行評估和分析的逐步過程,并采用基于模型的系統工程(MBSE)工具來評估 CUAS 的有效性和局限性。該方法分析了 CUAS 的作戰環境以及 CUAS 可能對作戰區域內其他利益相關者(如相鄰的盟軍兵力、平民等)產生影響的方式。然后,我們確定優化 CUAS 性能的候選配置,以滿足利益相關者的要求。我們將對一個擁有現有 CUAS 的假設機場進行案例研究,以展示該方法的可用性,探索候選配置,并證明實施符合設施和利益相關者要求的候選配置是合理的。
近年來,無人機系統(UAS)技術突飛猛進,激發了業余愛好者對無人機系統的興趣,并促使他們將無人機系統用于娛樂用途。此外,每個國家或軍事組織都能負擔得起和使用無人機系統。雖然目前正在實施飛行法規,要求無人機系統運營商提供所有正在運行的無人機系統的歸屬信息,但許多業余愛好者仍然不提供此類信息,而且可以預計邪惡的行為者也不會提供無人機系統的來源標識。因此,僅僅要求識別無人機系統還不足以保護機場等大多數設施免受無人機系統的入侵。此外,如果設施無人看守,無人機系統入侵的后果可能是災難性的。例如,如果無人機系統在起飛過程中進入飛機發動機或撞上油箱,這種事件可能會造成人員傷亡,對運營造成巨大干擾,并對基礎設施或資產造成昂貴的維修費用。
無人機系統旨在執行對人類來說 "枯燥、骯臟或危險 "的各種任務[1]。無人機系統技術發展的主要能力驅動因素是,在執行情報、監視和偵察(ISR)、人道主義援助和救災(HADR)以及精確打擊等危險任務時,人們對軍事力量保存工作的興趣與日俱增。隨著無人機系統技術在過去幾十年的成熟,商業部門看到了將無人機系統應用于基礎設施檢查、交通監控、投遞和氣象等商業活動的機會。對軍事和商業部門都有利的是,在無人機系統領域實施開放式架構獲得了重大創新,從而不斷加快無人機系統的技術進步,使其具有革命性的潛力。商用現成(COTS)無人機系統或小型無人機系統通常提供攝影、攝像和自我組裝套件等功能,吸引著各個領域的愛好者將無人機系統用于娛樂目的[2]。然而,隨著無人機系統的技術發展和廣泛采用,軍事和商業部門都面臨著巨大的風險[3],[4]。
對設施、基地、機場、關鍵基礎設施和類似設施而言,非惡意無人機系統的主要風險是失控和碰撞。失控可能會對關鍵資產造成重大損壞或對人造成傷害,并可能產生高昂的成本來修復基礎設施損壞和治療嚴重傷害。例如,業余無人機系統操作員可能會嘗試拍攝停靠的客機視頻作為其業余愛好的一部分,但由于信號超出范圍問題而無意中失去控制,這可能會導致與即將起飛的客機相撞。由于大多數無人機系統的所有者都是業余愛好者,他們中的許多人在控制無人機系統方面沒有受過訓練或缺乏經驗。現有的法規和政策無法在允許業余愛好者駕駛較小的無人機系統之前跟蹤他們的操作熟練程度。雖然敏感區域周圍設有禁飛區,但由于業余愛好者可能不了解他們可能造成的損害,每年仍會發生少數事件。機場、軍營和基地、政府大樓和監獄等設施在應對無人機系統時已經遇到了上述安全困境[5]。此外,邪惡的無人機系統活動構成了更大的威脅,盡管迄今為止,在全球范圍內,除戰爭活躍地區外,此類事件相對較少。
各設施迫切需要采用反無人機系統(CUAS)來主動保護其資產和安全。為有效對抗無人機系統,CUAS 需要多個傳感器來探測、識別和分類無人機系統,然后再使用攔截器擊落無人機系統。然而,CUAS 系統的內部和外部存在多種因素,可能會削弱 CUAS 的有效性,設施指揮官必須采取相應的緩解措施[6]-[8]。設施指揮官面臨的一大挑戰是如何在與無人機系統的技術競賽中保持領先。
現有研究主要關注 CUAS 和 UAS 系統的技術能力,而沒有從更廣泛的系統工程角度進行研究。本論文的研究采用了系統工程視角,以支持設施指揮官了解設施在應對當前和新出現的無人機系統威脅時可能存在的薄弱環節,并平衡 CUAS 的能力與鄰近利益相關者的需求[9]。第 2 章中提出的方法允許設施指揮官通過評估和分析探索可能的 CUAS 空間,以確保 CUAS 針對快速出現的無人機系統威脅進行優化并具有相關性。
圖 擬議方法概述。該方法可用于設施指揮官分析現有 CUAS 系統的有效性,找出 CUAS 系統能力差距,提出 CUAS 系統升級建議,并提供 CUAS 系統設計審查。
研究要求:
由于傳感器數量不斷增加,人工智能(AI)的應用也日益廣泛,未來作戰環境的特點將是信息量大、決策速度快。因此,陸軍指揮官及其參謀人員將需要更快地做出決策和篩選大量信息的能力。商用人工智能系統具有提供這種能力的潛力,但陸軍不能假設 "開箱即用 "的商用人工智能系統具有全部能力,因為這些系統需要針對美國陸軍的具體情況進行充分的訓練。此外,還需要開展研究,以了解目前人工智能在陸軍中的應用情況。總的來說,人工智能往往擅長于主要通過模式識別來解決的任務,以及可以通過任務數據進行預測的任務,如圖像識別、醫療診斷和轉錄。然而,人工智能能否用于提高美國陸軍的信息收集效率,目前還不得而知。因此,在當前的研究中,探討了以下問題: 人工智能能否用于提高美國陸軍任務式指揮流程中的信息收集效率?
