幾十年來,由于需求的不斷增長和行業間的競爭,飛機技術經歷了巨大的改進。由于飛行包線不斷擴大,戰斗機的性能要求和穩定性是一個重要因素。先進的戰斗機應具有高機動性。為了實現極高的機動性,需要非常好的飛機設計,包括在某些模式下具有靜態不穩定性的多個冗余控制執行器、近乎精確的非線性飛機數學模型以及合適的非線性控制設計技術。通常,塞斯納和派珀等訓練飛機都具有靜態和動態穩定性,易于修整和放手飛行。然而,這妨礙了極端機動能力。現代戰斗機(如 F/A-18 戰斗機)的結構不穩定,飛行時需要使用電傳操縱系統,因此機動性高,易于主動俯仰、滾轉和偏航。
通過引導發動機排氣流的推力矢量法與先進的飛行控制系統相結合,可提供非常高的攻角,從而在空戰中提供卓越的近距離空中狗斗能力。戰斗機機動性能的增強使其比傳統戰斗機更勝一籌。羅克韋爾-MBB X-31 試驗機就是一個很好的例子。美國國家航空航天局(NASA)為測試戰斗機三維推力矢量技術而設計的兩架 X-31 噴氣式戰斗機成功地展示了這一設想概念。洛克希德-馬丁公司的 F-22 猛禽戰斗機利用推力矢量控制實現了極限機動。考慮到飛機設計技術和生存能力要求的巨大變化,控制方案的設計對飛行控制設計師提出了巨大挑戰。
傳統上,飛機飛行控制器是通過在大量工作點上對非線性飛機模型進行線性化設計,然后使用增益調度來覆蓋整個飛行包絡線。但在大飛行包絡中實現增益調度是一項相對困難的任務。過去,線性飛機模型的飛行控制曾采用過多種設計方法,如極點放置、H-無限魯棒控制、最優控制等。但飛機的運動方程包括非線性氣動力和力矩。此外,在高攻角情況下,氣動力和力矩取決于氣流的歷史。當飛機進行高滾轉率機動時,主要會遇到兩種不穩定的情況,第一種是短周期縱向和方向振蕩的不穩定性,第二種是自動旋轉滾轉,在這種情況下,戰斗機會突然跳到更高的滾轉率,此外,控制也會變得效率低下。所有這些現象都可能導致高攻角或側滑,對結構造成異常負荷,從而導致事故。
線性控制器的缺點可以通過輸入輸出線性化(也稱為非線性動態反演 (NDI))來克服。這種方法通過抵消模型的已知非線性函數來解耦選定受控輸出變量的動態,然后通過額外信號的反饋來獲得線性穩定的跟蹤誤差動態。顯然,要實現精確抵消,必須精確知道飛機的動態。這就將非線性系統轉化為恒定線性系統,但前提是所有非線性因素都必須精確已知。然而,考慮到現代飛機復雜的非線性氣動特性,要實現這一點極其困難。風洞試驗和飛行測試與計算流體動力學結果一起用于獲得經驗數據,但這些數據并不完全準確。通過使用穩健的線性控制器進行反饋控制,可以減小這些缺陷。盡管如此,由于結構損壞、控制效應器故障或不利的環境條件導致空氣動力學發生突然變化,因此無法保證理想的性能。
可變結構控制器(VSC)是針對存在不確定性的非線性飛機模型而設計的。然而,可變結構控制器是狀態變量的不連續函數。即使可以在邊界層對控制法則進行一些平滑處理,也可能會導致終端跟蹤誤差。
針對模型中的大參數不確定性和未知函數,設計了基于后步法控制的非線性自適應飛行控制器。后步法設計方法分幾步完成,因為這種方法具有迭代性質。所需的步驟數取決于受控輸出變量的相對程度。此外,還設計了基于神經網絡(NN)的飛行控制系統。最近,人們開始嘗試設計具有狀態和控制約束的自適應飛行控制器。這些自適應飛行控制器屬于確定性等價自適應控制系統。在這些控制器中,直接使用積分更新法獲得的參數估計。基于浸入和不變性(I&I)方法的非確定性等效自適應控制系統用于飛機控制。從實施的角度來看,自適應控制法則并不簡單,因為參數估算器需要估算大量的空氣動力參數。此外,過去曾對戰斗機的穩定性進行過大量分析。分析表明,飛機在旋轉耦合機動中存在豐富的動力學行為,包括線性和氣動非線性。基于分岔方法和偽穩態分析,作者觀察到滾轉耦合在某些控制面偏轉組合的瞬態階段會導致不良的跳躍現象和側傾角的快速發散。分岔理論由 Poincare 發明,用于分析非線性系統,首先應用于交叉耦合問題,然后擴展到高攻角飛行的全非線性問題。
本節引用的自適應飛行控制器只能實現漸近穩定性。研究人員還為一類非線性系統開發了有限時間穩定控制器。與漸近穩定控制系統相比,這類控制器具有更強的魯棒性。一些與有限時間飛行控制系統相關的研究也已出現。當務之急是探索有限時間控制方法在同時進行縱向和橫向機動以及在存在不確定性的情況下避免戰斗機滾轉耦合不穩定性方面的適用性。
