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在需要做出重大決策的關鍵系統中,通常無法實現或不希望實現完全自動化。相反,人類-人工智能團隊可以取得更好的效果。為了研究、開發、評估和驗證適合這種團隊合作的算法,有必要建立輕量級實驗平臺,實現人類與多個智能體之間的互動。然而,此類平臺在國防環境中的應用實例非常有限。為了填補這一空白,我們提出了 Cogment 人機協同實驗平臺,該平臺實現了以異構多智能體系統為特征的人機協同(HMT)用例,可涉及學習型人工智能智能體、靜態人工智能智能體和人類。它建立在 Cogment 平臺上,已被用于學術研究,包括在今年的 AAMAS 的 ALA 研討會上展示的工作。希望通過這個平臺,進一步促進關鍵系統和國防環境中的人機協作研究。

圖 1:該圖顯示了 Cogment HMT 實驗平臺的主用戶界面。左側帶帽的圓圈是由五個藍色智能體組成的團隊防守的禁區。右側的單個紅點是無人機攻擊者。

嵌入式人工智能體,如無人駕駛飛行器(UAV,或無人機),有可能徹底改變各行各業,包括交通、農業和安防。然而,這些智能體在物理世界中發展,因此可能會產生危險影響,尤其是在無人監管的情況下。例如,無人機可能會出現故障或無法識別潛在危險,從而造成財產損失甚至人員傷亡。此外,智能體可以根據算法做出決策,而算法可能不會考慮倫理、道德或法律方面的影響。因此,人類必須有能力對這些智能體進行有意義的控制[2]和監督,以確保它們的安全和負責任的使用。人類操作員可以監控和干預系統故障,評估潛在風險,并在需要其判斷的復雜情況下做出道德或法律決定。

除了監督,人類還可以通過協作在幫助智能體實現任務方面發揮關鍵作用。例如,對于無人機,控制中心的人類操作員可以提供實時指導和支持,確保無人機準確、高效地執行所需的功能。此外,人類還可以在現場充當隊友,與具身的人工智能體并肩作戰,實現既需要人類判斷又需要機器精確度的復雜目標。

此外,必須認識到,人機協作(HMT),即人類與具身智能體建立雙向協作的能力,是安全有效使用人工智能的一個關鍵方面。這類人工智能體的設計、訓練、驗證和操作不能孤立地進行,必須考慮它們如何融入包括它們在內的更大系統中。人類,尤其是作為操作員或隊友的人類,從一開始就應被視為該系統不可分割的一部分。

除了這種雙向協作之外,具身人工智能系統在運行過程中往往沒有考慮到 “道德責任 ”和 “社會技術 ”因素[2]。有意義人類控制(MHC)的概念是由 Santoni de Sio 和 van den Hoven 提出的,目的是讓人類能夠影響具身人工智能體的行為[3]。然而,MHC 的原始定義并不一致,因為人類可能缺乏專業技能或知識,無法完全有效地控制人工智能系統。Cavalcante Siebert 等人[2]提出了四個附加屬性來改進 MHC 的原始定義:“明確的道德操作設計領域”、“適當且相互兼容的表征”、“控制能力和權限 ”以及 “人工智能與人類行動之間的明確聯系”。因此,至關重要的是設計一個協調平臺,將有意義的人類控制和人類在環相結合,以確保人工智能系統的訓練和操作方式符合人類價值觀、社會規范和道德行為。

Cogment HMT 提供了一個設計和實驗人機團隊的平臺,尤其是涉及無人機的人機團隊。它以我們的 Cogment [4] 平臺為基礎,解決了協調自動決策系統(包括人工智能體)、人類之間的協作及其對數據的訪問和對環境的影響等難題。Cogment HMT 實驗平臺目前使用一個模擬環境,可以很容易地進行調整,以適應更真實的模擬和現實世界的部署。我們將在第三節介紹該平臺及其特性。

利用 Cogment HMT 實驗平臺,人工智能從業者可以開發出能夠與人類協同工作的智能體,并從人類的知識和期望中學習,同時考慮有意義的人類控制、信任和認知負荷管理等因素,實現有效的雙向人機協作。我們將在第四部分介紹早期成果。

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人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

水下監視技術出現于冷戰時期。該技術解密后,學術界對其進行了深入研究,并取得了諸多進展。無人潛航器(UUV)的開發就是海洋領域的進步之一,它能夠增強作戰能力,同時降低人類生命危險。雖然這項技術已經商業化,但在海軍中的應用卻很有限。其有限的發展主要是由開發商和資助他們的政府推動的。然而,由于這項技術能為軍隊帶來諸多好處,因此需要盡快將其納入海軍。這實質上意味著,要想在海軍使用/應用中獲得更多認可,就必須將該技術融入海軍。反過來,這就需要回答許多問題,了解事實,以增強對該技術及其潛力的信心。因此,本文討論了其中一些有助于彌補知識差距的問題,以促進未來海軍對 UUV 技術的接受和應用。雖然本文試圖提供全面的答案,但這些答案并不完整,只能作為討論的起點。就目前而言,技術是存在的,但缺乏想象力卻阻礙了其使用。

圖 2 已詳細說明了 UUV 在軍事領域可發揮的廣泛作用,在此,將討論每種作用的可能任務概況。迄今為止,已知美國、俄羅斯和中國等國家運營著大量不同大小和形狀的軍用 UUV。圖 3 顯示了美國部分軍用 UUV 的范圍,圖 4 顯示了其他國家部分軍用 LDUUV 的范圍。

(a) 情報、監視和偵察。從海洋中收集關鍵的電磁和光電數據將有助于擴大被拒地區的信息范圍,特別是常規平臺無法進入的淺水區。UUV 可以輕松進入這些區域,提供所需的信息。

(b) 海洋學。為了在極端的海洋環境中實現更高的可操作性,必須收集實時情報數據并提供給操作人員,以便在進攻時更好地制定計劃。出于 "用戶舒適度和安全性 "的考慮,載人平臺收集此類數據的能力有限,因此無人平臺和固定平臺被認為是未來的一種可能(Agarwala,2020 年)。

(c) 通信/導航網絡節點(CN3)。通過在有人和無人平臺之間提供一個閉環網絡,CN3 系統有助于為水下平臺提供更強的連接性和控制性,否則這些平臺就必須浮出水面以刷新其全球定位系統進行導航。這樣的通信網絡可提高無人潛航器的安全性和控制能力,同時幫助它們在不被探測到的情況下輕松、長時間地開展 ISR 活動(Munafò 和 Ferri,2017 年)。

