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近年來,由于機器人技術所依賴的各種技術的進步所帶來的推動力,人們對機器人技術的興趣越來越大。在機器人技術發展的所有方面中,最相關的一個是與自主機器人技術有關的,即機器人能夠在最小的人為干預下執行指定任務。一個簡單的例子是現在常見的無人駕駛飛行器(UAV),它能夠在各點之間飛行,而不需要人去執行駕駛任務。這種在最小的人類干預下執行指定任務的能力,在那些在惡劣的、危險的、甚至遙遠的環境中執行的任務中具有主要優勢。

使用這種類型的機器人的通常工作方式是從定義一些目標開始的,這就是所謂的任務。定義一個計劃來實現任務目標。在這種情況下,計劃的定義僅限于機器人必須執行的一系列行動,沒有其他的執行分支。當有可能控制執行計劃的環境條件時,這種方法是可以接受的。然而,對使用自主機器人更感興趣的環境,如有危險或相當遠的距離,通常是開放的。這意味著在這些環境中可能會出現妨礙正確執行計劃的情況,有必要使任務適應這些情況。

傳統上,當出現阻礙計劃執行的情況時,任務的調整有兩種方式:

1.將適應能力委托給機器人。

2.更新任務計劃,要么調整它,要么為發現的情況創建一個新的計劃(重新規劃)。

這兩種選擇都有其缺點。一方面,授權并不總是可能的,遠非易事。而且,即使在那些可以將某種適應能力委托給機器人的情況下,仍然有可能出現機器人無法適應的情況。另一方面,更新任務計劃是一個耗時的過程,這將對任務的完成產生負面影響。此外,如果幾個機器人合作參與一項任務,有可能其中一個機器人檢測到的情況需要為其他人調整計劃。而無論是授權,還是重新規劃或計劃修復都不包括這種可能性。

此外,在執行任務的過程中還可以檢測到其他類型的情況,這些情況并不意味著需要調整計劃,而是意味著存在著實現其他理想目標的機會。

本論文提出了在物聯網(IoT)框架內對合作機器人的任務規劃調整的貢獻,其目標如下:1)定義一個改進的規劃結構,與它的經典定義兼容,并允許使用現有的知識來預測可能的調整,以及識別原始計劃之外的機會;2)定義一個任務管理的參考中間件架構,使用之前的結構,作為特定系統的具體架構設計的指南。

所定義的新結構,在本論文中稱為 "戰略",包含了規劃的經典結構,并輔以對構成規劃的行動可能進行的分層分解,包括決策節點,以及對已確定的機會的備選計劃的考慮。這個結構由一個任務管理的通用參考架構的建議來補充,在本論文中稱為 "CoMMMA"。CoMMMA包括必要的功能,以促進對事件的適應和對機會的檢測,與物聯網(IoT)參考模型保持密切的關系。

作為概念的證明和建議的驗證,該模型已被用于為SWARMs歐洲研究項目的架構定義一個任務管理器組件。SWARMs項目旨在擴大水下和水面自主機器人的使用,使用自主車輛在滿足危險和距離條件的水下環境中執行任務。管理者組件采用了適用于該項目的具體要求的必要的CoMMMA概念,它已經在該項目的最終演示器中成功測試,獲得了有希望的結果。

本論文提出的CoMMMA模型也被用于歐洲研究項目AFarCloud的架構的任務管理組件的設計中,該項目是在精準農業領域的框架下進行的,在撰寫這些行文時正在等待評估。

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人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

機器人系統正在進入舞臺。在硬件組件和軟件技術進步的推動下,機器人越來越能夠在工廠外運作,協助人類,并與人類一起工作。機器人擴張的限制因素仍然是機器人系統的編程。由于建立一個多機器人系統需要許多不同的技能,只有最大的組織能夠在機器人提供的服務空間中進行創新。

只有最大的組織能夠在機器人提供的服務空間中進行創新。為了使開發新的機器人服務更容易,我在這篇論文中提出了一個規劃模型,在這個模型中,用戶(程序員)給出了需要完成的聲明性規范,然后一個后臺系統確保該規范被安全、可靠地執行。我介紹了Antlab,一個這樣的后端系統。Antlab接受來自多個用戶的線性時態邏輯(LTL)規范,并使用一組不同能力的機器人來執行它們。

