美國國防部作戰測試與評估主任辦公室的戰略倡議、政策和新興技術部(DOT&E SIPET)正在為未來多域作戰的測試與評估(T&E)工作出謀劃策。作戰人員需要從海底到太空再到網絡的綜合視角來擊敗對手。由于環境、財政、安全、保密和道德方面的限制,不可能對這些能力進行現場測試,因此我們的評估將更加依賴建模與仿真(M&S)來測試系統的有效性和互操作性。特別是,未來能力的測試和評估將依賴于數據驅動的企業 M&S,這種 M&S 將作為一種服務提供給士兵、水手、飛行員、監護人和海軍陸戰隊員。這種集成、擴展和數字化的 M&S 正處于新技術前沿的邊緣,存在許多懸而未決的問題,例如:
我們如何設計 M&S 和實戰測試,以形成 "預測、實戰測試、改進 "的反饋回路,從而在系統的生命周期內提高 M&S 的準確性?- 我們如何將 M&S 作為一種服務投入實戰,從而使操作 M&S 和理解其輸出結果所需的技能組合與現實世界中作戰人員所需的技能相一致?
如何確保所有作戰領域和數字能力的集成?
如何為測試與評估和作戰決策實施一個具有實時分析和準確結果的環境?
本文將探討這些問題,并對情報界的 "綜合威脅分析與仿真環境 "和 DARPA 的 "分布式實驗環境 "進行演練應用,以期超越對手的能力。
千百年來,利用經驗觀測來推導和完善模型一直是科學、工程和技術的基石。例如,早在 15 世紀,第谷-布拉赫(Tycho Brahe)就進行了當時最精確的天文觀測,隨后開普勒利用這些觀測結果推導出了行星運動定律,牛頓又利用這些觀測結果推導出了三大運動定律和萬有引力定律,等等。
時至今日,我們已經擁有了實時傳感器和高吞吐量網絡的優勢,可以更緊密、更快速、更持續地將現實世界的觀測結果(即數據)與我們建立的模型結合起來。對于武器系統的測試與評估來說,這就要求我們最大限度地利用所收集的數據,并盡量縮短分析數據和將數據轉化為有價值的系統性能預測知識所需的時間。此外,一旦收集到足夠數量的實時數據來驗證或推導模型,我們就可以依靠該模型輸出準確的預測結果,而無需收集更多的實時數據(就像我們不再需要復制第谷-布拉赫對夜空的觀測結果來預測行星的運動一樣)。另一方面,從系統運行中獲得的任何相關附加數據都可用于在系統的整個生命周期內進一步完善其模型(正如持續的天文觀測有助于反復提高我們行星運動預測的準確性,盡管開普勒定律總體上仍然成立)。
從作戰角度看,軍事行動與 M&S 環境的這種更緊密、更快速和持續的耦合提供了無與倫比的戰場優勢。這意味著在不久的將來,指揮官將有效地從其指揮的部隊和整個戰區獲得實時反饋,他們可以利用這些反饋以前所未有的方式快速、明智地采取戰術并為作戰提供信息。
在考慮將 M&S 架構與現場測試活動和實際操作相結合,以形成 "預測、現場測試、改進 "的反饋回路,從而在系統的生命周期內提高 M&S 的準確性時,我們必須處理兩類不同的模型:基于效應的模型和基于物理的模型。基于效應的模型是從現實世界的觀測結果中根據經驗推導出來的;它們是直接根據數據設計建立的,因此可以在獲得新數據時直接對其進行更新。另一方面,基于物理的模型是根據科學定律的第一原理構建的,用方程式表示,然后轉換成軟件代碼。
例如,開普勒的行星運動定律是根據第谷-布拉赫的觀測直接推導出來的,是一個基于效應的模型,而牛頓定律也是根據經驗從開普勒定律中推導出來的;盡管我們現在知道牛頓定律是第一原理,而且事實上可以從數學上推導出開普勒定律--這就是科學、技術和發現的強大反饋回路!
讓我們回到作戰人員和武器系統的測試與評估。以現實世界中小艇突襲對軍艦造成的威脅為例。軍艦可能會部署大型火炮來抵御小艇的襲擊,而構建模型來預測軍艦對這些威脅的防御能力可能會有所幫助。在這種情況下,建模者可以考慮兩種方法來描述火炮和彈藥摧毀小艇的能力:
構建基于效果的模型,使用實戰測試推導出的統計分布(如火炮回轉時間、瞄準時間和發射時間)。
構建基于物理學的模型,使用高保真軟件編碼的第一原理。
新的實彈測試數據可用于完善基于效果的模型,只需更新統計分布以納入新的測試點即可;然而,更新基于物理的模型的正確方法卻不那么明顯,這就提出了一系列需要解決的問題:
對模型輸入參數的單一調整能否捕捉到結果,特別是現場測試和運行中特有的隨機變化?
如果可以,能否證明這種調整在一段時間內是穩定的(例如,只有在獲得新的實時數據時才會稍有變化)?
如果是,模型的輸入參數是否可直接追溯到實時數據?也就是說,模型的輸入參數與實時測試中收集的不同數據元素之間是否存在明確的已知關系?
反過來,這些問題的答案都必須是肯定的,以證明基于物理的模型有能力根據現實世界的觀察和變化進行后驗、預測、易于理解和更新。然而,我們這樣做似乎是繞了一個大圈,實際上是把最初基于物理學的模型轉換成了基于 "數據驅動 "效應的模型,這也是本節的結論: 一個模型是否能夠進行后驗、預測,是否易于理解和更新,取決于它是否有能力捕捉實 時測試和運行所特有的結果和隨機變化,其調整是否穩定,其輸入參數是否可直接追溯到實 時數據。從這個意義上說,模型就是 "數據驅動 "的。這與模型是基于效應還是基于物理無關;從這個角度看,對測試與評估有用的基于效應的模型和基于物理的模型之間的區別,僅僅是使用了一套面向操作或面向物理的輸入參數以及支持這些參數的相應實時數據。
充分發揮 M&S 在測試與評估和實際軍事行動中的潛力,取決于 M&S 的可及性、易用性和可理解性。簡而言之,要充分發揮 M&S 的潛力,就必須將該領域從目前的模型開發人員或其他訓練有素的技術人員作為典型用戶和解釋者的狀態,發展為直接向作為最終用戶的作戰人員提供可操作服務的狀態。這意味著作戰人員與 M&S 服務交互的方式必須與他們執行軍事行動時使用的技能相同;M&S 服務應提供以下服務:
為步兵提供第一人稱的數字界面,讓他們在戰術環境中與自己的小隊協同作戰,通過火力和機動來定位、接近和消滅敵人。
為艦長提供數字化界面,使其了解導航、艦船健康、潛在威脅接觸的態勢感知等作戰環境,以及用于艦船自衛和攻擊敵方資產的作戰武器系統。
戰區指揮官可以通過數字化界面了解戰略環境,查看從海底到太空和網絡等所有領域的部隊狀態和位置,以及敵方部隊的狀態和位置,從而有效指揮我方部隊擊敗敵人。
上文討論的 M&S 服務與當代電子游戲之間的相似性顯而易見--無論是步兵的第一人稱射擊游戲《使命召喚》、艦長的《戰艦世界》,還是戰區指揮官的《鋼鐵之心》。事實上,美國陸軍的電子游戲系列 "美國陸軍 "主要是作為教育和征兵工具開發的,但后來以各種方式被用作訓練美國陸軍士兵的平臺。此外,利用模擬器培訓軍事平臺操作人員的做法當然也無處不在。
要充分發揮 M&S 在測試與評估和實際作戰中的潛力,就必須將 M&S 能力從國防實驗室轉移到作戰人員手中。在我們邁向未來的過程中,操作 M&S 和解釋其輸出結果的過程應從技術實踐者轉向作戰人員。這就需要我們付出巨大的努力,將當前的 "后端 "M&S 功能集成到面向操作員的數字界面中。盡管如此,現代軍事主題電子游戲展示了為玩家提供此類界面的成熟框架,值得我們效仿。
通過開發一種開放的高級互操作性架構,克服許多特定領域工具所面臨的可用性和集成性挑戰,可以生成一種集成所有作戰領域和數字能力的 M&S 環境。也就是說,這種開放式架構將提供高層次、跨領域的互操作性層、應用編程接口以及與終端用戶接口的連接,這些都是將國防部眾多互不關聯的 M&S 工具整合到一個統一框架中所必需的,同時允許模型構建者專注于其特定領域的獨特屬性和物理特性。
例如,技術和數字娛樂行業正在開發一系列相關解決方案,其中包括用于構建和運行可擴展虛擬三維世界的開放式可擴展框架。這些解決方案的核心是建立在強大、開放的數字數據交換層之上,并提供了大量功能,用于描述眾多代理之間的交互,并將它們組合成更大的系統體系。此外,它們還支持協作,使許多用戶可以同時進行操作。
國防部的許多 M&S 工具都涉及信號傳播和網絡;在這里,這些虛擬 3D 世界構建技術已被電信行業用于整合其無線電頻率傳播模型和網絡模擬,以優化城市環境中 5G 基站的布局。
同樣,國防部內部也在實現這種能力方面取得了長足進步,以下兩個例子對此進行了討論:
下圖 1 著重介紹了情報界開發和使用的綜合威脅分析與仿真環境 (ITASE)。經過驗證的威脅模型和情景可集成到 ITASE 中,以實現從工程到殺傷網的多域任務級評估,包括陸地、空中、海上、太空、網絡和電子攻擊。
ITASE 提供開放、可互操作的接口,并已成功集成到分布式實時測試范圍數據流以及美國能力的仿真環境中,如 One Semi-Automated Forces (oneSAF)、Next Generation Threat System (NGTS) 和 Advanced Framework for Simulation (AFSIM)。