(d) 反水雷措施。為確保港口和航道可供軍艦安全作業,并確保敵方類似港口和航道無法使用,最簡單的進攻方式就是布設 "水雷"。為了在不危及人命的情況下做到這一點,UUV 得到了有效利用。在任何平臺上使用無人潛航器,都能提高在敵方水域布設水雷和在己方水域清除水雷的效率,從而無需依賴專門的掃雷艇。

(e) 反潛戰。為了 "遏制 "在狹窄水域、咽喉地帶或艦隊附近活動的潛艇,UUV 可以發揮巨大作用。在此過程中,UUV 可以為載人平臺提供必要的安全保障,同時限制敵方潛艇的行動。

(f) 檢查/識別。為了對船體、碼頭和停泊區及其周圍的密閉空間進行快速搜索,以排除反恐方面的顧慮,并確保在必要時進行爆炸物處理,UUV 可以得到廣泛而有效的使用。這些努力將確保港口、航道和泊位的安全。

(g) 有效載荷交付。由于無人潛航器難以被探測到,而且可以在淺水區輕松作業,因此可用于秘密投放有效載荷。這種有效載荷可以是敵后補給品,也可以是摧毀敵方資產的彈藥。

(h) 信息作戰。由于 UUV 體型小,在淺水區也能輕松運作,因此是收集信息的有力平臺。此外,它們還可用作誘餌和通信網絡干擾器。

(j) 關鍵時刻打擊。能夠及時精確地投放彈藥并最大限度地減少敵方的反應時間是一項關鍵活動。用無人潛航器投放彈藥時,可將其投放到離海岸較近的地方,確保縮短敵方的反應時間。這種行為還有助于避免暴露大型有人駕駛平臺的位置,以免遭報復性打擊。

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無人機技術的最新發展導致了無人駕駛飛行器(UAV)的廣泛使用。特別是,無人飛行器經常用于偵察,以探測大面積區域內的失蹤人員等物體。然而,傳統系統僅使用一架無人飛行器在大面積區域內搜尋失蹤人員。此外,由于探測需要較高的計算能力,因此需要在飛行后或手動進行物體探測。本文提出了一種使用多架無人機的無人機偵察系統。所提議的多無人機偵察系統在每個無人機上執行實時目標檢測。地面控制系統(GCS)接收每架無人機的實時目標檢測結果,并對圖像進行拼接。為了實現單個無人機的實時目標檢測,YOLOv5 模型采用了濾波器剪枝方法,與現有的基線模型相比,該模型使用的參數減少了 40%。輕量級 YOLOv5 模型在使用任務計算機的 Jetson Xaiver NX 上實現了約 11.73 FPS 的速度。此外,所提出的圖像拼接方法可利用無人機生成的附加信息有效匹配特征,從而實現圖像拼接。無人機飛行測試表明,擬議的偵察系統可以在大面積區域內實時監控和檢測目標。

隨著近年來無人機技術的發展,無人機現已被廣泛應用于各種領域,例如人類難以直接搜索和分析的大型危險區域的偵察系統。人工智能的進步極大地提高了物體探測技術,可以發現人或汽車。然而,由于大多數任務都是由單架無人機執行,因此作業范圍和時間都受到限制。此外,由于無人駕駛飛行器(UAV)的性能限制,很難實時探測物體,因此無法立即做出反應。這些限制激發了對使用多架無人機進行蜂群飛行的研究,通過劃分大面積區域來執行任務,并通過為無人機分配不同的任務來實現合作。

蜂群偵察系統需要一個能同時控制和管理多架無人機的蜂群操作系統。在該系統的基礎上,還需要一種圖像拼接算法,將無人機接收到的圖像進行同步處理,并合并成一張匹配的圖像。整合后的圖像可幫助用戶有效了解整體情況并做出決策。然后,需要一種實時物體檢測算法來檢測失蹤人員或入侵者。在物體檢測方面,已經使用了深度學習算法。然而,由于其計算成本較高,處理過程需要在無人機外部進行或作為后處理。

本文提出了一種基于數據分布服務的蜂群偵察無人機系統,如圖 1 所示,該系統使用安全的集成指令同時控制和操作多架無人機。所提出的系統接收來自每架無人機的獨立圖像,并對圖像進行拼接,同時實時檢測無人機內的物體。因此,地面控制系統(GCS)可實時提供全面的態勢感知。通過基于無人機獲取的拼接圖像的目標檢測測試,對所提出的系統進行了驗證。

本文的主要貢獻可歸納如下:

  1. 提出了一種基于無人機圖像的實時目標檢測方法。以每秒處理 10 幀(fps)為目標,設計了一個擬議的蜂群偵察無人機系統,用于執行實時目標檢測。為了在無人機使用的 Jetson Xavier NX 系統中達到 10 幀/秒的要求,提出了針對輕量級網絡的濾波器剪枝方法,以實現物體檢測性能。

  2. 為蜂群無人機系統提出了實時圖像拼接方法。提出的圖像拼接方法利用無人機產生的附加信息有效地匹配特征。

  3. 對無人機進行飛行實驗,以驗證所提方法的可行性。

本文其余部分的結構如下。第二節介紹了無人機群系統和無人機圖像目標檢測的相關研究。第三節介紹了擬議的具有空中圖像拼接和實時目標檢測功能的蜂群偵察無人機系統的總體結構。第四節簡要介紹了實驗裝置和結果。第五節討論本文的結論。

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新興技術(如人工智能 (AI)、自動駕駛)和聯合全域指揮與控制 (JADC2) 測試與評估 (T&E) 等操作概念將要求系統進行持續測試并產生更多數據。在整個測試周期中使用人工智能將使測試人員能夠處理數據,并以更快的速度和規模做出更客觀的決策。由于被測系統非常復雜,因此并不存在放之四海而皆準的軟件應用程序。相反,如果以實用的方式使用各種軟件包,可以提高訓練有素的測試與評估專業人員的能力,以應對新興技術的挑戰。本文列出了一份人工智能軟件工具清單,并總結了它們在測試與評估中的潛在應用功能。向測試界提供這份清單,并在可能的情況下利用 DoDTechipedia 等合作網站,將提高人們對可用工具及其功能的認識,鼓勵交流與合作,并有助于當前和未來工具的使用。