在實施Antlab的經驗基礎上,我確定了由所提出的規劃模型產生的問題。這些問題分為兩大類:規范和規劃。

在規范問題的類別中,我解決了從正反兩方面的例子中推斷LTL公式的問題,以及僅從一組正面例子中推斷LTL公式的問題。在這些解決方案的基礎上,我開發了一種方法來幫助用戶將他們的意圖轉移到正式的規范中。本論文所采取的方法是將來自單個演示的意圖信號和用戶給出的自然語言描述結合起來。通過將問題編碼為命題邏輯的可滿足性問題,推斷出一組候選規范。通過與用戶的互動,這組規格被縮小到一個單一的規格;用戶批準或拒絕對機器人在不同情況下的行為進行的模擬。

在規劃問題類別中,我首先解決了目前正在執行任務的機器人的規劃問題。在這種情況下,不清楚應該把什么作為規劃的初始狀態。我通過考慮多個推測的初始狀態來解決這個問題。從這些狀態出發的路徑是根據一個質量函數來探索的,該函數反復估計規劃時間。第二個問題是獎勵函數為非馬爾科夫時的強化學習問題。建議的解決方案包括反復學習代表獎勵函數的自動機,并使用它來指導探索。

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創新和技術發展在科學的突破中一直發揮著重要作用。在過去的幾十年里,無人水下航行器(UUV)的使用已經徹底改變了水生探索。UUV可以部署在人類無法到達的深度和環境中,并且可以收集到其他方式無法獲得的數據。

近年來,人們對重新開放歐洲各地的廢棄礦區的興趣越來越大,這些礦區可能含有目前急需的原材料,其開發將減少歐洲對外部資源的依賴。最近一項關于歐洲廢棄礦場的調查收集了關于30000個礦場的數據,其中有8000多個礦場被淹沒。本論文為UNEXMIN項目框架內開發的創新解決方案做出了貢獻,該項目旨在探索這些被淹沒的地點,其中設計了一個新型水下平臺系統,名為UX-1。UX1機器人需要在未知礦井隧道的三維網絡中完全自主航行,因為不可能有任何通信,并收集各種地球科學數據。開發這個打算在挑戰性環境中執行的新型平臺,需要對其軟件和硬件模塊采取創新設計方法。

本論文的主要研究目標是設計、實現和驗證UX-1水下機器人的自主引導系統。該機器人新穎的機械設計及其獨特的機載科學儀器代表了該平臺的具體特征。這些儀器與潛水器本身的運動的協調,滿足每一種類型的傳感器的科學樣品捕獲的嚴格位置要求,必須由平臺的引導系統來保證。由于這些原因,UX-1的導向系統的設計和實施構成了一個獨特的研究挑戰。

此外,為了確保長期的自主性,需要有足夠程度的彈性,以便在受到意外事件干擾時保持和恢復系統的運行功能。為此,我們開發了一種先進的基于知識的自我意識技術,名為元控制。元控制器的設計是為了通過提高機器人的容錯能力來增加其自主性。一個自我診斷模塊被用來確定機器人的狀態,一個決策模塊被用來根據之前的診斷結果選擇整個機器人系統的最佳重新配置以實現最佳功能。

所提出的解決方案在復雜的情況下使用模擬、軟件在環(SIL)和硬件在環(HIL)方法進行實驗驗證,旨在以越來越高的保真度重現礦井隧道環境中的導航。代表最高保真度的HIL實驗要求將真實的硬件和軟件模塊,包括我們的制導系統,與部分模擬的環境讀數相結合。實驗是在一個水池中進行的,其中與定位有關的真實讀數被用于導航和控制目的,而測繪傳感器的讀數被繞過,以便復制不同的礦井隧道結構。在這些測試中獲得的結果證明了制導系統的有效性及其與機器人其他系統的適當整合,并驗證了UX-1平臺在淹沒的礦山環境中執行復雜任務的能力。

提綱

本論文分為七章,第一章介紹了論文的動機、問題陳述和目標,以及方法。論文的其余部分組織如下。

第二章介紹了機器人學的背景,機器人的分類,并回顧了水下航行器領域的技術現狀,重點介紹了UUVs。此外,還介紹了自主系統,以及自主水平(LOA)和技術準備水平(TRLs)的定義。

