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隨著必須考慮的大規模作戰行動環境的廣泛性,美國陸軍網絡作戰的重要性也在不斷增加。傳統上,網絡作戰支持被視為一種戰略資產。美國陸軍網絡司令部(ARCYBER)認識到戰術指揮官需要利用網絡效應,并發布了最新政策,允許戰術指揮官提交網絡支持請求。由于網絡目標的影響深遠,而網絡支持資源的能力有限,因此有效處理這些請求非常重要。效率是衡量有效性的主要標準,體現為處理請求的及時性。計算建模提供了一種在幾分鐘內生成和處理超過一百萬個請求的途徑,同時還能比較流程的不同變體,而不是等待在現場吸取經驗教訓。本文創建了一個仿真模型來表示這一請求流程,同時在支持團隊的熟練程度和學習行為中加入隨機變化,然后通過設計的實驗進行結構化測試,以深入了解流程的性能。請求服務時間、到達率、起始熟練程度和學習曲線對整體效率起著重要作用。建議在收集到更多數據后進行進一步實驗。此方法為類似研究中的人類行為效果建模奠定了基礎。

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人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

美國海軍陸戰隊的兵力設計重點要求建立一支能夠執行遠征先進基地行動(EABO)的小型機動部隊。無人飛行器(UAV)是支持這一任務的完美平臺,但海軍陸戰隊需要一種能量感知路由系統,能夠在考慮天氣預報的同時解決由多個倉庫和 UAV 組成的系統問題。由于無人機的內部能源有限,各單位在為資產選線時必須仔細考慮能源消耗率。天氣變化會對能源需求產生重大影響,因此必須加以考慮,以制定出穩健可行的能源解決方案。Jatho、Haller 和 Won 分別于 2020 年、2021 年和 2022 年完成的工作為本論文模型奠定了基礎,他們創建了一個考慮到集合天氣預報的最終多倉庫車輛路由問題(MDVRP)。該模型的大型實例需要數天才能求解,無法支持實時操作。本論文將最終模型的計算時間縮短了幾個數量級,以支持實際規模的實時使用。為此,我們采用了幾種熱啟動技術來縮短整體求解時間。我們還創建了附加數據和自動情景生成器,以快速比較復雜的維持網絡和新興無人機技術。

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美國國防部在建模和仿真技術方面投入了大量資金,以提供有價值且具有成本效益的訓練和兵棋推演。然而,現有的兵棋推演平臺主要側重于動能效應和常規作戰。在此,介紹了開發的 "平原(Pineland)"兵棋推演平臺,旨在填補這一空白。該平臺提供了一個強大、用戶友好的解決方案,支持影響行動、非正規戰爭和其他超出常規動能行動范圍的行動的場景生成、管理和培訓受眾評估。作為其中的一部分,介紹了一個系統的概念背景和實施細節,該系統利用社會認同理論自動生成和 "白方小組"管理信息環境中兵棋推演行動的強大場景,包括詳細的人口、文化和政治數據及傳播。進一步討論了人工智能系統的實施,該系統能夠處理物理層、網絡層和認知層中的數千個角色,并配有用戶友好型編輯器和演示系統。最后,將討論該平臺如何彌補面向國防的兵棋推演平臺在影響力-作戰方面的不足,以及陸軍和海軍陸戰隊如何利用該項目加強對影響力專家、指揮官和技術研究人員的培訓。

什么是 Pineland 及其重要性

美國國防部在建模、模擬和兵棋推演技術方面投入巨資,旨在以更低的成本為部隊提供更有效的訓練。然而,現有的兵棋推演平臺主要側重于動能效應和常規作戰;因此,影響力作戰和非正規戰爭的實踐者無法像傳統作戰部隊的同行那樣充分利用建模和仿真技術帶來的好處。

在此詳細介紹的 "平原 "戰爭游戲平臺旨在填補這一空白,并為旨在認知領域產生影響的行動的軍事實踐者提供可行的培訓工具。該平臺對陸軍和海軍陸戰隊尤為重要,因為這兩支部隊都在進行重大的兵力重新設計,著眼于威懾和戰略競爭。這樣一個平臺可以讓這兩個軍種的人員對心理作戰、民政任務和公共事務問題進行戰棋推演,而且成本效益高,幾乎不需要額外的人力,還能充分利用現有的軟件和硬件。

更廣泛的研究結果

在研究方面,這項工作的核心問題--是否有可能在現有防御平臺允許的范圍之外,創建一個解決信息環境中作戰問題的兵棋推演平臺--在這里得到了肯定的回答。

從更廣泛的意義上講,該平臺的開發表明,利用陸軍或海軍陸戰隊的人員創建這樣一個量身定制的兵棋推演平臺是有可能的,而且開發本身在軟件和硬件方面的額外成本都很低,這有可能加強各軍種在訓練和教育中對增加兵棋推演的推動,并提高部隊在兵棋推演設計方面的熟練程度。另一個值得關注的發現是,開放源代碼、現成的游戲軟件現在已經可以提供為軍事應用開發可靠的戰爭游戲工具所需的顯示、輸入和網絡功能,從而為陸軍和海軍陸戰隊開發自己的戰爭游戲和模擬中心和能力節約成本。

改進以防御為重點的兵棋推演的現有技術水平

Pineland 的一些關鍵技術特點彌補了這一差距,是國防部現有兵棋推演平臺的進步:

  • 自動生成和 "白方"管理用于信息環境中兵棋推演行動的強大場景,包括詳細的人口、文化和政治數據。

  • 實施一個人工智能(AI)系統,該系統能夠在物理和認知領域處理數千名行動者,并配有用戶友好型編輯器和演示層。

  • 利用社會認同理論建立一個可擴展的模型,模擬知識、態度和行為在人群中的傳播。

整合與應用建議

Pineland 平臺在各種應用案例中都大有可為。特別建議進一步開展工作,測試該平臺與以下三個領域的整合:

