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本報告總結了 DiSPARITY 團隊開發的數字、物理和語義圖像取證與完整性方法,該團隊由南加州大學信息科學研究所領導,在 2016 年至 2020 年期間參與了 DARPA 的媒體取證計劃。DiSparity 團隊開發了各種先進的數字完整性方法(如 NoisePrint、GAN 指紋和 ManTra-Net)和物理完整性方法(如無分割光方向估計和入射光方向分析)。

在本報告中,我們介紹了針對數字完整性、物理完整性和語義完整性提出并實施的新方法。在數字完整性研究方面,我們開發了相機指紋建模和操縱檢測算法,包括

  • 基于深度學習的噪聲圖譜來表示相機特征,并通過訓練的連體網絡和分類器分別進行相機身份匹配和分類,結果達到了最先進水平。

  • 生成攝像頭噪聲藍圖的 GAN。

  • 采用多種算法和模型來執行基于圖像的操縱檢測、復制/移動定位、拼接定位和視頻面部操縱檢測,在 Medifor 評估參與者中取得了最佳性能。

  • 值得注意的算法是 ManTraNet:一種端到端可訓練的圖像操作檢測算法。

  • 用于隔離視頻中深度偽造的雙分支遞歸網絡。評估結果顯示,其性能優于所有現有方法。

對物理完整性的研究主要集中在兩個方面--(1) 入射光方向估計和 (2) 相機和成像過程指紋識別的新方法。我們開發的物理完整性算法包括

  • 設計了兩種光向估計方法(基于梯度和基于卷積網絡),評估結果表明,應用光向估計時,拼接檢測性能非常好。

  • 一些用于描述攝像機特征的指紋,如色彩指紋(濾色片靈敏度、攝像機白平衡和額外的攝像機內部非線性特性,如伽瑪校正)、JPEG 庫色度子采樣指紋和攝像機深度圖像計算指紋。在語義完整性方面,我們設計了一個端到端系統,用于索引大型圖像數據庫,并檢索給定探針圖像的出處圖像。評估結果表明,我們的系統在三個參與者中的出處過濾性能排名第二。

在一個百萬張圖像的世界集合中,我們的系統可以可靠地檢索出超過 80% 的來源圖像,而這些圖像都是排名靠前的候選圖像。這表明該系統在實際應用中大有可為。

圖 1:使用連體結構進行訓練。一個 CNN 的輸出為另一個孿生 CNN 提供所需的(相同模型和位置)或不需的(不同模型或位置)參考。

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相關內容

人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

人工智能和增強認知(AI;包含兩者)已經為美國空軍(USAF)的重要職能提供了指導。到 2030 年,人工智能將滲透到空軍的所有任務領域。正如美國空軍明確指出的,對美國空軍科學至關重要的是,"未來不會自己發明自己"。據此,本報告的目標是幫助設想和指導美國空軍發明未來的人工智能。因此,需要的是充分利用人工智能并推動其發展的研發工作,以及如何提升空軍在所有任務領域保護國家的能力。

美國空軍豐富的技術歷史可追溯到幾十年前(如 McCulloch & Pitts,1943 年;Rosenblatt,1958 年;Rummelhart 等人,1985 年;Hopfield,1988 年),但隨著計算能力的進步,許多技術已迅速發展(LeCun 等人,1998 年;Hassabis 等人,2017 年),它們已經或即將在作戰環境中無處不在。2030 年,它們很可能成為美國空軍武器裝備的核心。從自主無人機到人類可穿戴設備,智能機器及其與人類的接口正在接近徹底改變我國空軍兵力作戰環境的臨界點。我們將這一最新趨勢稱為 人工智能加速。

