這項研究的目的是定義對手作戰方案支持數據模型,以及它與自動白方(TAWC)的關系,后者是一種理論上的先進規劃輔助結構。新提出的作戰概念依賴于較小規模的集中式兵力,需要處理的信息可能更多。這種模式迫使兵力領導者依靠更直觀的決策和/或使用技術來支持傳統上由人類完成的分析功能。要使新技術為規劃做出重要而可靠的貢獻,軟件開發人員必須考慮到條令流程,如 "作戰空間情報準備"(IPB)。軍事出版物中蘊含著無數年的經驗,而將減少不確定性的條令模型映射到領先技術的文獻卻很少。本論文探討了流程如何導致發現,從而減少戰斗空間中的意外情況。
隨著必須考慮的大規模作戰行動環境的廣泛性,美國陸軍網絡作戰的重要性也在不斷增加。傳統上,網絡作戰支持被視為一種戰略資產。美國陸軍網絡司令部(ARCYBER)認識到戰術指揮官需要利用網絡效應,并發布了最新政策,允許戰術指揮官提交網絡支持請求。由于網絡目標的影響深遠,而網絡支持資源的能力有限,因此有效處理這些請求非常重要。效率是衡量有效性的主要標準,體現為處理請求的及時性。計算建模提供了一種在幾分鐘內生成和處理超過一百萬個請求的途徑,同時還能比較流程的不同變體,而不是等待在現場吸取經驗教訓。本文創建了一個仿真模型來表示這一請求流程,同時在支持團隊的熟練程度和學習行為中加入隨機變化,然后通過設計的實驗進行結構化測試,以深入了解流程的性能。請求服務時間、到達率、起始熟練程度和學習曲線對整體效率起著重要作用。建議在收集到更多數據后進行進一步實驗。此方法為類似研究中的人類行為效果建模奠定了基礎。
美國國防部在建模和仿真技術方面投入了大量資金,以提供有價值且具有成本效益的訓練和兵棋推演。然而,現有的兵棋推演平臺主要側重于動能效應和常規作戰。在此,介紹了開發的 "平原(Pineland)"兵棋推演平臺,旨在填補這一空白。該平臺提供了一個強大、用戶友好的解決方案,支持影響行動、非正規戰爭和其他超出常規動能行動范圍的行動的場景生成、管理和培訓受眾評估。作為其中的一部分,介紹了一個系統的概念背景和實施細節,該系統利用社會認同理論自動生成和 "白方小組"管理信息環境中兵棋推演行動的強大場景,包括詳細的人口、文化和政治數據及傳播。進一步討論了人工智能系統的實施,該系統能夠處理物理層、網絡層和認知層中的數千個角色,并配有用戶友好型編輯器和演示系統。最后,將討論該平臺如何彌補面向國防的兵棋推演平臺在影響力-作戰方面的不足,以及陸軍和海軍陸戰隊如何利用該項目加強對影響力專家、指揮官和技術研究人員的培訓。
美國國防部在建模、模擬和兵棋推演技術方面投入巨資,旨在以更低的成本為部隊提供更有效的訓練。然而,現有的兵棋推演平臺主要側重于動能效應和常規作戰;因此,影響力作戰和非正規戰爭的實踐者無法像傳統作戰部隊的同行那樣充分利用建模和仿真技術帶來的好處。
在此詳細介紹的 "平原 "戰爭游戲平臺旨在填補這一空白,并為旨在認知領域產生影響的行動的軍事實踐者提供可行的培訓工具。該平臺對陸軍和海軍陸戰隊尤為重要,因為這兩支部隊都在進行重大的兵力重新設計,著眼于威懾和戰略競爭。這樣一個平臺可以讓這兩個軍種的人員對心理作戰、民政任務和公共事務問題進行戰棋推演,而且成本效益高,幾乎不需要額外的人力,還能充分利用現有的軟件和硬件。
在研究方面,這項工作的核心問題--是否有可能在現有防御平臺允許的范圍之外,創建一個解決信息環境中作戰問題的兵棋推演平臺--在這里得到了肯定的回答。
從更廣泛的意義上講,該平臺的開發表明,利用陸軍或海軍陸戰隊的人員創建這樣一個量身定制的兵棋推演平臺是有可能的,而且開發本身在軟件和硬件方面的額外成本都很低,這有可能加強各軍種在訓練和教育中對增加兵棋推演的推動,并提高部隊在兵棋推演設計方面的熟練程度。另一個值得關注的發現是,開放源代碼、現成的游戲軟件現在已經可以提供為軍事應用開發可靠的戰爭游戲工具所需的顯示、輸入和網絡功能,從而為陸軍和海軍陸戰隊開發自己的戰爭游戲和模擬中心和能力節約成本。
Pineland 的一些關鍵技術特點彌補了這一差距,是國防部現有兵棋推演平臺的進步:
