戰爭往往以技術進步為標志,雖然俄烏戰爭的前線是兩個當事國之間的對抗,但許多其他國家也參與其中,將一系列武器投入使用。有些武器,如無人機和衛星通信,并不是全新的,但卻比以前發揮了更大的作用。它們還與人工智能等更明確的新技術相結合。然而,舊的戰爭方式仍然是中心舞臺。不僅大國之間的戰爭在歐洲卷土重來,就連一些人認為已經退出軍事歷史舞臺的塹壕戰和坦克戰也卷土重來,并帶來了殘酷的后果。戰后的國際結構曾為國際法奠定了穩定的基礎,但現在卻搖搖欲墜,這也削弱了人們對基于這些結構的建設和平進程的信心,因此作者提出了一套新的基本原則。
盡管如此,一些新技術正在發揮重要作用。無人機或所謂的 "無人駕駛系統 "的出現或許是最引人注目的發展之一。無人駕駛系統 "的使用本身并不新鮮。第一次世界大戰期間,空中目標無人機和遠距離控制的船只曾被用于投放爆炸物,但近來廉價、有效技術的快速發展徹底改變了它們的用途。美國、英國、法國和其他國家的政府致力于開發無人駕駛和自主系統,這些系統被設想為無人駕駛飛機,與無人駕駛飛機一樣,它們龐大、精密,因此非常昂貴,但迄今為止,無人機最有效的用途是對小型、廉價的民用無人機進行技術和戰術改裝。烏克蘭人在開發和使用這一技術方面尤其具有創造性。
此前,無人機在利比亞沖突中發揮了重要作用。雖然最初無人機在 2016 年的到來提高了哈夫塔爾將軍自封的利比亞國民軍(LNA)的能力,但當土爾其在 2019 年介入,提供 Bayraktar TB2 無人機以支持聯合國承認的民族和睦政府(GNA)時,卻產生了戲劇性的效果,聯合國駐利比亞特別代表加桑-薩拉梅(Ghassan Salamé)在當時(2020 年 5 月)將其描述為 "世界上最大的無人機戰區"。
然而,正是在烏克蘭戰爭中,無人機的使用范圍成倍擴大。英國國防采購大臣詹姆斯-卡特里奇(James Cartlidge)議員將其描述為 "非常明顯地代表了一種'新的戰爭方式',其特點是創新、技術擴散、戰場數字化以及需要迅速發展能力以適應行動節奏"。
目前使用的無人機種類繁多,性能各異。烏克蘭使用價格低廉的小型無人機執行偵察任務,提供情報和宣傳材料,但至少同樣重要的是,無人機可與火炮結合使用,在前線更快、更準確地瞄準目標。因此,雖然戰爭中使用了傳統和現代火炮,但這些廉價的無人機大大提高了操作人員瞄準和消滅敵方地面部隊的速度和準確性。當然,一方如此,另一方也很快就會如此,因此現在雙方的士兵都更難在戰場上找到藏身之處。任何一方軍隊能夠發揮作用和生存下去的唯一途徑就是作為小規模、高機動性的單元行動,時刻意識到當他們發射武器時,必須立即轉移和隱蔽,以避免成為目標。
烏克蘭還使用了低成本的第一人稱視角(FPV)無人機,這些無人機由廉價的商業產品制成,經改裝后可攜帶小型爆炸裝置,事實證明這些無人機是有效的反坦克武器。傳統上,坦克的外圍最好用硬皮加固,但 "頂部 "的加固較少,容易受到攻擊,以便將車輛重量控制在可控范圍內。如果一架裝載爆炸物的無人機能從上空飛過,并在坦克頂部投下一個裝置,那將是毀滅性的。
正如已經指出的,伊朗一直在向俄羅斯提供 "沙赫德 "遠程神風無人機,這種無人機價格相對低廉,可以長距離飛行,并能投擲大量有效載荷。這些無人機可以大量制造和使用,而北約卻沒有 "廉價 "的同類武器。事實證明,這種無人機成本上的不平等不僅在烏克蘭問題上意義重大,在也門胡塞武裝襲擊紅海西方航運時更是如此。他們使用的是價值兩千美元的無人機,而美國正試圖用價值兩百萬美元的導彈來摧毀胡塞武裝的無人機。這不是一個經濟上可行的戰略。
烏克蘭的無人機戰術中最成功的是使用海上無人機,其中包括水面和水下無人駕駛武器。它們能夠瞄準俄羅斯船只,使黑海大部分海域成為俄羅斯的 "禁區 "和烏克蘭產品出口的保護區。胡塞武裝現在也在使用海上無人機,但迄今為止成效有限,不過這可能只是時間和發展的問題。
由于俄烏戰爭仍在繼續,彈藥補充已成為問題,烏克蘭人在攻擊中別出心裁。其中一種方法是使用一系列蘇聯時期的圖波列夫圖-141/143 型老式無人機。這些無人機重約 7 噸,長 47 英尺,可攜帶大量極具破壞力的有效爆炸物。它們在烏克蘭對俄羅斯領土的縱深打擊中發揮了有效作用,對石油設施造成了重大破壞。更巧妙的是,他們還找到了將賽斯納等輕型民用飛機改裝成可爆炸無人機的方法。這些無人機可以裝滿炸藥,由于雷達信號低,可以在機器人的控制下緩慢、低空、不規則地飛入俄羅斯境內數百英里,到達目標后引爆。也許令人驚訝的是,事實證明這些導彈相當有效。由于過去蘇聯被 "友好 "的緩沖國所包圍,俄羅斯的防空系統是為對付更復雜、遠程、高科技的美國導彈系統而設計的。他們發現要適應烏克蘭創造性的低技術發明比較困難。
然而,即使在當前的沖突中,將這些價格較低的無人機說成是對戰爭行為的回應也是膚淺和誤導的。一方的每項重大創新都會被另一方迅速審視并以技術進步作為回應。烏克蘭的盟國正在研發更新的技術,例如愛沙尼亞和英國最近宣布合作研發一種專為俄烏戰場設計的遠程無人機系統,但俄羅斯及其盟國也在尋求類似的進步。
無人機能力的不斷提升還只是故事的一部分,因為它們是混合方法的一部分,而混合方法本身也處于不斷修正和發展的過程中,布賴恩-阿瑟對其中的原理進行了很好的描述。正如他所指出的那樣,技術不僅會通過改變自身元素來適應環境--例如,小型化和變得更加強大,而且還會相互結合,帶來新的結構和能力。現有技術的結合可以產生新的技術,產生新的有時是意想不到的效果。
因此,可以使用無人機進行監視和情報搜集,然后通過使用快速通信,特別是埃隆-馬斯克和 SpaceX 提供的 Starlink 衛星系統,將情報反饋給操控火炮和導彈發射器的炮手。星鏈系統為全球幾乎任何地方帶來了高速互聯網接入。這樣一來,將小型無人機的情報收集功能與攻擊武器連接起來,而無需人工操作所需的時間延遲,至少在原則上是一個相對較短的步驟。毫無疑問,下一代無人機將借助人工智能實現越來越多的自主和協作操作。有報道稱,以色列一直在使用一個此前未公開的名為 "薰衣草"(Lavender)的人工智能數據庫系統,據說該系統已根據目標與哈馬斯的明顯聯系識別出 37,000 個潛在攻擊目標。這種人工智能程序剔除了人類的判斷,加快了攻擊進程,但在冷戰期間,往往正是這種人為因素使我們免于意外的核沖突,當時技術誤解了正在發生的事情,而人類在決策時的猶豫不決阻止了災難性的升級。