測試與評估 (T&E)中人工智能評估框架

人工智能工具的形式多種多樣,并采用不同的方法來滿足用戶的需求。當 T&E 專業人員在實踐中采用人工智能時,他們可以參考這份資源清單,為他們的軟件實施決策提供信息,以實現特定目標。本研究建立了一個包含七種工具功能的框架:計劃、存儲、運輸、準備、可視化、分析和監控。這七種功能的定義如下。

  • 規劃(PL):計劃包括了解需求、篩選特征、設計因素、記錄條件、確定限制因素、創建測試矩陣以及確定假設檢驗的置信度和功率。
  • 存儲(S):可訪問、可靠且可擴展的大數據安全存儲。解決方案支持跨云環境和邊緣計算快速訪問數據。工作負載自動化配置文件管理、訪問控制以及路由和平衡工作負載。優化昂貴的硬件,如高性能計算(HPC)集群和圖形處理器(GPU)加速器,為數據處理做好準備。
  • 傳輸 (T):將數據從一個位置傳輸到另一個位置。特殊用例包括數據屏蔽和加密安全數據。出于可重現性的目的,對原始數據的任何操作都必須記錄在案。處理元數據的決策對保持數據質量非常重要,包括對無法加載到隨機存取存儲器(RAM)的過大數據進行處理、壓縮、稀疏性、分塊和散列等。
  • 準備 (PR):將數據轉換為干凈的格式,以便算法能成功使用其中包含的信息。這包括處理缺失值、特征工程、管理異常值,以及估算、轉換、歸一化和標準化過程。
  • 可視化 (V):以圖形表示任何格式的數據。通過可視化輸出探索數據有助于技術人員和非技術人員對數據有一個總體了解。圖形和圖表有助于評估數據的一致性。此外,通過可視化工具評估模型性能有助于向股東傳達結果。
  • 分析 (A):選擇建模技術來實現特定目標。這包括建立模型、調整參數、模型再訓練、從模型中獲得洞察力以及解釋結果。
  • 監控 (M):跟蹤模型版本歷史性能,以便進行驗證、評估和審計。對持續測試/持續實驗框架進行管理,并自動提醒用戶注意任何模型衰變。可重現的模型和通過管道創建標準使用戶能夠設計、部署和管理一致的工作流程。提供可擴展的運行時資源增加了管理和部署網絡應用程序的能力。

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現代軍事模擬在幾個關鍵方面受到限制。軍事模擬器結構復雜,交互簡單,對作戰藝術發展的應用微乎其微。作者建議開發一種沒有這些限制的戰場模擬器。這種模擬器將包括一個跨平臺和跨領域的數字環境。它將允許在戰術層面和作戰層面的參與。它允許引入新的平臺,而這些平臺的屬性可以改變,這樣不僅能將開發中的平臺納入現有的戰術流程,還能確定尚未構想出的平臺的需求。由于這種結構同樣適用于敵方部隊,因此不僅可以針對現有的實際問題對當前的概念進行大規模測試和改進,還可以針對新出現的問題對未來的概念進行測試和改進。這樣的作戰模擬器將使用基于物理的開放世界軟件架構、大規模多玩家結構和大數據,以隨著時間的推移改進其對敵人和環境的建模。

圖 1 - 現代兵棋推演模擬器的模型

目前,在戰場上采用新技術的戰術和作戰方法需要幾十年的時間,通常是在一場或多場重大沖突中通過實戰總結經驗教訓。這是因為戰術的制定最好以戰場為實驗室,通過經驗來完成。現在有了權宜之計。為此,演習、兵棋推演和智囊團都在努力模擬戰場。但這些權宜之計很少得到充分利用。模擬的質量總是低于現實生活。正因為如此,采用通過模擬制定的戰術是有風險的。

現代技術,特別是現代數字戰場模擬技術,有可能改善這一過程,特別是在游戲和演習方面,但在很大程度上仍未得到發展。現代軍事模擬在幾個關鍵方面受到限制。首先,軍事模擬器是一種結構復雜的程序化訓練器,其設計初衷是在讓操作人員或機組人員在實戰演習和隨后的戰斗中執行任務之前,先讓他們掌握基本的操作技能。這是因為軍事模擬器設計的唯一目的是降低培訓的前端成本,而不是完善現有程序或改進擬議程序。

其次,軍用模擬器交互簡單。很少為了創新戰術而將模擬器連接起來。即使有,也通常范圍較小,僅限于單一平臺或領域。這就排除了平臺之間的大規模集體模擬器訓練,也排除了在現代戰場上執行任務所需的跨領域集體訓練。這與第一個限制有關,因為軍事模擬器是以自下而上的思維方式一次開發一個平臺,而不是以自上而下的整體思維方式進行開發。雖然目前正在努力將模擬器連接起來,但由于軍用模擬器軟件的專有性,以及大多數模擬器軟件都有幾十年的歷史,遠非最先進的技術,這些努力都受到了阻礙。

第三,軍事模擬器不用于驗證正在開發的平臺的擬議戰術。由于新平臺的開發需要數十年時間,因此有必要提前測試、開發和完善這些戰術,從而在這一過程中驗證作戰概念,并確保在戰場上使用新平臺時,能最大限度地發揮其致命效果,同時通過在實戰中吸取經驗教訓,對其進行最小限度的完善。這就需要建立一個與平臺無關的戰場模擬器,以集體而非個人學習為目標。目前還不存在這種利用最先進技術的模擬器,但在技術上是可行的。

作者建議開發一種沒有上述限制的戰場模擬器。這種模擬器不是任何一個平臺的程序化訓練器。它將是一個跨平臺、跨領域的數字環境。它允許在戰術層面和作戰層面的參與,允許進行跨作戰功能的訓練,除火力和機動外,還包括指揮與控制、情報和維持。它允許引進新的平臺,其屬性可以改變,不僅能將開發中的平臺納入現有的戰術流程,還能確定尚未構想的平臺的需求。最后,由于這種結構同樣適用于敵方部隊,因此不僅可以針對現有的實際問題對當前的概念進行大規模測試和改進,還可以針對新出現的問題對未來的概念進行測試和改進。這種兵棋推演模擬器將使用基于物理的開放世界軟件架構、大規模多玩家結構和大數據,以不斷改進對敵人和環境的建模(圖 1)。

