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美國海軍陸戰隊的每個武器系統都有一份物料清單(BoM),其中許多都由成千上萬的 "供應品 "組成,這些 "供應品 "由國家庫存編號(NSN)標識。在系統的整個采購生命周期中,BoM 組件項目和子組件的零件管理對于確保維護行動和供應鏈支持至關重要。然而,項目辦公室并沒有維護準確、完整的 BoM 零部件電子數據。

本論文分析了兩個政府網站(美國防部武器系統影響工具 (WSIT) 和海軍陸戰隊技術數據管理 CATALYST (TDM-CATALYST))之間特定武器系統的 BoM 匹配準確度。在 WSIT 中,17 個系統的 BoM 包含 71,234 項供應品,但在 TDM-CATALYST 中,相應武器系統下有 48,385 項供應品未列出,因此兩者之間的準確度僅為 32%。進一步分析了最終用戶通過供應管理股(SMU)為武器系統訂購的補給部件與這些站點上相應的 BoM 數據的對比情況。TDM-CATALYST 的 BoM 數據只與 SMU 庫存的 40% 的 NSNs(相關系統的用戶零件需求)相匹配。同樣,SMU 基于需求的庫存也只與 60% 的 WSIT BoM NSN 數據相匹配。最終用戶為武器系統訂購的許多 NSN 都不在任何一個政府網站的 BoM 數據中,這表明電子在線 BoM 數據不完整。為了進一步分析海軍陸戰隊 TDM-CATALYST BoM 的準確性和完整性,審查了姐妹網站 TDM Publications 上基于海軍陸戰隊技術出版物的 BoM 數據。技術出版物和 MDMC BoM 數據只與母系統 TDM-CATALYST BoM 數據中 1,319 項供應中的 501 項(38%)相匹配。

為確保在采購生命周期的運營與支持(O&S)階段及時采取響應行動,該處應將傳統的 OEM 供應鏈戰略和商業企業中新興的第四次工業革命(4IR)技術應用于 BoM 零部件管理。本論文探討了 20 世紀豐田公司的商業原則和與武器系統采購相關的早期計算制造方法。然后,本論文探討了 21 世紀新興的 4IR 技術,如云/湖、供應鏈控制塔 (SCCT)、區塊鏈和人工智能/機器學習 (AI/ML)。這些傳統和現代商業實踐為武器系統 BoM 管理實踐提供了解決方案。本論文最終提出了一個真正現代化的 4IR 集成數據環境 (IDE),以無縫捕獲所有 BoM、PBS、TDP、外形、裝配或功能 (FFF) 數據以及操作、維護、安裝或培訓 (OMIT) 數據。4IR IDE 是一個協作式、現代化、政府對商業的供應鏈集成 (SCI) 系統,可擴展到所有武器系統、項目辦公室、供應商和承包商,以改善后勤支持、零部件管理和戰備狀態。

圖 6. 供應鏈參與者之間的長鞭效應

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"在MSTAR數據收集期間拍攝的M1的EO圖像(a,c)和同一車輛的真實CAD模型(b,d)從兩個角度進行了比較。請注意,即使是小的細節,如火炮的位置、艙門和車輛側面的電纜,在兩張圖像之間也很一致。提供CAD模型的顏色是為了識別零件組裝,并不表示任何影響電磁模擬的具體屬性" [10]。

"SAMPLE數據集中每個飛行器的一個圖像的例子。測量的MSTAR圖像在最上面一行,相應的合成圖像在最下面一行....,我們看到諸如陰影、方向和相對回波幅度等細節都很一致"[10]。

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隨著海軍特種作戰從過去20年的反恐行動轉向有爭議環境中的同行競爭,他們需要地面部隊指揮官(GFC)為減輕認知過載、運用綜合效應和平衡戰略任務風險做好準備。如果地面部隊指揮官的培訓能夠以合格的理論標準為基礎,那么就可以通過系統化的培訓管道來減少任務的剩余風險和部隊的風險,這可以通過整合目前可用的虛擬現實技術來增加、啟用和加強。GFC崗位傳統上是一個批判性思維、決策和應急管理的角色。隨著戰場的發展,GFC將有比過去更多的資產需要控制,更多的突發事件需要計劃。這項研究評估了當前的GFC培訓和虛擬現實生態系統。海軍特戰界應采用地面部隊指揮官的虛擬現實訓練器,因為它將使GFC在零威脅的環境下進行反復訓練。