第三章介紹了水下探雷機器人UX-1,它被用作開發我們的引導系統的平臺。解釋了對機器人設計的要求和限制,詳細介紹了機器人的機械設計以及運動系統。此外,還解釋了UX-1的硬件組件和它的傳感器,以及它的軟件結構。

第四章介紹了制導系統。首先,介紹了水下機器人的路徑規劃和任務控制的技術現狀。然后,解釋了制導系統,以及它的子系統,即任務規劃器、行動執行器、軌跡發生器。最后,對幾個路徑規劃器進行了基準測試和討論。

第五章介紹了為實現容錯操作而開發的元控制器。首先,介紹了容錯和自我意識方面的技術現狀。第二,介紹了一般的元控制框架和TOMASys元模型的擴展。第三,解釋了使用TOMASys的UX-1機器人的本體建模。最后,討論了所提解決方案的好處和局限性。

第六章介紹了用于測試和驗證制導系統的實驗裝置。解釋了軟件在環(SIL)和HIL范式,以及使用的虛擬環境。然后,詳細介紹了用于制導系統驗證的實驗。

第七章包括結論和未來工作。

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多智能體系統(MAS)已經在不同的環境和框架中得到了利用,因此已經成功地應用于許多應用中,以實現不同的目標。事實證明,與建立一個具有任務可能需要的所有能力的單一智能體相比,多智能體系統更具有成本效益。此外,成本并不是采用MASs的唯一驅動因素,例如,安全是另一個重要方面。在惡劣或極端的環境中部署一組智能體,而不是一個人類團隊,可以減少安全風險。此外,與單一智能體的解決方案相比,MAS提供了更多的靈活性和穩健性。靈活性來自于將資源分成不同的小組,而穩健性則來自于一個智能體的關鍵錯誤不一定會危及任務的成功這一事實。請注意,一個任務可能有許多不同的約束和方面,然而,最微不足道的情況是只有一個智能體和一個任務。

這些類型的任務可以由人類操作員計劃,監督任務,而不需要自動計劃器。另一方面,更復雜的任務,即利用大量的異質智能體和任務,以及約束條件(優先權、同步性等),對人類操作員來說并不是那么簡單的計劃。這些復雜的問題給制定一個可行的計劃帶來了巨大的挑戰,更不用說是最好的計劃了。此外,機器人系統中可用的計算平臺的功率增加,允許利用并行任務執行。更具體地說,它允許在傳感、計算、運動和操縱任務中可能的并行性。這反過來又有一個好處,即允許創建更復雜的機器人任務。然而,它的代價是增加了優化任務分配問題的復雜性。為了規避這些問題,需要一個自動規劃器。這些類型的問題是出了名的難解決,而且可能需要太長時間才能找到一個最佳計劃。因此,優化和產生計劃所需的計算時間之間的平衡變得非常重要。

本論文涉及兩個特殊的多機器人任務分配(MRTA)問題配置的正式定義,用于表示多智能體任務規劃問題。更具體地說,本論文的貢獻可以歸納為三類

首先,這項工作提出了一個模型,以結構化的方式表示不同的問題配置,也被稱為任務。這個模型被稱為TAMER,它還允許以更系統的方式增加新的維度,與以前提出的MRTA分類法相比,擴大了可以描述的問題的數量。

其次,本論文以混合整數線性問題的形式,定義并提供了兩種不同的問題形式,即擴展的彩色旅行推銷員問題(ECTSP)。這些模型在CPLEX優化工具中對選定的問題實例進行了實施和驗證。此外,還設計了一個解決這些復雜問題的次優方法。提出的解決方案是基于遺傳算法(GA)的方法,并與最先進的(和實踐中的)求解器,即CPLEX獲得的解決方案進行比較。與經典方法相比,使用GA進行規劃的優勢在于它具有更好的可擴展性,使其能夠找到大規模問題的解決方案。盡管這些解決方案在大多數情況下是次優的,但它們比其他精確方法獲得的速度要快得多。另一個優勢體現在 "隨時停止 "選項的形式上。在時間緊迫的操作中,重要的是可以選擇停止規劃過程,并在需要時使用次優的解決方案。