人工智能不僅極大地提高了軍隊的速度和瞄準能力,而且由于小型無人機的成本非常低,各國軍隊都在考慮大量生產這種無人機。在英國,國防參謀長托尼-拉達金爵士上將在 2024 年 2 月表示,陸軍、海軍和皇家空軍打算再采購'數十萬架無人機',烏克蘭宣布打算在 2024 年生產一百萬架無人機。人工智能將很快使無人機能夠 "成群 "作戰,而防御龐大的自主無人機武器群將變得更加困難。這些無人機將不會通過通常的費力、具體的軍事規劃和采購流程獲得,而這些流程一直困擾著武器和機器的高效供應。相反,許多無人機將從民用物資中 "現成 "獲得,然后根據需要進行改裝。軍事采購中根深蒂固的官僚體制成本高昂、效率低下,這可能是一些最強大的國家無法再在軍事冒險中取得成功的眾多原因之一。近幾十年來,本應較弱的沖突行為體卻經常戰勝較強的行為體。這也是因為他們都是 "忠實的行動者",在捍衛或推進其不容討價還價的 "神圣價值觀"(無論是宗教價值觀還是世俗價值觀)的信念驅使下。正如我在其他地方指出的那樣,將大群體心理學、神經科學、表觀遺傳學和政治學的觀點結合起來,可以為這些 "較弱的行動者 "在個人和大群體運作方面的成功提供一些人類答案,但大型民主社會的低效率也是原因之一。令人震驚的是,在阿富汗和伊拉克,以及在加沙的哈馬斯和也門的胡塞叛軍中,美國及其盟國、以色列和沙特阿拉伯王國等更富裕、表面上更強大的國家都未能取得軍事勝利,而這些結果的一個重要因素就是創造性地采用了并不先進的技術。一個突出的例子是胡塞武裝使用無人機關閉了重要的全球航道,使石油價格飆升,加劇了西方國家的通貨膨脹。胡塞武裝對地球另一端的美國總統大選的影響是巨大的,因為盡管距離如此遙遠,資源如此匱乏,他們卻讓現任總統拜登的連任變得更加棘手。
全球化在最大限度地縮小地理距離方面所起的作用比其早期支持者所想象的要復雜得多。西方發達國家認為,技術進步帶來了通信和旅行速度的顯著提高,從而開辟了新的市場,擴大了自由民主,并使世界成為一個更具協作性和更安全的地方。他們認為,一個聯系更緊密、更繁榮的世界將歡迎西方文化和自由政治。實際結果是,全球南部國家獲得了權力,它們多年來一直對殖民歷史和政治虛偽深惡痛絕,這些國家宣稱致力于民主,但只接受對其有利的選舉結果。雖然西方國家大肆宣揚其對人權的承諾,但如果符合他們的利益,他們往往會與專制和壓迫統治者結盟。自由市場增加了發展中國家的財富,使其有能力購買和采用經過改進的戰爭技術,但卻沒有采用西方的自由價值觀或政治準則。
經濟、政治和軍事力量的擴散化也導致了暴力沖突和戰爭的蔓延,以及越來越多的失敗國家,這往往是西方干預的結果。
自第二次世界大戰(WWI)以來,除了少數例外情況,美軍在全球范圍內都擁有中轉基地,這使其能夠在作戰行動之前以一種無爭議的方式集結戰斗力。然而,美軍在近期沖突中取得的成功使俄羅斯等戰略競爭對手研究了聯合部隊,并得出結論:要想擊敗美軍,就必須在敵對行動開始前排除美軍的集結能力。他們的這一認識導致了反介入和區域拒止(A2AD)網絡的發展,旨在剝奪聯合部隊在整個作戰縱深內的機動自由。
由于 A2AD 網絡有能力阻止聯合部隊進入戰區,因此美軍很可能需要在未來沖突一開始就奪取并確保中間基地區域的安全。傳統上,美軍依靠聯合強行進入行動(JFEO)來奪取此類基地,但未來作戰環境(OE)的復雜性增加了這些任務的相關風險。這些挑戰要求軍事實踐者質疑強行進入行動是否仍然可行,如果可行,需要進行哪些調整才能使其切實可行?俄烏戰爭首日,俄羅斯武裝部隊在霍斯托梅爾機場的 JFEO 為我們提供了有關這一問題的啟示。盡管在霍斯托梅爾的行動失敗了,但這一案例研究表明,即使面對 A2AD 網絡構成的威脅,強行進入行動仍然是必要的,但需要進行調整以確保其持續可行。為使其在未來取得成功,聯合部隊必須通過分散空運資產以提高其集結能力、增強突擊梯隊的機動性和精確火力能力、組織靈活的后續部隊以鞏固成果和促進過渡來降低風險。為了更好地理解現代 OE 對這些行動的影響,了解其條令框架及其概念起源是有幫助的
一戰中的動員失敗一直持續到美國加入二戰,這導致通過平衡利益相關者的利益、立法和計劃以及機構的演變,加強了對工業動員的集中控制或至少是指導。然而,當前工業動員的局限性將阻礙未來大國沖突的成功。
美國在一戰和二戰中的動員經驗凸顯了工業動員對于滿足大規模全球戰爭需求的重要性。人力動員不再是動員工作中最復雜的方面,相反,使軍用物資需求與民用工業能力同步成為最大的挑戰。全面動員意味著經濟動員和軍事動員,事實證明,沒有強制力使政府需求與工業能力同步的政府機構是無效的。在兩次世界大戰之間,美國曾計劃依靠陸軍和海軍的聯合工業動員計劃來指揮緊急動員,以應對毫無準備的大規模全球戰爭。1939 年歐戰爆發后,羅斯福總統廢除了這些計劃,轉而集中力量由擁有強制權力的行政機構成功地進行動員。如今,美國的后工業經濟通過廣泛的研發和采購工作維持著規模較小的高科技軍隊,但其工業能力卻因工業基礎萎縮和關鍵原材料短缺而下降。美國通過《國防生產法》和《國防優先事項和分配制度》等立法來依賴行政緊急權力,這種做法很有前途,但在全面動員工作中尚未得到驗證。
美國在工業動員方面的成功有三個因素。首先,成功的工業動員需要一個中央控制機構來平息軍種間的競爭和采購中的低效率。其次,指導生產與采購是分開的,需要一個中央控制機構使軍用物資需求與民用工業的能力和產能同步。第三,指導經濟以滿足軍事需求需要一個整體政府的方法,并應納入所有適當的內閣級機構,以保護或消除所有利益相關者的利益沖突,從而以最佳方式實現美國的動員目標。