由于現行訓練準則的限制,海軍特種作戰社區的地面部隊指揮官沒有充分發揮他們的潛力。初級軍官為成為一名地面部隊指揮官總共接受了八周的正式培訓:六周在初級軍官培訓課程,兩周在地面部隊指揮官課程。初級軍官被期望成功地計劃和執行現實世界的行動,同時只完成極少的現實訓練場景。海軍特戰部隊的士兵至少屬于許多類別中的一種;他們是突破者、聯合終端攻擊控制者、狙擊手、偵察負責人或通信專家。這些專業中的每一個都有正式的訓練和持續演習,可以持續八個星期。訓練也是年復一年地進行,而地面部隊指揮官通常只經過一次正式訓練。想象一下,在未來,海軍特種作戰初級軍官準備在明天的戰爭中帶領各排對抗同行的競爭對手。挑戰將是巨大的,因為地面部隊指揮官沒有足夠的專門訓練時間來完善成為有效的戰斗領導人所需的技能。

本頂點研究主要關注以下內容。海軍特種作戰部如何能更好地準備和訓練其地面部隊指揮官,同時整合不斷進步的虛擬現實技術?通過海軍研究生院國防分析系和計算機科學系的共同努力,這項研究開始在一個合成環境中設計場景,初級軍官最終將能夠使用這些場景作為現有地面部隊指揮官培訓的補充。

虛擬現實在軍隊中并不是一個新概念;不同軍種都在某種程度上使用虛擬現實來加強訓練。海軍特種作戰部甚至有一個虛擬現實系統,是其JTACs的一個記錄項目。該記錄項目證明了特種作戰司令部致力于虛擬現實技術的采用,以確保其操作人員得到最好的培訓質量。這項研究不是為了創造一種新的虛擬現實技術,而是為了了解虛擬現實生態系統,然后為海軍特種作戰找到一種合適的采用方法。虛擬現實生態系統正在成倍增長,正因為如此,倫理和道德正在成為其開發者和使用者中更受歡迎的話題。隨著虛擬現實技術越來越容易被終端用戶使用,在短期內需要進行更多關于虛擬現實技術對個人行為的長期影響的研究。

地面部隊指揮官虛擬現實訓練器并不打算取代現有的培訓或正式課程。它只是作為一種補充。評價是,沒有足夠的專門時間讓初級軍官在成為地面部隊指揮官方面得到有意義的重復訓練。如果虛擬現實訓練器要對海軍特種作戰指揮部產生積極的影響,初級軍官的訓練就需要修改。建議在初級軍官培訓課程中初步實施這項技術,而不是干擾正在準備進行單位級別訓練和部署的海軍特種作戰排。初級軍官在這一階段的訓練中處于學生狀態,還沒有被引入深入的任務規劃或復雜的決策練習。向學生介紹虛擬現實訓練器將提供充足的時間來測試硬件和軟件,然后再將其用于更嚴峻的情況。

在海軍特戰基礎訓練司令部和海軍研究生院的模擬虛擬環境和模擬實驗室之間建立一個反饋回路,將使未來的場景發展和持續的伙伴關系成為可能。對未來研究和發展的建議包括以下內容:海軍研究生院的Bucklew小組和海軍特種作戰基本訓練司令部之間繼續合作,與工業界合作以加快合成環境訓練場景的創建,以及對特種作戰部隊的虛擬現實訓練的有效性進行正式評估。

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美國海軍陸戰隊必須以最低的成本用新興技術解決材料準備的挑戰。使用機器學習的預測性維修是一個不斷增長的領域,可以使用免費或商業化的現成軟件來應用。海軍航空組織已經維護了一個數據儲存庫網絡,收集和儲存可維修的飛行關鍵部件的當前和歷史數據。許多部件在其制造商公布的預期結構壽命之前就失效了,這導致了昂貴的非計劃性維修。預測部件故障并計劃其更換或維修的能力可以大大增加操作的準備性。本論文開發并分析了機器學習模型,利用現有的海軍航空資料庫的數據來預測各種MV-22B飛行關鍵部件的故障條件概率。數據預處理、模型訓練和預測使用了現成的商業軟件。這項工作可以幫助提高材料的準備程度,并使軍事-航空人員適應決策中的新興技術。