  • 為影響專家培訓提供 "白方"支持。Pineland 的明確目標是為陸軍心理作戰學校等課程提供用戶友好型情景管理工具。心理作戰培訓人員提出的具體需求在 Pineland 中得到了明確解決,包括自動建模信息傳播、生成合成互聯網流量,以及執行其他情景支持工作,否則教員將需要管理白板、地圖和電子表格,而不是對學生進行評估和指導。

  • 軍種或聯合專業軍事教育。Pineland 的信息環境視角相對較高,易于培訓受眾和培訓人員使用,加上其零價格和有限的硬件要求,使其在向非專業受眾介紹信息環境中作戰的基本概念方面大有可為。海軍陸戰隊的 "指揮與參謀課程 "或陸軍的 "上尉職業課程 "等學校已經包含了信息環境下作戰模塊,作為更廣泛地接觸各種作戰功能和領域的一部分。

  • 計算機科學及相關領域的技術技能培訓。由于 Pineland 采用了以可用性為中心的架構和開源軟件棧,因此該平臺為機器學習和基于智能體的人工智能方法的技能培訓提供了一個易于使用的基礎。用戶可以使用現有的基于 Python 的腳本環境和圖形實用工具系統,而不需要配置環境,也不需要構建或調整兵棋推演環境,就能嘗試基于智能體行為的算法。

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在訓練中,從演習文件中獲取背景信息可增強真實感。在真實世界行動中創建的文件必須為訓練演習而制作,這是一個耗時耗力的過程,產生的文件無法用于海軍陸戰隊的模擬演習。海軍陸戰隊正在制作 "實時、虛擬、建設性訓練環境"(LVC-TE),使分離的部隊能夠與模擬演習相結合。LVC-TE 包括演習設計工具,但不包括演習文件制作工具。本論文的重點是為直接空中支援中心(DASC)使用 FLAMES 自動仿真訓練器(FAST)進行的指揮與控制(C2)演習制作空中任務指令(ATO)。DASC 部隊無法獲得真實世界的 ATO 進行演習,這意味著 ATO 必須從檔案中提取或手工創建。存檔的 ATO 包括過時的飛機和彈藥,而手工輸入的 ATO 極易出錯。FAST 提供了上傳 ATO 的選項,如果文件正確,系統就會填充航空場景。本論文表明,可以設計和實施一種工具,以方便為任何空中 C2 演習創建 ATO 文件,FAST 可以正確攝取這些文件,從而加快場景生成。通過這一概念驗證,對擴展這一能力進行了初步調查,以簡化所有作戰功能的演習文件創建,并與 LVC-TE 的演習設計工具套件集成。

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這項研究的目的是定義對手作戰方案支持數據模型,以及它與自動白方(TAWC)的關系,后者是一種理論上的先進規劃輔助結構。新提出的作戰概念依賴于較小規模的集中式兵力,需要處理的信息可能更多。這種模式迫使兵力領導者依靠更直觀的決策和/或使用技術來支持傳統上由人類完成的分析功能。要使新技術為規劃做出重要而可靠的貢獻,軟件開發人員必須考慮到條令流程,如 "作戰空間情報準備"(IPB)。軍事出版物中蘊含著無數年的經驗,而將減少不確定性的條令模型映射到領先技術的文獻卻很少。本論文探討了流程如何導致發現,從而減少戰斗空間中的意外情況。

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本論文的目標是為已知封閉道路網絡中的戰術車輛提供目的地預測。這些戰術車輛以輪式野戰炮兵部隊為模型。美海軍研究生院(NPS)的建模虛擬環境與仿真(MOVES)研究所在一個虛構的場景中建模并生成數據。該場景包括典型野戰炮兵部隊在部署環境中會遇到的各種地點和事件。軍事組織由兩個營組成一個團,每個營有四個炮兵連,每個炮兵連有 11 輛車。每個炮兵連有四輛發射車、四輛裝填車、兩輛支援車和一輛指揮控制(C2)車。生成的數據在團、營、炮兵連和車輛一級進行記錄。本研究以炮兵連的移動模式為中心。每個場景都被分解成較小的行程,其中只有一個先前地點和未來目的地。模型擬合中的預測變量描述了每個炮兵連的各種位置屬性。響應變量是每次行程的目的地位置。

本論文主要研究兩個問題。

1.機器學習模型能否準確預測戰術車輛的未來目的地?

2.在戰術應用中,什么是足夠的預測準確度?

本論文只能使用 MOVES 研究所生成的數據。因此,存在一些限制。第一個限制是數據缺乏測量或傳感器誤差。在實際作戰環境中收集完美的數據是不現實的。第二個限制是,生成數據的大小足以適合我們的模型。在新的作戰場景中,數據可能稀少或不可用。

為了預測這些戰術部隊的未來目的地,我們使用了兩種機器學習的監督技術:隨機森林和神經網絡。為了客觀地比較這兩種模型,我們得出了兩個標準來判斷目的地預測的成功與否。每個模型都為行程中每分鐘間隔內的每個地點擬合了一個概率。第一個標準是一半以上的正確地點分配概率超過 80%。第二個標準是,在行程的最后三分鐘內,模型分配給正確目的地的概率是否超過 80%。一個模型必須同時滿足這兩個標準才算成功。在驗證集的所有行程中,隨機森林的成功率為 38.9%,而神經網絡的成功率為 43.2%。我們使用這兩個標準考慮了真實世界的場景。每個行程被縮減到只有最初的五分鐘。在真實情況下,決策者必須在敵人完成行動之前決定行動。在這種情況下,決策者在做出決定前有五分鐘的時間窗口。隨機森林的預測準確率為 19.1%,而神經網絡的預測準確率為 33.9%。這是時間受限情況下預測準確率的上限。隨著誤差和噪聲的引入,預測準確率可能會降低。