行政部門必須運用廣泛的、甚至是強制性的權力,或將權力下放給一個中央控制的超級機構,以克服目前正在出現的關鍵工業基礎薄弱問題。這些薄弱環節包括對離岸產業的日益依賴、對利潤的短視關注、脆弱的供應鏈、熟練勞動力短缺以及各種法規中規定的薄弱的強制力。美國依靠廣泛的立法來確立行政部門在國家緊急狀態下行使的緊急權力,但這些權力在很大程度上仍未得到檢驗。
隨著廉價、現成的自主平臺可靠性的提高,多智能體系統對軍事行動造成的風險也在增加。僅在當代俄烏戰爭背景下,我們就看到自主飛行器和水面艦艇被單獨或成批部署,為雙方帶來關鍵影響。雖然有大量文獻涉及戰術層面的通信和智能體之間的互動,但對支撐未來自主多智能體軍事行動的高層指揮與控制(C2)結構的探索卻是一個探索較少的研究領域。我們提出了一個定量博弈論框架,用于研究合作和競爭性多智能體蜂群場景中的有效 C2 結構。為了測試我們的框架,我們構建了一個虛擬環境,在這個環境中,兩個敵對蜂群展開競爭,以取得與真實世界場景相當的結果。我們在本文中提出的框架使我們能夠快速測試和詢問多智能體系統中的不同 C2 配置,以探索 C2 在處于兵力劣勢時作為兵力倍增器的作用。
圖 1:場景說明。實線表示 C2 的分級聯系,虛線表示對抗性互動。
在 21 世紀的軍事沖突中,越來越多地使用低成本的自主平臺來提供顯著的不對稱效果[1-3]。在最近的俄烏沖突中,無人駕駛航空系統(UAS)的使用推動了自主能力的發展[1, 2]。雖然單個平臺所能產生的影響顯而易見,但表現出多智能體行為(如蜂群或成群)的平臺有可能帶來更大的軍事成果。
對新一代平臺至關重要的蜂群[6-9]和自同步[10-15]行為經常在許多不同的自然和網絡物理系統中觀察到。雖然對這類系統的研究在文獻中已經有了一定的基礎,但通常都是孤立地進行探討。與通常的分離相反,可以說集體行為的發生離不開同步。也就是說,智能體(無論是異質的還是同質的)之間的交流與協調構成了驅動此類系統的基本動態的一個關鍵方面。
奧爾法提-薩伯的早期研究認為,外部空間狀態與系統中智能體的內部同步動力學之間存在不耦合的相互作用。這一概念在 "swarmalator"[3, 4]中得到了進一步的探索,在 "swarmalator "中,系統中每個智能體的空間動態和同步動態都是耦合的。在這個模型中,智能體的內部決策狀態會導致集體同步,而集體同步又會驅動智能體的空間動態。Swarmalators 是一個活躍的研究領域,除應用于其他網絡物理系統外,還應用于蜂群機器人技術 [5, 6]。
隨后,McLennan-Smith 等人[6]通過引入兩個群體集來研究系統中新出現的對抗行為,將蜂群器的概念擴展到競爭模型中。兩個智能體子群觀察到的階段轉換被比作軍事演習,并通過軍事演習的視角進行分析。在擴展蜂群模型中觀察到的對抗行為適合研究一個種群如何采用一種策略來超越其對手。
與以往的研究不同,我們引入了博弈論的視角來研究蜂群的對抗行為。此外,我們還采用了分層指揮和控制(C2)結構,以探索在異質(人類和機器)團隊競爭的背景下,蜂群智能的出現。利用這一框架,我們探索了作為力量倍增器的 C2 以及每個群體為在其決策空間的限制內實現相互沖突的目標而采用的主導策略。
本文的貢獻如下:
1.將蜂群動力學與博弈論驅動力分層,以展示增強的決策動力學
2.開發具有分層 C2 的異構多智能體蜂群環境。
本文的其余部分安排如下。第 2 節和第 0 節詳細概述了 Swarmaltor 模型和我們的環境。隨后在第 0 節討論博弈論部分,最后得出結論。
圖 3:C2 游戲開始時藍方和紅方總部的 C2 結構和初始 OODA 狀態。
我們模型的決策部分利用倉本動力學[7]來表示蜂群和自主系統的同步行為[8, 9, 10]。雖然存在許多不同的決策框架 [18-20],但我們利用的是博伊德觀察、定向、決策、行動(OODA)循環 [11] 的既定數學定義。也就是說,我們利用 OODA 循環將智能體的內部決策狀態(階段)投射到單元圓上,如圖 2 所示。我們的模型將 OODA 與 Kuramoto 動力學相結合,以捕捉指揮與控制的決策要素,這已在軍事背景下的人類決策中得到驗證 [22-25]。
我們將兩個參與者正式表示為一組決策智能體,分別標記為 "藍方 "和 "紅方"。這兩組被進一步分割,以表示我們模型中的分層 C2 組件。因此,我們得到四組智能體,分別用??1、??2 和??1、??2 表示藍方和紅方玩家的總部和蜂群子集,如圖 1 所示。
我們設?? 為系統中智能體的總數。在本文中,我們設定總部都包含 21 個智能體,藍方和紅方的蜂群分別包含 20 個和 25 個智能體,總計 ?? = 86 個智能體。因此,在沒有優勢決策的情況下,情景將有利于紅方。圖 3 展示了兩個參與者的精確網絡結構,其中包括兩個分級總部,它們在分級結構的最低等級相互影響。在這些總部中,最低等級的智能體之一被指定為 "總部蜂群控制器",負責向其集體蜂群發送影響整體決策狀態的指令。
現代軍事模擬在幾個關鍵方面受到限制。軍事模擬器結構復雜,交互簡單,對作戰藝術發展的應用微乎其微。作者建議開發一種沒有這些限制的戰場模擬器。這種模擬器將包括一個跨平臺和跨領域的數字環境。它將允許在戰術層面和作戰層面的參與。它允許引入新的平臺,而這些平臺的屬性可以改變,這樣不僅能將開發中的平臺納入現有的戰術流程,還能確定尚未構想出的平臺的需求。由于這種結構同樣適用于敵方部隊,因此不僅可以針對現有的實際問題對當前的概念進行大規模測試和改進,還可以針對新出現的問題對未來的概念進行測試和改進。這樣的作戰模擬器將使用基于物理的開放世界軟件架構、大規模多玩家結構和大數據,以隨著時間的推移改進其對敵人和環境的建模。
圖 1 - 現代兵棋推演模擬器的模型
目前,在戰場上采用新技術的戰術和作戰方法需要幾十年的時間,通常是在一場或多場重大沖突中通過實戰總結經驗教訓。這是因為戰術的制定最好以戰場為實驗室,通過經驗來完成。現在有了權宜之計。為此,演習、兵棋推演和智囊團都在努力模擬戰場。但這些權宜之計很少得到充分利用。模擬的質量總是低于現實生活。正因為如此,采用通過模擬制定的戰術是有風險的。