方法:
為了回答研究問題,使用了一個商業人工智能應用系統,它反映了陸軍任務式指揮人工智能應用原型的首次開發工作。在這項研究工作中,比較了這一適合陸軍的人工智能系統和其他兩種信息收集方法在信息收集任務中的表現:一種是傳統的信息收集方法(搜索計算機文件夾中的 PDF 文件),另一種是非適合陸軍的人工智能系統。針對軍隊的系統使用軍隊相關知識來幫助搜索(例如,它知道 "MDMP "等同于 "軍事決策過程"),而非針對軍隊的系統則沒有。在以下方面對三種搜索方法進行了比較 1) 參與者找到準確搜索結果所需的時間;2) 參與者搜索結果的準確性;3) 參與者對搜索結果的信心程度;4) 參與者使用系統的工作量感知;5) 參與者對系統可用性的感知。
研究結果:
與使用傳統搜索方法相比,學員在使用人工智能系統進行搜索時既沒有更快,也沒有更準確。在使用人工智能系統時,參與者對搜索結果的信心也沒有傳統方法高。不過,在使用軍隊定制的人工智能系統而不是非軍隊定制的系統時,參與者的搜索速度更快,但準確性也更低。最后,不同搜索方法的參與者對工作量和可用性的感知沒有明顯差異。
利用和傳播研究結果:
這項研究是確定人工智能系統對信息收集效率影響的第一步。總體而言,研究結果表明,人工智能系統可能不會大幅提高美國陸軍任務式指揮流程的信息收集效率,至少不會立即提高。雖然這項研究的重點是在受控實驗室中執行一項無害的任務(即針對戰術情況尋找條令解決方案),但未來計劃中的用途不會像現在這樣無害,這表明未來的研究需要對假設進行檢驗。在對人工智能進行投資的同時,還應在培訓和研究方面進行投資,以充分發揮人工智能的優勢并降低風險。假定人工智能系統是靈丹妙藥并非明智之舉,事實上,這項研究表明,人工智能系統需要經過全面審查。
探測無人機系統(UAS)非常復雜。在多個領域(空中、陸地和海洋)整合和共享雷達信息是一個難題。目前有關無人機系統探測的研究主要集中在探測地面兵力和國家關鍵基礎設施上空的無人機系統,但當無人機系統開始挑戰港口或公海上的軍艦時會發生什么?在多機構危機事件中,如何通過無線方式收集和共享信息?探測到的無人機傳感器數據能否通過無線網格網絡(WMN)與其他機構共享?研究表明,在一次小規模的多機構危機響應演習中,可以將 SAAB 的 G1X 雷達系統的模擬數據與戰術突擊套件(TAK)態勢感知應用程序集成在一起。該技術運行完美;但是,注意到,必須進一步檢查和改進反無人機系統戰術技術和程序(TTP)、國際無人機系統法律法規以及提示和自動化,以適應當今的戰斗和機構間響應。此外,發現在演習期間,手機信號無法有效覆蓋舊金山灣。為了縮小這一差距,使用 Persistent Systems 公司的 MPU-5 無線電設備成功擴展了 WMN,從而在非網絡環境中創造了更廣泛的維護網絡功能的能力。
近來技術的進步使得戰場上對快速指揮與控制(C2)決策的需求變得非常重要。傳統上,由專題專家(SME)利用其積累的知識、經驗和專業技能制定行動方案,完成這些任務以實現預期目標。現在,技術進步了,戰術領域的行動步伐也加快了。指揮官需要在很短的時間內,有時甚至是一瞬間,針對特定情況做出決策。這就需要在這些任務中引入自動化,從而使用基于人工智能(AI)和機器學習(ML)框架的算法。
ML 技術可分為兩大類,一類方法需要大量真實情況數據進行訓練(如監督學習),另一類方法則采用行動和獎勵的概念(如強化學習 [RL])。還有許多混合技術以多種不同的方式將這兩種方法結合在一起。深度強化學習(DRL)就是這樣一種技術。在本報告中,我們將介紹利用 SME 和 DRL 算法開發的戰場模擬數據比較分析和可視化工具。
在過去十年中,美國空軍發布的幾乎所有愿景、戰略和飛行計劃都將下一代無人駕駛飛機、自主性和人工智能作為確保在未來戰區獲得決定性戰斗優勢的關鍵技術。空軍目前正在開發新的作戰概念,將有人駕駛的戰斗機和轟炸機與自主無人駕駛飛行器(UAV)組成團隊--稱為有人-無人編隊(MUM-T)--以執行打擊、反空、電子戰和其他任務。鑒于作戰人員和工程師之間經常存在的脫節,開發這種能力具有挑戰性。