自動生成和 "白方"管理用于信息環境中兵棋推演行動的強大場景,包括詳細的人口、文化和政治數據。
實施一個人工智能(AI)系統,該系統能夠在物理和認知領域處理數千名行動者,并配有用戶友好型編輯器和演示層。
利用社會認同理論建立一個可擴展的模型,模擬知識、態度和行為在人群中的傳播。
整合與應用建議
為影響專家培訓提供 "白方"支持。Pineland 的明確目標是為陸軍心理作戰學校等課程提供用戶友好型情景管理工具。心理作戰培訓人員提出的具體需求在 Pineland 中得到了明確解決,包括自動建模信息傳播、生成合成互聯網流量,以及執行其他情景支持工作,否則教員將需要管理白板、地圖和電子表格,而不是對學生進行評估和指導。
軍種或聯合專業軍事教育。Pineland 的信息環境視角相對較高,易于培訓受眾和培訓人員使用,加上其零價格和有限的硬件要求,使其在向非專業受眾介紹信息環境中作戰的基本概念方面大有可為。海軍陸戰隊的 "指揮與參謀課程 "或陸軍的 "上尉職業課程 "等學校已經包含了信息環境下作戰模塊,作為更廣泛地接觸各種作戰功能和領域的一部分。
計算機科學及相關領域的技術技能培訓。由于 Pineland 采用了以可用性為中心的架構和開源軟件棧,因此該平臺為機器學習和基于智能體的人工智能方法的技能培訓提供了一個易于使用的基礎。用戶可以使用現有的基于 Python 的腳本環境和圖形實用工具系統,而不需要配置環境,也不需要構建或調整兵棋推演環境,就能嘗試基于智能體行為的算法。
本論文的目標是為已知封閉道路網絡中的戰術車輛提供目的地預測。這些戰術車輛以輪式野戰炮兵部隊為模型。美海軍研究生院(NPS)的建模虛擬環境與仿真(MOVES)研究所在一個虛構的場景中建模并生成數據。該場景包括典型野戰炮兵部隊在部署環境中會遇到的各種地點和事件。軍事組織由兩個營組成一個團,每個營有四個炮兵連,每個炮兵連有 11 輛車。每個炮兵連有四輛發射車、四輛裝填車、兩輛支援車和一輛指揮控制(C2)車。生成的數據在團、營、炮兵連和車輛一級進行記錄。本研究以炮兵連的移動模式為中心。每個場景都被分解成較小的行程,其中只有一個先前地點和未來目的地。模型擬合中的預測變量描述了每個炮兵連的各種位置屬性。響應變量是每次行程的目的地位置。
本論文主要研究兩個問題。
1.機器學習模型能否準確預測戰術車輛的未來目的地?
2.在戰術應用中,什么是足夠的預測準確度?
本論文只能使用 MOVES 研究所生成的數據。因此,存在一些限制。第一個限制是數據缺乏測量或傳感器誤差。在實際作戰環境中收集完美的數據是不現實的。第二個限制是,生成數據的大小足以適合我們的模型。在新的作戰場景中,數據可能稀少或不可用。
為了預測這些戰術部隊的未來目的地,我們使用了兩種機器學習的監督技術:隨機森林和神經網絡。為了客觀地比較這兩種模型,我們得出了兩個標準來判斷目的地預測的成功與否。每個模型都為行程中每分鐘間隔內的每個地點擬合了一個概率。第一個標準是一半以上的正確地點分配概率超過 80%。第二個標準是,在行程的最后三分鐘內,模型分配給正確目的地的概率是否超過 80%。一個模型必須同時滿足這兩個標準才算成功。在驗證集的所有行程中,隨機森林的成功率為 38.9%,而神經網絡的成功率為 43.2%。我們使用這兩個標準考慮了真實世界的場景。每個行程被縮減到只有最初的五分鐘。在真實情況下,決策者必須在敵人完成行動之前決定行動。在這種情況下,決策者在做出決定前有五分鐘的時間窗口。隨機森林的預測準確率為 19.1%,而神經網絡的預測準確率為 33.9%。這是時間受限情況下預測準確率的上限。隨著誤差和噪聲的引入,預測準確率可能會降低。
本論文通過使用完美數據設定了目的地預測的上限。基于我們的論文,未來的研究領域如下:進一步研究預測建模、處理在不規則時間間隔內收集的帶有測量誤差的數據、使用真實世界數據建模以及多域建模。第一個領域是通過進一步的預測建模來提高預測精度。第二個領域是引入與現實生活中數據收集和匯總困難相似的誤差項。戰場傳感器并不完美,存在局限性。第三個方面是利用實戰部署和訓練中的真實數據建模。最后一個領域是將我們的研究推廣到其他作戰領域:海上、海面下和空中。運動輪廓和運動行為在這些領域中都同樣重要。戰術層面的模型可以為戰略層面的決策提供參考。