現代技術,特別是現代數字戰場模擬技術,有可能改善這一過程,特別是在游戲和演習方面,但在很大程度上仍未得到發展。現代軍事模擬在幾個關鍵方面受到限制。首先,軍事模擬器是一種結構復雜的程序化訓練器,其設計初衷是在讓操作人員或機組人員在實戰演習和隨后的戰斗中執行任務之前,先讓他們掌握基本的操作技能。這是因為軍事模擬器設計的唯一目的是降低培訓的前端成本,而不是完善現有程序或改進擬議程序。
其次,軍用模擬器交互簡單。很少為了創新戰術而將模擬器連接起來。即使有,也通常范圍較小,僅限于單一平臺或領域。這就排除了平臺之間的大規模集體模擬器訓練,也排除了在現代戰場上執行任務所需的跨領域集體訓練。這與第一個限制有關,因為軍事模擬器是以自下而上的思維方式一次開發一個平臺,而不是以自上而下的整體思維方式進行開發。雖然目前正在努力將模擬器連接起來,但由于軍用模擬器軟件的專有性,以及大多數模擬器軟件都有幾十年的歷史,遠非最先進的技術,這些努力都受到了阻礙。
第三,軍事模擬器不用于驗證正在開發的平臺的擬議戰術。由于新平臺的開發需要數十年時間,因此有必要提前測試、開發和完善這些戰術,從而在這一過程中驗證作戰概念,并確保在戰場上使用新平臺時,能最大限度地發揮其致命效果,同時通過在實戰中吸取經驗教訓,對其進行最小限度的完善。這就需要建立一個與平臺無關的戰場模擬器,以集體而非個人學習為目標。目前還不存在這種利用最先進技術的模擬器,但在技術上是可行的。
作者建議開發一種沒有上述限制的戰場模擬器。這種模擬器不是任何一個平臺的程序化訓練器。它將是一個跨平臺、跨領域的數字環境。它允許在戰術層面和作戰層面的參與,允許進行跨作戰功能的訓練,除火力和機動外,還包括指揮與控制、情報和維持。它允許引進新的平臺,其屬性可以改變,不僅能將開發中的平臺納入現有的戰術流程,還能確定尚未構想的平臺的需求。最后,由于這種結構同樣適用于敵方部隊,因此不僅可以針對現有的實際問題對當前的概念進行大規模測試和改進,還可以針對新出現的問題對未來的概念進行測試和改進。這種兵棋推演模擬器將使用基于物理的開放世界軟件架構、大規模多玩家結構和大數據,以不斷改進對敵人和環境的建模(圖 1)。
城市戰爭是今天和明天的戰爭。過去三年中最重要的戰爭都是在城市地區進行的,這也是未來戰爭的先兆。
2020 年 9 月 27 日至 11 月 10 日,阿塞拜疆在第二次納戈爾諾-卡拉巴赫戰爭中與亞美尼亞兵力交戰,阿塞拜疆特種部隊和輕步兵在大炮和無人機的支援下成功實施滲透攻擊,奪取了納戈爾諾-卡拉巴赫的決定性地形舒沙市,取得了軍事勝利。2021 年 5 月 11 日至 21 日的以色列-哈馬斯戰爭是現代城市作戰的典范,因為這場戰爭是在加沙城和城下的隧道中進行的。
加沙估計有 75 萬人口,世界人口評論網站將其評為地球上人口最稠密的城市之一。俄羅斯于 2022 年 2 月 24 日對烏行動,揭開了俄烏戰爭的序幕。圍攻馬里烏波爾等戰役只是現代戰爭中城市戰斗的一個例子,人數和武器均處于劣勢的烏克蘭士兵從 2 月 24 日開始守衛這座城市,直到 2022 年 5 月 20 日他們在亞速爾工廠的最后據點投降。在軍事領導人和系統設計人員調查這些沖突時,研究、訓練、裝備和準備城市戰的迫切需要是顯而易見的,也是迫在眉睫的。
圖:無人機正成為戰爭中必不可少的武器,在城市作戰中更是如此。在這張圖片中,一名以色列士兵展示了一種專為城市作戰設計的游蕩彈藥。 圖片來源:埃爾比特系統公司
對俄烏戰爭中的城市行動進行深入研究后會發現,圍攻大城市(如馬里烏波爾,俄軍用了 86 天時間,在炮兵和空軍的配合下,用 14 000 名兵力擊敗了大約 4 500 名烏克蘭人組成的守城部隊)是很困難的。另一種選擇是攻擊守城,這是一種混亂而血腥的行動,就像我們 2022 年 2 月在基輔看到的那樣,而且會以兇猛的速度消耗軍事力量。在 21 世紀打贏城市戰斗需要新思維,但最重要的是需要有效的情報監視和偵察(ISR),用于確定傳感器、射手和干擾器的目標位置。
ISR 傳感器在開闊的地形中效果最佳。建筑物和鋼筋混凝土結構阻礙了城市環境中的視線傳感器。一些新技術將提高傳感器系統在城市環境中克服這一問題的能力。傳統的殺傷鏈使用單獨的傳感器和射手系統,存在時間差,使目標無法躲避打擊。在前面提到的三場戰爭中,殺傷鏈的時滯都降低了動能打擊的效果。為了減少這種時間差,人們開發了 "從傳感器到射手 "系統,使用戶能夠迅速確定目標的合法性,然后使用一系列可能的武器對其實施打擊。這些系統可將殺傷鏈縮短到幾秒鐘。為縮短殺傷鏈所作的進一步努力導致傳感器和效應器合二為一。
以色列的技術公司在開發機器人系統和隱蔽彈藥方面已顯示出領先地位。例如,以色列制造的 Harop 和 Orbiter 空對空彈藥在阿塞拜疆第二次納戈爾諾-卡拉巴赫戰爭的 44 天決定性勝利中發揮了關鍵作用。總部位于以色列的防務公司埃爾比特系統公司(Elbit Systems)在此經驗的基礎上,正在開發網絡化自主機器人,以主宰戰場。
埃爾比特公司的 Legion-X 系統將各種類型的多領域機器人傳感器連接成一個網絡蜂群。根據埃爾比特公司的說法,"Legion-X 是一種基于機器人平臺和異構蜂群的自主網絡化作戰解決方案......Legion-X 在同級/近似同級對手作戰場景中具有優勢,能夠協調部署由連接的異構自主平臺和有效載荷組成的蜂群"。
Legion-X 網絡實現了對空中和陸地機器人武器的'一對多'控制(一名操作員控制數十個系統)。無線局域網(Wi-Fi)用于交換語音、數據和流媒體視頻。在沒有 Wi-Fi 的地區,Elbit 的寬帶戰術數據通信網絡可通過陸地或空中系統提供軟件定義無線電 (SDR) 網絡。為了增強彈性,該網絡覆蓋北約所有移動頻段,不依賴全球定位系統(GPS)。
