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現代戰爭是具有智能化特征的信息化局部戰爭,呈現出高精度、高強度、快節奏等典型特征,指揮信息系統是 在信息化戰爭中支撐所有戰場力量與作戰行動,保障多域(全域)作戰、聯合作戰的關鍵。美陸軍指揮信息系統建設一直處 于世界領先水平,通過深入研究其建設發展情況,能為我陸軍指揮信息系統建設及未來發展提供有益參考和借鑒。 在現代戰爭中,指揮信息系統被譽為作戰指揮 的“神經中樞”,它是各國軍隊現代化建設的核心軍 事能力之一。美陸軍指揮信息系統緊跟“馬賽克 戰”“聯合全域作戰”等作戰概念,通過近年來幾場 信息化戰爭的實戰檢驗,迭代發展正在加速,功能 效益不斷提升。從對抗強敵的需要、聯合作戰的視 角出發,審視美陸軍指揮信息系統的建設發展,研 究系統的編配、運用及實戰能力,分析其強弱點,對 于加強我陸軍指揮信息系統建設,提高系統運用效 益,加速形成陸軍“三大戰略能力”,有效制衡強敵 均具有十分重要的意義。 當前,我陸軍指揮信息系統效能穩步提升,聯 合戰役戰術作戰能力逐步增強,但智能化、自主化 程度還不夠,還不能完全支撐多域作戰,還不能全 面滿足多軍種聯合作戰要求。因此,亟需系統性地 梳理美陸軍指揮信息系統發展脈絡,深刻認識其發 展現狀,時刻掌握其為適應多域作戰、全域作戰的 發展動向,全面深化研究其建設與運用問題,正確 借鑒美陸軍經驗,緊貼我陸軍發展戰略和裝備體系 建設實際,著力提升我陸軍指揮信息系統效能。

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人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

本文總結了美軍數據鏈的基本概念和發展過程,分析了美軍態勢感知數據鏈、武器協同數據鏈和情報偵察數據鏈等主要數據鏈系統,研究了衛星數據鏈和無人機數據鏈等特殊數據鏈,最后介紹了美軍數據鏈的典型集成應用。

未來戰爭是聯合作戰下的體系對抗。聯合作戰的本質是戰場資源的有效共享[1]。數據鏈在傳感器、指揮控制系統和武器平臺之間傳輸和處理戰場態勢、指揮制導、戰術協同、武器控制等戰術信息。它是實現傳感器、指揮控制系統和主戰武器之間無縫鏈接的重要環節,是滿足戰場資源交換與共享需求的有效手段。它已成為提高武器系統信息化水平和整體作戰能力的關鍵。根據美國參謀長聯席會議主席令,戰術數字信息鏈被定義為:"通過單一網絡或多種網絡結構和通信介質,將兩個或多個指控系統和/或武器系統連接在一起,適合傳輸標準化數字信息的通信鏈路,簡稱TADIL"。中國通常稱其為 "數據鏈路"。美國的數據鏈研究始于20世紀50年代,根據不同的作戰需求、不同的作戰目的、不同的技術水平,至今已研制裝備了40多個數據鏈平臺,涵蓋艦艇裝備、戰斗機、無人機、衛星和地面雷達以及士兵裝備等。典型的有TADIL-C/Link-4、TADIL-A/Link-11、TADIL-J/Link-16、TADIL-FJ/Link-22、CDL、CEC、TTNT等。美軍數據鏈路的發展歷程如圖 1 所示。

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針對當前多軍兵種聯合作戰實戰化訓練的需求,建模和仿真領域的未來目標是創建統一的真實-虛擬-構造 (LVC)集成架構,支持快速集成模型和開展仿真,用于聯合作戰訓練、戰術協同、擬制作戰計劃和評估等。 通過探究 LVC 概念內涵和應用領域,分析美軍 LVC 訓練網絡發展計劃,梳理了分布式任務作戰、聯合仿真環境和美海軍模擬 訓練三個典型 LVC 系統應用范例。 借鑒美軍應用 LVC 解決聯合訓練的經驗做法,給出加快構建我軍一體化聯合訓 練的啟示,為我軍聯合訓練環境建設提供有價值的參考。 近年來,以美國為代表的軍事強國一直在開展一 系列針對先進武器、戰法和特種裝備的研究、試驗等工 作。 在軍事訓練領域,部隊戰備的關鍵在于訓練場景 的準確性和逼真性。 隨著戰爭和國防戰術的不斷演 變,迫切需要創新作戰人員應對實戰化訓練的方式。 軍事仿真將更加注重真實、虛擬、構造仿真的結合,即 真實?虛擬?構造( Live?Virtual?Constructive, LVC) 仿真 技術的發展[1?3] 。 LVC 訓練將實兵、虛擬和構造元素結 合到一個綜合環境中,最大限度地減少后續工作并最 大限度地提高訓練效果。

