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這項工作是DARPA資助的Active Interpretation of Disparate Alternatives(AIDA,對不同選擇的積極解釋)項目的一部分,該項目旨在自動建立一個知識庫,可以通過查詢來戰略性地生成關于事件的不同方面的假設。我們作為TA1團隊參與了這個項目,并開發了一個管道,可以整合文本和視覺輸入,并處理這些多模態數據以捕捉由實體、事件和關系代表的事件。我們開發了基于圖表示的方法,通過借鑒文本中確定的依賴關系,或借鑒我們開發的一種新方法,使用關聯嵌入來創建視頻上的圖表示。由此產生的結構是一個知識圖譜,通過查詢可以戰略性地產生關于事件不同方面的假設。

在我們的現代世界中,事件和情況迅速鋪展,產生了大量的互聯網文章、照片和視頻。對這些豐富的信息進行自動分類的能力將使我們能夠確定哪些信息是最重要和最可信的,以及趨勢是如何隨著時間的推移展開的。在本文中,我們提出了對網絡上大量政治數據進行分類的系統第一部分。我們的系統接受原始的多模態輸入(如文本、圖像和視頻),并生成一個以有意義的方式連接實體、事件和關系的知識圖譜。

我們的項目是DARPA資助的Active Interpretation of Disparate Alternatives (AIDA)項目的一部分,該項目旨在自動建立一個知識庫,可以通過查詢來戰略性地生成關于一個事件的不同方面的假說。我們作為TA1團隊參與了這個項目,建立了整個系統的第一步。

我們的方法在圖1中概述,并將在以下章節中詳細討論。該管道的第一步是預處理,如圖1最上面一行所示。原本以多種語言書寫的原始文本文件被翻譯成英文,音頻和視頻片段被轉錄并翻譯成英文。這些經過翻譯的數據被傳遞到管道的第二階段(圖1的中間一行)。在這里,相關的實體(例如,人、地方、國家)被提取出來,這些實體被用來提取連接實體的關系和事件。最后,這些實體、事件和關系被傳遞到管道的最后階段(圖1的底行)。我們輸出一個完全成型的知識圖,代表我們從原始輸入文檔中收集到的信息。這個知識圖譜包括實體以及它們之間的聯系。

圖1:AIDA的整體管道。我們的系統部分接收原始文本文件(左上)和音頻和視頻(右上),并輸出一個知識圖譜(右下)。

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相關內容

人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

分享嘉賓:李文杰博士 北京大學 博士后

編輯整理:王京旺 河北北方學院 出品平臺:DataFunTalk

**導讀:**本文分享圖數據庫和知識圖譜的基礎內容以及我們做過的相關工作。主要內容包括以下五個方面: * 什么是知識圖譜 知識圖譜研究的多個維度 從人工智能和大數據角度看待知識圖譜 我們的工作 知識圖譜相關案例

01

什么是知識圖譜

1. 搜索引擎方式革新

2012年5月6日,Google發布了“知識圖譜”的新一代“智能”搜索功能。 傳統的搜索引擎搜索數據,更多的方法是基于關鍵詞匹配的方式。 近兩年來,我們到各大搜索引擎上搜索信息時,比如搜索關鍵詞“詹姆斯瓦特”,你會發現在某一個地方出現一些卡片,信息卡片的方式是搜索領域的一大革新,它是基于知識圖譜的方式。

2. 知識圖譜的本質

基于關鍵詞匹配的傳統搜索引擎,是將匹配到關鍵詞后再把信息展現出來。 如果把信息的形式進行轉換,例如將里面的人物、地點、時間等信息抽取出來,構建一個知識圖譜的結構,就可以將“詹姆斯瓦特的校友是誰?”等問題的答案推理出來。 知識圖譜實現了從原來的關鍵字匹配、內容匹配的方式,轉變為對信息的推理、對信息的追溯這種方式。 知識圖譜本質上是基于圖的語義網絡,表示實體與實體之間的關系。

02

知識圖譜研究的多個維度

知識圖譜相關領域包括知識工程、自然語言處理、數據庫、機器學習等。 知識工程:例如知識庫構建、基于規則的推理等。

自然語言處理:例如信息抽取、語義解析等。 數據庫:例如RDF數據庫系統、數據集成、知識融合等。 機器學習:例如知識圖譜數據的知識表示(Graph Embedding)等。

1. 知識工程

知識圖譜是Web和?數據時代的知識?程新的發展形態。 知識工程的核心是知識庫和推理引擎。

知識庫包括以下幾個方面: 領域本體的構建:面向特定領域的形式化地對于共享概念體系的明確而又詳細的說明。 知識抽取:從海量的數據中通過信息抽取的?式獲取知識。 知識融合:通過對多個相關知識圖譜的對?、關聯和合并,使其稱為?個有機的整體,以提供更全?知識。

① 知識圖譜數據模型 RDF

基于領域本體的構建,有幾種基本的數據模型,比如常見的RDF數據模型。 RDF數據模型將知識庫里面的各個本體以及它的屬性,還有一些相關的屬性值,以及它和其他的本體之間的關系,用一個3元組的方式來描述,即主謂賓三列的表。

RDFs

RDF數據模型的一種變式,在RDF數據層的基礎上引?模式層,定義類、屬性、關系、屬性的定義域與值域來描述與約束資源,構建最基本的類層次體系和屬性體系,?持簡單的上下位推理。

本體語言OWL

進?步擴展RDFs詞匯,可聲明類間互斥關系、屬性的傳遞性等復雜語義,?持基于本體的?動推理,提供了?組合適web傳播的描述邏輯的語法,對機器友好,但認知復雜性限制了?程應?。

② 知識抽取

③ 大規模知識抽取

知識庫的構建有以下案例: Yago(Yet Another Great Ontology)

融合了WordNet和Wikipedia,從Wikipedia的結構中抽取信息,利???采樣評估 DBPedia

通過社區成員定義和撰寫準確的抽取模板,進?從維基百科中抽取結構信息,并將其發布到Web上。 Freebase

從Wikipedia和其他數據源(如 IMDB、MusicBrainz)中導?知識。

2. 自然語言處理

?然語?處理和知識圖譜研究是雙向互動的關系:?然語?處理為知識圖譜抽取知識;知識圖譜可以提升NLP任務的準確度。

(1)知識圖譜與自然語言處理

知識圖譜與自然語言處理在如下兩個方面關系緊密:

**①信息抽取 **

主要技術:實體識別與抽取、實體消歧、關系抽取 趨勢及挑戰: ? 從封閉?向開放 ? ?規模信息抽取 ? 深層次挖掘信息背后的語義(從抽取到理解)

**②語義解析 **

語義解析就是將?然語?映射成機器可以表達的形式。 主要技術:詞義消歧、語義??標注、指代消解等。 應?: ? ?向知識圖譜的?然語?問答 ? 聊天機器?等

(2)實體識別

在實體識別中,命名實體識別的主要?法有如下兩種:

**①基于規則的實體識別?法 **

基于命名實體詞典的?法:采?字符串完全匹配或部分匹配的?式,從?本中找出與詞典最相似的短語完成實體識別。 優點:規則簡單。 缺點:需要構建詞典和規則;性能受詞典規模和質量的影響。

**②基于機器學習的實體識別?法 **

利?預先標注好的語料訓練模型,使模型學習到某個字或詞作為命名實體組成部分的概率,進?計算?個候選字段作為命名實體的概率值。若?于某?閾值,則識別為命名實體。 分為:最?熵模型(Maximum Entropy Model)和條件隨機場模型(Conditional Markov Random Field)。

(3)語義解析之語義搜索

語義搜索是指搜索引擎的?作不再拘泥于?戶所輸?請求語句的字?本?,?是透過現象看本質,準確地捕捉到?戶所輸?語句后?的真正意圖,并以此來進?搜索,從?更準確地向?戶返回最符合其需求的搜索結果。

(4)語義解析之知識問答

智能問答的主要?法有如下兩種:

**①基于信息檢索的?法 **

?先利?中?分詞、命名實體識別等?然語?處理?具找到問句中所涉及到的實體和關鍵詞,然后去知識資源庫中去進?檢索,并通過打分模型對答案進?排序。

**②基于語義解析的?****法 **

將?個?然語?形式的問句,按照特定語?的語法規則,解析成語義表達式,將其轉化為某種數據庫的查詢語?。 兩種主要方法的框架對比如下所示:

3. 圖數據庫

知識圖譜與圖數據庫的關系從以下四個方面介紹:知識圖譜與數據管理、基于關系的知識圖譜存儲管理、原生知識圖譜存儲管理、知識圖譜與圖數據庫。 ① 知識圖譜與數據管理

知識圖譜本質上是多關系圖,通常?“實體”來表達圖?的結點、?“關系”來表達圖?的邊。 關系型數據庫:實體與實體之間的關系通常都是利?外鍵來實現,對關系的查詢需要?量join操作。 圖數據庫:圖模型建模實體(結點)和實體之間的關系(邊),在對關系的操作上有更?的性能。 ② 基于關系的知識圖譜存儲管理

使用三元組進行知識圖譜的存儲: 優點:簡單明了 缺點:最?問題在于將知識圖譜查詢翻譯為 SQL 查詢后會產?三元組表的?量?連接操作。 為解決基于關系的是指圖譜存儲管理中出現的問題,采用以下兩種方法解決: * 屬性表:屬性相似的聚為?張表

優點:克服三元組?連接的問題。 缺點:?對多聯系或多值屬性存儲問題、RDF的靈活性等。 代表:采?屬性表存儲?案的代表系統是 RDF 三元組庫 Jena。 * 垂直劃分:以謂語劃分三元組表

優點:克服屬性表的空值多值問題。 缺點:?量屬性表、刪除代價?。 代表:采?垂直劃分存儲?案的代表數據庫是 SW‐Store。 ③ 原生知識圖譜存儲管理

RDF模型

gStore系統利用子圖匹配整個圖譜。 優點:任意一個節點不滿足子圖的模式都可以跳過,實現高并發。 * 屬性圖

典型屬性圖代表:Neo4j圖數據庫。 與RDF的區別為:邊也有屬性,可以與RDF互相轉換 ④ 知識圖譜與圖數據庫

4. 機器學習

在與機器學習的聯系更多地表現在知識表示學習這一方面,應用較多的場景為知識推理。 ① 知識表示學習

知識表示學習的背景是基于?絡形式的知識表示存在數據稀疏問題和計算效率問題。 知識表示學習(representation learning)主要是?向知識圖譜中的實體和關系進?表示學習,使?建模?法將實體和向量表示在低維稠密向量空間中,然后進?計算和推理。 * 優點:顯著提升計算效率,有效緩解數據稀疏,實現異質信息融合。 * 應?:知識圖譜補全、相似度計算、關系抽取、?動問答、實體鏈指。 * 舉例:知識表示代表模型:TransE [Bordes et al., NIPS 13]。

對每個事實(Subject, Predicate, Object),將其中的predicate作為從subject到object的翻譯操作。每個Subject/Predicate/Object,都映射成?個多維向量。優化?標是S+P=O 。 ② 自然語言問答

03 從人工智能和大數據的角度看待知識圖譜

為什么要從這兩個角度來看待?這主要是目前這兩個角度非常火。 ① 人工智能的誕生

早在1956年達特茅斯會議上,首次提出“??智能(Artificial Intelligence, AI)”的概念。人們將他概括為“?機器來模仿?類學習以及其他??的智能”。 人工智能目前有兩個流派:符號主義(Symbolism)與連接主義(Connectionism)。 * 符號主義

符號主義(symbolicism),?稱為邏輯主義(logicism)、?理學派(psychologism)或計算機學派(computerism),其主要原理為認知過程就是在符號表示上的?種運算。 可以舉例理解: ?明認識???O:O(a,b,c,d,e) ,其中a(?把))b(?胎)d(坐墊)e(?架)c(腳踏)。 * 連接主義

連接主義(connectionism),?稱為仿?學派(bionicsism)或?理學派(physiologism),其主要原理為智能活動是由?量簡單的單元通過復雜的相互連接后并?運?的結果。 當前典型研究:深度學習、深度神經?絡。 可以舉例理解: ?明學騎???:經過?時間練習,?明終于學會了!卻說不清楚“到底該怎樣”騎。

② 知識圖譜與人工智能

計算機的發展分為三個階段:計算智能、感知智能、認知智能。 人工智能需要機器智能,特別是認知智能,而認知智能依賴知識圖譜。 目前的重要研究方向是和連接主義的結合(例如知識圖譜的表示學習等)。 ③ 知識圖譜與大數據

知識圖譜與大數據的聯系

“知識圖譜”是?向關聯分析的?數據模型。 大數據的5V 特性包括:Volume(大量),Velocity(高速),Variety(多樣),Value(價值),Veracity (真實)。其中最重要是Value,但價值是隱含的,而大數據里面隱含的關系,可以用一個知識圖譜來表示。 * 知識圖譜與大數據的應用

