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軍事應用和指揮與控制(C2)系統可以從與物聯網(IoT)的整合中受益,因為物聯網的普遍性和普遍性可以大大改善對形勢的認識。在本文中,我們介紹了物聯網可能使軍事應用和現有C2系統受益的幾種情況。我們將這些場景與商業軟件和硬件的推動者聯系起來。最后,我們提供了一個系統的高級架構,我們在2021年聯軍戰士互操作性演習(CWIX)中使用該系統來展示物聯網與C2整合的好處。

物聯網和C2整合的應用場景

在下文中,將介紹由科學和技術組織(STO)信息系統技術(IST)-147和IST-176研究任務組(RTG)提出和探索的幾個展示物聯網和C2整合的場景,以及這些RTG探索的新場景和場景的擴展。

可部署的檢查站:在這種情況下,我們考慮一個部署在高安全區域之外的檢查站,如軍事基地,并可能由聯盟伙伴操作。由于位置和對運營商的部分信任,考慮使用低成本的COTS硬件,而不是特定的和可能的機密軍事硬件。在檢查站,安裝了多個物聯網傳感器,這些傳感器能夠自動檢測車輛是否為已知車輛,例如,通過分析車牌、發動機類型、車輛類型、車輛重量、車輛顏色,并通過面部和語音識別等方式獲取司機和車內人員的信息。如果檢查結果表明是經授權的車輛和有足夠權限的人,則允許該車進入該場所。否則,或者如果車輛沒有停下來,就會部署一架能夠追蹤物體的無人機來跟蹤該車輛。無人機通過長距離(LoRa)無線電協議發送關于事件和當前狀態的信息。對可部署的檢查站方案感興趣的技術包括用于車牌識別的人臉識別和光學字符識別(OCR),用于重量測量的力傳感器,語音識別,物體跟蹤和LoRa。

人道主義援助和救災(HADR):我們考慮一個場景,即智能城市受到自然災害的襲擊,如地震、龍卷風或洪水。STO已經分析了這種場景的高級版本,作為危機管理桌面演習的一部分[9]。軍隊被要求協助當地政府機構提供必需品,如食品和醫療用品,以及醫療和搜救支持。指揮官的優先事項是增加可用的信息源數量以改善SA,接收實時后勤信息以改善規劃,監測移動部隊的健康和能力,并通過智能物聯網設備增強部隊的信息收集和處理。為了優化其工作的效率和效果,軍事人員依靠從幸存的智能城市基礎設施中檢索的數據。智能城市基礎設施包括傳感器、執行器和通信設備,例如,帶攝像頭的交通燈柱用于監測交通流量,以及污染和深L傳感器、智能交通網絡和智能電網。為了增強這些可能因災難而退化的能力,部隊也會在關鍵地點部署自己的傳感器,這些傳感器的數據也可以與地方當局共享,并用于建立一個共同的安全區[10]。在HADR場景中,從軍事應用的角度來看,感興趣的技術包括團隊感知工具包(TAK)服務器(FreeTAK)、安卓團隊感知工具包(ATAK)、智能城市應用程序接口(API)、可部署的氣體傳感器、運動傳感器、射頻(RF)傳感器、空氣質量傳感器,以及物體檢測和識別(通過攝像頭)。

智能基地:我們的智能基地方案是智能基地成本方案[11]的延伸,并確定了民用物聯網技術可以提供顯著附加值的幾個領域。事實上,在監測電力和環境條件、檢測設備故障和失效、實現預防性維護、監測物流和管理補給等方面,智能基地與智能城市有許多共同特點。這可以通過物聯網功能來提高智能基地的安全態勢(例如,預警系統和偵察工作)。鑒于與眾所周知和研究過的智能城市場景的相似性,我們在此不進一步闡述智能基地的場景。

連接士兵的分布式網絡:在這種情況下,我們考慮由多個單位的士兵執行一個特定的任務,例如巡邏。為了改善士兵的健康狀況,在執行任務期間,使用各種類型的可穿戴傳感器,如標準脈搏血氧儀[12],或專門設計的心電圖(ECG)傳感器,如可穿戴健康貼片[13],不斷監測他們的生命體征,另見圖1a。每個士兵單位,如圖1b所示,都配備了一個行星間文件系統(IPFS)節點,能夠接收屬于該單位的注冊傳感器的數據,因此,也充當了網關的角色。我們考慮兩種連接方案。在第一種方案中,傳感器通過藍牙[14]與士兵的智能手機連接,后者記錄傳感器數據、全球定位系統(GPS)數據和其他信息,并使用移動API(如[15])將它們存儲在IPFS中。第二種選擇是通過LoRa[16]連接到最近的IPFS節點,作為一個網關[17]。關于一個單元的每個元素的信息被引導到一個可信的網關/IPFS節點,使數據在整個分布式網絡中可用。網關的分散存儲存儲相關數據,并將它們與現有的IPFS對等體同步,因此提供冗余。一個本地部署的軟件即服務(SaaS)應用程序(如Thinger.io平臺[18])處理、分析和理解IPFS中的數據。該應用或相關的C2應用,如ATAK或北約共同作戰圖(NCOP),可以將這些信息提供給其他利益相關者,如圖2a所示。分布式C2應用的主要操作優勢是沒有單點故障。在任何時候,感興趣的利益相關者都擁有存儲在IPFS中的關于部隊的最新數據點(健康、疲勞、壓力)。

威脅識別:這個場景是連接士兵的分布式網絡的延伸。考慮一種情況,即在執行任務期間,一個單位遇到了敵人的炮火或聽到了附近的爆炸聲。一些COTS組件和服務可以用來開發更好的SA。例如,可以部署一架無人機,如Parrot ANAFI熱能無人機[19],以初步偵察周圍地區的情況。收集到的圖像可以使用容易獲得的物體檢測服務進一步處理,如Facebook的Detectron2庫[20],以及跟蹤能力,如Bobby Chen的物體檢測和跟蹤庫[21]。無人機可以被訓練成對某些手勢作出反應,例如,使用Facebook Research的FrankMocap姿勢估計器[22],與生物指紋掃描儀輸入相聯系,并使用諸如[23]的人臉識別能力,只為已知的一組人服務。在空中飛行時,無人機可以 (1)進行物體檢測,并將數據發送到最近的網關,存儲在IPFS中(見前一個場景),或者(2)進行物體檢測,通過LoRa向最近的網關或手機發送一個JavaScript對象符號(JSON)數據結構,并可能將這些數據存儲在IPFS中(見前一個場景)。如果消息被發送到LoRa網關(例如,使用Libelium Meshlium[24]),網關必須被配置為將數據發送到消息隊列遙測傳輸(MQTT)服務器,例如HiveMQ[25],以及發送到可擴展消息和存在協議(XMPP)服務器,例如Ignite Realtime Openfire[26],它與C2系統集成,例如ATAK、NCOP、JChat。圖2b顯示了這第二種能力的圖示。上述方案的主要操作好處是在不危及人的生命的情況下增加了安全系數。

病人追蹤:這種情況涉及在屬于不同國家的設施之間跟蹤受傷的士兵(病人)。在這種情況下,所有士兵都被貼上射頻識別(RFID)標簽。每個RFID標簽都能唯一地識別一個士兵。此外,士兵的設備可以包含一個GPS追蹤器,該追蹤器被設計為在特定的時間間隔內或當集成加速計檢測到持續的運動時通過LoRa發送數據。受傷士兵在醫療設施之間被運送,直到他們到達本國或屬于本國的醫療設施。醫療機構會遇到屬于不同國家的士兵,應該記錄這些士兵的健康信息和狀態。在所有醫療機構中,工作人員應在當地數據庫中記錄他們認為必要的關于病人健康的所有信息。這些信息,以及進入和離開的時間戳,應該與士兵的RFID相關聯,并記錄在數據庫中,以便日后查詢。在這一點上,參與病人追蹤的任何一方都可以以這樣的方式查詢士兵的信息,即它只能檢索它需要知道的信息。為此,我們使用私有集交集(PSI),如谷歌的私有連接和計算項目[27])。此外,各國可以在不接觸個別國家的未加密數據的情況下分析趨勢(例如,使用IBM的完全同態加密(FHE)工具包[28]),以確定模式,如訪問一組醫療單位的大多數病人在哪里花費最多時間,哪個醫療單位在任何特定時間有最多病人,等等。圖3顯示了一個圖,更詳細地描述了母國檢索其士兵當前位置信息的過程[29]。這個場景可以作為MEDSUITE的一部分來實現(見第3節)。所關注的技術包括PSI、同源加密(HE)、RFID、GPS和LoRa。這些技術在全文中被提及,并在下一章中進一步討論。病人追蹤的主要操作優勢是在不犧牲用戶數據保密性的情況下,支持國家間病人信息共享的自動化。

C2系統

已經確定了幾個可操作的 C2 系統,可以可視化或處理從 IoT 獲得的數據。

  • MEDSUITE:醫療信息與協調系統;
  • NCOP:北約共同行動圖;
  • ATAK-CIV:民用安卓團隊感知工具包;
  • 系統性SitaWare套件
  • JChat:基于文本的異步聊天通信

物聯網和C2整合的體系結構

物聯網涉及廣泛的硬件產品(板卡、無線通信、傳感器)、軟件解決方案、框架和平臺。在本節中,我們對與軍事場景相關的技術和解決方案進行了非詳盡的概述。我們把重點放在廣泛可用和已知的商業現貨(COTS)解決方案上。這些技術手段可分為功能、安全和輔助性手段。