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海洋監視船主要用于探測和收集水下目標數據,是反潛作戰體系中重要的遠洋機動偵察節點。美國是世界上 首個建設專用海洋監視船的國家,近年來在我國周邊海域密集開展偵察行動,對地區安全環境造成威脅。為此,從美國海軍 海洋監視船發展現狀出發,針對水聲探測能力、信息交互能力、協同作戰能力、自防御能力、持續作業能力、抗毀傷能力等方 面分析其作戰能力,研究艦船要害部位,總結其作戰運用規律和模式,以期為我國裝備建設和使用提供參考借鑒。

潛艇等水下作戰力量是現代海戰場的主要威 脅之一。為掌握全球重要海域水下兵力動向,美國在世界上最早設計建造了專用的海洋監視船,裝備戰 略 級 拖 曳 陣 列 聲 吶 監 視 系 統(Surveillance Towed-Array Sensor System,SURTASS),能夠以極 低的頻率對潛艇進行探測和跟蹤,使水聲探測覆蓋 區域延伸到固定式水下監視系統測量不到的海區, 且探潛能力遠超攜帶戰術級拖曳陣列聲吶的作戰 艦艇。經過 30 余年的發展,海洋監視船性能不斷 提高,在海戰場立體偵察體系中發揮著重要作用。 近年來,隨著周邊各國海軍潛艇快速發展及美 國“印太戰略”的實施,我國海洋安全形勢日益復 雜,迫切需要建立更完善的預警探測體系。本文主 要研究美海洋監視船的性能和作戰能力,分析總結 其作戰運用規律和模式,對提升我國聯合反潛作戰 能力、獲取未來水下戰爭優勢具有借鑒意義。

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數字化轉型是軍備轉型的戰略需求,也是軍事理念變革的重要保證,更是智能化技術條件下打贏未來戰爭不可或缺的一個重要環節。為持續保持戰爭優勢,美軍在第四次工業革命浪潮的沖擊下積極推進數字化轉型。本文分析了美軍數字化轉型的必要性、發展目標、意義和實施途徑,并從標準規范建立、數據模型構建、人員數字化素養等方面提出了推進我國軍隊數字化 轉型的具體措施。 隨著量子計算、生物技術、人工智能、機器人技術 和納米技術等多領域的技術突破,第四次工業革命利 用數字化重塑工業和社會模式,以前所未有的方式推 動軍事領域變革。雖然戰爭的本質并未改變,但是軍 事組成要素以及協作關系發生了顛覆性改變。首先, 數字技術、信息技術、物理技術等有機融合,戰場指控 鏈、殺傷鏈、供應鏈、保障鏈等智能化水平大幅提升; 其次,各學科、領域不斷交叉擴維,致使戰略規劃、作 戰設計、武器裝備研制趨于一體化;最后,深度學習技 術、大數據分析技術、機器技術、無人自主系統技術等 正在推動戰爭形態趨向無人化、自主化、智能化[1] 。為 適應第四次工業革命時代的變化,美軍積極推動數字 化轉型工程,這對提升美軍戰斗力和保障國家安全具 有重要意義。 美軍數字化轉型最早由美國國防部于 2003 年提 出,《美軍轉型計劃指南》[2] 中強調將美軍從一支適應 打機械化戰爭的軍隊,建設成為一支適應打網絡中心 戰的軍隊。2018年6月,美國國防部正式對外發布《國 防部數字工程戰略》[3] ,將數字工程定義為一種集成的 數字方法,明確了數字工程的發展目標,即數字工程 戰略旨在推進數字工程轉型,將國防部以往線性、以 文檔為中心的采辦流程轉變為動態、以數字模型為中心的數字工程生態系統,完成以模型和數據為核心的 范式轉移。2019年7月12日美國國防部又發布了《國 防部數字現代化戰略》[4] ,進一步為美軍未來數字化轉 型指明了發展方向。同年 7 月 19 日,美國空軍發布 《數字空軍白皮書》[5-7] ,提出以數字工程等敏捷方式變 革采購流程,打造“數字空軍”。2020年6月,空軍裝備 司令部啟動為期兩年的“數字戰役”,開始系統地推進 數字工程轉型。2021 年 6月,美國空軍設立數字轉型 辦公室,加速數字化轉型進程。美海軍陸戰隊于2020 年形成了《美海軍和海軍陸戰隊數字工程戰略》[8] ,以 美國國防部的 5 個重點建設領域為藍本提出建設方 案。美國陸軍于2010年初步建成數字化陸戰場,2021 年10月,美國陸軍首席信息官辦公室又先后發布了兩 份數字化轉型相關文件《陸軍數字化轉型戰略》[9] 和 《陸軍統一網絡計劃:啟用多域操作》[10] ,旨在指導美 國陸軍的數字化轉型工作,使之更好地適應數字化戰 爭和多域作戰[11] ,并計劃于2028年具備單一戰區多域 作戰能力,2050 年建成陸海空天一體化數字化戰 場[12-13]。美國國防領域數字戰略總體概覽如圖 1 所示。