Legion-X概念的一個關鍵要素是專為城市作戰設計的LANIUS隱蔽彈藥。LANIUS 是一種超視距 (BLOS) 游蕩彈藥,具有自主感知和攻擊能力。該系統通過 Wi-Fi 或 SDR 網絡與網絡中的其他連接系統進行通信。機載計算和人工智能(AI)可幫助 LANIUS 避免與其他物體碰撞,并同時進行定位和繪制環境地圖。LANIUS 是一種短程武器,飛行時間為 7 分鐘,可攜帶致命或非致命有效載荷,飛行速度可達 20 米/秒,或在一個地方懸停。微型無人機還可以從一個更大、射程更遠的無人機母艦上發射。在清理建筑物時,十幾架裝有高爆彈頭的 LANIUS 迷你無人機可以從母艦上自主發射,搜索并摧毀目標。在未來的城市戰斗中,士兵們很可能會使用 LANIUS 這樣的無人機,就像二戰中清理房間時使用手榴彈一樣,只不過這些智能無人機在提供爆炸效果的同時,還能提供建筑物內情況的實時視頻。
每次作戰行動都需要找到敵人,然后對其實施打擊。無論武器多么先進,在城市戰斗中將人類作戰人員置于危險境地都會造成人員傷亡。烏克蘭城市地區的戰斗表明,城市是一個復雜的戰斗空間,難以駕馭,難以征服。城市地形為防御兵力提供了隱蔽、堅固的陣地,以及在每棟建筑和每條道路上埋伏的機會。在正在進行的俄烏戰爭中,俄軍在出兵之前就用各種形式的火炮摧毀了大片城鎮。要避免出現這種情況,需要新的思維,而美國國防部高級研究計劃局(DARPA)正在努力提供一種解決方案。
DARPA 決心開發并利用人工智能來增強用于城市 ISR 和作戰行動的軍用機器人系統。2021 年 3 月,DARPA 信息創新辦公室副主任 Matt Turek 博士在國防戰備研討會上宣布,人工智能對 DARPA 120 多個最重要的項目至關重要。圖雷克補充說,DARPA正在開發一項 "可解釋人工智能 "計劃XAI,以實現 "第三波人工智能系統,在這一系統中,機器理解其運行的背景和環境,并隨著時間的推移建立底層解釋模型,使其能夠描述真實世界的現象"。"這將創建人工智能系統,使其能夠學習環境以執行各種任務。第三波人工智能讓計算機成為人類作戰人員的得力伙伴,而不僅僅是工具。2023 年 2 月,DARPA 的 "空戰進化 "計劃展示了人機合作的一個實例,該計劃使 F-16 "獵鷹 "戰斗機能夠在人工智能的幫助下獨立運行。該飛機更名為 X-62A 或 VISTA(可變飛行模擬器測試飛機),在人工智能的控制下進行了多次飛行。這種人工智能將使無人駕駛飛機成為有人駕駛飛機的 "忠實僚機"。當與閑逛彈藥一起使用時,人工智能將增強無人機群的自主和協作能力。這些測試使網絡化自主無人機成為美國空軍資助和開發的重中之重。
2021 年 11 月 16 日,在 "進攻性蜂群戰術"(OFFSET)項目的最后一次實地實驗中,一群無人機掃描了坎貝爾堡的卡西迪靶場綜合體。DARPA 的研究人員設計的 OFFSET 允許步兵部隊使用多達 250 架以上的無人機群來完成城市環境中的各種任務目標。圖片來源:美國陸軍/Jerry Woller
DARPA 的 "進攻性蜂群戰術"(OFFSET)計劃利用無人機群解決城市作戰中的 ISR 和打擊問題。DARPA 網站稱,OFFSET 計劃 "設想未來小股步兵部隊使用多達 250 架以上的無人機系統和/或無人地面系統組成的蜂群,在復雜的城市環境中完成各種任務。通過利用和結合蜂群自主和人類-蜂群團隊合作方面的新興技術,該計劃旨在實現突破性能力的快速開發和部署"。
這一概念將協作、聯網的無人機群和 UGS 與士兵結合起來,為城市作戰提供無與倫比的感知和打擊能力。無人機群將同時充當傳感器和射手,隔離城市戰斗空間中的建筑物或區域,并實施城市突襲。未來的城市戰斗將由飛行和滾動的機器人系統取代士兵蜂擁進入城市并接受由此帶來的重大人員傷亡。總之,使用網絡化的自主無人系統,以蜂群的方式進行作戰,將改變戰爭的方式。
實時態勢感知是城市戰斗中的戰斗力倍增器,而 ISR 無人機是當今每支現代兵力的基本工具。只要有幾千美元,任何人都能買到價格低廉的一次性小型無人機(sUAV)。幾乎每個國家都在制造無人機,其中最昂貴、能力最強的系統由中國、美國、歐洲、以色列、土耳其和伊朗制造。無人機在俄烏戰爭中發揮了巨大作用,烏克蘭 Aerorozvidka(烏克蘭語:Аеророзв?дка,"空中偵察")使用的大部分無人機都是DJI無人機改型。Aerorozvidka 是一支由烏克蘭軍隊無人機操作員組成的部隊,他們在戰前是無人機愛好者,但現在已成為無人機駕駛專家。
烏克蘭正在使用無人機執行情報、監視、偵察(ISR)和打擊任務,以擊敗俄羅斯入侵者。圖為 2020 年,一架 R18 無人機在 "Shyrokyi Lan "靶場進行轟炸測試。圖片來源:Aerorozvidka 無人機部隊
無人機以低成本提供軍事能力。成本從幾百美元到幾千美元不等的小型四旋翼無人機可以用來觀察城市街區,并能在建筑物內機動,但從中高音觀察城市作戰空間也是城市作戰所必需的。從高空作業的系統提供了一種手段,可以揭露不在建筑物內或隱藏在地下的敵方兵力。有人駕駛飛機可以提供中高空 ISR,但在高威脅環境中,這一任務由高空長航時(HALE)和中空長航時(MALE)無人機完成。然而,當考慮在大城市或特大城市進行城市作戰時,中高空 ISR 是不夠的。需要持久的 ISR。為了提供持久的 ISR,需要采取多層次戰略,包括利用衛星的空間層、平流層層和中高大氣層。
在地球靜止軌道或低地軌道(LEO)上環繞地球運行的衛星可從太空提供 ISR。有人駕駛飛機以及 MALE 和 HALE 無人機提供大氣層覆蓋。缺口似乎在第二層,即平流層,從海平面以上 7-20 千米(取決于緯度)延伸到大約 50 千米。
為了突破這一缺口,美國陸軍一直在試驗無人平流層 ISR 系統。從平流層運行的飛行器可以拍攝高分辨率圖像,以相對較低的延遲傳輸和中繼通信,加速視頻饋送和數據處理,提供敵方威脅的早期預警,并能干擾敵方的雷達和通信系統,其效果優于太空中的衛星。這些能力對于大城市的作戰行動至關重要。2021 年,美國中央司令部(CENTCOM)和美國海軍水面作戰中心(NSWC)發布了一份使用平流層氣球和太陽能滑翔機無人機的解決方案請求(RFS),美國軍方強調了他們對平流層的興趣。過去五年中進行的測試主要集中在平流層的操作上,以便在不允許的環境中進行持久作戰。