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人工智能解決方案在陸軍野戰應用中的使用將在很大程度上依賴于機器學習(ML)算法。當前的ML算法需要大量與任務相關的訓練數據,以使其在目標和活動識別以及高級決策等任務中表現出色。戰場數據源可能是異構的,包含多種傳感模式。目前用于訓練ML方法的開源數據集在內容和傳感模式方面都不能充分反映陸軍感興趣的場景和情況。目前正在推動使用合成數據來彌補與未來軍事多域作戰相關的真實世界訓練數據的不足。然而,目前還沒有系統的合成數據生成方法,能夠在一定程度上保證在此類數據上訓練的ML技術能夠改善真實世界的性能。與人工生成人類認為逼真的語音或圖像相比,本文為ML生成有效合成數據提出了更深層次的問題。

1 引言

人工智能(AI)是美國國防現代化的優先事項。美國國防部的人工智能戰略指示該部門加快采用人工智能并創建一支適合時代的部隊。因此,它自然也是陸軍現代化的優先事項。從陸軍多域作戰(MDO)的角度來看,人工智能是解決問題的重要因素,而MDO是建立在與對手交戰的分層對峙基礎上的。雖然人工智能本身沒有一個簡明和普遍接受的定義,但國防部人工智能戰略文件將其稱為 "機器執行通常需要人類智能的任務的能力--例如,識別模式、從經驗中學習、得出結論、進行預測或采取行動--無論是以數字方式還是作為自主物理系統背后的智能軟件"。這句話的意思是,當機器在沒有人類幫助的情況下獨立完成這些任務時,它就表現出了智能。過去十年中出現的人工智能解決方案的一個重要方面是,它們絕大多數都符合模式識別模式;在大多數情況下,它們根據經過訓練的人工神經網絡(ANN)對相同輸入數據的輸出結果,將輸入數據分配到數據類別中。具體來說,深度學習神經網絡(DNN)由多層人工神經元和連接權重組成,最初在已知類別的大量數據上進行訓練以確定權重,然后用于對應用中的實際輸入數據進行分類。因此,機器學習(ML),即自動機(這里指DNN)在訓練階段學習模式的過程,一直是一個主導主題。事實上,DNN在計算機視覺領域的成功是商業和政府部門加大對人工智能關注和投資的原因。訓練算法和軟件開發工具(如tensorflow)的進步、圖形處理器(GPU)等計算能力的可用性,以及通過社交媒體等途徑獲取大量數據,使得深度學習模型在許多應用中得到了快速探索。

在監督學習中,人類專家創建一組樣本來訓練ML算法,訓練數據與實際應用數據的接近程度對人工智能方法的性能起著重要作用。將ML模型應用于軍事問題的主要瓶頸是缺乏足夠數量的代表性數據來訓練這些模型。有人提出使用合成數據作為一種變通辦法。合成數據集具有某些優勢:

  • 它們帶有準確的地面實況。
  • 使用現成的模擬產品可輕松生成大量各種類型的數據。
  • 它們在程序上的障礙較少,例如,生物識別數據需要獲得機構審查委員會的許可。

然而,最關鍵的問題是在合成數據或混合合成和真實數據上訓練ML模型是否能使這些模型在真實數據上表現良好。美國陸軍作戰能力發展司令部陸軍研究實驗室的研究人員和合作者使用合成生成的人類視頻進行機器人手勢識別所獲得的初步結果表明,在合成數據和真實數據混合的基礎上進行訓練可以提高ML手勢識別器的性能。然而,并沒有普遍或分類的結果表明,當全部或部分使用合成數據進行訓練時,真實世界的ML性能會得到一致的提高。因此,有必要進行系統調查,以確定使用合成數據訓練ML方法的可信度。我們有理由假設,合成數據在提高ML性能方面的有效性將受到實際應用領域、合成數據與真實數據的保真度、訓練機制以及ML方法本身等因素的影響。合成數據與真實數據的保真度反過來又取決于數據合成方法,并提出了通過適當指標評估保真度的問題。以圖像為例,合成數據訓練的ML方法的性能與人類視覺感知的真實場景的保真度是否成正比并不清楚。有可能數據的一些關鍵特征對于ML的性能比那些影響人類感知的特征更為重要。組織這次陸軍科學規劃和戰略會議(ASPSM)的一個主要目的是讓合成數據生成、人工智能和機器學習(AI & ML)以及人類感知方面的頂尖學術界和國防部專家討論這些問題。會議的技術重點主要是圖像和視頻數據,反映了組織者在計算機視覺和場景感知方面的任務領域。

2 組織

根據上一節提出的問題,會議圍繞三個主題展開:

1.人類的學習和概括: 人類可以從最小的抽象和描述概括到復雜的對象。例如,在許多情況下,觀察一個物體的卡通圖像或線描,就足以讓人類在真實場景中識別出實際的三維物體,盡管后者比卡通圖像或線描具有更復雜的屬性。 這遠遠超出了當前人工智能和ML系統的能力。如果能夠開發出這種能力,將大大減輕數據合成機器的負擔,確保真實數據的所有屬性都嚴格保真。這個例子也說明了一個事實,即用于訓練ML模型的合成數據生成研究與提高ML模型本身的能力密切相關。因此,這項研究的重點是探索人類和動物的學習,以啟發ML和數據合成的新方法。

2.數據合成方法和驗證: 大多數應用ML方法的領域都有針對其領域的數據合成技術和工具。游戲平臺提供了一個流行的視頻合成商業范例。問題是如何評估特定領域中不同合成方法的性能。顯然,我們必須確定執行此類評估的指標或標準。通常情況下,合成工具的作者也會就工具的性能或功效發表聲明。驗證將是評估此類聲明的過程。本研究的目的是探討指導合成和驗證過程的原則。合成技術的例子包括基于計算機圖形的渲染器(如電影中使用的)、基于物理的模擬(如紅外圖像)和生成模型(目前傾向于基于神經網絡)。

3.領域適應挑戰: ML中的領域適應是指使用一個領域(稱為源領域)的數據訓練ML模型,然后將ML應用于不同但相關領域(稱為目標領域)的數據。例如,使用主要為民用車輛的源圖像數據集訓練識別車輛的ML算法,然后使用訓練好的算法識別主要為軍用車輛的目標數據集中的車輛。在使用合成數據進行訓練時,它們通常構成源域,而實際應用數據則是目標域。本次會議的重點是確定和討論有效領域適應中的關鍵問題和挑戰。