知識圖譜與大數據方面的應用包括以下幾個方面: 圖機器學習,例如TransE,GCN等模型。 圖數據庫,例如RDF圖gStore、Virtuoso,屬性圖Neo4j、janusgraph等。 圖計算系統,例如點中心模型系統Pregel、GraphLab等。 圖挖掘算法,例如Pagerank、Simrank、社區發現、影響力傳播等。 04

我們的工作

① 研發路線圖

我們團隊來自于北京大學王選計算機研究所數據管理研究室,2011年開始做圖數據庫方面的研究,提出了子圖匹配的方法來實現RDF的查詢、2013年至2017年開發的gStore中提出了基于結構感知的圖數據庫索引和子圖匹配查詢優化理論。 ② 技術路線圖

基于圖的生態鏈的系統平臺分為三個步驟研發:知識圖譜的構建、知識圖譜管理、知識圖譜應用。 * 知識圖譜的構建

大部分數據是結構化或非結構化等形式,存儲在關系數據庫中,而非以RDF或屬性圖的形式存儲,因此在構建時需要進行數據形式的轉換。 涉及知識抽取、知識融合等問題,是整個系統平臺的重難點。 * 知識圖譜管理

解決轉換成RDF或屬性圖的數據怎么存儲、如何進行數據管理、為知識圖譜應用提供高效訪問接口等問題。 * 知識圖譜應用

開發知識圖譜的應用,體現數據的價值,是整個系統平臺的價值點。 ③ 產品生態

gStore

項?特點:基于?圖匹配的圖數據查詢和優化策略,單機能?持50億規模的圖數據的存儲和查詢,以及更新等。 代碼:除了SPARQL語法解析器外均為獨?開發的,?前有14萬?C++代碼,完成?主知識產權。 目前版本:v 0.9.1 項?主?:gstore.cn 開源地址://github.com/pkumod/gStore * gBuilder

項?特點:知識圖譜構建的?體化平臺,包括Schema設計,結構化和?結構數據抽取,融合多種?本抽取的算法模型,以及抽取模型NAS搜索等。 * gAnswer

項?特點:基于?圖匹配的知識圖譜的?然語?問答?法。 開源地址: * gStore Workbench

gStore可視化管理工具。 * gCloud

“開箱即用”的gStore服務。 * gMaster

支持百億規模分布式部署。 gStore高效RDF圖數據庫管理系統實現了自主可控國產化,能夠與國產化CPU和操作系統適配。賦能國產?主可控的計算機體系架構。 05

相關案例

① 金融科技

知識關聯查詢:?融實體查詢、多層股權查詢、?融實體關聯分析。 ?險分析:?險識別、資本系分析。 ② 政府大數據

社會的自然人會產生諸多數據,例如出生、教育、住房、就業、婚姻生育、醫療養老、死亡等方面的數據。基于這些數據可以進行政府大數據融合與挖掘,例如用于民政和司法的親屬關系檢索。 ③ 智慧紀檢

可以使用知識圖譜進行干部廉潔畫像、社會關系分析、話單分析等。 ④ 智慧醫療

基于藥物說明書構建“病-癥-藥”的知識圖譜,可以進行疾病科室、疾病癥狀、疾病并發癥、健康飲食智能問答等應用。 ⑤ 人工智能

例如智能問答等語音機器人。 ⑥ 氣象交通

將規則寫進知識圖譜,實時采集氣象信息并進行知識圖譜的匹配,以起到預警的作用。 ⑦ 公安知識圖譜

多維度知識探索:從“同程、同宿、同案件”等多個維度進?知識探索和知識推理。 隱含關系挖掘:從交通出?、?吧上?、出?境等部?和系統中獲取數據,發現?物的“同?,同上?,同出國”等隱含關聯關系。 **今天的分享就到這里,謝謝大家。 **


在文末分享、點贊、在看,給個3連擊唄~


01**/**分享嘉賓

李文杰 北京大學博士后


李文杰博士,北京大學王選計算機研究所博士后,助理研究員。目前主要研究方向為圖數據庫、知識圖譜等,在計算機領域國際知名期刊/會議發表論文10余篇。負責或參與國家科技部重點研發計劃項目5項,國家自然科學基金重點項目3項,國防科工創新特區項目2項以及其他省部級項目10余項,在軍工、金融、醫療、公安、紀檢監察等領域均有應用項目落地,在知識圖譜構建、知識圖譜存儲管理和知識圖譜應用方面具有豐富的項目研發和實施經驗。

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本報告描述了北約STO RTG IST-149無人地面系統和C2內互操作性能力概念演示器的研究和實驗工作。無人地面車輛(UGVs)在現代戰斗空間中正變得越來越重要。這些系統可以攜帶大量的傳感器套件,從前線提供前所未有的數據流。另一方面,這些系統在大多數情況下仍然需要遠程操作。重要的是要認識到,如果沒有適當的方式在聯盟伙伴之間交換信息和/或將其納入C2系統,ISR數據在很大程度上將是無用的。該小組的主要目的是找到改善這種情況的方法,更具體地說,調查從操作員控制單元(OCU)控制UGV和接收數據的可能標準,并在現實世界的場景中測試它們。

該項目的努力有兩個方面。比利時的貢獻是在歐盟項目ICARUS中所做的工作。這個項目涉及一個用于搜索和救援的輔助性無人駕駛空中、地面和海上車輛團隊。互操作性在幾個不同的實驗中得到了驗證。ICARUS聯盟由幾個國際合作伙伴組成,其中比利時是這個小組的鏈接。第二項工作是該小組的聯合努力,在小組內進行實驗,展示UGV和OCU之間的互操作性。該小組于2018年在挪威的Rena進行了最后的演示。

這兩項工作都使用了無人系統聯合架構(JAUS)和互操作性配置文件(IOP),以成功實現系統間的互操作性。試驗表明,有可能相當容易地擴展系統,并在相對較短的時間內實現與部分標準的兼容。弗勞恩霍夫FKIE和TARDEC都開發了軟件,將信息從IOP域傳遞到機器人操作系統(ROS),并從該系統中獲取信息。ROS是一個廣泛使用的軟件,用于開發UGV和其他類型機器人的自主性,并被該小組的許多合作伙伴所使用。Fraunhofer FKIE和TARDEC提供的軟件對試驗的成功至關重要。

報告還討論了如何在采購前利用IOP標準來定義系統的要求。該標準本身定義了一套屬性,可以在采購新系統時作為要求來指定,可以是強制性要求,也可以是選擇性要求。這使得采購部門更容易定義要求,供應商也更容易符合要求,同時也明確了OCU在連接到系統時,在控制系統和可視化系統中的數據方面需要具備哪些能力。

該小組2018年在挪威瑞納的試驗重點是對UGV進行遠程操作,以及接收UGV的位置和視頻反饋。由于這是一次成功的試驗,下一步將是使用更高層次的控制輸入和反饋來測試互操作性,例如,向UGVs發送航點,并根據系統的感知接收系統周圍環境的地圖。

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本報告由來自美國陸軍研究實驗室、美國國防情報局、美國國家地理空間情報局(NGA)、英國國防部國防科學技術實驗室(Dstl)、加拿大國防研究與發展部、德國弗勞恩霍夫FKIE研究所等多個單位聯合撰寫。介紹了北約信息系統技術(IST)探索小組111(ET-111)的調查結果。成立ET-111是為了在北約各國之間分享對知識表示和推理(KRR)現狀的理解,以了解技術現狀并考慮未來的合作活動是否有益。

為了支持高水平的數據融合,當下有一個基礎性的需求,即信息和知識要能被人類和機器理解。知識表示是將知識以計算機可操作的形式表達出來,以便對其進行利用。這樣做的一個關鍵原因是,知識可以被推理。基于知識的系統也可能被稱為符號人工智能和基于規則的人工智能,并且在過去50多年里一直是一個活躍的研究領域。因此,它可能被一些人認為是 "老派 "的人工智能,與近年來日益突出的基于算法和機器學習的人工智能方法不同(眾所周知,后者存在可解釋性和概括性問題)。在 "大數據 "時代,知識表示和推理為利用靈活、可解釋和基于人類知識的數據提供了一個途徑。

這篇綜述的第一個目的是為知識表示和推理領域提供一個技術介紹。為讀者提供關鍵概念的知識--以培養理解力--將使人們能夠欣賞到知識系統的能力。第二個目的是通過實例,提供對創建知識系統過程的掌握,以及如何在軍事背景下使用這種系統來解決現實世界問題。對知識系統最適用的現實世界問題的理解,有助于成功實施KRR并將其與北約系統和理論相結合

在這份報告中,我們首先討論了北約成員國面臨的一些挑戰,以及北約的知識表示和推理可能會對這些領域產生的影響。然后,我們對知識表示、知識工程和推理方法的技術方面做了一個總結。我們討論了知識表示的具體例子,如MIP信息模型(MIM)、富事件本體(REO)、OPIS和國防情報核心本體(DICO)。我們還描述了WISDOM研發平臺和智能態勢感知(INSANE)框架,作為使用知識表示來支持感知的例子

隨后,我們回顧了更廣泛的研究,包括文本分析如何支持從報告和其他來源的文本中提取知識,關于因果關系的工作以及推理系統中的可解釋性和信任問題。

最后,我們總結了報告的結論和對北約聯盟的影響,提出了進一步工作的主要建議:

  • 建議1--北約科技組織應贊助一項技術活動,以展示符號和亞符號方法的互補使用及其對改善決策的益處。

  • 建議2--北約科技組織應贊助一個虛擬系列講座/研討會,以提高北約科學和業務部門對KRR技術的認識,從而為該領域的進一步技能發展提供催化作用。

  • 建議3--北約科技組織應贊助一個專門的探索小組,考慮因果模型的具體興趣,以及它在基于知識的系統中的應用,作為未來在諸如建議1活動下進行實際演示的先導。

報告目錄

  • 第1章 - 導言
    • 1.1 "戰爭"中的信息
    • 1.2 理解和信息融合
    • 1.3 知識表示和推理的作用
    • 1.4 IST-ET-111的宗旨和目標
    • 1.5 本報告的方法和結構
    • 1.6 參考文獻
  • 第2章 - 知識表示和推理的核心概念
    • 2.1 引言
    • 2.2 知識、知識系統的定義
    • 2.3 專業知識和知識工程
    • 2.4 推測和推理
    • 2.5 知識圖譜
    • 2.6 語義啟用和互操作性
    • 2.7 不確定性管理
    • 2.8 符號化與亞符號化的方法
    • 2.9 總結
    • 2.10 參考文獻
  • 第3章 - 實現知識表示和推理
    • 3.1 集成、互操作性和信息共享的本體論
    • 3.2 W3C語義網棧
    • 3.3 案例研究
      • 3.3.1 構建領域本體--DICO開發過程、設計原則和最佳實踐
      • 3.3.2 實踐中的知識表示和推理WISDOM研發平臺
      • 3.3.3 相關性過濾、信息聚合和充實 智能態勢感知框架
      • 3.3.4 在英國、"五眼"防務和安全社區內交換信息--英國國際信息交流中心的信息交流標準
    • 3.4 實施基于知識的系統的機遇和挑戰
      • 3.4.1 討論共同關心的問題
        • 3.4.1.1 我是否真的應該關心,ML方法是否能提供這一切?
        • 3.4.1.2 有了新的技術,這不就導致了新的復雜性嗎?
        • 3.4.1.3 KR方法是穩健的嗎?
        • 3.4.1.4 是否需要專家技能和專業知識?
      • 3.4.2 知識表示和推理方法的優勢和劣勢
    • 3.5 總結
    • 3.6 參考文獻
  • 第4章 - 當前知識表示和推理的研究主題
    • 4.1 多模態知識表示--處理文本、圖像和其他問題
      • 4.1.1 文本分析的符號化方法
      • 4.1.2 文本的矢量空間模型
      • 4.1.3 文本分析的向量空間和知識基礎相結合的方法
      • 4.1.4 文本和圖像的聯合建模
    • 4.2 人類交互的考慮因素--自然語言交互
      • 4.2.1 對話系統
      • 4.2.2 自然語言的語義表述
      • 4.2.3 言語行為和對話
    • 4.3 因果關系和因果模型
      • 4.3.1 自然語言處理中的因果關系
    • 4.4 推斷中的可解釋性和信任
    • 4.5 總結、展望和開放的挑戰
    • 4.6 參考文獻
  • 第5章 - 結論和對未來技術提案的建議
    • 5.1 結論 - KRR方法的機會
    • 5.2 結論--對基礎技能和專業知識的需求
    • 5.3 結論--當前的研究主題
    • 5.4 建議
  • 附件A--相關的NATO STO活動
  • 附件B - MIP信息模型和富事件本體論
    • B.1.1 MIP信息模型(MIM)
    • B.2.1 富事件本體論(REO)--事件表示的本體論樞紐
    • B.3.1 參考文獻
  • 附件C - 國防情報核心本體(DICO)
    • C.1.1 DICO開發過程、設計原則和最佳實踐
      • C.1.1.1 獨特的識別實體
      • C.1.1.2 本體實體和DICO實體類別
    • C.2.1 參考文獻
  • 附件D--實踐中的知識表示和推理--WISDOM研發平臺
    • D.1.1 WISDOM研發平臺
    • D.2.1 WISDOM數據策略
      • D.2.1.1 WISDOM研發平臺的自動推理能力
    • D.3.1 參考文獻
  • 附件E - 不確定性管理
    • E.1.1 不確定性類型學/分類法
    • E.2.1 什么是不確定性?
    • E.3.1 不確定性管理的形式主義
    • E.4.1 參考文獻
  • 附件F - 作者簡歷