圖4顯示了聯合物聯網應用的擬議架構,包括上面討論的一些技術推動因素。在消息交換方面,MQTT協議允許物聯網設備之間交換消息。它的pub-sub架構是一個事實上的標準,被所有主要的云供應商使用。此外,IST-176工作組目前正在對屬于各個國家的物聯網系統之間的互操作性進行研究。使用社區支持的板卡,如Arduino和Raspberry Pi,在開發的便利性和速度以及技術支持的可用性方面帶來了顯著優勢。使用LoRaWAN可以有效地進行長距離的通信。它提供了安全性和可靠性,并有一個龐大的社區來支持它。LoRa依賴于能夠翻譯信息的網關,然后通過互聯網發送。然而,這在遠程環境中是不可行的。在這些情況下,我們建議利用衛星通信,使用銥星衛星星座和銥星短波數據收發器。根據所選擇的場景,標準的WiFi和藍牙總是很好的選擇。在需要公共云組件的情況下,或在實驗和驗證的情況下,主要的云供應商提供類似的功能。作為物聯網應用的主要C2系統,ATAK已被證明是一個合適的選擇。它是開源的,并被積極維護。該服務器的最新版本,即Free-TAK,支持與JSON消息的Representational State Transfer(REST)通信,允許與其他系統輕松集成。REST還沒有完全發揮作用,因此可能需要一個較低層次的整合。對于一個功能齊全的C2系統,我們推薦NCOP,在NATO內部使用。它支持多種信息類型,包括可擴展標記語言(XML)、ASCII、盟軍數據處理出版物(ADatP)-3、超視距瞄準(OTH-T)黃金、結構化查詢語言(SQL)、MS Excel和北約矢量圖(NVG),以及多種通信協議,如REST和簡單對象訪問協議(SOAP)。作為一個缺點,它有一個陡峭的學習曲線和漫長的部署程序。此外,它還使用了舊的COTS組件,如Windows Server 2012或SQL Server 2012。對于具有特定策略的數據加密,OpenABE提供了一個有趣的、經濟的解決方案。使用ABE可以區分具有不同訪問級別的用戶。此外,IPFS被推薦用于分布式點對點的信息存儲。

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第五代空戰通過匯集空中行動的所有組成部分改寫了空中力量的提供。第五代指揮與控制(C2)將需要減輕對手否認、混淆、模仿和降低指揮官做出正確決定所需的信息,同時確保敏捷性并允許高節奏的行動。澳大利亞的 "分級指揮,敏捷控制 "概念為未來的C2提出了一個混合模式;然而,實現這樣的愿景取決于人的因素以及空中指揮官及其下屬適應新工作方式的能力。空軍指揮官將需要能夠在有限的通信條件下傳播意圖、優先事項和限制,而空軍將需要能夠在必要的作戰節奏下執行指令,在復雜的情況下做出戰術決定,而不需要持續的監督。因此,第代C2將需要善于培訓新的思維方式和培養整個空軍企業的信任文化的領導人。

引言

自從空戰能力的代際結構出現后,空中力量提供的代際變化的想法已經超越了純粹的技術描述,擴展到描述空中行動的所有組成部分的新概念。第五代空戰現在可以被設想為包括四個部分:一個網絡、一個戰斗云操作概念、一個多領域的焦點和一個融合戰的結構(Layton, 2017)。本文首先通過作戰環境的角度探討了第五代指揮與控制(C2)所需的特征。然后,本文探討了與第五代C2相關的組織目標和方法,探討了這種演變所需的人力變革杠桿。最后,本文匯集了第五代C2的含義,考慮第五代空中指揮官的關鍵特征。

重新定義指揮與控制

  • "我們將擁有由第三代指揮官領導的第五代能力。"- 海軍二星級軍官定義了對新C2概念的需求

最近在低強度、寬松的信息環境中的C2經驗創造了一種文化,不能適當地優化第五代戰爭的能力。各軍種對C2有許多定義,但有必要為第五代戰爭的C2創建新的定義。澳大利亞國防軍(ADF)已經確定需要將指揮和控制分開,以強調每個組成部分之間的區別。因此,澳大利亞未來的C2概念確定,為了接受 "任務指揮 "的理念,指揮官需要確定要實現的目標,而 "控制 "要素將確定如何協調部隊實現這些必要的結果(ADF,2019)。諸如此類的最新定義將被證明在允許空中指揮官使用C2的替代方法更有效地指揮他們的部隊方面至關重要。由于本文最終側重于了解第五代空中指揮官的特點,因此必須了解他們將成為C2系統的一部分的目標。C2系統的目的是將軍事力量導向一個目標。因此,C2系統的功能是確保為實現部隊的目標而統一努力。除了這一目的和指揮的主要功能外,C2系統還需要允許部隊成員在所需的作戰節奏下進行整合和同步,同時確保資源的最有效利用。

第五代C2:作戰環境

第五代平臺的建造是為了收集大量的數據。這些擴大的信息流將需要被快速處理,以使空中指揮官更好地了解戰斗空間。自主系統和高速網絡將使行動在非常高的節奏下進行成為可能,并使執行行動和效果的快速時間軸成為可能。這一變化的潛在結果將是深遠的。想象一下,通過一個類似于共享汽車服務的系統進行聯合火力協調,以及類似于社交媒體平臺的目標協調系統。另一方面,對手將越來越有能力拒絕、混淆、模仿和降低空中指揮官做出正確決策所需的信息,以阻止決策的行動,或者通過壓制指揮官使其失去效力(ADF,2019)。因此,未來的C2將需要使敏捷的決策和高節奏的行動成為可能,這使得部隊能夠對利用類似能力或具有超過我們決策周期能力的對手做出快速反應。

  • 因此,未來的C2將需要使靈活的決策和高節奏的行動成為可能,這使得部隊能夠對使用類似能力或有能力超過我們決策周期的對手做出快速反應。

第五代C2:組織目標

在過去,成功的行動是通過一個單一的統一指揮部,通過下屬的等級制度下放權力來實現的。這是一個已經被利用了幾個世紀的過程,通信系統已經完善,可以通過僵化的等級制度將信息傳遞給集中的指揮者。傳統上,等級制的C2結構被認為是C2的最佳方法,無論是正強化還是負強化。然而,未來的作戰環境將限制這種系統實現它所設計的目標的能力。最近的沖突越來越證明集中式C2結構對攻擊的抵抗力最差,這一特點在1991年海灣戰爭期間被利用來削弱薩達姆-侯賽因軍隊的決策能力。在那場沖突中,聯合國(UN)部隊阻止了伊拉克戰術指揮官從他們的領導層接受命令。由于權力的集中和這些戰術指揮官不愿意在沒有授權的情況下采取行動,聯合國部隊可以奪取決定性的優勢。

圖7.1:網絡結構

集中式C2結構導致了集中的信息處理,它為空中指揮官提供了做出所需決策的信息。這就造成了信息系統具有對手可以攻擊的固有弱點,并給通信基礎設施帶來了越來越多的負擔。例如,盡管最近在通信技術方面取得了進展,但對通信帶寬的需求仍然超過了供應。未來的沖突將看到空軍面對的對手將通過攻擊集中的C2節點和信息系統來限制空軍指揮官指揮部隊的能力。第五代C2需要分散化,以使其在適應快速變化的環境時更具生存能力和敏捷性。因此,未來的C2系統需要使用敏捷的方法進行重新設計,以便在信息戰環境中減輕威脅,并能產生超過對手的作戰節奏。

向更敏捷的C2轉變可能會以犧牲統一的努力和效率為代價。空軍必須在統一工作的傳統需求和敏捷性的新需求之間取得平衡,以便從未來的C2中創造出作戰優勢。根深蒂固的等級制度將需要轉型,以使其適應更多的協作環境,在這種環境中,直接控制的程度要低得多。作為回報,聯合部隊將從更有效地接觸和協調部隊成員的能力中獲益,而不會被多層復雜的組織結構和程序所扼殺。因此,現有的組織模式和系統將受到第五代C2的挑戰。網絡設計者將發現第五代C2比等級組織的情況更具挑戰性。圖7.2抽象地說明了C2設計中的選擇空間。然而,空軍有機會采用與現代架構一起的C2組織模式,它可以實時適應網絡的狀態。這與僵化的C2組織形成對比,在這種情況下,需要適應的是網絡。

圖 7.2:指揮與控制 (C2) 設計的選項空間

第五代C2:方法

  • "如果我不能通信,我就不能指揮。" - 空軍一星評論他們在演習中對多種通信形式的要求

遺留的C2系統的元素可能需要保留,以確保C2的一些基本租戶能夠被保留下來。澳大利亞國防軍利用指揮和控制的分離,提出了 "分層指揮,敏捷控制 "的概念(澳大利亞國防軍C2概念2019)。分級指揮,敏捷控制的概念確定了可用于C2每個組成部分的不同結構,認為通過確定任務目標的分級指揮結構可以保持工作的統一性,而敏捷的控制結構可以實施這些目標。在第五代C2結構中,指揮的目的是確定要實現的 "什么"。指揮官接受政府的指示,將決定利用哪些力量來實現這一方向,并確定他們對如何實現這些目標的意圖。指揮的等級制度被用來通過統一指揮來實現統一的努力。與敏捷控制不同的是,指揮結構的改變將需要罕見的、精確的指導。如果采取敏捷的指揮方式,軍事工作的重點可能會像每次指揮權變更時新的指揮官調整作戰目標那樣頻繁變化。

另一方面,控制的目的是確定如何實現指揮部的指令。敏捷的控制結構被設想為確保在信息戰環境中的彈性,具有快速調整的能力,形成和改變協作關系,以確定實現指定任務目標的最有效方式。控制者將需要利用指揮官的優先事項和意圖,以優化利用現有資源的方式與部隊成員進行協作。在這種協作中,能夠控制其他部隊要素行動的平臺將形成和重新形成彼此之間的關系,并主動改變C2結構。這樣的靈活性水平將確保在空軍了解環境和溝通能力發生變化時能夠保持其有效性。分層指揮、敏捷控制的概念也為有效的C2自主系統提供了一個基礎。自主系統可以通過提出方案或測試計劃來協助指揮官和控制人員的決策。由于對控制有不同的定義,自主系統也可以用來指揮部隊成員的行動,在保持人類對行動的監督的同時實現自主的優勢。

最后,通信方面。在最近的大多數沖突中,空中指揮官都可以通過任何他們想要的方式進行通信。從戰術到戰略層面的實時通信聯系基本上沒有中斷過。然而,在未來的沖突中,所有的通信都將被爭奪,給通信架構設計者帶來復雜的挑戰。哪些通信需要被優先加固,在發生攻擊時,哪些元素需要被優先恢復?分層指揮、敏捷控制提供了一個答案,它強調了在控制層面保證通信的必要性,但允許指揮部利用 "突發 "的通信來獲得信息并迅速發布命令。這樣一來,即使在有限的通信可用性下,空中指揮官也能保持有效,在再次沉默之前 "上天入地"。