為了使多域作戰的概念取得成功,聯合部隊之間需要有一種共同的語言,而且這一概念決不能以犧牲在現有領域的機動性或通過創造一個新的領域來放棄單一領域的主導地位。并非所有的問題都需要一個僵化的理論來克服,多領域作戰需要模糊性,以最大限度地發揮其潛力。如果不這樣做,就有可能使概念僵化,使概念的效用受挫。
在美國陸軍和聯合部隊中,最近出現了實施多域解決方案以克服新出現的戰略和戰術挑戰的勢頭。應對這些挑戰的首要機制是制定理論,讓各部門承認并提供跨領域的效果以支持彼此。迄今為止,這一努力遇到了挑戰,因為聯合部隊有定義方面的挑戰,并且最終必須默許在零和資源環境中以犧牲自己的能力為代價來發展支持其他部門的能力。這項任務在最好的情況下是具有挑戰性的,在最壞的情況下是無法實現的。此外,產生一個解決方案本質上增加了與執行有關的復雜性。然而,重大的理論改革是沒有必要的,多領域合作的有利影響最好通過內在的模糊性來體現。
為多域作戰提供一個激烈的理論解決方案既無法實現,也沒有必要。允許思想上的模糊性提供了機會,使各部門能夠保持主要領域的主導地位,這對于多領域合作和跨領域的成功來說是必要的。它還允許制定與特定情況相關的解決方案,利用創造力,而沒有在零和資源環境中進行資源競爭的風險。各部門之間的同步性可以通過更加集中和一致的語言來克服,并通過使用現有的基礎設施來實施變革而不產生重大動蕩,使美國的軍事優勢保持不變,并能夠確保美國持續的全球力量投射。
防火墻是維護安全網絡的關鍵,但不能假設設法通過防火墻的網絡流量是完全安全的。異常檢測指的是可用于發現特定數據集中的獨特或不尋常現象的方法。無監督的機器學習技術涉及到對無標記數據的機器學習,可以利用它來進行異常檢測,通過攝取給定的數據集,發現那些以有意義的方式與其他數據不同的實例,這些實例對人眼來說可能并不明顯。在這項研究中,我們旨在分析檢測到的成功通過防火墻的傳入數據包和網絡流量數據的異常情況,并確定這種異常情況可能存在的意義。考慮到大量存在并定期產生的惡意流量,本研究表明,高斯混合物可用于發現通過防火墻的網絡流量中的異常現象,以發現潛在的不良或惡意流量。
威脅建模可以幫助防御者確定潛在的攻擊者能力和資源,從而更好地保護關鍵網絡和系統免受復雜的網絡攻擊。防御者感興趣的對手資料的一個方面是進行網絡攻擊的手段,包括惡意軟件能力和網絡基礎設施。即使大多數防御者收集了網絡事件的數據,但提取有關對手的知識來建立和改進威脅模型可能是很費時的。本論文將機器學習方法應用于歷史網絡事件數據,以實現對手網絡基礎設施的自動威脅建模。利用基于真實世界網絡事件的攻擊者指揮和控制服務器的網絡數據,可以創建特定的對手數據集,并利用互聯網掃描搜索引擎的能力來豐富數據集。將這些數據集與具有類似端口服務映射的良性或非關聯主機的數據混合,可以建立一個可解釋的攻擊者的機器學習模型。此外,根據機器學習模型的預測創建互聯網掃描搜索引擎查詢,可以實現對手基礎設施的自動化威脅建模。對抗者網絡基礎設施的自動威脅建模允許在互聯網上搜索未知或新出現的威脅行為者網絡基礎設施。
許多國家都使用了像“三角洲” (Delta) 這樣的作戰管理系統(BMS),包括烏克蘭,使指揮部能夠共享態勢感知信息;本研究的重點是信息在作戰網絡中的分配。與自然系統類似,螞蟻和蜜蜂等自主代理遵循一套簡單的規則,BMS是一個由基地和電子作戰平臺組成的網絡,在國防條令的指導下,軍事資產作為網絡內的智能體。這種系統的可操作性的原理是基于多個子系統相互作用時每個子系統都是可靠的。然而,潛在相互作用的排列組合會引起不可預測的負反饋或正反饋循環,導致不可預測的和不想要的結果。突現行為的結果是出乎意料的,有時在情報和無線網絡等領域是不受歡迎的。理解突發行為對于理解復雜的工程系統是勢在必行的,并且要提出新的見解,采取切實可行的措施來改善復雜系統的設計和分析。本文介紹了BMS和網絡與用戶定義的系統集成的網絡士兵概念的例子。作者認為,烏克蘭和其他軍隊可以直接從利用元控制論、元元系統模型分析來控制突現。
