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本研究的興趣系統(SOI)集中在藍軍(BF)控制敵方紅軍(RF)對戰略瓶頸貿易路線的影響的任務,以及BF在隨后的沖突中執行的殺傷鏈功能。殺傷鏈功能 "發現RF威脅 "由BF的情報監視偵察(ISR)執行,"瞄準RF威脅 "的功能由BF的決策者執行,而 "與RF威脅交戰 "的功能由BF的射手執行。在執行殺傷鏈功能的過程中,BF的ISR、決策者和射手之間會交換多種信息,并且公認需要在進行合作交戰時提高指揮和控制(C2)的反應能力,以確保在2030年之前超額完成對近距離敵人的任務,屆時海軍無人水面艦艇預計將加入艦隊。

本頂點研究將改進的合作交戰能力(CEC)和指揮與控制(C2)結合起來,以適應在分布式海上行動(DMO)地點作戰的部隊包(AFP)。這項研究考察了CEC的四個重要實體。首先,一個完整的CEC有一個能夠識別潛在目標精確位置的觀察者。在導彈威脅環境中,位置細節的精確度必須極高,并且每秒更新多次。這一功能要素將被歸類為觀察者/ISR或傳感器功能。第二,一個完整的CEC有能力從觀察者/ISR平臺向其他參與平臺交換這種高保真、目標質量的數據。第三,一個完整的CEC有一個發射平臺,其彈藥能夠成功地起訴所觀察的目標。第四,一個完整的CEC具有決策支持/決策能力,其中人類決策者與系統對接并表達他或她的武器釋放權。觀察者/ISR、決策者和射手的組合將在本文中被稱為致命三要素。

這項研究的中心是藍軍(BF)控制敵方紅軍(RF)對戰略瓶頸貿易路線的影響的任務,以及在隨后的沖突中由BF執行的殺傷鏈功能。發現、瞄準和打擊威脅的殺傷鏈功能分別由BF的觀察者、決策者和射手執行。在執行殺傷鏈功能的過程中,致命的三人組之間會交換多種信息,并且公認需要在執行CEC時提高C2的反應能力,以確保在2030年海軍無人水面艦艇預計加入艦隊時能超額完成任務。

為縮短目前殺傷鏈執行過程中的C2周期,建議對致命三體的互操作性進行改進,包括將致命三體之間通常的模擬信息進行數字化,將無線電信息從一種協議轉換為另一種協議,為致命三體提供最佳解決方案的自動化,以及納入類似于F-35上使用的MADL通信。在每個平臺上實施這些改進,應該可以建立一個分布式的、AFP的、特設的網絡。

最重要的是縮短C2周期應該對殺傷鏈和戰斗的結果產生影響。殺傷鏈的好處應該包括在致命的三位一體之間更快、更少的干擾;在高度競爭的環境中做出更靈敏、更可靠的決策;改進武器系統與威脅的匹配,最終形成一個更適當、更有效的特設、自我形成的AFP。

在開發擬議改進的能力和功能模型的同時,還對任務場景進行了模擬,使用各種組合的BF致命三合會攻擊和防御敵人的RF武器系統,其中包括無人駕駛的現實武器系統參數。仿真數據收集和分析結果表明,在實施擬議的JCEC C2互操作性改進措施時,BF的生存能力提高了5.9%到6.4%,最大的改進是由于自動決策。額外的數據還表明,通過JCEC C2的改進來加速殺傷鏈,可以使多達12個額外的BF彈藥可用于發射,4.6個額外的RF彈藥被摧毀,從而作為一種形式的BF倍增器發揮作用。BF損失也減少了12.6%。

這些結果表明,通過提高致命三要素之間的互操作性,并通過自動化改善人類的決策,可以挽救作戰人員的生命,因為更少的BF平臺被損失,并在2030年保持對近似同行的敵人的超強實力。分析支持,日本空軍面臨的最重要的因素是人類的認知反應時間與未來敵人的超高速射彈(HVP)可能的速度之間的不匹配。數據表明,人類決策者在指揮和控制系統中引入了嚴重的延遲,這可能會阻礙聯合艦隊在未來的沖突中迅速作出反應和保衛其平臺的能力。2030年的聯合艦隊應該考慮追求人工智能和機器學習算法,以大大減少聯合艦隊C2的C2周期時間和數據交換延遲,從而增加化解新開發和更快到來的威脅的機會。

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相關內容

人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

西方軍事強國依靠復雜而精確的武器來威懾和擊敗不對稱和近似對手。這些武器必須與有關其目標的準確信息相匹配,如位置和狀態。

當涉及時間緊迫的目標時,這種信息需要迅速提供,否則,目標可能會轉移。被定義為 "傳感器到射手"(STS)周期過程代表了實施攻擊的過程。它與情報、監視、偵察和目標獲取(ISTAR)資產、信息處理、決策和相關武器系統有關。對于現代軍隊來說,從戰術層面到戰略層面,快速通過這一過程的各個階段是至關重要的。

從殺傷鏈到殺傷網

STS周期有許多同義詞,其中最常見的是 "殺傷鏈",它定義了從目標的出現,通過計劃和授權,到目標交戰的過程。傳統上,殺傷鏈反映了與該過程中的各個要素相關的一套線性程序。然而,為每個目標保持離散的殺傷鏈并不總是適合于緊急要求或短暫的機會。現代軍隊試圖通過簡化的數據共享、更快的數據鏈、自動化流程和平行任務來加速這一過程,從而形成一個 "殺傷網",最終目標是在幾秒鐘內而不是幾分鐘或幾小時內實現打擊。

在一個依賴精確效果的軍隊中,傳感器與效應器一樣重要。通常情況下,改進傳感器比升級武器更有助于提高打擊效率,因為改進傳感器和信息處理提供了更多的交戰機會,提高了成功交戰的概率。這種改進包括增加傳感器的數量或種類,為"從傳感器到射手 "系統提供信息,并擴大帶寬以提高信息傳輸的速度和深度以及信息傳遞的質量。建立一個由多個不同傳感器組成的 "傳感器網",可以將多個反饋信息融合在一起,提高探測隱蔽目標的概率,為射手提供更準確的信息。

傳感器通常與武器共處一地,形成緊密的傳感器到射手系統,但在其他情況下,傳感器、指揮與控制(C2)和射手是分散的。當傳感器數據通過無線網絡傳輸時,帶寬限制、電子攻擊和干擾會造成擁堵并延遲信息流和處理。衛星鏈路特別容易受到這些干擾。現代網狀網絡具有固有的彈性,可以承受這種挑戰,并經常被用于當代傳感器網絡中。在武器系統相對接近的情況下,這種網絡可以提供一個 "戰術云",即使在面臨干擾的情況下也能進行通信。

無人機制造商AeroVironment推出了一個緊密結合的STS系統的例子,該系統包括一架監視無人機--PUMA 3 AE和SWITCHBLADE 300游蕩彈藥。操作員可以使用SWITCHBLADE 300 STS套件在同一個顯示器上監控這兩個系統,允許他們在攻擊前后看到PUMA 3 AE的傳感器視圖,同時還可以看到游蕩彈藥的攝像機在接近目標時的畫面。這兩個系統的傳感器和數據鏈被設計成與同一控制單元上顯示的地圖視圖同步。這一過程簡化并加速了監視任務中遇到目標的反應。俄烏戰爭中的雙方都采用了這種跨無人機的獵殺團隊。

精簡過程

精簡各層級、各領域和聯盟伙伴的流程要復雜得多。一個典型的例子是在烏克蘭看到的炮兵反擊任務。在發射第一輪炮彈之前,火炮射擊要遵循結構化的、詳細的規劃和火力指揮流程。但對敵方炮兵目標執行反擊必須更短,因為目標往往是 "短暫的",特別是當涉及到移動火箭發射器和自行火炮時。這類任務依靠各種傳感器,如聲學傳感器、雷達,來探測敵人的火力,并利用計算機計算敵人的火力軌跡,推斷出敵方的火力位置。因此,這一過程需要在敵人離開其火力位置之前迅速進行。在反火力STS循環中,傳感器和射手都是由炮兵操作的,通常是在師或團一級。他們共享網絡、程序和信息格式,快速處理信息并執行反擊任務。

在非常遠的距離上,對敵方火力的反應需要更多的傳感器來提供足夠的覆蓋。例如,對射程達數百公里的彈道導彈作出反應,需要基于更高層次的傳感器和情報來源的目標信息,而射手們可能無法獲得這些信息。美國陸軍計劃將部署低地球軌道(LEO)通信衛星,即戰術空間層(TSL),與戰術情報瞄準接入節點(TITAN)地面站整合在一起,以支持縮短遠距離傳感器到射手的周期要求。

另一個考慮是傳感器和信息系統之間的連接,這可能是漫長而復雜的。當在戰術層面操作時,在傳感器和射手之間共享一個單一的通信層可以簡化連接,同時可以利用自動化來減少操作人員的認知負擔。

盡管加速STS周期需要改進許多要素,但它通常包括扁平化的層次和清除現有流程中的障礙。另一個加速過程的手段是機器對機器的連接,這在較低層次上最容易實現。這種解決方案在較高層次上的實施更具挑戰性,特別是在聯合和多國聯盟行動中,不同的信息系統和數據共享標準之間的連接成為必要。有時,將兩名官員聚集在一個房間里,可能比自動化更能解決長時間的延誤。其他解決方案包括引入信息翻譯器,以簡化不同計算系統之間的連接。一旦信息系統可以相互交談,就可以引入額外的增強功能,例如使用機器學習和人工智能來處理大量的數據。

連接所有傳感器和射手

在現代殺傷性網絡中,傳感器可以將它們的饋送上傳到戰術云,形成一個由許多傳感器和用戶共享的網絡,而不是將一個特定的傳感器與一個特定的用戶聯系起來。為了最大限度地減少上傳帶寬的要求,可以用人工智能和機器學習對信息進行預處理,以進行自動目標識別(ATR)和數據挖掘。上傳這些事件和它們的時間關鍵數據,以及其他可能對某些用戶有意義的饋送,都會被優先處理。進一步的處理可以在云中完成,包括測量、態勢評估和與其他傳感器的關聯,以產生決策過程中可能需要的額外信息。

美國國防部追求的聯合全域指揮與控制(JADC2)是殺傷網概念的體現,旨在提高互操作性和決策速度。盡管這樣的網絡在理論上很有前途,但它的實施是復雜的,特別是在陸地領域,而且它在有爭議的環境中的持續運行也無法得到保證。因此,用戶應該保持處理JADC2的一部分被拒絕或降級情況的能力,而部隊需要以孤立的方式運作。

美國陸軍一直在多維 "項目融合"(PC)演習中測試JADC2的一些方面,連接陸軍、空軍、海軍、海軍陸戰隊和太空部隊的系統和能力。去年的演習(PC21)將多個情報、監視和偵察(ISR)以及武器平臺整合到陸軍的殺傷性網絡中,以產生一個詳細的實時共同作戰畫面(COP)。這項工作依賴于110項新技術和概念

在PC21上,陸軍為多域特遣部隊(MTDF)的作戰框架采用了計劃中的五個作戰云服務器中的第一個。每個戰斗云服務器能夠通過衛星連接處理一個完整的傳感器到射手系統,計劃為陸軍的五個多域特遣部隊各配備一個服務器。每個MDTF將分別駐扎在美國大陸、歐洲、太平洋和北極地區,而第五個將被指定為全球MDTF--一個空中機動部隊,準備在24小時內將殺傷網部署到世界任何地方。每個MDTF云服務器運行四個人工智能程序,以實現殺傷網的自動化,稱為RAINMAKER、PROMETHEUS、FIRESTORM和SHOT。

殺傷網

在PC21,RAINMAKER通過衛星鏈接將15個傳感器和19個武器系統連接到戰斗云。RAINMAKER翻譯來自不同來源的數據,每個來源都有自己的 "語言"。在PC21演習中,RAINMAKER還面臨著電子干擾的模擬挑戰,以及作為演習一部分的對手部隊對位置、導航和計時(PNT)數據的欺騙。為了克服這些挑戰,RAINMAKER在射頻(RF)鏈路上實施了新的抗干擾波形,并尋求開放的通信渠道來重新配置網絡,以保持傳感器的反饋。

PROMETHEUS的任務是在RAINMAKER提供的ISR平臺的傳感器反饋中尋找威脅和目標。一旦發現目標,它們就會被交給 "多域作戰中優化反應的火力同步"(FIRESTORM)程序,其工作是根據連接到系統的每個射手的位置和狀態,將最佳 "射手 "與最合適的目標相匹配。對于每個目標,FIRESTORM向戰場指揮官提出幾十個'傳感器-目標-武器'射擊方案。一旦做出選擇,它就會被發送到同步高光速瞄準(SHOT)程序中執行。隨著被選中的武器在幾秒鐘內收到開火或發射的命令,所有與該任務相關的其他射手都被釋放,執行不同的任務。這時,PROMETHEUS接手執行戰損評估。涉及這個復雜的四項程序的整個過程只需幾秒鐘。