本論文的主要目標是研究魯棒有限時間控制技術與滑模控制和超扭曲飛行控制相結合在現代戰斗機上的應用潛力。論文的貢獻如下:
根據幾何均勻性概念,為具有假定參數的標稱飛機模型設計了有限時間穩定(FTS)非線性飛行控制法。
開發了一種非連續滑動模式(DSM)飛行控制器,以消除模型中不確定性的影響。在閉環系統中,包括標稱有限時間穩定(FTS)控制法則和非連續滑動模式(DSM)控制信號,可實現滾轉角、俯仰角和側傾角的有限時間控制。DSM 控制法可能會導致控制顫振現象。
為了實現穩健控制,設計了一種超扭曲(STW)滑模控制法則。STW 控制法則是狀態變量的連續函數。在閉環系統中,利用 FTS 和 STW 控制法則,可以實現飛機的有限時間控制。此外,這種復合控制系統還能減弱不理想的控制顫振。研究表明,在包括復合控制法則((i) 帶有 DSM 的 FTS 或 (ii) 帶有 STW 控制信號的 FTS)的閉環系統中,軌跡跟蹤誤差及其一階導數在有限時間內收斂為零。
通過類似的步驟,設計出了對滾轉角、攻角和側滑角進行有限時間控制的復合控制系統(帶 DSM 法則的 FTS 和帶 STW 法則的 FTS)。
仿真結果表明,盡管存在參數不確定性,所設計的復合控制器仍能實現令人滿意的(滾轉、俯仰、側滑)或(滾轉、攻角、側滑)同時縱向和橫向機動。研究指出,與必須估計大量空氣動力參數的自適應控制法則相比,衍生飛行控制器結構簡單。
有限時間穩定(FTS)這一概念最早出現于 20 世紀 50 年代,適用于在固定的有限時間間隔內運行受限的系統。它要求對系統變量進行規定的約束,而定義經典穩定性則不需要。戰斗機等動力系統的非線性微分方程需要快速、精確和連續的有限時間控制器。這些控制方案優于經典控制設計。首先,確定標量二階有限時間系統的相位肖像結構。然后,利用這一特征來開發一類可用作控制器的二階有限時間系統。滑模控制(SMC)是一種非線性控制方法,通過應用不連續的控制信號來改變非線性系統的動態,迫使系統沿著系統正常行為的橫截面 "滑動"。狀態反饋控制法不是時間的連續函數。相反,它可以根據當前在狀態空間中的位置,從一種連續結構切換到另一種連續結構。
超扭曲控制(STW)是一種穩健的連續飛行控制方案,就符號(x)項而言,它完全是一個 PI 控制器(具有 P 部分調制)。超級扭曲控制(STW)方案適用于動態系統控制,以減弱由于不連續滑模控制而在控制輸入中產生的顫振。
連續有限固定時間控制(FFTC)是傳統超扭曲控制的直接擴展。它估算了固定時間上限和收斂時間。設計一個固定時間連續控制法則,使系統狀態在預定義或固定時間內收斂到原點,是一個具有挑戰性的問題。
編隊控制概念基于對鳥類自然飛行行為的觀察,鳥類會保持一個確定的幾何形狀。候鳥利用領航員提供的上沖力和旋轉領航位置,以最小的個體努力擴大飛行范圍。這種模式可用于大航程通信飛行或無人偵察機,或在最佳燃料消耗情況下使用。許多研究人員都在研究兩架或多架飛機的編隊飛行控制。
圖 1.1: 四種具有推力矢量控制功能的超機動戰斗機(時鐘方向)。(a) F-22 由美國空軍提供,攝影師:TSgt Ben Bloker;(b) 蘇霍伊 SU 35 由 Dmitry Terekhov 拍攝;(c) 蘇霍伊 Su-57 由 Dmitry Zherdin 拍攝;(d) 洛克威爾-MBB X-31 由美國海軍陸戰隊 Cody Allee 少校拍攝。
復雜傳感器網絡是一套龐大而昂貴的系統、軟件、傳感器和發射器,可生成有助于戰區感知和戰斗識別的數據。多種傳感器網絡配置可收集大量數據,從而導致 "數據豐富、信息貧乏"(DRIP)的無效局面。可操作信息的理想解決方案是協調高價值單元(HVUs),以支持識別和瞄準等行動。目前,對未知信號的及時探測不足以在戰術層面保持對態勢的了解。很少有分析人員具備有效利用現有數據所需的經驗和數據訪問能力。有經驗的分析人員也不夠接近邊緣,無法為戰術和作戰層面的作戰提供支持。將經驗豐富的分析人員的工作流程和過程自動化,并與新的人工智能和建模技術相結合,將能更好、更及時地從數據中提取重要信息,支持更好的態勢感知和戰術決策。對戰斗和目標識別進行分析的動機源于通常需要做出快速、有效和知情決策的巨大壓力。目標識別的目標是分析潛在目標的威脅,以便就與目標交戰做出明智決策。利用這些基于圖形的方法的好處包括:通過自動化工具提高態勢感知能力,提煉出戰術和作戰層面的背景信息。