圖2:作戰管理系統(BMS)的集中式指揮通信網絡
這篇論文考慮的情況是,一架無人機保衛一個高價值的目標,以抵御一些入境的攻擊無人機。防御性無人機配備了短程武器,必須以最有效的方式摧毀每一架攻擊性無人機。這個問題是應用數學中幾個開放性問題的交匯點,例如在有損耗的情況下的最佳行動規劃,以及解決有移動目標的 "旅行推銷員問題"(TSP)。我們研究的目的是通過將該問題分解為各組成部分的問題,然后提出各組成部分的概念驗證方案來分析該問題。這篇論文的主要成果包括一個建模框架,在這個框架中,可以在不需要約束的情況下進行優化;比較使用不同類型的成本函數進行優化的優勢(例如,最小化高價值單位被摧毀的機會與基于防御者相對于攻擊者的路徑的度量);以及通過將其映射到標準TSP或使用機器學習來解決某些限制下的移動目標TSP。
自動化系統,特別是無人駕駛飛行器(UAVs)的迅速增加,改變了現代戰場。美國已經率先在整個作戰范圍內開發和實施無人機,從信號情報到無人機精確打擊[1], [2]。然而,我們的對手繼續取得有意義的進展,最近的例子是俄羅斯在烏克蘭使用中國制造的無人機[3],無人機可能參與了最近對北溪管道的破壞[4],甚至恐怖組織的小規模、低技術的無人機攻擊[5]。
美國繼續按照無人駕駛航空系統(UAS)路線圖[6], [7]發展其無人機能力,該路線圖規定了無人機平臺的幾個重要任務,包括情報、監視和偵察(ISR)、壓制敵方防空(SEAD)、電子攻擊、網絡節點/通信中繼和空中投遞/補給。然而,這份清單中明顯缺少的是無人機系統的防御。無人機戰爭的一個新的和發展中的方面,即無人機對無人機的交戰,迫在眉睫。有許多無人機防御系統正在開發中,包括地面激光系統,如海軍陸戰隊的緊湊型激光武器系統(CLWS)[8]和導彈系統,如陸軍的KuRFS和Coyote Effectors[9]。然而,新的反無人機系統(C-UAS)無人機正在開發中,如洛克希德-馬丁公司的MORFIUS[10],它使用高功率微波(HPM)武器系統,使敵方無人機在飛行中失效。
美國軍方和國防部(DOD)總體上對其無人機能力進行了大量投資,這不僅包括人員、設備和武器,還包括對無人機和蜂群的戰術運用的大量研究,而這些研究超出了最近取得巨大成功的ISR和精確打擊能力[11], [12]。在2019年的指揮官規劃指南中,海軍陸戰隊指揮官大衛-H-伯杰將軍要求建立一個 "適合偵察、監視和提供致命和非致命效果的強大的無人系統家族",以及 "大大增加我們在其他領域成熟無人駕駛能力的努力" [13]。正是在這些其他領域,我們必須繼續創新,特別是在我們對抗對手在無人機/無人機系統開發方面的成果的能力方面。
2021年,美國防部發布了其C-UAS戰略,確定了其核心挑戰:小型無人機系統(sUAS)的指數級增長給美國防部帶來了新的風險。技術趨勢正在極大地改變小型無人機系統的合法應用,同時使它們成為國家行為者、非國家行為者和犯罪分子手中日益強大的武器。當被疏忽或魯莽的操作者控制時,小型無人機系統也可能對國防部在空中、陸地和海洋領域的行動構成危害。國防部必須在越來越多的小型無人機系統與國防部飛機共享天空、在國防部設施上空運行以及被我們國家的對手使用的環境中,保護和捍衛人員、設施和資產[14]。
雖然該戰略要求在理論、組織、訓練、物資、領導和教育、人員、設施-政策(DOTMLPF-P)等方面應對這些挑戰,但必須做更多的工作,將研究/開發與戰術層面的使用結合起來,并使之同步。這篇論文的目的就是要彌補這些領域之間的差距。
為了提高ISR能力,無人機技術早期發展的大部分學術工作都致力于各種學科的最佳路徑控制,但具體的軍事應用包括為ISR任務避免碰撞/雷達[15]。這項工作的成功從美國的無人機精確打擊能力中可見一斑。在海軍研究生院(NPS),Kaminer等人就大型蜂群的動力學和行為開展了大量的工作[16]-[20]。盡管有很長的工作歷史,這些最近的論文提出了高價值單位防御中的一個新的最佳控制問題,開發了具有損耗建模的最佳控制問題的計算框架,并開發了高效的數值框架來解決最佳控制問題中的不確定參數