ASPSM的審議分四次會議進行。第一天的兩場會議討論了前兩個主題。第二天的第一場會議討論第三個主題,第二場會議在三個主題下進行分組討論。ASPSM兩天的日程安排分別如圖1和圖2所示。從圖中可以看出,每個主題會議首先由該領域的學術專家進行40分鐘的主講,然后由大學專家進行兩個20分鐘的講座。隨后由來自學術界和國防部的專家組成的小組進行討論。最后一個環節是分組討論,與會者可以討論與主題相關的各個方面。

3 口頭報告和小組討論

麻省理工學院電子工程與計算機科學系的Antonio Torralba教授在第一分會場發表了關于人類學習與泛化的主題演講。他的演講題目是 "從視覺、觸覺和聽覺中學習",深入探討了深度學習方法如何在不使用大量標注訓練數據的情況下發現有意義的場景表征。舉例說明了他們的DNN如何在視覺場景和環境中的聲音之間建立聯系。讀者可參閱Aytar等人關于這一主題的代表性文章。

同樣來自麻省理工學院的James DiCarlo博士的下一個演講題目是 "視覺智能逆向工程"。他將 "逆向工程 "定義為根據對行為的觀察和對輸入的反應推斷大腦的內部過程,將 "正向工程 "定義為創建ANN模型,以便在相同輸入的情況下產生相應的行為。他的研究小組的一個目標是建立神經認知任務的性能基準,人類或其他靈長類動物以及ML模型可以同時達到這些基準。他的演講展示了大腦處理模型如何適應ANN實現的初步結果,并提出了ANN通過結合這些適應密切模擬人類行為,進而準確描述大腦功能的理由。

第一場會議的第三場講座由加州大學伯克利分校的Jitendra Malik教授主講,題為 "圖靈的嬰兒"。這個題目也許是指最早的電子存儲程序計算機之一,綽號 "寶貝",其創造者之一受到了阿蘭-圖靈的啟發。馬利克教授首先引用了圖靈的觀點:與其創建一個模擬成人思維的程序,不如從模擬兒童思維開始。從本質上講,這意味著創造一種人工智能,通過與環境互動以及向其他人工智能和人類學習來學習和成長。這被稱為具身機器智能。馬利克教授認為,監督學習本質上是處理靜態數據集,因此顯示了在精心策劃的時間點上運行的非實體智能。具體而言,他認為監督訓練方法不適合創建能夠提供人類水平的世界理解,特別是人類行為理解的人工智能。Malik教授介紹了 "Habitat",這是一個由他和他的合作者開發的平臺,用于嵌入式人工智能的研究。在隨后的小組討論中,與會人員討論了演講者所涉及的主題,以及與機器人學習和當前兒童智力發展模型相關的主題。

第二部分“數據合成:方法和驗證”以一個題為“學習生成還是生成學習?”,作者是斯坦福大學的Leonidas gu教授。在研究用于訓練ML的合成數據生成的動機中,他指出可以減輕大量人工注釋訓練數據的負擔。他的前提是,無論合成數據是用于訓練ML還是供人類使用,其生成效率和真實性都非常重要。不過,他表示其他質量指標還沒有得到很好的定義,需要進一步研究。他舉例說明了在混合合成數據和真實數據上訓練ML時,ML的物體識別性能有所提高,但他也承認很難得出可推廣的結論。

卡內基梅隆大學的Jessica Hodgins博士發表了第二場會議的第二個演講,題為 "生成和使用合成數據進行訓練"。演講展示了她的研究小組生成的精細合成場景。利用從真實場景到合成場景的風格轉移過程,她的研究小組創造了一些實例,說明在混合了大量風格適應的合成數據和一些真實數據的基礎上進行訓練的ML方法的性能優于僅在真實數據集或僅在合成數據集上進行訓練的方法。性能提高的原因在于風格轉移克服了合成數據集與真實數據集之間的 "分布差距"。

第二場會議的最后一場講座由加州大學伯克利分校的Trevor Darrell教授主講。他的演講題為 "生成、增強和調整復雜場景",分為三個部分。第一部分詳細介紹了演講者及其核心研究人員開發的一種名為 "語義瓶頸場景生成 "的技術,用于根據地面實況標簽合成場景。該技術可進一步與通過生成過程生成此類地面標簽的模型相結合。Azadi等人對該技術進行了詳細描述。 第二部分涉及增強和自我監督學習。發言人提出,當前的對比學習方法在合成增強數據時建立了不變量,而這些不變量可能是有益的,也可能是無益的。例如,建立旋轉不變性可能有利于識別場景中的花朵,但可能會阻礙對特定方向物體的有效識別。演講者介紹了他的研究小組考慮具有特定不變性的多種學習路徑的方法,并展示了與現有技術相比性能有所提高的結果。 第三部分介紹了一種名為 "Tent"(測試熵)的技術。其前提是DNN應用過程中遇到的數據分布可能與訓練數據不同,從而導致性能下降。因此,需要對DNN參數進行實時或測試時調整,以防止性能下降。Tent技術通過調整權重使DNN輸出的測量熵最小化來實現這一目標。演講者隨后用常用數據集展示了該技術相對于先前方法的改進性能。隨后的小組討論涉及合成方面的挑戰,尤其是紅外圖像方面的挑戰。

第二天的第三場會議以 "領域轉移的挑戰 "開始。約翰霍普金斯大學布隆伯格特聘教授Rama Chellappa博士發表了題為 "解決美國防部實際問題的綜合數據期望與最大化"的演講。演講首先回顧了過去二十年來國防部處理合成圖像的多個項目的歷史。他提出了一個重要論斷,即如果在合成過程中考慮到真實數據的物理特性,那么真實數據和合成數據之間的領域轉換就會減少。Chellappa教授還就領域自適應表示法提供了快速教程,涵蓋了正規數學方法以及較新的生成對抗網絡(GANs)。演講者及其核心研究人員開發的基于GAN的方法可以修改合成數據的分布,使之與目標分布相匹配。講座舉例說明了這種方法優于之前的非GAN方法。