本論文通過使用完美數據設定了目的地預測的上限。基于我們的論文,未來的研究領域如下:進一步研究預測建模、處理在不規則時間間隔內收集的帶有測量誤差的數據、使用真實世界數據建模以及多域建模。第一個領域是通過進一步的預測建模來提高預測精度。第二個領域是引入與現實生活中數據收集和匯總困難相似的誤差項。戰場傳感器并不完美,存在局限性。第三個方面是利用實戰部署和訓練中的真實數據建模。最后一個領域是將我們的研究推廣到其他作戰領域:海上、海面下和空中。運動輪廓和運動行為在這些領域中都同樣重要。戰術層面的模型可以為戰略層面的決策提供參考。

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美國海軍陸戰隊的每個武器系統都有一份物料清單(BoM),其中許多都由成千上萬的 "供應品 "組成,這些 "供應品 "由國家庫存編號(NSN)標識。在系統的整個采購生命周期中,BoM 組件項目和子組件的零件管理對于確保維護行動和供應鏈支持至關重要。然而,項目辦公室并沒有維護準確、完整的 BoM 零部件電子數據。

本論文分析了兩個政府網站(美國防部武器系統影響工具 (WSIT) 和海軍陸戰隊技術數據管理 CATALYST (TDM-CATALYST))之間特定武器系統的 BoM 匹配準確度。在 WSIT 中,17 個系統的 BoM 包含 71,234 項供應品,但在 TDM-CATALYST 中,相應武器系統下有 48,385 項供應品未列出,因此兩者之間的準確度僅為 32%。進一步分析了最終用戶通過供應管理股(SMU)為武器系統訂購的補給部件與這些站點上相應的 BoM 數據的對比情況。TDM-CATALYST 的 BoM 數據只與 SMU 庫存的 40% 的 NSNs(相關系統的用戶零件需求)相匹配。同樣,SMU 基于需求的庫存也只與 60% 的 WSIT BoM NSN 數據相匹配。最終用戶為武器系統訂購的許多 NSN 都不在任何一個政府網站的 BoM 數據中,這表明電子在線 BoM 數據不完整。為了進一步分析海軍陸戰隊 TDM-CATALYST BoM 的準確性和完整性,審查了姐妹網站 TDM Publications 上基于海軍陸戰隊技術出版物的 BoM 數據。技術出版物和 MDMC BoM 數據只與母系統 TDM-CATALYST BoM 數據中 1,319 項供應中的 501 項(38%)相匹配。

為確保在采購生命周期的運營與支持(O&S)階段及時采取響應行動,該處應將傳統的 OEM 供應鏈戰略和商業企業中新興的第四次工業革命(4IR)技術應用于 BoM 零部件管理。本論文探討了 20 世紀豐田公司的商業原則和與武器系統采購相關的早期計算制造方法。然后,本論文探討了 21 世紀新興的 4IR 技術,如云/湖、供應鏈控制塔 (SCCT)、區塊鏈和人工智能/機器學習 (AI/ML)。這些傳統和現代商業實踐為武器系統 BoM 管理實踐提供了解決方案。本論文最終提出了一個真正現代化的 4IR 集成數據環境 (IDE),以無縫捕獲所有 BoM、PBS、TDP、外形、裝配或功能 (FFF) 數據以及操作、維護、安裝或培訓 (OMIT) 數據。4IR IDE 是一個協作式、現代化、政府對商業的供應鏈集成 (SCI) 系統,可擴展到所有武器系統、項目辦公室、供應商和承包商,以改善后勤支持、零部件管理和戰備狀態。

圖 6. 供應鏈參與者之間的長鞭效應

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威脅建模可以幫助防御者確定潛在的攻擊者能力和資源,從而更好地保護關鍵網絡和系統免受復雜的網絡攻擊。防御者感興趣的對手資料的一個方面是進行網絡攻擊的手段,包括惡意軟件能力和網絡基礎設施。即使大多數防御者收集了網絡事件的數據,但提取有關對手的知識來建立和改進威脅模型可能是很費時的。本論文將機器學習方法應用于歷史網絡事件數據,以實現對手網絡基礎設施的自動威脅建模。利用基于真實世界網絡事件的攻擊者指揮和控制服務器的網絡數據,可以創建特定的對手數據集,并利用互聯網掃描搜索引擎的能力來豐富數據集。將這些數據集與具有類似端口服務映射的良性或非關聯主機的數據混合,可以建立一個可解釋的攻擊者的機器學習模型。此外,根據機器學習模型的預測創建互聯網掃描搜索引擎查詢,可以實現對手基礎設施的自動化威脅建模。對抗者網絡基礎設施的自動威脅建模允許在互聯網上搜索未知或新出現的威脅行為者網絡基礎設施。

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隨著海軍特種作戰從過去20年的反恐行動轉向有爭議環境中的同行競爭,他們需要地面部隊指揮官(GFC)為減輕認知過載、運用綜合效應和平衡戰略任務風險做好準備。如果地面部隊指揮官的培訓能夠以合格的理論標準為基礎,那么就可以通過系統化的培訓管道來減少任務的剩余風險和部隊的風險,這可以通過整合目前可用的虛擬現實技術來增加、啟用和加強。GFC崗位傳統上是一個批判性思維、決策和應急管理的角色。隨著戰場的發展,GFC將有比過去更多的資產需要控制,更多的突發事件需要計劃。這項研究評估了當前的GFC培訓和虛擬現實生態系統。海軍特戰界應采用地面部隊指揮官的虛擬現實訓練器,因為它將使GFC在零威脅的環境下進行反復訓練。