許多文獻都涉及到減員模型。蘭徹斯特損耗模型使用微分方程來研究敵對部隊的依賴性損耗,自第一次世界大戰(WWI)以來,該模型被有力地運用于戰斗研究[21], [22]。一些工作已經確定了需要并解決了明確結合最優控制和損耗建模的問題[23], [24]。然而,并不存在將這些領域有效地結合在一起的一般框架或理論,當它們被解決時,其結果往往是高度特定的場景。
本論文的大部分內容將關注旅行銷售員問題(TSP)在動態環境中的應用。最佳控制和TSP在物理學和工程科學中經常有交集。例如,一個這樣的問題可能是由航天器以最佳方式訪問木星的所有79顆衛星[25]。Moraes和Freitas通過比較幾種啟發式算法來解決移動目標TSP(MT-TSP),并應用于人群和無人機檢測[26]。
耦合蘭徹斯特損耗模型、最優控制理論和TSP的問題對于大領域的超級蜂群是難以解決的。然而,無人機防御研究必須關注這三個領域的交叉點,以便適當地解決這一領域現存的軍事戰術和戰略問題。超級蜂群系統的基本特征還沒有得到很好的理解,盡管隨著我們擴大小型蜂群參與戰略和框架的規模,它們的屬性可能會出現。
圖 1.1 一般研究問題的解決框圖
本論文從這個有利的角度來探討這個問題,從小型蜂群開始,開發新的方法來解決更多可解決的系統,然后可以擴大規模。
每一種方法都考慮到sUAS有限的機載計算能力和作戰期間有限的可用時間。如圖1.1和1.2所概述的一般研究問題,首先是估計諸如武器類型、武器效能、無人機群類型等參數。本論文將把所有的參數視為常量、已知量。關于參數的不確定性分析見Walton等人[17]。
圖1.2 研究問題的場景可視化
其次,一群防御性無人機必須決定如何分割即將到來的攻擊者集合,以便以最佳方式與他們交戰,使高價值單位(HVU)的生存概率最大化。本論文將這一場景限制在單一防御無人機上。關于多重TSP(MTSP),見參考文獻[27]-[29]。
剩下的幾塊,決定攻擊順序和路徑優化,將在下面幾章討論。第二章假設已經知道或選擇了合理的攻擊順序,并解決相關的科學問題,即如何使HVU的生存率最大化。我們偏離了最優控制的路徑優化,而是致力于建立全新的、無約束的優化框架的可行性,在這里我們討論了各種成本函數的優點和缺點。第三章和第四章分別從TSP和機器學習(ML)的有利角度解決攻擊順序問題。
第三章試圖消除MT-TSP的時間依賴性,以證明動態版本的TSP仍然可以在轉換的空間上采用傳統的TSP算法,第四章為ML的應用建立了一個概念證明。最后,第五章展示了我們開發的圖形用戶界面(GUI)的功能,作為無人機防御任務規劃的輔助工具。
未來的戰場是一個將受到近鄰對手快速變化的技術能力嚴重影響的戰場。在這種環境下的成功將需要簡單易用的系統,它能適應各種情況,并能與其他部隊和系統整合。多域作戰指揮、控制、計算機、通信、作戰系統和情報(MDOC5i)旨在為海軍陸戰隊準備未來的戰場。由于傳統的機器學習技術存在某些缺點,MDOC5i使用矢量關系數據建模(VRDM),為海軍陸戰隊提供適合動態部署的系統。MDOC5i使用全球信息網絡架構(GINA)作為其VRDM平臺。這項研究使用GINA創建了一個無處不在的決策模型,可以根據美國海軍陸戰隊的場景進行配置。該研究實現了無處不在的模型,并通過一個網絡分析用例證明了其功能。這個決策模型將作為所有GINA實施的基礎模型。快速構建和調整基于場景的GINA模型并將這些模型整合到一個共同的框架中的能力將為海軍陸戰隊提供對抗未來對手的信息優勢。
圖. 超圖描繪了構成 GINA 決策模型的關鍵實體。這是圖 3.2 中描述的“決策者信息”部分的細分。影響力的三個主要領域是現實世界、網絡和網絡。本論文中的模型將僅包含網絡類別的一部分,特別是 XMPP 流量。這三個領域應被視為為大規模網絡診斷設計的決策模型的起點。