在平流層站穩腳跟的一項努力是開發一種名為 "Zephyr "的平流層高空無人機,該無人機由歐洲空中客車公司制造,英國奇奈蒂克公司(QinetiQ)設計。空中客車公司稱 Zephyr 為 "太陽能高空偽衛星"(SHAP-S),幾乎可以從任何地方按需發射。Zephyr-8 是美國陸軍正在測試的這種超輕型碳纖維無人駕駛飛機的最新型號之一。它的重量不到 75 千克,翼展可達 25 米。機翼和尾翼表面裝有大型太陽能電池板,白天為飛機供電,夜間為鋰硫電池充電。由于 "澤法 "非常輕巧,6 到 8 個人就可以將其抬起來發射,由兩個螺旋槳驅動的發動機將其升入空中。
美國陸軍的 "澤法爾"-8 原型機于 2022 年夏天在 18288 米(60000 英尺)的高空飛越了美國南部、墨西哥灣和南美洲,飛行了 64 天,直到 2022 年 8 月 8 日在亞利桑那州沙漠墜毀。美國陸軍沒有透露墜毀的確切原因,只是說 "澤法 "號經歷了 "導致其意外終止的事件"。澳大利亞也購買了一架 "澤法",它于 2019 年 9 月 28 日墜毀,當時它上升到 2438 米(8000 英尺),執行了一系列不受控制的轉彎,但因空氣湍流而失效,螺旋式下降,并在下降過程中解體。官方確定墜機原因是大氣條件不穩定。未來的城市行動不僅包括以傳統的空中優勢主宰空中,還包括主宰平流層。
美國軍方多年來一直使用航空浮空器提供實時、持久的情報監視和偵察 (ISR) 信息。在這張照片中,第 84 雷達評估中隊(RADES)于 2019 年 11 月 13 日在亞利桑那州瓦丘卡堡對系留航空浮空器雷達系統(TARS)進行了分析和優化,以支持國土安全部(DHS)和海關與邊境保護局(CBP)。 圖片來源:USAF/GS-11 Deb Henley
在平流層放置傳感器和干擾器是一項日益增長的軍事需求。在大多數軍事行動中,"Hi-Lo "組合(將昂貴的高端系統與價格較低但功能強大的低端系統結合起來)提供了一種制勝的平衡。氣球可作為城市行動 "Hi-Lo "解決方案的一部分,可配置為支持具有 Wi-Fi 連接的無人飛行器群,在城市峽谷等死角將無人機聯網。這種 "Hi-Lo "組合可提供冗余和彈性,成本也低于有人駕駛或 HALE 和 MALE 無人系統。最新的 "輕于空氣"(LTA)系統可攜帶大型復雜的 ISR 和通信包,為城市上空提供持續監視、網絡連接和電子戰(EW)支持。軍用 LTA 飛行器被稱為 "平流層飛行器",可在平流層運行,為反無人駕駛飛行器(C-UAV)防御提供 ISR。
航空氣球既可以系留,也可以自由飛行。這些高空氣球的飛行高度高于飛機,但低于衛星,距離地面 18 288 米(60 000 英尺)至 30 480 米(100 000 英尺)。美國洛克希德-馬丁公司(Lockheed Martin)是參與軍用航空氣墊的主要國防公司之一。洛克希德-馬丁公司在二戰前就與美國海軍合作研制軍用氣球。美國曾在低空使用系留戰術航空浮空器,用于監視美國南部邊境,打擊販毒活動。自2013年以來,洛克希德-馬丁公司的420K航空氣球系統一直是美國日常使用的唯一ISR和通信氣球,直到拜登政府切斷資金并決定在2023年底將其停飛。洛克希德-馬丁公司的另一種戰術氣球型號是洛克希德-馬丁 74K 氣球,專門用于低空軍事持續監視和通信。該飛行器長 35 米,系有光纖傳輸電纜。它可以攜帶 500 公斤的有效載荷。
飛行高度較高的飛行器可為城市作戰行動提供顯著的廣域監視和通信優勢。洛克希德-馬丁公司的高空飛艇(HAA)可在平流層中運行,為城市上空的無人持久和持續地球靜止 ISR、EW 和通信提供了能力。由于它在典型的高度上運行,大多數短程防空(SHORAD)系統都無法將其擊落。由于 HAA 可以在地面站或衛星中繼站的指揮下在空域內機動,因此不需要系繩。氣球通常的有效載荷包括監視雷達、慣性導航系統、熱成像和日間照相機以及電子情報和通信情報包。雖然美國沒有武裝氣球,也無意這樣做,但其他國家可能不會這么猶豫。在平流層運行的武裝氣球可以成為進行精確轟炸的武器平臺。
由于 Block 40 "全球鷹 "機隊在現代防空面前已無法生存,美國空軍預計將在 2027 年用更現代化、能力更強的系統替換 "全球鷹 "機隊。圖為2020年10月23日,一架RQ-4 "全球鷹 "被拖過北達科他州大福克斯空軍基地的飛行線。 圖片來源:美國空軍/高級飛行員 Elora J. McCutcheon
世界正變得越來越危險。爆發大國戰爭的可能性似乎正在上升,而且有可能同時爆發多場大規模戰爭。在當前的俄烏戰爭中,城鎮中的戰斗是主要的作戰環境,從這場戰斗中得到的主要教訓是,城市戰斗是無法避免的。盡管希望避免在城市作戰,但這是不可能的,必須為此做好準備、進行訓練和裝備。技術無法單獨應對城市作戰的挑戰,但它為烏克蘭的血腥戰斗提供了另一種選擇。
未來城市作戰空間中的 ISR 將以蜂群式感知和打擊系統以及控制城市上空和平流層的手段為特征。在安全范圍內提供高精度多域 ISR 的平臺將改善網絡,提供干擾敵方系統的手段,并使無人機行動贏得城市戰斗。人工智能、微型化和自主無人系統正在推動戰爭發生這些變化。
未來十年,兵力將從現在的獨立能力網絡作戰轉變為系統群作戰。保羅-沙雷(Paul Scharre)在 2014 年發表的題為 "戰場上的機器人技術第二部分:即將到來的蜂群"(Robotics on the Battlefield Part II the Coming Swarms)的研究報告中預言 "新興的機器人技術將使明天的兵力以蜂群的形式作戰,比今天的網絡化兵力具有更大的質量、協調性、智能和速度。低成本的無人系統可以大量建造,'淹沒區域',以其數量壓倒敵人的防御。網絡化的合作式自主系統將能夠實現真正的蜂擁--分布式元素之間的合作行為,從而形成一個協調一致的智能整體。