報告導言

1.1 "戰爭"中的信息

隨著傳感器、性能、反饋和其他數據數量的不斷增加,國防面臨的最緊迫的挑戰之一是可靠地、快速地篩選、融合最相關的觀察和信息并采取作戰行動的能力。信息的重要性體現在北約的所有戰略重點中[2]。俄羅斯對歐洲-大西洋安全的威脅是基于旨在破壞戰略關系(如歐盟、北約等)的虛假信息;打擊一切形式和表現的恐怖主義,現在的前提是能夠將機密和公開來源的材料聯系起來,以確定可以采取行動的聯系和行為;網絡威脅主要是在信息空間進行的。

北約對聯盟地面監視(AGS)系統的收購代表了北約在支持其未來行動中提供豐富數據饋送的能力的重大提升[3]。但是,在英國的 "信息優勢 "等概念中,人們認識到,現在只有通過及時和有效地融合這些數據饋送,才能實現真正的優勢。

當然,處理信息過載的挑戰并不限于國防領域。金融、廣告和工程等領域,都在抓住機遇,改善決策,瞄準服務,提高新解決方案的交付速度。近年來,應用機器學習(ML)方法應對這些挑戰的潛力已經引起了公眾、投資者和世界各地高層領導人的注意。因此,這樣的ML方法正在展示其應對防御挑戰的潛力,包括圖像和視頻資料中的物體檢測和標記、提取實體和關系的文本分析以及語音檢測和翻譯。在計算能力、數據可用性和計算框架的重大突破基礎上,對數據和人工智能的興趣將大大增加。

因此,防御能力將越來越能夠處理最關鍵的信息流,節省分析員的時間,提高他們快速發展和保持態勢感知的能力。然而,由于人類分析員的注意力也被持續競爭時期的操作和作戰活動所牽制[5],仍然需要不斷提高他們在多個領域連接細微但重要的觀察的能力。例如,隨著作戰尋求常規的全頻譜效應,物理、社會和網絡領域之間觀察的相互聯系將越來越重要,但如果沒有其他能力支持,這種聯系可能不容易被發現。重要的是,將這些觀察結果與過去的知識、相關人員的固有專長以及之前的經驗聯系起來是至關重要的。

1.2 理解和信息融合

復雜性一直存在于自然和生物領域中。然而,隨著科學和技術的進步,人類現在有能力制造出其復雜性接近生命本身的人工制品。有必要使用先進的方法來處理這種復雜性。

這種復雜性源于數據的速度、密度和空間范圍的巨大增長,以及不斷增加的各種元素之間的耦合,其中一些是自然的,而許多是合成的。防御的一個核心挑戰是應對復雜情況的方法。我們面臨著技術的快速發展,提供了更多的數據、信息和能力,同時也面臨著具有挑戰性的地形,如城市環境和涉及叛亂分子、混合人口、非政府組織的 "人類地形"。這些復雜的情況實際上比以往任何時候都更需要及時的決策來戰勝威脅,而決策的質量將始終與對情況的理解程度密切相關。這種理解力受到如此快速的行動和技術變化的挑戰,需要新的方法來更好、更快地分解復雜的情況。雖然人類的思維方式仍然深深扎根于經典的還原論概念,即通過將問題分解為子問題來解決,但現在人們認識到,以有效的方式接近復雜性不能脫離還原論方法。

諸如英國的 "信息優勢"[6]等國家概念試圖催化信息在國防行動中的作用,強調必須進行創新,否則就有可能 "枯萎"并跟不上對手的步伐。美國的 "用機器增強情報"(AIM)倡議[7]也提供了一個戰略觀點,強調了AI和ML在未來情報能力中的作用。對于IST-ET-111來說,AIM倡議特別強調了代表知識方面的基礎研究進展。

多年來,JDL融合模型[8]對實現低層和高層數據融合的技術挑戰進行了很好的定義。然而,全面的解決方案,特別是高層的數據融合,仍然缺乏,而且是不斷研究和開發的主題。

信息融合的挑戰幾乎延伸到國防的所有方面,從后勤到人員管理、平臺維護和醫療。然而,在北約背景下,重點是聯盟行動,如在阿富汗的行動,考慮實現態勢感知以支持指揮與控制(C2)和情報功能的挑戰也許是最貼切的。這些活動的特點是需要:

  • 將主要觀察結果和不太明顯的信息和知識結合起來(硬/軟融合)。
  • 匯集來自多個領域的信息,而且往往是多種分類的信息。
  • 在有限的信息基礎上快速做出決定;
  • 處理不確定性、模糊性和不斷變化的信息。

C2和情報活動產出的主要作者和消費者是人類分析員和作戰人員,但隨著北約部隊更多地使用自動化和自主系統,機器在支持、增強和利用基礎態勢感知和高層融合活動中的作用將越來越重要,需要考慮。

1.3 知識表示和推理的作用

為了支持這種高層的融合,現在有一個基本的需求,即信息和知識要能被人類和機器理解。通過這樣做,就有可能應用機器推理(推測)方法,將規則和形式邏輯應用于現有數據,以提供更高層次的推理。知識表示是將知識以計算機可操作的形式表達出來,以便對其進行利用。這樣做的一個關鍵但不是唯一的原因是,知識可以被推理。基于知識的系統也被稱為符號人工智能和基于規則的人工智能,并且在過去五十多年里一直是一個活躍的研究領域。

知識表示和對這些知識進行推理的愿望是北約七個新興和顛覆性技術(EDTs)中三個的核心:數據、人工智能和自主性,其中每一個都重疊并支持另一個[9]。

當然,正是最近對 "機器學習"(也被稱為亞符號)方法的興趣,專注于神經網絡等計算方法,一直處于公眾對人工智能敘述的最前沿,經常看到ML和AI這兩個術語被交替使用。這類系統已經在多種應用中證明了其價值,如產品推薦系統、交通模式的預測和貸款審批。使用ML來支持基于內容的多種數據類型(圖像、視頻、文本和社交媒體)的分析是現已完成的IST-RTG-144(多內容分析)的核心興趣。該小組清楚地展示了對單模態進行分析的潛力,以及在更廣泛的情報周期內結合這些分析的機會,但它沒有考慮自動/半自動融合或針對觀察結果進行推理,以支持高水平融合的目標。

ML方法通常利用大量的數據來開發模型,將輸出與輸入聯系起來。對于某些類別的任務,如圖像標記,ML是一種行之有效的應用,但即使是人工智能系統的領導者也很謹慎,甚至對它的成功持批評態度[10]。用ML方法表示和包含知識(所謂的神經符號方法)可能是提高未來解決方案的穩健性和性能的一個潛在步驟。

因此,實現這一目標的基本步驟是建立有效的知識表示(符號表示),可以被未來的混合系統所使用。符號方法可能更善于處理稀疏的數據,支持增強的可解釋性并納入過去的人類知識,并使用擅長模式識別和數據聚類/分類問題的計算方法。然而,如果這些方法/技術要支持未來的聯盟行動,就需要聯合起來努力。這包括

  • 開發特定領域的本體論(為特定領域定義的詞匯表)。

  • 部署和評估推理能力。

  • 為事件驅動的處理建立有效的架構。

  • 處理觀測中的不確定性和模糊性。

  • 信息共享和觀測數據來源。

  • 聯合部署和應對規模問題的方法。

1.4 IST-ET-111的宗旨和目標

正是在這種情況下,北約IST-ET-111 "知識表示和推理 "被提出來,目的是匯集北約伙伴對KRR現狀的理解,以了解技術現狀并考慮未來是否需要開展活動。

通過建立技術現狀和北約國家的技術能力,IST-ET-111團隊希望這份報告能夠支持圍繞實現有效的人機團隊的最有效方法進行對話。探索小組的建立也是確定如何利用其他北約國家的科學和技術活動來獲得近期和長期的業務利益的一個步驟。

最終,我們預計KRR的有效使用會帶來以下結果:

  • 更快的決策,以保持在潛在對手的OODA循環中。
  • 更強大的人工智能系統能夠處理新的信息和處理不確定性。
  • 透明的系統,提供充分理解和可評估的輸出。
  • 隨著工作人員在行動中的輪換或行動的結束,保留專題知識,但隨后允許更迅速地建立先驗能力。
  • 大幅提高利用和辨別現有數據知識的能力。

1.5 本報告的方法和結構

本報告針對的是更廣泛的北約STO社區和國家代表,他們

  • 可能需要領導技術變革舉措,并可能從在軍事背景下使用KRR方法和手段中受益。

  • 需要實施新的解決方案以更好地利用信息和知識;

  • 可能擁有ML方面的專業知識,并正在尋求其他方法來提高結果的穩健性和可解釋性。

首先,本報告關注知識表示的核心概念(第2章),認識到利用基于知識的方法的第一步是擁有表示知識的手段,然后才是對知識進行推理的方法,或者換句話說,從我們已經知道的知識中推導出新知識的方法。然后,報告轉向實施KRR方法的問題(第3章),用具體的例子來說明其中的問題。最后,對活躍的研究主題進行了簡短的討論(第4章),并提出結論和建議(第5章)

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先進作戰管理系統(ABMS)是美國空軍創建下一代指揮和控制(C2)系統的最新計劃項目。ABMS建議使用云環境和新的通信方法,使空軍和太空部隊系統能夠使用人工智能無縫共享數據,以實現更快的決策。空軍將ABMS描述為其創建物聯網的努力,這將使傳感器和C2系統相互分解(與空軍傳統上執行C2的方式相反)。該計劃是空軍對國防部全域聯合指揮與控制(JADC2)工作的貢獻,重點是使國防部的作戰決策過程現代化。

ABMS最初的設想是取代目前指揮空戰行動的E-3機載預警和控制系統(AWACS)(圖1),但后來有了更廣泛的范圍。前空軍負責采購的助理部長威爾-羅珀指示,該計劃應減少對指揮中心和飛機的關注,而是創造數字技術,如安全云環境,在多個武器系統之間共享數據。羅珀博士表示,2018年國防戰略所設想的有爭議的環境迫使空軍重組ABMS項目。2021年5月,空軍副參謀長大衛-奧爾文將軍在DefenseOne的一篇文章中說:"ABMS究竟是什么?它是軟件嗎?硬件?基礎設施?策略?答案是都是"。換句話說,空軍將ABMS設想為一個采購項目,它既要采購東西,又要實施其他非開發性的工作,該部門認為這些工作同樣重要:指揮和控制空軍的新技術。

自ABMS成立以來,國會已經對下一代C2系統的發展表示了興趣。空軍表示,ABMS是一個非傳統的采購項目。因此,國會對空軍替換老舊系統的方法和試驗新興技術的方法提出了質疑。

ABMS的開發工作

迄今為止,空軍已經進行了五次活動,以展示其希望最終投入使用的新C2能力。2019年12月,空軍在其第一次ABMS "on-ramp"(空軍用來表示演示的術語)中,展示了從陸軍雷達和海軍驅逐艦向F-22和F-35戰斗機傳輸數據的能力。這次活動還展示了空軍的統一數據庫(UDL),這是一個結合天基和地基傳感器追蹤衛星的云環境。

2020年9月,ABMS進行了第二次"on-ramp"。這第二次上線演示了通過使用超高速武器作為防御手段,探測和擊敗一個飛向美國的模擬巡航導彈。此外,ABMS還展示了 "探測和擊敗破壞美國太空行動的手段"的能力。根據空軍的新聞稿,"70個工業團隊和65個政府團隊 "參加了這次活動。