在最近的沖突中,美國能夠承擔對其敵人的技術優勢[1]。然而,由于美國已經將重點從反叛亂(COIN)行動轉移到與近距離對手的沖突上,這是一種不能再假設的奢侈。美國和國防部必須不斷尋求獲得并保持對近距離對手的技術優勢。所有軍種的指揮官都強調了這一點,包括司令部的規劃指南[2]。網絡戰場是一個日益復雜和快速發展的領域,在戰爭中從來沒有出現過像現在這樣的能力。目前的對手既有掌握該空間的愿望,也有掌握該空間的能力[1]。人機交互(HCI)將是在未來沖突中實現信息主導的關鍵。人機交互融合了計算機科學、認知科學和人因工程,以 "專注于技術的設計,特別是用戶和計算機之間的互動"[3]。我們必須掌握人機交互,以協助指揮官并保持對敵人的優勢
美國海軍陸戰隊(USMC)沒有很好的裝備來在網絡領域取得成功。美國海軍陸戰隊訓練和教育司令部(TECOM)已經將這一能力差距確定為一個主要的問題聲明:"海軍陸戰隊沒有接受過應對同行威脅的訓練,在這種情況下,我們不再享有數量或技術優勢的歷史優勢。為了在未來的戰場上取勝,我們必須提供一個學習框架,以發展適應性和決定性的海軍陸戰隊,并提供訓練環境,以產生能夠產生決定性效果的互操作單位"[4]。
信息技術的進步產生了一個以網絡為中心的應用框架[5],可以幫助縮小能力差距,使美國海軍陸戰隊保持對對手的網絡優勢。
在為滿足指揮官的指導并使美國海軍陸戰隊為網絡戰場做好準備而采取的舉措中,海軍陸戰隊已經建立了多域作戰指揮、控制、計算機、通信、作戰系統和情報(MDOC5i)。MDOC5i是一個基于陸軍網絡信息管理環境(ANIME)的系統,提供了一個以網絡為中心的因果動態數字孿生環境。利用基于實體的模擬,MDOC5i提供以網絡為中心的互操作性和決策模型,可以增強多域作戰(MDO)[6]。MDOC5i計劃 "提供基層開發的技術,使操作人員能夠'推斷和適應'不斷變化的戰斗空間的需求" [7]。MDOC5i確定了需要改進的三個問題領域:互操作性、信息處理和利用,以及文化轉變[7]。
隨著戰場的不斷發展,聯合解決方案將是獲得優勢的關鍵。這些互操作性的解決方案將依賴于網絡和通信能力。互操作性是指與整個服務的各種通信系統相關的所有設備之間的通信能力。因此,目前在互操作性方面的差距需要被彌補,以進行聯合行動。系統之間的互操作性還沒有通過一個標準化的通用方法來實現[7]。MDOC5i認為這個問題的根源在于,當前系統所使用的所有網絡都被認為是彼此獨立的領域,而不是一個統一的作戰指揮和控制(C2)系統[7]。
MDOC5i解決的下一個問題是信息處理和利用。這個問題指的是目前整個海軍陸戰隊沒有能力處理大量的信息。數據通常很豐富,而且隨著傳感器能力的增長,數據會越來越豐富,但很難分析所有的數據并從噪音中分出有用的數據。鋪天蓋地的數據如果不進行適當的分析,對決策過程是無用的,甚至是有害的。這個問題被具體描述為:"當前行動和數據收集的速度超過了我們處理、識別和獲取可操作情報的能力,以快速評估、調整和修改計劃和實時COA,從而優化部隊投射、殺傷力,并實現持久的超額配給"[7]。
為了提高處理越來越多的數據和跟上快速發展的戰場的能力,作戰人員需要關注人機互動。這種關系對于能夠在可操作的時間范圍內將大量的數據轉化為有用的信息,從而做出更好的決定至關重要。更好的人機交互可以幫助確保 "數據處理和決策的速度與行動的速度相稱" [7]。
解決的最后一個問題,即文化轉變,涉及美國防部需要調整其在數據整合和聯合行動方面的重點。雖然國防部致力于為作戰人員提供可操作的情報,但其方法是無效的和低效的[7]。此外,各個軍種制定了自己的就業方法和情報方式,這往往會導致聯合行動的無效性。為了在目前存在的動態戰場上作戰,各軍種必須共同努力,"使能力與任務、標準操作程序、訓練戰術和協議、采購和部署政策以及作戰部隊的整體文化相一致" [7]。
5月9日至5月13日,MDOC5i在海軍陸戰隊空地作戰中心(MCAGCC)二十九棕櫚島與第七海軍陸戰隊進行了演示。這次初步測試的目的是展示MDOC5i所帶來的增強的火力能力,并確定MDOC5i通過提供共同情報圖像(CIP)--共同作戰圖像(COP)和決策支持來增強整個海軍陸戰隊空地特遣部隊(MAGTF)的MDO的可行性。
