該項目通過比較傳統彈藥和美國傳統武器系統發射的超高速炮彈(HVP),探討了普通超高速炮彈如何支持反空戰(AAW)、反水面戰(ASUW)和海軍水面火力支援(NSFS)任務。這項研究考察了HVP在任務規劃、后勤和多個任務區使用的效果。該研究的主要目標問題是:"在傳統武器系統中使用HVP是否能提供同等的進攻和防御能力,并改善任務規劃中的后勤運作?" 利用基于模型的系統工程和架構,該項目正式確定了對HVP系統中固有的操作或任務靈活性進行定量系統分析所需的標準。創建了一個深入的模型,分析了包括和不包括HVP彈藥的情況下多個變量的性能,這提供了整體有效性的信息。結果證明了將HVP納入武器系統裝載的好處。在保持性能的同時,在成本、再補給和可用彈藥方面都有好處。基于這個模型的結果,最初的假設被證實,HVP彈藥的有效性提高了整個任務的成功率,并提供了一個成本效益高的替代方案,而不是只使用傳統的武器系統。
本研究考察了在DDG 51(Arleigh Burke)和CG(Ticonderoga)級海軍艦艇上的MK 45-5英寸炮以及DDG 1000(Zumwalt)級海軍艦艇上的先進火炮系統(AGS)155毫米炮中使用超高速炮彈(HVP)作為普通彈藥在任務規劃、操作和后勤方面的效果。HVP是一種多任務彈藥,可以與傳統的武器系統一起使用。
這篇論文通過比較傳統彈藥和美國傳統武器系統發射的HVP,探討了HVP彈藥如何支持反水面戰(ASUW)、反空戰(AAW)和海軍水面火力支援(NSFS)任務。化學推進的HVP彈藥提供了多任務的靈活性,使作戰人員在離開港口時可以帶著比常規導彈更深的彈倉裝載。HVP彈藥改善了由DDG和CG艦組成的海軍遠征軍的后勤作業,減輕了防御和進攻任務的特定武器配置。在艦隊中部署HVP彈藥使這些艦艇具有更強的能力,并為建造或改裝帶有電磁軌道炮及其相關能源支持系統的艦艇提供了一個更實用和更具成本效益的選擇。
在這項研究中,任務情景的重點是在水面行動組(SAG)中使用DDGs和CGs進行AAW、ASUW和NSFS行動。具體的任務場景集中在一個行動的攻擊前階段,以消除敵方持有的島嶼對航行造成的威脅。一個適應性部隊組合(AFP)已經形成,以奪取控制權并消除位于具有戰略意義的紅島上的威脅性進攻能力和少量敵軍部隊。AFP包括一個兩棲準備小組(ARG)和一個由兩艘DDGs和一個CG組成的SAG,其任務是保衛ARG,獲得周圍水域的海上控制權,并在兩棲攻擊前消除威脅性的海岸設施。使用ExtendSim建立了一個作戰模型來模擬行動的預突擊階段,并允許進行系統分析。
Microsoft Excel被用來創建一個隨機模型,探討在對可能擁有武器優勢的對手進行防御性或進攻性交戰時實施HVPs。通過射程目標圖和隨機模型,該場景被模擬成靜態版本。這些工具被用來估計發射的導彈數量、發射的HVP子彈,以及我們場景的統計結果。使用我們的ExtendSim模型進行分析的結果,使用Minitab進行分析,允許驗證隨機模型所捕獲的數據的能力。這使團隊能夠根據不同的統計圖和圖表軟件來分析數據,以收集計算有效性(MOE)和性能(MOP)的措施所需的信息。
衡量效力和性能的結果證明了將HVPs納入武器系統裝載的好處。在保持性能的同時,在成本、再補給、可用彈藥方面都有好處。這些都證實了最初的假設,即HVP彈藥的有效性提高了整個任務的成功率,并提供了一個具有成本效益的替代方案,而不是只使用傳統的武器系統。
用于模擬防御場景的DDG和CG艦的導彈和火炮的致命性概率數據是不保密的,因此本論文中提出的結果需要用保密數據來運行,以獲得現實的結果。
美國海軍的使命是 "維持、訓練和裝備能夠贏得戰爭、阻止侵略和維護海洋自由的戰斗準備的海軍部隊"(美國海軍2017)。為了實現這一使命,美國海軍艦艇必須能夠支持幾個不同的任務領域,并能夠在沒有預警的情況下適應不斷變化的任務。為了做到這一點,海軍艦艇依靠使用幾種彈藥類型來支持幾個任務領域。本研究考察了在DDG 51(Arleigh Burke)和CG(Ticonderoga)級海軍艦艇上的MK 45-5英寸炮以及DDG 1000(Zumwalt)級海軍艦艇上的先進火炮系統(AGS)155毫米炮中使用超高速炮彈(HVP)作為通用彈藥在作戰、任務規劃和后勤方面的效果。
目前,美國海軍依靠幾種類型的彈藥來支持進攻性和防御性武器系統和任務能力。任務的需要驅動著艦上彈藥的裝載(即彈藥的類型和數量),在開航前就已經上船。在海上,如果任務或威脅發生了重大變化,艦艇根據其彈藥裝載和能力進行調整和應對的能力可能是有限的,至少在他們能夠在海上或岸上得到補給之前。由于需要在開航前確定武器裝載量,以及必須考慮的各種特定任務的彈藥,限制了作戰的靈活性、能力和容量。這項研究考察了HVP在任務規劃、后勤和使用方面的影響,作為美國海軍反空戰(AAW)、反水面戰(ASUW)和海軍水面火力支援(NSFS)任務領域中的一種通用彈藥。
本研究通過比較傳統彈藥和美國傳統武器系統發射的HVP,探討了一種通用的HVP彈藥如何支持ASUW、AAW和NSFS任務。化學推進的HVP彈藥提供了多任務的靈活性,使作戰人員在離開港口時擁有比常規導彈更深的彈倉裝載量,而不必在特定任務的武器中進行選擇。利用系統工程和架構,該項目正式確定了對HVP系統中固有的操作或任務靈活性進行定量系統分析所需的標準。
主要的研究目標是解決這個研究問題,它指出 "在傳統武器系統中使用HVP是否能提供同等的進攻和防御能力,并改善任務規劃中的后勤運作?"