ITASE 已成功用于任務規劃,并與實際任務數據包集成,用于任務后分析。
圖 1:綜合威脅分析與模擬環境 (ITASE)
DARPA 開發了分布式實驗環境 (DE2),以實現未來聯合作戰概念的快速、敏捷演進,如圖 2 所示。在 DE2 中,可以通過實時、虛擬和建設性實驗,根據實時數據對模型和仿真進行持續改進,從而形成 "實時測試、改進、預測 "的反饋回路。
DE2 提供的持續集成環境建立在可互操作的通用數據層之上,可將戰術軟件和硬件納入環路。它也是分布式的,可集成到許多站點和平臺,跨服務和跨領域,同時支持多級安全環境。
圖 2:分布式實驗環境
要生成一個能整合所有作戰領域的 M&S 環境,就必須采用開放式架構的互操作層,將國防部眾多互不關聯的 M&S 工具整合到一個統一的框架中,同時允許模型構建者專注于其特定領域的獨特屬性和物理特性。商業行業正在迅速成熟與構建和運行虛擬三維世界密切相關的開放技術,我們應該復制或直接采用這些技術。這些開放技術進一步實現了與現實世界同步的數字孿生。它們還被用于優化 5G 基站布局等與軍事相關的應用。目前,包括美國陸軍第五特種部隊(作戰支持)、卡內基梅隆大學軟件工程研究所(研發)和 DOT&E(測試與評估)在內的多個國防部組織正在對這些商用技術的軍事應用進行研究。美國國防部內部也在向這種能力邁進,情報界的 ITASE、DARPA 的 DE2 以及它們各自提供的數據互操作層都證明了這一點。
必須在整個 T&E 企業部署大規模工業計算基礎設施,以便在未來聯合作戰行動的復雜程度和快速時間尺度上做出可靠的數據驅動決策。換句話說,測試數據的收集、分析和高級匯總必須實現網絡化、自動化,并與本文前面設想的統一 M&S 環境集成--從戰術邊緣到 C-suite 都是如此。圖 3 提供了這一企業數據和分析環境的技術視圖(青色)和概念性操作視圖(橙色):
在邊緣: 來自平臺的原始流數據、機載數據縮減和分布式原始二進制數據存儲。
整個企業: 將數據后處理為開放的機器可讀格式(例如,國防部開發的云混合邊緣到企業評估和測試分析套件(CHEETAS)提供的數據互操作層);集成到數據支持的 M&S;使用開放的通用自動數據分析環境(例如,國防部開發的 Automaton 數據分析平臺)進行 "在線 "系統性能分析;以及由分析師執行的臨時 "離線 "手動實驗和開發。
在C-suite : Advana 使用由高級系統性能分析人工智能組成的數據集市進行大數據匯總高級分析。
圖 3:未來通用 T&E 企業數據和分析環境的技術視圖(青色)和概念性操作視圖(橙色)。
上述自動化數據和分析基礎設施背后的嚴密性不僅能加快分析速度,還能進行必要的復雜分層分析,以闡明高層次的協同任務效果: 在較簡單場景中收集的實時數據將與 M&S 進行 "混音 "和融合,以創建 "數字舞臺",利用包括人工智能和貝葉斯網絡在內的各種先進分析技術,評估更復雜的作戰場景及其相關的突發行為。
讓我們回到小艇突襲防御的例子,并將其擴展到一個完整的咽喉要塞場景。現在假設對手部署了一系列武器和平臺--如水雷、裝備魚雷的潛艇和導彈炮臺--以阻止軍艦通過,并進一步假設軍艦現在由小艇射擊戰斗機和潛艇獵殺攻擊潛艇護航。在我們的數據混音和數字競技場概念中,各種武器和平臺的實時測試數據和威脅模型在虛擬環境中融合在一起,從而能夠對這種更復雜的作戰場景進行綜合分析。
目前正在實施多項計劃,以建設和部署工業計算基礎設施,為未來聯合作戰行動進行可靠的數據驅動測試與評估。本文前面設想的統一 M&S 環境將被集成到這一數據和分析環境中。當前的使能工具包括國防部開發的 CHEETAS 和通用 Automaton 數據分析平臺,以及 Advana 高級分析平臺。自動分析將在從戰術邊緣到 C-suite 的整個過程中投入使用。我們將闡明未來聯合作戰行動所特有的高層次協同任務效果,以及由此產生的新行為,具體方法是重新混合數據并將其與 M&S 相融合,以創建 "數字舞臺"。這樣,我們將利用包括人工智能和貝葉斯網絡在內的一系列先進分析技術,對這些復雜的作戰場景進行評估。
DOT&E 明白,作戰人員需要一個從海底到太空,再到網絡的綜合視角,以擊敗我們的對手,保衛我們的國家。DOT&E 的 SIPET 部門--戰略倡議、政策和新興技術--正在塑造未來多域作戰的測試與評估。這些未來能力的測試與評估將依賴于數據驅動的企業 M&S 環境,該環境被集成到實時測試和數據饋送中,并作為一種服務提供給我們的士兵、水手、飛行員、監護人和海軍陸戰隊員。本文描述了 DOT&E 對這種環境的愿景,同時深入探討了它所面臨的許多挑戰:
構建 M&S 和實戰測試,形成 "預測、實戰測試、改進 "的反饋回路,在系統生命周期內提高 M&S 的準確性
確保所有作戰領域和數字能力的整合
將 M&S 作為一種服務投入實戰,使操作 M&S 和理解其輸出結果所需的技能組合與現實世界中作戰人員所需的技能相一致。
為測試與評估和作戰決策提供具有實時分析和準確結果的環境
對這些挑戰的闡述并非學術性的;相反,討論是務實的,圍繞迅速成熟的技術、先進的方法以及與未來聯合作戰概念的測試與評估相關的現實世界用例展開。DOT&E 和我們的合作伙伴正在開展多個研發項目,這些項目正在推進我們的 T&E 能力,并為我們應對挑戰做好準備--還有更多項目正在進行中。
美國國防部的主要項目,如 F-22 猛禽和 F-35 閃電 II 項目,都面臨著軟件方面的挑戰。鑒于最近自上而下地指示要提高關鍵軟件采購、開發和部署的敏捷性,了解阻礙改進的其他因素至關重要。這項研究包括對政府報告和建議、私營部門的最佳實踐和創新以及軍方與私營部門合作的努力的廣泛回顧。這些工作揭示了阻礙進步的因素,包括國防部項目的結構往往是自說自話,開發時間漫長,預算資金周期僵化。理想情況下,軟件的采購流程與硬件的采購流程有所不同,但在實踐中往往沒有區別。項目領導者往往過于專注于有限的開發方法,對軟件專家的建議持抵制態度。這項研究指出了國防部采購項目中的幾個領域,在這些領域中可以對現行做法進行改革。這些改變應能使項目在成本、進度和性能方面得到改善。
正如美國《國防戰略》(NDS)和《國家安全戰略》(NSS)所闡明的,潛在對手一直在發展尖端技術能力。反介入/區域拒止(A2/AD)等能力對美國國防部(DOD)贏得快速、決定性交戰的能力構成了威脅。國防部高級領導層已確定,要在未來作戰環境中開展多域作戰,隨時獲取數據和信息至關重要。此外,目前正在服役的國防部 C2 計劃沒有經過優化,無法滿足未來沖突的速度和復雜性。鑒于已發現的能力差距和潛在弱點,國防部已啟動聯合全域指揮與控制(JADC2)計劃,作為一項跨軍種的倡議。作為 JADC2 概念的一部分,美國海軍啟動了海軍戰術網格項目。本論文中描述的研究探討了美國海軍的通信路徑如何承載知識,以及 JADC2 概念如何改善知識流,并解決海軍和聯合資產之間預期的不連續、延遲或間歇通信問題。
指揮官理解戰斗空間中流動的知識和信息的能力對于有效指揮和控制至關重要。JADC2 的目的之一就是確保為通信和數據提供有效渠道。然而,對海洋領域顯性和隱性信息流效率的評估研究還很少。目前仍需開展研究,通過不同程度的通信可用性來分析這種知識流。
本研究的目的是利用差距和知識流分析以及觀察同步沖突,對海上環境中 C2 知識流的現狀與 JADC2 的既定目標、目的和要求進行比較分析。本研究旨在解決現有 C2 結構中的信息和知識流問題,并將其與 JADC2 的預期能力進行比較,以深入了解未來兵力所面臨的 C2 挑戰,為 JADC2 的開發和進一步的 C2 研究提供信息。
美國陸軍認識到對手在戰略上正在整合信息作戰(IO)、網絡空間作戰和新興技術,挑戰美國在所有領域的機動自由,從而帶來了持續的威脅。因此,美國陸軍正在為向多領域作戰的理論轉變做準備,這將增加信息在戰爭中的作用。在此過程中,美國陸軍在設計和實踐中面臨著信息輸入方面的挑戰和差異。目前美國陸軍的信息輸入學說、術語和整體結構是不充分的,沒有促進概念上的共同理解。這導致了戰術單位在信息環境中的系統表現不佳,以及在戰略和計劃中對信息交流的次優整合。同樣地,美國陸軍的信息產業從業者群體也面臨著身份危機,這降低了該行業的凝聚力、影響力和有效運作的整體能力。為了克服這些挑戰,首先需要對美國陸軍IO的設計和實踐進行嚴格審查,以揭示差異的范圍。然后,社會網絡分析和社會認同理論的應用揭示了在IO培訓、教育和組織方面的潛在解決方案,這將使美國陸軍在信息環境中變得更具競爭力。這項投資將提高陸軍在當前和未來沖突中無縫整合和執行信息戰的能力。