在城市作戰中,這些無人系統將提供大規模的偵察和打擊能力,這是在沒有過多人員傷亡的情況下贏得城市戰斗的必要條件。隨著兵力部署成群的聯網無人機,這些無人機將提供無處不在的 ISR 和打擊能力。戰爭的主導權很快將屬于成群的聯網機器人平臺,它們可以自主感知、打擊和干擾敵方兵力。這些武器的成本不會很低,但在下一場戰爭中,它們將引發一場變革,其意義不亞于機槍和坦克在 20 世紀所引發的變革。為了適應這些不斷變化的戰爭方式,我們必須換位思考,及時行動。
冷戰象征著強大的威懾態勢。西方和蘇聯在保持強大常規軍事能力的同時,通過部署強大的核力量成功地威懾了對方。對軍事沖突演變為核浩劫的恐懼阻止了這兩個集團開戰,從而加強了核武器在維持強大威懾力方面的突出作用。然而,九十年代蘇聯的突然解體給世界秩序帶來了啟示性的變化,從而在一定程度上削弱了核武器威懾對手和未來沖突的重要性。
冷戰時期,國家間戰爭退居次要地位,而非國家和第三方行為體則成為地緣戰略環境的重要干擾者。代理人成為全球大國手中利用權力和影響力的新工具。在更廣泛的層面上,戰爭被簡化為意識形態權力的博弈和轉移、動機明確的政權更迭、代理人戰爭和叛亂、資源開發以及實施貿易壟斷和制裁。冷戰時代結束后的近四分之一個世紀里,世界見證了美國無可爭議的霸主地位。這一秩序正處于另一個拐點,人們常說,這一歷史既未終結,意識形態競爭也絲毫未減。
隨著地區大國的崛起,它們與崛起中的大國一樣具有破壞性,國家間戰爭似乎正在重新成為沖突的主要形式,盡管是以一種更新的形式。常規戰爭正在回歸,幾乎不考慮核威脅,但肯定是在更新的沖突形式的陰影下,這種沖突主要是混合性質的,有可能改寫未來戰爭的性質和特點。
戰爭的混合性正在成為本世紀的決定性特征。可以說,數字時代正在塑造地緣政治和戰爭的未來,就像核武器塑造了 20 世紀的威懾和沖突一樣。這就提出了一個問題:網絡和其他數字技術領域日益激烈的競爭是否有可能對新興的國際世界秩序產生類似的影響,進而對戰爭和沖突產生威懾作用。
烏克蘭沖突凸顯了混合性在戰爭中日益突出的地位,而這一地位是由新時代技術前所未有的革命和全球科技巨頭對戰爭的公司化所推動的。如今,從網絡到航空航天、從精確彈藥到無人平臺、從超音速到自主系統、從人工智能和量子計算到區塊鏈技術,各種技術層出不窮,推動著戰爭的混合性。戰場傳感器的獨特性、非乘員平臺的隱蔽性、計算和算法的強大功能以及開源革命,使我們可以訪問和存儲海量數據。
依靠人工智能及其令人難以置信的操控能力,這些難以想象的信息和地理數據正被源源不斷地輸入到機器中,以連接點并預測戰斗結果。
安全可靠的網絡空間是國家安全的關鍵。無論是經濟、食品、衛生、能源、基礎設施,還是銀行和金融部門,所有這些領域都有助于國家的安全和福祉。但沒有什么比網絡安全更重要的了,任何國家都無法單獨管理網絡安全,因此有必要在跨國層面開展高科技合作與協作。網絡安全已成為國家安全所有領域的基礎層,這一事實已不容忽視,因為它影響到整個公共政策領域的國家安全規劃者和實踐者。
出于以下幾個原因,各國別無選擇,只能加強網絡安全能力。首先,由于動能領域與非動能領域的區別逐漸消失,戰時與和平時期需求之間的界限變得模糊,導致國家安全的范圍和必要性擴大。其次,對網絡安全威脅的管理不再僅僅是當權政府關心的問題,非政府機構和商業公司也極為關注。第三,網絡攻擊往往不分組織,這凸顯了政府、軍方和私營部門在信息共享、應對和緩解方面緊密合作的重要性。
因此,敵對國家之間日益加劇的網絡和技術競爭對安全的影響是巨大的。例如,關鍵信息基礎設施或高科技相關生產線的任何中斷都會對國家安全造成嚴重影響和后果。這一挑戰要求志同道合的國家、盟國和合作伙伴在關鍵作戰技術和領域保持競爭力和創新力,從而增強應變能力。無論是人工智能、計算能力、衛星圖像和安全數據傳輸,還是戰場上的全天候透明度,這些新時代的利基技術對未來戰爭的規劃和實施都具有革命性意義。
為了在這些利基技術領域保持領先地位,有必要與志同道合的國家和開拓創新的大型科技公司合作。私營部門引領著未來戰爭所需的高科技平臺的前沿創新和發展。軍隊如何利用這些利基技術來脅迫或擊敗對手,正在給安全規劃者和實踐者帶來新的難題。這種擔憂也在一定程度上重新定義了核武器在威懾未來戰爭和沖突方面的突出作用。
混合威脅、不斷擴大的混合戰爭場面和利基技術這三個方面正日益影響我們對未來戰爭性質和特點的認識。
首先,安全威脅正在以難以想象的速度演變。從定義明確的常規威脅到多種混合戰爭,新時代的安全威脅正在形成。從歷史上看,這些威脅總是隨著時間的推移而不斷演變,但新的是這些新時代威脅在數字領域的廣度和深度。深度偽造、仿真視頻和虛假信息宣傳顯然讓國家安全規劃人員應接不暇,從而難以辨別真假。隨著生成式人工智能成為另一個重要的威脅行為體,網絡空間在戰爭中的作用及其對戰場的真正影響已無法準確預測或界定。簡而言之,這些新時代的威脅需要一個新的定義,遠遠超出通常解釋的外部安全、內部安全或人類安全的范疇。
其次,戰爭越來越多地轉向跨國,甚至是跨洲或跨公司。烏克蘭戰爭反映了這一新出現的戰爭趨勢。新時代的戰爭強化了協作和集體努力的概念,以威懾、打擊和擊敗共同的對手。任何國家都沒有必要的資金、思想空間、人力、機器和物資來應對這些新時代的威脅及其廣闊的技術層面。這不僅需要志同道合的國家走到一起,還需要以全球科技巨頭為首的私營部門與政府和軍方更緊密地聯系在一起,加大參與力度。戰爭正在步入一個時代,軍事人員和非軍事人員必須共同構思、規劃和作戰,才能贏得混合戰爭。這是一個令人信服的政策選擇,而不是例外。
第三,隨著混合威脅的范圍和層面不斷擴大,政府和軍隊必須在不斷擴大的安全環境和格局中開展行動。這導致人們越來越多地嘗試混合作戰技術,而這些技術可能會也可能不會產生持久的戰斗結果。隨著人工智能生成技術在理論和實踐上的擴展,防御方和進攻方都將努力塑造和引導新的攻擊載體。在一系列新興的動能和非動能作戰技術中協調這一 "殺傷鏈 "將是理論上的挑戰。例如,"搜索"(Search and Seek)、"打擊"(Strike and Scoot)和 "生存打擊"(Survive to Strike)等幾種理論組合都需要無縫整合新時代的技術,以產生制勝效果。在另一個層面上,未來戰爭很可能轉化為人工智能對人工智能的戰爭,雙方都試圖在數字戰場上戰勝對手。從長遠來看,戰爭可能會變成無數次混合打擊和失誤的故事,直到一方或另一方掌握了這些技術和威脅。