復雜傳感器網絡是一套龐大而昂貴的系統、軟件、傳感器和發射器,可生成有助于戰區感知和戰斗識別的數據。多種傳感器網絡配置可收集大量數據,從而導致 "數據豐富、信息貧乏 "的無效局面。可操作信息的理想解決方案是協調高價值單元,為識別和瞄準等行動提供支持。目前,對未知信號的及時探測不足以在戰術層面保持對態勢的了解。很少有分析人員具備有效使用現有數據所需的經驗和數據訪問能力。而那些有經驗的分析人員也不夠接近戰爭邊緣,無法為戰術和作戰層面提供支持。將經驗豐富的分析人員的工作流程和過程自動化,并與新的人工智能和分析建模技術相結合,將能更好、更及時地從數據中提取重要信息,支持更好的態勢感知和戰術決策。對戰斗和目標識別進行分析的動機源于通常需要做出快速、有效和知情決策的巨大壓力。目標識別的目的是分析潛在目標的威脅,以便就與之交戰做出明智決策。利用這些基于圖形的方法的好處包括:通過自動化工具提高態勢感知能力,提煉出戰術和作戰層面的背景信息。
利用機器學習算法、人工智能、知識圖譜和圖形識別技術,主要結果令人鼓舞:如果我們將預先訓練好的數據集應用于先前加權的神經網絡算法,那么機器學習算法的第一次迭代或歷時的準確率為 20.2%。隨后的迭代會顯示出更顯著的準確率增長,在五個或更多迭代之后,準確率會達到 94.9%。雖然結果顯示準確率很高,但運行深度卷積神經網絡算法的大型數據集需要大量時間,有時需要多個小時才能完成。如果所需信息的時間至關重要,則需要專用的高功率計算。要評估本報告所述方法的實際功效,可能需要進行實際測試。在未來的研究中還可以應用其他方法,例如用目標的基帶調制同相和正交分量代替視覺表示,將其應用到知識圖譜中,可能會提高作戰目標識別的效率和準確性。
神經網絡的協同和自組織如何影響復雜網絡傳感器的效率和作戰識別?我們能否通過信息的動態形成形成弱聯系和強聯系以支持新知識?圖機器學習和建模技術(概率圖模型、神經網絡和聚類算法)可應用于射頻(RF)信號數據的知識圖譜。因此,本研究的主要目的是了解自組織和復雜自適應系統是否會產生新的特性,從而更好地探測、識別和分析潛在目標,以便進行戰斗識別。研究假設必須考慮新知識的可信度、不確定性和準確性等關鍵因素。將對收集數據的方法(如時間和位置屬性、關系強度、知識圖譜的精確度和召回率)進行仔細研究。這些指標將與地面真實目標校準信號進行比較,以證明本研究在戰斗識別方面取得的進步。
這與當前有關美國防部行動的研究有重大關聯。將通過適當的艦隊實驗來考慮適當和可行的以數據為中心的方法,從而實現 JADC2 的作戰概念,如 "感知、理解和行動"。戰術態勢感知(TACSIT)、遠征高級基地作戰(EABO)、分布式海上作戰(DMO)和有爭議的環境都是提供交戰決策所需知識的因素。必須在正確的時間、正確的地點提供所需的適當數據,以實現決策優勢。本研究將重點關注利用戰區現有傳感器、參考發射器和多信息協調解決方案(MIOS)架構進行聯合作戰識別。JADC2 概念、數據結構和信息共享格式將是調整的主要參考方案。在美軍方面,基于圖形的技術能夠以一種新的方式來解決高置信度超視距估算問題,以確定任務風險和部隊風險。
在方法論方面,當前的研究利用已知的飛機圖片作為訓練數據集,同時應用機器學習算法。我們的測試使用了 14,806 張經過驗證的圖片,這些圖片被分成一個個小塊,稱為 "類"。研究說明了我們對深度神經網絡的測試結果,因為它們與戰斗識別應用有關。測試使用的 Python 代碼加載了各種分析庫,如 NumPy、Pandas、Seaborn、Efficient Net 和 Tensor Flow Keras。加載了一個包含 14 806 張圖片的大型數據集,該數據集可以隨機分割或拆分為訓練集和測試集。這兩組數據會被進一步分割成更小的數據塊進行處理,例如以 40 張圖片為一批。在訓練和驗證過程中,對準確率和信息損失進行測量。訓練過程在 20 個神經元層上多次重復和迭代。每次迭代或歷時的結果都會反饋到下一輪迭代中。具體來說,權重被保存并用于下一輪迭代。然后使用測試數據集上的最佳迭代結果進行預測。