引言

這篇論文研究了機器學習算法在改進以可靠性為中心的維修(RCM)和基于條件的維修(CBM)以提高海軍航空的飛機可靠性方面的潛力。

A.維修方面的背景

海軍陸戰隊司令說,該部隊收集和保留的許多數據沒有被新興技術充分開發(美國和Berger,2019)。國防部(DOD)的飛機平臺一直在努力實現年度戰備目標,盡管為其項目分配了大量預算(Crusher,2020)。使用新興技術的預測性維護可以利用這些大量的數據,為提高航空準備狀態提供一個具有成本效益的方法。指揮官還強調,由于可用資金有限,解決方案必須使用現有的軍事數據存儲庫。海軍航空系統司令部(NAVAIR)的數據庫--后勤分析和技術評估決策知識編程(DECKPLATE),每月上傳的記錄超過400億條,可以成為機器學習應用的一個良好來源。

雖然在解決飛機準備不足的根本原因方面正在做出重大努力,但指揮官們現在需要部分解決方案來完成他們的任務。幾年來,指揮官們采用了高拆解率(從一架飛機上拆下零件裝到另一架飛機上)以及將完全具備任務能力的飛機從部署后返回的中隊轉移到準備部署的中隊。盡管 "只有在滿足作戰目標的必要情況下才是可接受的管理選擇"(海軍部,2021年),拆解和中隊轉移已經成為常態。在2011年和2017年之間,由于缺乏現成的基本飛機(RBA),海軍陸戰隊在各中隊之間轉移了超過650架MV-22B Ospreys,以滿足飛行時間和行動要求(Eckstein,2017)。同時,需求也在增加。由于個別飛機的過度使用或使用不足,以及轉移和接受飛機所花費的額外工時,這些臨時解決方案損害了未來的準備工作。

維修行動分為計劃內和非計劃內(Susto等人,2015)。計劃內的維護是主動的,在一個部件退化或運行到故障之前完成。一個部件的定期維修頻率通常是基于供應商或原始設備制造商(OEM)公布的結構壽命限制和推薦的維修時間表。非計劃維修是在一個部件退化或失效時進行。圖1比較了海軍陸戰隊MV-22B飛機用于計劃內與非計劃內維修的維修工時(MMH)的數量。在2021年3月至2022年2月期間,計劃外維修比計劃內維修的頻率高5至6倍。這個比率表明飛機部件的嚴重不可靠,以及預測非計劃維修的困難。

圖 1. 計劃與計劃外維護工時。資料來源:NAVAIR 準備分析報告 (2022)。

定期維修是預防性的,或旨在持續檢查和維護部件,使其達到其使用壽命。對于美國海軍航空的 "型號系列"(TMS),部件的檢查和拆卸時間表公布在《檢查要求手冊》(海軍航空部隊指揮官,2021)的相關定期維修信息卡(PMIC)中。所有強制性的檢查、拆除或更換事件都包括在該手冊中,該手冊規定了定期維修計劃。間隔由供應商或工程可靠性和可維護性分析,以及RCM計劃的故障管理策略決定(國防部,2011,國防部,2020a)。由他們制作的PMIC卡規定了機群或部件的預定維修。這樣做的一個問題是,每架飛機或部件的維護間隔是相同的。這些間隔沒有考慮到一個獨特的部件或飛機的使用、服務歷史或歷史數據。

海軍航空業可以從基于需求證據的維修創新實踐中獲益,或對個別部件進行預測。近年來,RCM采用了基于狀態的維修+(CBM+)戰略來提高可靠性。CBM+戰略的一部分是使用機器學習,根據歷史證據預測一個部件何時會失效。由于海軍陸戰隊的航空屬于海軍航空的范疇,任何MV-22B RCM或CBM+活動都屬于艦隊準備中心指揮官(COMFRC)。東部艦隊戰備中心(FRC)的V22艦隊支持小組(FST)一直致力于通過許多舉措提高飛機和部件的可靠性。