由于現行訓練準則的限制,海軍特種作戰社區的地面部隊指揮官沒有充分發揮他們的潛力。初級軍官為成為一名地面部隊指揮官總共接受了八周的正式培訓:六周在初級軍官培訓課程,兩周在地面部隊指揮官課程。初級軍官被期望成功地計劃和執行現實世界的行動,同時只完成極少的現實訓練場景。海軍特戰部隊的士兵至少屬于許多類別中的一種;他們是突破者、聯合終端攻擊控制者、狙擊手、偵察負責人或通信專家。這些專業中的每一個都有正式的訓練和持續演習,可以持續八個星期。訓練也是年復一年地進行,而地面部隊指揮官通常只經過一次正式訓練。想象一下,在未來,海軍特種作戰初級軍官準備在明天的戰爭中帶領各排對抗同行的競爭對手。挑戰將是巨大的,因為地面部隊指揮官沒有足夠的專門訓練時間來完善成為有效的戰斗領導人所需的技能。

本頂點研究主要關注以下內容。海軍特種作戰部如何能更好地準備和訓練其地面部隊指揮官,同時整合不斷進步的虛擬現實技術?通過海軍研究生院國防分析系和計算機科學系的共同努力,這項研究開始在一個合成環境中設計場景,初級軍官最終將能夠使用這些場景作為現有地面部隊指揮官培訓的補充。

虛擬現實在軍隊中并不是一個新概念;不同軍種都在某種程度上使用虛擬現實來加強訓練。海軍特種作戰部甚至有一個虛擬現實系統,是其JTACs的一個記錄項目。該記錄項目證明了特種作戰司令部致力于虛擬現實技術的采用,以確保其操作人員得到最好的培訓質量。這項研究不是為了創造一種新的虛擬現實技術,而是為了了解虛擬現實生態系統,然后為海軍特種作戰找到一種合適的采用方法。虛擬現實生態系統正在成倍增長,正因為如此,倫理和道德正在成為其開發者和使用者中更受歡迎的話題。隨著虛擬現實技術越來越容易被終端用戶使用,在短期內需要進行更多關于虛擬現實技術對個人行為的長期影響的研究。

地面部隊指揮官虛擬現實訓練器并不打算取代現有的培訓或正式課程。它只是作為一種補充。評價是,沒有足夠的專門時間讓初級軍官在成為地面部隊指揮官方面得到有意義的重復訓練。如果虛擬現實訓練器要對海軍特種作戰指揮部產生積極的影響,初級軍官的訓練就需要修改。建議在初級軍官培訓課程中初步實施這項技術,而不是干擾正在準備進行單位級別訓練和部署的海軍特種作戰排。初級軍官在這一階段的訓練中處于學生狀態,還沒有被引入深入的任務規劃或復雜的決策練習。向學生介紹虛擬現實訓練器將提供充足的時間來測試硬件和軟件,然后再將其用于更嚴峻的情況。

在海軍特戰基礎訓練司令部和海軍研究生院的模擬虛擬環境和模擬實驗室之間建立一個反饋回路,將使未來的場景發展和持續的伙伴關系成為可能。對未來研究和發展的建議包括以下內容:海軍研究生院的Bucklew小組和海軍特種作戰基本訓練司令部之間繼續合作,與工業界合作以加快合成環境訓練場景的創建,以及對特種作戰部隊的虛擬現實訓練的有效性進行正式評估。

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未來的戰場是一個將受到近鄰對手快速變化的技術能力嚴重影響的戰場。在這種環境下的成功將需要簡單易用的系統,它能適應各種情況,并能與其他部隊和系統整合。多域作戰指揮、控制、計算機、通信、作戰系統和情報(MDOC5i)旨在為海軍陸戰隊準備未來的戰場。由于傳統的機器學習技術存在某些缺點,MDOC5i使用矢量關系數據建模(VRDM),為海軍陸戰隊提供適合動態部署的系統。MDOC5i使用全球信息網絡架構(GINA)作為其VRDM平臺。這項研究使用GINA創建了一個無處不在的決策模型,可以根據美國海軍陸戰隊的場景進行配置。該研究實現了無處不在的模型,并通過一個網絡分析用例證明了其功能。這個決策模型將作為所有GINA實施的基礎模型。快速構建和調整基于場景的GINA模型并將這些模型整合到一個共同的框架中的能力將為海軍陸戰隊提供對抗未來對手的信息優勢。

圖. 超圖描繪了構成 GINA 決策模型的關鍵實體。這是圖 3.2 中描述的“決策者信息”部分的細分。影響力的三個主要領域是現實世界、網絡和網絡。本論文中的模型將僅包含網絡類別的一部分,特別是 XMPP 流量。這三個領域應被視為為大規模網絡診斷設計的決策模型的起點。

引言

在最近的沖突中,美國能夠承擔對其敵人的技術優勢[1]。然而,由于美國已經將重點從反叛亂(COIN)行動轉移到與近距離對手的沖突上,這是一種不能再假設的奢侈。美國和國防部必須不斷尋求獲得并保持對近距離對手的技術優勢。所有軍種的指揮官都強調了這一點,包括司令部的規劃指南[2]。網絡戰場是一個日益復雜和快速發展的領域,在戰爭中從來沒有出現過像現在這樣的能力。目前的對手既有掌握該空間的愿望,也有掌握該空間的能力[1]。人機交互(HCI)將是在未來沖突中實現信息主導的關鍵。人機交互融合了計算機科學、認知科學和人因工程,以 "專注于技術的設計,特別是用戶和計算機之間的互動"[3]。我們必須掌握人機交互,以協助指揮官并保持對敵人的優勢