第五代空軍指揮官的特點

為了在不可能實施持續指揮監督的未來作戰環境中抓住優勢,空中指揮官將需要能夠通過有效地傳達意圖、優先事項和限制來履行其職能。因此,分散的C2需要指揮官能夠利用有限的通信手段清楚地傳達意圖,對根據有限的信息做出決定充滿信心,并相信部隊成員會在有限的監督下執行必要的任務。由于空中指揮官沒有直接進行戰術干預的奢侈,他們有必要能夠傳達足夠廣泛的意圖,以允許邊緣作戰人員采取必要程度的行動,同時防止不可接受的后果。對空中指揮官的一個關鍵測試將涉及他們如何能夠確保部隊能夠在盡可能少的限制下行動。例如,與其為每個部隊單位指定具體的行動區域,空中指揮官將需要確定行動受到限制或禁止的區域。這種方法將使部隊成員有最廣泛的能力來開展行動。

  • 由于空中指揮官沒有直接進行戰術干預的奢侈,他們有必要能夠傳達足夠廣泛的意圖,以允許邊緣作戰人員采取必要程度的行動,同時防止不可接受的后果。

降級的通信環境也將要求指揮官能夠自如地根據有限的信息做出決定。指揮官需要能夠確定他們需要做出哪些決定,以及做出這些決定需要哪些信息,但他們不會掌握做出這些決定所需的所有信息。依靠下級推送履行職責所需的信息,空中指揮官需要確信他們將獲得必要的信息,以便在他們 "升空 "時做出必要的決定。他們還需要相信,短促的命令會被理解,因為不可能有冗長的交流來完善和監督戰術執行。為了以這樣的方式進行領導,空中指揮官將需要相信,在盡可能低的決策層操作的作戰人員和人員將執行他們的意圖并發揮他們的作用,而不需要不斷的監督或選擇向更高的當局尋求指導。

同時,需要確保部隊的必要整合,使控制要素能夠有效協作。行動的成功將取決于控制人員之間的信任以及他們在沒有持續指導的情況下進行遠程協作的能力。指揮官的意圖仍將是指導控制人員行動的唯一最寶貴的工具,并使他們能夠做出與優先次序、分配和行動有關的適當判斷,即使在不可預見的情況下。但這種行為將需要通過經驗和演習來訓練,C2系統被迫進入這種操作模式。轉向敏捷控制是任務成功的必要條件,但考慮到空軍既定的作戰方式,可能不容易實現。指揮官將被要求接受訓練活動中的失敗,以便部隊能夠在最真實的作戰環境中學習。然而,在空軍指揮官和下屬控制人員之間建立所需的信任水平,需要善于培養整個企業信任文化的變革性領導人。

結論

  • "如果我們不能相互信任,我們就無法解決這個問題"- 陸軍二星評論集中式C2的關鍵驅動因素

未來的作戰環境產生的信息量將遠遠超過目前C2能力的能力。敵方將拒絕、混淆、模仿和降低空中指揮官做出正確決策所需的信息,阻止這些決策的實施,或使空中指揮官失去效力,從而使他們不堪重負。為了在未來的作戰環境中取得決定性的優勢,空軍將需要采用混合C2模式,如分級指揮、敏捷控制概念所設想的模式。第五代空中指揮官將需要通過傳播意圖、優先事項和限制來實現他們的作用,這些意圖、優先事項和限制可以在沒有持續指揮監督的情況下實施。空中指揮官所需要的信任程度是,他們必須相信他們的意圖將被實現,即使他們不能在短時間內溝通或傳播命令。控制員將需要相信指揮官會通過行動支持他們所做的決定。

空軍指揮官將需要訓練新的思維方式,使控制人員能夠在復雜的情況下做出必要的決定,并善于在整個企業中培養一種信任的文化。改變文化是困難的,但軍事組織善于在他們的人員中產生信任,從年輕的士兵開始訓練,使他們的領導相信他們可以合法地和道德地奪取一個人的生命。在整個職業生涯中,高級軍官得到的培訓和經驗使他們的領導人相信他們可以帶領成千上萬的人員和數十億美元的設備進入戰爭。通過為他們的人員提供適當的培訓、評估、經驗、授權和監督,空中指揮官可以建立一種信任的文化,使他們的部隊在第五代C2中表現出色。

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美國軍隊繼續在日益復雜的安全環境中作戰,不能再期望在每個領域都有無爭議的或主導性的優勢。由特種作戰部隊(SOF)操作的飛機需要改進防御能力,以支持在非許可環境下的任務。將自動化和人機協作納入現有的防御能力,可以減少威脅的反應時間,提高有人和無人飛機配置的防御機動的有效性。這篇論文研究了作為威脅反應一部分的飛機機動的價值,以確定人類干預對時間和準確性產生負面影響的情況。它還考慮了復制Merlin實驗室的飛行自動化方法和將能夠進行防御性機動的機器訓練系統納入現有飛機的機會。分析表明,飛機的機動性對于有效的威脅反應至關重要,自動選擇操作者的行動可以提高對某些地對空威脅的生存能力。這篇論文建議重新關注特種部隊飛機的防御能力,并贊同將機載自主系統整合到傳統的載人平臺上,以提高防御性威脅反應。它還主張繼續研究在SOF任務中使用可選的載人飛機,以完善其操作效用,并在各種任務平臺上擴大能力。

美國軍隊繼續在日益復雜的安全環境中運作,不能再期望在每個領域都有無爭議的或主導性的優勢。由于地對空威脅已經擴散到在世界各地活動的敵對行為者,未來的作戰環境將以有爭議的空域為特征,這將對有人和無人駕駛飛機的操作構成挑戰。由特種作戰部隊(SOF)操作的飛機需要改進防御能力,以便在這些有爭議的地區進行機動,同時支持傳統SOF任務。這篇論文研究了商業能力的進步,以減少威脅的反應時間,提高有人和無人駕駛飛機配置的防御性機動的有效性。

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第1章 引言

1.1 背景

在現代戰爭中,槍聲往往是士兵對敵人存在和即將發生的交戰的第一個警告。因此,槍聲定位問題對國防和民事執法行業至關重要,因為它可以應用于狙擊手和敵人的交戰檢測、被動犯罪檢測以及非洲的反盜獵工作等等[1]-[3] 。目前正在對這一問題進行大量研究。在軍事應用中,槍擊檢測技術在交戰或反狙擊行動的初始階段可能是一個決定性因素。對槍擊的快速和準確的到達方向(DoA)的確定直接有助于對戰斗空間的認識,允許快速、有效和可操作的決定和部署反措施,這將增加以最小的傷亡完成任務的可能性。

實際上,存在各種槍擊確定方法,包括非聲學和聲學手段。非聲學手段主要是對槍擊的閃光和/或槍支或敵方攻擊者身體發出的熱量進行電光探測[4]。另一個來源是步槍瞄準鏡上的逆反射光[5]。所有這些都可以通過各種成像技術進行搜索,如普通的日光相機和更有可能的紅外成像設備。定位可以通過一個單一的成像設備或此類設備的陣列來實現。電子光學方法的一個關鍵限制是需要從傳感器到熱源的直接視線,因為光在熱不透明物體周圍的衍射很小。其他限制包括可能隱藏定位所需特征的背景輻射[4], [5],以及當前成像方法的狹窄視野,要求傳感器指向正確的方向。盡管許多電光探測系統可用于探測和定位各種戰場相關物體,在許多任務中發揮著關鍵作用,但聲學探測更適合于槍擊探測和定位。

聲學是確定槍擊DoA的一種更常見的方法,也是最近許多研究工作的重點,正如第2章中所討論的。許多商業系統也存在,包括雷神公司的Boomerang III,它目前正被部署在戰斗空間,以支持和保護我們的部隊[6]。聲學系統有幾個優點,最大的優點是它們能夠探測和定位來自任何方向的槍聲,即使槍源被遮擋在障礙物后面[7]。在戰場上,這種全方位的探測是至關重要的,因為傳感器系統不可能因為碰巧指向不同的方向而錯過一槍。這允許一個容易設置和忘記的系統,它將被動地在后臺工作,不需要額外的海軍陸戰隊來控制和指揮。

目前的聲學系統幾乎完全依賴全向麥克風陣列,如第二章所述。全向傳聲器很容易獲得,并提供前面討論的被動的360度聆聽能力。因此,它們似乎是確定DoA應用的明顯選擇。不幸的是,它們的全向性正是使它們無法單獨確定入射方向的原因。因此,必須將多個全向型麥克風連接成一個分布式陣列,以實現DoA測定功能。有多種方法可用于確定聲音在傳聲器陣列上的入射角,如相位動力轉向,但最常見和最容易實現的是所謂的到達時間差算法。應用這種技術需要傳聲器在空間上的分布。不幸的是,這導致了槍擊DoA測定系統相對較大、繁瑣,而且往往太重或不切實際,無法由單個戰斗人員攜帶,而是需要固定地點或車輛安裝。雖然它們仍然是能力驚人的系統,但一個較小的士兵運輸系統,提供同樣的覆蓋范圍和能力,將非常有利于提高戰場上的戰斗空間意識、指揮和控制,以及生存能力。

在海軍研究生院(NPS),研究人員目前正致力于開發這樣一個系統。該系統依賴于受寄生蠅Ormia Ochracea啟發的微機電系統(MEMS)傳感器。這些MEMS傳感器顯示出有希望能夠檢測到傳來的槍聲的方位角,只需兩個拼在一起的Ormia Ochracea啟發的傳感器和一個商業MEMS全向麥克風。這意味著,與目前商業系統的分布式陣列不同,這個確定方位的系統將是小而輕的,并且容易被地面上的個人作為步槍/頭盔附件或單獨的手持設備攜帶。

1.2 論文目標

在這種情況下,本論文的目標是利用兩個Ormia啟發的MEMS傳感器和一個商業MEMS麥克風的組合,開發計算槍擊DoA的方法,并評估其在研究環境和實地的各種槍擊刺激下的性能。

這一發展包括:

  • 了解Ormia啟發的傳感器的頻率響應,它們的差異和限制。

  • 研究和調整DoA測定算法以及。

  • 應用糾正性信號處理來提高精確度。

該研究的問題是:

1.搭配的傳感器組合能否用于提供360度DoA測定?

2.能否在頻域中確定DoA,以便應用更多的處理技術?

3.能否在頻域中修正不同的傳感器反應以提高DoA算法的準確性?

4.假設問題提供了肯定的答案,那么系統的可實現的精度是多少?