目前,作戰人員沒有充分理解無人機需要什么樣的自主權和多少自主權來實現預期行為。另一方面,工程師們往往不完全了解如何分解作戰人員的操作性能要求,以使他們能夠快速部署有效的系統。最重要的是,期望的作戰效果和實現這些效果的技術途徑之間的聯系并不明確。因此,與之相關的愿景、戰略、飛行計劃、作戰概念、計劃以及自主飛行器(ATA)的無數研究和開發工作都沒有以一種清晰和一致的方式結合起來。
一個代表作戰人員和工程師觀點的框架將為這兩個群體在創建自主系統時提供一個結構和共同理解。"作戰人員觀點 "代表了作戰人員如何在戰斗空間中組織思維任務,可以整合不同層次的自主性。然后,"工程師觀點 "可以利用這些任務來開發必要的具體算法、技術和系統,以提供滿足作戰人員需求和期望的自主團隊飛機。本文提出了一個框架,以幫助空軍作戰人員、戰略家和政策制定者更好地理解自主技術,并幫助指導企業走向未來人工智能賦能的美國行動。
圖1. 一個由兩部分組成的框架概述,以提高作戰人員對自主性的理解,并將他們的要求傳達給開發和采購部門。
擬議的自主性框架中的 "作戰人員觀點 "有三個主要類別,每個類別又被細分為五個自主性級別。核心類、任務類和團隊類反映了飛行員的認知任務,旨在為作戰人員提供直觀的信息,幫助他們表達對自主系統應如何執行的要求。核心自主性類別包括飛行控制輸入和導航功能,這是飛機在沒有人類直接控制的情況下飛行所必需的。任務類包括完成與任務有關的任務所必需的功能,如管理傳感器操作、向目標釋放武器和執行其他戰術。協作類包括自主無人機與其他飛機(包括有人和無人)進行協作行動所必需的功能和特點。這三大類中的每一類又被細分為五個自主等級。第1級代表在執行任務時幾乎沒有自動化,第5級包括無人機完全自主執行的行動。
該框架的第二部分是工程師觀點。工程師視圖代表了作戰人員視圖的功能分解,將定義的類別和級別分解為功能、技術和數據。這種清晰的重點使工程師能夠將他們的開發工作與所需的車輛屬性和行為進行映射和優先排序。作戰人員關注的是宏觀層面的任務執行、操作行為和人類在行動中的作用,而工程師關注的是建立一個滿足作戰人員需求的自主系統所必需的基本功能、硬件、軟件和數據。換句話說,工程師觀點使航空航天工程師和技術專家能夠將作戰人員的要求解構為基礎技術和基本的自主要素。
這兩種觀點共同充當了作戰人員和工程師之間的連接組織和翻譯。值得注意的是,這個框架并不打算成為一個規范或標準。這類似于SAE的自動駕駛框架,它說該框架的預期目標是 "描述性和信息性,而不是規范性"。本著這一精神,擬議的雙視角自動駕駛框架的主要目的是使作戰人員和航空航天工程師能夠以結構化和一致的方式明確溝通和交流自主無人駕駛飛機的想法和要求。
圖6.作戰人員觀點:自主性類別和等級在作戰人員視圖中一起使用,形成一個描述無人駕駛飛機的操作行為和屬性的評分標準。
圖8. 工程師視圖從作戰人員視圖中獲取每個自主性類別所需的自主性水平,并提供一種結構化的方式,將自主性能力分解為必要的功能、技術和數據。在這個例子中,作戰人員視圖為核心飛行和導航類別分配了4級自主權,同時為任務分配了2級,為團隊分配了1級。
壓縮的戰術決策周期將是未來快節奏的超級戰爭的支點。人工智能武器系統有望擴展和最大化人類的能力,成為武裝部隊在這種致命作戰環境中的生存能力和殺傷力的關鍵。人工智能不是武器;它是武器系統的組成部分或元素--最可能是一個軍事網絡或 "軍事物聯網",它將加速火力或效果應用的速度和決策。網絡化部隊將為整個企業的態勢感知和戰斗管理提供信息。部隊不太可能出動 "殺手機器人"--攜帶武器、不受人類指揮做出生死決定的單獨實體。相反,創建和使用自主武器系統(AWS)將需要一個定義明確的作戰環境,并獲得豐富、準確、超大的數據集,如GPS,由分布式傳感器提供,加上改進的機器學習算法和高性能處理器,將人工智能融合到殺傷鏈中。殺傷鏈過程結合了多光譜傳感器,以了解作戰環境,積極地識別、跟蹤和選擇目標,并以最適當的效果與他們交戰。(蘇聯將這一過程稱為 "偵察打擊綜合體",而在20世紀90年代,美國的約翰-博伊德推廣了 "OODA循環 "一詞,即武裝部隊在對手面前競相觀察、定位、決定和行動)。人工智能旨在促進這種適應性的、多領域的、高速的決策模式,在此過程中,它有望提供決定性的軍事優勢。本研究的第二部分敘述了美國武裝部隊在武裝沖突期間對人工智能的當前和潛在使用。