必須認識到的是,美國不一定在所有相關技術方面都處于領先地位。這是一個重大弱點,也是一個需要克服的差距。我們的對手和盟友都注意到了人工智能加速的趨勢。例如,俄羅斯總統弗拉基米爾-普京曾指出,"誰成為這一領域的領導者,誰就將成為世界的統治者"。(美國有線電視新聞網,2017 年 9 月 2 日)。法國總統埃馬紐埃爾-馬克龍(Emmanuel Macron)承諾法國將進行新的重大投資,"為......人工智能研究提供資金"(Rabesandratana,2018 年)。在中國,人工智能研發得到了精心培育,與此同時,中國對外國企業轉讓科學數據制定了逐步限制性措施(Ding,2018 年)。國家主席習近平說 "我們要加快把中國建設成為先進制造業強國,推動實體經濟同互聯網、大數據、人工智能等先進技術深度融合"。(路透社,2017 年 10 月 18 日)。

為了彌補這一差距,100 多位頂尖的學術界、工業界和政府科學家為這項研究做出了貢獻,強調了'人工智能加速'可能如何塑造 2030 年的美國空軍。這些專家在 2018 年第二季度以 "NSF Ideas Lab "的形式進行了在線討論,其中一部分專家(本報告的作者)還進行了面對面的討論,這種形式由 Knowinnovation(KI)促成,該組織在通過面對面和虛擬互動促進創新和跨學科科學進步方面擁有豐富的經驗。

本報告整合了這些跨學科互動中產生的想法,并以美國空軍及其作戰人員為背景,重點關注三個關鍵領域:機器、人機和人類。下面我們將對這些術語進行操作性定義,并在圖 1(第 16 頁)中加以說明。

圖 1:各層次人機交互示意圖(報告的概念性組織結構)

機器

顯然,我們需要開發能夠自主運行、降低風險、與人類并肩作戰,并能在空中和太空極端環境中長期運行的機器和算法。機器將取代并在某些情況下改變現有的能力。為了應對快速發展、高度動態的賽博空間可能帶來的范式轉變破壞,美國空軍需要采取積極主動的姿態,包括在政府和私營部門研究投資的基礎上,不斷螺旋式發展新系統。專家們一致認為,變化不會沿著現有的趨勢線發生。賽博空間正在迅速發展,因此高度動態的環境和快速變化很可能會打破人們的預期。專家們一致認為,關鍵是要投資研究,開發適應性強、靈活、穩健、使用安全和不受威脅的系統,并評估哪些系統對于在美國采購至關重要。

人機

在 2030 年的地平線上,美國空軍在人工智能加速組織結構突變的精心領導下,有可能實現人機協同的變革性增強,從而大幅提高作戰人員的認知和協作能力,包括但不限于態勢感知、決策速度、作戰和組織靈活性。這將包括盡早采用先進的人機和腦機接口;普遍集成可穿戴、微型和納米電子傳感器,用于生理、心理和神經監測、反饋和閉環實時干預,這些傳感器將與特定機器或更廣泛的指揮系統相連接,在極端環境中尤為寶貴; 人類與信息或機器人機器之間的團隊合作一體化;創建映射網絡空間的虛擬世界,允許人類以空間和信息直觀的方式進行部署;以及與專家數字助理、云連接信息系統的日常互動,這些系統具有自然語言處理能力,大大縮短了人類與他們業務所需信息之間的距離。在這些主題中,大家對人機協作的幾大主題達成了共識。

I) 人機融合提高個人績效:這一領域提出了提高人類績效的新興技術,包括認知、行為和健康。

II) 人機協同:這一領域指出了人機混合團隊協同工作的新興模式。

III) 對人機協作性能的全系統監控:這一領域強調了對這些新技術進行仔細、持續和動態監督的重要性。

人類

專家組一致認為,人類特工是美國空軍所有任務領域取得成功不可或缺的組成部分。到 2030 年,在美國空軍的所有行動中,從后勤到維護或控制作戰機器,人類都將理所當然地與人工智能互動。此外,將有大量空軍兵力人員在神經技術進步帶來的增強認知模式下履行職責。人工智能的加速發展無疑將塑造未來的勞動力隊伍。鑒于作戰環境的快速演變,專家組重點關注的是,2030 年所需要的軍官屬性可能與 20 世紀所看重的屬性大不相同。