空軍在2020年9月下旬舉行了第三次"on-ramp",以支持珍珠港-希卡姆聯合基地的 "勇敢之盾 "演習。在這次活動中,空軍展示了使用KC-46加油機通過將數據從較老的第四代戰斗機轉發到較新的第五代飛機,如F-22,來執行戰術C2。2021年5月,空軍表示,為KC-46采購通信吊艙將是ABMS項目的第一個能力發布。空軍說:"在戰斗中,無論如何,郵機將需要在作戰附近飛行,支持戰斗機,因此將它們作為指揮和控制系統,無論是作為主要的還是彈性的備份,都是有意義的。"

2021年2月在歐洲舉行了第四次"on-ramp"。根據新聞稿,空軍由于預算限制而減少了這次活動規模。這第四次將包括荷蘭、波蘭和英國在內的盟國聯系起來,進行聯合空中作戰。據美國駐歐洲空軍司令哈里根將軍說,這第四次活動測試了美國和盟國用F-15E飛機發射AGM-158聯合空對地對峙導彈(JASSM)執行遠程打擊任務的能力(見圖2),同時利用美國和盟國的F-35飛機執行空軍基地防御任務。

本預計2021年春季進行第五次"on-ramp"在太平洋地區,但由于預算限制,取消了這次活動。

GAO的報告建議

2019財年國防授權法案(NDAA)指示政府問責局(GAO)評估ABMS計劃。在2020年4月的一份報告中,GAO向空軍總設計師建議采取四項行動來提高項目績效。

1.制定一個計劃,在ABMS開發領域需要時獲得成熟技術。

2.制作一個定期更新的成本估算,反映ABMS的實際成本,每季度向國會匯報一次。

3.準備一份可購性分析,并定期更新。

4.正式確定并記錄參與ABMS的空軍辦公室的采購權力和決策責任。

空軍助理部長同意了所有的建議。前空軍參謀長David Goldfein將軍不同意這些建議,他指出GAO的分析沒有反映機密信息。美國政府問責局表示,它可以接觸到機密信息,這些額外的信息并不影響其分析和建議。

ABMS的管理結構

根據GAO關于ABMS的同一份報告,空軍最初確定由空軍總設計師(普雷斯頓-鄧拉普),來協調空軍每個項目執行辦公室的ABMS相關工作。GAO對這種管理結構可能導致ABMS缺乏決策權表示擔憂。然而,在2020年11月,羅珀博士選擇空軍快速能力辦公室作為ABMS項目執行辦公室。首席架構師辦公室繼續開發全軍的架構(即軟件和無線電如何能夠相互連接),以支持ABMS。

國會就AMBS采取的行動

國會已經對ABMS系統的發展表示了興趣。下面的清單總結了國會在前三個NDAA中的行動:

  • 2019財政年度NDAA(P.L. 115-232):

    • 第147節:限制E-8 JSTARS飛機退役的資金可用性
  • 2020年國防部(P.L. 116-92):

    • 第236節:與先進戰斗管理系統有關的文件
  • FY2021 NDA (P.L. 116-283) :

    • 第146節:移動目標指示器要求和先進戰斗管理系統能力的分析
    • 第221節:與先進戰斗管理系統有關的問責措施

2021財年國防撥款法案(P.L. 116-260 C分部)將ABMS的資金從要求的3.02億美元減少到1.585億美元,理由是 "不合理的增長和預先融資"。

在ABMS的整個發展過程中,國會對在確定合適的替代物之前退役舊的C2系統如JSTARS和AWACS表示關注。國會還指示空軍制定傳統的采購理由,如成本估算和需求文件,以確保國會和軍方都了解要采購的東西。這些行動反映了美國政府問責局的建議。

關于國會的潛在問題

  • 使用ABMS方法分解指揮和控制的風險是什么?

  • 空軍應如何平衡創新、實驗與采購成熟技術?

  • ABMS提供了哪些傳統指揮與控制系統無法提供的機會?

  • 利用6.8軟件和數字技術試點計劃預算活動代碼中的新預算授權靈活性,ABMS是否會受益?

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【作 者】

Arslan Munir:堪薩斯州立大學計算機科學系
Alexander Aved :美國空軍研究實驗室 (AFRL)
Erik Blasch:AFRL 空軍科學研究辦公室 (AFOSR)

【摘 要】

態勢感知 (SA) 被定義為對環境中實體的感知、對其意義的理解以及對其近期狀態的預測。從空軍的角度來看,SA 是指理解和預測空域內紅藍飛機和地面威脅的當前和未來部署的能力。在本文中,我們提出了一個 SA 和動態決策模型,該模型結合了人工智能和動態數據驅動的應用系統,以根據不斷變化的情況調整測量和資源。我們討論了 SA 的測量以及與 SA 量化相關的挑戰。然后,我們闡述了大量有助于改進 SA 的技術,從不同的情報收集模式到人工智能,再到自動視覺系統。然后,我們介紹了 SA 的不同應用領域,包括戰場、灰色地帶戰、軍事和空軍基地、國土安全和國防以及關鍵基礎設施。最后,我們以對 SA 提出未來的見解。

關鍵詞: 態勢感知;動態數據驅動系統;人工智能;合成視覺系統;霧計算;灰色地帶戰

1. 引言

態勢感知 (SA) 可以定義為對環境中實體的認知、對其意義的理解以及對其近期狀態的預測。從空軍的角度來看,SA 是指在一定空間內設想紅色和藍色飛機的當前和未來部署以及地面威脅的能力。Endsley 的 SA 模型 [1] 已被廣泛采用,它包括三個不同的階段或層次:感知、理解和預測。美國國防部 (DOD) 的軍事和相關術語詞典將空間 SA 定義為:“空間物體和空間作戰所依賴的作戰環境的必要基礎、當前和預測知識和特征”[2]。SA 通常被認為包含評估(機器)、意識(用戶)和理解(用戶-機器組合)[3]。 盡管許多領域都需要 SA,例如緊急情況和/或災難響應、工業過程控制 SA 和基礎設施監控,但 SA 對于軍事和空軍尤其重要。圖 1從軍事和空軍的角度描述了 SA 的概況。SA 是軍事指揮和控制 (C2) 不可分割的一部分。美國國防部軍事和相關術語詞典將 C2 定義為:“在完成任務時,由適當指定的指揮官對指定和附屬部隊行使權力和指揮”[2]。C2 可以被視為由 SA、計劃、任務和控制組成。C2 系統設計的目的是有選擇地向指揮官展示形勢,以便指揮官了解形勢,然后采取最佳行動。SA 不僅對指揮官而且對下馬操作員都是必不可少的。為了使下車操作員有效參與,他們不僅必須獲取和理解有關其環境的信息,而且還必須利用這些信息來預測不久的將來的事件,從而相應地計劃和調整他們的行動。

圖 1. 態勢感知概述

SA 對空軍來說是必不可少的,被認為是空戰交戰中的決定性因素 [4]。混戰中的生存很大程度上依賴于 SA,因為它依賴于觀察敵方飛機當前的移動并在敵方自己觀察他/她的飛機移動之前幾秒鐘預測其未來的行動。SA 也可以被視為等同于美國空軍 (USAF) 戰爭理論家約翰·博伊德上校所描述的觀察-定向-決策-行動 (OODA) 循環的“觀察”和“定向”階段 [5]。戰斗中的制勝策略是通過比對手更好的 SA 進入對手的 OODA 循環,從而不僅比對手更快地做出自己的決定,而且還可能以不可觀察或不可理解的方式改變局勢在給定的時間內由對手。失去一個人的 SA 就等于脫離了 OODA 循環。由于飛行員要應對較高級別的航空交通、惡劣天氣(例如風暴、大霧)以及最近在空域的無人機(UAV)等許多艱巨的情況,他們需要配備先進的 SA 系統來應對在這些對立的條件下。本文從軍事和空軍的角度討論 SA。

我們在本文中的主要貢獻如下:

  • 我們從軍事和空軍的角度定義和闡述 SA。
  • 我們提出了一個 SA 和動態決策模型。
  • 我們討論 SA 的測量,確定 SA 評估的指標,以及與 SA 量化相關的挑戰。
  • 我們討論了有助于提高 SA 的不同技術和技術。
  • 我們概述了 SA 的不同應用領域,包括戰場、城市戰、灰色地帶戰、國土安全和國防、災難響應管理和關鍵基礎設施。

本文的其余部分組織如下。第 2 節介紹了 SA 和相關決策的模型。第 3 節討論 SA 的測量方法以及與測量 SA 相關的挑戰。第 4 節詳細介紹了改進 SA 的技術和技術。第 5 節概述了 SA 的不同應用領域。最后,第 6 節總結了本文。

2. SA 和決策模型

在本節中,我們將介紹并討論 SA 和相關決策的模型。圖 2描繪了我們的 SA 和動態決策模型,該模型的靈感來自 Endsley 的 SA 模型 [6],該模型已被廣泛采用。該模型具有SA 核心,而感知和決策元素圍繞 SA 核心構建。大量傳感器感知環境以獲取環境狀態。將感知信息融合在一起,去除感知數據中的冗余,例如不同相機捕獲的多個相似視圖或近距離不同傳感器感知的數量,同時也克服了從單一來源獲取數據的缺點,例如作為遮擋,環境照明條件的變化和/或環境中的混亂元素。融合后的數據然后被傳遞到 SA 核心,它包括三個級別或階段 [7]。

圖 2. SA 模型和動態決策

感知——1 級 SA:獲得 SA 的第一階段是感知周圍實體的狀態、屬性和動態。例如,飛行員需要辨別環境中的重要實體,例如其他飛機、地形和警示燈以及它們的相關特征。

理解——2 級 SA:SA的第二個階段是對情況的理解,它基于斷開的 1 級 SA 元素的整合。2 級 SA 比僅僅了解環境中的元素更進一步,因為它處理的是對這些元素與運營商目標相關的重要性的理解。簡而言之,我們可以將 SA 的第二階段描述為對環境中實體的理解,特別是在集成在一起時,與運營商的目標相關. 例如,飛行員必須了解感知元素相互關聯的重要性。業余操作員可能能夠達到與更有經驗的操作員相同的 1 級 SA,但可能會掙扎以吸收感知元素以及相關目標以充分理解情況(2 級 SA)。

預測——3 級 SA:SA的第三級涉及至少在短期內預測環境中實體的未來行動的能力。這種預測是基于對環境中元素的狀態和動態的認識以及對情況的理解來實現的。簡而言之,我們可以將 SA 的第三層描述為對未來環境中實體狀態的預測或估計,至少在不久的將來是這樣。例如,從感知和理解的信息中,有經驗的飛行員/操作員預測可能的未來事件(3 級 SA),這為他們提供知識和時間來確定最合適的行動方案以實現其目標 [1]。

如圖 2所示,SA 核心還從戰略或作戰級別的指揮官那里接收有關 SA 目標或目的的輸入。我們的模型通過增加對人工智能(AI) 輔助決策和資源管理的支持,增強了 Endsley [7] 的 SA 模型的感知、理解和預測。感知是通過標準信息融合和資源管理循環來解決的。此外,為了更好地根據不斷變化的情況管理資源,動態數據驅動的應用系統(DDDAS) 模塊向資源管理模塊提供輸入,該模塊管理感知環境的傳感器和 SA 核心中的計算資源。DDDAS 是一種范式,其中應用系統的計算和儀表方面在反饋控制回路中動態同化,以便儀表數據可以動態融合到應用程序的執行模型中,而執行模型可以反過來控制儀器[8]。

在圖 2中,DDDAS 模塊幫助引導測量儀器和數據增強的信息融合過程,從物理知識中改進環境中感興趣實體的 SA。DDDAS 模塊可以幫助引導和重新配置傳感器,以增加感知數據的信息內容,從而增強環境中感興趣活動的 SA [8]。DDDAS 模塊還通過匹配本地化信息內容的預期熵來幫助調整計算資源,并相應地將更多的計算資源分配給導致高信息熵的實體。例如,在監視應用的情況下,特定位置的感興趣對象的存在將需要高分辨率傳感和優先計算,以實現實時檢測和跟蹤這些對象,而沒有感興趣活動的區域將接受粗略感應和SA 沒有明顯惡化的計算。使用 DDDAS 數據增強物理知識的一個例子是在目標跟蹤中使用道路約束作為知識 [8 , 9]。因此,具有增強數據的 DDDAS 范式為利用深度學習補充傳統的信息融合方法提供了額外的機會,用于 SA 的各種應用,例如使用 GPS 數據進行自動車輛跟蹤 [10]、使用圖像數據進行交通監控 [11]、和運輸調度[12]。

由于最近人工智能的進步,人工智能已成為 SA 核心和動態決策不可或缺的一部分。AI 幫助操作員/飛行員了解情況(2 級 SA),然后對環境中實體的未來行動做出預測(3 級 SA)。因此,人工智能模型的穩健性以及操作員的能力、經驗和訓練水平都決定了操作員的理解水平和未來預測的準確性。基于獲得的理解和預測,決策由人工智能模型向指揮官推薦,然后指揮官根據人工智能的輸入和評估的情況做出適當的決定。最后,決策由運營商在戰術層面實施。要執行的決定范圍很廣,包括人員和設備的定位、武器的發射、醫療后送和后勤支持。