本項目使用的系統工程方法包括三個階段。它在圖1中被描繪出來。從最初的研究階段開始,對論文主題進行了徹底的研究,以更好地了解被分析的系統。確定了能力差距,進行了利益相關者分析,并對當前系統的運行概念進行了分析。不同的分析被用來確定項目的范圍。該階段完成后,開始了系統架構階段。在這個階段,通過需求分配、功能分析和貿易研究,開發了一個架構來指導系統的設計和開發。在第二階段完成后,系統分析階段開始。在第三階段,團隊對傳統彈藥與傳統武器系統發射的普通HVP彈藥進行了離散事件建模的比較分析。根據這一建模的結果,提出了建議。
圖1. 系統工程方法
美國海軍陸戰隊正在探索使用人機協作來控制前線部署環境中的無人駕駛航空系統(UAS),其任務范圍廣泛,包括情報、監視和偵察(ISR)、電子戰(EW)、通信中繼和動能殺傷。美國海軍陸戰隊設想使用未來的垂直起降平臺(VTOL)來支持混合戰爭任務并實現軍事優勢。對于美國海軍陸戰隊的混合戰爭應用,以實現任務優勢和戰爭主導權,美國海軍陸戰隊需要了解VTOL機組和無人機系統之間錯綜復雜的人機互動和關系,以獲得戰斗空間態勢感知,并有效地計劃和執行針對常規和不對稱威脅的旋轉翼行動。這項研究的重點是美國海軍陸戰隊在海洋環境中的打擊協調和偵察(SCAR)任務,以促進遠征基地先進作戰(EABO)在沿岸地區。有多種復雜的功能必須加以考慮和評估,以支持人機協作互動,提高任務的有效性:任務規劃、移動和滲透、區域偵察、偵察戰斗交接和過渡。
這份頂點報告探討了SCAR任務期間三個系統之間的人機協作:UAS、VTOL和地面控制站(GCS)。該研究從VTOL項目的文獻回顧開始,研究了美國海軍陸戰隊SCAR任務戰術和用于促進EABO的理論概念。此外,它還包括對自主性和自動化、人工智能和機器學習的研究。通過使用合作設計模型來探索這三個系統的人機協作互動和過程,文獻回顧探討了如何使用基于三個因素的相互依賴性分析(IA)框架來確定人類執行者和機器團隊成員之間的相互依賴性:可觀察性、可預測性和可指導性。
通過基于模型的系統工程(MBSE)工具,將SCAR任務的高級功能分解為分層次的任務和子任務,系統分析被用來支持聯合設計方法。根據Johnson(2014)的說法,合作設計方法研究了相互依賴的概念,并使用IA框架作為設計工具。IA框架捕捉了主要執行者和支持團隊成員之間的互動,以發展支持每個主要任務和分層子任務的所需能力,從而產生HMT要求。這份頂點報告分析了兩種選擇。第一個方案認為UAS是主要執行者,VTOL和GCS是輔助團隊成員。第二種方案認為VTOL是主要執行者,UAS和GCS是輔助團隊成員。基于這兩種選擇,IA框架評估了17個主要任務、33個分層子任務和85個執行SCAR任務的所需能力。
此外,研究發現需要一個強大的數字任務規劃系統,如升級后的海軍陸戰隊規劃和行動后系統(MPAAS),通過存儲以前的任務和經驗教訓的數據來促進機器學習。美國海軍陸戰隊將面臨無人機系統的處理能力和信息存儲方面的挑戰。應盡一切努力增加UAS的處理能力。必須實施一個有效的主要、備用、應急和緊急(PACE)通信計劃,以確保UAS、VTOL和GCS之間所有通信平臺的冗余。美國海軍陸戰隊必須實施支持信任、提供快速反饋和簡單操作的接口。
最后,為了準確評估VTOL、UAS和GCS之間的HMT要求,頂點報告促成了一個探索性實驗的發展,該實驗將在海軍研究生院(NPS)建模虛擬環境和模擬(MOVES)實驗室使用,以促進未來的研究。制定了操作要求和測量方法,以確定HMT要求的有效性。
這項頂點研究為在SCAR任務中執行VTOL/UAS混合行動的人機互動復雜性提供了明確的證據。該頂點研究確定了使用系統分析和協同設計作為一種有效的方法,通過IA框架促進人機協作需求的發展。此外,該研究確定了對復雜的自主性和技術準備程度的需求,這可能是目前還沒有的。頂點建議美國海軍陸戰隊繼續研究人機協作,并利用SCAR任務探索性實驗來進一步完善和研究VTOL/UAS的高級系統要求,以支持具有前沿部署的UAS的混合行動,重點是實現4級自主權。
目前,人工智能(AI)為改造許多軍事行動領域提供了巨大的機會,包括作戰、指揮與控制(C2)、后勤、安全和維護,以提高其整體作戰效率。空中和導彈防御(AMD)是一個特別復雜的任務領域,人工智能的應用至關重要。空中導彈防御任務指的是保衛國土、保護區、地面基地、地面部隊或艦艇免受敵對的空中或導彈威脅。AMD的威脅包括敵對的飛機、無人駕駛飛行器(UAV)或機載導彈。AMD行動的復雜性源于威脅的嚴重性、威脅的意外性、對形勢認識的不確定性以及事件的快速發展,因為作戰人員必須迅速評估形勢,制定適當的行動方案,并最好地利用他們的戰爭資產來應對。美國國防部(U.S. DOD)正在研究使用AI系統(或AI-enabled AMD[AI-AMD]系統)作為AMD作戰人員的自動決策輔助工具,以大大減少他們的認知負荷(Jones等人,2020),使AMD決策更快、更好。
人工智能的一個關鍵方面已經聚集了大量的研究興趣,那就是信任。信任是有效團隊的一個基本原則。它同時適用于人類和人機團隊。信任使團隊成員能夠很好地合作,是有效團隊表現的基礎(Lee and See 2004)。與人工智能系統的成功合作將需要人類對人工智能系統有一個校準的信任和依賴程度(泰勒等人,2016)。