美國陸軍的第一個MDTF于2017年在華盛頓州的劉易斯-麥克喬德建立,而第二個則于2021年9月在德國威斯巴登的克萊卡塞爾基地建立。陸軍計劃于2023年在夏威夷的Schofield Barracks啟動其第三個MTDF。

新的STS能力

在以色列醞釀的另一個傳感器到射手的概念是 "風暴云"的發展,涉及新系統的整合,作為新單位和能力建設的一部分。2022年8月3日在Hatzor空軍基地啟動的第144中隊是這個概念的一個組成部分。這支新部隊將操作Aeronautics公司的ORBITER 4無人機,為以色列國防軍(IDF)的 "風暴云"計劃提供空中ISR層。這個雄心勃勃的系統是一個全面的、自動化的廣域監視、目標獲取和自動化情報處理系統的一部分,旨在增強小型獨立部隊的作戰能力。

傳感器、戰斗管理系統、武器和數據處理系統的聯網使它們成為分布式 "傳感器到射手 "系統的一部分。拉斐爾公司的FIRE WEAVER是一個傳感器到射手系統,旨在為營級戰術編隊服務。拉斐爾公司最近為SPIKE NLOS推出了一個傳感器到射手的系統,稱為SPIKE NLOS任務工作組(SPIKE NMT)。該系統將ORBITER-4無人機上的攝像傳感器和拉斐爾BNET軟件定義的無線電,與FIRE WEAVER系統整合在一起。該系統采用了SPIKE NLOS第六代導彈,可安裝在陸地平臺上,射程為32公里,或安裝在直升機上,射程為50公里。

傳感器到射手系統為軍隊在日益復雜的戰場上保持步伐提供了一種有希望的手段。然而,正如許多創業公司的經驗表明,成功實施并贏得用戶的關鍵是采取簡單的小步驟。對機器來說,瀏覽龐大而超復雜的系統可能很簡單,但在戰場上,人類操作員必須是第一位的。

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聯合全域指揮與控制(JADC2)是一項長期的工作,旨在連接跨太空、空中、陸地、海洋和網絡領域的軍事資產。美國防部打算讓JADC2分析所有這些領域的作戰數據,使決策者能夠更有效地確定、執行和監測行動。

美國防部正處于開發JADC2的早期階段,并發布了初步指南,包括一項概述廣泛目標的戰略。然而,國防部還沒有確定細節,如哪些現有系統將有助于JADC2,以及未來需要開發哪些能力。一份眾議院報告指示國防部報告整個JADC2工作的范圍、成本和時間表。目前,國防部正處于確定這些內容的早期階段。

2020年4月,美國政府問責局報告了空軍對JADC2的貢獻--先進戰斗管理系統(ABMS)--并建議空軍制定采購和規劃文件。自那時起,空軍已經采取了措施,并確定了兩項ABMS工作:

  • 能力版本1打算部分實現F-35與指揮和控制中心的數據連接,空軍計劃在2024年交付樣機。這與最初的 "能力版本1 "計劃有所變化,該計劃也包括F-22的數據連接。空軍打算更新文件以反映這一變化。

  • 基于云的指揮和控制打算整合各種防空數據源以支持國土防御。空軍計劃在2023年提供初始能力;但是,它正在確定這些能力。

2022年6月,空軍成立了一個公司聯盟,協助制定網絡要求,稱為ABMS數字基礎設施,以實現ABMS工作。此外,在2022年9月,空軍為ABMS建立了一個新的領導結構。雖然這些都是發展ABMS的積極步驟,但空軍迄今尚未交付任何能力,并正在確定未來的能力和交付時間。

報告概括

為了保持對對手的競爭優勢,美國防部(DOD)的軍事指揮官需要一個實時的、完整的戰斗空間圖,以便他們能夠迅速做出明智的決定,指導行動,并監督行動的執行。歷史上,當國防部和軍事部門獲得武器系統時,他們通常優先考慮單個系統的能力,而不是連接性、數據互操作性和各系統的功能兼容性。國防部認識到,其系統現在需要在更復雜的戰斗環境中運行,并需要更多的連接性。國防部打算讓全域聯合指揮與控制(JADC2)來解決這些問題,利用數字環境來分析所有領域的作戰數據,使決策者能夠更有效地確定、執行和監控行動。

先進戰斗管理系統(ABMS)是空軍對JADC2的貢獻。它旨在建立一個數據網絡以連接空軍和太空部隊的傳感器、系統和武器。2020年4月,美國政府問責局發現,空軍在沒有商業案例的關鍵要素的情況下開始了ABMS的開發,如為預算要求提供成本估算。

伴隨著H.R.4350號法案的一份眾議院軍事委員會報告包括了一項由GAO對ABMS進行審查的規定。此外,眾議院戰術空軍和陸軍小組委員會要求GAO對ABMS進行審查,以及它將如何促進國防部為JADC2制定更廣泛的目標。本報告討論了(1)空軍為ABMS能力制定計劃的程度,以及(2)國防部對JADC2的定義。

為了評估空軍在多大程度上制定了ABMS能力計劃,審查了ABMS采購計劃文件,以確定空軍確定了哪些能力,以及開發這些能力的成本和時間表。這些文件包括計劃簡介、采購戰略、需求文件、成本評估和合同文件。GAO還審查了空軍向國會工作人員提供的ABMS狀況簡報。GAO利用美國政府問責局確定的采購領先做法分析了這些文件,以確定空軍計劃是否涉及商業案例的關鍵要素。這些要素包括確定的要求、獲得成熟技術的計劃、成本估算和可承受性分析。

GAO還將這些文件與國防部的采購指南進行了比較,如適應性采購框架主要能力采購途徑和軟件采購途徑,以確定空軍計劃是否包括采購規劃的關鍵組成部分。GAO還確定了空軍為解決美國政府問責局先前關于ABMS的工作中的公開建議所采取的步驟,其中包括開發商業案例的關鍵要素的建議。此外,GAO審查了ABMS合同,以確定空軍計劃如何利用承包商來幫助滿足ABMS的要求。此外,GAO采訪了空軍ABMS的領導和官員,以了解目前ABMS的工作以及空軍計劃如何確定和優先考慮未來的ABMS工作。GAO還討論了空軍辦公室在規劃和執行ABMS工作中的作用和責任。

為了評估美國防部對JADC2的定義程度,審查了關鍵政策、規劃文件、實施指南、信息文件和概述簡報,包括機密和非機密文件。審查了這些文件以確定JADC2的目標、JADC2的管理結構、JADC2官員的角色和職責以及國防部領導層對如何實施JADC2目標的指導。還審查了與每個軍事部門對JADC2工作的貢獻有關的文件,包括空軍的ABMS、海軍部的Overmatch項目和陸軍的Convergence項目。盡管獲得了信息以獲得對 "聚合項目 "和 "超配項目 "的總體了解,但鑒于重點是國防部如何定義JADC2,所以沒有詳細評估這些努力。此外,采訪了JADC2的領導層以及來自國防部長辦公室和聯合參謀部的官員,他們代表了JADC2七個工作組中的四個。討論了國防部在執行JADC2目標方面的進展,潛在的挑戰,以及為應對這些挑戰所采取的措施。此外,采訪了空軍、空軍、海軍、海軍陸戰隊和陸軍的官員,以確定每個軍事部門目前為實現JADC2目標所做的努力,并討論國防部領導層如何為實施JADC2提供指導。

在2021年10月至2023年1月按照公認的政府審計準則進行了這次績效審計。這些標準要求計劃和實施審計,以獲得充分、適當的證據,為基于審計目標的調查結果和結論提供合理依據。所獲得的證據為基于審計目標的審計結果和結論提供了合理的依據。

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引言

空中部隊指揮官

空軍行動的成功指揮和控制(C2)始于指揮官。聯合部隊是由分配給聯合部隊指揮官(JFC)(如空軍部隊指揮官[COMAFFOR])的服務部門指揮官和聯合部隊指揮官指定的職能部門指揮官(如聯合部隊空中部門指揮官[JFACC])組成的。

當兩個或更多軍事部門的部隊必須在同一任務區或實際領域內行動時,職能部門指揮官由JFC指定。JFC指定一個JFACC,為聯合空中行動建立統一的指揮和統一的努力。擁有優勢兵力并有能力指揮聯合空軍的軍種指揮官應被指定為JFACC。JFACC通常被指定為地區防空指揮官(AADC)和空域控制當局(ACA),因為這三個角色(JFACC、AADC和ACA)是彼此不可或缺的。

COMAFFOR在履行該局的行政控制(ADCON)職能時,有來自其角色的責任和權力。ADCON是履行軍部第102條規定的行政管理、支持以及組織、訓練和裝備空軍部隊的責任所必需的權力,通常是戰區的高級空軍人員。

在幾乎所有情況下,JFC都會指定COMCF為JFACC。根據聯合理論,雙重指定的空軍司令員將作為指揮官對空軍部隊行使作戰控制(OPCON)和ADCON,并作為JFACC對空軍部隊和其他軍種的部隊進行戰術控制(TACON)。

由于指揮官和聯合空軍司令部幾乎總是同一個人,本附件在提到可由其中一個或兩個人執行的職責或職能時,使用 "空中部隊指揮官"一詞,只有在討論其中一個人特有的職能時,才明確劃分指揮官或聯合空軍司令部(或其各自的參謀人員)。

  • 在競爭性環境中控制空中力量

在競爭性環境中,針對同行對手的空中行動是C2密集型的,由聯合空中作戰中心協調眾多同時進行的任務以支持JFC。利用空中、太空、網絡空間和電磁戰資產,任務指揮官(TACON到空中部分指揮官)計劃不同類型的 "套餐",以擊敗綜合防空系統,攔截C2和野戰部隊,并獲得空中控制。在這些行動中,前線空中力量可以根據常設的 "綜合任務指令"(ITO)進行空中行動。在這種相當于任務指揮的空中行動中,前線空中遠征聯隊或特遣部隊接受基于條件的授權,并在ITO上發布常備命令和指揮官的意圖。這使下級指揮官能夠靈活地提供關鍵的防御性反空作戰空中巡邏(CAPs);空中攔截殺傷箱;壓制敵方防空CAPs;近距離空中支援;或支持地面部隊的情報、監視和偵察。這種分散的執行模式使地方指揮官能夠保持對敵人的壓力,即使是在與同級或近級對手的爭奪環境中,與上級總部的通信中斷。

指揮和控制的關鍵考慮

指揮官應認識到他們被賦予的權力,以及他們在該權力下與上級、下級和橫向部隊指揮官的關系。指揮關系應該被明確界定,以避免混亂。空中力量的指揮需要對所使用的部隊的能力和相互依賴性有復雜的了解,并理解JFC的意圖。

組織指揮和控制

現代軍事行動必須在一個復雜的全球安全環境中,在整個競爭的連續過程中執行。這需要有正確的部隊組合,有明確的指揮關系和適當的指揮和控制機制。

指揮和組織是密不可分的。部隊應圍繞統一指揮的原則進行組織。明確的權力線,在適當的梯隊中明確的指揮官,行使適當的控制權,對于實現統一的努力、減少混亂和保持優先權是至關重要的。指揮員應被明確確定,并被賦予適當的行動和行政指揮權,應明確規定適當的聯合指揮安排,以整合跨軍種的效果。空軍的遠征組織和首選的指揮安排是為了解決統一指揮的問題。

當空軍部隊作為任何級別的聯合部隊(即作戰指揮部、下級統一指揮部或聯合特遣部隊)的一部分被分配或附屬時,他們就成為該聯合部隊的空軍軍種組成部分。所有的空軍軍種都有三個共同特點。空軍部隊適合于聯合部隊的需要和要執行的任務,一個指定的空軍部門指揮官,以及指揮空軍部隊的適當機制和權力。

附屬空軍遠征部隊的組織方式將取決于是否有一個現有的空軍C2結構。交戰指揮部(如美國印太司令部)和下屬的統一指揮部(如美國駐韓部隊)都有空軍軍種的組成部分,有既定的空軍C2結構。根據作戰司令部的情況,空軍服務部門可以是一個主要指揮部(如太平洋空軍)或一個編號的空軍部隊(如第一空軍[北方空軍])的組成部分。

