《量子計算實戰》是一本介紹量子計算的思想和應用的書籍。
簡單回顧一下量子計算的科學原理,它指導你實現量子計算算法。您將編寫您的第一個量子代碼,并使用基于java的Strange量子模擬器探索量子位和量子門。當您使用標準Java和您喜歡的IDE以及構建工具創建量子算法時,您將會欣賞到有趣的示例和深刻的解釋。
《量子計算實戰》向您展示了如何利用您現有的Java技能來編寫您的第一個量子軟件,因此您已經為量子革命做好了準備。這本書關注的是量子計算算法的實際實現——沒有深奧的數學或令人困惑的理論。使用Strange,一個基于java的量子計算機模擬器,您將親身體驗量子計算的核心組件,包括量子位和量子門。
在量子計算實戰中,你將學習: 量子計算的核心概念的介紹 量子位和量子門 疊加、糾纏和混合計算 量子算法包括Shor, Deutsch-jozsa和Grover的搜索
《Spring in Action, Sixth Edition》是Spring核心功能的全面指南,所有內容都用Craig Walls著名的清晰風格進行了解釋。在逐步構建一個完整的數據庫支持的web應用程序時,您將使用Spring。這個新版本涵蓋了Spring基礎知識和一些新特性,如反應流、Kubernetes集成和RSocket。無論您是Spring新手還是升級到Spring 5.3,都可以將這本經典的暢銷書作為您的圣經!
這本教材是基于我自2018年以來在克萊頓大學(Creighton University)教授的一門量子計算入門課程。從一開始,我就用LaTeX寫了所有的課堂筆記和作業問題,現在每個人都可以使用。
這本書是為那些對量子計算感興趣,但可能還沒有準備好學習高級書籍或課程的新人準備的。這本書的唯一前提是三角學,也稱為微積分基礎。除此之外,你不需要學習高等數學,也不需要有編程經驗。所以,如果你是一名高級高中生或剛開始上大學的學生,這本教科書就是為你準備的。
也就是說,這本書不僅僅是量子計算的概念概述。我將教授可能缺失的數學和編程技能。既然你有興趣把量子計算作為一種潛在的職業,我想讓你掌握更多高級主題所需的技能。
如果你更高級,特別是如果你已經學過線性代數,那么你可能會覺得這本書太初級了。要想從數學上更嚴謹地介紹量子信息科學,我建議你參考邁克爾·尼爾森(Michael Nielsen)和艾薩克·莊(Isaac Chuang)的《量子計算和量子信息》(quantum Computation and quantum information),這兩本書被親切地稱為“邁克和艾克”(Mike and Ike),就像有嚼勁的水果糖一樣。它是標準的高級文本,有充分的理由。
我希望這本書能幫助你意識到你可以做到,你可以理解量子計算。我希望它能激勵你們更深入地學習量子計算,我希望你們中的一些人甚至會選擇量子計算作為職業。如果是這樣,我期待著與你們共事,并從你們的發現中學習。
這本教材源于我在克萊頓大學(Creighton University)教授的一門介紹性特別主題課程,我感謝每一個班級的學生分享開發和完善課程內容的過程。我還必須感謝那些在正式和非正式的角色中教我量子計算的人。沒有你,我不可能做到。
這是一個動手操作的初學者指南,它能讓你快速地構建游戲,所有的東西都有很棒的Unity引擎!您將快速通過基礎知識,并使用您現有的編碼技能來創建2D、3D和AR/VR游戲。
在Unity In Action,第三版,你將學習如何: 創造能夠奔跑、跳躍和撞到東西的角色 制作3D第一人稱射擊游戲和第三人稱動作游戲 構建2D卡牌游戲和橫向卷軸平臺游戲 帶有AI的腳本敵人 通過導入模型和圖像來改善游戲圖像 為游戲設計直觀的用戶界面 播放音樂和空間感知音效 將你的游戲連接到互聯網上進行在線游戲 將你的游戲部署到桌面、手機和網頁上
成千上萬的新游戲開發者選擇了Joe Hocking的《Unity in Action》作為他們掌握Unity的第一步。從一個新游戲開發項目的初始基礎開始,你將很快開始編寫自定義代碼,而不是點擊預先編寫好的腳本。這個完全更新的第三版包含了完全更新的圖形,Unity的最新功能,以及增強和虛擬現實工具包的覆蓋。您將從基礎上掌握Unity工具集,學習從應用程序程序員到游戲開發者的技能。
這本第五版現代圖論之標準教科書糅合了經典著作的杈威及生動活潑的吸引風格;此風格 正是動態數學的標記。此書以簡潔而可靠的完整証明闡述圖論的核心內容;亦透過一兩個例子,配合詳盡證明其深入結果,讓讀者涉獵每一個領域 的高深方法。
這書可作為導論課程的可靠教科書,或研究生讀本及自修之用。