隨著更先進和更快的空中和導彈威脅彈藥的發展和投入使用,操作人員更需要在AMD行動中迅速作出監測。不及時的決策和反應將導致災難性的后果。因此,人工智能是一個可能的解決方案,通過自動決策輔助工具加快和加強決策過程。這些AMD自動戰斗管理輔助工具可以幫助戰術操作人員應對更快的決策周期、大量的數據以及需要觀察的幾個系統或屏幕(Galdorisi 2019)。然而,為了有效地利用人工智能能力的潛力,需要操作員的高度信任。操作員對系統的信任程度低,可能會導致人工智能-AMD系統利用不足,受到不適當的監控,或者根本不使用(Floyd, Drinkwater, and Aha 2016)。這些問題中的任何一個都可能導致操作者的工作量不必要的增加,或者任務失敗的可能性。
論文對信任的定義、人機交互(HMI)的概念、信任因素以及包括AMD殺傷鏈模型、威脅場景、架構、模型和功能在內的概念模型進行了廣泛的回顧。有了這樣的認識,論文提出了人工智能-AMD系統的信任框架,對人機交互和人工智能-AMD系統信任因素的描述。論文最后提出了在人類操作者和AI-AMD系統之間實現校準信任的策略。
信任框架始于對系統背景的分析。圖1顯示了AI-AMD指揮與控制(C2)系統(包括AI-AMD操作員和決策輔助工具)及其他與之互動的子系統的背景圖,這些子系統有助于操作員和AI-AMD決策輔助工具之間信任的發展。背景圖使我們能夠研究各系統之間的相互作用,以及它們對AI-AMD操作員和決策輔助工具之間信任動態的影響。
圖1. AI-AMD系統框架圖。
這篇論文將信任定義為操作者的態度,即AI-AMD決策輔助工具將有助于實現操作者的目標,即在一個以不確定性和脆弱性為特征的作戰環境中迅速摧毀來襲威脅的任務。這種信任的定義表明,它是對操作者相信或感知AI-AMD決策輔助工具的一種情感評估。為了積極地影響信任,操作者必須親自看到并感受到AI-AMD決策輔助行動的優勢。AI-AMD行動涉及很多不確定因素,以及天氣、電磁干擾和地形等環境因素以及不斷變化的威脅的性質所帶來的脆弱性。操作員將預期AI-AMD決策輔助系統按照 "合同 "執行,以處理這些不確定性和脆弱性。這些合同將是人工智能-AMD決策輔助工具應該執行的感知功能或任務,以及執行這些功能或任務的理想表現。
圖2說明了操作員和AI-AMD決策輔助工具之間的信任框架。y軸代表人類對AI-AMD決策輔助系統的信任程度,x軸代表AI-AMD決策輔助系統的能力。綠色的45°虛線表示最佳的信任水平或校準的信任線,其中的信任與AI-AMD的能力相對應,導致正確的利用(Lee and See 2004)。過度信任由最佳信任水平線以上的區域表示,此時的信任超過了系統能力,導致誤用。低于理想信任水平線的區域表示不信任,這時的信任沒有達到系統能力,導致濫用。假設存在一些默認的信任水平(如黃框所示),目標是制定一個策略,以提高AI-AMD輔助決策能力的信任。在使用該系統時,可能會發生違反信任的情況,從而降低操作員的信任。因此,信任修復行動必須被納入,以保持信任在最佳水平。
圖2. 人類操作員和AI-AMD決策輔助工具之間的信任。
基于功能分配的操作員和AI-AMD決策輔助工具之間的人機交互研究表明,操作員和AI-AMD決策輔助工具應該被設計成在大多數殺戮鏈功能中作為一個 "團隊"運作。這引導論文研究了單獨和集體考慮人類和決策輔助的信任因素。對操作員和人工智能-AMD決策之間的人機交互的研究還顯示,操作員的角色已經從手動控制器變成了監督控制器。因此,一個值得信賴的決策輔助工具是很重要的,因為操作者會期望系統的表現符合預期,以幫助操作者更好地履行他的角色。另外,為了進一步幫助減輕操作者的認知工作量,信息的外部表示、決策輔助工具的建議必須易于閱讀和理解。
關于信任因素,本論文提出了一個 "由外而內 "的框架,如圖3所示。論文首先考慮了與操作環境相關的因素,這些因素描述了AMD操作系統的背景。第二,它研究了與組織環境相關的因素,操作人員和人工智能-AMD系統得到了培訓和發展。第三,論文研究了操作人員和人工智能-AMD決策輔助工具之間的交互,以提出與操作人員、人工智能-AMD、單獨和集體相關的因素。
圖3. 建議的信任因素
圖4顯示了擬議的戰略銜接圖,以實現操作者和AI-AMD輔助決策之間的校準信任。對信任定義、人機界面和信任因素的審查表明,該戰略應關注三個關鍵領域:(1)人類對自動化技術和AI-AMD決策輔助系統的集體和個人感知;(2)增強操作員和AI-AMD決策輔助系統的團隊活力;(3)AI-AMD決策輔助系統的可信度,重點是系統開發。該戰略利用DOTMLPF-P框架提出了三個關鍵原則和五個支持原則。首先,軍事作戰人員需要被告知自動化技術的真正能力和局限性,特別是AI-AMD輔助決策。第二,操作員的培訓要求必須增加,以應對新的工作范圍和不斷變化的威脅。第三,必須在人工智能-AMD決策輔助系統的開發中加入新的要求,以提高系統的可感知的可信度。這三個關鍵原則得到了DOTMLPF-P框架其他方面的支持,如組織、領導、人員、設施和政策。
圖4. 實現操作員和人工智能-AMD決策輔助工具之間校準信任的戰略銜接圖
彈道導彈能力的增長已經威脅到了傳統航母及其機群的作用。在未來的對抗中,目前的平臺將需要被重新評估,并承擔新的和非傳統的角色,以填補傳統上由航母打擊群占據的空白。潛艇將需要一個新的和更具進攻性的理論,作為分布式海上作戰(DMO)的一個組成部分。兩棲平臺將發揮新的作用,成為能夠分散航空資產并為艦隊帶來超視距打擊能力的水面平臺。航空母艦將擺脫傳統的打擊角色,成為指揮和控制(C2)、情報、監視、偵察(ISR)和維持的中心。目前具有綜合能力和創新部署的平臺可以克服遠程陸基導彈防御帶來的威脅。