大家一致認為,必須建立對如何在開發和采用人工智能加速技術方面培訓和培養當前和下一代空軍兵力的認識。這需要系統層面的整合,以及現役人員與研發和采購界之間的互動。例如,通過讓現役人員參與人工智能系統的設計,可以在一定程度上實現有效采用。空軍人員應征入伍后,必須接受相關技能培訓,以應對未來美國兵力的挑戰。因此,了解如何在人工智能滲透的作戰環境中提高和保持人的性能,如耐力、巔峰認知、保持任務狀態等,對于為 2030 年的作戰做好準備至關重要。

橫切問題

該小組確定了許多貫穿各領域的關鍵問題。這些問題包括美國空軍面臨的戰略突襲、道德、法律、社會和能源挑戰。就戰略出其不意而言,本報告的挑戰范圍僅限于可以預見到對手會出現的人工智能技術進步。在倫理、法律和社會問題方面,人們明確認識到,美國空軍自愿采取的限制措施很可能不會成為其他國家的限制。最后,大家一致認為,能源供應和 "質量 "可能是人工智能進步的一個重大制約因素,特別是在美國空軍必須在動態和偏遠環境中工作的情況下。

建議

美國空軍應與其他聯邦科學機構(如國家科學基金會)以及美國國防部和情報部門的其他部門協調其在人工智能加速領域的研發投資。

美國空軍應在全球范圍內掃描研發投資,以深入了解可能代表未來作戰挑戰的外國政府計劃和能力。

美國空軍應組織一個由來自學術界和工業界的頂尖研究人員組成的人工智能加速咨詢委員會,隨著科學基礎各學科的不斷進步,為美國空軍領導層提供信息和建議。

美國空軍應通過構建平臺技術、數據架構、算法和集成能力,為解決方案搭建支架,為人工智能應用奠定基礎。

美國空軍應設立執行數據架構師職位,以監督人工智能的整合,以及從設備到后勤和人力資產的集中信息資源的收集和安全化。

結論

人工智能加速將塑造美國空軍(USAF)2030 年的戰備態勢。專家組達成的共識是,空軍應加快開發和采購計算與神經技術方面的系統系列,從而在整個相關作戰環境中實現指揮、控制、通信、計算機和情報(C4I)方面的巨大進步。這一系列系統分為三個方面: 1)追趕現有的商業技術(采用);2)對最相關的技術突破(如人工智能)進行核心投資;3)對填補前者突出所留下的空白的技術(如量子計算)進行外圍投資。

這樣的未來美國空軍將需要能夠卸載或放大人類性能的機器、人機和人機界面。這不僅包括意圖,還包括對來自傳感器流的反饋做出響應的能力,即使是在高級別作戰環境所產生的極端條件下。整個人工智能生態系統將需要為無人機和代理(包括蜂群)提供真正的自主操作,其操作領域既包括美國空軍熟悉的領域,也包括迄今為止美國空軍從未經歷過的領域。這不僅包括大氣層,還包括 "內部空間"(即網絡領域),更重要的是,甚至包括更高層次的大氣層以及低地軌道和深空。此外,還需要應對這些環境中隨之而來的能源限制。最后,這個系統之系統需要具備足夠的防御能力(也許是生物啟發),以抵御同行競爭對手的退化和攻擊。

美國空軍能否在 2030 年的軍事環境中取得成功,不僅取決于人工智能的加速,還取決于指揮和控制能否靈活應對戰略突襲。這種臨界點可能出現在空間技術領域(如太空電梯),也可能出現在人工智能領域的顛覆性發展。例如,"通用人工智能"(定義為能夠對任何智力任務進行人類水平認知的人工智能)的成功開發和實施掌握在國內同行競爭者手中,將使美國空軍處于明顯的劣勢。這種進步的軍事抵消將取決于美國空軍對技術前景的持續認識--不僅在航空航天領域,而且在認知與計算的交叉領域,因為它適用于人工智能。

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根據項目工作計劃,本進度報告概述了項目第二年開展的技術活動。更具體地說,它包括