復雜傳感器網絡是一套龐大而昂貴的系統、軟件、傳感器和發射器,會產生大量數據,如果能對這些數據進行快速有效的分析,就能提供戰斗空間感知和戰斗識別。由于目前的方法不足以在戰術層面保持流暢高效的態勢感知,因此提供可操作信息和及時發現未知信號的高效解決方案意義重大。這項研究考察了使用機器學習和知識圖譜的各種算法,以評估能否提高效率和準確性。研究結果表明,使用圖形文件識別目標是可行的,但要獲得更高的準確度,必須進行多次迭代。例如,如果采用標準的非加權快速算法,運行視覺數據集的準確率為 5.6%。但是,如果使用先前加權的神經網絡來啟動這一過程,第一個迭代的準確率就會達到 20.2%。使用這些初始權重,在隨后的五個epoch后,準確率大幅提高至94.9%。運行大型數據集的主要問題是深度卷積神經網絡的運行時間。一個只有 14,806 張圖片的中等數據集,5 個epochs 可能需要 3 個半小時以上。因此,如果時間要求很高,就需要專用的高功率計算。此外,除了運行時間外,深度神經網絡的局限性還在于需要多次迭代,在迭代過程中,任何低級別的準確度和精確度類類型都需要用更好的圖片來替換。建議下一步可以進行實際測試,以確定本報告所述方法的實際功效。
根據研究結果,建議采取的下一步措施包括使用實際生活中的連續數據流,既包括圖形文件格式,也包括其他類型的識別數據,如使用同相和正交(I&Q)數據,其中數據已預先分配了預檢測和預解調信息。在通信系統中,大多數信號都被基帶調制成同相(I)和正交(Q)子分量。然后通過射頻(RF)頻譜進行傳輸。在另一端,接收器對信號的 I&Q 子分量進行解調,并利用預先訓練的數據對先前確定的戰斗進行識別,從而進一步提高探測的速度、準確性和效率。可以利用知識圖譜和圖形距離誤差測量方法,以一定的概率快速確定目標是敵是友。
本文探討了自主無人機系統(UAS)的制導和控制。具體而言,研究了基于模型參考自適應控制(MRAC)的尾翼無人機系統,以及用于戰術機動和覆蓋的多旋翼無人機系統的制導和控制。調查了當前和潛在的應用,并找出了現有技術的差距。
為了解決四旋翼無人機這一特殊類別的尾翼無人機系統的控制問題,研究人員開發了兩種方法,以解決建模不確定性、未建模有效載荷、陣風以及執行器故障和失靈等問題。在第一種方法中,尾翼無人機系統的縱向動力學采用 MRAC 法進行調節,以在新穎的控制架構中實現規定性能和輸出跟蹤。用于規定性能和輸出跟蹤的 MRAC 法則結合了線性二次調節器 (LQR) 基線控制器,使用積分反饋互連。利用障礙 Lyapunov 函數對軌跡跟蹤誤差進行約束,并通過采用軌跡跟蹤誤差瞬態動態參考模型來保證用戶定義的軌跡跟蹤誤差收斂速率。在該控制系統中,平移和旋轉動力學分別分為外環和內環,以考慮到四旋翼雙翼飛行器的動力不足問題。在外環中,氣動力的估計值和 MRAC 法則用于穩定平移動力學。此外 此外,還推導出參考俯仰角,使飛行器的總推力永遠不會指向地球,以確保安全,并避免通常用于確定方向的帶符號反正切函數固有的不連續性。在內環中,氣動力矩的估計值和 MRAC 法則用于穩定旋轉動力學。此外,還提出了一種用于確定所需總推力的法則,該法則可確保如果飛行器的方位與所需方位足夠接近,則會施加適當的推力。還提出了一種控制分配方案,以確保始終實現所需的推力力矩,并滿足對執行器產生的推力的非負約束。仿真驗證了針對規定性能和輸出信號跟蹤采用 MRAC 的控制架構,并將規定性能 MRAC 法與經典 MRAC 法進行了比較。