在MCAGCC Twenty-Nine Palms進行的MDOC5i演習成功地描述了該系統的防火能力。MDOC5i系統使用最先進的掃描機制和瞄準系統,將標準裝備的區域射擊武器轉變為精確射擊武器平臺,能夠在幾乎沒有歸零的情況下有效地攻擊目標。雖然這本身就大大增加了海軍陸戰隊的殺傷力,但增強的火力能力僅僅是MDOC5i概念所提供的效用的開始。底層系統使用全球信息網絡架構(GINA),一個矢量關系數據建模(VRDM)平臺,以使所有通過網絡連接的單位都能獲得準確的COP和CIP。這在戰場上提供了一個優勢,因為所有單位都獲得了意識,并將能夠為共享系統提供輸入,從而產生最準確的CIP-COP。
這些投入可以用來幫助決策和影響有利于沖突空間競爭的活動。
這一過程的關鍵使能部分之一是GINA內的決策模型,它能使人采取行動。在二十九棵樹的演示中,海軍陸戰隊員被展示了使用標準武器系統對選定目標進行第一輪射擊的能力。選定的目標出現在通過網絡連接的所有信息顯示器上。為了實現目標定位,GINA模型接受目標的輸入并將信息傳遞給所有用戶。系統首先決定該目標是一個有效的目標還是一個重復的目標。它通過一個專門設計的決策模型來實現這一目標,該模型將確定的目標與其他繪圖的目標進行比較。如果新的目標在指定的距離內,程序會認為它是重復的。這可以防止信息過載,使指揮官對現有的威脅有最準確的描述,以便更好地決定如何使用武器系統來對付敵人的目標。因此,在這個特定的例子中,輸入的是確定的目標位置,決定的是該目標是合法的還是重復的,決定的標準是確定與其他已經繪制的目標的距離,結果是對威脅的準確描述,使海軍陸戰隊能夠最好地與敵人作戰。
在演示中,決策與識別目標有關,而影響的行動與射擊有關。然而,如前所述,增強射擊能力只是MDOC5i通過基于VRDM的GINA平臺所能提供的好處的開始。創建和采用為指揮官提供最新的CIP-COP并幫助決策的模型將對海軍陸戰隊和國防部(DOD)的所有方面都有用。按照目前的情況,每次實施新的模型時,都需要從頭開始創建新的決策模型。
海軍研究生院(NPS)論文的目的是在GINA平臺上使用VRDM建立一個不可知的決策模型。重點是該模型的普遍性,以便它可以很容易地被塑造為未來的情景。該決策模型擴展了無處不在的數據表概念,以包含關于數據的信息屬性,并允許通過基于屬性的真值表關系實現來自數據屬性和信息屬性(邏輯類型)的知識屬性。因此,模型將數據轉化為信息,然后從已知的真值(既定協議)中獲取狀態和規定過程的知識,然后模型執行相應的過程。這表明了該方法的普遍性,并使任何數據任務的數據轉化為行動。本論文驗證了使用基于模型的配置方法,該方法由數據、真值表和狀態的概念對象組成,可用于人在/在環的自動數據決定-行動,并可在知識管理圖框架內為任何任務進行管理。
建議的模型在通過分析可擴展消息和存在協議(XMPP)消息來確定網絡健康狀況的情況下進行測試。該模型的輸入是可擴展標記語言(XML)消息,旨在復制大規模戰術網絡的數據包捕獲(PCAP)中捕獲的XMPP消息。雖然網絡診斷分類本身很重要,并證明了功能,但主要的效用將在于決策模型的普遍性。因為該模型是不可知的,它可以很容易地被修改以適應一系列所需的場景。務實地說,它可以作為所有其他GINA實施的基礎模型,使海軍陸戰隊實現信息超配。
本論文的假設是,GINA將被證明是一個高效的平臺,在這個平臺上實現一個可以輕松配置的泛在決策模型,以應對多種情況。在這個假設的核心,主要目標是利用GINA架構成功地設計和實現一個無所不在的決策模型。這項任務已經完成,證明了主要假說的正確性。
本論文的問題包括。
1.無處不在的決策模型能否在GINA的界面中實現?
2.GINA是否為機器學習(ML)提供了一個可行的、可操作的替代方案,該模型是否達到了與傳統機器學習技術相同的效果?
3.該模型是否有切實的方面證明比傳統機器學習技術優越?
4.該模型和GINA平臺能否用于大規模網絡流量分析?