未來的戰場是一個將受到近鄰對手快速變化的技術能力嚴重影響的戰場。在這種環境下的成功將需要簡單易用的系統,它能適應各種情況,并能與其他部隊和系統整合。多域作戰指揮、控制、計算機、通信、作戰系統和情報(MDOC5i)旨在為海軍陸戰隊準備未來的戰場。由于傳統的機器學習技術存在某些缺點,MDOC5i使用矢量關系數據建模(VRDM),為海軍陸戰隊提供適合動態部署的系統。MDOC5i使用全球信息網絡架構(GINA)作為其VRDM平臺。這項研究使用GINA創建了一個無處不在的決策模型,可以根據美國海軍陸戰隊的場景進行配置。該研究實現了無處不在的模型,并通過一個網絡分析用例證明了其功能。這個決策模型將作為所有GINA實施的基礎模型。快速構建和調整基于場景的GINA模型并將這些模型整合到一個共同的框架中的能力將為海軍陸戰隊提供對抗未來對手的信息優勢。
圖. 超圖描繪了構成 GINA 決策模型的關鍵實體。這是圖 3.2 中描述的“決策者信息”部分的細分。影響力的三個主要領域是現實世界、網絡和網絡。本論文中的模型將僅包含網絡類別的一部分,特別是 XMPP 流量。這三個領域應被視為為大規模網絡診斷設計的決策模型的起點。
在最近的沖突中,美國能夠承擔對其敵人的技術優勢[1]。然而,由于美國已經將重點從反叛亂(COIN)行動轉移到與近距離對手的沖突上,這是一種不能再假設的奢侈。美國和國防部必須不斷尋求獲得并保持對近距離對手的技術優勢。所有軍種的指揮官都強調了這一點,包括司令部的規劃指南[2]。網絡戰場是一個日益復雜和快速發展的領域,在戰爭中從來沒有出現過像現在這樣的能力。目前的對手既有掌握該空間的愿望,也有掌握該空間的能力[1]。人機交互(HCI)將是在未來沖突中實現信息主導的關鍵。人機交互融合了計算機科學、認知科學和人因工程,以 "專注于技術的設計,特別是用戶和計算機之間的互動"[3]。我們必須掌握人機交互,以協助指揮官并保持對敵人的優勢
美國海軍陸戰隊(USMC)沒有很好的裝備來在網絡領域取得成功。美國海軍陸戰隊訓練和教育司令部(TECOM)已經將這一能力差距確定為一個主要的問題聲明:"海軍陸戰隊沒有接受過應對同行威脅的訓練,在這種情況下,我們不再享有數量或技術優勢的歷史優勢。為了在未來的戰場上取勝,我們必須提供一個學習框架,以發展適應性和決定性的海軍陸戰隊,并提供訓練環境,以產生能夠產生決定性效果的互操作單位"[4]。
信息技術的進步產生了一個以網絡為中心的應用框架[5],可以幫助縮小能力差距,使美國海軍陸戰隊保持對對手的網絡優勢。
在為滿足指揮官的指導并使美國海軍陸戰隊為網絡戰場做好準備而采取的舉措中,海軍陸戰隊已經建立了多域作戰指揮、控制、計算機、通信、作戰系統和情報(MDOC5i)。MDOC5i是一個基于陸軍網絡信息管理環境(ANIME)的系統,提供了一個以網絡為中心的因果動態數字孿生環境。利用基于實體的模擬,MDOC5i提供以網絡為中心的互操作性和決策模型,可以增強多域作戰(MDO)[6]。MDOC5i計劃 "提供基層開發的技術,使操作人員能夠'推斷和適應'不斷變化的戰斗空間的需求" [7]。MDOC5i確定了需要改進的三個問題領域:互操作性、信息處理和利用,以及文化轉變[7]。
隨著戰場的不斷發展,聯合解決方案將是獲得優勢的關鍵。這些互操作性的解決方案將依賴于網絡和通信能力。互操作性是指與整個服務的各種通信系統相關的所有設備之間的通信能力。因此,目前在互操作性方面的差距需要被彌補,以進行聯合行動。系統之間的互操作性還沒有通過一個標準化的通用方法來實現[7]。MDOC5i認為這個問題的根源在于,當前系統所使用的所有網絡都被認為是彼此獨立的領域,而不是一個統一的作戰指揮和控制(C2)系統[7]。
MDOC5i解決的下一個問題是信息處理和利用。這個問題指的是目前整個海軍陸戰隊沒有能力處理大量的信息。數據通常很豐富,而且隨著傳感器能力的增長,數據會越來越豐富,但很難分析所有的數據并從噪音中分出有用的數據。鋪天蓋地的數據如果不進行適當的分析,對決策過程是無用的,甚至是有害的。這個問題被具體描述為:"當前行動和數據收集的速度超過了我們處理、識別和獲取可操作情報的能力,以快速評估、調整和修改計劃和實時COA,從而優化部隊投射、殺傷力,并實現持久的超額配給"[7]。
為了提高處理越來越多的數據和跟上快速發展的戰場的能力,作戰人員需要關注人機互動。這種關系對于能夠在可操作的時間范圍內將大量的數據轉化為有用的信息,從而做出更好的決定至關重要。更好的人機交互可以幫助確保 "數據處理和決策的速度與行動的速度相稱" [7]。
解決的最后一個問題,即文化轉變,涉及美國防部需要調整其在數據整合和聯合行動方面的重點。雖然國防部致力于為作戰人員提供可操作的情報,但其方法是無效的和低效的[7]。此外,各個軍種制定了自己的就業方法和情報方式,這往往會導致聯合行動的無效性。為了在目前存在的動態戰場上作戰,各軍種必須共同努力,"使能力與任務、標準操作程序、訓練戰術和協議、采購和部署政策以及作戰部隊的整體文化相一致" [7]。
5月9日至5月13日,MDOC5i在海軍陸戰隊空地作戰中心(MCAGCC)二十九棕櫚島與第七海軍陸戰隊進行了演示。這次初步測試的目的是展示MDOC5i所帶來的增強的火力能力,并確定MDOC5i通過提供共同情報圖像(CIP)--共同作戰圖像(COP)和決策支持來增強整個海軍陸戰隊空地特遣部隊(MAGTF)的MDO的可行性。
在MCAGCC Twenty-Nine Palms進行的MDOC5i演習成功地描述了該系統的防火能力。MDOC5i系統使用最先進的掃描機制和瞄準系統,將標準裝備的區域射擊武器轉變為精確射擊武器平臺,能夠在幾乎沒有歸零的情況下有效地攻擊目標。雖然這本身就大大增加了海軍陸戰隊的殺傷力,但增強的火力能力僅僅是MDOC5i概念所提供的效用的開始。底層系統使用全球信息網絡架構(GINA),一個矢量關系數據建模(VRDM)平臺,以使所有通過網絡連接的單位都能獲得準確的COP和CIP。這在戰場上提供了一個優勢,因為所有單位都獲得了意識,并將能夠為共享系統提供輸入,從而產生最準確的CIP-COP。
這些投入可以用來幫助決策和影響有利于沖突空間競爭的活動。
這一過程的關鍵使能部分之一是GINA內的決策模型,它能使人采取行動。在二十九棵樹的演示中,海軍陸戰隊員被展示了使用標準武器系統對選定目標進行第一輪射擊的能力。選定的目標出現在通過網絡連接的所有信息顯示器上。為了實現目標定位,GINA模型接受目標的輸入并將信息傳遞給所有用戶。系統首先決定該目標是一個有效的目標還是一個重復的目標。它通過一個專門設計的決策模型來實現這一目標,該模型將確定的目標與其他繪圖的目標進行比較。如果新的目標在指定的距離內,程序會認為它是重復的。這可以防止信息過載,使指揮官對現有的威脅有最準確的描述,以便更好地決定如何使用武器系統來對付敵人的目標。因此,在這個特定的例子中,輸入的是確定的目標位置,決定的是該目標是合法的還是重復的,決定的標準是確定與其他已經繪制的目標的距離,結果是對威脅的準確描述,使海軍陸戰隊能夠最好地與敵人作戰。
在演示中,決策與識別目標有關,而影響的行動與射擊有關。然而,如前所述,增強射擊能力只是MDOC5i通過基于VRDM的GINA平臺所能提供的好處的開始。創建和采用為指揮官提供最新的CIP-COP并幫助決策的模型將對海軍陸戰隊和國防部(DOD)的所有方面都有用。按照目前的情況,每次實施新的模型時,都需要從頭開始創建新的決策模型。
海軍研究生院(NPS)論文的目的是在GINA平臺上使用VRDM建立一個不可知的決策模型。重點是該模型的普遍性,以便它可以很容易地被塑造為未來的情景。該決策模型擴展了無處不在的數據表概念,以包含關于數據的信息屬性,并允許通過基于屬性的真值表關系實現來自數據屬性和信息屬性(邏輯類型)的知識屬性。因此,模型將數據轉化為信息,然后從已知的真值(既定協議)中獲取狀態和規定過程的知識,然后模型執行相應的過程。這表明了該方法的普遍性,并使任何數據任務的數據轉化為行動。本論文驗證了使用基于模型的配置方法,該方法由數據、真值表和狀態的概念對象組成,可用于人在/在環的自動數據決定-行動,并可在知識管理圖框架內為任何任務進行管理。
建議的模型在通過分析可擴展消息和存在協議(XMPP)消息來確定網絡健康狀況的情況下進行測試。該模型的輸入是可擴展標記語言(XML)消息,旨在復制大規模戰術網絡的數據包捕獲(PCAP)中捕獲的XMPP消息。雖然網絡診斷分類本身很重要,并證明了功能,但主要的效用將在于決策模型的普遍性。因為該模型是不可知的,它可以很容易地被修改以適應一系列所需的場景。務實地說,它可以作為所有其他GINA實施的基礎模型,使海軍陸戰隊實現信息超配。
本論文的假設是,GINA將被證明是一個高效的平臺,在這個平臺上實現一個可以輕松配置的泛在決策模型,以應對多種情況。在這個假設的核心,主要目標是利用GINA架構成功地設計和實現一個無所不在的決策模型。這項任務已經完成,證明了主要假說的正確性。
本論文的問題包括。
1.無處不在的決策模型能否在GINA的界面中實現?