3. 衡量態勢感知

設計 SA 系統時出現的一個基本問題是,所設計的系統在促進 SA 方面是否比其他一些交替系統更好。為了回答這個問題,設計師需要一種方法來評估正在開發的用于增強 SA 的概念和技術。SA 測量方法應包含多種系統設計概念,包括 [13]:(i) 顯示符號,(ii) 高級顯示概念,例如 3-D 顯示器、語音控制、平板顯示器、平視顯示器 (HUD) ) 和頭盔顯示器 (HMD) 等,(iii) 電子、航空電子和傳感概念,(iv) 信息融合概念,(v) 自動化,(vi) 完整性,(vii) 可信賴性,以及 (viii) ) 訓練方法。SA 評估的一些指標包括:(i) 及時性,(ii) 準確性,(iii) 信任,(iv) 可信度(可以通過檢測概率和誤報概率的混淆矩陣來描述),(v) 可用性(信息和系統) ,(vi) 工作量,(vii) 成本,(viii) 注意力,(ix) 性能(成功完成任務;也可用于評估做出的決定),以及 (x) 范圍(本地與全球或單一智能(單 INT)與多智能(多 INT))。 Uhlarik 和 Comerford [14] 描述了在評估 SA 測量方法的有效性時相關的結構類型:

  • 表面效度:根據主題專家的判斷,SA 測量方法似乎可以測量 SA 的程度。

  • 建構效度: SA 測量方法在何種程度上得到 SA 的合理理論或模型的支持。

  • 預測效度: SA 測量方法可以預測 SA 的程度。

  • 并發有效性: SA 測量方法與 SA 的其他測量相關的程度。

3.1 SA 評估技術

Nguyen等人[15] 對 SA 評估方法進行了詳細審查。SA 評估技術利用不同類型的探針來測量 SA。這些探針包括 [15]:

  • 凍結探測技術:在凍結探測技術中,受試者(飛行員)執行的任務在飛行模擬器訓練中被隨機凍結。所有的顯示都是空白的,并且一組查詢被呈現給主題。受試者根據他/她對當前環境(即凍結點)的知識和理解來回答問題。記錄受試者的反應并與當前環境的實際狀態進行比較以提供 SA 分數。

  • 實時探測技術:在實時探測技術中,查詢在任務執行期間的相關點呈現給主體,而不會凍結任務。記錄受試者對查詢的響應以及響應時間以確定 SA 分數。

  • 試驗后自我評分技術:每個受試者在任務執行后通過評分量表對他/她自己的 SA 進行主觀評估。由于自評是在試驗后進行的,自評技術快速且易于使用,但主觀性高,取決于受試者的任務/任務表現,可能無法準確反映實際收到的 SA在任務期間,因為人類經常表現出對過去心理事件的不良回憶[15]。

  • 觀察者評級技術:主題專家 (SME) 通過在任務執行期間觀察主題的行為和表現來提供 SA 評級。這些技術是非侵入性的,但是,觀察者分配的 SA 評級是模棱兩可的,因為準確觀察 SA 的內部過程是不可行的。 基于績效的評分技術: SA 評分是根據任務/任務期間受試者的表現分配的。記錄和分析任務事件期間的幾個性能特征以確定 SA 評級。基于表現的評分有一個缺點,因為這些技術假設受試者的有效表現對應于良好的 SA,這不一定是正確的,因為表現還取決于受試者的經驗和技能。

  • 基于過程指數的評級技術:基于過程指數的 SA 評級技術記錄、分析和評級主體在任務執行期間遵循以確定 SA 的某些過程。在任務執行期間觀察對象的眼球運動是過程索引的示例之一。基于過程指數的評級有一個缺點,因為受試者可能專注于眼睛跟蹤設備所指示的某個環境元素,但受試者不能感知該元素或情況。

在本節中,我們將討論一些常用的 SA 測量技術,即:(i)NASA 任務負荷指數(TLX)[16],(ii)SA 全局評估技術(SAGAT)[13],(iii ) SA 評級技術 (SART) [17],以及 (iv) 關鍵決策方法 (CDM) [18]。表 1提供了基于前面討論的評估指標的不同 SA 測量技術的比較。下面討論這些技術。

表 1. SA 評估技術的比較

3.1.1 美國宇航局 TLX

工作量是任何用戶操作的一個重要因素,因為在任務要求和分配的執行各種任務的時間之間存在一個最佳平衡點。Hart 和 Staveland 于 1988 年開發了 TLX [ 16 ]。NASA TLX 采用試驗后自我評估探測技術。TLX 提供用戶關于 SA 指標的主觀報告,通常用于估計工作量。用戶對報告的問題的回答給出了對任務的心理、身體和時間需求的相對評估。NASA TLX 側重于SA 評估的及時性、工作量和性能指標。

3.1.2 SAGAT

SAGAT [13] 已被提議作為一種測量飛行員的 SA 的方法。SAGAT 之所以這樣命名,是因為該技術區分了本地 SA 和全局 SA。SAGAT 利用冷凍探針技術來確定 SA 等級。在 SAGAT 中,飛行員在人在回路模擬中使用給定的飛機系統飛行任務場景。在某個隨機時間點,模擬停止,并向飛行員提供一份問卷,以確定他/她對當時情況的了解。由于在一個站點中向飛行員詢問有關他/她的 SA 的所有問題是不可行的,因此在每個站點中向飛行員詢問隨機選擇的 SA 查詢的子集。對于執行相同任務的幾名飛行員,這種隨機抽樣過程會重復多次,以獲得統計意義。這種隨機抽樣方法允許一致性和統計有效性,從而可以比較不同試驗、飛行員、系統和任務的 SA 分數。在試驗完成時,將根據模擬中實際發生的情況檢查查詢答案。感知和實際情況的比較提供了飛行員 SA 的衡量標準。

SAGAT 評分分為三個區域:即時、中間和長期。SAGAT 還能夠評估顯示器的象征意義和概念。某些顯示器僅捕獲本地 SA,而其他顯示器呈現全局 SA。SAGAT 將確定用戶/飛行員是專注于單一智能產品還是利用來自多智能顯示器的信息融合來回答來自探測器的查詢。一個例子是來自圖像情報的單目標跟蹤或組跟蹤。來自全動態視頻 (FMV) 的單個目標跟蹤可能無法捕獲可以從高海拔視點(例如廣域運動圖像 (WAMI))獲取的全局情況信息。SAGAT 注重準確性、可信度、SA 評估的成本和性能指標。

SAGAT 的主要限制是必須停止模擬才能獲得飛行員感知的 SA 數據。此外,SAGAT 是為空對空戰斗機任務開發的,并且不存在用于評估包含空對空、空對地和空對海場景的全球結構的 SA 的 SA 測量工具.

3.1.3 SART

SART 問卷由 Taylor 于 1990 年開發 [17]。SART 使用試驗后自我評價探測技術。SART 提供了飛行員/用戶在執行期間的注意力或意識的主觀意見。SART 問卷包括情境穩定性/不穩定性、情境復雜性、情境可變性、對情境的警覺性、注意力集中、注意力分配、備用心智能力、信息量和情境熟悉度等要素。可以從 SART 評估信任、可信度、工作量、注意力和績效等指標。

我們注意到,隨著用戶熟悉用于任務的工具,注意力、工作量和信任可能是 SART 不斷發展的評估。SART 中的注意力劃分涉及單智能 (single-INT) 診斷與組合多智能 (multi-INT) 呈現。為了獲得多 INT,SA 系統不應要求用戶在單個 INT 之間切換,因為切換會增加工作量,需要額外的注意力,甚至會造成不穩定或誤解。Multi-INT 融合顯示是增強 SA 的首選,因為 Multi-INT 顯示可以減少數據過載、增加注意力并支持理解。SART 中與工作量評估最相關的要素是備用心智能力和信息量。備用心智能力問卷檢查用戶是否可以專注于單個事件/變量或是否可以使用多 INT 演示跟蹤多個事件/變量。信息量問卷檢查用戶使用SA系統獲得的信息量。該問卷還檢查是否在需要的時間和地點向用戶提供了及時和可操作的數據。信息量應包括相關信息并提供有關情況的知識。信息量包括呈現給用戶的數據的類型、質量和相關性,因為過多的數據會使用戶負擔過重并給情況分析增加混亂。

3.1.4 CDM

CDM 是由 O'hare 等人開發的。1998年 [18]。CDM 使用審后自評探測技術。CDM 已用于確定在執行期間使用了哪些決策點。CDM 問卷包含有關目標規范、線索識別、決策期望、決策信心、信息可靠性、信息集成、信息可用性、信息完整性、決策備選方案、決策阻塞、決策規則和決策類比等要素。目標規范探測檢查用戶在不同決策點的具體目標。提示識別探針檢查用戶在制定決策時正在尋找的特征。決策期望探測檢查做出的決策是否是事件/任務過程中的預期決策。決策置信度調查評估對所做決策的置信度,以及該決策在某些改變的情況下是否會有所不同。信息可靠性查詢分析用戶是否懷疑可用信息的可靠性或相關性。信息集成查詢檢查可用信息是否以集成方式呈現,并突出顯示重要實體、這些實體之間的關系和事件。信息可用性探測在決策時驗證足夠信息的可用性。信息完整性探測分析呈現給用戶的信息在決策時是否完整,以及是否有任何附加信息可以幫助用戶制定決策。決策替代查詢檢查是否存在任何可能的或正在考慮的替代決策,而不是做出的決定。如果在決策過程中的任何階段,用戶發現難以處理和/或整合可用信息,則決策阻斷探針分析。決策規則探測檢查用戶是否可以根據他的經驗制定可以幫助其他人成功做出相同決策的規則。最后,決策類比查詢分析用戶是否可以將決策過程與之前做出類似/不同決策的經驗聯系起來。的指標 用戶發現難以處理和/或整合可用信息。決策規則探測檢查用戶是否可以根據他的經驗制定可以幫助其他人成功做出相同決策的規則。最后,決策類比查詢分析用戶是否可以將決策過程與之前做出類似/不同決策的經驗聯系起來。的指標 用戶發現難以處理和/或整合可用信息。決策規則探測檢查用戶是否可以根據他的經驗制定可以幫助其他人成功做出相同決策的規則。最后,決策類比查詢分析用戶是否可以將決策過程與之前做出類似/不同決策的經驗聯系起來。的指標可以從 SART 評估及時性、準確性、信任度、可信度、可用性和性能。

3.2 衡量 SA 的挑戰

SA 可以通過可量化的指標(例如時間和準確性)憑經驗評估操作員的績效來衡量,并將這些指標與沒有 SA 幫助的類似測試的結果進行比較。然而,量化 SA [9,19]的工作很少。大多數駕駛艙設計師依靠推測來估計替代設計提供的 SA。大多數現有的測量 SA 的方法都存在各種缺點,包括但不限于:

  • 主觀性:測量 SA 的技術可以要求指揮官、操作員和/或飛行員對他/她的 SA 進行評分(例如,從 1 到 10 的等級)。這種方法有嚴重的局限性,因為受試者不知道環境中實際發生了什么,并且他/她對自己的 SA 進行評分的能力是主觀的 [20]。此外,受試者的評分可能會受到任務輸出的影響,也就是說,當任務通過僥幸或良好的 SA 成功時,受試者很可能會報告良好的 SA,反之亦然。此外,如果評估是由不同的飛行員、操作員或指揮官進行的,那么對給定系統的 SA 評估可能會存在顯著差異。

  • 生理學:獲得受試者思想的準確圖像以始終估計 SA 是具有挑戰性的。P300 (P3) 和腦電圖 (EEG) 測量為測量認知功能提供了希望,但不能確定受試者對環境中元素的理解。來自生物方法的 SA 被用作“壓力”的間接測量,并且可以與性能一起使用;然而,生理測量和心理表現之間的良好匹配仍然不是眾所周知的[21]。

  • 調查:可以對受試者進行詳細的問卷調查,了解他們通過 SA 系統獲得的 SA。然而,人們的回憶受到興趣活動和問卷管理之間的時間和中間事件的影響[13,20]。這個缺陷可以通過在使用 SA 模擬器時詢問他們的 SA 主題來克服。然而,這種方法也有缺點。首先,在感興趣的情況下,受試者工作量很大,可能會阻止他/她回答問題。其次,這些問題可以提示受試者注意顯示器上的請求信息,從而改變他/她的真實 SA。