在第三部分,研究轉向適用于戰爭中使用人工智能的規則。所有的戰爭方法和手段,包括人工智能,都必須符合戰爭法,也稱為武裝沖突法(LOAC)或國際人道主義法律(IHL)。指揮官有責任確保他們所掌握和指揮的方法和手段,包括人工智能,符合武裝沖突法的原則,如區分、相稱性和攻擊中需要預防的規則。
第四部分探討了《特定常規武器公約》(CCW)成員國為制定有助于確保AWS遵守武裝沖突法的標準所做的努力。特定常規武器公約》召集了一個政府專家小組(GGE),考慮對AWS的人類判斷或控制水平進行標準化的定義,以確保人類對機器的行為負責。政府專家小組最關注的是確保在敵對行動中使用致命性武器(LAWS)符合武裝沖突法。這項工作旨在彌補致命性武器系統在法律上暴露的 "漏洞"。然而,無論這一過程中產生了什么標準,都不可能成為確保致命性武器系統的運作符合武裝沖突法的有效和可靠的指導。
此外,一些非政府組織和有關國家認為,讓指揮官對行為不可預測的自主武器系統負責是不公平的,但這正是軍隊運作的方式--賦予軍事指揮部對部隊的全權和責任。特定常規武器公約》政府專家小組的努力不太可能產生詳細的、被廣泛接受的規則,從而有意義地改進這種模式。作戰的軍事指揮官已經對他們在武裝沖突期間使用人工智能武器系統負責,這是第五部分的重點。
第五部分探討了體現在軍事指揮官身上的人類問責制。軍事指揮官對人工智能武器系統的使用以及在他或她的指導下支持戰爭行動的所有努力路線負責。直接的、個人的指揮責任是長期的、完整的。對所有軍事行動--包括武裝沖突中由人工智能發動的攻擊--的相應責任由指揮系統的最高層承擔。這種問責可能是以刑法的形式,但也包括一系列行政和非司法措施。直接問責涵蓋了武裝沖突期間發生的每一件事,包括那些國際刑事法院缺乏管轄權或證據不足的事件,因此它規范了指揮官的行為,即使他們沒有犯罪意圖,事實上,即使他們沒有直接 "過錯"。
第六部分的結論是,指揮官的直接和個人問責的好處是長期存在,被廣泛理解,并被一線軍官和軍事領導人直觀地理解;它是軍事文化的一部分。雖然它可以利用法律程序,包括軍事司法系統,但它并不完全受制于或依賴這些程序。雖然指揮官仍然要為戰爭罪受到刑事處罰,但軍事問責制也包括一系列非司法和行政制裁。指揮官對人工智能武器系統的問責尤其引人注目,因為與常規武器不同,如果出了問題,沒有額外的人(或更少的人)可以負責。
在未來的空戰中,無人協同系統的整合將是一個潛在的巨大力量倍增器。其成功的關鍵因素將是編隊情報、協調任務規劃和跨平臺任務管理。因此,構思下一代機載武器系統的任務需要一個整體的系統方法,考慮不同的航空飛行器、其航空電子任務系統和針對未來威脅的整體作戰概念。為了盡早驗證可能的解決方案概念并評估其作戰性能,在過去幾年中,在空中客車防務與航天公司未來項目中開發了一個動態多智能體戰斗仿真。除了比實時更快的工程功能外,該仿真還可以進行實時人機對話實驗,以促進工程師、操作員和客戶之間的合作。本文介紹了動態任務仿真方法,以及在未來戰斗航空系統(FCAS)研究中應用此工具所得到的啟示,在此期間,我們清楚地認識到什么是未來應用的一個關鍵挑戰。實施一個強大的高層規劃算法,為復雜的空中行動生成臨時任務計劃,同時考慮反應性的低層智能體行為、人類操作員和在線用戶輸入。
每一代新的戰斗機都可以通過一個或多個技術飛躍來定義,這些技術飛躍使其與上一代的設計有很大區別。毫無疑問,自從大約15年前第一架第五代戰斗機投入使用以來,幾乎所有的設計學科都有了顯著的進步。不同的飛機制造商,包括空客,已經宣布他們目前正在構思或研究第六代戰斗機[1] [3]。與目前最先進的飛機相比,這些項目很可能在各個領域都有改進,如飛行性能、全方面和全模式隱身、低概率攔截雷達和通信或武器裝備。但問題仍然存在:什么將是這一代的決定性因素,一個真正改變未來戰斗空間的因素?