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1. 簡介

機器學習(ML),從廣義上講,是一類自動優化參數以處理給定輸入并產生所需輸出的計算機算法。ML的一個經典例子是線性回歸,據此找到一條最適合(通過)一組點的線。最近的一個例子是分類任務,如用 "貓 "這樣的單字來標記一張百萬像素的圖像。

對于許多應用,ML完成了人類可以做得同樣好的任務。然而,ML在兩種情況下大放異彩:1)任務的數量巨大,例如數百萬;2)問題的維度超出了人類思維的理解。一個簡單的例子是同時實時監控成千上萬的安全攝像頭,尋找可疑的行為。也許一個ML方法可以發現異常事件,并只與人類觀察者分享這些視頻片段。更好的是,異常圖像可以被暫時貼上諸如 "1號入口處的蒙面入侵者 "之類的標簽,以幫助保安人員只關注相關的信息。

除了減少人類的負擔外,ML還可以將人類可能無法識別的復雜的相互聯系拼湊起來。例如,一個ML算法可以發現,在一百萬個銀行賬戶中,有五個賬戶的交易似乎是同步的,盡管它們沒有相互發送或接收資金,也沒有向共同的第三方發送或接收資金。

鑒于手持和固定設備的計算資源不斷增加,我們有必要想象一下,ML可以在哪些方面改變戰爭的打法。當然,ML已經對美國陸軍的科學研究產生了影響,但我們也可以很容易地想象到自主車輛和改進的監視等作戰應用。

本文件的主要目標是激勵美國陸軍和美國防部的人員思考ML可能帶來的結果,以及為實現這些結果,哪些研究投資可能是有成效的

5. 使用機器學習的ARL研究

在ARL的許多研究項目中,機器學習目前正在被使用,或者可以被使用。我們列出了一些使用ML或可能從ML中受益的研究項目。我們列出的與ML相關的ARL研究工作絕非完整。

6. 軍隊作戰應用

雖然從技術上講,機器學習自19世紀初高斯發明線性回歸以來就一直存在,但我們相信,ML的最新進展將以我們目前無法想象的方式影響軍隊。在本節中,我們概述了我們認為將得到加強的軍隊行動的許多領域,以及可能采用的ML方法的種類。

6.1 軍事情報

軍事情報包括信息收集和分析,因為它涉及到指揮官做出最佳決策所需的信息。由于收集的數據量越來越大,處理必須自動化。需要考慮的主要問題是數據的數量、速度、真實性和多樣性。大量的數據(又稱大數據)需要在許多計算節點上對數據進行智能分配。速度要求快速計算和網絡連接到數據流。真實性是對信息來源和異常檢測的信任問題。多樣性相當于使用許多不同的ML算法的不同訓練模型的應用。我們在本小節中概述了不同類型的數據和分析要求。

6.1.1 自然語言處理

讓計算機從從各種媒體來源收集到的大型文本數據庫中提煉出重要的概念和文本部分,有很大的好處。最近報道的另一個ML突破是不同語言之間的精確文本翻譯。 軍隊的一個獨特挑戰是翻譯不常見的語言,因此專業翻譯人員較少。在人工通用智能(AGI)領域,一些團體聲稱,自然語言處理將是類似人類認知的基礎。

6.1.2 數據挖掘

鑒于人類、傳感器和代理產生的數據的激增,一個很大的問題是,除了證明其收集的直接用途之外,這些數據還包含什么剩余價值。數據挖掘可以是統計學和機器學習的努力,以發現數據中的模式,否則人類操作者就會錯過。

6.1.3 異常檢測

傳統上,異常檢測是通過首先識別已知數據的群組和描述數據的分布來進行的。然后,當新的輸入被處理時,它們被識別為屬于或不屬于原始分布。如果它們在已知分布之外,就被認為是異常的。以下許多類型的異常檢測系統可能對軍隊有用。

  • 網絡入侵檢測:超出常規的網絡流量。McPAD和PAYL是目前使用的軟件中的2個這樣的例子,它們使用了異常檢測。

  • 生活模式異常:人們的視覺和生物統計學上的行為方式與常人不同,表明他們可能正在進行一些對抗性行動。

  • 基于條件的維護:在當前生命周期中,材料/系統在其年齡段不典型的信號。

  • 士兵異常:有理由相信士兵的生物識別技術不正常。

  • 異物檢測:在已知物資數據庫中無法識別的物體的視覺效果。

6.2 自主性

6.2.1 自動目標識別

自動目標識別(ATR)是一個非常成熟的領域,已經使用機器學習幾十年了。

1)目前深度學習的進展將在多大程度上增強ATR?

2)更復雜的算法是否需要更復雜/更耗電的機載計算?

  1. ML是否能對目標的各種欺騙性的混淆行為具有魯棒性?

  2. 強化學習在多大程度上可以用來進行實時軌跡調整?

6.2.2 機器人學

機器學習在機器人學中的應用也是一個巨大的領域。ML應用領域包括傳感、導航、運動和決策。目前,傳感將從計算機視覺的所有進展中受益。導航,除了使用標準的GPS之外,還可以從自我運動中受益,也就是基于自身感知的運動估計。運動可以被學習,而不是規劃,這不僅會導致更快的開發時間,而且還能在新的環境或受損的模式下重新適應(例如,失去四條腿中的一條)。最后,隨著機器人的數量超過人類操作員的數量,機器人將有必要自行決定如何執行其規定的任務。它將不得不做出這樣的決定:"由于電池電量不足,我是否要回到大本營?"或者 "我是否繼續前進一點,然后自我毀滅?"

6.2.3 自愈性

除了機器人技術,人們最終希望任何系統在損壞或不能滿負荷工作時能夠自我糾正。這需要在某種程度上的智能,以自主診斷缺陷和問題,并利用其可用的資源糾正這些問題。

6.2.4 倫理

在通過機器學習來學習自主權的情況下,問題將是:"自主系統將如何應對X情況?" 這里的問題是,對于一個擁有潛在致命武力的系統,我們怎么能確定它只會正確合法地使用武力?我們推測,在機器學習的算法擁有使用致命武力的實際能力之前,必須對其進行廣泛的測試,即使它與人類的環形決策相聯系。

6.3 通過玩游戲來訓練智能代理

近年來,大量的研究都在研究使用機器學習來自主地玩各種視頻游戲。在某些情況下,報告的算法現在已經超過了人類玩游戲的水平。在其他情況下,仍然存在著處理長期記憶的挑戰。對于美國空軍來說,智能代理已經成功地在以戰斗為中心的飛行模擬器上進行了訓練,這些模擬器密切模仿現實生活。陸軍的問題包括以下內容。

  • 智能代理能否附加到機器人平臺上?

  • 智能在多大程度上可以通用于處理現實生活與視頻游戲中遇到的各種情況?

  • 當我們可能不理解一個訓練有素的代理的邏輯時,我們能相信它的行動嗎?

  • 代理在多大程度上能夠與人類合作?

6.4 網絡安全

在過去的十年里,機器學習在網絡安全方面發揮了不可或缺的作用。具體來說,ML可以用于異常檢測,檢測已知威脅的特定模式,并辨別網絡行為是否可能由惡意代理產生。隨著該領域的不斷加強,問題是ML是否能使安全比對手領先一步,因為對手可能利用ML來混淆檢測。

6.5 預測和結構健康監測

一個長期的設想是,軍隊使用的每一個機械系統都有一些關于系統當前和預測健康的內部感應。相關問題如下。

  • 我們能從有限的傳感器中辨別出一個系統或系統組件的當前健康狀況嗎?

  • 機載ML能否預測一個系統或系統部件在暴露于特定環境或彈道侮辱之后的健康狀況?

6.6 健康/生物信息學

6.6.1 序列挖掘

隨著基因組序列的數量繼續呈指數級增長,比較在現場獲得的序列所需的計算工作可能變得無法管理。機器學習可以通過對序列進行不同層次的分類來減少必要的比較。

6.6.2 醫學診斷

93 近年來,機器學習已經在檢測各種組織中的惡性腫瘤方面取得了長足的進步。94 它同樣可以被用來描述創傷或創傷后應激障礙(PTSD)95,并制定治療計劃。

6.7 分析

陸軍的一個重要組成部分集中在對行動、系統、研究和測試的分析上。傳統上,分析人員使用大量的工具,包括機器學習,以多維回歸、聚類和降維的形式。隨著深度學習的出現,一套新的工具應該是可能的,可以更有效地處理需要更復雜模型的大型數據集。例如,應該有可能從測試期間拍攝的視頻流中提取特征和物理屬性,這可能超過目前的標準做法。

6.8 機器學習的其他用途

  • 自適應用戶界面(AUI)和情感計算。ML可以用來確定用戶的心理和/或情緒狀態,并提供適合這種狀態的界面。此外,可變的AUI可以服務于用戶的變化。例如,一些用戶可能喜歡音頻反饋而不是視覺反饋。

  • 推薦系統。最流行的推薦系統之一是根據以前看過的電影的評分來選擇用戶想看的下一部電影(例如,所謂的 "Netflix問題")。對于軍隊來說,可以根據以前的使用情況和庫存核算的反饋來推薦后勤補給的情況。

  • 搜索引擎/信息檢索。傳統上,搜索引擎返回文件的 "點擊率"。新的范式是以簡明的形式回答用戶的問題,而不是簡單的模式匹配。

  • 情感分析。社交媒體上的流量和對環境進行訓練的各種傳感器不僅可以檢測關鍵的關鍵詞或特定物體的存在,還可以推斷出可能的攻擊的可能性。

  • 有針對性的宣傳。傳統上,宣傳是通過散發傳單來完成的,如今,宣傳可以通過社交媒體來傳播。ML的角度是如何以最有說服力的信息向正確的人口群體進行宣傳。此外,重要的是快速檢測和顛覆來自對手針對我們自己的人員/人民的宣傳。

7. 機器學習的研究差距

本研究的目標之一是確定當前研究中的差距,這些差距可能會限制ML在軍隊研究和行動中的全部潛力。本節借用了ARL運動科學家Brian Henz博士和Tien Pham博士(未發表)的戰略規劃工作。

7.1 如何將軍隊的數據/問題納入當前的方法中

傳統上,在一個特定領域采用ML的一半戰斗是弄清楚如何適應現有的工具和算法。對于陸軍所面臨的許多問題來說,這一點更為突出,與其他學術、商業或政府用途相比,這些問題可能是獨一無二的。任何數據分析員面臨的第一個問題是使數據適應他們想要使用的統計或ML模型。并非所有的數據都使用連續變量或者是一個時間序列。離散/標簽數據的管理可能非常棘手,因為標簽可能不容易被轉換成數學上的東西。在自然語言處理中的一個例子是,單詞經常被轉換為高維的單熱向量。另一個例子可能是如何將大量的維修報告轉換為對某一特定車輛在一段時間內的表現的預測。

此外,陸軍的要求超出了典型的商業部門的使用范圍,不僅需要檢測物體和人,還需要檢測他們的意圖和姿態。這將需要開發新的模型。另一個大的要求是可解釋性,正如DARPA最近的一個項目所概述的那樣:是什么因素導致ML算法做出一個特定的決定?在一個真實的事件中,如果一個ML算法在沒有人類驗證的情況下宣布一個重要目標的存在,我們能相信這一決定嗎?