"這句話不是由機智的馬克-吐溫、深思熟慮的亞伯拉罕-林肯、甚至是聰明的愛因斯坦說的,而是由80年代的電視英雄馬蓋先說的。這部長期播出的節目講述了一個沒有超能力的普通英雄的冒險故事,以及他利用周圍任何東西來解決問題的非凡能力。馬蓋先從未將“回形針”用于其預期目的,而是創造了一個獨特的變通方法來實現預期目標。經過深思熟慮和創造性的再利用,“回形針”找到了新的用途和新的意義。今天,現代軍隊有許多 "回形針 "平臺,它們有各種不同的目的和能力。也許現在是海軍對其平臺采取類似馬蓋先的方法的時候了,以便在與同行競爭者的沖突中發揮能力。
杰拉爾德-R-福特號航母是美國海軍最新和最現代化的航空母艦。一個新的電磁飛機發射系統(EMALS)、經過改造的甲板配置和靈活的電子結構只是這艘價值130億美元的船的一些新升級。在與同行競爭者的現代沖突中,如果美國海軍失去了能力或直接拒絕冒失去數十億美元資產的風險,它將轉向什么?由于航空母艦的脆弱性和其在戰場上可能喪失的能力,美國海軍應該研究現有平臺的額外和非傳統用途,以便在海洋環境中與同行競爭者競爭制海權。首先,核潛艇作為一個能夠爭奪制海權的平臺具有很大的優勢。其次,裝載有飛機和無人機的較小的兩棲艦提供了一個可行的替代方案,可替代在敵對環境中運行的一或兩艘大型航空母艦。最后,提高航母機翼的模塊化程度,可以增強其航程和影響在目前航程不允許使用的地區的行動的能力。
2019年,美國海軍陸戰隊(USMC)開始進行組織變革,目的是成為西太平洋地區卓越的偵察和反偵察部隊。為了實現這一目標,海軍陸戰隊公布了《2030年部隊設計》,目前正在采購新的作戰系統,并創建一個新的組織表,以便在地理位置偏遠、環境惡劣的地方獲得并保持殺傷力。
《2030年部隊設計》中的主要行動單位之一是海軍陸戰隊濱海團(MLR)。MLR包含步兵、火箭炮、防空、后勤、指揮和控制單位,用海軍陸戰隊司令的話說,是 "為在有爭議的空間進行海軍遠征戰而優化的,專門用于促進海上封鎖和保證進入以支持艦隊"(Berger 2019, p.5)。然而,第一個MLR最近才被激活,因此關于MLR的能力和限制的問題層出不窮。
特別令人感興趣的是在海軍陸戰隊濱海團安全區域內進行偵察和反偵察的海岸警衛隊的使用。這項研究的目的是研究海軍陸戰隊濱海團在各種實際環境中的能力,以及應對當代同行的海軍威脅,以幫助為海軍陸戰隊濱海團的警衛部隊最致命的組成和使用方法提供決策依據。為此,作者試圖回答以下問題:
利用海軍水面作戰中心開發的建模與仿真工具箱(MAST),我們使用最先進的實驗設計,有效地執行了27250次海軍陸戰隊濱海團和中國海軍(PLAN)水面行動組(SAG)之間的模擬戰斗。圖1描述了建模環境和模擬中的一些智能體。
圖 1. MLR 警衛部隊和解放軍水面戰斗人員之間的模擬交戰
在每次模擬交戰中,MLR 的任務是執行海上拒止任務,他們試圖在保持戰斗力的同時最大限度地摧毀敵艦數量。 MLR 使用了一支具有以下基線組成的警衛部隊:四艘輕型載人自主作戰能力(LMACC)艦艇、五艘中型無人水面艦艇(MUSV)和 15 艘遠程無人水面艦艇(LRUSV)。在整個實驗過程中,每次數量都不同,以評估不同組合的功效。警衛部隊的任務是“通過戰斗以贏得時間,同時觀察和報告信息,保護主力免受攻擊、直接火力和地面觀察”(MCDP 1-0,第 11-13 頁)。為了評估警衛部隊對友軍生存能力和殺傷力的影響,我們改變了船只類型的數量、每種船只類型的位置以及船只的傳感器能??力。我們使用有效的實驗設計來探索上述因素的各種組合的影響。
從 27,250 次模擬交戰中,觀察到一些趨勢,這些趨勢不僅回答了研究問題,而且提供了為 2030 年部隊設計決策和倡議提供信息的機會:
警衛部隊組成:LMACC 數量是預測生存能力和殺傷力的主要因素。LMACC 是一種小型導彈戰艦,載人較少,擁有高度自主的艦船系統。它可能被配置為許多角色,但在這種情況下,攻擊。對實驗輸出的分析表明,警衛部隊應該有不少于六個 LMACC。
殺傷力:在更靠近海岸(10-15 海里)的地方使用 LMACC,將 LRUSV 部署在更深的位置(100 海里),導致摧毀的 GBASM 發射器更少,摧毀更多的海軍艦艇。
將 LMACC 與可以充當 LMACC 偵察員的較小平臺配對會產生更有利的友好結果。為此,為 LRUSV 配備探測敵艦的能力——使用被動或視覺傳感器——在更遠的范圍內使 LRUSV 能夠更早、更準確地傳達有關對手的組成和部署的信息。
現代沖突中的雙方都可能出現高損耗。由于戰斗的固有不確定性,確切百分比的可變性很高,但在實驗中摧毀的 GBASM 發射器的平均數量是 36 個中的 15.62 個。
本研究的目的是進一步討論 MLR 的組成、能力和使用,同時激發新的研究,為未來的部隊設計決策、實彈試驗和戰術提供信息。
在過去的幾十年里,美國海軍庫存中只保留了少許類型的海上水雷,且戰術理論研究停滯不前,而主要優先考慮反雷能力。本論文通過一個現代的視角來審視水雷戰(MIW),使用建模和仿真(M&S)來捕捉圍繞水雷戰環境的更廣泛的因素,除了水雷的性能特點和使用參數外,還包括根據最新的任務成功標準來衡量敵方的反應概率。本論文探討了三種通用的非保密實驗方案,得出了對水雷成功影響最大的因素的廣泛結論,并為未來探索具體水雷用例的演習奠定了基礎,以便為下一代水雷及其使用提供信息。分析表明,在影響敵方行為結果方面,空中投送策略通常優于水面、潛艇或無人水下航行器(UUV)投送。請注意,UUV的投放與較低的水雷總量有關,其影響可以通過UUV的移動速度和單個水雷的探測和交戰概率來減輕。