  • 回顧全偏振三維InISAR 算法及其通過偽代碼的實現。

  • 3D InISAR 算法的性能分析。在這方面,提出并比較了兩種不同的方法,即基于相干的方法和基于跨度的方法。利用模擬數據和真實數據強調了這兩種方法的優缺點。事實上,模擬數據可以對三維重建精度進行數值量化,但也有一定的局限性,因為模擬數據無法忠實再現不同角度下的偏振目標散射機制。另一方面,真實數據是真實的(即使是在受控幾何條件下獲取的),但不能用于對重建精度進行數值量化。

  • 兩種 ATR 算法的設計和初步實施(用于初步驗證),將在項目的第三年進行全面測試。

圖 2.1: 使用基于 Pol-InISAR 的擬議方法進行三維目標形成的總體框圖。

該項目正在按照工作計劃進行。提出并比較了利用全偏振數據估算目標高度的兩種方法。通過定義合適的指標,對已實施的方法進行了仔細深入的分析。結果表明,與單偏振算法相比,在形成三維 InISAR 圖像時使用偏振信息非常有效。這些算法在模擬數據和真實數據上都進行了測試。通過模擬數據,我們可以對所建議方法的準確性進行數值量化。真實數據證明了算法在真實數據上的有效性,并證明了基于 SPAN 的算法相對于基于相干性的算法的局限性。最后,我們提出并初步實施了兩種 ATR 算法,以驗證其可行性。其中一個屬于模板匹配方法的分支,第二個屬于機器學習的分支。這項工作將繼續進行,最終實施和完善分類算法及其性能評估。

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在本項目中,我們從多個方面研究了無人機自組織網絡的通信和安全挑戰:i) 我們為特設無人機網絡開發了一種新的路由協議,以處理此類網絡的高度動態性。我們的研究表明,所提出的路由算法在流量成功率、吞吐量和流量完成時間方面都優于所有知名基準;ii) 我們研究了自組織無人機網絡的安全挑戰,并表明現有的基于預分配的密鑰管理協議容易受到合作攻擊。我們設計了一種基于區塊鏈的密鑰交換算法,以提高網絡抵御此類攻擊的能力。

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本報告描述了Draper團隊作為DARPA能力感知機器學習(CAML)項目的一部分,根據HR0011-20-C-0032號合同所開展的研究。Draper與分包商UT Austin、ASU和CU Boulder合作,開發了ALPACA(能力感知的概率和抽象自主學習),這是一個能力感知自主智能體的一般框架,特別是那些基于強化學習(RL)的智能體。ALPACA提供了對RL智能體能力的洞察力,并使用戶能夠檢查和約束智能體行為,促進與人類隊友建立信任,并極大地提高現實世界應用的安全性。

一個支持ALPACA的自主智能體可以:

  • 用自然語言交流其任務策略和預期性能
  • 識別影響其行為的(可觀察和隱藏的)條件
  • 評估其在特定情況下的行為和任務結果
  • 量化其信心,包括對其任務表現和能力評估的信心
  • 當它的能力發生變化或可能突破能力界限時,更新用戶。
  • 調整其行為以更好地保持性能并符合用戶期望

ALPACA通過兩種方式進行能力交流:

1.一般能力聲明描述了以前觀察到的智能體的策略、性能和行為狀況。

2.具體的能力評估預測智能體在特定場景下的策略和表現,包括任務前和在線的情況。這些評估對用戶的興趣有反應,可以解決新的場景,并且可以在線更新。

為了實現DARPA CAML計劃的目標,Draper ALPACA團隊開發了以下關鍵技術進展:

  • 通過對程序生成的人類可理解的特征(包括直接觀察到的和隱藏的)進行決策樹學習,進行條件識別。實現了DARPA的覆蓋要求。
  • 基于在抽象和分割的軌跡數據上推斷的時間邏輯的結構化語言策略。達到DARPA的正確性要求。
  • 基于遞歸深度生成模型的概率世界模型(PWMs),能夠準確預測長時間范圍內的代理狀態,同時量化無誤差和認識性不確定性。實現了DARPA的保真度要求。
  • 事件觸發的在線結果評估,利用PWM來實時評估和重新評估智能體在特定場景中的能力。實現了DARPA的可靠性要求。