2.GINA是否為機器學習(ML)提供了一個可行的、可操作的替代方案,該模型是否達到了與傳統機器學習技術相同的效果?
3.該模型是否有切實的方面證明比傳統機器學習技術優越?
4.該模型和GINA平臺能否用于大規模網絡流量分析?
與假設一致,第一個問題是最重要的,并且被證明是正確的。所實施的決策模型應該能夠促進并推動未來的工作。其余的問題涉及模型的可擴展性和與傳統技術相比的性能。雖然這兩個概念都沒有直接解決,但該模型提供了肯定的機會來測試這些概念。
為了成功地理解決策模型的實施和它可以應用的規模,有必要了解所涉及的工具。其中一些應用在本論文中直接使用。其他的是在MDOC5i中使用的,對于理解這個模型如何推導到多種情況下是很有用的。這些工具也提供了很好的背景,對未來的工作有好處。
GINA 是一個基于云的、提供可執行建模環境的 VRDM 平臺,該平臺產生的模型能夠進行推理和適應[7], [8]。該架構通過其反思性的、可執行的、基于組件的、與平臺無關的和模型驅動的構造,提供先進的數據、信息和知識的互操作性[9]. 該平臺使用一種語義結構,使應用領域的用戶能夠理解組成的模型組件,并形成具有半知覺行為的系統,這對動態任務需求的適應性和可配置的靈活性至關重要。該創新平臺是松散耦合的,這意味著它可以通過配置創建模型,使用來自遺留系統、現有系統或未來系統的各種輸入[8],而不會破壞或重新編譯。由于概念性的信息對象構造可以臨時引入,并可能存在于任何領域,GINA提供了誘人的可能性,美國防部正在探索這種可能性[2]。
GINA技術由方法論、開發工具和可執行模型的部署平臺組成,可作為軟件程序使用。這些模型不需要被編譯,而是在元數據中定義并實時編譯。該平臺使用通過配置實現的行為、環境和因果的建模概念,以提供定義、操作和互操作性[10]。GINA可以通過其名稱的組成部分進一步理解。"全球 "指的是該平臺通過多層抽象包含了所有的數字表示。"信息 "指的是可以被建模和管理的靜態和動態數據以及互動關系。"網絡 "指的是可以通過模型和圖表顯示、參考和管理的所有互聯關系的數字表示。"架構 "意味著GINA是被使用的系統,專門用于制作行為、背景和因果關系的可執行模型[10]。
第二章將深入討論GINA的優點和特點。
Dark Stax是一個由ANIME開發和使用的工具,能夠以接近實時的速度創建復雜系統的數字孿生體。這些數字孿生體可以用來操作克隆的系統進行數據操作和決策分析。這種聯合有助于數據驅動的決策過程。這個工具能夠創建戰術網絡的克隆,并過濾PCAP數據,為網絡診斷模型創建輸入[10]。Dark Stax工具由Ad Hoc維護和運行。他們對該工具的掌握為首要的人工智能(AI)技術和VRDM技術的結合提供了巨大的效用。
StarUML是一個開源的軟件建模平臺,支持統一建模語言(UML)[11]。它被設計為支持簡明和敏捷的建模,并提供系統疊加的可視化描述[12]。本文使用UML圖來描述實現的VRDM模型的靜態和動態方面。UML并沒有捕捉到VRDM模型中包含的所有細節,但它確實捕捉到了最重要的信息,并提供了模型中連接的清晰疊加。
在這個項目中,它只被用于GINA模型的可視化和文檔化。然而,我們的意圖是使GINA能夠接受UML設計作為輸入。因此,一個系統可以用UML建模并輸入到GINA中,以放棄配置。
Cursor On Target(COT)"是一個互聯網協議和一個基于XML的機器對機器模式,可以被任何系統讀取和理解,使專有和開放源碼系統能夠相互通信"[13]。模擬器在GINA模型中被用來模擬XMPP流量。XMPP消息的樣本在一個文本文件中生成。然后,Cursor On Target Simulator(COTS)模擬器將文本文檔的內容作為XML輸入到GINA。這個XML是決策模型的輸入。
通過這項美海軍的頂點研究,人工智能(AI)三人小組利用系統工程(SE)的方法來研究人工智能輔助的多任務資源分配(MMRA)如何使所有軍種的任務規劃者受益。這項研究的動力來自于優化我們武裝部隊中的MMRA問題集,對于戰術領導人有效管理現有資源至關重要。存在著一個將人類決策者與人工智能支持的MMRA規劃工具相結合的機會。在計算速度、數據存儲和商業應用中的整體公眾接受度方面的快速技術進步促進了這一點。
該團隊從三個任務集著手處理MMRA問題:車隊保護、航空支援和航母打擊群(CSG)行動。車隊保護用例探討了利用定向能(DE)的移動式地基防空系統。航空用例探討了美國陸軍的未來垂直遠程攻擊機(FLRAA)的能力組合,這是一個未來垂直升降機(FVL)的前里程碑B計劃。最后,CSG用例從高度復雜的系統(SoS)角度探討了MMRA。
盡管這些用例各不相同,但團隊探討了這些觀點之間的相似性和矛盾性。每個用例都應用了一般的MMRA流程架構。然而,每個用例的輸入和輸出都是單獨評估的。圖A描述了MMRA的總體流程架構。
如圖A所示,MMRA被設想為在確定的決策點由人在回路中激活。在這些事件中,MMRA系統用實時輸入進行一次循環。由黑盒MMRA系統確定的輸出被顯示給人在回路中的人,以進行標準決策程序。雖然這項研究僅限于問題的分解,但未來的研究領域是開發一個由人類系統集成(HSI)驅動的產品實現。MMRA通過對日益復雜和相互依賴的資源分配問題進行客觀評估,加強了指揮系統的決策。圖B描述了MMRA人工智能系統過程的行動圖。
MMRA決策已經超出了傳統決策過程的復雜程度。這種復雜性適用于任務規劃的各個層面。戰術層面是在士兵個人的直接指揮系統或單位層面進行的。行動和戰略層面則是在梯隊或總部層面進行。所有這些都需要對現有資源進行準確和有效的分配。
圖C中的圖形,"戰術評估過程。圖C "戰術評估過程:MMRA決策的復雜性 "描述了MMRA是如何在一個作戰場景的決策點上隨時間推移而進行的。初始規劃是在??0進行的,與 "MMRA過程結構 "中的 "初始 "黃色活動塊相關。之后的某個時間,??1, ??2, ??3, ..., ????決策點與 "MMRA過程流 "中的 "決策點重新規劃 "黃色活動相關。"初始 "和"決策點重新規劃 "這兩個黃色活動塊啟動了一個完整的 MMRA 過程流,它包含了 "初始 "和 "決策點重新規劃 "連續體中描述的所有活動。
決策點在三個MMRA用例中被普遍定義。然而,為了解情況,對設想中的場景采用了獨特的故事情節。雖然這里不能列出所有的案例,但CSG獨特決策點的一個例子是CSG內部、CSG外部或自然災害援助的應急反應。通常,所有的決策點都發生在出現新的任務、提供不同的任務優先級、資源耗盡、資源被破壞或任務無法繼續完成時。
為了更好地理解MMRA問題集的范圍,該團隊對所有三個用例進行了可擴展性和復雜性分析。可擴展性分析抓住了靜態MMRA問題集的范圍,與該用例的歷史背景相比較。因此,可擴展性分析為最初的MMRA規劃問題集提供了一個從傳統系統到現在用例方案的背景。在DE Convoy Protection和CSG用例中,可擴展性都有不可量化的增加。對于DE車隊保護來說,由于精確攻擊的技術進步,紅色部隊的能力增加。此外,CSG的藍軍能力增加了,在某些地方是三倍,因為反措施能力、導彈類型的可用性和不同級別驅逐艦之間的數量擴大了。作為補充,航空用例產生了15%的可擴展性,從傳統的實用級直升機到FVL FLRAA。
復雜性分析抓住了動態MMRA問題集的范圍,與各自用例的歷史背景相比較。這些復雜性分析提供了進一步的MMRA背景,因為當MMRA在交戰中被重新規劃時,戰術決策發生在多個決策點。所有三個用例的復雜性分析都構建了故事情節,展示了無形的、越來越具有挑戰性的MMRA考慮。隨著MMRA的可擴展性和復雜性的增加,未來對人工智能輔助的MMRA決策的關鍵需求變得清晰。
繼續分解人工智能輔助的MMRA問題集可能會引起美國武裝部隊的興趣。在所有的使用案例中,在初始和重新規劃的作戰場景中,戰術決策的復雜性都顯示出隨著時間的推移而增加。我們強烈建議對人工智能支持的MMRA問題集進行進一步研究。確定的未來研究領域有:工具的倍數、硬件/軟件部署戰略、戰術與作戰與戰略層面的資源配置、連續與離散的重新規劃節奏、人工智能機器學習的考慮,如數據的數量/質量、人類在環路中對人工智能的接受程度、人工智能輸出儀表板的顯示以及人工智能的倫理。
二十一世紀的美國空軍一直保持著二十世紀的行動安全(OPSEC)文化,這種文化嚴重偏向于與空軍官職相關的言論和活動。空軍OPSEC政策和文化沒有充分解決以無處不在的數據收集為特征的互聯世界。這一差距造成了一個關鍵的弱點,有可能削弱空軍在未來沖突中的競爭優勢。