有許多歷史實例證明了海上水雷的價值和通過水雷戰(MIW)取得的勝利。美國海軍在反水雷(MCM)領域的大量投資說明了海軍水雷的致命功效。然而,目前用于進攻性水雷能力的支出與這些防御性工作的投資相比相形見絀。進攻性水雷理論、熟練程度和使用已經停滯、倒退,甚至被忽視,直到沖突迫在眉睫或已經開始。最近,人們對利用水雷的成本效益和力量倍增的特點又有了新的興趣。美國海軍正在重新調整其任務重點,以包括這些潛在的好處,特別是當它涉及到無人水下航行器(UUV)能力的進步、探測傳感器技術,以及未來水雷的自主性、半自主性和可編程性的實際可行性。
該項目尋求更好地了解在不同的水雷作戰框架內可以利用的關鍵性能驅動因素,以最大限度地提高雷場的有效性。在傳統的進攻性水雷有效性措施(MOE)的基礎上,增加了愛德華茲(2019年)定義的四個以任務為中心的MOE,即轉向、阻斷、固定和破壞,定義了一種新的進攻性水雷思維,稱為進攻性拒止水雷(ODM)。ODM可以與現代戰爭的殺傷鏈相結合,對不需要的海上交通提供戰略威懾,在這樣做的同時也被動地釋放了海軍的關鍵資源,否則將支持戰略目標。這個項目的重點是使用概率行為模擬對ODM進行定義、建模和分析,以比較這些更新的MOE下的雷場有效性。
海軍水面作戰中心達爾格倫分部在過去十年中一直在開發通過建模進行協調模擬(OSM)框架。目前,利用OSM框架的JAVA GUI軟件的迭代被稱為MAST,是建模和仿真工具包的簡稱,是專門為這種類型的海軍系統的作戰研究和任務工程分析而創建。該團隊開發了三個實驗場景,定義為探索非保密級別的ODM考慮之間的關系。這些場景分別被指定為空中、艦艇和UUV投送,其中藍色為友軍,紅色為敵軍。為了便于比較和大致了解與這些替代場景有關的作戰考慮因素,每種場景一般都以投送平臺的速度、水雷部署能力、利用的投放點數量和部署水雷的相對能力為特征。空中投送實驗是一種高速、中等能力的飛行器,在單一地點部署能力較弱的水雷。艦艇投送實驗是一個中等速度、高能力的飛行器,在多個地點部署普通水雷。而UUV投送實驗則是一個慢速、低容量的飛行器,能夠使用高能力的水雷,如表1所示。
表1. 基準實驗方案假設
如圖1所示,所有的模擬考察都利用了在50 x 50海里的雷場區域內隨機分配的雷場投放點,目的是影響兩艘紅色船只從部署區以東的設定起始位置向西的預期航點過渡。紅色船只的邏輯實現了概率行為決策,以模擬敵人對其探測到的水雷的反應,或者改變其路線,固定在原地,或者繼續其路徑,并以 "逃離"信息傳達危險。
為了評估行動的重要性,我們開發了五個MOE。主要的MOE,稱為 "紅色影響",是指雷區影響紅方船只駛向預定航點的能力。如果紅色船只都沒有決定轉向或固定,那么紅色影響在該次航行中為零。如果兩艘紅方船只都被抑制,紅色影響為2;如果只有一艘船只受到影響,紅色影響為1。Agent的終止被指定為次要的MOE,用來捕捉傳統思維的MOE,最后部署的水雷被指定為次要的MOE,以更好地通知各實驗的決策點。MOE表見表2。
圖1. ODM移動場景(MAST)
表2. ODM MOEs
輸入變量的定義是為了檢查對藍軍行動、藍軍系統設計特征和紅軍行為邏輯的變化的影響。在空中實驗中定義了21個變量,在艦艇和UUV實驗中定義了25個變量。一個近乎正交的拉丁超立方實驗設計(DOE)在所有三種情況下運行。為空氣實驗確定的21個變量產生了128個獨特的偏移運行,為船舶和UUV確定的25個變量各產生了256個偏移。然后,在與NPS SEED中心的合作下,利用Hamming超級計算機復制了這些DOEs,為空氣產生了3780次偏移,為船只和UUV產生了5000次偏移,以供分析。研究小組發現,與紅色船只的概率決策邏輯有關的變量通常比那些具有物理價值的變量(如速度、范圍或水雷數量)更具影響力。在所有三種情況下,紅色影響的主要MOE也是如此。
為了降低紅色行為在模型中的相對重要性,進行了細化分析,特別關注對作戰效能影響最大的藍色配置特征。初級MOE(紅色影響)、傳統MOE(Agent終止)和次級MOE(部署時間)的結果顯示在圖2。盡管三個實驗似乎都顯示出類似的主要MOE結果,但結果差異在模型中是有統計學意義的。空中投送在 "紅色沖擊 "方面是最有效的,而且部署的速度比船只或UUV投送都快得多。這一點特別重要,因為在只關注紅色制劑死亡的傳統思維模式下,空中投送的單點播種將被歸類為最不有效。同樣,緩慢但有能力的UUV水雷投送,在使用毒劑死亡的情況下,也只是略微有效,但在使用ODM紅色影響MOE的情況下,其評級僅次于空中。
圖 2. ODM場景的結果
該模型為ODM的運行分析提供了一個起點。雖然模擬中的系統故意是通用的,以避免分類,但該模型的設計允許快速引入特定的系統數據。未來的工作可以更全面地實現任務目標(Edwards 2019)的MOE,或增加紅軍決策邏輯的復雜性。然而,即使在這個較高的水平和早期成熟階段,在這個項目中應用ODM概念的意義可以應用于集中開發和采購努力,并更好地告知未來戰斗空間的使用戰略。
有許多歷史實例表明了海上水雷的價值和通過水雷戰(MIW)取得的勝利。美國海軍對其反水雷(MCM)社區的大量投資說明了海軍水雷的致命功效。然而,對防御性努力的投資使目前對未來進攻性水雷能力或國家研究委員會所說的進攻性拒止水雷(ODM)(2000)的支出相形見絀。從歷史上看,進攻性水雷的理論、熟練程度和使用已經停滯、倒退,甚至被忽視,直到沖突迫在眉睫或已經開始。