美國海軍陸戰隊(USMC)沒有很好的裝備來在網絡領域取得成功。美國海軍陸戰隊訓練和教育司令部(TECOM)已經將這一能力差距確定為一個主要的問題聲明:"海軍陸戰隊沒有接受過應對同行威脅的訓練,在這種情況下,我們不再享有數量或技術優勢的歷史優勢。為了在未來的戰場上取勝,我們必須提供一個學習框架,以發展適應性和決定性的海軍陸戰隊,并提供訓練環境,以產生能夠產生決定性效果的互操作單位"[4]。

信息技術的進步產生了一個以網絡為中心的應用框架[5],可以幫助縮小能力差距,使美國海軍陸戰隊保持對對手的網絡優勢。

1.1 MDOC5i

在為滿足指揮官的指導并使美國海軍陸戰隊為網絡戰場做好準備而采取的舉措中,海軍陸戰隊已經建立了多域作戰指揮、控制、計算機、通信、作戰系統和情報(MDOC5i)。MDOC5i是一個基于陸軍網絡信息管理環境(ANIME)的系統,提供了一個以網絡為中心的因果動態數字孿生環境。利用基于實體的模擬,MDOC5i提供以網絡為中心的互操作性和決策模型,可以增強多域作戰(MDO)[6]。MDOC5i計劃 "提供基層開發的技術,使操作人員能夠'推斷和適應'不斷變化的戰斗空間的需求" [7]。MDOC5i確定了需要改進的三個問題領域:互操作性、信息處理和利用,以及文化轉變[7]。

隨著戰場的不斷發展,聯合解決方案將是獲得優勢的關鍵。這些互操作性的解決方案將依賴于網絡和通信能力。互操作性是指與整個服務的各種通信系統相關的所有設備之間的通信能力。因此,目前在互操作性方面的差距需要被彌補,以進行聯合行動。系統之間的互操作性還沒有通過一個標準化的通用方法來實現[7]。MDOC5i認為這個問題的根源在于,當前系統所使用的所有網絡都被認為是彼此獨立的領域,而不是一個統一的作戰指揮和控制(C2)系統[7]。

MDOC5i解決的下一個問題是信息處理和利用。這個問題指的是目前整個海軍陸戰隊沒有能力處理大量的信息。數據通常很豐富,而且隨著傳感器能力的增長,數據會越來越豐富,但很難分析所有的數據并從噪音中分出有用的數據。鋪天蓋地的數據如果不進行適當的分析,對決策過程是無用的,甚至是有害的。這個問題被具體描述為:"當前行動和數據收集的速度超過了我們處理、識別和獲取可操作情報的能力,以快速評估、調整和修改計劃和實時COA,從而優化部隊投射、殺傷力,并實現持久的超額配給"[7]。

為了提高處理越來越多的數據和跟上快速發展的戰場的能力,作戰人員需要關注人機互動。這種關系對于能夠在可操作的時間范圍內將大量的數據轉化為有用的信息,從而做出更好的決定至關重要。更好的人機交互可以幫助確保 "數據處理和決策的速度與行動的速度相稱" [7]。

解決的最后一個問題,即文化轉變,涉及美國防部需要調整其在數據整合和聯合行動方面的重點。雖然國防部致力于為作戰人員提供可操作的情報,但其方法是無效的和低效的[7]。此外,各個軍種制定了自己的就業方法和情報方式,這往往會導致聯合行動的無效性。為了在目前存在的動態戰場上作戰,各軍種必須共同努力,"使能力與任務、標準操作程序、訓練戰術和協議、采購和部署政策以及作戰部隊的整體文化相一致" [7]。

1.2 MDOC5i應用于海軍陸戰隊

5月9日至5月13日,MDOC5i在海軍陸戰隊空地作戰中心(MCAGCC)二十九棕櫚島與第七海軍陸戰隊進行了演示。這次初步測試的目的是展示MDOC5i所帶來的增強的火力能力,并確定MDOC5i通過提供共同情報圖像(CIP)--共同作戰圖像(COP)和決策支持來增強整個海軍陸戰隊空地特遣部隊(MAGTF)的MDO的可行性。

在MCAGCC Twenty-Nine Palms進行的MDOC5i演習成功地描述了該系統的防火能力。MDOC5i系統使用最先進的掃描機制和瞄準系統,將標準裝備的區域射擊武器轉變為精確射擊武器平臺,能夠在幾乎沒有歸零的情況下有效地攻擊目標。雖然這本身就大大增加了海軍陸戰隊的殺傷力,但增強的火力能力僅僅是MDOC5i概念所提供的效用的開始。底層系統使用全球信息網絡架構(GINA),一個矢量關系數據建模(VRDM)平臺,以使所有通過網絡連接的單位都能獲得準確的COP和CIP。這在戰場上提供了一個優勢,因為所有單位都獲得了意識,并將能夠為共享系統提供輸入,從而產生最準確的CIP-COP。

這些投入可以用來幫助決策和影響有利于沖突空間競爭的活動。

這一過程的關鍵使能部分之一是GINA內的決策模型,它能使人采取行動。在二十九棵樹的演示中,海軍陸戰隊員被展示了使用標準武器系統對選定目標進行第一輪射擊的能力。選定的目標出現在通過網絡連接的所有信息顯示器上。為了實現目標定位,GINA模型接受目標的輸入并將信息傳遞給所有用戶。系統首先決定該目標是一個有效的目標還是一個重復的目標。它通過一個專門設計的決策模型來實現這一目標,該模型將確定的目標與其他繪圖的目標進行比較。如果新的目標在指定的距離內,程序會認為它是重復的。這可以防止信息過載,使指揮官對現有的威脅有最準確的描述,以便更好地決定如何使用武器系統來對付敵人的目標。因此,在這個特定的例子中,輸入的是確定的目標位置,決定的是該目標是合法的還是重復的,決定的標準是確定與其他已經繪制的目標的距離,結果是對威脅的準確描述,使海軍陸戰隊能夠最好地與敵人作戰。