隸屬于作戰指揮官的額外空軍遠征部隊通常應在現有的空軍軍種組成部分內組織。例如,從肖空軍基地(AFB)部署到日本三澤空軍基地作戰的F16中隊,通常應被指定為遠征戰斗機中隊(EFS),(例如,55 EFS),并應在三澤的現有第35戰斗機聯隊下組織。然而,如果作戰指揮官選擇建立一個聯合特遣部隊(JTF),包括附屬的空軍部隊,那么這個聯合特遣部隊就沒有到位的空軍指揮結構。在這種情況下,一個臨時的空中遠征特遣部隊(AETF)

將被組建為聯合特遣部隊的空軍服務部分。AETF的指揮官要么是直接對聯合特遣部隊指揮官負責的指揮官,要么是在戰區空軍部門指揮官的授權下以支持聯合特遣部隊的角色成立。

一些能力可能不屬于該部門,可能通過支持/輔助指揮關系提供,或通過后方或分布式C2安排提供。

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未來的系統開發包括指揮和控制(C2)技術,以支持空戰管理人員(ABM)和戰斗機飛行員,因為他們支持在一個更大的系統系統中使用自主無人機系統(UAS)的復雜任務。在復雜的、不斷發展的和動態的環境中,人類作戰員有效地觀察、定位、決定和行動的能力是必不可少的。然而,在ABM和飛行員之間的UAS監管變化過程中,作戰者的表現可能會下降,這大大增加了作戰者的認知工作量,超過了以往任務中通常看到的工作量。不幸的是,C2技術的發展往往把重點放在自動化和硬件上,使人類作戰員的參與度不足,不利于人與自動化的互動。目前,數字工程和基于模型的系統工程(MBSE)工具正在迅速被系統開發、整合和管理所采用,以支持整合這些系統所需的復雜開發工作。目前的研究在MBSE工具中整合了人的考慮,以分析開發過程中人與自動化的合作。該方法支持在建模的任務模擬中用一對專門的活動圖表示自動化輔助和人類作戰者,稱為任務行為者圖和OODA2活動圖,允許分析作戰過程中的錯誤和瓶頸。這種方法說明有可能減少作戰員的認知工作量,改善作戰員的決策,提高系統性能,同時減少系統重新設計的時間。

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本報告著重于2025年混合部隊的任務工程過程。來自OPNAV N9I的最新任務強調了關注使用成本保守的無人系統的必要性。具體來說,重點放在近鄰的競爭對手大國以及在南海的反介入/區域拒止(A2/AD)情況下可能出現的問題。海軍水面作戰中心的任務工程方法被用來確定擬議的替代艦隊架構的具體事件,然后使用作戰模擬和優化模型進行分析。對目前的無人系統,特別是那些正在開發的高技術準備水平無人系統的性能特征和成本的研究進行了匯編。提議的無人系統架構是作為A2/AD問題的解決方案而開發的。然后,無人系統架構通過優化模型運行,以最大限度地提高系統性能,同時最小化成本。然后,架構優化的結果被輸入到建模和仿真中。然后比較每個架構的整體有效性,以找到最有效的解決方案。對結果進行了分析,以顯示預期的任務有效性和利用擬議解決方案的無人架構的擬議成本。最有效的架構包括搜索、反蜂群、運送和攻擊系統。

執行總結

A 引言

系統工程分析31組由美海軍作戰司令部戰爭整合處(OPNAV N9I)負責確定一個解決方案,以彌補與大國在2025年的預期能力差距(Boensel 2021)。該解決方案系統必須具有成本效益并能在2025年之前交付。SEA團隊利用任務工程過程來確定候選的未來艦隊架構來解決問題(工程副主任辦公室2020)。

B 問題陳述

到2025年,如何才能有效地對抗近鄰對手的反介入和區域拒止能力?

C 能力需求

以具有成本效益的方式調整目前的能力,并創建一個未來的架構,以加強美國海軍的作戰能力,包括存在、欺騙、ISR以及在反介入和區域拒止環境中的防御和進攻能力。

D 任務描述

利用任務工程流程,總體情景被設定在2025年的南海。大國已執行了其九段線的領土要求,并建立了一個反介入/區域拒止(A2/AD)區。大國不斷擴大的艦隊、對人造島嶼的使用、遠距離ASCMs以及對無人系統的擴大使用使美國的水面作戰艦艇處于高風險之中。總體任務是美國海軍DDG通過提高其殺傷力和生存能力,在A2/AD區域內進行FONOPS。在整個方案中,有三個小場景被開發出來。OTH ISR、目標選擇和交戰,威脅無人機蜂群,以及提供目標選擇的威脅無人機ISR資產。

E 任務衡量

衡量任務成功與否的總體標準是美國海軍部隊在近乎同行的反介入區域拒止環境中的作戰能力。有助于衡量成功的有效性的措施是DDG的生存能力和殺傷力的提高程度與解決方案系統的成本相結合。

F 分析設計

為了分析擬議的系統解決方案(SoS)是否能達到既定的成功標準,設計了一個價值體系。利用通用的海軍任務列表,項目組確定了擬議的系統解決方案需要完成的三個二級任務,以完成任務(海軍部,2008)。

對三個選定任務下的后續任務進行了評估,以確定擬議系統需要完成的具體功能。通過這次審查,確定了候選無人系統需要完成的四項高級功能。這些功能是交付、搜索、通信中繼和打擊。為每項功能選擇了性能措施,以用于多屬性價值分析。

多屬性價值分析被用來比較完成四個功能中一個或多個功能的候選系統。一個系統的價值是根據每個性能指標對完成一個特定功能的重要性,給每個性能指標分配一個權重而得出的。權重從1到5不等,其中5表示最重要的MOP。計算MOP和權重的乘積,并將每個乘積相加,以獲得系統的價值。

為了確定可行的候選系統,項目組成員各自研究了一個不同的無人系統,并收集了每個候選系統的性能衡量標準。如果一個特定的無人系統的MOP值不知道,則推斷其值與一個類似的系統相同。如果不存在這樣的類似系統,則使用啟發式方法估計該值。對于每項功能,至少有一個系統符合技術成熟度,可考慮用于2025年的混合部隊。

F.1 建議的系統簇

為了實現所有四個功能,候選系統的組合被排列組合成16個系統簇。每個備選方案的系統價值和成本都被計算出來。系統價值的計算方法是將每個備選方案中的每個系統的價值相加。

F.2 優化

為了產生用于比較的替代方案,該團隊使用整數線性規劃生成了架構。這是用Pyomo的優化功能完成的。線性規劃被創建、約束以更好地表示現實,并被解決以生成分別針對性能、預算和替代合約選項進行優化的替代架構。

F.3 使用炮擊作戰模型計算MOE

現代導彈戰可以使用炮擊作戰模型進行評估。這個模型被用來計算每個小場景中的每個SoS備選方案的有效性。結果顯示了超視距ISR平臺的重要性,一個獨立的武器系統來對付敵人的無人機,目前IAMD作戰系統的有限防御能力,以及超視距搜索和瞄準能力。

F.4 基于電子表格的戰斗模擬

“大國”和美國都擁有深入的綜合空中和導彈防御。為了證明這種互動,在微軟Excel中使用反二項式函數對不同的交戰進行了建模。每一個擬議的艦隊架構都被輸入到三個小插曲的戰斗模擬中。為了獲得隨機的結果,試驗的數量被設定為300次,每個概率都有一個可能的值范圍。該模型中的自變量可分為防御性或進攻性變量。防御性變量是每個單位的綜合防空和導彈防御武器的殺傷數量和殺傷概率。PLAN的進攻性變量是YJ-18 ASCM和Harpy無人機的命中數。美國海軍的進攻性變量是海上攻擊戰斧、ASCM和特定攻擊無人機的進攻性命中數量。

模擬的結果顯示了擊中敵方水面平臺或美國海軍水面部隊的數量。通過比較建議的系統與基線的命中率,可以得出變化的百分比。在我們的分析中,進攻和防御的有效性被平均加權,允許將進攻和防御百分比變化的高值相加,以計算出高低變化的總百分比。

F.5 使用基于智能體的建模和仿真進行模型驗證

基于智能體的建模和仿真(ABMS)被用來驗證每個設想的系統架構與所需的MOE。ABMS旨在通過對智能體之間的相互作用進行建模,來捕捉戰爭交戰的隨機性,但又很復雜。進行了蒙特卡洛分析,以收集每個系統性能的個體層面的數據。隨后的統計分析提供了一個途徑,以確定和量化每個擬議的系統架構所實現的改進。為此目的,指揮部:現代行動(CMO),是一個跨領域的現代兵棋推演計算機軟件,旨在模擬戰術到作戰水平的行動,被用作仿真引擎。CMO模擬的是基于規則的智能體,它們相互之間以及與環境之間的互動,包括感興趣的場景中的武器系統(Coyote, YJ-18, Chaff)和平臺(例如PLAN DDG, Luyang)。與多屬性價值分析方法相比,CMO允許對定量的系統MOP進行建模,并在模擬結果中觀察其相對差異。

G 電子表格作戰模擬結果

電子表格戰斗模型模擬的第一個結果是解放軍DDG在三個不同的迭代中對美國海軍DDG的命中率,即只用YJ-18攻擊,只用哈比攻擊,以及YJ-18和哈比同時攻擊。同時使用YJ-18和Harpy的命中率被作為防御性MOE的基線值。接下來,兩種不同的防御性無人機系統被分別加入到作戰模型中。對只有哈比的攻擊和YJ-18與哈比的同時攻擊進行了重復模擬。每個系統的防御性百分比變化是用前面描述的公式計算的。

接下來的結果是美國海軍DDG在三次不同的迭代中擊中PLAN DDG的次數。模擬了僅用MST攻擊、僅用ASUW無人機攻擊以及MST和ASUW同時攻擊的結果。只用MST攻擊的命中率作為進攻性MOE的基線值。接下來,七個不同的運載系統被分別加入到作戰模型中。對僅有ASUW無人機攻擊和同時進行的MST和ASUW無人機攻擊進行了重復模擬。每個投送系統的進攻百分比變化被計算出來。

將同等權重的進攻和防守百分比變化相加,計算出高和低的總變化百分比。根據該模型,期望值是這樣的:在0.95的置信度下,增加SoS將使水面部隊的有效性增加一個介于高值和低值之間的百分比。

H. 基于智能體的建模和仿真結果

總的來說,從ABMS觀察到的性能與從電子表格模型觀察到的性能MOE相關。在所有提議的架構中,都觀察到了防御和進攻MOE的明顯改善。這是預料之中的,因為在DDG上增加任何防御性武器系統應該減少艦隊DDG的直接命中數量。同樣,增加一個具有增強OTH感知能力的進攻性武器系統會增加對目標直接作用的武器數量。

對防御性和進攻性MOE與每一方所消耗的平均武器數量的比率的進一步分析顯示,由于美國海軍DDG上增加了反群武器系統,防御性MOE得到了改善。這種增加被證明是對所有架構的一種有效的廣泛改進。三種提議的架構之間最明顯的差異來自于進攻性MOE(%),其中性能系統優于其他架構。與發射的武器總數相比,預計一個性能更好的系統會向目標發射更少的武器,同時造成更多的命中。

I 結論

這項工作證明了低成本的無人駕駛威脅系統給傳統水面戰艦帶來的危險,這些系統可以在幾乎沒有警告的情況下進行協調和攻擊,并為船員提供很少的反應時間。為了避免強制增加對峙距離以提高生存能力,有必要使用增程傳感器系統和反無人機系統來彌補預期的能力差距并提供進入被拒絕區域的機會。為了使這些系統可行和安全,高帶寬的通信系統將是必需的。

為了滿足這些需求,建議的解決方案系統利用Dive-LD來運送Coyote無人機平臺。搜索和通信中繼將由兩個VBAT無人機平臺提供。這種平臺組合為每一美元的系統成本提供了最高的進攻和防御能力的提高。叢林狼 "無人機也將作為一個蜂群來防御威脅性無人機群和威脅性無人機ISR資產。增加解決方案系統的采購將提高艦隊的生存能力和殺傷力,并允許在其他艦隊優先領域進行額外投資。

建議通過為無人機平臺配備額外的無源傳感器來改進該系統,以利用電磁頻譜的所有部分,從而提高在所有天氣和戰斗條件下探測敵方威脅的能力。此外,擬議的解決方案系統可以擴展到許多其他領域和任務區,如港口防御和反對出口。