在第二種方法中,提出了一種基于 MRAC 的統一控制架構,該架構沒有將縱向和橫向動力學分開。平移和旋轉動力學分別被分離為外環和內環,以解決尾翼無人機系統的動力不足問題。由于預計飛行器會發生較大的旋轉,因此使用無奇異性的四元數來捕捉尾翼的方向。此外,還通過使用障壁 Lyapunov 函數來解決卷揚現象,以確保跟蹤誤差四元數的第一個分量為正,從而按照最短的旋轉將飛行器的當前方位驅動到參考方位。在外環中,利用對空氣動力的估計和 MRAC 法則確定所需的推力。參考方位是根據正交普羅克斯特問題的解確定的,該問題可找到從當前推力方位到所需推力方位的最小旋轉。由于正交普羅克里斯特問題的不連續性質,角速度和加速度無法通過對正交普羅克里斯特問題解的時間導數來推導。奇異值分解的不連續性。因此,我們使用兩次連續可微分函數--球面線性插值,來尋找連接捕捉車輛當前方位的單元四元數和捕捉參考方位的單元四元數的大地線。一個有趣的結果是,角速度和加速度只取決于參數化球面線性插值函數的標量值函數的一階導數和二階導數;實際函數并不重要。然而,確定該函數的形狀并非易事,因此采用了受模型預測控制啟發的方法。在內環中,使用氣動力矩估計值和 MRAC 法來穩定旋轉動力學,并將推力分配給各個螺旋槳。建議的控制方案的有效性通過仿真得到了驗證。
提出了一種用于自主無人機系統的集成制導和控制系統,可在未知、動態和潛在的敵對環境中,按照用戶規定的不計后果或戰術方式進行機動。在該制導和控制系統中,戰術操縱是通過在飛行器接近目標時利用環境中的障礙物來實現的。不計后果的機動是通過在向目標前進時忽略附近障礙物的存在,同時保持不發生碰撞來實現的。魯莽行為和戰術行為的劃分受到生物啟發,因為動物或地面部隊都會使用這些戰術。制導系統融合了路徑規劃器、避免碰撞算法、基于視覺的導航系統和軌跡規劃器。路徑規劃器以 A? 搜索算法為基礎,并提出了可定制調整的 "到達成本"(cost-to-come)和啟發式函數,通過降低底層圖中捕獲靠近障礙物集的節點的邊的權重,利用障礙物集進行躲避。啟發式的一致性已經確定,因此,搜索算法將返回最優解,而不會多次擴展節點。在現實場景中,需要快速重新規劃,以確保系統實現所需的行為,并且不會與障礙物發生碰撞。軌跡規劃器基于快速模型預測控制(fMPC),因此可以實時執行。此外,還采用了一個自定義的可調成本函數,該函數權衡了與障礙物集的接近程度和與目標的接近程度的重要性,為實現戰術行為提供了另一種機制。新穎的避免碰撞算法是基于解決一類特殊的半有限編程問題,即二次辨別問題。避撞算法通過尋找將無人機系統與障礙物集分隔開來的橢球體,生成無人機系統附近自由空間的凸集。凸集在 fMPC 框架中用作不等式約束。避撞算法的計算負擔是根據經驗確定的,并證明比文獻中的兩種類似算法更快。上述模塊被集成到一個單一的制導系統中,該系統為任意控制系統提供參考軌跡,并在多次模擬和飛行測試中展示了所提方法的有效性。此外,還提出了飛行行為分類法,以了解可調參數如何影響最終軌跡的魯莽性或隱蔽性。
最后,介紹了用于自主無人機系統的綜合制導和控制系統,該系統可在未知、動態和潛在敵對環境中,按照用戶的要求,以不計后果或戰術的方式執行戰術覆蓋。覆蓋的制導問題涉及收集環境信息的策略和路線規劃。收集未知環境信息的目的是幫助服務組織和第一反應人員了解態勢和制定計劃。為解決這一問題,需要綜合考慮目標選擇、路徑規劃、避免碰撞和軌跡規劃。我們提出了一種基于八叉樹數據結構的新型目標選擇算法,用于為路徑規劃器自主確定目標點。在該算法中,由導航系統推導出的體素地圖捕捉了環境中各區域的占用和探索狀態,并被分割成捕捉大面積未探索區域和大面積已探索區域的分區。大面積未探索區域被用作候選目標點。目標點的可行性通過采用貪婪 A? 技術來確定。該算法擁有可調參數,允許用戶在確定目標點序列時指定貪婪或系統行為。這種技術的計算負擔是根據經驗確定的,并證明可在現實場景中實時使用。路徑規劃器基于終身規劃 A?(LP A?)搜索算法,與 A?技術相比,該算法更具優勢。此外,還提出了一種可自定義調整的成本-歸宿和啟發式函數,以實現戰術或魯莽的路徑規劃。提出了一種新的避免碰撞算法,作為上述避免碰撞算法的改進版本,改進了所產生的約束集的體積,從而使更多的自由空間被凸集捕獲,因此,軌跡規劃者可以利用更多的環境進行戰術機動。該算法基于半定量編程和快速近似凸殼算法。軌跡規劃器以 fMPC 為基礎,采用自定義成本函數,通過滑行障礙物表面實現戰術機動,并將所需加速度作為與掩體距離的函數進行調節;采用障礙函數約束飛行器的姿態并確保推力正向性;采用四旋翼無人機系統的輸出反饋線性化運動方程作為微分約束,以實現積極的機動。利用定制的 C++ 模擬器驗證了所提系統的功效。
本論文將探討在海洋環境中運行的自主無人機系統在制導和控制算法方面存在的一些不足。