本文首先討論了美空軍OPSEC文化及其對21世紀信息環境的失敗之處。然后,本文通過商業企業如何利用數據定位消費者的角度分析了普遍的數據收集的信息環境。利用這一結構,本文研究了對手如何利用類似的方法,通過美國空軍駐軍或戰場上的人員,在沖突前或沖突中對美國空軍進行基于人群的大規模監視和偵察。
作者提出了潛在的保障措施和緩解策略,強調了解決與空軍人員的個人生活深深交織的脆弱性的挑戰。他還建議采用一個主觀和客觀傷害的框架來重新定位空軍的OPSEC文化。最后,他建議采取一種基于教育和培訓的緩解方法,貫穿于飛行員的整個職業生涯。因此,空軍將像重視金融知識或身體素質一樣重視數字流暢性。這樣做將培養一種圍繞無處不在的數據收集和基于人口的監控所帶來的威脅的有教育意義的意識文化。
外國政府的監控通常被認為是在兩種情況下進行的。第一種是對個人的監控。第二種情況是對手通過技術手段,如衛星或信號監測,或物理手段,如報告部隊動向的人員,跟蹤部署的美國部隊的位置和活動。空軍利用行動安全(OPSEC)來對付這兩種類型的敵方監視。
OPSEC的目的是通過實現基本保密來保護軍事行動,基本保密的定義是通過拒絕向對手提供關鍵信息和指標來實現的。雖然從反間諜的角度來看,外國政府對海外臨時任務的飛行員個人的監視是令人擔憂的,但其相關風險與對手作為一個集體實體對飛行員進行持續監視的潛在危害有著本質的區別。由于數據獲取的增加和快速的技術進步,我們的對手現在有低風險的機會從遠處對我們的部隊進行監視和偵察。盡管我們對手的能力有所進步,空軍OPSEC政策和支持它的文化在21世紀基本上沒有改變。
美國政府的其他部門正在認真對待計算和數據收集所帶來的威脅,最明顯的是情報界。可以理解的是,情報機構會特別關注這種威脅,因為其人員的身份和活動是要保密的。雖然美國空軍可能為支持國家政策目標而開展秘密活動,但很少有空軍成員為了個人或職業安全需要身份保護;這導致了一種錯誤的安全感。
空軍的OPSEC政策和文化仍然根植于前社交媒體、前數字時代,當時我們的對手通常無法直接接觸到空軍人員。在二十世紀,接觸的空軍人員受到地理環境的限制;美國是一個相對的避難所,不受敵人的窺視。試圖監視一名空軍成員需要投入人員,而且風險很大,回報很少。技術的進步已經消除了地理上提供的傳統安全庇護所。互聯網及其附帶的連接設備網絡意味著在美國境內駐扎的空軍人員不再是敵人監視的對象。在21世紀,通過傳感器、社交媒體參與、智能手機和其他設備的擴散所產生的大量高度具體和個性化的數據,可以接觸到我們的部隊,而我們的對手無需承擔任何人身風險。技術的進步使我們的對手不僅能夠觀察到空軍資產(如飛機)的移動,而且還能觀察到飛行員個人和集體的移動。因此,傳統上我們的對手無法觸及并感興趣的空軍人員現在成為他們可以利用的重要信息渠道。
本文指出了空軍OPSEC文化和政策與商業計算和傳感能力的進步之間的一個關鍵差距。空軍人員每天與收集大量高度個性化數據的廣泛技術互動。雖然商業企業利用這些數據來鎖定消費者,但本文研究了對手如何利用類似的方法,利用其成員的個人在線活動對空軍進行大規模監視,而不管其地理位置如何。這一分析從空軍的OPSEC文化開始,以及這種文化在21世紀的信息環境中未能解決的問題。本文將這一環境描述為無處不在的數據收集環境,討論了美國的對手如何在沖突前和沖突中利用數據和大規模監控為自己服務,并提供了一個框架來評估數據對空軍成員的傷害方式。最后,分析報告以幾個建議作結。首先,空軍應投資于其OPSEC文化的現代化,重點是政策、教育和培訓。第二,空軍應該采取一種基于教育和培訓的緩解方法,在飛行員的整個職業生涯中,創造一種圍繞無處不在的數據收集所帶來的威脅的教育意識文化。
本文中使用的幾個關鍵術語定義如下:監視是指對已知的重要事物進行監測。人群監視是指對手監測和跟蹤具有特定特征的個人群體的能力,如所有空軍成員或特定的人口群體、專業、地理位置或空軍內部的其他子集。人群監視與大規模監視的不同之處在于它能夠專注于一個特定的群體。偵察與監視不同,它使用相同的基礎數據來確定新出現的重要指標和警告,如即將發生的軍事行動。 物聯網(IoT)描述了不斷擴大的、基本上不顯眼的傳感器環境,它收集實時計算機化的感官信息,詳細說明在一個特定環境中發生的事情。大數據是大量不同數據集的綜合,其組合方式是總和大于部分。人工智能(AI)不是一種技術,而是一種系統,它 "結合了信息獲取目標、邏輯推理原則和自我修正能力",其最終目標是實現對大量數據的分析,并利用這些數據 "分辨出一種模式來解釋當前數據并預測未來用途。"
北約和各國都面臨著聯合集體訓練的迫切需求,以確保任務準備就緒:當前和未來的行動都是多國性質的,任務和系統都變得更加復雜,需要詳細的準備和快速適應不斷變化的環境。由于可用資源較少,訓練范圍有限,防止對手觀察第五代戰術和系統能力,以及政治決策和部署之間有限的準備時間,多國背景下的實戰訓練和任務準備機會減少。仿真已經成為解決軍隊訓練需求的一個重要工具,各國都在朝著采用分布式仿真的國家任務訓練(MTDS)能力發展。聯軍正在尋找一種在實戰和模擬訓練和演習之間新的平衡,以提供兩個世界的最佳效果。
北約建模與仿真小組(NMSG)的一些倡議為北約MTDS愿景和行動概念的發展提供了寶貴的意見(MSG-106 NETN、MSG-128 MTDS、MSG169 LVC-T)。在這些成果的基礎上,最近的NMSG活動(MSG-163北約標準的演變,MSG-165 MTDS-II,MSG-180 LVC-T)涉及為聯合和集體行動開發一個通用的MTDS參考架構(MTDS RA)。最近完成的MTDS RA版本以構件、互操作性標準和模式形式定義了指導方針,用于實現和執行由分布式仿真支持的集體訓練和演習,與應用領域(陸地、空中、海上)無關。此外,MSG-164(M&S即服務II)開發了一個技術參考架構(MSaaS TRA),其中包括實現所謂的MSaaS能力的構件。這些構件可以與MTDS的RA結合起來,以包括作為服務進行集體訓練和演習的準則。
當前版本的MTDS RA提供了一個基線,以詳細說明和確定應該發生進一步要求/技術開發的領域。未來更新的主題包括網絡戰和影響、危機管理、現場系統集成和多域戰或混合戰,僅舉幾例。
聯合MTDS對北約和國家的準備工作至關重要。本文提供了MTDS RA的背景、目標和原則,以及實現北約范圍內持久的集體訓練能力的途徑。聯合MTDS RA的維護和持續發展將是北約多個國家、伙伴國和組織在NMSG主持下的共同方向。
北約和各國都有一個共同的需求,那就是進行聯合集體訓練,以確保任務準備就緒。然而,存在著重大的挑戰:當前和未來的行動都是多國性質的,需要多方協調以追求共同的目標;新的系統和平臺正變得越來越復雜,需要更多的準備時間才能使用。同時,由于可用資源較少,政治決策和部署之間的時間跨度有限,在多國背景下進行實戰訓練和任務準備的機會減少。成本、復雜性、環境限制和敵方(電子)監測能力往往使得在現實環境中不可能完全用實戰系統進行訓練。
仿真已經成為滿足軍隊訓練需求的一個重要工具,各國正在朝著采用國家MTDS能力的方向發展。隨著時間的推移,北約建模與仿真小組(NMSG)的一些倡議(見[1])已經為北約MTDS愿景和行動概念的發展提供了寶貴的投入,如MSG-106北約教育和訓練網絡(NETN)和MSG-128 MTDS。到目前為止,由于缺乏一個共同的技術框架和準備集體訓練活動的復雜性,這些導致北約范圍內沒有持久形成有意義的合成集體訓練能力。這種復雜性既是由于技術方面(例如,不同的、遺留的國家仿真資產和用戶界面),也是由于組織方面(例如,行為者和學科的數量)。此外,仿真資產可能使用不同的安全域,數據的交換受制于國家安全政策。根據演習的范圍和復雜性,合成集體訓練活動的準備工作可能需要幾個月的時間,有時甚至需要一年的時間,包括最初的規劃會議。因此,合成集體(和聯合)訓練或任務演練只是零星地發生,而實際任務越來越多地在國際聯盟中進行,而且準備時間很短。
北約MTDS應該關注現有訓練安排中沒有涉及的領域,并在這些領域提供最大的價值和效率。因此,它不尋求復制通過現有國家活動提供的訓練,而是提供額外的聯盟合成訓練能力。北約MTDS能力旨在將國家或北約的模擬資產整合到一個分布式的合成集體訓練環境中,這些資產通過一個共同的模擬基礎設施連接。在以往成果的基礎上,正在進行的NMSG活動(MSG-165 MTDS-II,MSG-169 LVC-T)旨在為聯合和聯合行動開發一個MTDS參考架構(以下稱為 "RA")。該參考架構以構件、互操作性標準和模式的形式概述了實現和執行由獨立于應用領域(陸地、空中、海上)的分布式仿真支持的合成集體訓練和演習的要求。