其中一項舉措是利用統計模型估計MV-22B部件的故障概率。利用現有的海軍航空企業(NAE)數據庫中的歷史維修記錄,使用Weibull概率密度函數(PDF)來估計一個部件經歷特定故障模式之前的時間。圖2是一個失敗時間(TTF)的例子,顯示了MV-22B塔架轉換執行器(PCA)因密封損壞而失敗的百分比。對于PCA模型,預測機隊庫存的70%在3326個飛行小時前因密封損壞而需要拆除,而80%在3696個飛行小時前會失效。第五章討論了模型的準確性,但這種方法為利用相關故障數據改進預防性維修政策邁出了一步。

圖 2. Pylon 轉換執行器的 Weibull 模型。資料來源:FRC East V22 FST 維護優化 (2022)。

這個統計模型是根據定義的故障模式前的組件群的真實使用壽命來計算可靠性。圖3顯示了FRC East V22 FST所考慮的所有PCA故障模式的Weibull分析結果。

圖 3. 飛行小時數中預測的 PCA 故障率。資料來源:FRC East V22 FST 維護優化 (2022)。

當考慮到所有的故障模式時,一個部件的估計可靠性可以決定一個更好的計劃維修間隔。平均而言,70%的機隊庫存預測在大約3700飛行小時前需要拆除,而80%的機隊預測在大約4500飛行小時前會出現故障。項目領導層可以根據一個置信區間做出決定,以取代PMIC卡中公布的當前計劃維修間隔。這個間隔將適用于機群中的部件,并提高在評估的任何故障模式發生之前更換部件的可能性。通過真實的服務數據來改進預定維修,并且隨著數據的不斷收集,可以很容易地重新計算。

不幸的是,這種方法只提供了組件的累積故障概率。一個更好的方法是估計一個部件隨時間變化的條件性故障概率,也稱為危險率。機器學習模型,如Cox比例危險(CPH)模型和人工神經網絡(ANN)可能是有用的,因為它們最近被用于醫學研究,預測死亡率(Spooner等人,2020)。類似的工作可以使用DECKPLATE中保存的數據。

B.研究問題

本論文將重點討論以下研究問題。

主要問題。什么樣的機器學習算法能夠為飛機部件的預防性維護產生最佳的生存模型?

次要問題。DECKPLATE和其他資源庫中的哪些特征可以在預測部件存活率中得到利用?公布的PMIC要求和生存模型之間的平均故障時間(MTTF)有多大差異?對于適當的數據,Weibull等經典分布是否能很好地適應數據以估計未來的故障?

C.總結

第二章介紹了機器學習和可靠性分析的基本概念,并研究了以前使用機器學習進行預測性維護的嘗試。第三章更精確地描述了本論文所要解決的問題,以及所采用的一般方法。第四章描述了本論文所使用的方法以及其結構的合理性。第五章和第六章討論了本論文的結果和得出的結論。

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未來的戰場是一個將受到近鄰對手快速變化的技術能力嚴重影響的戰場。在這種環境下的成功將需要簡單易用的系統,它能適應各種情況,并能與其他部隊和系統整合。多域作戰指揮、控制、計算機、通信、作戰系統和情報(MDOC5i)旨在為海軍陸戰隊準備未來的戰場。由于傳統的機器學習技術存在某些缺點,MDOC5i使用矢量關系數據建模(VRDM),為海軍陸戰隊提供適合動態部署的系統。MDOC5i使用全球信息網絡架構(GINA)作為其VRDM平臺。這項研究使用GINA創建了一個無處不在的決策模型,可以根據美國海軍陸戰隊的場景進行配置。該研究實現了無處不在的模型,并通過一個網絡分析用例證明了其功能。這個決策模型將作為所有GINA實施的基礎模型。快速構建和調整基于場景的GINA模型并將這些模型整合到一個共同的框架中的能力將為海軍陸戰隊提供對抗未來對手的信息優勢。

圖. 超圖描繪了構成 GINA 決策模型的關鍵實體。這是圖 3.2 中描述的“決策者信息”部分的細分。影響力的三個主要領域是現實世界、網絡和網絡。本論文中的模型將僅包含網絡類別的一部分,特別是 XMPP 流量。這三個領域應被視為為大規模網絡診斷設計的決策模型的起點。