與假設一致,第一個問題是最重要的,并且被證明是正確的。所實施的決策模型應該能夠促進并推動未來的工作。其余的問題涉及模型的可擴展性和與傳統技術相比的性能。雖然這兩個概念都沒有直接解決,但該模型提供了肯定的機會來測試這些概念。
為了成功地理解決策模型的實施和它可以應用的規模,有必要了解所涉及的工具。其中一些應用在本論文中直接使用。其他的是在MDOC5i中使用的,對于理解這個模型如何推導到多種情況下是很有用的。這些工具也提供了很好的背景,對未來的工作有好處。
GINA 是一個基于云的、提供可執行建模環境的 VRDM 平臺,該平臺產生的模型能夠進行推理和適應[7], [8]。該架構通過其反思性的、可執行的、基于組件的、與平臺無關的和模型驅動的構造,提供先進的數據、信息和知識的互操作性[9]. 該平臺使用一種語義結構,使應用領域的用戶能夠理解組成的模型組件,并形成具有半知覺行為的系統,這對動態任務需求的適應性和可配置的靈活性至關重要。該創新平臺是松散耦合的,這意味著它可以通過配置創建模型,使用來自遺留系統、現有系統或未來系統的各種輸入[8],而不會破壞或重新編譯。由于概念性的信息對象構造可以臨時引入,并可能存在于任何領域,GINA提供了誘人的可能性,美國防部正在探索這種可能性[2]。
GINA技術由方法論、開發工具和可執行模型的部署平臺組成,可作為軟件程序使用。這些模型不需要被編譯,而是在元數據中定義并實時編譯。該平臺使用通過配置實現的行為、環境和因果的建模概念,以提供定義、操作和互操作性[10]。GINA可以通過其名稱的組成部分進一步理解。"全球 "指的是該平臺通過多層抽象包含了所有的數字表示。"信息 "指的是可以被建模和管理的靜態和動態數據以及互動關系。"網絡 "指的是可以通過模型和圖表顯示、參考和管理的所有互聯關系的數字表示。"架構 "意味著GINA是被使用的系統,專門用于制作行為、背景和因果關系的可執行模型[10]。
第二章將深入討論GINA的優點和特點。
Dark Stax是一個由ANIME開發和使用的工具,能夠以接近實時的速度創建復雜系統的數字孿生體。這些數字孿生體可以用來操作克隆的系統進行數據操作和決策分析。這種聯合有助于數據驅動的決策過程。這個工具能夠創建戰術網絡的克隆,并過濾PCAP數據,為網絡診斷模型創建輸入[10]。Dark Stax工具由Ad Hoc維護和運行。他們對該工具的掌握為首要的人工智能(AI)技術和VRDM技術的結合提供了巨大的效用。
StarUML是一個開源的軟件建模平臺,支持統一建模語言(UML)[11]。它被設計為支持簡明和敏捷的建模,并提供系統疊加的可視化描述[12]。本文使用UML圖來描述實現的VRDM模型的靜態和動態方面。UML并沒有捕捉到VRDM模型中包含的所有細節,但它確實捕捉到了最重要的信息,并提供了模型中連接的清晰疊加。
在這個項目中,它只被用于GINA模型的可視化和文檔化。然而,我們的意圖是使GINA能夠接受UML設計作為輸入。因此,一個系統可以用UML建模并輸入到GINA中,以放棄配置。
Cursor On Target(COT)"是一個互聯網協議和一個基于XML的機器對機器模式,可以被任何系統讀取和理解,使專有和開放源碼系統能夠相互通信"[13]。模擬器在GINA模型中被用來模擬XMPP流量。XMPP消息的樣本在一個文本文件中生成。然后,Cursor On Target Simulator(COTS)模擬器將文本文檔的內容作為XML輸入到GINA。這個XML是決策模型的輸入。
本文描述了一個反蜂群場景的作戰概念(ConOps),其中防御方使用蜂群無人機來防御攻擊的蜂群無人機。作戰概念是對一個系統的元素和其環境中的實體如何互動以實現其既定目標的高級概念描述。它已被證明是設計復雜技術系統的一個有用和綜合的要素。本文提出的反蜂群場景將為以下問題提供答案:如何部署兩個無人機群,如何將場景引入仿真系統,以及如何監測和監督其進展。通過使用反蜂群模擬器并與芬蘭國防軍的軍事專家進行討論和訪談,起草了反蜂群場景初步版本的作戰概念。
高度自主和智能的機器人群在軍事領域越來越受歡迎,因為群集系統可以比單一設備更有效和高效地執行許多種任務。蜂群機器人技術是一種旨在開發多機器人系統的技術方法,它以許多具有成本效益的機器人為基礎。在這里,我們介紹了反蜂群場景的作戰概念(ConOps)的開發,在這個場景中,防御方使用無人機群來防御一個目標,以抵御攻擊性無人機群。作戰概念是對一個系統的元素和其環境中的實體如何互動以實現其既定目標的高層次概念描述。它已被證明是設計復雜技術系統的一個有用的綜合要素。反蜂群場景的ConOps將提供以下問題的答案:如何部署兩個蜂群,如何將方案引入模擬系統,以及如何監測和監督其進展。
ConOps開發中的一項關鍵任務是為正在開發的系統定義主要的性能要求。我們進行了專家訪談,在此基礎上,我們起草了機器人車輛群和反群行動的主要要求,并與早期項目中確定的要求進行了比較。在本文中,我們還將概述對機器人群的高級控制概念,包括形勢評估、協調任務進展、報警處理以及提醒其他執法單位和載人車輛注意等任務。
本文的其余部分結構如下。首先,我們回顧了一些關于反蜂群的相關文獻。第二,我們在概念層面上定義了ConOps的含義,給出了一些機器人群的ConOps的例子,并介紹了一個早期的軍事領域的自主機器人群的ConOps。第三,我們介紹了我們的訪談結果,以及為反蜂群場景開發ConOps的目標和進展。