7.2 高性能計算

隨著對計算要求高的ML任務的設想,開發人員正在使用多線程、并行和異構架構(GPU、多核)來加快計算速度。ML的分布式實現遠不如GPU版本常見,因為分布式計算中的節點間通信存在固有的網絡瓶頸,而且在單精度浮點性能方面,GPU相對于CPU有很大優勢。除了目前對GPU的強烈依賴,生物啟發式神經計算旨在尋找非馮-諾伊曼架構來更有效地執行ML,并可能更快。這方面的一個例子是IBM的神經形態芯片。97 未來的研究應該關注如何分配ML處理,使節點之間的網絡通信最小化。另外,像聚類這樣的無監督學習算法在多大程度上可以被映射到神經網絡中?

其他需要考慮的事情。

  • 目前的ML軟件(特定的神經網絡)在一個小型的GPU集群中表現最好。

  • 大多數基于非神經網絡的ML算法的并行性不高,或者根本就沒有并行。

  • 另一個軍隊的具體挑戰是分析基本上沒有標記的數據集(例如,用無監督學習)。手動標注集群將是一種半監督學習的形式。

7.3 獨特的尺寸、重量、功率、時間和網絡限制因素

隨著進入偏遠地區或任何遠離基地的地區,軍隊必須限制系統的尺寸、重量和功率。此外,在 "激烈的戰斗 "中,時間是關鍵。例如,人們不能在遭到槍擊時等待作戰模擬的完成。最后,在其他商業發射器占主導地位的地區,或者在限制無線電通信以提高隱蔽性的情況下,網絡帶寬可能會受到很大限制。

在這種倍受限制的環境中,機器學習將需要有效地進行,而且往往是以一種孤立的方式進行。截然相反的條件是使用大型數據庫訓練大型神經網絡,這往往是最先進的機器學習功力的情況。商業部門正在開發自動駕駛汽車,據推測將使用低功耗的計算設備(如現場可編程門陣列、移動GPU)進行自主駕駛、道路/障礙物檢測和導航。然而,陸軍將有更多的要求,包括自主傳感器和執行器、態勢感知/理解、與人類的通信/合作,以及廣泛的戰場設備。這將需要多幾個因素的計算能力和特定算法的硬件,以實現最佳的小型化和低功耗。

7.4 用雜亂的或欺騙性的數據訓練/評估模型

在混亂的環境中,操作環境預計會有比通常密度更高的靜態和動態物體。此外,人們完全期待主動欺騙以避免被發現。我們也希望能夠開發出足夠強大的算法,至少能夠意識到欺騙,并相應地調低其確定性估計。

7.5 用小的和稀疏的數據訓練一個模型

基于CNN的目標分類的突破可以部分歸功于每個物體類別的成千上萬個例子的可用性。在軍隊場景中,某些人和物體的數據可能是有限的。人們最終將需要one-hot99或multishot分類器,其中幾個有代表性的數據條目就足以學習一個新的類別。到目前為止,最好的選擇是 "知識轉移",通過調整以前訓練的模型的所有參數的子集來學習新的類別。我們的想法是,由于需要優化的參數較少,修改這些參數所需的數據也較少。

7.6 專門針對軍隊相關目標的訓練模型

即使對于我們可以產生大量圖像的目標類別(例如,友好物體),我們也需要訓練自己的模型,以便從每個類別的潛在的數千張圖像中識別軍隊相關類別。軍隊還使用商業車輛中通常不存在的其他傳感模式(例如,熱能和雷達)。因此,需要為這些非典型的傳感設備訓練模型。從根本上說,非典型傳感設備可能需要新的神經網絡拓撲結構以達到最佳的準確性和緊湊性。

7.7 將物理學納入推理中

一個值得研究的有趣領域是將模型和模擬與機器學習相結合。有很多方法可以做到這一點。例如,ML可以用來推導出模擬的起始參數。此外,ML還可以用來處理模擬的輸出。一個耐人尋味的新領域是開發基于物理學或類似物理學的模擬,使用類似ML的模型/方程。一個這樣的應用是預測 "如果?"的情景。例如,"如果我跑過這棵樹呢?接下來會發生什么?"

7.8 軟人工智能

機器學習在傳統上被認為是人工智能的硬性(即數學)表現形式。有可能最終,所有的人工智能任務都會被簡化為數學。然而,就目前而言,一些智能任務似乎更多的是基于推理或情感。對于之前描述的方法中的任務,ML并不能充分解決以下軟性人工智能的特點。

7.8.1 類似人類的推理

人類并不總是完全按邏輯推理,但他們也有能力將不完整的信息拼湊起來,做出 "最佳猜測 "的決定。幾十年來,對這種行為進行編碼一直是一個挑戰。

7.8.2 情感

情緒似乎是驅動人類達到某些目的的動機/目標功能。例如,快樂可能會導致不活動或追求生產性的創造力。另一方面,恐懼則可能會導致忍氣吞聲。計算機是否需要情感來更有效地運作,還是說它們最好擁有100%的客觀性?這既是一個哲學問題,也是一個未來的研究方向。不過現在,毫無疑問的是,在人與代理人的團隊合作中,計算機需要準確地解釋人類的情感,以實現最佳的團體結果。

7.8.3 社會交流

與人類的互動性是陸軍研究未來的首要關注點。一個類似的問題是,不同的計算機系統之間如何進行交流,而這些系統不一定是由同一個實驗室設計的。研究的一個領域是用計算機來教那些在這方面有困難的人進行社會交流。 再一次,對于人與代理的合作,代理將需要能夠參與社會互動,并在人類的陪伴下遵守社會規范。

7.8.4 創造性

創造力通常被認為是隨機合并的想法,與新的元素相結合,由一個鑒別功能決定新創造的項目的功能和/或美學。在某些方面,創造力已經被某些計算機實驗室所證明。例如,為了設計的目的,計算機可以被賦予某些方面的創造力。

7.8.5 通用智能

人工智能的最終目標是將許多狹義的智能算法合并成一個統一的智能,就像人類的頭腦一樣。75鑒于許多狹義的人工智能任務已經比人類的某些任務要好,即使是早期的所謂人工通用智能(AGI)也可能具有一些超人的能力。AGI的一個主要目標是將目前由人類執行的某些任務自動化。

7.8.6 人工超級智能

如果不提及許多哲學家的猜測,機器學習將最終能夠改進自己的編程,導致能力的指數級提高,也許會遠遠超過人類智能,那么機器學習的研究就不完整了。這些設想既是烏托邦式的104,也是烏托邦式的105。希望超級智能能夠解決世界上的許多問題。

8.結論

在這項工作中,我們回顧了機器學習的不同類別,并描述了一些更常用的方法。然后,我們指出了一小部分關于ML在ARL中的應用的例子。最后,我們預測了ML在未來可以應用于軍隊的各個領域,并概述了為實現這一結果需要解決的一些挑戰。我們希望這份文件能夠激勵未來的研究人員和決策者繼續投資于研究和開發,以充分利用ML來幫助推動美國陸軍的發展。

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軍隊正在研究改善其多域作戰(MDO)中的通信和敏捷性的方法。物聯網(IoT)的流行在公共和政府領域獲得了吸引力。它在MDO中的應用可能會徹底改變未來的戰局,并可能帶來戰略優勢。雖然這項技術給軍事能力帶來了好處,但它也帶來了挑戰,其中之一就是不確定性和相關風險。一個關鍵問題是如何解決這些不確定性。最近發表的研究成果提出了信息偽裝,將信息從一個數據域轉化為另一個數據域。由于這是一個相對較新的方法,我們研究了這種轉換的挑戰,以及如何檢測和解決這些相關的不確定性,特別是未知-未知因素,以改善決策。

背景

現代世界受到了技術和全球連接的基礎設施動態的重大影響。隨著這種新環境的出現,許多領域的決策過程面臨更大的挑戰。領導者和決策者必須考慮各種因素的影響,包括那些屬于已知和未知的數據來源[9]。

雖然這不是一個新的概念,但在一些論文中已經提出了對已知和未知因素進行分類的定義。當條件是"已知-已知"(Known-Knowns):那么條件是有我們知道和理解的知識,已知-未知(known-Unknowns):條件是有我們不知道但不理解的知識,未知-已知(Unknown-knowns):條件是有我們理解但不知道的知識,以及"未知-未知"(Unknown-Unknowns):條件是有我們不理解也不知道的知識[6]。在圖1中,對知識的已知和未知分區的討論是圍繞一個問題展開的。圖中所選的是與對風險的認識和理解有關的。

在這四種情況中,"已知-已知"是最明顯的一種,人們可以對一個特定的問題有完整的了解,而 "未知-未知"則完全相反,也是最具挑戰性的一種。因此,重點應該是制定策略,以發現可能的未知數,從而將其轉換為已知數的數據。然而,在許多情況下,這可能不是小事,這可能需要應急計劃和適應性技能來應對不可預見的情況。

已知-未知的任務計劃需要被徹底觀察。然而,由于已知的部分,只要有足夠的時間和資源投入,就可以找到一個合理的方案。最后,為了處理未知數[11,22,23],人類是最著名的直覺模型,具有很強的預知能力[5]。因此,包括來自個人或團體的建議可以幫助對那些被遺漏的數據進行分類,從而被機器學習模型認為是未知的。