  • 局限性:許多方法旨在一次評估單個設計問題 [19]。在這種情況下,受試者可能會無意中將他們的注意力轉移到正在評估的問題上,這將導致該問題對受試者的 SA 產生不真實的影響。由于SA本質上是一個全局結構,如果設計者要充分解決主體(例如,指揮官、操作員、飛行員)的SA需求,則需要對SA進行全局度量。 覆蓋范圍:表1表明當代 SA 測量技術通常側重于一些評估指標。例如,NASA TLX 側重于及時性和工作量;SAGAT強調準確性、可信度和成本;SART 以吞吐量為目標;CDM 注重信譽。因此,挑戰在于開發比現有測量技術涵蓋更多指標的 SA 評估技術。

3.3 SA 指標

已經開發了各種指標來評估 SA 系統的價值。這些指標可以分為五個類別或維度[19]:(i)置信度,(ii)準確性/純度,(iii)及時性,(iv)吞吐量和(v)成本。表 2總結了 SA 系統的指標。

表 2. 態勢感知系統指標

置信度是衡量系統檢測到真實活動的能力的指標,通常報告為概率。有用于量化置信度的三個指標:(a)精度,(b)召回,和(c)碎片。

精度是 SA 系統做出的正確檢測/預測相對于檢測到的活動總數的百分比。精度可以表示為:

其中,真正的檢測意味著檢測到活動并且是真實或正確的檢測,而錯誤檢測意味著檢測到活動,但是是不正確的檢測/預測。

召回是 SA 系統正確識別的活動相對于基本事實定義的已知活動總數的百分比。召回率可以表示為:

其中誤報意味著活動被預測為負面但實際上是正面的,或者沒有正確檢測到真實活動。 碎片化是報告為多項活動而應報告為一項活動的活動的百分比。例如,在跳島攻擊中,目標計算機受到威脅,然后用于對其他計算機發起攻擊。為了正確檢測此攻擊,目標成為攻擊者的所有實例都應包含在與穿過該島的原始攻擊者相同的軌跡中。很多時候,SA 系統中的融合引擎將無法將后續證據與原始攻擊正確關聯,從而將攻擊報告為兩個或多個攻擊軌跡。我們注意到一個攻擊軌跡是指來自多個數據流的證據(即從原始傳感器數據生成的事件),這些數據流融合在一起以識別潛在的攻擊[22]。碎片化看似誤報,因為具有碎片化的 SA 系統將現有活動識別為新活動,而不是將現有活動與復雜活動相關聯。分片可以表示為:

準確性/純度是指預測/檢測到的活動的質量,即觀察是否正確匹配并與正確的活動軌跡相關聯。兩個指標用于量化純度:(a)錯誤分配率,和(b)證據召回。錯誤分配率定義為錯誤分配給給定活動的證據或觀察的百分比。錯配率可以表示為:

錯誤分配率有助于評估 SA 系統是否將證據分配給不相關的活動軌道,或者 SA 系統是否僅將直接有用的證據分配給活動軌道。

證據召回是檢測到的證據或警報相對于已知或實際事件總數的百分比。證據召回可以表示為:

證據召回量化了有多少可用的證據真正被利用。

已經觀察到,在某些 SA 領域,例如網絡 SA 系統,純度指標并沒有被證明很有幫助。如果錯誤分配率很高,則表明基礎數據的相關性或關聯性不正確;然而,它并不能說明檢測到的攻擊的質量[ 22 ]。關于證據召回指標,直覺上我們會認為如果使用更多的證據,攻擊檢測會更準確,置信度高(高精度和高召回率);然而,根據經驗,[ 22 ]沒有觀察到網絡 SA 系統中的證據數量和檢測質量之間的關系。相反,有時更少的證據會導致更好的檢測。這意味著只有少數真正相關的事件意味著攻擊。

及時性評估 SA 系統在特定 SA 域的時間要求內響應的能力。及時性通常通過延遲度量來衡量。延遲通常指事件發生與 SA 系統發出警報之間的時間。及時性表征 SA 系統在特定 SA 域的時間要求內響應的能力。及時性維度對于評估 SA 系統是否不僅可以快速識別活動,而且還提供足夠的時間來對該活動采取行動(如果需要)提供了重要的信息。

吞吐量衡量單位時間內完成的工作量(例如,任務、事務)。在 SA 上下文中,吞吐量是指每單位時間檢測到的事件數。

成本通常根據兩個指標來衡量:(a) 成本效用,和 (b) 加權成本。成本效用估計 SA 系統上投資成本的效用。由于在給定 SA 系統上使用的資源有限,因此由于對給定 SA 系統的投資而放棄了最佳替代活動的“機會成本”。加權成本度量標準旨在通過考慮以正權重檢測到的活動或攻擊的類型來捕捉 SA 系統的有用性,同時以負權重懲罰系統的誤報。不同的權重被分配給不同類別的活動或攻擊。然后,加權成本是分配給檢測到的活動或攻擊的值(權重)之和與地面實況中活動/攻擊軌跡的值之和的比率。

4. 提高態勢感知的技巧和技術

改進 SA 一直處于軍事技術進步的前沿。軍方已利用各種技術創新來改進 SA。雖然不可能涵蓋已用于改進 SA 的所有技術和技術,但本節概述了其中一些正在考慮或已被軍隊和/或空軍采用以增強 SA 的技術進步。

4.1 情報收集模式

SA 依賴于從多個來源收集的情報,例如人類、信號、數據(例如,文本、音頻、視頻)和社交媒體。為了獲得更好的 SA 并提高所獲取 SA 的準確性,需要來自多個來源的情報來過濾從特定情報來源報告的差異。有助于改進 SA 的不同情報來源包括人類情報 (HUMINT)、開源情報 (OSINT)、測量和簽名情報 (MASINT)、信號情報 (SIGINT)、圖像情報 (IMINT) 和地理空間情報 (GEOINT)。

4.2 傳感器和傳感器網絡

技術進步導致了多種傳感器的開發,其中許多傳感器已在監視和 SA 系統中得到應用。通常用于增強 SA 的傳感器包括位置傳感器、可見光(紅、綠、藍 (RGB))攝像頭傳感器、夜視攝像頭傳感器、紅外圖像傳感器、紫外圖像傳感器、運動傳感器、接近傳感器、煙霧/火傳感器、槍聲探測器和定位器、遠程傳感器和合成孔徑雷達。這些傳感器通常以無線方式連接在一起,為給定區域提供監視覆蓋。地理定位系統是基于傳感器的系統的一個示例,通常是監視和 SA 應用程序的一部分。軍事地理定位系統旨在克服多路徑并提供小于 1 m (< 1 m) 開闊地形中的測距精度和建筑物內小于 2 m (<2 m) 的精度。為了實現這些目標,軍事裝備的地理定位系統依賴于各種傳感器。用于軍事設備的許多地理定位系統集成了來自互補傳感器的測量,例如全球定位系統 (GPS)、慣性測量單元、到達時間、氣壓傳感器和磁羅盤,以提供比任何技術都更精確的融合解決方案個別傳感器。

大量情報、監視和偵察 (ISR) 傳感器收集的數據增強了決策者的 SA,并幫助他們更好地了解他們的環境和威脅。然而,多種因素阻礙了最終用戶的 SA 增強,包括不兼容的數據格式、帶寬限制、傳感器持久性(傳感器連續感知的能力)、傳感器重訪率(傳感器觀察同一地理點的速率;該術語主要用于移動傳感器,例如衛星或無人機傳感)和多級安全[23]。此外,隨著傳感器數據量的增加,挑戰在于識別最重要的信息片段,融合該信息,然后以合適的格式將該信息呈現給最終用戶。

最近在軍隊和空軍中,需要訪問傳感器信息的最終用戶數量不斷增加。例如,此信息的最終用戶可能是制定目標決策的戰斗機(例如,F-16 戰隼、F-35 閃電 II)的飛行員、保衛城市的軍事指揮官、試圖在鎮壓民間騷亂,或聯合空中作戰中心 (CAOC) 戰略團隊成員制定空中作戰戰略計劃 [ 23 ]。盡管每個最終用戶的具體信息要求、安全級別和帶寬限制會有所不同,但對實現和維護 SA 的及時、準確、相關和可信信息的總體需求保持不變。分層傳感的概念空軍研究實驗室 (AFRL) 傳感器理事會已設想向決策者提供融合的、多源、多維和多光譜的傳感器數據,無論決策者位于何處,都符合他們的需求,其目標是提高決策者的 SA。

4.3 軟件定義無線電

軟件定義無線電 (SDR) 是一種無線電通信系統,它在軟件而不是硬件中實現了許多無線電組件,例如混頻器、調制器、解調器、糾錯和加密,因此可以更輕松地重新配置和適應不同的溝通情況。美國軍方的聯合戰術無線電系統 (JTRS) 計劃的任務是用一組 SDR 替換現有的軍用無線電,這些無線電可以通過簡單的軟件更新在新的頻率和模式(波形)下工作,而不是需要多個無線電用于不同的頻率和模式并要求更換電路板進行升級 [24]。后來 JTRS 轉變為聯合戰術網絡中心 (JTNC) [25]。SDR 經常用于小型單位運營商的 SA 系統,以便為作戰人員提供一個系統,該系統可以在限制性環境,特別是城市環境中提供可靠和靈活的通信。SDR 提供廣泛的調諧范圍(例如,從 20 MHz 到 2500 MHz [26]),使運營商的 SA 系統能夠選擇最佳頻段,以在各種受限地形中保持鏈路連接。此外,SDR 允許自適應直接序列擴頻波形(例如,從 0.5 MHz 到 32 MHz [26]) 用于調制。SDR 的其他潛在可調參數包括無線電設置的適應(例如,傳輸功率、頻率、天線增益、調制、編碼、基帶濾波、信號增益控制、采樣和量化)、數據鏈路層參數(例如,信道監控和關聯方案、傳輸和睡眠調度、傳輸速率和錯誤檢查)和網絡層參數(例如,路由、服務質量管理和拓撲控制)[27]。

4.4 人工智能

人工智能的進步對 SA 有重大影響。人工智能可以極大地提高下車操作員、士兵和飛行員對環境的認識,因為基于人工智能的應用程序可以通知士兵紅軍的存在和移動,從而幫助識別和緩解威脅。AI 在 SA 的“投射”階段(3 級 SA)特別有用。AI 可以幫助進行實時分析和預測以改進 SA。對于軍事應用,人工智能可以為地面上的步行操作員和飛行員提供可操作的情報和決策協助。人工智能還可以通過實現預測性維護、提高操作設備的安全性和降低運營成本來促進物流。此外,人工智能可以通過在軍用彈藥耗盡之前跟蹤和供應軍用彈藥來促進部隊的戰備狀態。人工智能也是人機協作工作不可或缺的一部分,旨在促進人類與復雜機器的高效和有效集成,超越標準圖形用戶界面、計算機鍵盤和鼠標的使用,并專注于多模式交互功能,例如眼鏡顯示、語音、手勢識別和其他創新界面。人工智能還適用于完成枯燥、危險或骯臟的軍事工作,從而增強兵力,減少傷亡。人工智能也是人機協作工作不可或缺的一部分,旨在促進人類與復雜機器的高效和有效集成,超越標準圖形用戶界面、計算機鍵盤和鼠標的使用,并專注于多模式交互功能,例如眼鏡顯示、語音、手勢識別和其他創新界面。人工智能還適用于完成枯燥、危險或骯臟的軍事工作,從而增強兵力,減少傷亡。人工智能也是人機協作工作不可或缺的一部分,旨在促進人類與復雜機器的高效和有效集成,超越標準圖形用戶界面、計算機鍵盤和鼠標的使用,并專注于多模式交互功能,例如眼鏡顯示、語音、手勢識別和其他創新界面。人工智能還適用于完成枯燥、危險或骯臟的軍事工作,從而增強兵力,減少傷亡。

4.5 無人機

無人機 (UAV) 可以極大地幫助改進 SA,因為無人機適用于從被認為沉悶、骯臟或危險的環境中收集情報。隨著技術的進步,下一代無人機不僅將收集數據,還將能夠執行機載數據處理、融合和分析。配備攝像頭的情境感知無人機可以生成對視頻中觀察到的場景的高級描述,并識別潛在的危急情況。可以利用語義技術來識別場景中的對象及其交互 [ 28]。通過使用模糊認知地圖推理模型、深度神經網絡或其他機器學習模型,可以為無人機添加認知能力,使無人機了解場景中不斷變化的情況并識別不穩定的情況。此外,無人機可以通過充當飛霧在邊緣 SA中發揮關鍵作用因此,當無人機在傳感器上方導航時,作為地面傳感器數據的接收器。無人機飛霧的一個理想特性是能夠處理、融合和分析機上數據以及將數據(無論是原始形式還是經過處理的形式,取決于性質、復雜性和環境)傳輸到地面用于存檔和詳細分析的工作站和/或云。無人機還可以采用 DDDAS 方法,使無人機能夠根據實時傳感器數據動態調整其傳感、處理和導航(路由),以更好地監控和跟蹤目標。