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在過去17年的反叛亂行動中,美國陸軍的許多師級情報分析員和設備都停留在靜態、集中的戰術行動中心,以促進對地面行動的情報支持。最近出版的《作戰手冊》(FM)3-0(2017年10月)將美國陸軍的重點從反叛亂轉向大規模的地面作戰行動。這些行動要求各師能夠建立多個前沿指揮所(CPs),這些指揮所能夠生存并能夠在退化和有爭議的領域促進任務指揮。為了支持大規模的戰斗,情報部門必須重新平衡人員、能力和設備,在一個師能夠建立的所有前線指揮所中,使該師的情報作戰功能具有生存能力。這需要將人員和情報專用設備從主指揮所和戰術指揮所調出,以支持支援區/早期進入指揮所和機動指揮組(如果指揮官需要)。為了考慮到美國同行威脅對手通過電子和網絡攻擊來爭奪美國陸軍進入空間領域的能力,這次重組還需要調整師級的通信計劃,以考慮模擬通信。

引言

“大規模作戰行動的流動性和混亂性將對情報作戰功能造成最大程度的混亂、摩擦和壓力。” - 美國陸軍學說出版物2-0《情報》

在過去的17年中,美國陸軍的情報機構主要是為支持伊拉克和阿富汗的反叛亂行動而運作。陸軍各師總共部署了20多次,以支持伊拉克自由行動(OIF)和持久自由行動(OEF)。這是響應國家號召,支持擊敗基地組織、敘利亞伊斯蘭國(ISIS)、利比亞伊斯蘭國(ISIL)和其他在中央司令部負責區域內活動的恐怖組織。每一次部署都由不同的作戰環境、獨特的任務以及不同程度的作戰成功和失敗所決定,但有一個共同點:師部的情報行動主要由分析員使用靜態、集中的戰術行動中心(TOC)中的設備進行。隨著陸軍為未來的作戰行動做準備,《作戰手冊》(FM)3-0(2017年10月)將重點從反叛亂轉移到準備在大規模作戰行動(LSCO)中與同行競爭者作戰。FM 3-0明確指出,師的主要作用是 "作為戰術總部指揮各旅進行決定性的行動"。這些行動要求各師能夠建立多個前沿指揮所(CPs),這些指揮所具有機動性、可生存性,并且能夠在退化和有爭議的領域內促進任務指揮。

在OIF和OEF期間,促成師級情報行動的一個關鍵能力是一個無爭議的空間領域。指揮官和下屬單位通過一個使用衛星的情報架構,在叛亂團體沒有能力影響的空間領域,收到近乎實時的情報收集、處理、利用和傳播。除了無爭議的通信網絡,叛亂分子的游擊戰術主要集中在東道國的政府設施和人口中心,這使得師部情報部門可以在大型前沿作戰基地(FOB)開展行動,而不需要對情報部門的生存能力和機動性作出重大規劃。師中央情報局沒有受到敵人的持續和直接攻擊的威脅。大規模的戰斗不會給情報部門帶來領域優勢或假定的生存能力。同行對手將在所有領域與美軍進行較量,甚至可能在某些領域長期保持優勢。FM2-0《情報》指出:"部隊必須準備好對抗各種威脅、敵方陣型和未知因素的情報。"威脅的變化并沒有改變情報的作用,即提供 "及時、準確、相關和預測性的情報,以了解威脅的特征、目標和行動方案,從而成功執行進攻和防御任務。"然而,威脅的變化確實提高了對情報的期望。大規模的戰斗代表了情報行動執行方式的范式轉變。各師可能會在大的地理區域內建立多個不斷流動的中央情報局,以履行其任務指揮職責,而情報部門必須準備好支持他們。

美國陸軍理論討論了一個師能夠建立的五種類型的指揮所:主指揮所(MCP)、戰術指揮所(TAC)、機動指揮組、支援區指揮所(SACP)和早期進入指揮所(EECP)。每個指揮所執行不同的功能,從而使任務指揮更加有效。按照目前陸軍修訂的組織和裝備表(MTOE)的規定,師級情報部門只被授權在MCP和TAC中操作人員和裝備。不能假設在LSCO環境中不使用其他CPs。陸軍各師必須確保其情報部門的結構能夠在不斷受到攻擊威脅的多個中心點有效運作,需要有快速轉移的能力才能生存。

由于有爭議的空間領域,通信能力將受到限制,影響基于衛星的通信的可能性增加。目前的情報架構依靠衛星在下屬單位的信息收集器和師級中央情報局的分析小組之間傳輸關鍵情報。衛星可用性的喪失極大地影響了師部情報部門支持指揮官了解、可視化和描述敵人威脅的能力。用于建立師部情報架構的設備授權缺乏靈活性和冗余度,無法支持在衛星通信被拒絕的環境下執行的情報行動。

本專著探討了師級情報部門組織人員和情報架構的最佳方式,以便在大規模作戰行動(LSCO)期間,在加強機動性、生存能力和有爭議空間領域的環境中,在多個指揮所開展行動。為了支持多個指揮所的工作,師情報部門必須確保在不同的指揮所中,師情報部門的所有任務都是冗余的,這一點超出了修訂的組織和裝備表的授權。G-2總部、G-2X和分析與控制部門的精選士兵必須以機動的方式執行他們的任務。為了在被拒絕或有爭議的空間環境中行動,師情報部門應該建立主要的、備用的、應急的和緊急的通信計劃,其中包括一個模擬信使系統,以向其他師的CP和下屬單位傳播情報。在LSCO環境中,由于行動節奏的加快,特別是在進攻中,情報職能可能會被大大削弱。

師情報部門必須有適當的姿態來支持作戰層面上的LSCO。無論作戰環境如何,師的情報部門必須為指揮官、參謀部和下屬單位提供盡可能及時和準確的信息。此外,情報和行動之間的關系是相互的,"情報推動行動,行動促成情報",在正確的地方沒有正確的情報人員和設備會降低組織的作戰效率。進一步的分析可以確定:1)目前授權給該師的情報人員和設備是否足以支持多個指揮所;2)提供關于G-2應該如何組織這些資產以支持大規模作戰行動中的任務指揮行動的建議。

為了找到支持性證據來檢驗這一假設,**本研究依賴于四個研究問題。首先,在大規模的作戰行動中,師級情報部門應該在哪些作戰環境中行動?第二,目前的師級情報部門是如何設計運作的?在支持LSCO行動要求的能力方面存在哪些差距?第三,在過去的LSCO環境中,單位不斷移動,通信網絡不像最近的反叛亂行動中那樣可以評估,情報部門是如何運作的?最后,根據目前部隊的最佳做法,G-2在其部門內部可以做些什么來更好地支持師級LSCO?**為了更好地闡明所討論的問題和本專論的內容,需要對幾個關鍵術語進行定義。機動性被定義為 "軍隊的一種質量或能力,它允許軍隊從一個地方移動到另一個地方,同時保持完成其主要任務的能力。"本專著討論了情報部門在執行其主要任務的同時進行生存性移動的能力。關于生存能力的討論涉及到 "保護人員、武器和物資,同時欺騙敵人的所有方面"。

第一節描述了情報部門應在哪些環境中行動,以及師部情報部門必須解決哪些問題以最好地支持LSCO。

第二節研究師級的情報行動。本節回顧了第二次世界大戰(WWII)期間的一次師級情報行動,這是美國陸軍部隊最后一次在沒有使用衛星來促進通信和情報收集的情況下進行LSCO。特別是第80步兵師在1944年和1945年在喬治-巴頓將軍的美國第三軍中橫跨法國北部作戰時的情報使用情況。這項研究確定了在情報部門組織和信息傳播方面的經驗教訓和最佳做法。此外,本專著還討論了一個師的情報部門最近的MTOE歷史,這些變化如何影響該部門支持LSCO的能力。

第三部分研究了G-2師目前是如何為LSCO進行訓練的,以便在大規模戰斗之前找出目前訓練趨勢所不能解決的能力差距。第三節還推薦了一個組織結構,使師級情報部門能夠更好地支持大規模的地面作戰行動,并使用基于理論要求的篩選標準來評估這一建議,以確保中央情報局的生存能力和完成師級情報行動的要求。

第四節提出了對大規模作戰中執行情報行動至關重要的關鍵見解。

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空軍將在一個多極世界中作戰,其特點是持續的、低于閾值的交戰,其中多層和多速的戰斗空間延伸到很遠距離。空軍將需要變得高度適應,并能夠通過在高速作戰環境中實時超越威脅,快速從協調過渡到同步,不僅在移動資產和人員方面具有敏捷性,而且在至關重要的信息方面也具有敏捷性。新作戰優勢的釋放將取決于空軍加強部隊之間的連通性和整合的能力,以便信息共享能夠比以往更快、更廣泛地進行。

空軍已經嚴重依賴跨五個作戰域的作戰能力——但這些域都將變得非常混亂和具有競爭性。空軍將需要改變他們使用的網絡、系統和流程,以及他們廣泛和基本的工作方式,以便能夠在現代戰場的長度、寬度和高度上思考、戰斗和取勝。多域作戰 (MDO) 為空軍引入新的作戰指揮、控制和作戰管理 (C2BM) 提供了先導,這有望以多種方式從根本上提高在跨多域戰斗空間同步部隊要素和協調效果方面的聯合效率,這在以前不可能實現。

本報告通過將關鍵的作戰范式、挑戰和戰略轉型的推動因素相互關聯,以向新的作戰方式演進,綜合了空軍向多域作戰 (MDO) 過渡的最新觀點

戰略背景

隨著國家競爭再次成為常態,全球競爭正處于新的十字路口。未來的戰略環境將引發新形式的競爭,將包括恐怖組織、叛亂分子、雇傭軍和網絡犯罪分子等非國家行為者在內的敵人聯系起來。對手將在物理和虛擬領域從事合法和非法活動,一方面模糊了和平與戰爭之間的區別,另一方面模糊了本土和遠距離之間的區別。傳統的防御方法將受到可能不承認國界或不遵守國際規范和做法威脅的根本挑戰。

因此,空軍將在一個多極世界中作戰,其特點是持續的低閾值交戰,戰場空間延伸到很遠距離。空軍作為一個在行動中持續活躍的軍種——進行訓練和演習、保障任務或在運輸途中——以保持全天候的任務準備狀態,未來面臨的挑戰尤其明顯。引入多層次和多速度的戰場從根本上破壞了經濟和戰爭的性質,因此空軍將需要加速變革并建立新戰爭方式的能力,使他們能夠在高度復雜和緊張的競爭連續體中贏得未來沖突場景的全部內容,否則就有成為多余的風險。

作戰環境

面對在密集的反介入/區域拒止 (A2AD) 環境中使用先進網絡和武器系統能力的對手,競爭連續體將變得競爭激烈、混亂且受限。隨著空中作戰中心 (AOC)、指揮與控制 (C2) 節點和傳統機載平臺遠離戰斗,空軍執行的全方位保障和戰斗任務將變得更加復雜。因此,空軍將需要新的方法來提高生存能力,并在密集威脅環境中以相關的速度提供效果。空軍將需要變得具有高度適應性,并能夠迅速從協調過渡到同步,以在高速作戰環境中實時超越威脅,不僅在移動資產和人員方面具有敏捷性,而且在至關重要的信息方面也具有敏捷性。

當代威脅發展太快,通過電子手段的連接來應對威脅至關重要,因為無法再在聯絡層面有效協調行動。例如,考慮聯合空中作戰中心 (COAC) 和防空作戰中心(ADOC)并不總是明確定義為總部,可以將作戰 C2 要素在防御性防空和區域防空方面分開。常規和新出現的空中和導彈以不同的方式威脅,因此防御它們通常屬于不同的指揮機構。由于一個威脅概況對于地面指揮官來說可能太大,而對于空戰指揮官來說又太小,因此需要一個無縫集成的多層全域作戰架構來生成共享態勢感知 (SA) 并確保將正確的射手分配給在正確權限下的相應傳入威脅目標。

未來沖突的結果將有利于那些在競爭中獲得信息優勢的空軍,在競爭中各作戰領域被融合在一起,而不是基于優越的武器系統和獨立的能力。新的作戰優勢的釋放將取決于空軍是否有能力加強部隊成員之間的連接和整合,從而使信息共享比以往更快、更廣泛地發生。在這樣做的過程中,為了實現更有力的協調,指揮關系和結構將需要進行調整,甚至為新的戰爭方式重新定義。多域作戰(MDO)為空軍提供了未來新的作戰指揮、控制和戰斗管理(C2BM)的先導,它有望從根本上提高部隊成員的同步性和協調多域作戰空間的效果,這是以前不可能的。

  • “空軍將需要變得具有高度適應性,能夠迅速從協調過渡到同步,以在高速作戰環境中實時超越威脅,不僅在移動資產和人員方面具有敏捷性,而且在關鍵信息方面也具有敏捷性。”