Draper ALPACA團隊在兩個基于模擬的RL應用系統上研究、演示和評估了這些進展:推土機機器人操縱任務和多變天氣下的無人機飛行任務。內部和第三方的核查和驗證表明,該團隊能夠實現DARPA為CAML項目制定的所有目標指標。

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這項研究的目的是討論目前最先進的在點云數據上執行的機器學習算法的方法。所進行的研究將應用于三維激光雷達可視化和開發(3DLIVE)團隊的內部工作,其主要目標是為目標坐標測量(TCM)創建一個可視化和與點云數據互動的新系統。所提出的機器學習方法與三維點云和計算機視覺的機器學習的三個主要課題有關,每個課題都有自己研究的論文部分。這些主題是分割、分類和目標檢測,所選的論文是最近的研究,取得了最先進的性能。這項研究的結果是選定的幾種方法,它們向3DLIVE團隊展示了最有希望的結果和有效性。有效性在很大程度上取決于算法對3DLIVE使用案例的可擴展性和適用性,以及其準確性和精確性。

引言

在傳統的計算機視覺問題中,二維數據一直是用于推理的主要信息形式。隨著近來價格低廉且廣泛使用的3D傳感器(如蘋果深度相機、Kinect和飛行時間相機)的發展,3D數據已經變得非常豐富,并為解決計算機視覺問題提供了許多優勢。也就是說,它包含了更多的拓撲信息(深度維度、形狀和比例信息),這些信息對場景的理解至關重要,并提供了一個更自然的世界表現。由于這一技術層面的原因,將三維數據應用于自動駕駛、機器人、遙感和醫療等領域已經成為近期研究的重點,并將繼續擴展到其他領域[1]。

三維數據可以有很多格式,包括網格、深度圖像、體積網格和點云。場景理解應用中最常見的格式是點云-結構化數據,因為這種數據形式保留了三維空間中的原始幾何信息,沒有任何離散化損失。在進行分析之前,需要對點云進行定義:點云是一組數據點(x,y,z),通常代表一個(多個)三維物體的外表面,由合成或三維掃描器產生。三維數據面臨的一個挑戰是存儲要求--三維場景比二維的同一場景需要多出幾個數量級的存儲。點云解決了這個問題,因為它不需要存儲多邊形網格,因此提高了性能并降低了開銷--這是對時間敏感的應用的關鍵考慮[2]。

三維LiDAR可視化和開發(3DLIVE)項目旨在為目標坐標測量(TCM)和三維分析創建一個新系統。目前的TCM方法使用立體圖像,利用英偉達3D視覺眼鏡以及專門的GPU和顯示器來查看重疊的二維圖像,給人一種三維的感覺。然而,這種方法很難訓練,而且會造成眼睛疲勞;此外,它所使用的英偉達軟件和硬件已經達到了使用壽命的終點,不再得到支持或生產。因此,需要開發一種新的3D數據開發解決方案。

用于TCM的3DLIVE方法旨在利用主要由LiDAR傳感器收集的3D點云。然后使用游戲引擎Unity將這些數據可視化。此外,由于上述數據可以通過Octree格式有效地加載到Unity中,因此可以使用大規模的數據集。點的元數據信息可以在查看器中查看和分析,用戶可以在整個大的地理區域內導航并選擇點進行分析。有多種方法可以與數據互動,從在某一地點投放一個感興趣的點到測量距離、長度和面積。

有多種模式可以與3D點云數據互動。它們包括標準的鼠標和鍵盤、虛擬現實和增強現實(使用Hololens 2)。增強現實的互動是3DLIVE團隊的主要開發重點,因為它使用戶沉浸在數據中,同時仍然類似于立體眼鏡的方法。我們目前還在尋求使用機器學習(ML),使我們能夠自動獲得這些點云數據集中的物體信息,例如它們是什么物體,在空間內有什么界限,并進行自動目標識別(ATR)。