一個常見的假設是,未來的戰斗空間將是 "高度網絡化 "的,即所有參與的實體都可以交換他們的態勢視圖,并以近乎實時的方式創建一個共享的戰術畫面。一方面,這使得多個平臺在空間和時間上可靠同步達到了以前不可能達到的程度。許多算法,特別是發射器定位或目標測距的算法,如果能從多個位置產生測量結果,會產生明顯更好的效果。另一方面,高質量數據的可靠交換通過分配以前由單一平臺執行的任務,使戰術更加靈活。對作戰飛機的主要應用可能是所謂的合作交戰概念(CEC),這已經是美國海軍針對反介入/區域拒止(A2/AD)環境的海軍綜合火控-反空(NIFC-CA)理論的一部分[4],但其他應用也是可能的,例如合作電子攻擊。所提到的概念主要適用于任務期間單一情況的短期范圍,例如偵察或攻擊薩母基地、空對空(A2A)作戰等。然而,就整個任務而言,還有一個方面需要提及。鑒于所有參與實體之間的可靠通信,規劃算法可以交換任務計劃變更的建議,并根據其目標和當前的戰術情況自動接受或拒絕。這在一個或多個不可預見的事件使原來的任務計劃無效的情況下特別有用,盡管所有預先計算的余量。與其估計一個替代計劃是否可行,并通過語音通信與所有其他實體保持一致(考慮到船員在某些任務階段的高工作負荷和參與實體的數量,這是一項具有挑戰性和耗時的任務),一個跨平臺的任務管理系統可以快速計算出當前任務計劃的替代方案,并評估是否仍然可以滿足諸如開放走廊等時間限制。然后,一組替代方案被提交給機組人員,以支持他們決定是否以及如何繼續執行任務。
將上述想法與現在可用的機載計算能力結合起來,由于最近在硬件和軟件方面的進步,可以得出結論,未來一代戰斗機將很有可能在強大的航空電子系統和快速可靠數據交換的基礎上,采用卓越的戰術概念進行作戰。然而,這還不是我們正在尋找的明確游戲改變者--甚至現有的第五代戰斗機已經應用了一些提到的概念,例如,在NIFC-CA背景下的F-35[4]。因此,下一步不僅要改進飛機的航電系統,而且要在完全網絡化環境的前提下連貫地優化航電、戰術和平臺設計。這種方法允許思考這樣的概念:如果得到網絡內互補實體的支持,并非每個平臺都需要擁有完整的傳感器套件和完整的決策能力。因此,不同的平臺可以針對其特殊任務進行高度優化,從而與 "單一平臺做所有事情 "的方法相比,減少了設計過程中需要的權衡數量。很明顯,一個專門的傳感器平臺不需要或只需要非常有限的武器裝備,因此現在可用的空間可以用來建造更好的傳感器或更大的燃料箱。這已經可以使該平臺專門從事的任務性能得到顯著提高,但有一樣東西可以去掉,它的影響最大:飛行員。在這一點上,必須明確指出,目前沒有任何算法或人工智能能夠接近受過訓練的機組人員態勢感知和決策能力。這就是為什么在不久的將來,人類飛行員在執行戰斗任務時將始終是必要的。然而,如果飛行員(或更準確地說,決策者)被提供了指揮無人駕駛同伴的所有必要信息,那么就不需要在同一個平臺上了。因此,我們提出了一個概念,即一個或多個載人平臺由多個無人駕駛和專門的戰斗飛行器(UAV)支持。在下文中,我們將把至少一個載人平臺和一個或多個由載人平臺指揮的專用無人機組成的小組稱為包。我們聲稱,由于以下原因,無人平臺將作為有人平臺的力量倍增器發揮作用:
無人機是可擴展的,而空勤人員是不可擴展的。因此,無人機可以執行高風險的任務,并允許采用只用載人平臺無法接受的戰術。
無人機更便宜(即使不考慮機組人員的價值),因為它們可以在性能相同的情況下比載人平臺建造得更小。這意味著,在相同的成本下,更多的平臺可以執行任務,更多的平臺會導致更高的任務成功率。首先,因為有更多的冗余,其次,如果有更多的資產參與其中,一些任務可以更好地完成,例如發射器的定位。
不同的無人機和載人平臺可以任意組合。在任務開始前,可以根據需要組成包。在任務期間,在某些限制條件下,也可以重新組合軟件包,例如,如果交戰規則禁止不受控制的飛行,則指揮平臺之間的最大距離。這使得任務規劃和執行有了更大的靈活性,預計也能保持較低的運行成本和材料損耗("只使用你需要的東西")。