向多域作戰 (MDO) 的過渡

多域作戰(MDO)的概念與聯合和集合作戰的概念不同,因為它提出了在各作戰領域執行基于效果的、同步的和戰術整合的任務,從而使空軍能夠在現代戰斗空間的長度、寬度和高度上思考、戰斗和獲勝。在過渡到MDO的過程中,空軍將需要對他們使用的網絡、系統和流程以及他們的工作方式進行廣泛和根本性的轉變。為了以相關速度運作,各級指揮官將需要獲得通過聯合共同作戰圖景(COP)提供的強大的、不斷更新的SA,以便比對手更好地了解作戰環境。此外,從機密和公開來源的數據和情報流中收集、存儲、分析、融合、分發和可視化信息的能力,以便在盡可能低的層次上更快地做出決策,這對作戰成功至關重要。

但是,如果沒有適當地過濾和管理,同樣可以創造作戰優勢的大量信息也可能使決策過程不堪重負。除了簡單地將每個傳感器集成到網絡中并集成跟蹤數據之外 從多個來源實時共享,必須對持續流向指揮官的數據和信息流進行智能融合和共享,以便只提供與給定任務或作戰要求相關的數據和信息。在一個信息就是力量、信息可以比以往更快、更遠、但也有太多數據和信息需要處理和吸收的時代,防止指揮官和作戰人員面臨信息負擔和認知超載的危險將是至關重要的。因此,需要新的數字解決方案和工具包,利用自動化和人工智能 (AI) 來支持信息可視化,以便更好地理解和改進決策。

  • “在目前的配置中,作戰C2仍然過于人工手動,并且與隨著傳感器和射擊者被合并到一個單一的主網格網絡中而變得可用的大量數據和信息不兼容。”

軍事行動的數字化

信息優勢對于空軍將戰略意圖轉化為及時的作戰和戰術效果,并在現代戰斗空間的流動作戰領域進行協調,將是決定性的。管理、分析、融合、可視化的工具包,以及關鍵的是,更好地理解來自多源情報流的大量信息,將在未來幾年重新定義作戰規劃和執行。空軍將需要利用新興技術來塑造現代戰爭環境的數字層面,因為新的作戰C2可以支持未來戰斗空間所要求的性能水平。

在目前的配置中,作戰C2 仍然過于人工手動,并且與隨著傳感器和射擊者被合并到一個單一的主網格網絡中而變得可用數據大量混亂、信息不兼容。

傳統的 C2 指令、結構和流程可以基于 24 小時周期的決策循環,不足以應對未來的破壞性威脅和預期的行動速度。任何水平的技術進步都不會使傳統 C2 對未來作戰的預期步伐更加有效。人工智能、自動化、增強現實和量子技術為過濾、可視化和幫助理解大量信息提供了新的可能性,而利用大數據處理的數據分析和融合引擎將為個人平臺、能力和決策者帶來新的機會從聯合甚至泛政府的角度將其整合到一個共同的數字環境中。

一個共同的數字環境和作戰云的實現將使任何地點的部隊和用戶都可以訪問相同的數據和信息流,無論是實時規劃還是執行,并且以與執行任務相同的速率。高度適應不斷變化的任務要求的數字工具包將需要在作戰云上隨時可用,并使用軍事證書按需訪問幫助各級做出更好更快的決策。指揮官和作戰人員之間共享通用數字環境的發展將使作戰指揮控制的分散化和空中作戰中心傳統職能的地理點對點分布成為可能。

  • “指揮官和作戰人員之間共享通用數字環境的發展將使作戰指揮控制的分散化和空中作戰中心傳統職能的地理點對點分布成為可能。”

AOC的功能分布

分布式 AOC 可以理解為同時在不同的地方,而不是在一個或另一個地方,它代表了空軍未來作戰方式的游戲規則改變者。空中作戰中心傳統上由空軍從一個擁有重要基礎設施的固定位置操作,以允許接收大量通信和大量多專業人員。這種集中式 C2 模型在過去為空軍提供了很好的服務,但是隨著威脅形勢的演變,從執行作戰 C2 的單個固定位置的概念使得空中作戰容易受到能力越來越強的對手的攻擊,這些對手可以通過動能和非-動力學手段。在任何接收關鍵通信和提供可操作 C2 的集中位置發生自然災害、火災或停電成為潛在單點故障的情況下,同樣存在風險。

點對點分布的AOC將與位于不同地點的高級指揮部更好地保持一致,而在聯盟的情況下,則與世界不同地區保持一致。分布式AOC還將使空軍有可能與更多不同的專業人員聯系起來--在任何特定時間,在一個以上的地方經常需要這些專業人員--以解決復雜的作戰挑戰。空軍將獲得決定性的優勢,最大限度地減少非周期性工作的需要,以便在需要的地方和時間獲得信息,關鍵是要建立冗余,以提高行動的適應性。隨著AOC功能的分布,空軍將有能力迅速適應動態作戰場景中不斷變化的需求,包括C2網絡中任何關鍵節點的潛在損失,使邊緣作戰人員能夠以更加安全和靈活的方式行動。

然而,分布式空中作戰中心架構所承諾的最顯著的力量倍增效應是使空軍能夠無縫地連接到位于不同位置的伙伴要素和能力。將位于不同地點的盟軍和伙伴空中作戰中心虛擬地聚集在一起,將使空軍能夠整合可用的聯軍能力,以便在任何給定時間和地點利用最有效和最致命的空中力量組合。通過以增強力量和提供綜合威懾的方式整合聯軍能力,可以減輕空軍單獨面臨資源或人員壓力的現實和日常挑戰。因此,空軍將更少地依賴單個平臺能力,而更多地依賴于具有集成作戰 C2 的共享能力架構的力量,該架構從根本上優化了傳感器/射擊者的任務和分配。

MDO 中的 C2BM

作為指導任務和加快行動步伐的過程的一部分,通過替換會減慢行動周期(從而降低反應時間)的傳統方法,必須明確授權給每個級別的指揮部,以便確定決策的優先級可能的最低水平。因此,連接到接收數據和中繼命令的敏捷、適應性強和有保障的網絡的單個指揮官應該能夠專門指揮下屬單位的活動。對交付作戰能力的命令進行適當的優先排序仍然至關重要,但未來的挑戰將與誰指揮指揮官有關——尤其是在對多個任務有明顯壓力的情況下 政府部門將被納入 C2 決策過程。即使授權保持不變,集中控制/分布式執行和任務指揮的模式也可能受到挑戰,因此空軍必須更新正式關系和開展業務的方式。

開放式架構、系統體系(SoS) 網絡,專為高速、大容量而設計,在廣泛而分散的用戶群中進行數據交換對于在需要的時間和地點向合適的人提供相關信息至關重要。Link 16 為互連性和互操作性提供了一個通用標準,對聯軍行動仍然至關重要,但即使有一個在其用戶之間全面設計和實施的現代化計劃,其本身也不夠。更強大的作戰 C2 的基本原理推動了聯合全域指揮與控制 (JADC2) 結構和先進戰斗管理系統 (ABMS) 在美國的發展。JADC2 設想將整個部隊的傳感器、射手和支持平臺連接到主網格網絡,以便作戰指揮控制從以服務為中心的架構有效地推進到高度靈活的聯合全域架構。美國空軍打算利用 JADC2 實時融合來自無數不同來源的數據,而 ABMS 打算通過將正確的傳感器連接到正確的射手來感知、理解并允許指揮官比對手更快地采取行動。

在一個沒有任何單一平臺或武器系統本身能夠確保作戰成功的未來,JADC2和ABMS的目的是用其他系統的優勢來系統地減輕單個組件系統的局限性。沒有與ABMS或同等的作戰管理(BM)系統連接的平臺將具有較低的生存能力,并最終成為多余的。JADC2和ABMS是美國在每個戰爭場景中取得戰斗成功的基礎,它們為未來的作戰C2提供了將正確的傳感器連接到正確的射擊者的基礎。開發一個高度可擴展的、完全集成的、具有明確授權的多分類網絡架構,將是實現信息優勢的關鍵,它使指揮官和作戰人員能夠更有效和高效地執行。目前的網絡和系統需要進行現代化改造和調整,以實現更大程度的戰斗空間信息,然而,全面的網絡整合帶來了相當大的技術挑戰,因為各個系統并不總是使用一種共同的語言或順利地相互連接,特別是在涉及盟國和伙伴空軍的多國背景下。

  • “對交付作戰能力的命令進行適當的優先排序仍然至關重要,但未來的挑戰將與誰指揮指揮官有關,特別是在多個政府部門明顯面臨壓力將其納入 C2 決策過程的情況下。”

敏捷和協作戰斗

互操作性是未來戰爭的關鍵,而協同作戰的步驟設想跨所有平臺進行信息交換,而不僅僅是戰斗人員。除了由新的具有指揮能力的戰斗機領導的傳統戰斗機之外,隨著第五代平臺的出現,互操作性將需要擴展到所有平臺,包括遙控飛行器 (RPV) 和自主系統。在強大的聯合任務指揮下,互操作性與綜合規劃和作戰指揮控制將允許加速作戰,以克服具有先進網絡能力和武器系統的對手。將遺留系統調整為單一網格、多域網絡是空軍面臨的最關鍵挑戰,必須進行戰略轉變,優先考慮全面的網絡集成和互操作性以及必要的財務資源、時間和人員。

整合帶來了復雜的挑戰,有時需要比預期更長的時間才能實現結果,正如之前在 Link 16 上采用、適應和實施變化的國家經驗所表明的那樣。空軍必須迫使行業合作伙伴更廣泛地采用數據協議和工程系統的標準化,以便能夠有效和高效地實現未來所需級別的互操作性。同時,空軍必須 打破狹隘的思維方式、過時的數據和信息共享政策以及阻礙他們作為組織利用信息真正力量的文化障礙。軍事背景下與美國前總統羅納德·里根(Ronald Reagan)的話有了新的關聯,他將信息稱為現代的氧氣,因為信息力量是未來戰場上有效作戰的基礎。

將盟軍和合作伙伴的資產、資源和專業知識進一步互連,超出單個固定地點的定位,這將成為空軍在未來沖突中保持競爭力的必要條件。三十年前,可能有二三十人,包括指揮官及其參謀參與作戰計劃、執行和 C2。今天,視頻電話會議和數字應用程序使分布在不同地點和時區的數百名員工的點對點協作和信息共享成為可能。與盟國和合作伙伴互操作性的障礙在邏輯上需要考慮并更緊密地結合在一起 - 旨在確保數字環境得到主動保護和防御的國家網絡安全方法及其警告。依賴網絡空間和在網絡空間中作戰的固有脆弱性將使信息戰在傳統作戰之外占有一席之地。同時,空間領域和量子加密技術的進步將開始通過徹底改變軍事行動中的通信方式來減輕復雜網絡空間威脅的影響。

互操作性和聯盟有效性

互操作性是衡量聯盟有效性的關鍵,并將決定在未來的同行競爭環境中的戰斗成功。在沒有盟友和合作伙伴的幫助下,單獨過渡到全域作戰戰略是不可行的,但從聯盟的角度來看,要實現真正的互操作性,必須對空軍設計和規劃未來能力進行戰略反思。互操作性通常可以通過調整現有的系統而得到改善,但如果要以未來沖突所要求的方式在戰略上推進互操作性,以達到戰斗和勝利所必需的聯盟效力的程度,則需要成為一種采購考慮。

互操作性存在著重要的政策層面障礙,例如,與采購項目的過度分類和軍事系統的轉讓有關。這種對聯盟有效性的障礙在近年來的聯盟作戰活動中已變得很明顯,并促使美國引入新的方法,如國防出口特性計劃,該計劃旨在為優先考慮和追求互操作性的方式帶來范式的轉變。將互操作性考慮納入主要采購項目的初始能力文件的作戰概念(CONOPS),將確保它在未來系統的設計階段得到適當的規劃,并戰略性地納入采購過程本身,而不是作為事后的想法被編入。

美國還將更加強調與盟友和合作伙伴共同開發系統,并以系統的早期出口為目標,這一方面有助于改善整體系統設計和安全性,另一方面也能壓縮開發時間和降低成本。任何空軍都不能假設自己總是擁有最好的技術解決方案和概念,因此,當國際市場上有更優越的替代品時,進口能力將需要更高的優先權。軍事系統的本土開發提供了次要的優勢,如經濟效益的本地化和通過國內創造就業機會來培養高技能的勞動力,但也有一些權衡,如較低的性價比或系統不能與替代品提供的相同水平的性能。

在系統層面上,設備之間的互操作性是至關重要的,但是作戰平臺本身和確保它們的互連性本身并不足以實現互操作性,也不會自動轉化為改善聯盟的有效性。空軍必須通過制定共同的作戰方案和戰術、技術和程序(TTPs)來加強聯盟層面互操作性的概念基礎。空軍共同訓練、合作和培養工作關系的方式是打開未來作戰優勢的關鍵。建立信任需要時間,而作戰層面的互操作性--相對于系統層面的互操作性--是建立在多年的訓練和并肩工作上的,以了解和推進可以共同實現的目標。不可能在危機時期尋找信任,也不可能期望能夠以未來所需的行動水平和速度來運作。