4.6 自動駕駛汽車

盡管自動駕駛汽車 (AV) 主要針對消費市場,但 AV 也可以使 SA 受益,如下所述。由于 AV 嵌入了大量傳感器,因此 AV 能夠在運行期間始終進行監控。例如,一個 AV 網絡可以在任何時間和地點以全面、詳細的跟蹤所有 AV 及其用戶的形式實現大規模監控 [29]。可以收集和集中存儲從車載 AV 的不同傳感器檢索到的信息。該存儲信息的詳細分析可用于提供 SA 見解。

4.7 槍擊定位系統

槍擊定位系統是一種重要的聲學監測工具,可用于打擊城市地區非法使用槍支的行為,以及在城市戰爭和戰場上定位炮火、子彈和狙擊手的來源。聲學 SA 可以解釋為用于在所有時間和所有天氣條件下觀察環境聲學成分的活動和手段。聲學 SA 中的目標采集是指通過對一個或多個先前識別的目標的檢測、空間定位、偵察和識別來表征構成環境噪聲的聲源。現代槍擊定位系統歸功于軍事狙擊手檢測技術的技術轉移,該技術是為對抗戰場上的狙擊手行動而開發的。槍擊定位系統的操作可以通過流體動力學建模、聲學傳感技術和地震技術來解釋。從物理上講,火災由兩個主要現象構成:槍管內彈藥推進劑的沖擊引起的化學反應,以及從槍管開口端排放到空氣中的彈丸的動力學[30]。彈藥發射藥的沖擊引起的化學反應有兩個階段:第一階段,子彈發射藥被點燃,熱量通過槍管呼嘯而出,第二階段,未燃燒的發射藥被重新點燃并燃燒產品在槍口外的空氣中釋放。 與沖擊引起的化學反應相關的最關鍵的流體動力學過程是槍管開口端的放電等離子體的槍口爆炸流。高溫高壓等離子體的這種快速退出產生了從槍口呈球形輻射的槍口沖擊波。彈丸動力學具有三個相關的流體動力學現象[30]。首先,釋放槍管的彈頭的活塞式運動會引起沖擊波。其次,拋射體在運動中脫落的渦流會沿著軌跡產生騷動,這會產生風神音。第三,如果彈丸速度為跨音速或更高,它將在飛行中的子彈之后產生彈道沖擊波或馬赫錐,其壓力幅度具有 N 波輪廓。此外,可以根據聲學特征區分不同類型的武器。陰影成像已被用于區分不同武器的火力。

電聲傳感器通常用于檢測、定位和識別槍聲或射擊噪音。電聲傳感器由壓電基板和對聲壓敏感并具有全向拾音模式的低成本電容式聲換能器組成。這些電聲傳感器處理嵌入在槍擊事件聲發射中的信息,以猜測槍擊源的空間坐標(即方位角、仰角、射程)以及其他相關的彈道特征。電聲傳感器可以使用無線通信或有線通信(例如,專用電話線)來傳輸數據。為了進行聲學監視,聲學傳感器分布在感興趣的區域以形成聲學傳感器網絡。聲學傳感器通常安裝在較高的位置,例如燈桿、高層建筑、蜂窩基站等。聲學傳感器網絡的覆蓋范圍取決于聲學傳感器對槍口爆炸波形和環境的敏感度。在露天條件和沒有背景噪音的情況下,可以在距離槍支 600 米(0.373 英里)或更遠的地方感知到槍口沖擊波。在城市環境中,建筑物引入的聲學多徑和高背景噪聲顯著降低了傳播聲學信號的質量。373 英里)或更多距離槍支。在城市環境中,建筑物引入的聲學多徑和高背景噪聲顯著降低了傳播聲學信號的質量。373 英里)或更多距離槍支。在城市環境中,建筑物引入的聲學多徑和高背景噪聲顯著降低了傳播聲學信號的質量。

現代槍擊定位系統能夠評估射手的方位角和仰角、射手的射程、彈丸的彈道和口徑以及初速。彈丸的到達方向是根據彈道沖擊波的每次擾動到達聲傳感器對的時間延遲來估計的。使用一對換能器之間沖擊波的到達時間延遲來估計彈丸的速度。彈丸口徑可以從 N 波分析中推斷出來。射手的射程是通過使用麥克風陣列和三角測量算法分析槍口沖擊波前的曲率來確定的[30]。該地理信息系統作為聲學 SA 向指揮官或執法官員的一個輸入。

4.8 物聯網

物聯網 (IoT) 可以通過與軍事和空軍人員的整合極大地增強 SA。操作員/地面士兵是戰場上的資產,對于實施戰術決策至關重要。越來越多的無處不在的傳感和計算設備被軍事人員佩戴并嵌入軍事裝備(例如作戰服、儀表化頭盔、武器系統等)中。這些傳感和計算設備聯網在一起形成軍事物聯網 (IoMT) 或戰場物聯網 (IoBT) [31]。IoMT/IoBT能夠獲取多種靜態和動態生物特征(如人臉、虹膜、眼周、指紋、步態、手勢和面部表情),可用于對士兵的心理物理進行上下文自適應的連續監測和場上的情緒狀況。除了監測士兵的武器、彈藥和位置外,IoMT/IoBT 還可以幫助捕獲士兵的重要健康參數(例如,心率、心電圖 (ECG)、血糖水平、體溫、血壓)。借助 IoMT/IoBT,軍隊和空軍人員能夠獲得戰術態勢感知,從而獲得對敵人的感知以及友軍的進展。IoMT/IoBT 收集的各種統計數據和參數對于坐在指揮和控制中心的指揮官具有重要價值。然后將這些獲取的數據發送到邊緣服務器或云,然后可以將信息融合和大數據分析應用于 SA、態勢評估、決策活動,并為戰場上的士兵提供實時支持。指揮官可以了解藍軍的健康參數、武器參數、裝備參數和彈藥參數,從而可以下達提供適當援助的命令。

4.9 圖數據庫

最近,在[32]中提出了將物聯網(IoMT/IoBT)與圖數據庫相結合為戰場上士兵的每個參數提供 SA,從而實現更好的決策支持系統。圖數據庫是一種新的范式,其中數據可以以圖形形式體現,比傳統數據庫更容易搜索和遍歷。在圖形數據庫中,數據以節點的形式存儲,這些節點通過邊以圖形方式相互連接,邊表示連接節點之間的關系。當數據/節點的屬性很重要時,圖形數據庫很有用。例如,士兵可以是具有不同屬性的主節點,例如裝備、彈藥、武器和身體傳感器參數。由于物聯網與其他節點和數據有很多互連,因此可以使用圖形數據庫來存儲和檢索這些信息。圖形表示和存儲有助于查詢此類復雜數據。圖論的標準算法(例如,最短路徑、聚類、社區檢測等)以及機器學習方法可用于圖數據庫,以方便檢索所需信息[32]。圖數據庫的使用可以提高指揮官的可視化和SA。通常,平面方式的信息不足以以清晰的方式開發 SA。存儲在圖形數據庫中的各種來源的信息允許以圖形方式檢索存儲的信息,這有助于更好地理解圖形中不同節點的屬性之間的關系。由于物聯網時代從傳統的基于地圖和基于電話的 SA 過渡,指揮官能夠在支持物聯網的設備上遠程訪問所有信息。圖形數據庫可以在霧/云級別實現,因此查詢的可視化結果可以提供有關情況的有趣數據,以協助指揮官做出戰術決策。

4.10 霧/邊緣計算

霧計算或邊緣計算是計算中的一種新趨勢,它將應用程序、服務、數據、計算能力、知識生成和決策從集中節點推向網絡的邏輯極端。邊緣計算和霧計算在本質上是相似的,并且在我們之前的工作中已經概述了一些細微的差異[33]。現有的監視系統難以實時檢測、識別和跟蹤目標,這主要是由于從傳感器傳輸原始數據、在遠程中央平臺(例如云)上執行信息融合、計算和分析所涉及的延遲,并將命令發送回執行器以執行控制決策。霧/邊緣計算可以在網絡邊緣附近進行計算,并有助于減輕核心網絡的通信負擔。霧/邊緣計算還支持基于位置的服務、本地分析,并有助于提高 SA 系統的實時響應能力[34、35]。使用生物識別、環境傳感器和其他連接的 IoMT/IoBT 設備利用霧/邊緣計算快速發送和接收數據不僅有助于改善指揮和控制操作,而且還允許軍事人員及時應對戰場上的潛在危險情況。

4.11 信息融合

監控應用使用大量傳感器,例如運動檢測器、接近傳感器、生物識別傳感器以及各種攝像機,包括彩色攝像機、夜視成像攝像機和熱成像攝像機,它們從不同的視點和分辨率觀察目標。信息融合通過幫助從感知數據中獲得有價值的見解,在 SA 中發揮著重要作用。SA 包含低級信息融合(跟蹤和識別)、高級信息融合(基于威脅和場景的評估)和用戶細化(物理、認知和信息任務)[ 3]。信息融合最大限度地減少了不同傳感器捕獲的數據之間的冗余,例如不同相機捕獲的相同或相似視圖。此外,當系統中的一個相機跟蹤的對象移出其視野并進入另一個相機的視野時,信息融合還有助于在相機之間執行切換。在霧/邊緣計算范式中,傳感器/物聯網節點的信息融合減少了需要傳輸到邊緣服務器的數據,從而為物聯網設備節省能源,從而有助于延長物聯網設備的電池壽命。先進的計算技術,如并行計算和可重構計算,可用于實時信息融合,在物聯網和邊緣/霧節點提供實時SA。

4.12 視頻流中的自動事件識別

來自無人機、物聯網設備和閉路電視 (CCTV) 攝像機的視頻流是監控和 SA 的重要來源。傳統上,需要多個操作員觀看這些視頻流,然后將有關感興趣事件的信息傳遞給指揮官以改進 SA。從大量無人機和物聯網設備收集的視頻流越來越多,需要越來越多的操作員。此外,在高活動期間,操作員可能會超負荷,因此可能無法跟蹤所有感興趣的事件。自動分析來自各種來源(如無人機和物聯網設備)的視頻數據,可以通過提供感興趣的事件或活動的通知來減少所需的操作員數量[36]。事件可以定義為在一段時間內發生的對象之間關系的變化。使用無人機進行自動事件識別的一個有趣例子是車隊監視。小型無人機,如“掃描鷹”(ScanEagle),可用于為車隊提供監視,在車隊上空飛行的無人機不僅會探測和跟蹤車隊中的實體,而且還會在車隊附近發現可能構成威脅的其他車輛和物體。

各種方法已用于事件識別,例如貝葉斯網絡、隱馬爾可夫模型 (HMM) 和神經網絡 [36]。特別是,隨著深度學習的最新進展,卷積神經網絡 (CNN) 在視頻幀中的自動對象檢測、分類和識別方面變得非常流行。圖 3展示了用于自動對象檢測和分類的 CNN 架構。CNN 架構通常由輸入層、輸出層和多個隱藏層組成。CNN 的隱藏層主要包括多個卷積層、全連接層以及可選的非線性層、池化層和歸一化層。在圖 3,來自紅外攝像機的輸入被饋送到 CNN 架構,該架構通過多個卷積、非線性、池化、歸一化處理輸入(注意,為簡單起見,圖 3中未顯示非線性、池化和歸一化層)和全連接層,并在輸出/分類層產生目標檢測和分類的輸出。圖 3顯示了 CNN 架構從紅外視頻輸入中檢測手槍。

圖 3. 用于自動對象檢測和分類的卷積神經網絡 (CNN) 架構

我們注意到 HMM 和神經網絡需要大量的訓練數據來配置網絡以識別事件。由于許多感興趣的事件是異常事件,缺乏用于訓練的視頻數據,因此當訓練視頻數據稀缺時,貝葉斯網絡可用于事件識別[36]。貝葉斯網絡還在推理中包含不確定性,并提供指示事件為真的可能性的輸出,或對于多狀態事件,事件處于特定狀態的概率。

盡管自動事件識別對 SA 具有巨大的價值,但它是一個具有挑戰性的問題,也是近期研究的重點。其他對 SA 至關重要且是近期研究主題的相關研究問題是對象檢測和識別、對象之間關系的識別和活動識別。

4.13 增強視覺系統 (EVS)