引言

在最近的沖突中,美國能夠承擔對其敵人的技術優勢[1]。然而,由于美國已經將重點從反叛亂(COIN)行動轉移到與近距離對手的沖突上,這是一種不能再假設的奢侈。美國和國防部必須不斷尋求獲得并保持對近距離對手的技術優勢。所有軍種的指揮官都強調了這一點,包括司令部的規劃指南[2]。網絡戰場是一個日益復雜和快速發展的領域,在戰爭中從來沒有出現過像現在這樣的能力。目前的對手既有掌握該空間的愿望,也有掌握該空間的能力[1]。人機交互(HCI)將是在未來沖突中實現信息主導的關鍵。人機交互融合了計算機科學、認知科學和人因工程,以 "專注于技術的設計,特別是用戶和計算機之間的互動"[3]。我們必須掌握人機交互,以協助指揮官并保持對敵人的優勢

美國海軍陸戰隊(USMC)沒有很好的裝備來在網絡領域取得成功。美國海軍陸戰隊訓練和教育司令部(TECOM)已經將這一能力差距確定為一個主要的問題聲明:"海軍陸戰隊沒有接受過應對同行威脅的訓練,在這種情況下,我們不再享有數量或技術優勢的歷史優勢。為了在未來的戰場上取勝,我們必須提供一個學習框架,以發展適應性和決定性的海軍陸戰隊,并提供訓練環境,以產生能夠產生決定性效果的互操作單位"[4]。

信息技術的進步產生了一個以網絡為中心的應用框架[5],可以幫助縮小能力差距,使美國海軍陸戰隊保持對對手的網絡優勢。

1.1 MDOC5i

在為滿足指揮官的指導并使美國海軍陸戰隊為網絡戰場做好準備而采取的舉措中,海軍陸戰隊已經建立了多域作戰指揮、控制、計算機、通信、作戰系統和情報(MDOC5i)。MDOC5i是一個基于陸軍網絡信息管理環境(ANIME)的系統,提供了一個以網絡為中心的因果動態數字孿生環境。利用基于實體的模擬,MDOC5i提供以網絡為中心的互操作性和決策模型,可以增強多域作戰(MDO)[6]。MDOC5i計劃 "提供基層開發的技術,使操作人員能夠'推斷和適應'不斷變化的戰斗空間的需求" [7]。MDOC5i確定了需要改進的三個問題領域:互操作性、信息處理和利用,以及文化轉變[7]。

隨著戰場的不斷發展,聯合解決方案將是獲得優勢的關鍵。這些互操作性的解決方案將依賴于網絡和通信能力。互操作性是指與整個服務的各種通信系統相關的所有設備之間的通信能力。因此,目前在互操作性方面的差距需要被彌補,以進行聯合行動。系統之間的互操作性還沒有通過一個標準化的通用方法來實現[7]。MDOC5i認為這個問題的根源在于,當前系統所使用的所有網絡都被認為是彼此獨立的領域,而不是一個統一的作戰指揮和控制(C2)系統[7]。

MDOC5i解決的下一個問題是信息處理和利用。這個問題指的是目前整個海軍陸戰隊沒有能力處理大量的信息。數據通常很豐富,而且隨著傳感器能力的增長,數據會越來越豐富,但很難分析所有的數據并從噪音中分出有用的數據。鋪天蓋地的數據如果不進行適當的分析,對決策過程是無用的,甚至是有害的。這個問題被具體描述為:"當前行動和數據收集的速度超過了我們處理、識別和獲取可操作情報的能力,以快速評估、調整和修改計劃和實時COA,從而優化部隊投射、殺傷力,并實現持久的超額配給"[7]。

為了提高處理越來越多的數據和跟上快速發展的戰場的能力,作戰人員需要關注人機互動。這種關系對于能夠在可操作的時間范圍內將大量的數據轉化為有用的信息,從而做出更好的決定至關重要。更好的人機交互可以幫助確保 "數據處理和決策的速度與行動的速度相稱" [7]。

解決的最后一個問題,即文化轉變,涉及美國防部需要調整其在數據整合和聯合行動方面的重點。雖然國防部致力于為作戰人員提供可操作的情報,但其方法是無效的和低效的[7]。此外,各個軍種制定了自己的就業方法和情報方式,這往往會導致聯合行動的無效性。為了在目前存在的動態戰場上作戰,各軍種必須共同努力,"使能力與任務、標準操作程序、訓練戰術和協議、采購和部署政策以及作戰部隊的整體文化相一致" [7]。