空軍有必要作出新的努力,以改善與關聯部門以及盟國和伙伴空軍的同步和協調。建立一個更強大的傳感器網絡和發展收集、存儲、處理、分析、融合和分享適當安全級別的信息的能力的途徑始于雙邊討論,隨著聯合演習的推進,并隨著從持續努力和互動中獲得的經驗教訓被廣泛實施到培訓、教育和最終的積極行動本身而得以實現。歸根結底,在擴大力量和試圖實現聯盟伙伴之間的綜合威懾方面,信任的概念將比技術因素更重要。盟友和合作伙伴可以成為非常有價值的見解的來源,空軍必須變得更加開放,不斷地與同行分享威脅情況,并保持思想的持續互動,以支持持續改進。

  • "空軍必須通過開發共享的CONOPS和戰術、技術和程序(TTPs)來加強聯盟層面上的互操作性的概念基礎。空軍共同訓練、協作和培養工作關系的方式是開啟未來作戰優勢的關鍵。"

信任與信息共享

在這個時代,信息被視為力量,但只有當它被分享時才會變得真正強大,在評估盟友和合作伙伴之間的信任時,信息共享的方式是衡量有效性的關鍵。人工智能和神經網絡將能夠實時處理和分析目前需要數周時間的大量信息,然而,空軍的思考和反應速度將取決于他們在正確的時間向正確的人提供正確和相關的分類信息的能力。考慮到信息共享的三個基本要素(需求方面的理由;使之成為可能的技術和基礎設施;以及受其支配的政策和規則),理由越來越被認為是合法的,使之成為可能的手段在大多數情況下也是現成的。然而,以父權為框架的政策和信息發布規則與文化障礙相結合,阻礙了盟友和合作伙伴之間及時有效的信息共享,甚至經常是根本沒有。

古老的信息可釋放性政策和僵化的數據所有權文化,限制了實時甚至是歷史信息流向需要的地方。盡管空軍擁有與盟友和合作伙伴更緊密合作的動力,但他們總體上仍然落后于更有效作戰所需的信息共享水平。有效的信息共享的障礙和阻礙可歸因于傳統的模式,然而過去有效的東西不一定在未來有效。并非所有的信息都需要與所有級別和所有項目的人共享,但確保正確的人能夠獲得正確的信息是可能的,一方面,重新設計適用的信息共享政策、規則和分類以消除瓶頸,另一方面,通過硬件和軟件解決方案,降低工業規模的信息共享的操作安全(OPSEC)風險。

從商業部門的成功經驗中可以學到寶貴的經驗,即如何安全地改善企業層面的連接和信息共享,關鍵是與外部合作伙伴的連接和信息共享,從而提高生產力,為股東創造更高的價值。建立新的授權、政策和信息保護程序是必要的,以便讓信息在行動領域之間以及在共享的任務伙伴網絡中的不同安全分類之間安全和無縫移動。空軍將需要促進和實施更強大的信息和數據安全,同時通過與聯合和盟國或聯盟伙伴更好地協調技術和程序來建立一個共同的數據結構。跨作戰領域的信息和數據網絡的可訪問性和安全性將成為重中之重,而信息的完整性、可信度和可靠性則是剩余的問題。

  • "人工智能和神經網絡將能夠實時處理和分析目前需要數周的大量信息,但空軍思考和反應的速度將取決于他們在正確的時間向正確的人提供正確的相關信息的能力。"

網絡空間領域和信息作戰

隨著數字技術和創新的加速作用和采用,空軍的運作方式正變得越來越復雜。然而,機遇也伴隨著風險,因為支持空軍的信息技術和系統本身就成為一種威脅。網絡空間對于彌合現代戰斗空間所跨越的巨大距離至關重要,因此將繼續成為軍事行動中一個永久的、日益突出的要素。然而,大量信息的快速收集、控制和傳播產生了一種新的戰爭類型,即產生了傳統軍事系統必須能夠對抗和防御的具有普遍性的持續威脅。網絡空間和電磁頻譜為信息系統、武器和平臺的運作提供了重要的地形,指揮官的首要考慮之一是需要支配流動的作戰領域,使其盡可能受到抑制和保護,以防止可能帶來區域拒絕問題的攻擊。

網絡保護和通過一切必要手段捍衛網絡空間對軍隊來說是勢在必行的,但未來更重視的是數據和信息資源本身,而不是為它們提供地形的網絡。密碼學的現代化對于實現有保障的安全通信至關重要,但對部隊進行數據保護和信息安全教育是空軍需要解決的一個挑戰。軍隊需要重新培訓組織心態,并制定源自零信任文化的標準操作程序(SOP),以便作戰人員嚴重依賴的信息在所有層面上不斷得到認證和驗證。更廣泛地說,軍隊在網絡空間的主要重點仍將是通過網絡安全軟件和計算機網絡操作來保護C2的物理和電子。

盡管在網絡空間建立交戰規則(RoE)的挑戰仍然存在,但在未來幾年,信息作戰將不可避免地成為與傳統作戰一樣的核心能力。軍隊已經觀察到戰斗之王從火炮過渡到空中力量,空中力量穩步發展,可以在任何時候和任何地方使用。盡管在過去的30年里,空中力量是火力的 "首選",但不確定的是,在未來的30年里,空中力量是否會成為戰斗之王,或者動能能力是否會像其他傳統能力一樣,被更有效、更精確和更經濟的替代品所取代。預測未來總是很困難的,但目前的軌跡表明,非動能能力將最終成為戰斗之王,火力將從硬件過渡到軟件,因為不再需要飛行的效果,因為計算機代碼和遙遠的點擊將變得比動能武器的震蕩效果更具破壞力。

  • "軍隊廣泛需要重新培訓組織心態,并制定源于零信任文化的標準操作程序(SOP),以便作戰人員嚴重依賴的信息在各個層面不斷得到認證和驗證。"

利用空間領域

衛星能夠以最快和最安全的方式將信息傳遞到最底層的指揮部,其數據鏈接對于在高度競爭的環境中同步部隊成員,加速觀察、定位、決定和行動(OODA)的循環,以及在行動前和行動中加強部隊的安全和保障至關重要。

空間領域為全球通信、高空情報、監視和偵察(ISR)以及為保持對空域的控制和執行未來預測的高節奏行動所必需的定位、導航和定時(PNT)解決方案提供無與倫比的覆蓋范圍和持久性。將空間領域納入MDO將釋放出一種力量倍增效應,因為它允許創建跨作戰領域的新網絡,并為分布式聯合規劃和執行建立新機制。隨著傳統的地面和空中指揮要素被推到離戰斗更遠的地方,向空間領域的邁進對于在地面要素和遠程載體之間更廣泛地傳播連接是至關重要的,從而使部隊要素能夠彼此和總部要素之間更理想地運作。

擴大的地球同步衛星群將通過為所有類型的載人平臺、遙控飛行器和自主系統提供連接,使它們能夠一起遠程操作,從而實現一種新形式的作戰C2。隨著目前的限制因素--即計算能力、通信帶寬和太陽能電池板產生的電力--被克服,空軍將通過多種類型的新情報產品和服務呈現革命性的新前景。在未來幾年,利用大數據處理、人工智能和機器學習(ML)來生成、處理、分析和過濾衛星上的大量信息,并自主地向指揮官和作戰人員提供實時的關鍵信息服務將成為可能。空中和太空力量交織在一起,如果沒有所需的最低水平的天基能力,任何向MDO的過渡--設想進入所有作戰領域,但可以說以太空領域為核心--將仍然無法實現。

  • 在過去的三十年里,衛星已經顯示出在分析通信、定位目標位置、生成精確坐標(例如用于瞄準或空中投擲)和打擊后的戰斗評估方面不可或缺的效用,以支持從戰爭到保證任務到戰爭以外的軍事行動(MOOTW)等所有空中行動的規劃和執行。

建立一個軍事空間戰略

進入空間領域的初步步驟側重于發展空間態勢感知(SSA),在推進到天基傳感器和其他能力之前,從地面的雷達和強大的望遠鏡開始。在最基本的層面上,SSA必須允許空軍評估發射,監測衛星和運載火箭重返大氣層,跟蹤軌道上的衛星并提供潛在碰撞的預警。從這一初步步驟開始,需要由地面站、空間飛行器和通信鏈路組成的空間基礎設施,而作戰效果的提供則取決于專門的空間工作人員、操作人員及其工具包,這些因素綜合起來考慮,有可能消耗大量的財政資源。

空軍需要發展主權控制的空間能力的方法,這些方法既要有成本效益,又要有靈活性,例如插入硬件和軟件更新。提供即插即用解決方案的商業現成(COTS)技術和納米衛星--其開發成本相對較低,并能以低成本迅速復制--降低了進入空間領域的門檻,并將在允許空軍以必要的速度前進方面發揮重要作用,同時,越來越多的商業衛星運營商能夠有競爭力地為軍事行動提供帶寬和其他關鍵產品。

然而,空間領域的物理復雜性使得任何空軍或任何國家發展空間力量的相關技術復雜性和成本負擔本身完全不現實。空間領域構成了空間中較大和較小的軍事行為者的需要--無論大小--密切協作,甚至共同發展空間軍事力量。對空軍的要求是與盟友和伙伴協調步驟,無論他們是已經有了既定的程序和方案,還是處于啟動階段,對于利用空間領域為軍事行動提供的真正潛力將是至關重要的。

政府間、商業和研究伙伴關系將需要構成軍事空間戰略的基石,以便有可能從大量的現有知識中獲益,并應用從既定的空間行為者和遺留計劃的經驗中獲得的教訓。應用實驗對于空軍培養專業知識和能夠更迅速地確定能力差距和優先事項非常重要,當與盟友和伙伴合作推進時,可以大大簡化空間能力的開發周期,并為擴大長期的共享利益提供基礎。

通過戰略協調,資源單獨緊張的盟國和伙伴國空軍將能夠把他們的重點限制在建立具有利基能力、機制和軌道的小型衛星星座上,以便以后匯集起來,合并成更大或超大的星座。盟友和合作伙伴之間形成的超大型衛星星座有望提供一個更加多樣化和強大的共享能力架構,否則是無法實現的,關鍵是要建立冗余,以防止突然失敗或失去服務。建立冗余是必要的,因為在未來十年,新的空間行為者和空間威脅的引入使空間領域不僅更加擁擠,這本身就帶來了重大的新風險,而且還首次出現了軍事競爭。

  • 作為通常負責領導軍隊進入空間領域的軍種,當空軍開始考慮發展空間足跡和作戰能力時,眼前的挑戰是制定能夠在預算限制內和以相關速度提供需求的方案。

  • "盟國和伙伴之間形成的超大型衛星星座有望提供一個更加多樣化和強大的共享能力架構,否則是無法實現的,關鍵是要建立冗余,以防止突發故障或服務損失。"

專用太空指揮部

通過將天基能力分布在一個與盟國和伙伴共享的更廣泛的空間架構中,空軍將能夠從更多樣化的能力套件、更高的可用性和全球安全通信的延伸中獲益。隨著天基能力向盟國和伙伴之間共享的架構發展,控制目前被隔開的衛星的地面站將需要互聯并更接近AOC,以改善C2的決策。由于空間資產為民用和軍用用戶提供產品和服務,然而空間領域的使用使作戰C2變得復雜,可能需要其他政府部門參與傳統上由軍事指揮官負責的決策。

軍事指揮官很可能在特定情況下優先考慮或在空間領域的正確時間作出反應的能力減少或受到限制。在某種程度上,在可能的情況下插入的常設協議,可能會澄清如果向另一用戶提供的服務受到軍事行動的影響而需要遵循的具體程序。傳統的C2周期、程序和結構是為了對實體單位行使權力,而空間領域則側重于獲取和傳輸數據和通信以實現效果,需要不同的考慮。因此,一個專門的軍事空間指揮部是必要的,以滿足居住在各兄弟部門、其他政府部門以及外部盟友和合作伙伴的空間工作人員之間所需的巨大的整合和協調程度。

空軍在提供解決方案以有效利用空間進行多域作戰方面發揮著至關重要的作用,并且通常將負責從國防角度領導、管理和培育空間--例如在英國、澳大利亞和荷蘭,其空軍最近已經建立了初步的空間指揮部。一旦空軍建立了初步的操作能力,空間領域的C2結構和程序將隨著新框架的建立而發展,以產生綜合的空間領域意識,捍衛主權、盟國和伙伴的空間能力,并全面推進軍事空間行動、計劃和能力。一個專門的空間指揮部除了使可能沒有共同愿景的姐妹部門在空間領域的使用上保持戰略一致,甚至沒有充分認識到它的潛力外,還對培養空軍多領域行動所需的新的專業空間工作人員和專業知識的骨干隊伍至關重要。