在演示中,決策與識別目標有關,而影響的行動與射擊有關。然而,如前所述,增強射擊能力只是MDOC5i通過基于VRDM的GINA平臺所能提供的好處的開始。創建和采用為指揮官提供最新的CIP-COP并幫助決策的模型將對海軍陸戰隊和國防部(DOD)的所有方面都有用。按照目前的情況,每次實施新的模型時,都需要從頭開始創建新的決策模型。

1.3 論文重點和MDOC5i的聯系

海軍研究生院(NPS)論文的目的是在GINA平臺上使用VRDM建立一個不可知的決策模型。重點是該模型的普遍性,以便它可以很容易地被塑造為未來的情景。該決策模型擴展了無處不在的數據表概念,以包含關于數據的信息屬性,并允許通過基于屬性的真值表關系實現來自數據屬性和信息屬性(邏輯類型)的知識屬性。因此,模型將數據轉化為信息,然后從已知的真值(既定協議)中獲取狀態和規定過程的知識,然后模型執行相應的過程。這表明了該方法的普遍性,并使任何數據任務的數據轉化為行動。本論文驗證了使用基于模型的配置方法,該方法由數據、真值表和狀態的概念對象組成,可用于人在/在環的自動數據決定-行動,并可在知識管理圖框架內為任何任務進行管理。

建議的模型在通過分析可擴展消息和存在協議(XMPP)消息來確定網絡健康狀況的情況下進行測試。該模型的輸入是可擴展標記語言(XML)消息,旨在復制大規模戰術網絡的數據包捕獲(PCAP)中捕獲的XMPP消息。雖然網絡診斷分類本身很重要,并證明了功能,但主要的效用將在于決策模型的普遍性。因為該模型是不可知的,它可以很容易地被修改以適應一系列所需的場景。務實地說,它可以作為所有其他GINA實施的基礎模型,使海軍陸戰隊實現信息超配。

1.4 假設和研究問題

本論文的假設是,GINA將被證明是一個高效的平臺,在這個平臺上實現一個可以輕松配置的泛在決策模型,以應對多種情況。在這個假設的核心,主要目標是利用GINA架構成功地設計和實現一個無所不在的決策模型。這項任務已經完成,證明了主要假說的正確性。

本論文的問題包括。

1.無處不在的決策模型能否在GINA的界面中實現?

2.GINA是否為機器學習(ML)提供了一個可行的、可操作的替代方案,該模型是否達到了與傳統機器學習技術相同的效果?

3.該模型是否有切實的方面證明比傳統機器學習技術優越?

4.該模型和GINA平臺能否用于大規模網絡流量分析?

與假設一致,第一個問題是最重要的,并且被證明是正確的。所實施的決策模型應該能夠促進并推動未來的工作。其余的問題涉及模型的可擴展性和與傳統技術相比的性能。雖然這兩個概念都沒有直接解決,但該模型提供了肯定的機會來測試這些概念。

1.5 使用的工具

為了成功地理解決策模型的實施和它可以應用的規模,有必要了解所涉及的工具。其中一些應用在本論文中直接使用。其他的是在MDOC5i中使用的,對于理解這個模型如何推導到多種情況下是很有用的。這些工具也提供了很好的背景,對未來的工作有好處。

1.5.1 全球信息網絡架構

GINA 是一個基于云的、提供可執行建模環境的 VRDM 平臺,該平臺產生的模型能夠進行推理和適應[7], [8]。該架構通過其反思性的、可執行的、基于組件的、與平臺無關的和模型驅動的構造,提供先進的數據、信息和知識的互操作性[9]. 該平臺使用一種語義結構,使應用領域的用戶能夠理解組成的模型組件,并形成具有半知覺行為的系統,這對動態任務需求的適應性和可配置的靈活性至關重要。該創新平臺是松散耦合的,這意味著它可以通過配置創建模型,使用來自遺留系統、現有系統或未來系統的各種輸入[8],而不會破壞或重新編譯。由于概念性的信息對象構造可以臨時引入,并可能存在于任何領域,GINA提供了誘人的可能性,美國防部正在探索這種可能性[2]。

GINA技術由方法論、開發工具和可執行模型的部署平臺組成,可作為軟件程序使用。這些模型不需要被編譯,而是在元數據中定義并實時編譯。該平臺使用通過配置實現的行為、環境和因果的建模概念,以提供定義、操作和互操作性[10]。GINA可以通過其名稱的組成部分進一步理解。"全球 "指的是該平臺通過多層抽象包含了所有的數字表示。"信息 "指的是可以被建模和管理的靜態和動態數據以及互動關系。"網絡 "指的是可以通過模型和圖表顯示、參考和管理的所有互聯關系的數字表示。"架構 "意味著GINA是被使用的系統,專門用于制作行為、背景和因果關系的可執行模型[10]。

第二章將深入討論GINA的優點和特點。

1.5.2 ANIME Dark Stax

Dark Stax是一個由ANIME開發和使用的工具,能夠以接近實時的速度創建復雜系統的數字孿生體。這些數字孿生體可以用來操作克隆的系統進行數據操作和決策分析。這種聯合有助于數據驅動的決策過程。這個工具能夠創建戰術網絡的克隆,并過濾PCAP數據,為網絡診斷模型創建輸入[10]。Dark Stax工具由Ad Hoc維護和運行。他們對該工具的掌握為首要的人工智能(AI)技術和VRDM技術的結合提供了巨大的效用。

1.5.3 StarUML

StarUML是一個開源的軟件建模平臺,支持統一建模語言(UML)[11]。它被設計為支持簡明和敏捷的建模,并提供系統疊加的可視化描述[12]。本文使用UML圖來描述實現的VRDM模型的靜態和動態方面。UML并沒有捕捉到VRDM模型中包含的所有細節,但它確實捕捉到了最重要的信息,并提供了模型中連接的清晰疊加。