1.2 MDOC5i應用于海軍陸戰隊

5月9日至5月13日,MDOC5i在海軍陸戰隊空地作戰中心(MCAGCC)二十九棕櫚島與第七海軍陸戰隊進行了演示。這次初步測試的目的是展示MDOC5i所帶來的增強的火力能力,并確定MDOC5i通過提供共同情報圖像(CIP)--共同作戰圖像(COP)和決策支持來增強整個海軍陸戰隊空地特遣部隊(MAGTF)的MDO的可行性。

在MCAGCC Twenty-Nine Palms進行的MDOC5i演習成功地描述了該系統的防火能力。MDOC5i系統使用最先進的掃描機制和瞄準系統,將標準裝備的區域射擊武器轉變為精確射擊武器平臺,能夠在幾乎沒有歸零的情況下有效地攻擊目標。雖然這本身就大大增加了海軍陸戰隊的殺傷力,但增強的火力能力僅僅是MDOC5i概念所提供的效用的開始。底層系統使用全球信息網絡架構(GINA),一個矢量關系數據建模(VRDM)平臺,以使所有通過網絡連接的單位都能獲得準確的COP和CIP。這在戰場上提供了一個優勢,因為所有單位都獲得了意識,并將能夠為共享系統提供輸入,從而產生最準確的CIP-COP。

這些投入可以用來幫助決策和影響有利于沖突空間競爭的活動。

這一過程的關鍵使能部分之一是GINA內的決策模型,它能使人采取行動。在二十九棵樹的演示中,海軍陸戰隊員被展示了使用標準武器系統對選定目標進行第一輪射擊的能力。選定的目標出現在通過網絡連接的所有信息顯示器上。為了實現目標定位,GINA模型接受目標的輸入并將信息傳遞給所有用戶。系統首先決定該目標是一個有效的目標還是一個重復的目標。它通過一個專門設計的決策模型來實現這一目標,該模型將確定的目標與其他繪圖的目標進行比較。如果新的目標在指定的距離內,程序會認為它是重復的。這可以防止信息過載,使指揮官對現有的威脅有最準確的描述,以便更好地決定如何使用武器系統來對付敵人的目標。因此,在這個特定的例子中,輸入的是確定的目標位置,決定的是該目標是合法的還是重復的,決定的標準是確定與其他已經繪制的目標的距離,結果是對威脅的準確描述,使海軍陸戰隊能夠最好地與敵人作戰。

在演示中,決策與識別目標有關,而影響的行動與射擊有關。然而,如前所述,增強射擊能力只是MDOC5i通過基于VRDM的GINA平臺所能提供的好處的開始。創建和采用為指揮官提供最新的CIP-COP并幫助決策的模型將對海軍陸戰隊和國防部(DOD)的所有方面都有用。按照目前的情況,每次實施新的模型時,都需要從頭開始創建新的決策模型。

1.3 論文重點和MDOC5i的聯系

海軍研究生院(NPS)論文的目的是在GINA平臺上使用VRDM建立一個不可知的決策模型。重點是該模型的普遍性,以便它可以很容易地被塑造為未來的情景。該決策模型擴展了無處不在的數據表概念,以包含關于數據的信息屬性,并允許通過基于屬性的真值表關系實現來自數據屬性和信息屬性(邏輯類型)的知識屬性。因此,模型將數據轉化為信息,然后從已知的真值(既定協議)中獲取狀態和規定過程的知識,然后模型執行相應的過程。這表明了該方法的普遍性,并使任何數據任務的數據轉化為行動。本論文驗證了使用基于模型的配置方法,該方法由數據、真值表和狀態的概念對象組成,可用于人在/在環的自動數據決定-行動,并可在知識管理圖框架內為任何任務進行管理。

建議的模型在通過分析可擴展消息和存在協議(XMPP)消息來確定網絡健康狀況的情況下進行測試。該模型的輸入是可擴展標記語言(XML)消息,旨在復制大規模戰術網絡的數據包捕獲(PCAP)中捕獲的XMPP消息。雖然網絡診斷分類本身很重要,并證明了功能,但主要的效用將在于決策模型的普遍性。因為該模型是不可知的,它可以很容易地被修改以適應一系列所需的場景。務實地說,它可以作為所有其他GINA實施的基礎模型,使海軍陸戰隊實現信息超配。

1.4 假設和研究問題

本論文的假設是,GINA將被證明是一個高效的平臺,在這個平臺上實現一個可以輕松配置的泛在決策模型,以應對多種情況。在這個假設的核心,主要目標是利用GINA架構成功地設計和實現一個無所不在的決策模型。這項任務已經完成,證明了主要假說的正確性。

本論文的問題包括。

1.無處不在的決策模型能否在GINA的界面中實現?