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為了解當前美國海軍模擬訓練現狀和趨勢,對其模擬訓練系統進行分析。從物理屬性和培訓內容2 個維 度對18 個海軍模擬訓練系統進行系統分析,發現美國海軍正在升級現有設備、引進虛擬現實設備,主要用于個人/ 分 隊訓練;基于分析結果提出合理選擇模擬訓練系統、增加模擬系統的互操作、改進模擬訓練效果評價方式的建議。 結果表明,該分析可為我國海軍開展模擬訓練提供參考。 隨著中國、俄羅斯等國家軍事現代化不斷推進, 美國認為其全球作戰優勢正在被削弱。為降低全球 對稱和非對稱威脅,維持軍事震懾力,美國正在不 斷加快不同軍種的建設,提升多域作戰能力。美國 海軍是聯合作戰的重要力量,為保持海軍戰略與美 軍總體戰略一致性,先后發布了《海洋力量戰略教 育 2020》(Education for SeapowerStrategy 2020)[1]、 《海軍航空愿景 2030—2035》(Navy Aviation Vision 2030—2035)[2]等戰略文件,旨在打造并維持致命、 靈活、可快速部署的部隊。 提供有效的個人和集體訓練是提高士兵戰斗 力、戰略水平的關鍵。當前,美國海軍面臨多軍種 聯合作戰和實戰訓練等挑戰。為培養具備良好作戰 能力的領導者和戰士,美國海軍利用模擬訓練方式 幫助士兵“在戰斗中訓練”。模擬訓練是指真人操作 模擬系統來提升作戰能力,包括武器裝備技能、戰 略決策能力、通信能力等。為了解當前美國海軍模 擬訓練現狀和趨勢,對其模擬訓練系統進行分析, 以期掌握其模擬訓練特點,為我國海軍訓練提供 參考。

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從現階段的技術發展看,機器智能從計算、分析等多方面已經超越人類,智能化必將成為指揮控制系統的未來 發展方向。論文對指揮控制系統現狀進行了闡述,對未來指揮控制系統發展進行了設想,為我軍指揮控制系統的完善和發 展提出建議。

指揮控制系統是在聯合作戰背景下,通過對資 源的組織、協調和決策,可為協同作戰行動提供精 準高效指揮支持的中樞系統,是作戰體系中不可或 缺的一部分。隨著各領域科學的發展與進步,現代 戰場環境態勢復雜多變,對抗節奏較比過去明顯加 快,數據量空前龐大。面對錯綜復雜的戰爭環境, 人工智能技術可為指揮控制系統提供支持,在戰爭 需求和技術進步的推動下,發展智能化指揮控制系 統將是世界各國的必然選擇。 然而,發展指揮控制智能化要走的路還很長。 本文從指揮控制系統及典型的人工智能系統及產 品的發展現狀出發,結合人工智能技術對指揮控制 系統的應用進行展開,提出指揮控制系統智能化的 發展思路,為我國發展指揮控制智能化提供參考。