最后,這項工作涉及到MRTA問題的一個維度,這個維度在過去沒有引起很多研究的關注。特別是,包括多任務(MT)機器人在內的問題配置被忽視了。為了克服上述問題,首先,對可能實現任務并行的情況進行了定義。此外,還介紹了物理和虛擬任務之間的區別以及它們在并行任務執行方面的相互關系。我們提出并比較了兩個模型。第一個模型以ILP的形式表達,并在CPLEX優化工具中實現。另一個被定義為限制性規劃(CP)模型并在CP優化工具中實現。兩種求解器都在一系列的問題實例上進行了評估。

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本文考慮了一類特殊的多機器人任務分配問題,其中任務對應于定義在特定環境的不同區域的異質多機器人路由問題。我們提出了一個分層規劃器,將這個問題的復雜性分解為兩個子問題:將機器人分配到路由任務的高層問題,以及計算每個子團隊的實際路由路徑的低層問題。規劃者使用圖形神經網絡(GNN)作為啟發式方法來估計特定聯盟在特定路由任務上的子團隊表現。然后,隨著底層問題解決方案的出現,它將估計值迭代細化為實際的子團隊性能。在一個以異構多機器人區域檢查問題為基礎路由任務的測試平臺問題上,我們的經驗表明,我們的分層規劃器能夠計算出最優或接近最優(7%以內)的解決方案,比事先計算所有可能的分配計劃以獲得精確的路由時間的最優基線快16倍左右(平均而言)。此外,我們表明,與其他基線(非學習型)估計器相比,基于GNN的估計器可以在解決方案的質量和計算時間之間提供出色的權衡。

圖 1:應用于我們的測試平臺問題的擬議分層規劃框架。 GNN 首先用于估計不同子團隊檢查環境不同區域所需的時間。高級求解器使用這些估計來計算高級分配,而低級求解器使用專門的路由算法計算實際路徑。然后使用實際任務持續時間來更新高級求解器的 GNN 估計,然后可以使用改進的估計集計算新的分配。

I 引言

本文考慮了一類特殊的多機器人任務分配問題,其中任務對應于定義在特定環境的不同區域的異質多機器人路由問題。目標是最小化完成所有路由任務所需的時間。這類問題代表了一些場景,在這些場景中,將機器人的子團隊分配到各個區域將是有益的。例如,在跨越非常大的環境的搜索和救援行動中,電池的限制可能使一個機器人不能被用于一個以上的區域。另外,在軍事場景中,戰略區域可能需要在車隊通過之前同時檢查是否有對手存在。作為最后一個例子,考慮一個通信受限的巡邏場景,將子團隊分配到各個區域可以保證機器人將有足夠的組間網絡,以迅速響應對入侵者的檢測。這些類型的問題本質上顯示了一個層次結構:如果我們事先知道每個可能的機器人子團隊完成每個可能的路由任務所需的時間,我們可以首先確定子團隊對感興趣區域的最佳分配,然后只計算該分配的實際子團隊路徑。優化處理第一階段的一個直接方法是預先計算所有可能的子團隊任務分配的路徑,這將提供所有可能的路由時間作為一個副產品。不幸的是,即使不考慮分配問題的組合性,通常情況下,由子團隊分配產生的多機器人路由問題是NP-hard,只有通過計算昂貴的算法方法才能得到一個好的解決方案,例如將路由問題表述為混合整數線性程序(MILP),通常需要幾秒鐘到幾分鐘或幾小時的運行。為了減少整體規劃時間,尋找一個好的分配應該以懶惰的方式解決路由任務問題,從最有希望的子團隊分配給任務開始。然而,知道一個分配的潛在效用通常需要知道它的路由計劃,消除了懶惰方法的優勢。

我們注意到,子團隊的分配只需要知道給定分配的不同路由計劃的成本,而不是實際計劃本身。如果我們能夠估計這些成本,而不同時解決相應的路由問題,我們就可以推遲計算路由計劃,直到決定了一個暫定的分配。