最近,人們對利用水雷的成本效益和力量倍增的特點重新產生了興趣。美國海軍正在重新調整其任務重點,以包括這些潛在的好處,特別是涉及到無人水下航行器(UUV)能力的進步、探測傳感器技術,以及未來水雷的自主性、半自主性和可編程性的實際可行性。ODM是為海軍作戰司令部(CNO)項目 "超配 "挑戰做出貢獻的自然選擇,即通過 "提供同步的致命和非致命效果"(2020年),"支持將使我們的持續海上主導地位的作戰......環境"。實現CNO建立未來部隊的海軍作戰架構的目標所必需的信條是由他在2020年10月的A Novel Force備忘錄中定義的 "一個綜合的任何傳感器/任何射手的殺傷鏈 "來建立。ODM能夠通過積極參與這些殺傷鏈來加強這一目標,對不受歡迎的海上交通提供戰略威懾,并在這樣做的同時也被動地釋放了原本支持這些戰略目標的關鍵海軍資源。
一般來說,進攻性水雷和具體的ODM是可以提供不對稱戰略優勢的領域,但對其研究不足,因此也沒有得到充分的利用。這就提供了一個機會。目前的ODM理論和戰術需要通過現代有效性措施(MOE)進行分析,以量化保護性(藍水)和進攻性(敵對海岸線12英里內)的潛在水雷環境,并確定任何不足之處(Edwards 2019)。在以前的研究中,"重點是孤立地檢查雷場的部署和特點,這項研究......檢查了能夠部署和支持雷場的替代無人和有人系統,作為聯合進攻行動的一個組成部分......[通過]考慮多個候選操作區域和替代交付平臺"(Beery 2020)。給予該小組探索的具體任務是。
1.定義一個候選的進攻性水雷戰行動概念(CONOPS)。
2.界定一個可供審查的作戰活動和相關系統的系統結構,以確定其對雷場部署有效性的影響
3.開發和分析作戰模擬,以便:a. 確定關鍵的性能驅動因素;b. 為作戰框架的比較提供依據(Beery 2020)。
為了實現這些廣泛的項目目標,團隊開發了一個項目瀑布方法,以定義主要的門和里程碑,如圖1所示,首先是文獻回顧,以熟悉MIW、其附屬元素和相關主題。目前的MIW分析員、操作員和專家被確認,他們幫助確定審查的范圍,并闡明了一些圍繞它的歷史。該小組與顧問合作,以確定MIW領域的適用資源和其他專家。項目發起人和顧問團的投入被用來為小組規劃提供信息和貢獻專業知識,以確保小組的產出為海軍提供價值。最初的文獻審查發現了涵蓋MIW CONOPS的材料和分析MIW操作的技術報告,但它未能產生一個普遍可用的ODM實用指南。為了填補現有文獻的空白,項目工作的重點是開發一個操作模擬,可以用來確定關鍵的性能驅動因素,并最終就如何最大限度地提高雷場部署的有效性提出建議。
圖1.BCM論文項目方法論
為了開發將要使用的作戰模擬模型,該小組采用了自上而下的系統工程(SE)方法,如圖2所示的修改后的軟件工程Vee。通過將通用的高層軍工項目分解為其系統需求的組成部分,團隊設計了一個仿真模型,產生了與這些需求相對應的數據,如修改后的Vee方法的左側所示。模型的輸出數據被收集和分析,驗證其與系統設計要求的適當映射,并驗證建議以滿足操作框架的比較。
此外,團隊每季度向社區利益相關者和感興趣的NPS教師介紹情況,以征求所有相關方的額外意見,并提供一個合作論壇的機會。最終的結果和建議在本報告中正式公布,并在畢業前的進度審查中提出。
圖2:BCM修改后的Vee方法。改編自Buede(2009)。
團隊成員被分配了責任,以確保公平分工,充分考慮技術能力和行政后勤。盡管所有的團隊成員在每個階段都是積極的貢獻者,并幫助確保SE原則在每個步驟中得到遵循,但指定的牽頭人在其主題領域的執行方面保留了打破僵局的投票權。
首席程序員和軟件開發人員。負責模型設計架構、模擬開發,以及與軟件(SW)開發人員和團隊外部的SW項目主題專家(SME)的聯絡。
海上環境專家和UUV社區聯絡員。負責識別環境變量和考慮因素,并將其納入模型,通過無人潛航器社區的聯系和無人潛航器測試的個人經驗進行驗證。
艦隊聯絡和安全經理。負責與美國海軍運營商和社區經理互動,以確保在整個模型開發、數據生產和分析報告中充分納入適當分類級別的CONOPS和技術規范。
首席編輯和數據分析師。負責所有團隊交付成果的最終審查、格式化和提交。對報告的格式和內容的決定擁有最終決定權。
前沿作戰基地(FOB)防御是一項人力密集型任務,需要占用作戰任務的寶貴資源。雖然能力越來越強的無人駕駛飛行器(UAV)具備執行許多任務的能力,但目前的理論并沒有充分考慮將其納入。特別是,如果操作人員與飛行器的比例為一比一時,并沒有考慮提高無人機的自主性。本論文描述了使用先進機器人系統工程實驗室(ARSENL)蜂群系統開發和測試自主FOB防御能力。開發工作利用了基于任務的蜂群可組合性結構(MASC),以任務為中心、自上而下的方式開發復雜的蜂群行為。這種方法使我們能夠開發出一種基于理論的基地防御戰術,在這種戰術中,固定翼和四旋翼無人機的任意組合能夠自主分配并執行所有必要的FOB防御角色:周邊監視、關鍵區域搜索、接觸調查和威脅響應。該戰術在軟件模擬環境中進行了廣泛的測試,并在現場飛行演習中進行了演示。實驗結果將使用本研究過程中制定的有效性措施和性能措施進行討論。
2019年,美國海軍陸戰隊司令大衛-H-伯杰將軍發布了他的規劃指南,作為塑造未來四年的部隊的一種方式。他在其中指出:"我們今天做得很好,我們明天將需要做得更好,以保持我們的作戰優勢"[1]。這句話摘自海軍陸戰隊司令大衛-H-伯杰將軍的《2019年司令員規劃指南》(CPG),呼吁采取集中行動,以應對海軍陸戰隊在未來戰爭中預計將面臨的不斷變化的挑戰。在為海軍陸戰隊確定未來四年的優先事項和方向的CPG中的其他指導,呼吁建立一個 "適合偵察、監視和提供致命和非致命效果的強大的無人駕駛系統系列"[1]。伯杰將軍進一步呼吁利用新技術來支持遠征前沿基地作戰(EABO)。EABO將需要靈活的系統,既能進行有效的進攻行動,又能進行獨立和可持續的防御行動。簡而言之,實現EABO將需要最大限度地利用每個系統和海軍陸戰隊。