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美軍從二戰開始就認識到“人”的因素在武器裝備功效發揮中的關鍵作用,從二戰到后續多場美國參與的現代化戰爭中,美軍裝備制造企業一直在探索如何更好地發揮“人”在武器裝備交互回路中的效能。人機交互作為一門復雜的交叉學科、系統工程,做好人機交互工作,要將“人”作為首要研究對象。在20世紀80年代,人機交互概念正式提出之前的幾十年時間里,人機功效或人因工程一直是提高“人”與機器綜合效能的關鍵研究問題。隨著計算機技術的發展,新的交互技術不斷涌現,牽引美軍人機交互技術的研究進入快速發展期。通過文獻調研的方法,總結提煉了美軍人機交互4個主要方面:認知系統工程、交互可用性、VR/AR交互和人/無人機交互,并分別總結敘述美軍人機交互相關研究的技術認知、應用案例和發展趨勢,為我國相關領域的發展提供借鑒參考。

人機交互 (human computer interaction,HCI)是 一門研究面向自然人用戶的交互式計算系統及其 相關主體的設計、評估和應用的學科。人機交互系 統存在于各類武器裝備中,并在武器裝備全生命周 期中發揮著關鍵性的作用。如 P51 戰斗機在二戰中 是美軍最成功的主力戰機之一,除本身出色的氣動 性能外,P51 對于飛行員友好而易用的座艙交互系 統也使得其廣受歡迎。相對同時期的英國戰斗機, P51 戰斗機飛行儀表系統的布局更加規整,操作功 能區更加簡潔易用。 在二戰之前,武器研發的常規思路是訓練人員 學習裝備操作、適應裝備特點。二戰后受實戰教訓 的啟發,在裝備研制領域開始推廣人因工程學(ergonomics)思想。人因工程學奠基人之一阿爾方斯·查 帕尼斯(Alphone Chapanis),通過分析多起 B17 轟炸 機墜毀案例,發現在高強度工作時,飛行員會搞混 飛機的襟翼控制旋鈕和釋放起落架旋鈕,因為兩個 按鈕的距離靠近且外觀相近,但二者的功能卻完全 不同,容易發生誤操作而墜機。因此,他僅通過將起 落架釋放按鈕改為圓形,將襟翼控制按鈕改為三角 形,就有效解決了誤操作問題[1]。隨著計算機系統 的應用,出現了真正意義的人機界面。 麻省理工大學為美國海軍開發的旋風(WhirlWind)轟炸機乘組訓練模擬系統,是世界上第一批 使用計算機實時模擬的系統,也是較早使用 CRT 顯 示器的信息化裝備。旋風掀起了 20 世紀 60 年代的 計算機微型化浪潮。如半自動地面環境(semi-automatic ground environment,SAGE)系統是美國空軍 開發的追蹤、攔截敵方轟炸機的自動控制系統。 SAGE 引入了基于調制解調器(modems)的實時通信 和計算技術,并首次使用激光筆代替了機械按鍵作 為交互介質。1970 年,SAGE 使用了斯坦福研究院 Engelbart 發明的鼠標代替了激光筆[2],具有了現代 武器交互系統的雛形。 計算機技術的深入應用將人因工程的研究范 圍擴展到了人機交互,人與機器之間的交互界面也 從機械按鈕的排列組合演變為數字化的現代界面。 人機界面如同計算機系統的“藝術作品”,無法簡單 評價人機界面的優劣,好的人機界面始終處于不斷 演進中,而有缺陷的人機界面可能引發致命性災 難。1988 年兩伊戰爭結束前,一架載有 290 名乘客 的伊朗客機被美軍“文森號”宙斯盾導彈巡洋艦錯 誤擊落,機上乘客全部遇難。經過調查引起這個悲 劇的直接原因是宙斯盾系統界面設計的兩個細微 缺陷,導致宙斯盾操作員將處于爬升狀態的客機誤 認為是處于俯沖攻擊狀態的伊朗空軍 F-14 戰機, 進而發出錯誤的擊落指令。宙斯盾系統的顯示屏顯 示雷達探測到的實時目標信息(包含速度、距離和 高度),卻不包含目標的高度變化率,操作員需要手 動記錄不同時刻的高度,并使用計算器計算目標高 度的變化以判斷目標是在爬升或者下降。在研發時, 設計師曾提議在軟件中增加自動計算目標高度變化 的功能,在屏幕上通過標簽實時顯示目標是在爬升 或者下降,但被項目組以屏幕空間不夠、用戶沒有 提出這個需求為理由拒絕。當事故發生時,“文森 號”處于高度戒備狀態,操作員在高強度壓力下對 飛機的高度計算出現了錯誤,得出了與實際相反的 致命結論[3]。 計算機系統的人機交互分為人機界面設計、交 互設計和信息呈現設計[4],美軍早在 20 世紀 90 年 代就編制了全軍武器裝備人機界面的設計指南[5]。指 南中詳細規定了對車輛、航空器、導彈系統甚至單兵 等各類裝備的人機界面設計規范。并針對性地給出 了對觸屏、頭戴式顯示器、常規屏幕等不同的交互媒 介的設計準則。 本文通過查閱美軍人機交互相關的研究論文 和公開文獻,提煉出美軍人機交互研究和應用的 4 個主要方面:認知系統工程、交互可用性、VR/AR 交 互和人-無人機交互,并依據實際案例論據論證美 軍在相關領域的研究理念和應用方向。