該要求涉及多個利益相關者的觀點:
對于在其組織內實施合成集體訓練的國家和北約,以及參加北約合成集體訓練活動的國家和北約,RA應被用來說明標準能力、構件、模式和其他屬性,以評估一致性。
對于產品供應商,RA應提供一套足夠具體的要求和標準,使供應商能夠開發產品并評估其產品與這些要求和標準的一致性。
對于集成商來說,RA應該是一個參考來源,以確定實施合成集體訓練環境的具體限制和方向。
對于NMSG來說,RA應該提供一個參考,在此基礎上可以開發技術和要求,確定標準,提供指南,并定義更詳細的具體水平。
本文概述了RA以及用于劃分不同類型架構的概念。
架構可以在不同的抽象層次上進行設計,人們可以區分不同類型的架構。一般來說,對各種抽象層次或如何命名它們沒有什么共識。例如,北約架構框架(NAF)[2]提到了不同種類的架構和導致這些架構的活動。架構的不同種類或類型如圖1所示。
圖1:架構的種類。
在這個圖中,企業架構是由企業層活動開發的,參考架構是由領域和方案層活動開發的,而系統架構是在項目層活動中開發的。本文遵循同樣的結構,領域和計劃層的活動由NMSG旗下的任務組執行,而項目層的活動由國家或北約的項目執行。
各種架構有不同的利益相關者和用戶,需要采用各種方法來完善一個抽象級別的架構。架構抽象級別的范圍和這種方法就是這里所說的架構框架[3]。MTDS的架構框架如圖2所示。
圖2:MTDS的架構框架。
圖中的方法指的是(a)任務組活動和(b)工程流程,如DSEEP[4]。架構開發工作是在指導原則下進行的,后面將簡要討論。
為了MTDS RA的目的,北約協商、指揮和控制(C3)分類法[5]被視為企業架構。在圖2中,用分類圖的圖像和類別的層次來說明。北約C3分類法提供了一個北約C3能力的分類(包括標準和要求),通過超類型-次類型的關系組織了一個概念的層次。該分類法由北約ACT開發和維護,可以通過C3分類法的企業管理Wiki網站查看和修改。C3分類法定義了幾個適用于MTDS的能力類別。例如,集體訓練和演習(CTE)過程;教育、訓練、演習和評估(ETEE)應用;以及技術服務,包括M&S服務。這些類別是MTDS參考架構中各組成部分的參考來源。它們為MTDS參考架構的構件提供了結構和要求。
這種類型的架構是MTDS架構開發工作的重點。MTDS參考架構(RA)是在NMSG的框架下通過任務小組開發和維護的,它定義了實現合成集體訓練環境所應考慮的構件和模式。在圖2中,構件用綠色方框表示,模式用灰色方框表示,包括構件和它們之間的關系。構建模塊既涉及過程構建模塊,也涉及技術構建模塊。過程構件包括,例如,開發、計劃和進行CTE活動的參考過程,而技術構件包括支持這一過程的CTE和M&S應用,以及連接培訓系統和合成集體培訓環境的CTE和M&S服務。
一個特定的合成集體訓練活動的架構被稱為MTDS項目架構。該項目架構在圖2中由橙色的解決方案構件和它們之間的關系來說明。字母指的是參考架構中由解決方案構建塊實現的構建塊。例如,一個項目架構是由美國駐歐洲空軍(USAFE)戰士準備中心組織的斯巴達戰士活動[6]或瑞典武裝部隊組織的維京活動[7]的訓練環境架構。由于RA提供了合成集體訓練環境的構件,項目架構中使用的解決方案構件的許多要求原則上可以從RA的構件中得到。但是,一般還是需要細化以滿足項目(即訓練活動)的要求和限制。這可能包括對RA中定義的參考培訓流程進行調整;增加安全要求;選擇特定的中間件解決方案;選擇網關和橋梁組件、跨域解決方案、數據記錄解決方案以及環境數據產品和格式。參考模擬數據交換模型,如北約AMSP-04[8]中的定義,通過RA提供,但項目架構仍然需要就這些參考數據交換模型中的哪些具體部分進行約定。
因此,從同一個參考架構中,可以開發出不同的項目架構,每個項目架構都指定了符合參考架構中設定的標準和要求的合成集體訓練環境的特定實現。項目架構可能涉及一個持久的訓練環境,也可能是一個只為特定訓練活動而臨時存在的環境。
架構原則指導MTDS參考架構和MTDS項目架構的開發、維護和使用過程。原則是持久性的一般規則和指導方針,告知并支持北約和伙伴國家如何完成任務。在圖2中,"指南 "箭頭說明了這一點。
架構原則的屬性是用The Open Group Architecture Framework (TOGAF) [9]定義的,包括:
名稱 代表規則的本質。
聲明 應該簡潔明了地傳達基本規則。
理由 應該強調遵守該原則的商業利益。
影響 應該強調執行該原則對業務和IT的要求--在資源、成本和活動/任務方面。
MSG-165為RA制定了十個主要的架構原則(見MSG-165 RA技術報告[10])。以下是其中一項原則:
1.名稱:遵守北約的政策和標準
2.聲明:MTDS應符合北約在M&S互操作性和標準方面的政策和協議。
3.原理:這些政策和協議的目的是促進所有3級(指揮和參謀)、2級(戰術)和1級(個人和機組)建模與仿真(M&S)系統內部和之間的系統級互操作性。這些政策和協議的范圍包括用于操作、訓練和分析的M&S系統。這適用于由不同的北約國家和北約組織開發的、位于這些國家的M&S系統。
4.影響:以下基準政策和協議應適用于MTDS:AMSP-01: M&S標準簡介,STANREC 4815[11]。STANAG 4603:技術互操作性的建模和仿真架構標準:高層架構(HLA)[12]。AMSP04:NETN聯盟架構和FOM設計,STANREC 4800 [8]。AMSP-03: 北約和多國計算機輔助演習中分布式模擬的M&S標準指南,STANREC 4799 [13]。
在MTDS背景下,架構原則被用來獲取關于北約國家和北約組織應如何使用和部署M&S資源和資產進行合成集體訓練的信息。除其他外,這些原則推動了架構構件中功能需求的定義,指導了項目架構的評估,并通過理由說明提供了動機。
架構模塊(ABB)和架構模式(AP)這兩個概念被用來描述RA中的模塊以及這些模塊如何被組合。這些概念在圖3和圖4中得到了說明,其中第一個圖還顯示了作為對比的概念--解決方案模塊(SBB)。
圖3:架構模塊與解決方案模塊。
一個ABB具有指定其目的、功能和所需技術接口的屬性,以及任何適用的標準。一個ABB并不意味著是一個具體解決方案的規范,而是為開發合成集體訓練環境的架構,即項目架構提供要求、標準和指導。另一方面,SBB與可能被采購或開發的具體解決方案(以及項目架構)有關。SBB規定了培訓活動所需的功能、特定的接口、實際性能值和施工約束。ABB和SBB的概念來源于TOGAF[9]。
圖4:架構模式。
一個AP可以作為項目架構的參考,提供已被證明可以為某個問題提供解決方案的ABB的組合信息。模式屬性包括對模式所幫助解決的問題的描述,對模式如何提供問題解決方案的描述,以及幫助描述模式的圖示。其他模式屬性規定了功能和非功能要求,列出了適用的標準,并提供了參考和例子。
RA描述使用AP圖示,如圖5。這個簡化的插圖顯示了兩個相互作用的ABB,交換具有相關接口要求和標準的數據對象。例子在第3.0章中提供。
圖5:架構模式的插圖。
圖6提供了RA中各層的概述,按照北約C3分類法的主要層次組織。
行動能力:在流程、信息產品、角色和組織方面的集體訓練和演習能力。在C3分類法中,相關類別位于作戰能力 > 業務流程 > 啟用 > ETEE > CTE下。
面向用戶的能力:支持CTE過程的能力,以及培訓受眾使用的能力。在C3分類法中,相關的CTE類別位于面向用戶的能力 > 用戶應用 > ETEE應用 > CTE應用下。而相關的M&S類別位于面向用戶的能力 > 用戶應用 > M&S應用。
后端能力:啟用或支持面向用戶的能力的能力。C3分類法中的相關類別在后端能力 > 技術服務 > COI服務 > COI特定服務 > ETEE功能服務下,以及后端能力 > 技術服務 > COI服務 > COI啟用服務 > M&S服務下。另外,核心和通信服務包括與管理和保障合成集體訓練環境中的技術組件有關的幾個類別。
服務管理和控制(SMC),以及CIS安全被描述為RA中的兩個交叉層。在C3分類法的最新版本中,這些交叉層已從概覽中刪除,但基本類別存在于分類法的每一層。為了RA的目的,我們在概述中保留了這些層次,以強調集體訓練和演習中SMC和安全的交叉問題。
圖6:主要MTDS架構構件的層級和聚類。
下面的章節描述了RA的每個層次,最后一節介紹了MTDS技術框架。更多的細節包括在MSG-165 RA技術報告[10]中。
這一層定義了集體訓練和演習(CTE)過程。這些定義了在進行合成集體訓練時應遵循的一般過程步驟,以及在此過程中應開發的信息產品。集體訓練和演習過程在北約Bi-SC 75-3集體訓練和演習指令中有所描述[14],提供了參考過程以及關于規劃、執行和評估北約集體訓練和軍事演習的綜合指南。