我們在圖2中提供了上述與我們的 "已知 "和 "未知"知識相關的不確定性區域的可視化表示。在這項研究中,我們將未知數視為圖像數據中未見或未檢測到的對象類別,通過應用第3.1節所述的圖像-音頻編碼方案,這些對象可以被發現或重新歸類為已知數。

圖2:我們提出的方法的可視化表示,說明了已知和未知對的前提。當我們離開綠色區域外的中心,踏入其他顏色的區域時,人類知識的邊界變得模糊和混亂。"?"代表需要探索的區域。紅色區域的點狀周長表示該區域的無界性,因為對該區域及其存在缺乏任何知識。向內的點狀箭頭表示目標應該是將這個紅色區域匯聚到任何可能的黃色、藍色或綠色區域。按照這個順序,理想情況下,每一個包絡區域都應該被收斂到它所包絡的區域。

動機與挑戰

任何決策都會受到風險存在的嚴重影響,任何能夠幫助識別和了解已知和未知的過程都是理想的。此外,對未知數據的識別和檢測可以使風險最小化。然而,面對先驗知識并不奢侈,只有少數數據樣本可供分析的情況很常見。軍事決策者,如指揮官,在做出關鍵決定時可能沒有什么選擇,最終可能完全依賴于他們的專業知識和新數據的輸入。他們可能會利用以前的經驗來分析傳來的信息,并捕捉可能的未知數據,以盡量減少風險。這種方法可能仍然不能涵蓋所有的未知因素。

本文工作的動機是決策中的主要挑戰,即我們完全依靠有意義的和足夠的數據來支持決策。另外,決策者必須對用于提供數據支持決策的技術的性能和結果有信心。因此,我們研究了當深度學習模型的性能由于缺乏豐富的數據樣本而受到限制時,如何提高決策過程中的信任水平。我們關注一個訓練有素的模型如何能夠高精度地檢測和識別未知(未檢測到的)物體;該模型區分新的觀察是屬于已知還是未知類別的能力。

這項工作背后的動力來自于美國陸軍的IoBT CRA項目中的一個問題,該項目將設備分為:紅色(敵人)、灰色(中立)、藍色(朋友)資產。類的屬性和行為是非常不確定的,與前面提到的第1.1節中的已知或未知的挑戰有關,因為要么來自友好來源的數據可能被破壞,要么敵人有可能被欺騙成友好數據來源[1,2,3,4]。因此,以較高的置信度對這些資產進行分類是一項具有挑戰性的任務。應對這一挑戰的最初步驟是,從這些設備中獲取數據,例如圖像、文本或音頻,并調查未知數據是否可以被分類為已知數據。

提出的方法

我們的方法包括選擇圖像數據和建立一個深度學習框架來解決分類的挑戰。圖像類被特別選擇來代表類似于軍事行動中常用的地形景觀。

因此,我們的框架由兩個獨立的部分組成;對從原始數據集獲得的圖像進行分類,以及對使用圖像-音頻編碼方案從圖像獲得的音頻信號進行分類(第3.1節)。

由于編碼將數據從一個數據域(圖像)轉換到另一個數據域(音頻),預計會有信息損失。為了解決上述轉換后的數據樣本的挑戰,我們提出了以下問題:當數據被編碼方案轉換后,我們能否提高模型的性能,從而將未知數轉換成已知數?我們怎樣才能彌補模型的低性能,從而使以前的未知數據能夠用于提高決策過程中的可信度?在模型的性能和正確分類數據以支持決策之間的權衡是什么?

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  • 本研究由美國陸軍研究實驗室贊助,根據合作協議號W911NF-21-2-0227完成。

?在日益復雜的軍事行動環境中,下一代兵棋推演平臺可以減少風險,降低作戰成本,并改善整體結果。基于具有多模態交互和可視化能力軟件平臺的新型人工智能(AI)兵棋推演方法,對于提供滿足當前和新興戰爭現實所需的決策靈活性和適應性至關重要。我們強調了未來作戰人-機器交互的三個發展領域:由人工智能引導的決策指導,高計算力下的決策過程,以及決策空間的真實呈現。這些領域的進展將使有效的人機協作決策得以發展,以滿足當今戰斗空間日益增長的規模和復雜性。

關鍵詞:決策、交互、兵棋推演、人工智能、增強/混合現實、可視化

1 引言

在傳統的兵棋推演中,指揮官利用一個共同的基于地圖的作戰地形,并在軍事決策過程(MDMP,方框1)中模擬各種因素的組合如何產生行動方案(COA)、可能的反擊行動、資源使用估計和預測結果(美國陸軍,1997年,2014年,2015年)。在幾天或幾周的時間里,MDMP過程導致了一套精煉的COAs,它對作戰環境做出了一定的假設,包括地形、天氣以及戰區資產的可用性和能力(即塑造支持主要作戰行動的活動)。

方框1. 軍事決策過程(MDMP)
MDMP是美國陸軍解決問題的理論方法,從接到任務開始,到生成作戰命令結束。MDMP被用作一種工具,幫助指揮人員審查眾多的友軍和敵軍的作戰行動。MDMP的7個步驟在規劃新任務、擴展行動和執行訓練演習所需的決策過程中灌輸徹底、清晰、合理的判斷、邏輯和專業知識(美陸軍,1997年,2015年)。
指揮官在接到任務后啟動了MDMP。在MDMP的第1步中,所有的工作人員和關鍵的任務參與者都被告知任務和待定的規劃要求,包括進行MDMP的可用時間量。確定進行任務分析所需的工具,并收集與任務和作戰區有關的文件。步驟2,執行任務分析,建立對任務的全面理解,包括關鍵的事實和假設,形成擬議的任務說明和任務分析簡報,為制定COA做準備。
MDMP的第3至第6步著重于制定COA以進行分析和比較。這些步驟包括:第3步,制定COA;第4步,COA分析(兵棋推演);第5步,COA比較;第6步,COA批準。COA是對一個已確定的問題的潛在解決方案。每個COA都要使用篩選標準來檢查其有效性,如在既定的時間框架、空間和資源限制內完成任務。COA的選擇過程通常涉及到兵棋推演,它試圖在考慮到友軍力量和敵人能力的情況下,將行動的順序流程可視化,同時考慮到行動區域內平民的影響和要求(美陸軍,2014)。戰術模擬(兵棋推演)方法的好處是突出了作戰行動的優勢和劣勢。這往往是一個反復的過程,對作戰行動方案進行評估,然后根據需要進行修改,直到出現一個或多個具有最高成功概率的作戰行動方案來完成任務目標。
在一個具體的行動方案得到指揮部的批準后,MDMP的最后一步是制作行動指令,這是一份給下屬和鄰近單位的指令,旨在協調所有參與任務的組織的活動。這一步驟涉及到所有受命令傳播影響的組織之間的積極合作,并建立起對局勢的共同理解。

盡管MDMP幫助指揮官了解作戰環境和考慮作戰方法,但這個過程有很多局限性,如時間密集、假設僵化、跨場景訓練的機會有限,以及將人工智能(AI)指導納入決策過程的機會很少。傳統上,一項任務的成功與指揮部執行MDMP的能力直接相關。然而,鑒于當今多域作戰(MDO)的復雜性增加(Feickert,2021年),有大量的任務指揮系統和流程,與行動相關的所有活動的整合和同步變得越來越困難,甚至到了人為無法完成的地步。由于MDMP的缺陷而導致的規劃專業知識的缺乏,可能會導致不同步和不協調的行動,從而最終導致士兵的生命損失。

MDMP中沒有具體描述戰斗空間的可視化能力,但它顯然在決策過程中發揮著重要作用。最近,集成了先進可視化能力的新系統和新技術已經被開發出來,它們可以提高態勢感知,從而增強決策過程。美陸軍的例子包括Nett Warrior(Gilmore,2015),它使下馬戰士能夠直觀地看到附近的友軍和敵軍,同時根據當地的地形協同規劃戰術任務。盡管這項技術將無線電和數字地圖擴展到了下馬戰士,但它缺乏一個底層的人工智能引擎來提供決策幫助。戰斗空間可視化和交互平臺(BVI,前身為增強現實沙盤,ARES)是陸軍技術的另一個例子,它能夠為任務規劃提供分布式協作,具有從任意視角和廣泛選擇設備的共同作戰畫面的二維和三維可視化能力(Su等人,2021)。BVI架構的制定是為了拉入外部計算服務,如分析管道、模型和人工智能引擎。美陸軍研究實驗室正在努力將這些類型的服務納入BVI,包括用于加強決策支持的人工智能。

目前,MDMP并沒有將人工智能指導納入整體任務規劃方法中。美陸軍的自動規劃框架(APF)(Bailey,2017)開始通過將自主技術插入MDMP工作流程來解決人工智能輔助決策問題。指揮人員可以通過APF的數字規劃呈現、規劃創建和規劃監控工具,在任務規劃和COA開發期間獲得背景援助。任務執行和估計能力通過監測任務的規劃和實際進展,為改進決策跟蹤和支持活動提供自動協助。盡管APF為MDMP引入了基本的自動化水平,但它缺乏Nett Warrior和BVI所提供的先進的可視化和用戶互動能力。

提供地面部隊自動化和用戶可視化能力的是美陸軍最知名的兵棋推演平臺--半自動化部隊(OneSAF),為計算機生成的地面部隊提供建模和模擬能力(PEO_STRI, 2022)。OneSAF提供了半自動和全自動的軍事實體(即士兵、坦克、直升機和綜合單位)的建模,在類似真實世界的戰斗空間中以不同的保真度來支持特定的應用和場景。OneSAF主要用于訓練,并與目前的任務指揮系統具有互操作性。它可以使用多分辨率的地形和詳細的實體相關數據庫來模擬廣泛的作戰環境。然而,OneSAF對地形和實體系統的高保真建模的優勢使得它的設置和運行成本很高。它受到老化系統的限制,而且眾所周知,士兵需要大量的培訓來學習如何操作模擬,使用起來很困難(Ballanco,2019)。OneSAF的復雜功能并不適合開發人工智能能力,以實現快速和敏捷的戰士-機器決策。