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信息安全作戰是美軍典型的作戰樣式,按照現階段信息安全作戰能力、正在建設中的信息安全作戰能力、未來 信息安全作戰能力等三個階段,梳理了美軍信息安全領域作戰能力的發展現狀,預測了其發展趨勢。 軍事信息系統是戰場探測感知、指揮控制、武 器控制等系統關聯融合的基礎,但是信息系統越先 進,網絡化程度越高,內部外部信息交互頻次、數據 量越大,安全風險也越高。美軍認為實施信息安全 作戰是性價比最高的作戰樣式之一,可在悄無聲息 中使敵方作戰裝備不可用,甚至為其所用。 研究美軍信息安全領域的作戰能力具有的意 義,本文按照現階段信息安全作戰能力、正在建設 中的信息安全作戰能力、未來信息安全作戰能力三 個階段,梳理了美軍信息安全領域作戰能力發展現 狀,并進行了比對分析。

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軍事信息系統構成因素眾多,內部關系復雜,裝備分布異構,涉及情報偵察、預警探測、指揮控制、信息通信、安 全保密、后勤保障等多個領域,是典型的復雜巨系統。體系結構開發與設計作為軍事信息系統頂層設計的重要組成部分,是 確保軍事信息系統一體化集成與建設,實現互聯互通互操作的關鍵所在。因此,體系結構一直是國內外學者研究的熱點。該文梳理并分析了近年來軍事信息系統體系結構框架、體系結構設計方法與工具、體系結構驗證以及面向服務架構(Ser? vice-Oriented Architecture,SOA)在體系結構的應用等方面的研究情況,總結了當前軍事信息系統體系結構研究的現狀。

美軍近幾場局部戰爭以及網絡中心戰等概念 的提出,世界各國軍隊都認識到推進軍事信息系統 一體化建設,實現軍事信息系統之間互聯互通互操 作的重要性和必要性。而體系結構作為軍事信息 系統的頂層設計,是軍事信息系統集成建設的關鍵 所在,21世紀以來,世界各國在參考美國國防部體 系結構(DODAF)的基礎上紛紛提出了相應的體系 結構框架并不斷改進,學術界和工業界也對體系結 構展開了大量的研究。該文針對軍事信息系統體 系結構領域研究的熱點問題,梳理了國內外近年來 的研究情況,主要從軍事信息系統體系結構框架、 體系結構設計方法與開發工具、體系結構驗證以及 面向服務架構(Service-Oriented Architecture,SOA) 相關研究進行分析和概括,希望為體系結構研究提供思路和借鑒。

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