在過去的10-20年里,大多數深度學習計算機視覺研究都集中在2D圖像上,但隨著更多可用的3D數據的興起,最近的研究著眼于將傳統的深度學習技術應用于計算機視覺的3D數據。這項新的研究使得場景理解的場景有了重大的進展,但是在將模型從二維過渡到三維的過程中,仍然存在著一些障礙。具體到點云,數據是非結構化和無序的,這意味著以點云為輸入的深度學習網絡不能直接應用標準的深度學習方法,如卷積神經網絡(CNN)[1]。相反,必須開發定制的解決方案,使其具有包絡不變性,通常用對稱函數實現。另一個挑戰是從點云中捕捉局部和全局結構信息。通過單個點來評估點云會失去點與點之間的局部和整體結構信息,因此網絡在設計時必須通過查看鄰近的數據來考慮這一點。由于直接處理點云的困難,許多方法將點云數據轉化為一種中間格式,如將點云投影到二維圖像中,這樣就可以應用傳統的深度學習方法[1]。最后,從三維傳感器收集的點云數據并不完美--由于傳感器的局限性,采集設備的固有噪聲,以及被采集表面的反射性質,往往存在噪聲污染和異常值,會破壞數據采集[1]。從上面可以看出,在點云數據上應用深度學習方法并不簡單,需要對現有的技術進行重新設計,以便在網絡中使用,但是三維點云比二維數據的描述能力的提升超過了負面因素。

計算機視覺任務通常被分成3個不同的類別:分類、目標檢測和分割。對于點云,這些類別通常被定義為: 三維形狀分類,三維目標檢測和跟蹤,以及三維點云分割[1]。

三維形狀分類方法試圖通過首先學習每個點的嵌入,然后使用聚合方法從整個點云中提取一個全局形狀嵌入,來對點云中的物體進行分類(標記)。這個全局嵌入被輸入到幾個完全連接的層中以實現分類[1]。

三維目標檢測和跟蹤方法可以分為3類: 1)目標檢測,2)物體跟蹤,以及3)場景流估計。對于目標檢測方法,它們在每個檢測到的物體周圍為輸入的點云產生定向的三維邊界盒。接下來,三維物體跟蹤的目的是預測物體的狀態,因為它以前的狀態。與物體跟蹤相關的是三維場景流估計,即給定同一場景在兩個不同時刻的兩個點云,描述每個點從第一個點云到第二個點云的運動[1]。

與目標檢測和跟蹤一樣,三維點云的分割也可以根據所需的粒度分為三類。這些類別從最普遍到最不普遍:語義分割(場景級別)、實例分割(物體級別)和部分分割(部分級別)。給定一個點云,三維點云語義分割的目標是根據點的語義將點云分成幾個子集(例如,將場景中的所有椅子涂成相同的顏色)。更低一級的是三維點云實例分割,它比語義分割更具挑戰性,因為它需要對點進行更準確和精細的推理。實例分割不僅需要區分具有不同語義的點,還需要區分具有相同語義的獨立實例(例如,給每把椅子涂上不同的顏色,而不是所有椅子都是同一顏色)。最后,在最細微的層面上,部分分割試圖將具有相同語義的物體的各個部分分開(例如,給椅子的各個部分涂上不同的顏色),由于具有相同語義標簽的形狀部分具有較大的幾何變化和模糊性,因此這項任務特別困難[1]。

3DLIVE努力的目標之一是創建一個系統(利用機器學習),該系統接收一個地理區域的點云,將具有類似屬性的點分組為對象,并為每個組成對象和結構貼上標簽,使數據更容易使用和分析。在我們著手實現這些目標之前,我們確定研究當前點云數據集的分割和分類技術狀況將是有價值的。Guo等人在2019年完成了一項關于點云的深度學習方法的調查[1]。我們的目的是確認研究中提出的信息仍然是準確和相關的(針對點云數據集的ML是一個快速發展的領域),進行我們自己的研究并創建一個類似的調查,并決定在研究的分類、分割和目標檢測的方法中,哪些是最適合我們的使用案例的。AFRL RIEA/RIED內部研究小組(IHURT)被召集起來,與3DLIVE團隊一起做這項研究,并回答以下研究問題:

目前3D點云分割和分類的技術水平如何,哪些方法對3DLIVE的工作最有效?我們能否開始為我們打算使用的大規模三維城市點云的分割、分類和目標檢測奠定框架并制定行動方案?