多無人機協同升降系統使用多個無人機共同升降和運輸有效載荷。從可擴展性和便攜性的角度來看,這些系統有可能大大降低空中運輸任務的物流成本。與傳統的單機物流模式不同,通過在多架廉價飛機之間分配起升能力,可以有針對性地運送大量有效載荷。為了以高度自主的方式完成大跨度的任務,合作飛機必須能夠在多個點可靠地與單一有效載荷對接,并在系統參數未知的情況下,以可變幾何配置的方式在飛行途中穩健地穩定下來。本論文提出了一種新穎的自適應飛行控制框架,該框架使用擴展卡爾曼濾波器在控制分配方案中更新相關系統參數。此外,這項研究還對之前開發的模塊化對接系統進行了擴展,該系統支持在不同的復合系統幾何結構中進行自組裝,考慮了多智能體操作,并通過模擬交易研究優化了設計參數。論文介紹了高保真模型和模擬,利用多體反饋線性化約束穩定和基于約束的脈沖接觸模型等技術,以驗證控制策略,并在復雜動力學條件下優化設計。本論文還介紹了無人飛行器合作飛行控制和參數估計的實驗結果。
完全自主的航空系統(FAAS)將邊緣和云硬件與無人機和大量軟件支持結合起來,以創建自主系統。FAAS 通過對環境的實時感知和響應,在無人駕駛的情況下完成復雜的任務。FAAS 需要高度復雜的設計才能正常運行,包括機載、邊緣和云硬件和軟件層。FAAS 還需要復雜的軟件,用于控制無人機的底層操作、數據收集和管理、圖像處理、機器學習、任務規劃和高層決策,這些軟件必須在整個計算層次結構中有效集成,以實時實現自主目標。
即使是相對簡單的 FAAS,其復雜性也難以保證效率。然而,效率對 FAAS 的有效性至關重要。FAAS 在資源稀缺的環境中執行任務,如自然災害地區、農田和偏遠的基礎設施設施。這些地區的計算資源、網絡連接和電力都很有限。此外,無人機電池壽命短,飛行時間很少超過 30 分鐘。如果 FAAS 設計不合理,無人機可能會浪費寶貴的電池壽命來等待遠程計算資源的進一步指示,從而延誤或無法完成任務。因此,FAAS 設計人員必須謹慎選擇或設計邊緣硬件配置、機器學習模型、自主策略和部署模式。
FAAS 有能力徹底改變許多行業,但要提高其可用性和有效性,還有許多研究工作要做。在本論文中,我將概述自己為設計和實施高效、有效的 FAAS 所做的努力。本文將重點討論以下五個主題,包括 FAAS 的設計、實施和應用:
§1. 創建新的通用和特定領域的機器學習算法,并謹慎使用其他算法
§2. FAAS 層次結構中各級硬件的選擇
§3. 為自主策略、硬件設備、機器學習技術和部署特性的選擇和切換提供動力和環境意識信息。
§4. 在線學習能力可抵御有限的云訪問、網絡中斷和電力短缺。
§5. 全面的應用,展示 FAAS 的技術價值,推動采用,并確定未來的研究挑戰。
圖:FAAS 非常復雜。它們在遠程環境中運行,使用新穎的自主策略和機器學習算法,必須承受功率限制并利用創造性的網絡解決方案來實現其目標。
本論文為有限時間范圍內的魯棒性分析和綜合提供了理論和計算工具。這項工作的動機之一是對導彈攔截系統性能進行可靠評估,這也將有助于此類系統的穩健設計。典型的性能指標具有無限時間范圍的性質,以穩定性為中心,并依賴于頻域概念,如增益/相位裕度。對于在有限時間范圍內運行的系統(如許多發射場景),這些指標可能不夠充分。相反,本論文側重于時域指標,例如,在考慮干擾、模型不確定性/可變性和初始條件的影響的同時,對系統在視界最后時間的狀態進行約束。建議的方法是沿軌跡對動力學進行數值線性化,以獲得線性時變(LTV)系統。然后在線性化系統上進行分析或綜合,該系統可捕捉到標稱軌跡周圍的一階擾動。與原始非線性模型相比,這種方法犧牲了一些精度,但卻能使用線性系統工具。建議的最壞情況 LTV 分析還提供了具體的不良干擾和不確定參數,可在高保真非線性仿真中進一步研究。
導彈防御: 威脅環境正在以許多前所未有的方式迅速演變,這主要是由于現有導彈能力的增強和無人駕駛飛行器的更加靈活。任何導彈防御系統的首要目標都是保護國土、文明和戰略資產(如航空母艦)。這些復雜的工程系統必須探測、跟蹤和攔截來襲的威脅導彈,在它們到達各自目標之前將其摧毀。目前,最常見的方法之一是使用攔截導彈,通過與威脅導彈碰撞(即命中摧毀)或在其附近爆炸(即定向破片)使其失效。