CTE過程還包括合成集體訓練環境本身的發展或調整。AMSP-05北約計算機輔助演習(CAX)手冊[15]提供了額外的M&S相關準則,補充了Bi-SC 75-3附件N(演習的合成環境支持)。這本手冊包括了對基于模擬的訓練活動的更專業的流程描述。
設計、開發、實施和測試訓練環境的技術組件的工程流程也包括在這一層。這包括分布式仿真工程和執行流程(DSEEP)、環境數據和流程的再利用和互操作(RIDP)以及V&V活動:
DSEEP[4]是一個流程模型,定義了設計、開發、集成、測試仿真環境和執行仿真的七個步驟。DSEEP允許用戶根據他們的具體應用要求定制流程模型,即合成集體訓練環境。
RIEDP[16]定義了環境數據產品共享所需的組件。它包括一個參考過程模型、一個抽象數據模型和一個元數據規范,以支持資源庫和目錄要求。作為項目架構開發活動的一部分,環境數據產品的開發至關重要。因此,在合成集體訓練環境的工程中,將RIEDP活動與DSEEP步驟和活動相結合是至關重要的。
如果合成集體訓練環境需要驗證和/或核實,那么應該考慮FEDEP[17]的VV&A疊加,或驗證和核實的通用方法指南(GM-VV)[18]。
所有這些參考程序通常都需要定制,以滿足國家或多國的培訓要求和項目的具體限制。影響定制的因素包括:培訓環境的變化;風險;解決方案的成熟度、規模和復雜性;培訓活動的時間;技術準備度(新興技術或傳統技術);預算;系統和人員的可用性;對核查和驗證的要求;以及安全相關的要求。
這一層包含了訓練系統,以及用于支持合成集體訓練的M&S和CTE應用。這些是用戶與之互動的應用,因此是 "面向用戶的"。
M&S和CTE應用包括(但不限于)。場景開發應用(用于開發概念性和可執行的場景),合成物理環境應用(用于開發環境數據產品),以及演習控制應用(用于控制場景的執行)。
訓練系統是國家資產,但也包括在這一組中,因為從RA的角度來看,這些被認為是面向用戶的能力。訓練系統的范圍從相對簡單的單元素系統,如專用的CGF應用程序,到更復雜的多元素系統,如完整的任務模擬器。討論訓練系統本身并不在本報告的范圍之內,而是討論這些能力如何在一個合成的集體訓練環境中聯合起來。
訓練系統與其他層的一些服務相互作用,例如。
后端能力:
M&S面向消息的中間件(MOM)服務協調訓練系統和M&S/CTE服務之間的模擬數據交換。
仿真門戶服務進行仿真數據協議轉換,使不兼容或部分兼容的訓練系統能夠與M&S MOM服務連接。
場景分配服務為訓練系統提供場景初始化數據,使訓練系統的場景初始化協調一致。
CIS的安全性:
CDS服務提供了控制模擬數據從一個安全域向另一個安全域釋放的方法。
M&S MOM服務實現了模擬數據在站點之間的安全交換。
服務管理和控制:
這一層包含了幾個構件。本層的M&S和CTE服務定義了MTDS的具體能力。培訓系統和應用與這些后端能力進行交互,如模擬門戶服務,將培訓系統與M&S面向消息的中間件服務進行連接。
這一層的核心服務定義了一些一般的能力,這些能力對于任何合成的集體訓練環境來說都是需要到位的。同樣,通信服務是一般的通信能力,對于任何合成的集體訓練環境都是必不可少的。這些服務包括在這里作為參考,并沒有進行深入的討論。
本層的M&S和CTE服務包括以下內容
仿真門戶服務。在許多合成集體訓練環境中,會有混合的訓練系統,每個系統都支持不同的(版本)仿真標準、戰術數據鏈和/或HLA FOM模塊,例如DIS版本7、IEEE 1516.2000(HLA)、IEEE 1516.2010(HLA進化版)、RPR-FOM、NETN-FOM模塊,或不同的戰術數據鏈仿真標準。RA定義了仿真門戶服務,以執行最常見的轉換,將使用非HLA(如DIS)或傳統HLA(如HLA 1.3)的訓練系統連接到M&S面向消息的中間件服務中。
M&S面向消息的中間件(MOM)服務。這些服務使M&S和CTE應用程序和服務以及培訓系統具有互操作性。面向消息的中間件服務符合NATO STANAG 4603和NATO標準AMSP-04。NATO STANAG 4603規定使用IEEE 1516?-2010 (HLA Evolved)標準,用于分布式仿真環境的高層架構。AMSP-04(NETN)定義了一套(連貫的)HLA FOM模塊,以及架構和設計指南,見圖7。NETN的FOM模塊旨在最大限度地提高仿真組件之間的重復使用和互操作性。
圖7:AMSP-04版B中的NETN FOM模塊。
場景分配服務。這些服務為模擬執行提供初始模擬場景(如作戰順序(ORBAT)數據),由場景開發應用程序開發。初始模擬場景包括關于單位、設備項目及其關系的信息,以及關于初始建模責任的信息。即哪些訓練系統負責哪些單位和設備項目的建模和模擬。
仿真服務。這些服務產生地面真實和非地面真實數據,用(模擬的)空中、陸地或海上平臺或綜合信息刺激訓練系統,如敵機、導彈、誘餌、陸地單位、空中交通和海上船只交通。仿真服務由演習控制應用程序控制。
RA還包括架構模式,提供了關于如何組合架構構件的信息。以下是兩種模式的說明。
圖8展示了一個演習控制模式,模擬實體由演習控制應用發出任務。M&S MOM服務在模擬服務和訓練系統之間分配任務,對于演習控制應用來說,模擬實體所在的位置是透明的,因此哪個組件有建模的責任。AMSP-04 NETN-ETR是戰爭領域中模擬實體任務和報告的標準。
圖8:模擬實體的任務分配和報告模式。
圖9提供了一個場景初始化的模式,其中初始模擬場景由演習控制應用提供給場景分配服務。場景分配服務使用M&S MOM服務在運行時將場景分配給訓練系統。場景元素的建模責任對場景分配服務是透明的。培訓系統需要對模擬環境協議中約定的指定元素的建模負責。這種模式使用AMSP-04 NETN-ORG作為場景初始化的標準。場景分配服務支持HTTP,用于發布MSDL數據等。
圖9:場景初始化的模式。
該層是一個交叉層,定義了與合成集體培訓環境中不同安全領域之間的數據交換、信息安全脆弱性評估以及發布政策對培訓目標的影響評估有關的構建模塊和模式。鑒定過程也是這個交叉層的一部分。此外,其他層的構件也可能包括CIS安全要求。例如,對于M&S MOM服務來說,要支持在聯合合成集體訓練環境中各站點之間安全地交換數據的機制。
這一層的構件提供了安全執行、管理和監控的功能。這些構件在實施M&S CDS解決方案的要求方面提供了指導和考慮,并促進了為SBB選擇適當的技術。構建模塊包括
安全策略配置管理應用:提供配置本套系統中其他構件的方法。
M&S防護服務:提供連接國家模擬安全域和北約MTDS安全域的能力,并根據一套預定的發布策略規則控制國家域的模擬數據的發布。
M&S調解服務:提供訓練系統或M&S MOM服務與M&S防護服務之間的模擬數據交換的調解手段。
圖10提供了一個跨域信息交換的簡化模式。M&S調解服務將數據轉換為M&S防護服務可以解釋的格式。M&S調解服務和M&S防護服務之間的接口是特定的解決方案,但通常涉及XML或純文本格式的消息,供M&S防護服務檢查和過濾。M&S防護服務的實施大多是國家(機密)和專有的解決方案,并且由于與模擬數據的延遲和吞吐量有關的M&S要求,被認為是M&S特定的。訓練系統位于國家站點,在這個例子中是X站點和Y站點,通信服務(如CFBL-Net)提供跨站點的IP單播/多播網絡服務。此外,加密設備(如果使用,未在圖中顯示)確保站點之間的數據通信是加密的。
圖10:跨域信息交換的模式。
服務管理和控制(SMC)集群也是一個跨域層,因為它影響到所有其他層。
這一層定義了一系列的構件,以便在一個(聯合的)合成集體訓練環境中連貫地管理各部分。這涉及到流程和技術能力。
SMC能力提供了以下手段:
測試訓練系統和測試MTDS技術框架中的應用和服務(見下一節)。
初始化和啟動MTDS技術框架中的應用和服務。
監督MTDS技術框架中的應用和服務的健康和運行狀態。
監測培訓系統的狀態。
終止MTDS技術框架中的應用和服務,該組的應用和服務包括。
系統初始化和終止服務:協調一致地初始化和終止培訓系統,以及MTDS技術框架中的應用和服務。這些服務對組件的初始化和終止進行協調。一旦一個組件成功啟動,進一步協調初始化和與其他組件的同步,例如,由該組件自己決定。
監測、計量和記錄應用程序和服務:收集和提供關于MTDS技術框架中應用程序和服務的健康和性能的信息。例如,監測組件的有效性,從組件中收集指標(如CPU使用率,交換的消息數量),并從組件中收集日志數據(如控制臺日志)。這些服務是任何分布式仿真環境中的基本功能。