這項研究的結果將使3DLIVE團隊能夠推進ML點云的分析工作。我們希望最終能復制出性能最高、最相關的分割、分類和目標檢測方法,并將其用于NGA地理空間存儲和數據管理(GRID)服務器的地理3D點云數據。此外,3DLIVE團隊已經開發了一種生成大規模合成城市點云數據集的方法,我們可以利用這種合成數據作為我們創建和使用的模型的額外訓練數據。這項研究將為3DLIVE團隊使用ML創建額外的工具來幫助作戰人員分析和衡量三維數據奠定基礎。這將最終實現上述目標,即創建一個新的TCM系統,供目標人員(如第363 ISR聯隊和其他目標部門的人員)使用,用一種利用越來越多的本地3D數據的替代技術取代目前已被淘汰的技術。

圖2. RPVNet的概述。它是一個具有多種交互作用的三分支網絡,其中體素分支和范圍分支共享類似的Unet架構,而點分支只利用每點的MLPs。

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圖1:GAN Turk假標簽和GAN Turk合成系統圖

這份最終報告記錄了在DARPA的“少標簽學習” (LwLL)項目過程中進行的一系列調查。專注于圖像分類的領域適應和目標檢測的地理空間應用。探索了生成建模技術,包括新穎的GAN Turk方法,以及主動學習,以減少圖像分類的標簽要求。還研究了使用GAN Turk、一致性正則化和自我訓練來進行地理空間數據集的目標檢測。發現:

  • 使用生成模型來進行圖像翻譯的領域適應性對領域配對和生成對抗網絡(GAN)模型訓練的不穩定性很敏感
  • 理想的主動學習方法很難預先選擇,而且不同數據集的選擇也不同
  • 自我訓練和一致性正則化是半監督學習的一對有希望的技術。

評估了幾種用于圖像分類和物體檢測的生成式建模技術。評估了CycleGAN、CUT和我們自己的GAN Turk方法的兩次迭代,該方法受到CycleGAN的啟發。

作為第一年評估的一部分,還考慮了主動學習,并提交了一個coreset主動學習組件作為評估的一部分。coreset方法是在與基于熵的選擇方法和其他抽樣方法進行比較后選擇的,除了其以特征距離為動機的設計外,還基于公開和內部結果。然而,內部結果和評估結果顯示它不是一個可靠的方法。

自我訓練和一致性正則化的結合是在這個項目中研究的最有希望的方法。研究了STAC方法作為第三年評估的目標檢測系統。內部結果顯示,這兩種技術的結合可以用于合成到真實領域的適應性,也可以更普遍地用于地理空間應用。此外,還表明,在地理空間數據集中,為一致性正則化而對空圖像進行偽標簽的做法對STAC產生了好處。在第三年的評估中,假標簽空圖像的顯著優勢未能得到測試,因為這些數據集不包含任何圖像,即所有的圖像至少包含一個感興趣的目標。

作為項目要求的一部分,參加了年度獨立的第三方評估,并在第3.6至3.8節中記錄了這些結果。在評估過程中,主要挑戰之一是計算預算。提交的GAN Turk和STAC系統需要比基線方法多得多的計算。因此,這些方法學在每個評估任務中只提交了幾個檢查點。

在第4節中,記錄了我們的軟件可交付成果,并對軟件架構進行了簡要概述。還提供了Docker鏡像的配置,以打包系統進行評估。

總的來說,團隊為政府的知識庫做出了貢獻,即哪些方法對少許標簽的學習有希望,哪些沒有。這種探索是使用合理的科學方法和精心控制的實驗進行的,旨在對各種方法進行無偏見的評估。本報告總結了在整個LwLL計劃中的主要發現,并強調了認為有希望的幾個領域,以及根據我們在這個基礎研究計劃中收集到的證據,不建議追求的其他領域。

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根據項目工作計劃,這份第二份進度報告包括項目第二年期間開展的技術活動的總結。更具體地說,它包括:

  • 對全偏振三維InISAR算法及其通過偽代碼實現的審查。

  • 三維InISAR算法的性能分析。在這方面,提出并比較了兩種不同的方法,即基于相干和基于跨度。這兩種方法的優點和缺點已經通過模擬和真實數據得到了強調。事實上,模擬數據提供了對三維重建精度進行數字量化的可能性,但有一些局限性,因為它們不能忠實地再現不同角度下的偏振目標散射機制。另一方面,真實的數據是真實的(即使是在受控的幾何形狀下獲得的),但不能用于數值量化重建的準確性。

  • 兩個ATR算法的設計和初步實施(為了初步驗證),將在項目的第三年進行全面測試。

圖2.1:使用基于Pol-InISAR擬議方法的3-D目標形成步驟的一般方框圖。

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由于多種因素的影響,自動機器學習(AutoML)這些年一直在快速發展,數據科學家需要創建機器學習管道原型來決定如何進行解決,并為非專業人士提供解決方案。已經創建了一些AutoML框架,但它們受到能解決的問題類型、機器學習原語的數量、管道表示語言和嚴格數據描述的限制。這些限制大多是由相當大的工程量造成的。D3M項目旨在擴大AutoML的范圍,提供創建AutoML系統所需的工具,使其能夠解決超出大部分框架的問題類型,并為用戶提供工具,使機器學習工具不需要太多的專業知識。此外,該項目還致力于實現AutoML組件的標準化,以便對不同的框架進行公平的比較,并通過開源共享該項目期間創建的基礎設施來幫助研發界改善該領域。

本文在D3M上的工作主要集中在兩個方面:在D3M小組內創建標準化AutoML工具,以及創建具有不同目的的AutoML系統和框架。在這份報告中,將介紹對該項目的主要貢獻以及AutoML系統的演變。在該項目中,創建了評估AutoML系統的工具,開發了三個AutoML系統,開發了被多個系統廣泛使用的原型,設計了測試原型的自動化框架,并通過創建AutoKeras對AutoML研發界產生了巨大影響。

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美國陸軍CCDC C5ISR中心的夜視和電子傳感器局(NVESD)的任務是開發低光和紅外傳感器技術,其形式包括空中/車載傳感器、步兵武器傳感器、頭戴式傳感器和顯示器。本文討論了NVESD最近獲得的一個沉浸式測試環境,它能夠為不同的傳感器系統進行虛擬原型設計練習,同樣也能夠作為一個沉浸式環境,檢驗AR顯示的變化以及向人類操作者展示AR信息的方法。該沉浸式環境包括一個 "綠色房間",由有機玻璃板組成,通過可控的電致發光帶發出綠光。一對攝像機與Vive虛擬現實頭盔(HTC公司)配對,用于形成真實物體和虛擬覆蓋的復合視圖;在沉浸式測試環境中觀察到的任何物體對用戶來說都是可見的,但開放的綠色空間被虛擬環境取代。我們描述了傳感器和AR技術的新系統和模擬用例,描述了這種模擬技術如何能夠嚴格控制經驗場景,對設備特性進行有力的評估。最終,這種模擬將允許士兵在第一個物理原型建造之前體驗傳感器的特性和AR顯示,在采購生命周期的設計階段早期征求寶貴的用戶反饋。

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本報告介紹了人工智能(AI)算法及其在人機交互(HRI)背景下的聽覺應用。為聽覺感知選擇的人工智能算法最終會對計算的透明度、系統行為的可解釋性以及最終的HRI的質量產生影響。應用于聽覺感知的人工智能算法包括由軟件系統感知和處理的聲音,以及由軟件系統發出的、旨在被人類聽眾識別的語音。一些主要的人工智能算法類別,特別是神經網絡、深度學習、隱馬爾科夫模型和混合模型,將在機器的語音處理方面進行審查。此外,每一類算法對透明度和HRI的影響也將被討論。最近在人工智能算法開發方面的工作表明,混合模型可能是語音處理的最佳方法,因為它們被推薦用于復雜的數據處理和決策。混合模型融合了各種方法,以最大限度地提高效益,同時盡量減少多種技術的局限性。報告的最后一節中包括了一系列的一般性建議。

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