目前的局限性: 單一攔截器與威脅交戰的性能可能會因多種因素而下降,包括外部干擾(如陣風)、未建模的靈活動態、傳感器噪聲、跟蹤不準確、致動器飽和、威脅的規避機動等。這對單個攔截器系統的精度造成了極大的影響。因此,需要發射多個攔截器來提高成功的可能性。然而,這并不總是可行的;例如,一艘小型海軍艦艇可能只有有限的艦載導彈資源。替代方法包括反火箭、火炮和迫擊炮(C-RAM)系統或 CIWS 雷達控制速射炮,發射多發炮彈,直到成功識別并摧毀威脅。當同時受到多個威脅的攻擊時,這種防御能力很容易被壓垮。有些威脅導彈具有很強的機動性,可使用多種誘餌和反制手段,因此很難被攔截。此外,如果不能在短時間內做出反應,可能會造成災難性后果。總之,目前的多層導彈防御系統嚴重缺乏性能保證。
目標:這項研究的主要目標是開發理論和計算工具,用于對在有限時間范圍內運行的系統進行魯棒性分析。重點是快速可靠地計算適當的魯棒性指標,以確定最壞情況下的性能。這種分析可用于補充現有的蒙特卡洛方法,以便在設計迭代的早期發現邊緣情況,或確定二元結果(如任務成功或在最壞情況下失敗)。
挑戰: 總體而言,由于存在許多不確定性、干擾和參數變化,最壞情況分析問題是非線性和非凸的。目前還沒有任何數值上可靠的工具可用于此類分析。即使存在這樣的工具,其適用范圍也很可能有限,因為它們要么計算速度很慢,無法保證收斂,要么只適用于學術范例。例如,考慮在 F-16 飛機上應用非線性動力算法進行最壞情況軌跡分析[8]。這種算法不僅缺乏收斂性保證,而且計算速度很慢。得出最壞情況下的參數和陣風組合所需的時間(4 到 4.5 小時)與蒙特卡洛模擬所需的時間大致相同。
方法: 方法主要是沿標稱軌跡對系統的動態進行數值線性化,并評估由此產生的線性時變(LTV)系統的穩健性。這種線性化系統只捕捉標稱軌跡周圍的一階擾動。我們利用系統的線性特性,通過解決凸優化問題,為 LTV 性能提供正式保證。然而,這需要犧牲原始不確定非線性系統的精度(即以精度換取計算效益)。這種近似分析只需要一次非線性模擬,速度明顯更快。擬議的有限視界線性化分析還提供了最壞情況下的性能證明(如特定的 "壞 "干擾、參數等),可在非線性模擬中進一步分析。
軍用飛機推進系統是噴氣發動機設計中最具挑戰性的領域之一: 在受飛機空氣動力學影響極大的多變環境中工作時,這些發動機應在不影響可靠性和運行成本的前提下,以盡可能小的體積提供大的推力輸出。此外,軍用飛機運行的多學科性質經常會引入相互矛盾的性能目標,很難將其納入發動機設計中。所有這些因素再加上發動機開發成本非常高,因此有必要在設計階段的早期進行適當的選擇,以確保開發過程的成功和新發動機概念的可行性。
盡管該領域的研究數量巨大,但也許是由于所涉及數據的敏感性,迄今為止發表的研究都集中在相當具體的主題上,而沒有涉及完整的多學科飛機推進系統集成問題。為此,需要結合不同研究領域的內容和貢獻,建立新的綜合方法。
本項目研究開發一種新方法,將發動機初步設計與飛機運行要求相互聯系起來。在此范圍內,構建了通用軍用機身的表示方法,并將其與發動機性能模型和仿真工具相結合,以研究推進系統對飛機任務性能和生存能力的影響。更具體地說,該項目在軍用飛機推進系統集成領域的貢獻主要集中在三個方面:
新的軍用飛機表示法,模擬飛機與推進系統之間相互作用的關鍵方面: 飛機空氣動力學、機身/推進系統空氣動力學干擾、紅外和噪聲特征。該模型計算要求低,適合用于大規模參數研究和軌跡優化案例。
基于模擬的新技術,用于估計爬升性能和評估飛機/發動機配置在現實任務場景中的任務能力。所開發方法的創新點包括爬升軌跡問題的多目標表述、高度-機械跟蹤技術、能量-機動性(E-M)技術的擴展,允許同時優化飛機軌跡和發動機計劃,以及為軍用飛機引入最小噪音和紅外軌跡。
考慮到飛機的紅外特征和飛機/導彈的運動性能,量化推進系統對飛機生存能力的影響。這是通過將飛機紅外模型與導彈對飛機和飛機對飛機的運動模擬相結合來實現的,這些模擬用于測量飛機易受攻擊的程度,以及飛機自身攻擊機動目標的能力。
上述方法是利用已公布的數據開發和驗證的,并在一系列測試案例中用于研究飛機的性能趨勢,在這些案例中,不同的推進系統設計在各種模擬任務中的有效性得到了評估。結果成功證明了所開發的方法能夠量化飛機性能與發動機設計之間的關系,為理解采用不同推進系統配置所產生的性能權衡提供了基礎,從而最大限度地提高動力裝置設計過程的效率。