佐治亞理工學院的Judy Hoffman教授發表了題為 "從多個數據源進行泛化的挑戰 "的演講。她考慮的問題是在模擬中學習模型,然后將模型應用于現實世界。她指出了四個挑戰: 生成、列舉、泛化和適應。發言人介紹了應對這些挑戰的幾種不同方法。具體來說,用于泛化的特定領域掩碼(DMG)方法通過平衡特定領域和領域不變特征表征來生成一個能夠提供有效領域泛化的單一模型,從而解決多源領域學習問題。

第三場會議的第三位也是最后一位演講者是波士頓大學的Kate Saenko教授,他的演講題目是 "圖像分類和分割的Sim2Real領域轉移的最新進展和挑戰"。Saenko教授延續了前兩場講座的主題,介紹了視覺領域適應的歷史,并探討了領域和數據集偏差問題。在糾正數據集偏差的不同方法中,講座詳細討論了領域適應。特別重要的是,Saenko教授及其合作者開發的技術能夠顯示合成到真實的適應性,就像從游戲引擎到真實數據一樣。隨后的小組討論提出了幾個有趣的問題,包括訓練域和測試域的不同,不是感興趣的對象不同,而是對象所處的環境不同,例如訓練時軍用車輛在沙漠環境中,而測試時則在熱帶植被背景中。

4 分組討論

三個主題的分組討論同時進行。在 "人類學習與泛化 "分組討論中,首先討論了 "人類如何學習?"、"ML模型如何模仿人類過程?"以及 "合成數據如何實現這些過程?"等問題。從童年到青春期和成年期,學習和成長之間的關系成為關鍵點。其他被認為有助于人類學習的因素包括人類心理、情感、同時參與多維活動、記憶以及解除學習的能力。

關于 "數據綜合: 方法與驗證 "分論壇確定了數據合成的幾個問題,特別是圖像和視頻。主要問題涉及結合物理學的有用性、視覺外觀保真度與成本之間的權衡、保真度的衡量標準、保真度本身的重要性以及當前技術(包括GANs技術)的局限性。據觀察,合成圖像和視頻生成至少已有幾十年的歷史,但大多數產品要么是為視覺效果而設計,要么是為再現物理測量而設計(例如,紅外模擬中的輻射剖面)。它們并不適合用于ML培訓。提出的另一個問題是,合成的二維圖像必須與物體和環境的底層三維幾何圖形保持一致。還有人提出,能夠在特定的感興趣的環境中生成大量合成數據,可以作為第一道工序測試新的人工智能和ML方法,而不管這些方法是否能夠在真實數據中很好地工作。

專題3 "領域轉移挑戰 "的分組討論確定了MDO所需的關鍵人工智能能力,即從孤立學習到機器與人類之間的聯合或協作學習。會議還討論了在多種數據模式下同時訓練ML的聯合學習。人們認識到,這些領域的工作才剛剛開始。分組討論的牽頭人強調,需要向士兵明確說明基于人工智能的系統在特定情況下將會做什么。這引發了對系統魯棒性的討論。分組組長向ASPSM聽眾提供了討論摘要。

5 差距和建議

根據本次ASPSM的討論,我們確定了以下值得陸軍進一步進行科技投資的領域:

1.支持多模式互動學習的合成技術和數據集。與當前流行的捕捉 "時間瞬間 "的靜態數據集(如農村環境中的車輛圖像)相比,有必要開發更能代表支持持續學習的體現性體驗的模擬器,就像我們在人類身上看到的那樣,并實現對世界更豐富的表征。混合方法(如增強現實)也可將人類監督的優勢與合成環境的靈活性結合起來。

2.學習和合成因果關系和層次關系的算法和架構。最近的一些方法,如基于圖的卷積神經網絡,已經在學習空間和時間的層次關系(如物體-部件和因果關系)方面顯示出前景。鑒于在現實世界中收集和注釋此類數據的復雜性,合成數據的生成可能特別有用。識別層次關系是一般國防部和戰場情報分析的關鍵要素。

3.支持持續、增量、多模態學習的算法和架構。深度強化學習方法被成功地用于訓練虛擬或機器人代理的相關行動策略,如捕食者與獵物之間的相互作用。基于模仿的方法承認學習的社會性,通常讓代理與(通常是人類)教師合作學習新策略。這些類型的交互式持續學習可進一步與多模態學習(即融合來自多個傳感器的數據)相結合,以實現更豐富的世界表征,使其更穩健、更具通用性。同樣,在這一領域難以獲得大量經過整理的數據,這也為探索合成引擎提供了動力。

4.學習物理或具備相關物理領域知識的算法和架構。在許多領域(例如紅外光下的物體感知),從圖像感知和合成圖像需要了解世界的基本物理特性,例如光與材料之間的相互作用。然而,當前的深度學習模型缺乏這種物理知識。開發賦予ML物理領域知識的技術對這些系統的性能至關重要。

5.具有豐富中間表征的領域適應技術。為了縮小真實數據和合成數據之間的領域差距,必須進一步推動當前建立領域不變中間表征的趨勢,特別是使用語義詞典和生成式對抗網絡。能夠理解數據底層結構(如光照、旋轉、顏色)的表征更有可能成功抽象出合成數據中不重要的細節。

6.深入了解ML模型內部表征的方法,以及合成表征與真實表征的比較。網絡剖析技術 "打開 "了深度學習模型的隱藏層,允許解釋網絡中的每個階段正在學習哪些特定概念或其更細的方面。這些技術揭示了具有真實輸入和合成輸入的DNN的內部表征,有助于識別所學內容的關鍵差異,從而找到克服這些差異的解決方案。

6 結論

為期兩天的虛擬ASPSM吸引了眾多美國防部科學家和工程師、頂尖學術專家以及科技項目管理人員的熱情參與。多學科的討論強化了這樣一種觀點,即開發用于訓練ML方法的生成合成數據的改進方法與理解和改進ML方法本身是分不開的。一個特別重要的需求是了解ML方法,尤其是當前的學習架構,是如何創建場景的內部表示的。另外兩個重要領域是:1)理解人類學習與ML世界中可能存在的學習之間的異同;2)多模態數據--從合成和ML的角度。我們預計近期國防部和學術研究人員將在本報告確定的領域加強合作。