從本質上講,伯杰將軍正在呼吁改變無人駕駛飛行器的使用方式。通過使用大型的合作自主無人飛行器系統,或稱蜂群,將有助于實現這一目標。無人飛行器蜂群提供了在人力需求和后勤負擔增加最少的情況下成倍提高戰場能力的機會。正如伯杰將軍所提到的 "下一個戰場",海軍陸戰隊將必須利用各種技術,最大限度地利用自主性和每個作戰人員在戰場上的影響。
目前的無人系統使用理論是以很少或沒有自主性的系統為中心。另外,目前的系統依賴于單個飛行器的遠程駕駛;也就是說,每輛飛行器有一個操作員。部隊中缺乏自主系統,這在監視和直接行動的作戰能力方面造成了差距。此外,側重于一對一操作員-飛行器管理的無人系統理論要求操作員的數量與車輛的數量成線性比例。這對于 "下一個戰場 "來說是不夠的。相反,海軍陸戰隊將需要能夠讓操作員擺脫束縛或提高他們同時控制多個飛行器的能力系統[2]。
考慮到這些目標,美國海軍研究生院(NPS)的先進機器人系統工程實驗室(ARSENL)已經開發并演示了一個用于控制大型、自主、多飛行器的系統,該系統利用了分布式計算的優勢,并將駕駛的認知要求降到最低。ARSENL在現場實驗中證明了其系統的功效,在該實驗中,50個自主無人駕駛飛行器(UAV)被成功發射,同時由一個操作員控制,并安全回收[3]。
這項研究的主要目標是證明使用無人機蜂群來支持前沿作戰基地(FOB)的防御。特別是,這需要自主生成、分配和執行有效的、符合理論的基地防御所需的子任務。這部分研究的重點是開發基于狀態的監視、調查和威脅響應任務的描述;實施支持多飛行器任務分配的決策機制;以及任務執行期間的多飛行器控制。
輔助研究目標包括展示基于任務的蜂群可組合性結構(MASC)過程,以自上而下、以任務為中心的方式開發復雜的蜂群行為,探索自主蜂群控制和決策的分布式方法,以及實施一般的蜂群算法,并證明了對廣泛的潛在蜂群戰術有用。總的來說,這些目標是主要目標的一部分,是實現主要目標的手段。
基地防御戰術的制定始于對現有基地防御理論的審查。這一審查是確定該行為所要完成的基本任務和子任務的基礎。然后,我們審查了目前海軍陸戰隊使用無人機的理論,以確定這些系統在基地防御任務中的使用情況。
在確定了任務要求的特征后,我們為基地防御的整體任務制定了一個高層次的狀態圖。子任務級別的狀態圖等同于MASC層次結構中的角色。
ARSENL代碼庫中現有的算法和游戲以及在研究過程中開發的新算法和游戲被用來在ARSENL系統中實現子任務級的狀態圖。最后,根據高層次的狀態圖將這些游戲組合起來,完成基地防御戰術的實施。
在游戲和戰術開發之后,設計了基于理論的有效性措施(MOE)和性能措施(MOPs)。通過在循環軟件(SITL)模擬環境中的廣泛實驗,這些措施被用來評估基地防御戰術。在加利福尼亞州羅伯茨營進行的實戰飛行實驗中,也展示了該戰術和游戲。
最終,本研究成功地實現了其主要目標,并展示了一種包含周邊監視、關鍵區域搜索、接觸調查和威脅響應的基地防御戰術。此外,開發工作在很大程度上依賴于MASC層次結構,以此來制定任務要求,并將這些要求分解成可在ARSENL蜂群系統上實施的可管理任務。這一戰術在實戰飛行和模擬環境中進行了測試,并使用以任務為中心的MOP和MOE進行了評估。最后的結果是令人滿意的,在本研究過程中開發的戰術被評估為有效的概念證明。
本論文共分六章。第1章提供了這項研究的動機,描述了這個概念驗證所要彌補的能力差距,并提供了ARSENL的簡短背景和所追求的研究目標。
第2章討論了海軍陸戰隊和聯合出版物中描述的當前海軍陸戰隊后方作戰的理論。還概述了目前海軍陸戰隊內無人機的使用情況,并描述了目前各種系統所能達到的自主性水平。
第3章概述了以前自主系統基于行為的架構工作,ARSENL多車輛無人駕駛航空系統(UAS)和MASC層次結構。
第4章對基地防御戰術的整體設計以及高層戰術所依賴的游戲進行了基于狀態的描述。本章還詳細介紹了用于創建、測試和評估這一概念驗證的方法。在此過程中,重點是對每一戰術和戰術所針對的MOP和MOE進行評估。
第5章詳細介紹了所進行的實戰飛行和模擬實驗,并討論了與相關MOPs和MOEs有關的測試結果。
最后,第6章介紹了這個概念驗證的結論。本章還提供了與基地防御戰術本身以及更廣泛的自主蜂群能力和控制有關的未來工作建議。
這份頂點報告分析了增材制造(AM)技術在美國國防部(DOD)當前和未來的使用情況。該分析為開發增材制造工藝和分析工具(AMPAT)提供了必要的技術背景。AMPAT將幫助利益相關者確定哪些增材制造設備能最好地服務于作戰人員和他們在遠征環境中的任務。此外,該工具可以被利益相關者用來確定AM能力在整個艦隊中最有利的分布,并就這些能力應該如何被整合到更大的海軍任務和更大的國防部企業中做出決定。采用系統工程(SE)方法來收集關于當前和未來的AM方法的信息,以了解和定義AM系統的操作要求。此外,還利用SE過程來分析建立工具的替代軟件選項,實施敏捷軟件開發過程來開發工具,并驗證和確認該工具符合項目要求。研究發現,AMPAT根據用戶定義的輸入參數和加權值,成功地輸出了一個AM系統建議的排名列表。關于選擇AM設備和為艦隊制定分散計劃的建議包括使用AMPAT的可交付成果,利用用戶定義的輸入值進行定制的、迭代的分析,以適應特定的遠征環境。
美國海軍和海軍陸戰隊一直在各種作戰環境和任務場景中增加使用增材制造(AM)能力,以快速交付作戰設備,降低成本,更換和維修部件。美國海軍研究生院(NPS)海軍遠征增材制造(NEAM)團隊的成立是為了解決海軍遠征作戰司令部(NECC)提出的幾個研究問題。該團隊開發了一個名為增材制造過程和分析工具(AMPAT)的工具,該工具將:1)確定具體的增材制造設備,以便在遠征環境中為部隊提供最佳服務,包括分布式海上行動(DMO)、有爭議環境中的沿岸行動(LOCE)和遠征先進基地行動(EABO);2)輸出建議,可用于幫助通知整個艦隊的增材制造設備分散計劃;以及3)幫助NECC更好地將其能力融入更大的海軍任務。