2.GINA是否為機器學習(ML)提供了一個可行的、可操作的替代方案,該模型是否達到了與傳統機器學習技術相同的效果?

3.該模型是否有切實的方面證明比傳統機器學習技術優越?

4.該模型和GINA平臺能否用于大規模網絡流量分析?

與假設一致,第一個問題是最重要的,并且被證明是正確的。所實施的決策模型應該能夠促進并推動未來的工作。其余的問題涉及模型的可擴展性和與傳統技術相比的性能。雖然這兩個概念都沒有直接解決,但該模型提供了肯定的機會來測試這些概念。

1.5 使用的工具

為了成功地理解決策模型的實施和它可以應用的規模,有必要了解所涉及的工具。其中一些應用在本論文中直接使用。其他的是在MDOC5i中使用的,對于理解這個模型如何推導到多種情況下是很有用的。這些工具也提供了很好的背景,對未來的工作有好處。

1.5.1 全球信息網絡架構

GINA 是一個基于云的、提供可執行建模環境的 VRDM 平臺,該平臺產生的模型能夠進行推理和適應[7], [8]。該架構通過其反思性的、可執行的、基于組件的、與平臺無關的和模型驅動的構造,提供先進的數據、信息和知識的互操作性[9]. 該平臺使用一種語義結構,使應用領域的用戶能夠理解組成的模型組件,并形成具有半知覺行為的系統,這對動態任務需求的適應性和可配置的靈活性至關重要。該創新平臺是松散耦合的,這意味著它可以通過配置創建模型,使用來自遺留系統、現有系統或未來系統的各種輸入[8],而不會破壞或重新編譯。由于概念性的信息對象構造可以臨時引入,并可能存在于任何領域,GINA提供了誘人的可能性,美國防部正在探索這種可能性[2]。

GINA技術由方法論、開發工具和可執行模型的部署平臺組成,可作為軟件程序使用。這些模型不需要被編譯,而是在元數據中定義并實時編譯。該平臺使用通過配置實現的行為、環境和因果的建模概念,以提供定義、操作和互操作性[10]。GINA可以通過其名稱的組成部分進一步理解。"全球 "指的是該平臺通過多層抽象包含了所有的數字表示。"信息 "指的是可以被建模和管理的靜態和動態數據以及互動關系。"網絡 "指的是可以通過模型和圖表顯示、參考和管理的所有互聯關系的數字表示。"架構 "意味著GINA是被使用的系統,專門用于制作行為、背景和因果關系的可執行模型[10]。

第二章將深入討論GINA的優點和特點。

1.5.2 ANIME Dark Stax

Dark Stax是一個由ANIME開發和使用的工具,能夠以接近實時的速度創建復雜系統的數字孿生體。這些數字孿生體可以用來操作克隆的系統進行數據操作和決策分析。這種聯合有助于數據驅動的決策過程。這個工具能夠創建戰術網絡的克隆,并過濾PCAP數據,為網絡診斷模型創建輸入[10]。Dark Stax工具由Ad Hoc維護和運行。他們對該工具的掌握為首要的人工智能(AI)技術和VRDM技術的結合提供了巨大的效用。

1.5.3 StarUML

StarUML是一個開源的軟件建模平臺,支持統一建模語言(UML)[11]。它被設計為支持簡明和敏捷的建模,并提供系統疊加的可視化描述[12]。本文使用UML圖來描述實現的VRDM模型的靜態和動態方面。UML并沒有捕捉到VRDM模型中包含的所有細節,但它確實捕捉到了最重要的信息,并提供了模型中連接的清晰疊加。

在這個項目中,它只被用于GINA模型的可視化和文檔化。然而,我們的意圖是使GINA能夠接受UML設計作為輸入。因此,一個系統可以用UML建模并輸入到GINA中,以放棄配置。