  • "傳統的C2周期、程序和結構旨在對物理單位行使權力,而空間領域則側重于獲取和傳輸數據和通信以實現效果,需要不同的考慮。"

吸收新興技術和利用創新

為了使空軍有能力在各作戰領域進行思考、戰斗和取勝,幾乎所有的遺留系統都需要升級,而且空軍需要提高他們在面對快速技術進步時吸收有任務能力的技術的能力。隨著在采購周期的關鍵決策點上做出判斷的挑戰加劇,空軍采購規劃人員必須走一條鋼絲。在追求提供革命性能力的新解決方案、購買成本較低的商業現成技術(COTS)以彌補能力差距或試圖升級遺留系統之間做出選擇將變得更加微妙。在投入使用的新系統和升級遺留系統之間取得適當的平衡將被新系統的挑戰所加劇,這些新系統往往無法迅速投入使用。

為了滿足未來的作戰要求并保持機動自由,遙控飛行器和自主系統在多領域的戰斗空間中發揮著重要作用。人們普遍承認,無人駕駛和自主系統反映了未來的空中力量,但是空軍仍然傾向于主要從載人平臺和系統的角度考慮問題。對載人威脅和平臺的傳統關注導致了訓練和模擬的發展,TTPs甚至C2流程都是圍繞著提高載人系統對抗載人威脅的能力而設計的。空軍必須在載人、遙控和自主系統方面進行更全面的思考,其中人工智能具有巨大的作用,以確保它們得到適當的考慮,并適當推動對未來威脅、能力發展、培訓、實戰飛行和C2本身的思考。

下一代空域和戰斗管理將需要大數據處理和人工智能來擴展人類的決策空間,同時也有一個潛在的需求,即空軍能夠依靠快速軟件開發來提供基于云的服務解決方案,通過認證的軍事證書安全地訪問。人工智能的最大挑戰是與它的使用相關的控制水平。出于道德、法律和安全的原因,完全不對人工智能施加任何控制是不可行的--然而,施加人類控制超過一定程度,就會有效地減慢其旨在加速的決策過程。目前,無論是在駕駛艙還是在C2中心,人工智能都需要面向為決策者生成和提供選擇,但隨著作戰周期的加快和戰爭的自動化,它的作用將越來越大。

建立快速能力辦公室可能有助于解決采購挑戰,為關鍵任務的前線需求提供更快的周轉,然而,盡管有可能實現快速采購,空軍必須確保他們能夠在沒有特定系統的情況下通過產生開箱即用的解決方案,將現有技術與人類的洞察力和創新相結合。世界上最具創新精神的組織都能有效地利用集體天才的力量,而空軍必須更好地通過培養有利的程序、伙伴關系和心態來培養創新文化,直至最低層。思想沒有等級之分,當空軍領導人創造出創新蓬勃發展的組織環境時,基層人員或非入伍軍官可以成為解決行動挑戰的重要媒介和催化劑。通過扁平化組織,減少等級之間的縱向距離和部門之間的橫向距離,空軍可以實現一個更深入參與的員工隊伍,以更好地收獲創新的好處。

為了提高技術適應性,空軍必須使用通用的開放式架構開發未來的系統和數字解決方案,并更好地將操作人員和最終用戶與開發系統和工具的工程師和技術團隊以及負責采購和維持決策的辦公室聯系起來。通過迭代開發系統和工具來實現更深層次的合作,與操作人員建立共同的所有權,并使修訂工作能夠即時進行。用戶的直接、持續的參與將提高標準化程度--如圖形用戶界面--支持操作人員的培訓,并能確保服務成員為成功做好準備。與工業伙伴和學術界的伙伴關系將對壓縮系統從構思到原型的開發周期起到關鍵作用,確保更快的失敗途徑,并使空軍在技術上的適應性更強。

促進創新文化

前進的道路

空中力量仍然是今天動能效應和空運的最具決定性的能力,但空軍領導人必須確保空中力量在2030年及以后仍然具有相關性。空軍已經嚴重依賴在五個作戰領域的行動能力--然而這些領域都將變得非常混亂和有爭議。一系列的安全挑戰已經加大,變化的速度也在增加,因為潛在的威脅在破壞性技術武器化的推動下加速。空軍將面臨的挑戰是為潛在的安全損失找到解決方案,并保持他們在未來受限和退化的作戰空間繼續作戰的能力。為了變得更有生存能力、更靈活和更有彈性,以威脅為中心的聯合反應將是至關重要的,空軍必須重新定義他們如何與兄弟部門、盟友和合作伙伴進行合作、共存和競爭。空軍將需要在內部變得更加互聯互通,并與姐妹軍種、盟友和合作伙伴一起,在多領域的整合中取得成功,并在未來延伸的戰斗空間中提供協調的效果。

雖然世界各地的空軍確實無法在單一領域充分發揮優勢,更不用說在多領域背景下,但從過去的經驗中可以學到豐富的教訓。歷史上充滿了破壞性的挑戰,空軍必須制定戰略來推動執行MDO所需的轉型變化。這種轉變必須從擴大演示開始加速,以連接整個作戰領域的傳感器、射手和部隊要素。MDO范式廣泛要求平臺和專業人員同時支持各種各樣的作戰要求和聯合指揮官的連接。因此,在向MDO過渡的過程中,人的因素將比技術更具有決定性,如果要實現全面的網絡整合和戰斗云在軍事行動中的實際應用,必須更新培訓、發展和領導人員的方法以反映新的現實和戰爭方式。

  • 空軍需要變得能夠利用流動領域,有效地結合航空、空間和網絡空間,在全球舞臺上采取戰略行動(或發出信號)--在范圍和速度上有更多的選擇和最小的政治風險。

  • "為了變得更有生存能力、更靈活和更有彈性,以威脅為中心的聯合反應將是至關重要的,空軍必須重新定義他們如何共同運作、共同存在并與兄弟部門、盟友和合作伙伴競爭。

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引言

軍事規劃人員往往只關注個體能力的發展,而不考慮他們如何與國家其他部隊協同工作,更不用說盟軍了。與任何優秀的交響樂團一樣,協調這些能力需要一個世界級的指揮家。指揮和控制(C2)系統及其操作員在軍事上相當于指揮家的角色。直觀地說,改進的C2系統可以提高作戰效率和效力,相當于交響樂團更迅速地演奏,并努力爭取完美的表演。然而,什么才是真正的C2改進,如何評判這種改進?是不是簡單地說,如果在戰略層面的成本/效益比得到改善,同時控制相同的效果交付工具,就可以認為新的C2系統更好,還是改進涉及更多的方面?這種改進的主要因素可能是整體速度的提高和友軍減員的降低。假設兩個相互競爭的系統在戰術層面上一對一的公平決斗的結果是相對統計學上的拋硬幣,這種公平的平衡需要受到從戰術層面到戰略層面所獲得的優勢影響。下面將探討一些選項的好處及弊端。

態勢感知

一種扭曲平衡和改善單個系統交付效果的方法是實現比對立系統更好的態勢感知 (SA),這應該能夠實現優化和更快的決策。這就要求在每個過程(如計劃、部署、交戰)中都能及時獲得所有必要的信息,以創造優勢。這通常也被稱為信息優勢。北約及其國家可利用來自各個領域的大量主動和被動傳感器(包括技術和人力),產生了大量的數據。接下來的步驟是將數據轉換為信息,然后可能轉換為知識,接著是將其傳播給所需的用戶。假設國家來源的數據和信息的持續共享,需要決定什么可以、將必須被傳遞,以及傳遞給誰。在傳輸之前,知識到信息的轉換需要信任,但也需要在為多個用戶服務時利用較少的帶寬以節省時間。應用于數字內容的信任有時被稱為電子信任。然而,這減少了地方指揮官/操作者進行背景分析的選擇,這反過來又強調了對數據/信息真實性的需求。此外,可用的數據/信息越多,就越需要確定 "什么是相關的 "以創造優勢。實際上,這只能在接近收集點時進行,除非客戶確切知道他實際需要什么。隨著可用材料數量的不斷增加,再加上通過現有網絡分銷的瓶頸,這種可能性變得越來越小。此外,隨著數據量的增加,對計算機化分析支持的實際需求也在增加,這對于檢測、分類、識別和相關數據的分類都是如此。這就是不斷發展的人工智能(AI)、大數據、深度學習和量子計算等領域可以幫助提高速度和效率的地方。

這種增強的效率也有其缺點。我們不僅要思考和處理新類型的錯誤信息,因為它對人工智能的意義與對人類操作者的意義不同,而且還需要對錯誤信息的潛在最終接受者進行相應的培訓。人類的決策過程基于兩種類型的推理:1)更耗時的深思熟慮的推理;2)常規決策的自動推理。研究表明,人類在與自動化系統互動時,傾向于使用更多的自動推理。系統越快,操作者就越不可能慎重推理。關于殺手機器人的辯論圍繞著自動或自主決策展開,在使用致命武力時缺乏有意義的人類控制。這可以通過將這些決定權留在人類手中來避免。然而,如果操作者沒有經過良好的訓練,在某些情況下,結果可能沒有什么區別。

以地基防空和導彈防御(SBAMD)系統為例,外部提示數據允許優化排放控制,因此,輻射檢測較晚,電子對抗措施較少。這也支持優化攔截點和采用先進的火力控制概念,如遠程交戰或發射。然而,在伊拉克自由戰中,SBAMD部隊發生了幾起自相殘殺事件后,美國國防部的一份報告指出有三個不足之處,導致了這些有時是致命的情況。首先,關鍵的識別系統表現不佳;其次,防空系統嚴重缺乏安全保障;第三,SBAMD的作戰概念與實際作戰條件不符,但操作人員卻被訓練成信任該系統。這支持了這樣一種觀點,即技術方案需要與作戰要求同時進行,最重要的是,需要進行充分的培訓。

多域環境中的系統體系

軍事行動的總體效果取決于所使用的能力和其使用的方式。加強其中之一肯定會改善結果。然而,僅僅優化現有的能力和程序以達到必要的效果會有局限性,例如技術上的限制或程序上的不足。這可能需要開發全新的方法或能力。最后,新方法或性能力需要提供預期的效果,同時保持對突發情況的穩健。

一對一或一對多的交戰是每一次軍事對抗中的單個拼圖,然而,總體目的是在使用軍事力量時實現預期的最終戰略狀態。除了單個系統的有效性,軍事行動的藝術是協同使用選定的軍事力量以創造整體優勢。在作戰/戰術層面,目標是盡可能地協同使用各個系統。近幾十年來,顯著增加的態勢感知(SA)使軍事行動從更注重消耗的方法轉向更注重效果的方法。此外,軍事力量網絡化的能力使聯合和合成作戰越來越有活力。在目前的北約作戰中,一個聯合部隊分部領導各個領域的組成部分(如聯合部隊航空分部),這些組成部分在各自的領域提供能力。例如,這就需要聯合部隊對目標和受保護的資產進行強有力的聯合協調,同時仍然采用以領域為中心的方式來關注效果交付本身。在這方面,一個由空中部門領導的SBAMD單位可以為陸地部門要求的資產提供掩護,或者為攻防一體化接受陸地或海軍的支持。盡管進行了聯合協調,但領域規劃仍主要停留在領域分部層面。獲得優勢的一種方法是比對手的規劃周期更快規劃和執行,不讓對手有機會獲得最佳執行。我們所有可用的效果,將有助于把問題空間轉化為我們所期望的最終狀態,可以被視為解決方案空間,整體SA越好,軍事規劃者就越能定義和理解問題空間。當從效果方面考慮時,需要最大限度地提高應用某種方法或能力的預期成功幾率。有兩種方法可以實現這一點:使用新的武器,如高超音速滑翔飛行器,通過利用對手的能力差距來保證高成功概率,或者通過結合一個或多個領域的各種能力來削弱有效的反制措施。每一個交付的效果都會改變我們的問題空間,從而對我們的規劃產生后續影響。目前,空戰和相關的空中任務指令通常以72小時為周期進行規劃和執行,以便適應問題空間的變化。在現有網絡和現代軟件工具的支持下,通過在聯合層面上對問題和解決方案空間的最佳認識,這一過程可以被簡化,以減少規劃周期長度,并包括更有力地利用多個領域能力來實現一個目標的解決方案,而不需要廣泛的協調。