本書是一本基于C++11新標準的并發和多線程編程深度指南。從std::thread、std::mutex、std::future和std::async等基礎類的使用,到內存模型和原子操作、基于鎖和無鎖數據結構的構建,再擴展到并行算法、線程管理,最后還介紹了多線程代碼的測試工作。本書的附錄部分還對C++11新語言特性中與多線程相關的項目進行了簡要的介紹,并提供了C++11線程庫的完整參考。
本書適合于需要深入了解C++多線程開發的讀者,以及使用C++進行各類軟件開發的開發人員、測試人員。對于使用第三方線程庫的讀者,也可以從本書后面的章節中了解到相關的指引和技巧。同時,本書還可以作為C++11線程庫的參考工具書。本書適合于需要深入了解C++多線程開發的讀者,以及使用C++進行各類軟件開發的開發人員、測試人員。對于使用第三方線程庫的讀者,也可以從本書后面的章節中了解到相關的指引和技巧。同時,本書還可以作為C++11線程庫的參考工具書
首先加速介紹R生態系統、編程語言和工具,包括R腳本和RStudio。通過使用許多例子和項目,這本書教你如何將數據導入R,以及如何使用R處理這些數據。一旦基礎扎實,《實用R 4》的其余部分將深入具體的項目和例子,從使用R和LimeSurvey運行和分析調查開始。接下來,您將使用R和MouselabWeb執行高級統計分析。然后,您將看到在沒有統計信息的情況下R如何工作,包括如何使用R自動化數據格式化、操作、報告和自定義函數。
本書的最后一部分討論了在服務器上使用R;您將使用R構建一個腳本,該腳本可以運行RStudio服務器并監視報表源的更改,以便在發生更改時向用戶發出警報。這個項目包括定期電子郵件提醒和推送通知。最后,您將使用R創建一個定制的個人最重要信息的每日綱要報告,例如天氣報告、每日日歷、待辦事項等等。這演示了如何自動化這樣一個過程,以便用戶每天早上導航到相同的web頁面并獲得更新的報告。
你將學到什么
這本書是給誰的
Perkovic對使用Python編程的介紹:作為應用程序開發的重點,第二版不僅僅是對編程的介紹。這是一本包羅萬象的計算機科學入門書,采用了“在正確的時間使用正確的工具”的教學方法,并側重于應用程序開發。該方法是實踐和問題導向的,與實踐問題和解決方案出現在整個文本。文本是命令式的,但并不回避在適當的時候盡早討論對象。關于用戶定義類和面向對象編程的討論將在后面的課文中出現,當學生有更多的背景知識和概念時,可以激發他們的學習動機。章節包括問題解決技術和經典算法的介紹,問題解決和編程以及將核心技能應用于應用程序開發的方法。本版本還包括在更廣泛的領域中提供的示例和實踐問題。另一章的案例研究是獨家威利E-Text,為學生提供實際應用的概念和工具,涵蓋在章節中。
地址:
//www.manning.com/books/algorithms-and-data-structures-in-action
對這項技術
數據結構和算法是程序存儲和處理信息的基礎。選擇最佳算法可以確保您的程序是快速、高效和可靠的。
關于這本書
算法和數據結構的作用向您介紹了您將在web應用程序、系統編程和數據操作中使用的各種算法。一章一章地,這本書擴展了你已經知道的基本算法,給你一個更好的選擇不同的編程問題的解決方案。在本文中,您將發現用于改進優先級隊列、高效緩存、集群數據等的技術。每個示例都用各種語言的圖形、語言無關偽代碼和代碼示例進行了完整的說明。完成之后,您將能夠實現高級的和不太知名的算法來提高代碼的性能。當需要自定義解決方案時,您甚至可以設計自己的數據結構來解決這些情況。
里面有什么:
對讀者
適合具有基本或中級技能的程序員。以語言無關的方式編寫,不需要特定的語言知識。
關于作者
Marcello La Rocca是一名研究科學家和全堆棧工程師,專注于優化算法、遺傳算法、機器學習和量子計算。他為Twitter和微軟(Microsoft)等公司的大型web應用程序做出了貢獻,在學術界和工業界進行了應用研究,并撰寫了《Neatsort自適應排序算法》(the Neatsort adaptive sort algorithm)一書。
簡介: Python作為目前受歡迎的語言之一,越來越多的人成為Pythoner,這本書不僅僅是一本Python說明書,該書基于Python3.7。 Python中的經典計算機科學問題可以使用經過時間驗證的方案,練習和算法來提高您的CS解決問題的能力。看起來很新或獨特的計算機科學問題通常源于經典算法,編碼技術和工程原理。并且經典方法仍然是解決它們的最佳方法!通過對本書的學習,將解決許多編碼難題,從簡單的任務(如二進制搜索算法)到使用k-means進行數據聚類。該書主要包括:
目錄:
作者介紹: David Kopec是位于佛蒙特州伯靈頓的尚普蘭學院的計算機科學與創新助理教授。他是一個有經驗的軟件開發者.