基于這些觀察,我們提出了一個分層規劃器,能夠將原始問題的復雜性分解為兩個自然的子問題:將機器人分配到路由任務的高層次問題,以及只為所有可能分配給子團隊的區域中的一個選定子集計算實際路由路徑的低層次問題。由于多機器人路由問題通常是在圖形表示的環境中定義的,規劃者使用圖形神經網絡(GNN)作為啟發式方法來估計特定聯盟在特定路由任務中的子團隊性能。迭代后,計劃者將這些估計值細化為真正的子團隊性能,因為低層問題的解決方案已經可用。我們引入了一個測試平臺問題,其中有一個異構多機器人區域檢查問題作為基本的路由任務,對此我們再次考慮了基于傳統混合整數線性編程表述的解決方法。圖1顯示了擬議的規劃框架的示意圖。

在包含多達45個機器人和20個檢查區域的路由任務分配問題中,我們的經驗表明,我們的方法總是能夠計算出最優或接近最優(7%以內)的解決方案,比事先計算所有可能分配的計劃以獲得精確的路由時間的最優基線快16倍(平均)。我們還表明,與其他基線(非學習型)估計器相比,基于GNN的估計器在解決方案的質量和計算時間之間提供了一個很好的權衡。

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移動機器人的自主控制和導航受到了很多關注,因為機器人有能力在復雜的環境中以高精度和高效率完成復雜的任務。與移動機器人有關的經典控制問題涉及到目標導航、目標跟蹤和路徑跟蹤,他們都有一個預先定義行為的目標。因此,控制設計沒有考慮到目標的未來行為。在監視、攔截、追擊-規避問題中,必須考慮到目標的未來行為。這些玩家(控制系統)與對手交戰的問題最好用博弈論來解決,博弈論提供了獲勝的最佳策略。然而,博弈論算法需要大量關于對手的信息來考慮對手的最優策略,從玩家的角度來看,這是最糟糕的情況。這種信息要求往往限制了博弈論在移動機器人上的應用。另外,在文獻中發現的大多數作品提出的離線解決方案只適用于整體系統。這篇博士論文提出了三種不同的解決方案,以每個玩家可獲得的對手信息為基礎,解決非合作性博弈問題。所提出的解決方案在本質上是在線的,并能納入避開障礙物的能力。此外,所設計的控制器首先在模擬中應用于非holonomic移動機器人,然后在類似環境中進行實驗驗證。在工作的第一部分,復雜環境中的點穩定問題是用非線性模型預測控制(NMPC)處理的,其中包括圍繞目標位置的靜態和動態避障。其次,該問題被轉換為涉及具有沖突的移動目標,以形成追逐-逃避博弈。該問題采用非線性模型預測控制來解決,其中比較了兩種穩定方法。NMPC方法的工作原理是,每個玩家只知道對手的當前狀態。然后提出了博弈論的算法來解決同樣的問題。第一種方法需要對手的所有信息,而另一種方法只需要對手的當前位置。這些方法在捕獲時間、計算時間、納入障礙物規避的能力以及對噪聲和干擾的魯棒性方面進行了比較。利用博弈論模型預測控制,提出并解決了一個位于點穩定和追逃問題的交叉點的新問題。這個問題被稱為目標防御的差分博弈(DGTD),它涉及到在到達靜態目標之前攔截一個移動物體。最后,所有提出的控制器都使用兩個移動機器人和實驗室的運動捕捉平臺進行了實驗驗證。

Keywords: 非線性模型預測控制,博弈論,自主系統,非完整移動機器人,避障,實時實驗驗證。

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摘要

本研究論文使用問題解決框架,研究了美國武器系統如何在采購生命周期的操作和支持階段陷入持續的陳舊和停滯循環,并提供了解決這種情況的方案。一些美國武器系統保持著它們最初在幾十年前投入使用時的能力。關鍵的發現,如厭惡風險的文化、系統要求低于計劃目標備忘錄的切割線、對財務指導的誤解、嚴格的維持法規、繁瑣的采購流程以及高于必要的決策,都被認為是導致根本問題的原因。這篇研究論文提出了幾個解決方案,解決了部分包容性的問題。對解決方案的整體可行性、對作戰人員的好處以及與實施相關的任何潛在風險進行了權衡。最后的建議包括鞏固和利用財務條例對作戰人員的好處,允許增加運營和維護資金的靈活性,允許在F3I重新設計中增加靈活性和性能,盡可能利用領先的商業技術,以及改變維持的心態,從保持準備狀態到保持相關性。結論強調,美國空軍在技術上落后于近似對手,高級領導人必須像對手一樣思考,以確保美國的法規不會抑制空軍比敵人更快地穿越OODA循環的能力。