此外,在多效應任務中,支持單位和被支持單位之間的關系應該變得更加靈活,因為所選擇的指揮關系結構可以是臨時的、取決于效應的,而不是以任務為中心的長期關系。這種更加集中的規劃和分布式的執行,將進一步把領域內的組成部分轉變為主要是能力保管者和效果提供者。軍事決策空間將在C2層次中向上移動,最低級別的軍事實體規劃成為強大效果的提供者或貢獻者,而強大必須從多領域的角度來定義。這可能也會影響到哪些國家以及如何向北約作戰派遣部隊,因為臨時的、靈活的部隊規劃可能會受到國家紅牌持有者概念的阻礙。對于戰術層面的執行,變化的程度取決于戰術能力在影響戰斗空間和提供更廣泛效果方面的通用性。高度機動的航空資產,特別是那些擁有各種有效載荷的資產,可以比以前更加靈活和有效地使用。一般來說,SBAMD系統將大大受益于改進的SA,導致優化的射擊和排放控制理論,更好的分層防御的射擊管理和整體上更好地利用防御庫存。然而,單位的機動性水平將對靈活使用決策的附加值產生重大影響。長程SBAMD部隊的機動性相對較低,這將不允許非常快速的長距離重新部署以應對臨時的任務變化。然而,短程SBAMD部隊具有較高的機動性,將能夠以更靈活的方式提供覆蓋。在聯合層面上,隨著SA的大幅增加以及規劃和執行工具的增強(如AI功能),有可能使類似于全域聯合作戰的結構成為現實。反過來,這可以使規劃到執行的周期更快,讓對手陷入多域的困境,并集中精力采用基于效果的方法來實現預期的最終狀態。盡管聽起來很有希望,但這種方法至少有兩個必須考慮的弊端。

弊端:C2依賴技術結構

在新技術成就的基礎上發展新的C2結構并不是一個原創的想法。我們可以假設我們的潛在對手正在研究類似的概念,同時他們也在加快作戰節奏。保持足夠的SA以充分了解問題空間將變得更加復雜。此外,我們的決策周期必須不斷加快,以便能夠向對手的規劃過程注入影響。由于在處理速度方面,使用人類操作員本身就是一個限制因素,新的C2結構必須越來越多地依賴技術解決方案。這可能會導致軍事上的技術奇點、戰場奇點,即人類的認知不再能跟上機器的速度。因此,在計算機、人工智能或深度學習的幫助下開始加速未來戰爭的進程,我們必須意識到對整個進程的后果。此外,我們的倫理和司法框架也必須解決這個難題。暫時讓我們考慮一下,這個挑戰是可以應對的,并創造一個未來戰爭可行的C2結構。人類行為者/操作者,從政治/戰略層面到戰術層面,都需要適應并訓練在這樣的環境中發揮作用。以快節奏、多領域的效果來思考問題,需要專業的、有能力的人員。由于從工程角度來看,針對現有能力的開發比較容易,因此可以假設未來的對手會設計一些方案來中斷或否定這種新環境。例如,對手可以使用量子計算來破譯我們的安全通信,這將大大影響數據/信息的可用性、可信賴和保密性。因此,需要準備、提供和演練一項應急計劃。這個應急計劃不僅需要提供用于規劃、執行和通信的后備技術,而且還需要保持熟練掌握未來和當前C2結構的人員能力。由于軍事設備和可用時間有限,這可能成為資源管理的一個挑戰。目前的一個例子是我們對定位、導航和定時(PNT)系統的依賴,如全球定位系統(GPS)。因此,士兵們需要能夠利用PNT的好處,認識到干擾的可能性,但也要保留在沒有GPS的情況下執行任務的能力。在SBAMD領域,GPS干擾的一個很好的例子是,在沒有PNT服務的情況下,要準確安置傳感器和射手以進行正確的交戰,并提供一個明確的空中畫面。因此,有無GPS的兩種方法都必須不斷地進行實踐。然而,在未來復雜的C2系統中,對技術解決方案的依賴程度越來越高,也有類似的問題。整個系統需要準備好在任何情況下都能發揮作用。未來C2結構的基礎技術越強大,從核心(如情報、監視和偵察平臺或規劃/執行工具)到使能系統(如通信網絡或PNT)都包括在內,我們就越不需要考慮遺留問題;但這將是昂貴和費時的。系統的穩健性被定義為在特殊輸入或壓力條件下的正常運行,只能針對目前可以想象的所有條件和輸入進行測試。因此,穩健性需要不斷地重新評估和不斷地維護,特別是在一個快速發展的環境中。

結論

技術創新一直使軍事戰爭得到改進。然而,若僅僅因為技術上是可行的,這并不意味著它可以被輕松地納入,或沒有副作用。優化的SA和更有能力的工具總是能讓我們更好更快地規劃和執行。然而,這種能力需要在所有預期的情況下盡可能地強大,并有適當的后備方案作為支持。所有人員都必須在這兩個世界中得到充分的教育和訓練,并能夠在兩者之間無縫切換。此外,由于技術支持而提高的軍事行動速度,必須在道德和法律框架內與人的能力保持平衡。系統越是復雜,就越需要強調在不斷發展的環境中保持穩健和彈性。這不是一次性采購C2工具包的問題,而是系統的不斷發展和對各級操作人員進行必要的教育和培訓。給管弦樂隊一些新的樂器或新的指揮,肯定需要微調、持續的排練和真正的表演審查,總是有一個后備選項來復制熟悉的質量標準以滿足聽眾的期望。

然而,在選擇進化我們的C2系統的道路上,沒有真正的選擇,因為潛在的對手也會這樣做,從而有可能獲得決定性的、難以匹敵的優勢。潛在的專制對手在使用新興技術(如人工智能、深度學習)方面的法律和道德約束可能要少得多,因此可以不受限制地發揮這些能力。因此,我們的系統不僅需要跟上這一步伐,還需要有能力用其他手段彌補使用限制,讓我們保持競爭力。

作者:

安德烈亞斯-施密特中校:1993年加入德國空軍。在軍官學校學習后,他在慕尼黑的德國武裝部隊大學學習計算機科學。自1998年以來,他在地基防空,特別是 "愛國者 "武器系統方面建立了廣泛的背景。他開始擔任戰術控制官,隨后在不同的 "愛國者 "部隊中擔任偵察官、炮臺執行官和炮臺指揮官。此外,他在德克薩斯州的布利斯堡有兩個不連續的任務。他第一次任務的主要是為德國PATRIOT辦公室進行戰術層面的武器系統行為的美國和歐盟雙邊研究。在他的第二次任務中,他是德國空軍防空中心的綜合防空和導彈防御的主題專家(SME)。在這之間,他曾在前空軍分部擔任A3C的任務。目前,他是JAPCC的綜合防空和導彈/彈道導彈防御SME。

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序言

指揮、控制和通信(C3)系統是所有軍事作戰的基礎,為國防部(DoD)的所有任務提供計劃、協調和控制部隊和作戰所需的關鍵信息。歷史上,美軍取得并保持了C3技術的主導優勢,但同行的競爭者和對手已經縮小了差距。國防部目前的C3系統沒有跟上威脅增長的步伐,也沒有滿足我們聯合作戰人員不斷增長的信息交流需求。聯合部隊必須配備最新的C3能力,為所有領域提供實時態勢感知和決策支持。

未來的沖突很可能由信息優勢決定,成功的一方將來自多個領域的分布式傳感器和武器系統的大量數據轉化為可操作的信息,以便更好、更快地做出決策并產生精確的效果。國防部(DoD)正在執行一項重點工作,通過綜合和同步的能力發展,在所有領域迅速實現靈活和有彈性的指揮和控制(C2),以確保對我們的對手的作戰和競爭優勢。這項工作被稱為聯合全域指揮與控制(JADC2),是決策的藝術和科學,將決策迅速轉化為行動,利用所有領域的能力并與任務伙伴合作,在競爭和沖突中實現作戰和信息優勢。JADC2需要新的概念、科學和技術、實驗以及多年的持續投資。

該戰略代表了國防部對實施國防部數字化現代化戰略中C3部分的設想,并為彌合今天的傳統C3使能能力和JADC2之間的差距提供了方向。它描述了國防部將如何創新以獲得競爭優勢,同時為完全網絡化的通信傳輸層和先進的C2使能能力打下基礎,以使聯合全域作戰同步應對21世紀的威脅。該戰略的重點是保護和保持現有的C3能力;確保美國、盟國和主要合作伙伴在需要的時候能夠可靠地獲得關鍵信息;提供無縫、有彈性和安全的C3傳輸基礎設施,使聯合部隊在整個軍事作戰中更具殺傷力。這一戰略的實施需要在作戰領域內和跨作戰領域內同步進行現代化工作,從完美的解決方案過渡到一個高度連接的、敏捷的和有彈性的系統。

本文件確定的目標為DOD的C3系統和基礎設施的現代化提供了明確的指導和方向。然而,現代化并不是一個終點,而是一項持續的工作。國防部將評估和更新該戰略,以適應在通往JADC2道路上的新的作戰概念和技術。

引言

美國防部正面臨著幾十年來最復雜和競爭激烈的全球安全環境。在這個大國競爭的新時代,國防部必須提高聯合作戰人員的殺傷力,加強聯盟伙伴關系,吸引新的合作伙伴,并改革國防部以提高績效和經濟效益。

當我們建立一支更具殺傷力的部隊并加強聯盟和伙伴關系時,DOD必須專注于關鍵的有利工具,以有效地運用聯合多國部隊對抗大國競爭。有效的部隊使用始于有效的C2,即由適當指定的指揮官在完成任務的過程中對指定和附屬部隊行使權力和指導。在現代戰爭中,這可能是人對人、機器對機器(M2M)的循環,或者隨著自主程度的提高,M2M的循環中也有人類。在其最基本的層面上,成功的C2需要有可靠的通信、發送和接收信息的手段,以及其他處理和顯示可操作信息的能力,以幫助指揮官進行決策并取得決定性的信息優勢。

圖1:指揮、控制和通信現代化

該戰略的重點是支持有效的聯合和多國作戰的C3使能能力(圖1)。C3使能能力由信息整合和決策支持服務、系統、流程以及相關的通信運輸基礎設施組成,使其能夠對指定和附屬的部隊行使權力和指導。這些能力使指揮官和決策者能夠迅速評估、選擇和執行有效的作戰方案以完成任務。

具體而言,該戰略為2020-2025年的C3使能能力現代化提供了方法和實施指南。作為2018年國防戰略(NDS)實施的一部分,聯合參謀部正在制定聯合和任務伙伴網絡的工作概念,以便在有爭議的環境中執行全域聯合作戰。根據這些概念,負責研究和工程開發的國防部副部長辦公室(OUSD(R&E))正在開發和發展一個長期的(2024年及以后)全網絡化指揮、控制和通信(FNC3)架構。實施這些未來的概念和架構將需要時間來使得新的技術和多年的投資成熟可用。這個C3現代化戰略為彌合今天的傳統C3使能能力和未來的FNC3使能JADC2之間的差距提供了方向,以確保聯合部隊能夠 "今晚作戰(fight tonight)",同時為聯合全域作戰所需的未來技術創造一個可行的過渡路徑。

戰略目標

本戰略提出的C3現代化目標與國防部數字化現代化戰略(DMS)和其他更高層次的指導意見相一致,包括國家發展戰略、國防部2018年網絡戰略、聯合作戰的基石概念:《聯合部隊2030》和《國防規劃指南》。它實施近期的現代化作戰和創新解決方案,通過更安全、有效和高效的C3環境提供競爭優勢。為此,國防部必須解決這些C3現代化的目標:

1.開發和實施敏捷的電磁頻譜操作;

2.加強定位、導航和授時信息的交付、多樣性和彈性;

3.加強國家領導指揮能力;

4.提供綜合的、可互操作的超視距通信能力;

5.加速和同步實施現代化的戰術通信系統;

6.全面建立和實施國防部公共安全通信生態系統;

7.創造一個快速發展5G基礎設施和利用非美國5G網絡的環境;

8.提供有彈性和響應的C2系統;9.提供任務伙伴環境能力。提供任務伙伴環境能力和服務。

圖2:DOD數字現代化戰略

圖3:DOD C3現代化和數字現代化戰略的一致性

圖2和圖3分別顯示了本戰略中實施的DMS要素以及兩個戰略之間的目標和目的的一致性。

DOD C3依賴于一個復雜的、不斷發展的系統,從網絡基礎設施和核心服務到戰術邊緣的手持無線電和移動設備。本戰略中包含的九個目標是對圖2中強調的六個DMS目標的更細粒度的分解。C3現代化的其他關鍵因素包括聯合信息環境能力目標、數據中心化和數據分析,分別包含在DMS、國防部云戰略和國防部人工智能戰略中。有效的國防部事業管理將確保這些戰略的成功同步和實施。

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