在這個項目中,它只被用于GINA模型的可視化和文檔化。然而,我們的意圖是使GINA能夠接受UML設計作為輸入。因此,一個系統可以用UML建模并輸入到GINA中,以放棄配置。

1.5.4 目標光標仿真器

Cursor On Target(COT)"是一個互聯網協議和一個基于XML的機器對機器模式,可以被任何系統讀取和理解,使專有和開放源碼系統能夠相互通信"[13]。模擬器在GINA模型中被用來模擬XMPP流量。XMPP消息的樣本在一個文本文件中生成。然后,Cursor On Target Simulator(COTS)模擬器將文本文檔的內容作為XML輸入到GINA。這個XML是決策模型的輸入。

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網絡空間是支持戰場物聯網(IoBT)的數字通信網絡,是以防御為中心的傳感器、計算機、執行器和人類以數字方式連接的模式。一個安全的IoBT基礎設施有助于在分布式子系統中實時實施觀察、定位、決定、行動(OODA)循環。網絡犯罪分子和戰略對手的成功黑客行為表明,像IoBT這樣的網絡系統并不安全。三條工作路線展示了一條通往更強大的IoBT的道路。首先,收集了企業網絡流量的基線數據集,并通過生成方法對其進行建模,允許生成真實的、合成的網絡數據。接下來,通過算法制作了網絡數據包的對抗性例子,以欺騙網絡入侵檢測系統,同時保持數據包的功能。最后,提出了一個框架,使用元學習來結合各種薄弱模型的預測能力。這導致了一個元模型在數據包的整體準確性和對抗性實例檢測率方面優于所有基線分類器。國防戰略強調網絡安全是保衛國土和在信息時代保持軍事優勢的必要條件。這項研究提供了學術觀點和應用技術,以推進美國防部在信息時代的網絡安全態勢。

圖 22. 對抗性樣本的生成和測試的4個步驟

圖23. 元學習框架通過智能地結合每個基礎模型的預測能力來加強對對抗性攻擊。對抗性訓練的分類器是通過5.3所述的增強數據集進行訓練。

論文引言

1.1 動機

美國國防部(DoD)預計,未來的戰爭將主要在網絡領域進行,對手包括戰略競爭對手和非國家行為者。由于美國從未打過一場全面的網絡戰爭,因此對 "路線規則"并不十分了解[6]。敵人有可能通過已知和未知的威脅載體來攻擊美國的利益。這些攻擊的影響可能是非動能性的,即對信息系統的未獲許可的訪問或控制,或者是動能性的,即攻擊導致物理資產的破壞、基礎設施的損害或死亡。許多遺留的網絡物理系統在建造時沒有預見到網絡漏洞[7]。隨著戰場物聯網的發展,包括更多的這些系統,潛在的網絡威脅暴露也在增加。想象一下,當士兵的可穿戴設備在戰斗中因網絡攻擊而發生故障時,會出現怎樣的混亂。至關重要的是,我們要在對手利用這些缺點之前,用新技術解決我們軍隊的網絡安全問題。生成式機器學習和元學習是新興領域,可能為網絡安全研究中一些長期存在的障礙提供解決方案。

入侵檢測系統(IDS)是一種阻止和防御網絡攻擊的方法[7]。不幸的是,IDS需要大量的數據集進行訓練[2]。有機的網絡攻擊數據,帶有標記的條目,是出了名的稀缺。NSL-KDD[8]試圖糾正被廣泛引用的KDD-CUP基準數據集的問題,然而,即使是改進的版本也是過時的,而且范圍有限。

生成式機器學習是人工智能的一個領域,有可能以新的方式解決未解決的問題。諸如馬爾科夫鏈蒙特卡洛、自動編碼器和生成對抗網絡(GANS)和自動編碼器的方法被用來估計未知的概率分布函數。對多樣化和現實的生成數據的應用是很迫切的,特別是對網絡。生成方法提供了一個分析和綜合網絡數據的途徑,而生成方法與元學習的結合提供了一個防止某些網絡攻擊的機會。

本章的其余部分介紹了三個促進美國網絡系統安全的研究課題。第2章提供了一個相關主題的總體文獻回顧,以及一個精心挑選的可能對讀者特別有價值的來源的快速參考表。第3至5章提供了與貢獻1、2和3相對應的已完成的研究手稿。以前發表的研究是第六章,最后總結了研究的主要發現以及它們對現代防御的影響。附錄提供了不適合于主文件的額外信息。附錄A是元學習NIDS的相關研究,不適合于所述貢獻。附錄B是一個參考的AFIT論文表。附錄C包括支持貢獻1的數據表格。

1.2 研究貢獻

本論文提出了三個研究課題以支持軍隊安全態勢的現代化。雖然每個課題都可以獨立進行,但本論文采取了連續的方法,早期研究的結果增強了后來的工作。本論文的總體目標是證明在建立一個對對抗性攻擊具有強大抵抗力的入侵檢測系統方面取得了重大進展。

貢獻1:生成真實的合成網絡數據

第一個研究目標是對現代網絡數據的概率分布進行建模,并從基線分布中生成額外的、現實的數據。預定的生成模型可以是明確的,以概率分布函數的形式,或隱含的,如GAN。生成方法將在第2.2節討論。無論怎樣,模型生成的現實數據必須證明與基線數據的分布相匹配。與第4.2節中NSL-KDD[8]、KDD-CUP[9]、UNSW-NB15[10]等其他基準數據集不同,生成的數據必須能夠代表現代政府系統中的網絡流量,包括授權和惡意行為者的例子,而且比例適當。惡意流量必須是現代網絡攻擊的代表,并反映原始分布中未觀察到的例子。一個可能的策略是通過在敵對環境中收集的真實網絡數據或在現實的高保真模擬中收集的數據來訓練一個生成模型。然后,基線數據可以用來訓練一個生成模型,能夠從與基線相同的分布中創建新的、現實的例子。