各國都在追求軍事現代化,以前所未有的速度和成本應對一系列安全挑戰。大多數軍事強國所采取的能力發展道路往往在首選的新時代或傳統技術和本土工業基礎方面相互交叉,從而為志同道合的政府和軍隊提供了合作應對新時代和老式威脅的機會。由于敵對國家之間的網絡和技術競爭加劇,混合威脅發生了根本性轉變,這就要求決策者和實踐者重新調整現代化計劃,從早先注重傳統軍事能力需求轉變為動能和非動能作戰能力的結合。
真正的挑戰在于量化動能或非動能能力需求的相互需求。雖然早先的挑戰與在國家安全的傳統支柱之間共享可用資源有關,但現在需要在發展和部署混合與非混合能力時公平共享相同的資源。因此,這就需要量化所有新時代的安全威脅--混合或其他威脅--以滿足這兩個條件的模式或理論構架為依據。這就是軍事現代化挑戰的新風險。
在缺乏可信規劃數據的情況下,政府和軍隊很可能會錯誤定義非動能混合能力的要求,導致兩種要求之間的不平衡。軍事規劃者和實踐者往往傾向于高估或低估非動能能力需求,因此需要謹慎和精確。隨著印度軍事現代化努力的預算撥款不斷增加,可能有必要進行政策調整,以便在所需動能和非動能作戰能力的開發、生產和實戰化方面保持適當的平衡。
在當前的數字化時代,有關民族國家面臨的傳統和非傳統安全威脅的政策、程序和準備工作必須是合理理念、資本和公共與私營部門之間協調行動的健康組合。今天的民族國家正在走向一種戰爭治理的性質,在這種性質下,政治領導層和國家官僚機構--包括民事和軍事--將不得不在未來戰爭的規劃和實施中與民事技術專家和 "民族主義 "高科技公司合作。
本文僅代表作者個人觀點,不代表馬諾哈爾-帕里卡爾印度國防安全局或印度政府的觀點。
人們常說,將軍們準備打下一場戰爭,就像他們打上一場戰爭一樣。對于美國的核威懾戰略和政策,人們也經常這么說,軍方經常被指責未能擺脫冷戰思維。然而,今天的環境與三十年前冷戰結束時有很大不同。美國正發現自己處于一個必須面對兩個核對手的世界。當一個有核的朝鮮和一個接近有核的伊朗加入到這個環境中時,美國面臨的挑戰變得更加困難。
今天,美國有可能無法適應其對手對戰爭的理解,也無法把握對核威懾的相應影響。2016年,前參謀長聯席會議主席約瑟夫-鄧福德將軍宣稱:"在適應今天戰爭特征的變化方面,我們已經落后了,在很多方面都是如此。" 2022年2月,有些人不相信俄羅斯總統弗拉基米爾-普京會對烏克蘭發動全面入侵,盡管俄羅斯明顯在集結軍隊,美國也發出了警告。現在,戰爭已經進行了200多天,烏克蘭預計將在一周內遭受失敗,正在通過創新地使用新技術和混合戰爭將俄羅斯軍隊趕出烏克蘭。
在戰爭初期,由于俄羅斯軍隊表現不佳,普京威脅要對北大西洋公約組織(NATO)使用核武器--也許是期望這種威脅會導致北約成員國結束對烏克蘭的物質支持。這一威脅并沒有達到預期效果。在普京核威脅的陰影下,烏克蘭正在發動一場成功的混合戰爭,其中包括常規沖突、不對稱沖突和維持西方支持的大規模努力。俄羅斯的虛假/誤導宣傳在戰爭的相對早期就失敗了,但使用核的威脅仍然存在。
烏克蘭的長期沖突,即入侵前后的沖突,為反思混合沖突的核問題提供了機會。有一些問題值得評估。首先,核武器將在混合戰爭中發揮什么作用?第二,隨著國際體系向三極化發展,可以期待看到哪些類型的變化?第三,如果對手選擇使用核武器來支持戰略目標,美國如何將核升級的風險降到最低,或對其進行管理?以下幾頁將試圖解決這些問題。
現代戰爭越來越多地在信息環境中進行,通過開源媒體使用欺騙和影響技術。北約國家的政府、學術界和工業界已經通過開發各種創新的計算方法,從大量的媒體內容中提取、處理、分析和可視化有意義的信息來做出回應。然而,目前仍不清楚哪些(組合)工具能滿足軍事分析人員和操作人員的要求,以及是否有些要求仍未得到滿足。為此,加拿大DRDC和荷蘭TNO啟動了一項合作,以開發一個標準化和多方位的媒體分析需求圖。本文介紹了該合作的第一階段所完成的工作。具體來說, (1) 開發了一個可能的媒體分析工具功能框架;(2) 收集了CAN和NLD利益相關者的當前用戶需求;以及(3) 分析了差距,以顯示哪些用戶需求可以通過哪些功能來滿足。這個項目直接建立在SAS-142的基礎上,通過使用互聯網開發科學和技術評估框架(FIESTA)。本文說明了FIESTA在兩個突出的媒體分析能力中的應用:(1)情緒分析和(2)敘事分析。研究結果表明,盡管這些能力有一些獨特的功能,但它們有非常多的共同功能。因此,研究和開發工作可以通過專注于獨特(新穎)的功能,同時回收多用途的功能而得到優化。通過將FIESTA應用于多種媒體分析能力并與多個北約國家合作,這些效率的提高可以成倍增加。
信息技術的進步和后現代主義哲學在混亂中茁壯成長,創造了這樣的條件:到目前為止,敘述的競爭是實現政治和軍事目標的主要方法。在未來的沖突中,更多具有行動和戰略意義的行動將發生在 "信息環境 "中,而不是其他地方。物理領域的事件將變得越來越具有戰術性,而以敘事形式描述這些事件將成為作戰藝術的主導形式。目前的多域作戰(MDO)和大規模作戰(LSCO)的概念過度強調了未來戰爭內在的戰術方面,而沒有涉及暫時占主導地位的作戰藝術形式,這種形式通過敘事的力量利用信息技術和后現代主義。美國軍方必須認識到互聯網和社交媒體所帶來的社會變革的意義,以及它對戰爭性質的影響。正如啟蒙運動帶來了 "大規模征兵",工業革命帶來了 "工業戰爭 "一樣,這場新的 "信息革命 "正在改變戰爭的特征,并將信息戰置于最重要地位。在當代戰爭中,信息不僅僅是一種能力,它是戰略和作戰藝術的本質。因此,指揮官和規劃者必須將 "信息 "本身視為任務,而不僅僅是戰術和作戰層面任務的推動者。