增強型視覺系統 (EVS) 或增強型飛行視覺系統 (EFVS) 通過主動和被動傳感器增強飛行員的能見度和 SA,這些傳感器可以穿透風暴、霧、霾、黑暗、雨和雪等天氣現象。現代軍用飛機配備了增強型視覺系統,但是,由于成本、復雜性和技術性,這些系統在商用飛機上并不常見。增強型視覺傳感器的性能取決于傳感器特性和外部環境。例如,高頻雷達(例如 94 GHz)和紅外傳感器的范圍性能在強降水和某些霧類型中會降低 [37]。相反,低頻(例如,9.6 GHz)和中頻(例如,35 GHz)雷達的范圍有所提高,但顯示分辨率較差。此外,當多個有源傳感器靠近時,有源雷達傳感器可能會相互干擾。盡管增強視覺系統已在軍事和空軍中大量使用以改進 SA,但當代增強視覺系統不提取可能在特定溫度或雷達反射條件下產生誤導性視覺偽影的顏色特征 [37]。EVS/EFVS 的示例包括 Collins Aerospace 的 EFVS-4860 [38] 和 Collins Aerospace 的 EVS-3600 [ 39],它使用短波紅外、長波紅外和可見光攝像機的組合來提高飛行員的能見度。EVS 的另一個例子是 Elbit System 的 ClearVision [ 40 ],它結合了視覺相機、近紅外傳感器和長波紅外傳感器來提供改進的 SA。

4.14 合成視覺系統 (SVS)

合成視覺系統本質上是不受天氣影響的顯示器,允許操作員和/或飛行員看到世界,因為它始終處于完美的天氣條件下。合成視覺系統使用傳感器、全球定位系統 (GPS) 衛星信號、慣性參考系統和內部數據庫的組合,為飛行員提供他們周圍世界的合成視圖。合成視覺系統通過在姿態參考系統上疊加真實世界圖像的增強現實 (AR) 系統取代了飛機中舊的姿態指示器(即指示地平線位置的藍棕色姿態指示器)。基于 AR 的 SA 系統,例如 NASA 的合成視覺系統,可以提高航空安全并提高飛機運行效率。

Collins Aerospace 的 SVS 在 HUD 上提供與天氣無關的高清圖像顯示,其中包含三層信息——地形、障礙物、機場和跑道——以呈現環境的完整畫面 [39]。Collins Aerospace 的 SVS 將傳感器與提供地形輪廓、英里標記、跑道亮點和機場圓頂的全球數據庫集成在一起。SVS 的另一個例子是霍尼韋爾的 SmartView [41],它將來自各種機載數據庫、GPS 和慣性參考系統的飛行信息合成為全面的、易于理解的前方地形 3-D 渲染。

4.15 組合視覺系統 (CVS)

合成視覺系統讓飛行員在任何天氣條件下都能清楚地看到窗外的世界。這些視覺系統是邁向未來視覺系統的一步,也稱為組合視覺系統 (CVS),它將為飛行員提供遠遠超出眼睛所能看到的視野。CVS 是合成視覺(即基于傳感器和存儲的數據庫信息實時創建渲染環境的系統)和增強型飛行視覺系統(即利用前視紅外系統和毫米波雷達提供飛行員可以實時查看飛機周圍的世界)[42]。Collins Aerospace 的 CVS 通過將他們的 EVS 和 SVS 組合成一個動態圖像為飛行員提供清晰的視圖,如圖 4 所示. CVS 算法利用來自 EVS 和 SVS 的重疊視野來檢測、提取和顯示來自兩個來源的內容。例如,CVS 提供夜間地形熱成像、不受天氣影響的虛擬地形,以及集成在單個系統中的跑道和進近照明的快速檢測。

圖 4. Collins Aerospace 的組合視覺系統 [43]

4.16 增強現實

隨著移動設備的計算能力不斷提高,可以由多個部門(例如,軍事、民用、執法)的步行操作員攜帶,AR 為增強 SA 提供了一種有前途的手段。由于下車操作員傾向于處理大量可能相關或不相關的信息,因此 AR 系統可以通過以可識別的方式過濾、組織和顯示信息來幫助改進 SA [44]。AR 系統需要識別要在操作員的 HUD 中顯示和增強的感興趣元素。這些元素包括地形圖和藍色和紅色力量的指示。可以使用以操作員為中心的徑向迷你地圖顯示地形圖,實時顯示操作員的位置以及盟友和敵人的位置以及興趣點。通過使用 AR 技術對路徑進行著色,導航數據可以與地形圖集成,從而將地圖和導航路徑疊加在操作員的視野中。AR 還能夠在操作員可能難以操縱其設備和/或武器的情況下提供幫助,例如在近距離戰斗或巡邏中,武器通常在臀部水平處靜止[44]。這種 AR 十字準線的有效性可以通過比較操作員在有或沒有十字準線的參與期間的響應時間來憑經驗測量。總之,隨著 AR 技術的進步,AR 在軍事和空軍設備中的使用一直在不斷增加。

五、態勢感知的應用領域

戰場、軍事和空軍基地、航空、空中交通管制、緊急情況和/或災難響應、工業流程管理、城市地區和關鍵基礎設施等各個領域都需要 SA,如圖 5 所示。在本節中,我們將概述其中一些領域。不充分的 SA 通常與導致逆境的人為錯誤有關,例如戰爭中的軍事損失、緊急情況和災難響應中平民和急救人員的生命損失以及工業控制中的收入損失。

圖 5. 態勢感知領域

5.1 戰場

SA 對于知情和可靠的戰場 C2 系統必不可少。由 IoBT/IoMT 和霧計算等最先進技術增強的 SA 可以幫助軍隊和空軍充分利用部署在(未來)中的大量異構 IoBT/IoMT 設備收集的信息。) 戰場,并且可以為軍隊/空軍提供相對于對手的戰略優勢。戰場上的 SA 可以在不同級別提供:(i)監督戰場行動的指揮官,(ii)在戰術層面執行任務的下馬士兵,以及(iii)為士兵提供近距離空中支援的飛行員。SA 技術的最新進展可以幫助士兵在低延遲下識別敵人、訪問設備和武器系統,并提高 SA 和士兵的安全性。

5.2 城市戰

在城市環境中為軍隊和空軍部隊維護 SA 比在農村和開闊地帶更具挑戰性。城市環境中的戰斗空間動態發生了顯著變化,從傳統的以敵為主的二維空間轉變為敵方可以從任意方向、多方向同時發動進攻的三維迷宮[ 26]。越來越多的非戰斗人員使城市戰場變得更加復雜。GPS 等導航輔助設備在城市環境中的可靠性不如開闊地形,因為很難獲得衛星的視線。因此,在城市環境中共享有關戰斗空間的信息以獲得共同作戰圖 (COP)(美國國防部軍事及相關術語詞典將 COP 定義為:“由多個司令部共享的相關信息的單一相同顯示,以促進協作規劃并協助所有梯隊實現態勢感知”[ 2 ])需要一個能夠在任何環境(即存在多徑和無線電干擾的情況下)保持鏈路的通信系統/網絡。

5.3 灰色地帶戰

在不對稱戰爭或灰色地帶戰爭中特別需要 SA [ 45] 識別敵方戰斗人員并不總是那么簡單,例如,敵人可能以平民的身份出現或使用被盜徽章進入受限軍事基地。為了在灰色區域情況下提供 SA,生物特征傳感器可以掃描虹膜、指紋和其他生物特征數據,以識別可能構成危險的個人。在 SA 系統中使用 DDDAS 方法可以幫助有針對性地收集有關已識別個人的數據,還可以動員響應單位(例如狙擊手)來分散威脅。SA 系統可以提供對站點和潛在灰色區域參與者的實時監控,以幫助防止或減輕灰色區域戰爭的負面影響,例如錯誤信息以及服務和關鍵基礎設施的中斷。

5.4 軍事和空軍基地

SA 是軍事和空軍基地的安全保障所必需的。由于敵人可能試圖用偷來的徽章/身份潛入基地,因此需要對軍事/空軍基地進行持續監視。SA 系統可以檢測基地中的可疑人員和未經授權的人員,當局可以據此采取適當的行動。

5.5 國土安全與國防

SA 系統是增強國土安全和防御所必需的。實時監控有助于及時發現和應對自然災害(例如颶風、洪水)和人為事件(例如恐怖主義)。此外,SA 系統可以協助執法人員反恐、打擊走私和逮捕逃犯。

5.6 災難響應管理

災難恢復行動具有挑戰性,需要多個機構的支持,包括當地和國際應急響應人員、非政府組織和軍方。在災難發生后,最緊迫的要求是對 SA 的要求,以便可以根據影響和救災需求對資源(包括人員和物資)進行優先排序和引導。此外,在災難性情況下,隨著恢復工作的繼續,SA 需要根據不斷變化的條件不斷更新。在災難情況下提供 SA 的傳統信息來源包括災難受害者的報告,但是,受害者報告可能并非在所有情況下都可行,因為通信手段可能會因災難而中斷。因此,災害監測和報告需要 SA 系統,因此有助于對災害做出適當的響應。SA 系統也是早期預警系統不可或缺的一部分,通過促進快速檢測和響應緊急情況(例如火災、洪水、橋梁倒塌、供水中斷、地震、火山爆發、和龍卷風等。

5.7 關鍵基礎設施

橋梁、發電和配電網絡、供水網絡、電信網絡、交通網絡等關鍵基礎設施的安全需要 SA。我們通過幾個來自道路網絡的例子來說明關鍵基礎設施的 SA交通網絡的重要組成部分。道路 SA 需要感知不利的道路狀況(例如坑洼)、駕車者、行人和交通狀況 [ 10]。道路 SA 提供的交通監控和可疑車輛檢測將減少犯罪、事故和死亡人數。深度學習的進步極大地促進了 Road SA 的發展。CNN 可用于感知道路圖像數據中的車輛類別和位置,從而有助于解決道路交通 SA 系統中的情境元素識別問題 [ 11 ]。在灰色地帶戰爭時代,監控關鍵基礎設施變得更加重要,因為敵人通常旨在破壞關鍵基礎設施,從而為軍事交戰創造有利局面。

6. 結論

在本文中,我們從軍事和空軍的角度定義并解釋了態勢感知 (SA)。我們已經提出了 SA 和動態決策的模型。所提出的模型結合了人工智能和動態數據驅動的應用系統,以幫助根據 SA 核心感知和預測的不斷變化的情況來引導測量和資源。我們討論了 SA 的測量并確定了 SA 評估的指標。我們還概述了與測量 SA 相關的挑戰。我們討論了可以增強 SA 的不同技術和技術,例如不同模式的情報收集、傳感器和傳感器網絡、軟件無線電、人工智能、無人駕駛飛行器、自動駕駛汽車、槍擊定位系統、物聯網、霧/邊緣計算、信息融合、視頻流中的自動事件識別、增強視覺系統、合成視覺系統、組合視覺系統和增強現實。最后,我們介紹了需要具備 SA 的不同領域或應用領域,例如戰場、城市戰、灰色地帶戰、軍事和空軍基地、國土安全和國防以及關鍵基礎設施。

展望未來,SA 技術和方法將隨著技術的進步而不斷改進。有許多領域需要積極研究以增強 SA。例如,軍方仍在尋求基于軟件定義無線電 (SDR) 的完美無線電,該無線電可以實現安全、可互操作和有彈性的多通道通信,能夠處理不同的模式/波形。自動事件檢測和識別是與 SA 相關的另一個需要積極研究的領域。特別是實時自動事件檢測和識別是一個具有挑戰性的問題,不僅需要人工智能的進步,還需要先進的計算技術,例如并行計算和可重構計算。此外,硬件加速器可以方便地實現實時自動事件檢測和識別。另一個需要積極研究的領域是無人駕駛飛行器 (UAV) 的安全自主導航,以便無人機或無人機群能夠自主完成任務,而無需主動遠程駕駛。需要進一步研究戰場/軍事物聯網 (IoBT/IoMT),以感知、整合和處理與士兵的健康和心理生理狀況、士兵的武器、彈藥和戰場位置相關的大量參數,以及有關感興趣地區的紅軍信息。霧/邊緣計算的進一步研究可以確保對這些感測參數進行實時處理和分析,以幫助實現實時評估和指揮和控制決策,以應對不斷變化的情況。士兵和飛行員的增強視覺系統需要隨著傳感和增強現實 (AR) 技術的創新而不斷改進。需要基于多智能融合結果開發新的可視化技術,以允許用戶查看可重新配置的用戶自定義操作畫面。關于 SA 量化,需要開發新的 SA 測量技術,以涵蓋更多的評估指標。最后,迫切需要開發新的 SA 評估工具,以便根據給定應用程序領域的 SA 要求,可以根據這些工具對 SA 進行量化。

資金

這項研究得到了空軍研究實驗室 (AFRL) 信息局 (RI) 的部分支持,通過空軍科學研究辦公室 (AFOSR) 夏季教師獎學金計劃?,合同編號 FA8750-15-3-6003、FA9550- 15-0001 和 FA9550-20-F-0005。本材料中表達的任何意見、發現和結論或建議均為作者的觀點,不一定反映 AFRL 和 AFOSR 的觀點。APC 由堪薩斯州立大學資助。

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