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對使用無人駕駛飛行器(UAV),即無人機,在不同的應用中,如包裹遞送、交通監測、搜索和救援行動以及軍事戰斗交戰,有越來越多的需求。在所有這些應用中,無人機被用來自主導航環境--沒有人的互動,執行特定的任務和避免障礙。自主的無人機導航通常是通過強化學習(RL)完成的,智能體作為一個領域的專家,在避開障礙物的同時導航環境。了解導航環境和算法限制在選擇適當的RL算法以有效解決導航問題中起著至關重要的作用。因此,本研究首先確定了主要的無人機導航任務并討論了導航框架和仿真軟件。接下來,根據環境、算法特點、能力和在不同無人機導航問題中的應用,對RL算法進行了分類和討論,這將有助于從業人員和研究人員為他們的無人機導航用例選擇合適的RL算法。此外,確定的差距和機會將推動無人機導航研究。

引言

自主系統(AS)是能夠在沒有人類干擾的情況下執行所需任務的系統,如機器人在沒有人類參與的情況下執行任務、自動駕駛汽車和無人機送貨。自主系統正在侵入不同的領域,以使操作更加有效,并減少人為因素產生的成本和風險。

無人駕駛航空器(UAV)是一種沒有人類飛行員的飛機,主要被稱為無人機。自主無人機由于其多樣化的應用而受到越來越多的關注,如向客戶交付包裹、應對交通事故以滿足傷員的醫療需求、追蹤軍事目標、協助搜索和救援行動,以及許多其他應用。

通常情況下,無人機配備有攝像頭和其他傳感器,可以收集周圍環境的信息,使無人機能夠自主地導航該環境。無人機導航訓練通常是在虛擬的三維環境中進行的,因為無人機的計算資源和電源有限,而且由于墜毀而更換無人機部件可能很昂貴。

不同的強化學習(RL)算法被用來訓練無人機自主導航的環境。強化學習可以解決各種問題,在這些問題中,代理人就像該領域的人類專家一樣。代理人通過處理環境的狀態與環境互動,用行動作出回應,并獲得獎勵。無人機相機和傳感器從環境中捕捉信息,用于表示狀態。代理人處理捕捉到的狀態并輸出一個行動,決定無人機的運動方向或控制螺旋槳的推力,如圖1所示。

圖1:使用深度強化智能體的無人機訓練

研究界對不同的無人機導航問題進行了回顧,如視覺無人機導航[1, 2]、無人機植群[3]和路徑規劃[4]。然而,據作者所知,目前還沒有與RL在無人機導航中的應用有關的調查。因此,本文旨在對各種RL算法在不同無人機自主導航問題上的應用進行全面系統的回顧。這項調查有以下貢獻:

  • 幫助從業人員和研究人員根據應用領域和環境類型,選擇正確的算法來解決手頭的問題。
  • 解釋各種RL算法的主要原理和特點,確定它們之間的關系,并根據環境類型對它們進行分類。
  • 根據問題領域,討論和分類不同的RL無人機導航框架。
  • 認識用于解決不同無人機自主導航問題的各種技術和用于執行無人機導航任務的不同仿真工具。

本文的其余部分組織如下: 第2節介紹了系統回顧過程,第3節介紹了RL,第4節全面回顧了各種RL算法和技術在無人機自主導航中的應用,第5節討論了無人機導航框架和仿真軟件,第6節對RL算法進行分類并討論了最突出的算法,第7節解釋了RL算法的選擇過程,第8節指出了挑戰和研究機會。最后,第9節對本文進行了總結。

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現代戰爭越來越多地在信息環境中進行,通過開源媒體使用欺騙和影響技術。北約國家的政府、學術界和工業界已經通過開發各種創新的計算方法,從大量的媒體內容中提取、處理、分析和可視化有意義的信息來做出回應。然而,目前仍不清楚哪些(組合)工具能滿足軍事分析人員和操作人員的要求,以及是否有些要求仍未得到滿足。為此,加拿大DRDC和荷蘭TNO啟動了一項合作,以開發一個標準化和多方位的媒體分析需求圖。本文介紹了該合作的第一階段所完成的工作。具體來說, (1) 開發了一個可能的媒體分析工具功能框架;(2) 收集了CAN和NLD利益相關者的當前用戶需求;以及(3) 分析了差距,以顯示哪些用戶需求可以通過哪些功能來滿足。這個項目直接建立在SAS-142的基礎上,通過使用互聯網開發科學和技術評估框架(FIESTA)。本文說明了FIESTA在兩個突出的媒體分析能力中的應用:(1)情緒分析和(2)敘事分析。研究結果表明,盡管這些能力有一些獨特的功能,但它們有非常多的共同功能。因此,研究和開發工作可以通過專注于獨特(新穎)的功能,同時回收多用途的功能而得到優化。通過將FIESTA應用于多種媒體分析能力并與多個北約國家合作,這些效率的提高可以成倍增加。

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長期目標

在決策或推理網絡中進行適當的推理,需要指揮官(融合中心)對每個下屬的輸入賦予相對權重。最近的工作解決了在復雜網絡中估計智能體行為的問題,其中社會網絡是一個突出的例子。這些工作在各種指揮和控制領域具有相當大的實際意義。然而,這些工作可能受限于理想化假設:指揮官(融合中心)擁有所有下屬歷史全部信息,并且可以假設這些歷史信息之間具有條件統計獨立性。在擬議的項目中,我們打算探索更普遍的情況:依賴性傳感器、(可能的)依賴性的未知結構、缺失的數據和下屬身份被掩蓋/摻雜/完全缺失。對于這樣的動態融合推理問題,我們建議在一些方向上擴展成果:探索數據源之間的依賴性(物理接近或 "群體思維"),在推理任務和量化不一定匹配的情況下,采用有用的通信策略,甚至在每個測量源的身份未知的情況下,采用無標簽的方式--這是數據關聯問題的一種形式。

我們還認識到,對動態情況的推斷是關鍵目標所在。考慮到一個涉及測量和物理 "目標 "的傳統框架,這是一個熟悉的跟蹤問題。但是,來自目標跟蹤和多傳感器數據關聯的技術能否應用于提取非物理狀態(物理狀態如雷達觀察到的飛機)?一個例子可能是恐怖主義威脅或作戰計劃--這些都是通過情報報告和遙測等測量手段從多個來源觀察到的,甚至可能被認為包含了新聞或金融交易等民用來源。這些都不是標準數據,這里所關注的動態系統也不是通常的運動學系統。盡管如此,我們注意到與傳統的目標追蹤有很多共同點(因此也有機會應用成熟的和新興的工具):可能有多個 "目標",有雜波,有可以通過統計學建模的行為。對于這種動態系統的融合推理,我們的目標是提取不尋常的動態模式,這些模式正在演變,值得密切關注。我們特別建議通過將雜波建模為類似活動的豐富集合,并將現代多傳感器數據關聯技術應用于這項任務,來提取特征(身份)信息。