除了MDMP和上面提到的陸軍平臺外,最近將人工智能納入決策過程的工作包括一些方法(Goecks等人,2021a),在模擬人類決策過程方面取得了一些成功。一般來說,人工智能在決策變量有限的問題上取得了一些成功,如資源分配(Surdu等人,1999)、飛行模擬器(Drubin,2020)和更簡單的場景。正在進行的挑戰包括需要提高人工智能的能力,以解決有多個行為者、不完整和可能沖突的信息、不斷變化的單位行動和環境屬性的復雜決策,以及需要將這些決策的后果在許多空間和時間尺度和領域內可視化。

以下各節描述了對MDMP的潛在改進。"未來軍事決策過程所需的進步"一節概述了支持MDO決策的三個研究領域,并以圖表形式描述了這些研究領域與軍事理論決策方法之間的關系。"未來軍事決策過程所需的進步 "一節中的小節對每個研究領域進行了更深入的討論。"展望推進人-人工智能團隊決策的交互技術 "一節概述了未來的作戰人員-機器接口(WMI)的發展方向,重點是與決策有關的人-人工智能團隊的跨學科研究。

2 未來軍事決策過程所需的進步

軍事決策過程在支持MDO復雜決策方面的局限性,突出了在三個研究領域的改進需要。首先,有必要將人工智能產生的指導和輔助決策支持納入MDMP。這既包括進一步開發和整合人工智能到戰斗空間決策規劃,也包括進一步改善人工智能決策過程的可解釋性和透明度(Chen等人,2018)。第二,有必要在戰略層面以及戰術邊緣,盡可能地將決策分析與高性能計算(HPC)的力量結合起來。這將能夠利用HPC系統的力量來支持建模、分析和計算時間,同時整合和同步來自所有戰區領域的信息。最后,有必要利用先進的可視化技術,如混合現實技術,對決策空間進行更準確和互動表述。不是簡單地在一個固定的時間尺度上顯示地形的二維渲染,而是需要可視化不同領域的決策是如何相互作用的,并利用混合現實技術來提高理解的吞吐量,并產生平面顯示不可能的洞察力。

除了MDMP之外,其他更廣泛適用的支持戰斗性問題解決的軍事理論包括:DOTMLPF[例如,學說、組織、訓練、物資、領導、人員和設施;(美陸軍,2018年)],這是一個確定差距并為當前和未來作戰要求提出設計解決方案的框架;以及METT-TC[例如,任務、敵人、地形和天氣、部隊、可用時間和民事考慮;(美陸軍,2019年)],這是一個結構化框架,用于捕捉任務相關因素的狀態,以便在軍事行動期間進行共享評估。這些理論定義了MDO戰場的信息背景,構成了應用于上述三個研究領域的軍事決策的核心基礎。如圖1所示,在為人類和人工智能指揮開發復雜軍事決策空間的新表述時,研究進展和MDO相關理論相互借鑒、相互啟發、相互加強(美陸軍,2010)。

圖1. 新型作戰人員-機器交互(WMIs)和人工智能輔助決策所需的三個研究發展領域,以支持和加強基本的MDO理論[右下圖來源:Lebsack(2021)]。

2.1 人工智能導向的決策指導

需要新的人工智能支持的WMI,以利用人工智能決策方面正在取得的進展,并為復雜的適應性決策的人工智能學習作出貢獻。在簡化的戰斗空間中測試人工智能決策輔助工具是開發過程中重要的第一步,也是將人工智能納入更成熟的戰斗空間平臺(即BVI、OneSAF)的前奏。開發用于決策輔助實驗的人工智能測試平臺可以在MDO中產生能力越來越強的潛在COA建議。圖2顯示了陸軍開發的兩個人工智能測試平臺的例子。

圖2. 兩個ARL人工智能測試平臺的例子。左邊:ARL Battlespace(Hare等人,2021)( //github.com/USArmyResearchLab/ARL_Battlespace )。右邊:ARL的Simple Yeho測試平臺。圖片由C. Hung制作。

人工智能測試平臺能夠開發出匯集所有領域信息的AI,并計算出人類和AI智能體的風險和預期回報。圖2的左側顯示了ARL戰斗空間測試平臺(Hare等人,2021年),它是從頭開始開發復雜決策的新型人工智能的理想場所。它對戰斗空間的抽象強調了軍隊相關場景下的核心推理原則,在這種情況下,用蜜罐進行網絡欺騙。較小的網格空間使人工智能的學習和發展能夠集中在不確定性下的復雜推理,有多個友好和敵對的agent。圖2的右側顯示了ARL的Simple Yeho測試平臺,它提供了將人工智能開發與更多真實世界場景中的默契推理結合起來的能力,有多個基于地形的海拔高度、視線范圍、障礙物、樹葉(隱蔽)、道路和城市區域。紅色陰影和黑色線條表示任務的起點和終點、左右邊界以及人工智能建議的路線。這種額外的真實性使其能夠與MDO理論相結合,包括DOTMLPF和METT-TC,并使人工智能與自然的、機會主義的士兵行為共同發展。這兩個人工智能測試平臺都可以擴展為傳統和沉浸式混合現實WMI開發平臺。

使用漸進式和可擴展的人工智能測試平臺,可以調查現有人工智能的幾個基本限制,特別是對于具有不確定性的復雜和適應性決策,以及人類和AI智能體的協作和對抗。對多智能體的協作和對抗性決策進行建模可能特別復雜,因為其遞歸性質,其他智能體是模型的一部分(Goldman,1973;Grüning和Krueger,2021),需要對決策特征、個性化的價值、風險規避、記憶和注意力進行動態和不斷發展的估計。這些具有高度不確定性、復雜性和動態性的情況是人類擅長的領域,適當設計的交互界面和人工智能測試平臺的人機協作可以提供加速和更有效的決策。對于有效的團隊合作,新穎的WMI應該幫助作戰人員篩選復雜的信息,并幫助人工智能發現決策的隱含規則。下面,我們提供了關于人機協作如何有效的案例。

多域兵棋推演中需要的復雜決策是開發有效人工智能決策輔助工具的直接挑戰。最近人工智能在圍棋、國際象棋、Minecraft和大富翁等游戲中的成功(Silver等人,2017;Goecks等人,2021b;Haliem等人,2021)是基于對世界現有狀態有完整了解的游戲(即 "開放 "游戲),而兵棋推演平臺通常包括關于作戰環境的不完整(如星際爭霸)、不確定或欺騙性信息(Vinyals等人,2019)。不確定性也可能來自變化的物理學或其他環境規則,正如在《憤怒的小鳥》中所探索的那樣(Gamage等人,2021)。由于世界狀態、不同行動者的狀態以及所采取的行動不確定性,知識的缺乏使得人工智能agent難以計算未來行動的風險回報情況(Cassenti和Kaplan,2021)。不確定性也限制了人工智能估計其他行為者的風險回報概況的能力,而這是計算有效的博弈論策略所需要的。人工智能被可能的最優和近似最優選擇的廣度所淹沒(Lavine,2019),即由于信息有限而選擇錯誤的選項,這種情況并不罕見,因為人類在制定有效探索隱藏信息的策略時,采用啟發式方法進行有效的選擇和預測(Gardner,2019)。為了幫助發展人工智能的隱性知識和探索能力,新型的WMI需要有效地解釋和展示決策景觀,以使作戰人員能夠快速和自然地瀏覽可能的選擇,同時使人工智能能夠在不施加認知負擔的情況下從人類的決策中機會主義地學習(Lance等人,2020)。這種機會主義學習可以包括:例如,凝視跟蹤,以捕捉吸引人類興趣和意圖的視覺區域和未標記的目標。它們還可以包括建立在自然的士兵選擇行為基礎上的行動者批評方法,以改善人工智能對人類專家在不確定、不完全信息和欺騙的情況下如何優先考慮某些選擇的學習,這取決于任務相關的背景。

開發人工智能的WMI的另一個基本挑戰是如何有效地整合和顯示MDO中所有五個領域的信息,特別是空間和網絡,因為這些領域的信息具有不同的時空尺度(Gil等人,2018)。對于網絡,決策的規模和速度可能比人類處理和理解的能力更快,需要人類的輸入來指導半自動化的決策,以及實施進攻和防御性欺騙策略的人工智能。WMI需要能夠以這樣的方式顯示決策圖景,即可以解釋一小部分最優和接近最優的決策策略(例如,圖3中的決策樹)。這應該包括對關鍵agent在不確定情況下的未來狀態和風險回報情況的估計(Hare等人,2020),以使有效的博弈論決策能夠被共同開發和相互理解。

圖3. 在頂部,是BVI網絡戰術規劃器應用程序中友軍與敵軍戰爭場景的三維視圖。三維視圖提供了一個比二維視圖更真實的決策視角,例如,顯示友軍(藍色)和敵軍(紅色)機載預警系統(AEWs)和周圍地形的海拔。這使得快速審查可能的視線和相對于周圍地形的感應。下面是人工智能的導航決策樹,為人工智能計算的幾個關鍵選擇的風險/回報概況以及它們如何映射到地形上提供透明度。這種抽象的決策空間還可以整合非空間決策,例如網絡欺騙。虛線表示與友方AEW的通信聯系和對敵方AEW的可能干擾。圖片由C. Hung制作。

這些挑戰為有效的WMIs設計提供了參考。也就是說,我們需要有能力從不同的來源(包括從其他國家的決策輔助工具)提取信息,以及一個能夠承載整合這些信息的計算能力的架構,同時還要處理基礎的人工智能計算(用于學習和部署)。我們還需要共同開發一個界面和算法設計,以適時地利用人類和人工智能agent的優勢并減少其局限性。

2.2 高計算能力下的決策過程

在復雜的決策過程中,需要大量的計算能力來處理和記錄所有組件、實體和狀態空間。從積累的動態狀態空間的數據集中建立過去、現在和預測模型,需要利用HPC資源來產生分析性的見解,并在決策背景下創建有用的表述。

實施HPC分析工作流程的一種方法是使用持久性服務框架(PSF)。PSF是一個最近可用的分布式虛擬化解決方案,它可以通過一個基于網絡的前端實現對HPC服務的非傳統訪問,而不像傳統的HPC環境,計算節點在特定的時間段內以批處理模式分配給用戶。此外,PSF提供對數據、數據庫、容器化工具集和其他托管平臺的分布式連續訪問(Su等人,2021)。