圖11展示了一種模式,平臺監控服務監測M&S服務的有效性和準備性。準備就緒表示服務已經準備好參與仿真執行的狀態。有效性表示服務正按計劃執行的狀態。平臺監控服務可以向M&S服務發出有效性請求,以確定其狀態,例如通過HTTP GET探測。平臺監控服務是非M&S特定的服務,定義在RA的核心服務層。
圖11:監測M&S服務的模式。
為支持合成集體訓練和演習所需的通信和信息系統能力構成了所謂的 "MTDS技術框架"。該技術框架如圖12所示。它由前幾節所討論的技術構件(不包括訓練系統)組成,被歸納為一套連貫的技術能力。
總之,MTDS技術框架支持CTE過程中的活動,提供在不同地點的訓練系統之間安全和一致地交換信息的能力,提供收集、存儲和處理訓練和演習相關數據的能力,并提供用M&S應用或M&S服務產生的信息激勵訓練系統的能力。技術框架中的構件和模式共同提供了在(聯合)合成集體訓練環境中整合訓練系統的技術要求。
圖12:MTDS技術框架的模式。
本文對MTDS參考架構(RA)進行了概述。RA為MTDS的合成集體訓練環境的設計、開發和實施提供了參考和方向來源。參考架構是以架構基石(ABBs)和架構模式(APs)分層描述的。每個ABB提供了要求和標準,每個AP提供了關于ABB如何組合的信息。架構塊和模式為開發或獲取ABB和AP的解決方案提供了方向。此外,RA還定義了架構原則來指導RA的開發、維護和使用。
RA與北約C3分類法有很強的聯系,提供了與北約通信、指揮和控制(C3)能力的可追溯性,以及一個共同的結構,以北約C3用戶群體可識別的方式命名和組織構建塊。
RA提供(1)一個框架和結構,(2)其內容(即ABB和AP描述)可以隨著需求和見解的變化而不斷改進和充實。目前MSG-165開發的RA版本已經提供了一個有幾個ABB和AP的基線。然而,我們發現了一些差距,應該為這些差距開發ABBs和APs,并添加到RA描述中(見MSG-165 RA技術報告,[10])。此外,還有機會利用正在進行的科學和技術工作,這些工作應與RA相整合并保持一致。
對各國和北約:
對NMSG來說:
將RA作為合成集體訓練的參考,在此基礎上開發技術和要求,確定標準,提供指南,并確定更詳細的具體水平。
確保歷屆工作組對RA進行維護并保持更新。
將MTDS相關的主題(見MSG-165 RA技術報告,[10])組織在一個路線圖中,用于逐步發展RA的內容。
采用RA并促進各國在實施MTDS時使用它。
評估RA在AMSP-03[13]中的整合情況,更新和發展該簡介,使之成為聯合MTDS的簡介。
對集成商和產品供應商:
今天的軍事行動中使用的防御系統并沒有為現代技術所能發動的攻擊做好準備。使用無人機、電子戰和其他手段造成的破壞在最近的交戰中被證明是非常致命的,如敘利亞、亞美尼亞和烏克蘭。有現成的技術以及其他需要額外研究和開發的技術,可以幫助保護北約部隊免受這些威脅。為了做好現代戰場的準備,北約部隊必須改變他們的訓練和裝備,否則將面臨巨大的減員風險。本文將探討混合戰場的威脅,并就如何更新戰術以防范這些威脅提出建議。隨著我們的部隊重新將重點從反叛亂行動轉向同行競爭者,我們的訓練和行動也需要發展。僅僅塵封冷戰時期的野戰手冊和恢復訓練中心的高強度場景對于混合戰場是不夠的。建議的變革可以而且應該迅速實施,以擊敗這些現有和新出現的威脅。
隨著新威脅的出現,現代戰場正在繼續演變,產生了被稱為 "混合戰爭"的情況。在諸如敘利亞、沙特阿拉伯、亞美尼亞和烏克蘭的沖突中,武器正在被引入或以新的方式使用。無人機正在集體或單獨進行攻擊,作為彈藥投送系統或飛行炸彈[1]-[3]。電子戰正經歷著信號干擾和定位系統(PLS)欺騙的重新崛起[4], [5]。隨著僵尸網絡傳播錯誤信息和針對關鍵基礎設施的網絡攻擊,信息戰正變得越來越突出[6]。鑒于這些威脅,北約部隊必須重新思考他們的防御措施,以保護他們的戰斗力并保持他們的機動自由。
目前的軍事實戰手冊充滿了為昨天的戰場設計的技術和戰術。偽裝設計主要是為了將部隊隱藏起來,不被人看到。戰術障礙物主要集中在對載人地面車輛和人員進行渠化、轉向或阻擋。信息傳播停留在傳單和擴音器廣播等舊媒體上。在這些舊戰術的基礎上,再加上二十年的戰場優勢,使得部隊對控制其電磁輻射不以為然。同行競爭者和等級較低的對手都準備使用往往具有不對稱優勢的技術,而且成本相對較低。如果我們不調整我們的防御措施以適應這些新的威脅,那么我們目前的軍事優勢就會消失殆盡。
為了保護我們的部隊,我們必須專注于最大的威脅。第一次世界大戰前,在頭頂上挖掘戰斗陣地的做法并不常見,因為大炮并不是后來的傷亡制造者。在這種情況下,戰術的演變是為了應對威脅。據報道,在烏克蘭和亞美尼亞-阿塞拜疆的戰斗編隊被無人機部隊迅速摧毀,這表明我們最大的威脅之一是瞄準系統。因此,偽裝戰術需要不斷發展,以對抗基于人工智能(AI)的瞄準系統。保護我們的部隊還可能涉及建立定位、導航和定時(PNT)防御系統,以逃避PNT制導的彈藥。工程方面的努力可能會轉移到建造側重于空中和地面無人機的障礙物上。需要作出新的努力來減少電磁輻射,以保護其不受測向資產和干擾系統的干擾。最后,信息戰將需要通過防止泄露情報和欺騙在線數據挖掘系統得出不正確的結論來關注行動安全和欺騙。在下面的章節中,我們將對各種技術進行研究,以提出保護我們部隊所需的潛在行動。
當代和新出現的安全威脅以及從最近的軍事行動中吸取的教訓已經證明,為了在傳統的物理領域(陸地、空中、海上、太空)實現作戰目標,確保在非物理領域的主導地位至關重要,即網絡空間、電磁環境(EME)和信息環境。因此,除了物理作戰領域之外,在非物理領域取得優勢的能力對于實現戰役的軍事和非軍事目標具有決定性意義。
作戰人員將面臨消除沖突,協作,同步和整合行動的挑戰,以實現并發揮協同效應以應對多種威脅,其中可能還包括來自每個作戰領域對手的武裝沖突閾值以下的行動,包括非物質的。
本文探討了作戰環境聯合情報準備 (JIPOE) 作為支持聯合作戰規劃、執行和評估的主要工具的作用和意義,從而有助于多域作戰 (MDO) 的同步和協調。在這方面,基于政治、軍事、經濟、信息、基礎設施-物理、時間(PMESII-PT)方法,不可能將對當代作戰環境(OE)的分析局限于物理領域及其與非物理領域的關系。相反,作者們相信,確定一種合適的方法來關注在非物理領域單獨或聯合進行的活動影響,它們在PMESII-PT所有領域的相互融合和實際操作領域的相關性,將大大有助于友軍識別和評估對手的重心(COG)、關鍵弱點、意圖和行動路線(COAs)的能力,包括各自的指標。JIPOE將為聯合部隊指揮官(JFC)提供OE的整體視圖,將與戰術層面密切合作、共享和開發,通過結合不同領域的能力,應該能夠壓倒對手的部隊。這種集中控制和分散執行的方法將有助于在作戰和戰術層面之間產生協同效應。
未來的軍事行動將以物理和非物理層面的融合為特征,眾多不同的行為者將在其中運作。任何部隊都需要適應極其復雜的作戰環境和大量的作戰變量,需要適應性地使用一系列武器系統來產生致命和非致命的效果。因此,除了物理作戰領域(即陸地、空中、海上和太空),在非物理領域(網絡空間、EME、信息環境)取得優勢的能力將對實現戰役的軍事和非軍事目標具有決定性意義[1, p.280]。
OE是影響能力運用和影響指揮官決策的條件、環境和影響因素的綜合體[2, p.3]。了解OE的因素和條件不僅是所有計劃活動,特別是行動設計的關鍵前提,也是友軍保護和許多其他相關任務的關鍵前提[3, p.41]。
JIPOE代表了一種系統的方法,用于分析有關OE和對手的信息。它可以應用于全部的軍事行動。指揮官和參謀部在危機背景、根本原因和具體動態方面,對戰區形成共同的理解和整體的看法。它使指揮官能夠直觀地看到問題的程度,以及他們如何塑造和改變OE,使之成為他們的優勢,這將為他們的決策提供信息[2, p.3-5]。
JIPOE產品極大地促進了聯合(即作戰)層面的軍事行動的規劃和執行。現代軍隊,特別是北大西洋公約組織(NATO)內的軍隊,幾十年來在討論跨領域(陸、海、空)的協調行動時一直使用聯合這一術語。如今,由于全球安全環境的巨大變化以及俄羅斯和中國日益增長的野心,為了挑戰潛在的同行對手,需要采取多領域的方法。在傳統的戰爭門檻下,盟國及其合作伙伴已經受到了跨越物理和非物理領域的持續攻擊[4, p.2]。MDO一詞不同于聯合行動,因為它旨在關注跨越多個領域的行動,而不考慮服務的歸屬,不一定是由多個部門進行的行動[5,p.49]。
圖1:支持聯合行動的當前JIPOE流程的可視化。
圖2:提出支持MDO的JIPOE過程方案。