特別是,生成模型應該強調對模式崩潰的復原力,并且應該對變量之間的宏觀層面的關聯性進行建模。如果成功,現實生成的網絡數據將被用作創建對抗性例子的起點。擴大的、生成的數據集比小的真實數據集更受歡迎,因為它展示了生成方法的可行性,以克服新型網絡攻擊中的數據不足。隨著網絡日志數據中新現象的發現,它們將被復制到更大的數量,有利于創建對抗性例子和強大的IDS。如果生成方法不能產生現實的數據,那么目標二可以使用數量更多的基線數據來實現,而這些數據的獲取是昂貴和費力的。為了支持貢獻1,已經提交并接受了兩篇存檔的同行評審論文。《網絡領域生成方法的挑戰和機遇》已被《2021年冬季模擬會議論文集》接受,《為訓練和評估網絡入侵檢測系統的機器學習分類器生成現實的網絡數據》已提交給《應用專家系統》。這兩項工作都是由Marc Chal′e(主要作者)撰寫的,委員會成員為支持學位論文研究做出了貢獻。支持貢獻1的工作在第三章和附錄C中介紹。

貢獻2:生成對抗性樣本

第2個研究目標是產生能夠躲避現代IDS的對抗性樣本。對抗性樣本必須使用新的技術來創建,包括適用的生成方法。對抗性樣本必須超越諸如[11]的工作,強制執行網絡數據的不可變方面[12],并實現端到端的攻擊。解決這一挑戰可能會增加最先進的網絡攻擊對當前IDS的有效性,但一旦這些技術被確定,它們就可以在強大的IDS中得到解決。盡管最近在計算機視覺領域創造對抗性攻擊方面取得了進展,但在網絡領域產生對抗性攻擊是特別具有挑戰性的[12]。為了使被擾亂的互聯網協議(IP)數據包能夠促進端到端的網絡攻擊,數據包必須保持其專門的數據結構以及執行時的原始功能。雖然圖像可以不受限制地被擾動,并產生一個有效的圖像文件,但在互聯網上傳輸的IP數據包在擾動過程中會被破壞,導致無效的端到端攻擊。盡管最初對網絡領域的對抗性攻擊的研究[11] [13] [14]集中在擾亂網絡數據的特征向量上,但更困難的任務是擾亂網絡數據包的實際有效載荷,同時保持其原始功能[13] [15] [12]。或者,可以生成一個對抗性的特征向量,然后反向設計成一個能躲避IDS的功能性IP數據包。在努力實現端到端黑盒攻擊的過程中,我們必須證明對抗性例子可以被限制在網絡領域的標準內。這一目標在提交給《計算機與工業工程》的期刊文章《基于約束優化的網絡入侵檢測系統轉移攻擊的對抗性實例生成》中實現。 這項工作是由Marc Chal′e(主要作者)撰寫的,委員會成員為支持論文研究做出了貢獻。支持貢獻2的工作在第四章和附錄D中介紹。

貢獻3:展示一個強大的入侵檢測系統

入侵檢測系統在保護網絡系統數據的保密性、完整性和可用性方面發揮著重要作用,但它們存在根本性的缺陷。幾種流行的基于規則的IDS對惡意軟件的檢測率在實踐中是驚人的低。一項研究發現,Zeek使用其基于規則的警報系統只檢測到52%的惡意軟件攻擊[16]。這種乏善可陳的表現可能促使了機器學習入侵檢測系統的最新發展。雖然近年來IDS的能力有所提高,但對手也在不斷創新他們的方法。此外,自2005年以來,美國報告的入侵事件的比率一直在增加。大多數IDS漏洞被認為是規避攻擊的結果,其中IP數據包被修改為看似無害,但實際上是有害的[17]。在現代,諸如[11]這樣的規避攻擊使用啟發式方法來擾亂IP數據包的特征,騙過IDS。

因此,最終的研究目標是利用GML和元學習等技術,提高基于機器學習的IDS的分類性能和魯棒性,如[2]。通過分類性能,我們特別指出了召回率(檢測率)和準確率的指標。穩健性是指算法對來自于與訓練所用的例子不同的分布的例子有很好的概括傾向[18];它是當今網絡環境中模型的一個越來越重要的特征。

雖然貢獻2暴露了基于ML的IDS的安全漏洞,但貢獻3提供了一個解決方案。這一研究目標在MADFACTS中實現。MADFACTS: Meta-learning Augmented Defense For Adversarial Cyber Techniques是一篇已完成的長篇文章,正等待提交給《計算機與安全》、《未來互聯網》或《優化通訊》等刊物。這項工作是由Marc Chal′e(主要作者)撰寫的,委員會成員為支持論文研究做出了貢獻。支持貢獻3的工作將在第四章介紹。

影響

上述研究目標對物聯網的網絡防御和整個國家安全有協同的影響。貢獻1旨在解決網絡領域長期缺乏標記的高質量訓練數據的問題。貢獻2提供了一個技術優勢,以對抗那些希望開發針對物聯網的新型對抗性攻擊的網絡犯罪分子和對手。貢獻1和貢獻2的成功加強了貢獻3的工作,其中一個強大的IDS擊敗了對手的例子。這些成就符合軍事戰略的更大愿景,即在所有領域(包括網絡、空間、陸地、空中和海上)實現機動性自由。加強整個IoBT的網絡安全對于指揮官在現代跨域戰爭中造成預期的影響是必不可少的,因為指揮、控制、情報和識別是決策的骨干,而且越來越數字化了。這項研究提供了一條有希望的途徑,以提高對抗不斷變化的攻擊威脅的穩健性。

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