在一個PSF方法的例子中,一個模擬引擎連接到PSF,用于記錄人類和人工智能做出的所有決定。這允許分析在任務規劃和COA開發過程中發生的決策行為,以及識別決策模式和戰略,以開發競爭性和現實的兵棋推演場景。一個戰斗空間可視化平臺可以托管在PSF上,并使用消息傳遞協議來更新所有連接的設備接口。來自模擬引擎的狀態信息可用于生成戰斗空間和參與作戰單位的圖形表示。

使用PSF方法并利用HPC資源,可以實施人工智能輔助決策機制,利用大數據攝取和分析,同時可供地理分布的用戶用于協作決策工作和 "永遠在線 "的個性化培訓和紅色團隊。連接到PSF托管服務器的各種混合現實顯示模式可以支持一系列作戰場景,從戰略層面的指揮和控制到作戰邊緣的更多移動戰術使用。

2.3 決策空間的真實呈現

用圖形表示各級行動的軍事決策戰略需要新的可視化方法,這些方法可以應用于以規則變化、認知狀態、不確定性以及個人偏見和啟發式方法為特征的動態環境(Dennison等人,2020;Hung等人,2020;Raglin等人,2020)。戰斗空間的視覺表現應該在技術上盡可能準確和逼真,但又保持在人類可以理解和解釋的認知水平(Kase等人,2020;Larkin等人,2020;Hung等人,2021)。融合了混合現實技術的先進可視化方法有可能更好地表現多領域戰爭的變化特征及其不斷變化的威脅和動態環境。隨著最近混合現實可視化設備的技術進步,成本降低,硬件的可靠性和實用性顯著提高,混合二維和三維可視化方法現在已經成為可能。

由多個二維顯示器組成的混合現實方法增強了更先進的三維可視化能力,可以為指揮人員提供理解復雜的兵棋推演狀態空間所需的洞察力(Su等人,2021)。當需要一個共享的戰斗空間表示時,可以通過在不同的可視化模式上實現多個協調的視圖來實現協作的戰略規劃模式,以根據分布式指揮人員的輸入進行互動更新。

BVI(Garneau等人,2018)平臺表示地理空間地形信息和地圖圖像,允許指揮人員建立和修改戰術任務規劃和COA。作為一個數據服務器,BVI將地形和作戰數據分發給支持多種可視化模式的客戶端應用程序,包括頭戴式顯示器設備、基于網絡的界面、移動安卓平板設備和混合現實設備(例如,HoloLens 2、Oculus Quest)。

例如,圖3(頂部)顯示了位于加利福尼亞州圣貝納迪諾縣歐文堡國家訓練中心的高分辨率地形上的友軍與敵軍的兵棋推演場景(Wikipedia, 2021)。與MDMP期間經常使用的傳統2D地圖顯示相比,戰斗空間的3D視圖可以從多個觀察角度提供更豐富的用戶體驗。三維視圖,在BVI的網絡戰術計劃器(WTP)中,將地形和人工特征的空間信息以及由MIL-STD 2525C符號描繪的單位位置可視化(美國防部,2014)。可以想象,地理空間視角,如BVI提供的視角,支持決策者對動態戰斗空間環境的理解。與可導航的人工智能增強的決策空間(圖3,底部)搭配,組合的視角可以使人們更好地理解視覺空間依賴性、影響和因果關系、估計的風險和價值、不確定性以及復雜決策的欺騙性。將這種以地理空間和決策為中心的視角與人工智能相結合,可以提供必要的廣度,以協調物理行動與網絡和其他非空間領域的行動,跨越多個時間尺度,并具有快速適應變化的任務目標的靈活性。

3 人-人工智能團隊決策的交互技術展望

人工智能和人-人工智能團隊的快速發展需要WMI同步發展。隨著新型人工智能對有價值的COA產生更好的預測,并能更好地處理復雜的決策,它們也必須利用人類的專業知識,學習如何處理具有高度不確定性、欺騙、隱性知識和博弈論的決策。相反,人工智能的推理必須既抽象又能與兵棋推演環境相聯系,以實現透明和信任,同時又不造成過度的認知負擔。基于三維混合現實的WMI可以利用和增強人類固有的三維認知和預測能力(Welchman等人,2005;Kamitani和Tong,2006;Kim等人,2014;Boyce等人,2019;Krokos等人,2019),如果設計得當,其交互將感覺自然,同時擴大顯示多個領域的信息的能力,同時使AI能夠適時地從用戶的決策中學習。

我們強調了三個關鍵的發展領域,即人工智能引導的決策指導,支持這種指導的計算基礎設施,以及決策透明度的混合現實表現的發展。這些領域的進步需要跨越許多不同學科的專業知識。新的人工智能發展需要融合神經科學、心理學和數學的思想,以克服復雜決策中長期存在的問題的瓶頸。這包括跨時間尺度的學習和變化環境下的災難性遺忘,以及更具體的兵棋推演問題,如具有不確定性、欺騙和博弈論的多Agent決策。計算基礎設施也需要發展,因為計算能力和數據框架對于在戰術邊緣產生人-人工智能團隊的共同操作圖來說都是必不可少的。為了有效地開發,應該通過一個共同的框架來抽象出專有的限制和軟件的依賴性,并為使用和故障排除提供清晰的文檔,以使學術界、政府和工業界更好地專注于解決人與人工智能的合作問題。這個通用框架應該包括有效的信息傳遞,同時提供靈活性和適應性,以滿足人工智能開發和人類用戶在訓練和實際使用環境中的需求。最后,交互技術的開發本身需要跨學科的協同專業技術。一個基礎性的問題是如何壓縮信息使之被用戶有效地理解,以及如何最好地利用用戶的互動來進行機會主義學習。人類的大腦并不處理所有的感官信息,而是對世界進行預測和假設,以便在信息不完整的環境下節約計算。一個有效的WMI應該同時預測潛在的決策結果以及個人用戶的期望和假設。此外,人工智能決策輔助工具必須估計用戶的默契,使其能夠提供最相關的信息和最有希望的選擇,這些信息來自整個作戰領域。

結論

信息作戰和指揮與控制(C2)是美國陸軍可以向盟友和伙伴提供的兩種能力。在未來的作戰環境中,不僅要為動能作戰做準備,而且要為混合作戰和以信息為重點的戰爭做準備。這需要在復雜和默契推理的人工智能能力方面取得進展,在能夠提供持續訓練、分布式混合決策和大數據分析系統方面取得進展,以及在人與人工智能協作決策和機會主義學習方面取得進展,以實現人工智能的持續進步和人與人工智能的共同適應。這些進展中的每一項都需要跨學科的計劃性努力,以克服復雜的技術挑戰,創造新的決策原則、理論和理論方法,包括持續開發綜合測試平臺和技術,以實現政府、學術界和工業界的合作和協同發展。

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摘要

美國陸軍現代化戰略將人工智能(AI)確定為陸軍優先研究領域(PRA)之一[1]。作為美國陸軍作戰能力發展司令部(DEVCOM)科技事業的一部分,DEVCOM-大西洋前沿部隊今年發起了兩項新的人工智能倡議,以促進與外國學術界和工業界在該優先研究領域的合作機會。第一個倡議,即人工智能重點國際虛擬交流系列(AI FIVES)[2],是一個虛擬研討會,為國際組織提供一個平臺,向美國國防部主題專家和利益相關者介紹他們的人工智能研發活動和能力,促進討論和合作。在AI FIVES下促成的演講涉及的主題包括對抗性機器學習;強大和有彈性的人工智能;來自小數據的預測分析;可解釋和可信賴的人工智能;網絡和安全;用于改善態勢感知和決策的人工智能;以及有人和無人的互動和團隊合作。第二項倡議,xTechGlobal - AI挑戰賽[3],是陸軍助理部長(采購、后勤和技術)遠征技術(xTech)獎競賽項目[4]向國際參與者的首次擴展。xTechGlobal-人工智能挑戰賽從歐洲、非洲和中東的非傳統/小型企業技術開發商那里尋求創新的相關技術,以解決強大的人工智能能力問題,從而在嚴重的資源限制下,如計算能力和需求點的帶寬,管理、整合、處理并從不同的數據源中獲取信息,以便快速決策。在一次成功的競賽之后,有機會繼續并擴大xTechGlobal競賽,使之成為由大西洋、美洲和印度洋-太平洋地區不同地域的DEVCOM前沿要素贊助的其他優先挑戰主題。本文將討論這些舉措的起因、結果以及對陸軍更廣泛的人工智能研究活動的貢獻。

引言

美國陸軍作戰能力發展司令部(DEVCOM)是美國陸軍未來司令部的一個主要下屬司令部,是陸軍的科學和技術領導者[5]。DEVCOM由八個主要的下屬單位組成,包括 軍備中心;陸軍研究實驗室;航空和導彈中心;化學生物中心;指揮、控制、計算機、通信、網絡、情報、監視和偵察中心;數據和分析中心;地面車輛系統中心;和士兵中心。除了實驗室和七個中心外,DEVCOM還有三個國際前沿單位。DEVCOM-美洲、DEVCOM-大西洋和DEVCOM-印度太平洋。指揮部為陸軍的六個現代化優先項目提供基礎科學研究、技術開發、工程和分析支持,重點是提供支持多領域行動的能力。

大西洋發展司令部在英國、法國、德國和以色列的國際技術中心(ITCs)安排了科學家、工程師和軍官。國際技術中心的作用是發展與盟友和親密伙伴的關系;與外國政府、工業界和學術界進行技術搜索;通過學術界、工業界和政府的伙伴關系,與外國伙伴確定基礎和應用研究的機會,提供強有力的科學和技術支持[6]。DEVCOM-Atlantic還包括科學和技術的實地援助(FAST)顧問,他們作為作戰司令部的陸軍單位和研究實驗室之間的聯絡人,確定關鍵需求和實驗機會,以支持陸軍的任務。

從2020年開始,DEVCOM-Atlantic發起了兩項新的倡議,以促進其地理區域內以人工智能(AI)為中心的學術界和工業界的合作機會。第一項舉措,重點國際虛擬交流系列(FIVES)為國際組織提供了一個平臺,向美國國防部主題專家和利益相關者介紹他們的人工智能研發活動和能力,促進討論和合作。第二項舉措,xTechGlobal是陸軍助理部長(采購、后勤和技術)遠征技術(xTech)獎競賽項目[4]向國際參與者的試點擴展,其中包括一個人工智能問題聲明。

圖1:FIVES參與流程圖。
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