像往常一樣,沒有免費的午餐這回事。在我們的案例中,所有上述優勢對飛機設計師來說都是有代價的。不是按照一組技術要求優化單一設計的性能,而是必須設計多個平臺及其子系統,使其在各種任務和組合配置中最大限度地提高整個系統的性能。在本文的其余部分,我們將介紹FCAS原型實驗室(FPL),這是一個在FCAS背景下開發的模擬環境,用于解決這一高度復雜的問題。在第2章中概述了它在概念設計和跨學科技術原型開發中的作用后,我們將在第3章中介紹底層動態多智能體任務仿真的概念和架構。在第4章中,我們將介紹選定項目的結果,以概述該工具的多功能性。本文最后將介紹可能是未來最大的挑戰之一,不僅對模擬,而且對一般的無人系統的引進。實施一個強大的高層規劃算法,為復雜的空中行動生成臨時任務計劃,同時考慮反應性的低層智能體行為、人類操作員和在線用戶輸入。
FPL的核心是一個動態多智能體任務仿真,可以在一臺計算機上運行,也可以分布在多臺機器上,并使用不同的附加硬件組件。為了方便兵棋推演的進行,對人機界面技術進行原型測試,或用于一般的演示目的,模擬中的所有載人機載資產都可以選擇由硬件駕駛艙控制。如果沒有人類操作員參與,模擬必須能夠比實時運行更快。這對于在可能需要數小時的大規模任務中進行有效的開發和權衡分析尤為必要。為了以客觀和公正的方式評估概念和技術,每個模擬任務的過程都是由預先定義的系統屬性、物理效應的模擬和可配置的智能體行為和合作演變而來。不存在任何腳本事件,每一次新的模擬運行的結果都是完全開放的。藍軍和紅軍是在相同的假設下,以可比的抽象水平進行模擬。以下各章概述了如何在FPL中動態地模擬當前和未來機載系統的任務。介紹了我們的仿真結構,在對這類系統進行建模時最重要的設計權衡,以及行為建模的高層次規劃/低層次控制方法。
FPL的仿真架構由三個邏輯部分組成:應用、仿真控制和通信中間件。該架構的一個核心特征是,模擬被分割成幾個應用程序。每個應用程序運行不同的模型,例如,有一個應用程序用于模擬自己的(藍色)航空器、敵方(紅色)航空器、綜合防空系統(IADS)以及更多的模型,如下所示。所有的應用程序共享相同的標準化接口,并且可以任意組合。這種模塊化允許只運行某個任務或項目所需的部分模型。所有的應用程序都是獨立的可執行文件,可以在同一臺計算機上以并行進程運行,也可以分布在幾臺機器上。通過交換編譯后的二進制文件,來自不同公司的模型的整合是可能的,而不會暴露詳細的基本功能。一般來說,不同公司之間的快速和容易的合作是FPL架構的一個主要驅動力。為此,提供了一個基礎應用類,它提供了所有與仿真有關的功能,如仿真控制狀態機、通信中間件接口和通用庫,例如用于不同坐標系的地理空間計算。通過簡單地實現一個新的基礎應用實例,新的模型可以被添加到仿真框架中。所有應用程序的執行都由一個中央仿真控制實例控制。它提供了一個圖形化的用戶界面,可以根據需要啟動、停止和加速模擬。在執行過程中,所有應用程序的運行時間被監控,仿真時間被動態地調整到最慢的模型。這使得分布式的比實時更快的模擬具有自適應的模擬時間加速。應用程序之間的通信是通過數據分配服務(DDS)標準[2]實現的。它使用發布-訂閱模式在網絡中實現了可靠和可擴展的數據交換。兩個不同的分區用于廣播仿真數據(如實體狀態、仿真控制命令等)和多播命令和控制數據(如通過BUS系統或數據鏈路實際發送的數據)。DDS標準的開放源碼實施被用來進一步方便與外部伙伴的合作。
圖1提供了我們的模擬架構的概況,包括大多數任務所需的應用程序。如前所述,這個架構并不固定,幾乎任何應用都可以根據需要刪除或交換。如黑色虛線箭頭所示,通過DDS中間件在仿真控制處注冊一個基本的應用實現,可以集成新的模型。藍色/紅色背景的方框描述了己方/敵方系統,混合顏色的方框可供雙方使用。仿真基礎設施組件的顏色為灰色,用戶界面的顏色為橙色。黑色箭頭表示模擬過程中的通信,灰色箭頭代表模擬運行前后的數據交換。
對于兵棋推演環節,不同的應用程序分布在FPL的多個房間內運行,以模仿真實的空中作業程序。在設置好一個場景后,藍方和紅方的操作人員使用任務配置工具,在不同的房間里計劃他們的任務。空中行動指揮官留在這些房間里,而飛行員則分成兩個房間,每個房間有兩個駕駛艙來執行任務。藍方和紅方空軍應用的任何飛機都可以從駕駛艙中控制,因此飛行員可以接管不同的角色,并相互對抗或作為一個團隊對抗計算機控制的部隊。所有房間都配備了語音通信模擬。任務結束后,各小組在簡報室一起評估任務,可以從記錄的模擬數據中回放。一個額外的房間配備了多個連接到模擬網絡的PC,可以選擇用于特定項目的任務,例如硬件在環實驗。