目標

研究的重點是在具有融合觀測的動態系統中進行可靠推理。

方法

1.決策人身份不明。在作戰情況下,融合中心(指揮官)很可能從下屬那里收到無序的傳感器報告:他們的身份可能是混合的,甚至完全沒有。這種情況在 "大數據 "應用中可能是一個問題,在這種情況下,數據血統可能會丟失或由于存儲的原因被丟棄。前一種情況對任務1提出了一個有趣的轉折:身份信息有很強的先驗性,但必須推斷出身份錯誤的位置;建議使用EM算法。然而,這可能會使所有的身份信息都丟。在這種情況下,提出了類型的方法來完成對局部(無標簽)信念水平和正在進行的最佳決策的聯合推斷。

2.動態系統融合推理的操作點。在以前的支持下,我們已經探索了動態事件的提取:我們已經開發了一個合理的隱馬爾科夫模型,學會了提取(身份)特征,有一個多伯努利過濾器啟發的提取方法 - 甚至提供了一些理論分析。作為擬議工作的一部分,將以兩種方式進行擴展。首先,打算將測量結果作為一個融合的數據流,這些數據來自必須被估計的未知可信度的來源。第二,每個這樣的信息源必須被假定為雜亂無章的 "環境 "事件(如一個家庭去度假的財務和旅行足跡),這些事件雖然是良性的,可能也不復雜,但卻是動態的,在某種意義上與所尋求的威脅類似。這些必須被建模(從數據中)和抑制(由多目標追蹤器)。

3.數據融合中的身份不確定性。當數據要從多個來源融合時,當這些數據指的是多個真相對象時,一個關鍵的問題是要確定一個傳感器的哪些數據與另一個傳感器的哪些數據相匹配:"數據關聯 "問題。實際上,這種融合的手段--甚至關聯過程的好方法--都是相當知名的。缺少的是對所做關聯的質量的理解。我們試圖提供這一點,并且我們打算探索傳感器偏差和定位的影響。

4.具有極端通信約束的傳感器網絡。考慮由位置未知、位置受漂移和擴散影響的傳感器網絡進行推理--一個泊松場。此外,假設在這樣的網絡中,傳感器雖然知道自己的身份和其他相關的數據,但為了保護帶寬,選擇不向融合中心傳輸這些數據。可以做什么?又會失去什么?我們研究這些問題,以及評估身份與觀察的作用(在信息論意義上)。也就是說,假設對兩個帶寬相等的網絡進行比較;一個有n個傳感器,只傳輸觀察;另一個有n/2個傳感器,同時傳輸數據和身份。哪一個更合適,什么時候更合適?

5.追蹤COVID-19的流行病狀況。誠然,流行病學并不在擬議研究的直接范圍內,但考慮到所代表的技能以及在目前的健康緊急情況下對這些技能的迫切需要,投機取巧似乎是合理的。通過美國和意大利研究人員組成的聯合小組,我們已經證明,我們可以從當局提供的每日--可能是不確定的--公開信息中可靠地估計和預測感染的演變,例如,每日感染者和康復者的數量。當應用于意大利倫巴第地區和美國的真實數據時,所提出的方法能夠估計感染和恢復參數,并能很準確地跟蹤和預測流行病學曲線。我們目前正在將我們的方法擴展到數據分割、變化檢測(如感染人數的增加/減少)和區域聚類。

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在過去的幾年里,人工智能(AI)系統的能力急劇增加,同時帶來了新的風險和潛在利益。在軍事方面,這些被討論為新一代 "自主"武器系統的助推器以及未來 "超戰爭 "的相關概念。特別是在德國,這些想法在社會和政治中面臨著有爭議的討論。由于人工智能在世界范圍內越來越多地應用于一些敏感領域,如國防領域,因此在這個問題上的國際禁令或具有法律約束力的文書是不現實的。

在決定具體政策之前,必須對這項技術的風險和好處有一個共同的理解,包括重申基本的道德和原則。致命力量的應用必須由人指揮和控制,因為只有人可以負責任。德國聯邦國防軍意識到需要應對這些發展,以便能夠履行其憲法規定的使命,即在未來的所有情況下保衛國家,并對抗采用這種系統的對手,按照其發展計劃行事。因此,迫切需要制定概念和具有法律約束力的法規,以便在獲得利益的同時控制風險。

本立場文件解釋了弗勞恩霍夫VVS對當前技術狀況的看法,探討了利益和風險,并提出了一個可解釋和可控制的人工智能的框架概念。確定并討論了實施所提出的概念所需的部分研究課題,概述了通往可信賴的人工智能和未來負責任地使用這些系統的途徑。遵循參考架構的概念和規定的實施是基于人工智能的武器系統可接受性的關鍵推動因素,是接受的前提條件。

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國防無人駕駛飛行器(UAV)的設計是以2008年以來重新興起的反恐戰爭為基礎的,因為2001年雙子塔被襲擊。這種環境有利于無人機的發展和使用,為所謂的馬賽克戰爭概念提供了基礎。這個概念是指導無人機設計和未來使用的主要載體。在這種情況下,新的無人機用戶界面的設計不是基于以前建立的航空顯示概念。原因是這些飛機不是傳統意義上的 "飛行",而是由地面控制站(GCS)中的飛行員/操作人員指揮的。這是一個必須理解的范式轉變,以提高操作能力和安全性。這種模式的核心是與適當的人機界面有關的問題,以提高態勢感知。本稿討論了這個問題,并研究了與飛行員自主性的適當級別有關的問題;人機界面對決策的影響;自適應界面的設計;使用創新技術進行人機互動;調查無人機與地面部隊和指揮與控制之間的互動。為了闡明這些問題,本稿件提出并描述了一個人機界面原型的構建,以模擬無人機系統在模擬戰斗環境中的操作。調查是基于這樣一個過程:定義場景和任務,建立不同方法的人機界面,設計和分析實驗,用生理傳感器測量人的表現,以便對適當的設計作出定量回答。基于這個過程,預計在關鍵的操作條件下,人的表現可以被評估,并產生最佳的人機界面解決方案,以減少工作量和提高態勢感知。

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