隨著技術的不斷進步和日常對海洋資源的依賴,無人水面航行器(USVs)的作用成倍增加。目前,具有海軍、民用和科學用途的 USV 正在各種復雜的海洋環境中進行廣泛的作業,并對其自主性和適應性提出了更高的要求。USV 自主運行的一個關鍵要求是擁有一個多車輛框架,在此框架下,USV 可以在實際海洋環境中作為一個群體運行,并具有多種優勢,例如可以在更短的時間內勘測更廣闊的區域。從文獻中可以看出,在單體 USV 路徑規劃、制導和控制領域已經開展了大量研究,而在了解多載體方法對 USV 的影響方面卻鮮有研究。本論文整合了高效的最優路徑規劃、穩健的路徑跟蹤制導和合作性集群聚合方法等模塊,旨在開發一種新的混合框架,用于 USV 蟲群的合作導航,以實現海洋環境中的最優自主操作。
首先,設計了一種基于 A* 算法的有效而新穎的最佳路徑規劃方法,其中考慮到了與障礙物的安全距離約束,以避免在移動障礙物和海面洋流的情況下發生碰撞。然后,將這種方法與為 USV 開發的新型虛擬目標路徑跟蹤制導模塊相結合,將路徑規劃器的參考軌跡輸入制導系統。當前工作的新穎之處在于將上述集成路徑跟蹤制導系統與分布式集群聚集行為相結合,通過基于簡單電位的吸引和排斥功能來維持 USV 蟲群的中心點,從而引導 USV 集群進入參考路徑。最后,介紹了一個用于 USV 船隊合作導航和制導的最佳混合框架,該框架可在實際海洋環境中實施,并可在海上有效地實際應用。
本論文利用強化學習(RL)來解決空戰機動模擬中的動態對抗博弈問題。空戰機動模擬是運籌學領域常見的一種順序決策問題,傳統上依賴于智能體編程方法,需要將大量領域知識手動編碼到模擬環境中。這些方法適用于確定現有戰術在不同模擬場景中的有效性。然而,為了最大限度地發揮新技術(如自動駕駛飛機)的優勢,需要發現新的戰術。作為解決連續決策問題的成熟技術,RL 有可能發現這些新戰術。
本論文探討了四種 RL 方法--表式、深度、離散到深度和多目標--作為在空戰機動模擬中發現新行為的機制。它實現并測試了每種方法的幾種方法,并從學習時間、基準和比較性能以及實現復雜性等方面對這些方法進行了比較。除了評估現有方法對空戰機動這一特定任務的實用性外,本論文還提出并研究了兩種新型方法,即離散到深度監督策略學習(D2D-SPL)和離散到深度監督 Q 值學習(D2D-SQL),這兩種方法可以更廣泛地應用。D2D-SPL 和 D2D-SQL 以更接近表格方法的成本提供了深度 RL 的通用性。
本文有助于以下研究領域:
數字化采購是美國空軍(USAF)優化飛機生命周期管理的趨勢。數字化采購的一個理想結果是提供準確、高效的數字化工具,通過數字孿生系統降低維護成本,提高飛機的可用性。與現代飛機相比,傳統飛機(如 A10)在開發數字孿生系統方面面臨更多挑戰;然而,傳統飛機將進一步并立即從數字孿生系統功能中受益。
本研究將調查美國空軍 A-10 飛機結構完整性項目(ASIP)和系統項目辦公室(SPO)實施完整數字線程解決方案的路線,以便為機隊開發數字孿生系統。數字孿生由三個要素組成:設計和特性數據、實時運行和維護數據以及信息模型。此外,要使數字孿生取得成功,還必須有一個能夠通過數字線程整合這三個要素的信息建模系統。
在理想情況下,數字線程在飛機概念設計階段就已開始實施,并在整個產品生命周期中保持連續性。圖 3 是這種生命周期的理想化概念。圖 3 顯示,數字線程需要在產品生命周期的每一方之間建立數據通信連接。圖 3 還顯示,數字孿生屬于所有者,而不是制造商。數字孿生屬于所有者有幾個原因。最主要的原因是,數字孿生不僅能為所有者提供最佳服務,還能確保在制造商或供應商過時時,數字孿生能得到保存和維護。
當采用 SLEP 時,如 A-10 的情況,這種數字線程生命周期將繼續下去,從而增強整體預測性維護行動的能力。與將數字線程用于設計壽命維護計劃相比,將數字線程用于SLEP更有價值。然而,對于像 A-10 這樣的老式飛機來說,這種理想狀態是不可能實現的,因為飛機的設計、制造和運行都是在計算機尚未興起的時代。因此,有必要收集歷史文物,并盡可能從非數字資源中拼湊出一個數字框架。