為FPL選擇正確的建模范式事實上并不簡單,因為它涵蓋了操作分析工具(通常是隨機的)以及工程模擬(通常是確定性的或混合的)的各個方面。這個決定的影響可以用一個例子來說明,即如何確定一架飛機是否被導彈擊中。在隨機模型中,這個決定是基于可配置的概率,例如,被擊中的概率(導彈)和回避動作成功的概率(飛機)以及一個隨機數。為了使最終的任務結果對單一的隨機數不那么敏感,在實踐中經常用不同的隨機種子進行多次模擬運行。按照確定性的方法,導彈的飛出是根據導彈的發射方向、制導規律和固定的性能參數如推力、最大加速度等來模擬的。飛機在規避機動過程中的軌跡也是基于其初始狀態、空氣動力學、反應時間等。例如,當彈頭引爆時,如果導彈和飛機之間的距離低于某個閾值,那么飛機就會被認為被殺死。在一個確定性的模型中,在導彈發射時已經知道飛機是否會被擊中。確定性模型中必要的簡化通常是通過引入固定參數來完成的,比如導彈例子中的距離閾值。混合模型允許使用隨機數進行這種簡化,例如,作為失誤距離的函數的殺傷概率。
為了有效地測試和分析大規模的空中作業,在單臺機器上有幾十種藍色和紅色資產運行的情況下,模擬運行的速度至少要比實時快10倍(平均)。這對所用算法的時間離散性和運行時的復雜性提出了重大限制。為了保持快速原型設計能力,為新項目設置仿真或開發/集成新組件所需的時間應保持在較低水平。太過復雜的模型會帶來更多的限制,而不是顯著提高結果的質量。在這些方面,(更多的)隨機模型在運行時間和開發時間上都有優勢,更快。然而,在我們的案例中,有兩個主要因素限制了隨機模型的使用,使之達到最低限度。首先,模擬只有在給出他們的戰術和演習成功與否的確切原因時才會被操作者接受。此外,隨機模型是由數據驅動的,但對于未來自己和/或敵人的系統來說,所需的數據往往無法獲得。對于已經服役多年并在測試或實際作戰中多次射中的導彈,有可能估計其殺傷概率。然而,僅僅為未來的導彈增加這一概率是非常危險的,特別是因為隨機模型對這些參數非常敏感。從我們的觀點來看,通過將所有系統建模為基于技術系統參數的通用物理模型,可以實現對未來系統更健全的推斷。第一步,通過模擬已知技術和性能參數的現有系統,對模型本身進行驗證。對于未來的系統,技術參數會根據預期的技術進步、領域專家知識和他們的工具進行推斷。堅持最初的例子,未來戰斗機的回避機動性能的推斷,例如,基于從CAD和流體動力學模型計算出的更高的升力系數,或基于更高的導彈接近警告器的分辨率和靈敏度。
客觀評價未來概念在模擬中的表現的一個關鍵方面是環境和威脅的建模。必須考慮到,系統的方法在紅方和藍方都是有優勢的。現代國際防空系統的危險來自于結合不同的系統,從非常短的距離到遠距離。所有這些系統都有它們的長處和短處,但它們被組織起來,使個別的短處被其他系統所補償,并使整個系統的性能最大化。因此,第一個困難是必須對大量的系統進行模擬,并且必須確定這些系統的個別優勢和劣勢。通用物理模型的方法可用于這兩個方面。在通用防空系統模型被開發和驗證后,它可以迅速將新的系統整合到模擬中。根據模擬的物理效果,可以估計敵方系統的作戰優勢和弱點或未來可能的威脅概念。另一方面,使用通用模型的困難在于,必須將真實系統的功能映射到通用模型中,以便保留所有重要的單個系統屬性。這不可避免地導致了相當復雜和詳細的通用模型。我們將以地基雷達組件為例,概述我們平衡復雜性和保真度的方法。如圖2所示,IADS模擬中的一個實體由不同的組件組成。這些組件可以任意組合,以快速配置新系統。從功能角度看,地面雷達組件由控制器、探測模型和目標跟蹤器組成。根據實體的當前任務,控制器選擇所需的雷達模式,例如,360°搜索的監視或戰斗搜索,如果一個特定的部門必須優先考慮。為了對付干擾或地面雜波,可以使用不同的波形。根據雷達的類型,如機械或電子轉向的一維或二維,控制器有不同的可能性來適應搜索模式。在為一個波束位置選擇了波形的類型和數量后,探測模型根據目標、地面雜波、地形陰影、大氣衰減和電子對抗措施等方面的雷達截面模型,產生測量結果。測量誤差是由取決于隨機模型的信噪比引起的。由此產生的測量結果然后由目標跟蹤器處理,它執行測量-跟蹤關聯和跟蹤過濾。