1.5.4 目標光標仿真器

Cursor On Target(COT)"是一個互聯網協議和一個基于XML的機器對機器模式,可以被任何系統讀取和理解,使專有和開放源碼系統能夠相互通信"[13]。模擬器在GINA模型中被用來模擬XMPP流量。XMPP消息的樣本在一個文本文件中生成。然后,Cursor On Target Simulator(COTS)模擬器將文本文檔的內容作為XML輸入到GINA。這個XML是決策模型的輸入。

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近年來,針對工業生態系統的高級持續性威脅(APT)的復雜性急劇增加。這使得開發超越傳統解決方案的高級安全服務成為必須,輿論動力學(Opinion Dynamics)就是其中之一。這種新穎的方法提出了一個多智能體協作框架,允許跟蹤APT的整個生命周期。在本文中,我們介紹了TI&TO,這是一個攻擊者和防御者之間的雙人博弈,代表了一個現實的場景,雙方都在爭奪現代工業結構中的資源控制權。通過使用博弈論來驗證這種技術,我們證明,在大多數情況下,輿論動力學包括有效的第一項措施,以阻止和減少APT對基礎設施的影響。為了實現這一目標,攻擊者和防御者的模型都被標準化,并應用了一個公平的評分系統,后者用不同的策略和網絡配置運行了幾個模擬測試案例。

引言

世界各地的公司面對的網絡安全攻擊數量明顯增長,導致了巨大的經濟損失[2]。當涉及到關鍵的基礎設施(即核電站、電網、運輸和制造系統)時,這種情況變得更加嚴重,其工業控制系統必須在所有條件下保持工作。在這里,我們處理的是SCADA(監督控制和數據采集)系統,幾十年來一直在與外部網絡隔離的情況下工作;反過來,如今它們正越來越多地整合新技術,如物聯網(IoT)或云計算,在削減成本的同時外包各種服務。因此,需要做出更大的努力來跟上這種進步,以應對這些系統可能帶來的最新的攻擊載體和可利用的漏洞。

近年來最關鍵的問題之一是高級持續性威脅(APTs),這是一種復雜的攻擊,特別是針對目標基礎設施,由一個資源豐富的組織實施。它們的特點是利用零日漏洞(零時差攻擊),采用隱蔽技術,使威脅在受害者網絡中長期無法被發現。Stuxnet是第一個報道的這種性質的威脅[6],但許多其他的威脅在之后被發現,通常是在攻擊完全執行后的幾個月[7]。在網絡安全方面,只是提出了一些機制來從整體上解決這個問題,超越了傳統的機制(如防火墻、入侵防御系統(IPS)、入侵檢測系統(IDS)、防病毒),這些機制只代表了在第一階段對APT的準時保護[21]。

在這些新穎的機制中,輿論動力學(Opinion Dynamics)[15]包括一個多智能體協作系統,通過分布式異常關聯,使攻擊的整個生命周期都可以被追蹤。在本文中,我們提出了一個理論但現實的方案,以證明該方法在不同類型的攻擊模式下的有效性,使用結構可控性領域[8]和博弈論[14]支持的概念。為了這個目標,我們開發了TI&TO,這是一個雙人博弈,攻擊者和防御者為控制現代工業結構中的資源而競爭。兩個玩家都有自己的動作和相關的分數,分別根據APT和基于Opinion Dynamics的檢測系統的行為。這個博弈最終在不同的模擬中運行,旨在展示算法的能力,同時也建議將該技術與其他防御方案結合起來進行最佳配置。因此,我們可以把我們的貢獻總結為:

  • 正式定義TI&TO博弈,指定游戲板、每個玩家的目標和得分規則。
  • 設計一個攻擊者模型,以一組階段的形式,靈活地表示APT的各個階段,以表示攻擊者的行動,這些行動受制于一個確定的分數。
  • 設計一個基于使用意見動態和響應技術(即本地檢測、冗余鏈接、蜜罐)的防御者模型,以減少APT在網絡中的影響,這也意味著博弈中的相關得分。
  • 進行的實驗驗證了該算法,并推薦了返回最佳結果的防御者的配置。

本文的其余部分組織如下。第2節介紹了 "輿論動力學"的概念,并強調了應用博弈論來檢測網絡攻擊的建議。在第3節中,定義了博弈,包括規則以及攻擊和防御模型。然后,進行了幾次模擬,并在第4節進行了討論。最后,在第5節中提出了結論和未來的工作。

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