引言

自朝鮮戰爭以來,美國在每次交戰中都保持著空中優勢;然而,一些跡象表明,空中優勢在未來的沖突中可能不再有保障。據報道,他們最新的S-500防空導彈系統成功擊中了近300英里外的目標。中國在過去十年中對其軍事進行了大量投資,現在已經達到了一個關鍵的自信點。

這個問題可能源于美國如何運作和資助其軍事項目。美國空軍將 "維持 "定義為維持一個武器系統的現有基線能力。任何改進武器系統超過其現有性能閾值的手段都被認為是開發工程的努力,需要從研究開發測試和評估(RDT&E)撥款中獲得資金。許多系統一旦投入使用就不會獲得RDT&E資金,通常在其生命周期的剩余時間內由運營和維護(O&M)撥款資助。由于對現行財務條例的嚴格解釋,財務經理通常會拒絕使用運營和維護資金來提高系統能力和應對不斷變化的威脅的創造性努力。這使得綜合產品小組(IPTs)沒有什么選擇,只能對他們的武器系統進行意義不大的改變,以保持它們在操作上的相關性。

美國不僅在做錯誤的財務決定,而且在做這些決定時也很緩慢。在過去的幾十年里,采購時間周期已經增加。據美國空軍高級領導人目前的估計,從授予合同到投入使用一個系統的時間超過10年。美國的對手在采購周期上的運作速度至少是其兩倍。在過去的二十年里,一些主要的國防采購項目(MDAP)已經被取消。事實上,國防部(DOD)已經在那些永遠不會投入使用的項目上花費了超過460億美元。

為了解決這個問題,新的倡議,如第804條快速采購和破解國防部5000號文件正受到相當大的關注。雖然它們不能解決撥款問題,但它們試圖縮短采購時間周期。在幾十年來成本成為采購決策的主要因素之后,速度現在被強調為主要考慮因素。使用問題/解決方案框架,本文將研究美國武器系統是如何陷入陳舊和停滯的循環中的,以及可以實施哪些解決方案來有效維持美國武器系統。

本文將首先闡明這個問題,描述綜合維持活動組(CSAG)和空軍維持中心(AFSC)內的幾個低效的供應鏈政策。然后,它將討論系統過時和對商業技術的依賴,接著是國防部緩慢的采購過程。問題部分最后將詳細分析當前的撥款限制以及美國空軍的幾個文化問題。

解決方案部分將首先定義具體的評價標準。該文件將提出幾個潛在的解決方案,以及建議的行動。然后將根據規定的標準對每個解決方案進行詳細評估,包括實施中的任何潛在風險。還將討論其他被考慮但未被推薦的解決方案。最后,本文將對問題進行快速總結,提出最終建議,以及為什么這項研究與美國空軍有關。

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摘要

任務規劃對于建立成功執行任務所需的形勢意識至關重要。全面的計劃有助于預測不同的情況,這一點尤其重要,因為威脅的多樣性和復雜性會增加。規劃過程是團隊的努力,需要收集、分析相關信息并將其整合到一個全面的計劃中。由于第5代平臺、傳感器和數據庫生成的大量信息,這些過程面臨壓力。

本文描述了初始直升機任務規劃環境的創建,在該環境中,來自不同來源的數據被整合、分析和可視化。參與規劃過程的所有人員都可以查看所有可用信息并與之交互。算法處理傳入的數據,為計劃的特定部分提供潛在的解決方案。交互式可視化有助于直觀理解輸入數據和算法輸出,而交互式增強現實環境有助于有效協作。

集成系統和算法是未來智能協作任務規劃的重要組成部分,因為它們可以有效處理與第5代平臺相關的大量多樣的數據流。結合直觀的可視化和協作,這使工作人員能夠構建靈活且響應迅速的操作所需的共享SA。

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