這種詳細模型產生的另一個困難是必須估計的參數總數。在這一點上也要注意,模擬中的所有數據都是不受限制的。這一方面是由于大多數項目的限制,但另一方面,它在日常工作中也有實際優勢。我們必須牢記,模擬是用于概念驗證,而不是用于詳細的系統設計,所以在這個早期階段使用機密的威脅數據會對基礎設施和開發過程造成重大限制,而不會給結果帶來重大價值。基于此,所有的威脅數據都必須根據公開的來源或來自內部項目和外部合作伙伴的非限制性數據進行估算。這再次導致了大量的數據,而這些數據的詳細程度往往是非常不同的,或者是不一致的,例如,由于對限制性數據的去分類。隨著我們模型的不斷發展和多年來獲得的工程專業知識,我們有可能為不同的當前和推斷的未來威脅系統估計出一致的參數。這主要是在一個自下而上的迭代過程中完成的。根據現有的技術和性能參數,對缺失的模型參數進行估計以適應組件的性能。然后對單一系統的不同組件之間的行為和相互作用進行調整,以達到理想的系統性能。最后,在不同的情況下測試IADS內這些系統的協調,以使整個系統的性能最大化。
近年來,情報、監視和偵察(ISR)行動經歷了爆炸性的增長,導致收集的數據成倍增加。然而,盡管有如此豐富的ISR數據,個人、團隊和決策者往往無法開發出他們所需的個人和集體對作戰環境的態勢感知(SA)。增強現實(AR)技術為這種困境提供了一個潛在的解決方案。利用視覺、聽覺和觸覺的線索,AR技術有可能為合作和分析提供新的機會,這將提高個人和集體的安全意識。本文旨在為開發用于ISR行動中協作和分析的AR工具指明道路。它探討了AR技術的現狀,以澄清關鍵的定義、系統的分類和目前對有效使用的研究。它還研究了支撐情景意識的認知和學習理論,以了解AR在發展SA方面可以發揮什么作用(如果有的話)。這些理論被發現支持越來越多地使用AR技術來改善SA和協作,并確定了AR技術為促進SA必須解決的八個設計標準。如果這些設計標準得到尊重,可以預期AR技術會改善學習成績,提高用戶的積極性,并增強用戶的參與/互動和協作。此外,還可以預見在空間理解和長期記憶保持方面的收益。盡管有這樣的潛力,但在AR系統設計中必須適當地管理三個主要風險:引導注意力;系統管理中的分心;以及用戶定制。如果這些風險得到管理,設計標準得到尊重,那么用于ISR行動的協作和分析工具的開發者將能夠開啟AR所提供的光明前景。
小型無人駕駛飛機系統(sUAS)的指數式增長為美國防部帶來了新的風險。技術趨勢正極大地改變著小型無人機系統的合法應用,同時也使它們成為國家行為者、非國家行為者和犯罪分子手中日益強大的武器。如果被疏忽或魯莽的操作者控制,小型無人機系統也可能對美國防部在空中、陸地和海洋領域的行動構成危害。越來越多的 sUAS 將與美國防部飛機共享天空,此外美國對手可能在美國防部設施上空運行,在此環境下美國防部必須保護和保衛人員、設施和資產。
為了應對這一挑戰,美國防部最初強調部署和使用政府和商業建造的物資,以解決無人機系統帶來的直接風險;然而,這導致了許多非整合的、多余的解決方案。雖然最初的方法解決了近期的需求,但它也帶來了挑戰,使美國防部跟上不斷變化問題的能力變得復雜。為了應對這些挑戰,美國防部需要一個全局性的戰略來應對無人機系統的危害和威脅。
2019年11月,美國防部長指定陸軍部長(SECARMY)為國防部反小型無人機系統(C-sUAS,無人機1、2、3組)的執行機構(EA)。作為執行機構,SECARMY建立了C-sUAS聯合辦公室(JCO),該辦公室將領導、同步和指導C-sUAS活動,以促進整個部門的統一努力。
美國防部的C-sUAS戰略提供了一個框架,以解決國土、東道國和應急地點的sUAS從危險到威脅的全過程。國防部的利益相關者將合作實現三個戰略目標:(1)通過創新和合作加強聯合部隊,以保護國土、東道國和應急地點的國防部人員、資產和設施;(2)開發物資和非物資解決方案,以促進國防部任務的安全和可靠執行,并剝奪對手阻礙實現目標的能力;以及(3)建立和擴大美國與盟友和合作伙伴的關系,保護其在國內外的利益。
美國防部將通過重點關注三個方面的工作來實現這些目標:準備好部隊;保衛部隊;和建立團隊。為了準備好部隊,國防部將最大限度地提高現有的C-sUAS能力,并使用基于風險的方法來指導高效和快速地開發一套物質和非物質解決方案,以滿足新的需求。為了保衛部隊,國防部將協調以DOTMLPF-P考慮為基礎的聯合能力的交付,并同步發展作戰概念和理論。最后,作為全球首選的軍事伙伴,國防部將通過利用其現有的關系來建設團隊,建立新的伙伴關系,并擴大信息共享,以應對新的挑戰。
通過實施這一戰略,美國防部將成功地應對在美國本土、東道國和應急地點出現的無人機系統威脅所帶來的挑戰。在這些不同操作環境中的指揮官將擁有他們需要的解決方案,以保護國防部人員、設施、資產和任務免受當前和未來的無人機系統威脅。