NEAM團隊使用修改過的瀑布過程模型系統工程方法來開發一個工具來回答這些問題。NEAM團隊進行了詳細的文獻審查,以收集有關各種AM技術、AM零件的設計考慮因素、材料處理以及AM在國防部的使用的信息。此外,該團隊還會見了許多從事AM技術工作的組織的主題專家(SMEs),包括海軍設施(NAVFAC)工程和遠征作戰中心、海軍海上系統司令部技術辦公室、海軍陸戰隊系統司令部、海軍水面作戰中心Indian Head分部、海軍水面作戰中心Pt. Hueneme分部、海軍陸戰隊第一后勤集團、海軍供應系統司令部(NAVSUP)、太平洋海軍信息戰中心和海軍研究辦公室。
AMPAT是一個基于Excel的工具,用Visual Basic for Applications(VBA)編程語言編寫。AMPAT包括一個數據庫,供用戶輸入各種AM系統的信息和數據,以及一個工具儀表板,使用戶能夠在進行分析所需的輸入和分析的輸出之間輕松瀏覽。儀表板允許用戶行使工具功能,包括調整分析標準和用戶選擇,向AM數據庫添加打印機,檢查AM數據庫的錯誤,運行分析,以及清除結果。用戶可以定制AMPAT分析,對一組具有不同規格和特性的AM打印機進行排名,以確定在特定環境下滿足作戰人員需求的最佳AM系統設計。關于如何使用AMPAT的每個功能,可以在《用戶指南》中找到全面的、分步驟的說明。
本報告為用戶提供了一個執行AMPAT以獲得分析結果的方法。首先,用戶通過確定感興趣的具體屬性(如故障率、運行可用性、環境條件)來設置分析參數。接下來,用戶為每個選定的屬性設置加權值,以排列每個屬性相對于另一個屬性的重要性。用戶必須設置權重值,以便AMPAT進行必要的數學分析,提供具體的AM系統建議。數學分析將根據用戶對每個屬性的權重輸入,計算出每個AM系統的加權分數,并將其標準化。AMPAT將生成一個過濾的數據庫表,其中包括滿足用戶在運行分析之前確定的輸入參數的AM系統。此外,根據分配給每個參數的權重值,將提供這些AM系統的排名列表。最后,AMPAT將繪制分析結果;用戶可以選擇特定的參數,以包括在繪圖中,并決定是按系統繪圖還是按屬性繪圖。
NEAM團隊建議NECC使用AMPAT進行迭代分析,并繼續向數據庫添加新的AM系統和系統屬性。隨著新的信息被輸入該工具,用戶將收到更詳細的結果,這可能會影響最終的AM排名。AMPAT提供的排名將為決策者提供建議,說明哪種AM設備在執行DMO、LOCE和EABO環境中最能為部隊服務。此外,NEAM團隊建議NECC將AMPAT升級到具有適當安全分類的環境中,以定制該工具的分析,為艦隊的特定地點提供AM系統的建議。如果有適當的輸入,該分析的結果可用于確定在整個艦隊中預置AM技術的最佳策略。
為了統一國防部和國防部,AM領域的專家必須共同制定一份戰略文件,確定批準AM系統用于國防部的必要標準。AMPAT應被串聯使用,以協助社區評估不同的AM技術,以確定是否適合于國防部的任務和作戰方案。隨著用戶繼續用更多的AM系統填充AMPAT,并反復進行不同參數的分析,該工具的結果和輸出可用于證明國防部的批準決定。
NEAM團隊還建議,AMPAT應擴大到包括一個零件和零件規格的圖書館或資料庫。這將擴大AMPAT的效用,使其能夠為AM系統提供建議,這些系統應被用來打印特定的零件,以支持船舶、潛艇、飛機和其他車輛或設備。最終,這將減少成本并縮短艦隊的時間表,以快速生產量身定做的部件,提高作戰人員的準備程度。
AMPAT提供了一個決策分析過程,以確定最理想的AM設備來支持特定任務,并提高整個國防部對AM能力的認識。AM技術在確保迅速和有條不紊地維持作戰設備和加強艦隊準備方面發揮了關鍵作用。AMPAT的使用將有助于使國防部和國防部統一努力推進AM技術,以支持更大的海軍任務的需要。
本章定義了本研究項目的問題陳述、目標、范圍和操作方案。此外,本章還解釋了用于開發工具的方法,以及該工具將如何被主要利益相關者--海軍遠征作戰司令部(NECC)和其他利益相關者使用,以滿足研究目標。
幾年來,美國海軍和海軍陸戰隊一直在作戰環境中采用增材制造(AM)能力來快速交付作戰裝備。必須進行研究,以確定如何整合未來的AM能力,同時最大限度地提高投資回報,并盡量減少重復工作。首要的目標是將這項研究應用于部署在各種環境中的能力,如:分布式海上行動(DMO)、有爭議環境中的沿岸行動(LOCE)和遠征先進基地行動(EABO)。就本報告而言,重點是開發一個工具和數據庫,以協助決策者確定在這些環境中使用適當的增材制造。
增材制造已經被證明是非常有益的,它提供了降低成本和快速的部件更換和維修;本報告的以下部分將更詳細地討論AM的具體優勢和劣勢。由于AM是一個快速發展的技術領域,很難持續比較和權衡技術能力和屬性以滿足不斷變化的需求。需要一個工具,讓領導層充分了解當前和新的AM技術提供了哪些能力,這樣他們就可以做出明智的決定,使國防部(DOD)的投資回報最大化,以支持作戰人員和他們的任務。決策者需要考慮的一些特性包括:移動性、易用性、培訓、打印材料和打印機床尺寸。
本項目的目的是提供一個總體決策分析方法和工具,其中包括一個易于修改的NECC當前3D打印機和部件的數據庫,以有效地將當前和未來的AM能力整合到更廣泛的海軍遠征任務中。海軍遠征增材制造(NEAM)團隊廣泛研究了當前的AM能力及其在遠征部隊中的應用,以幫助開發分析方法、工具和數據庫,NECC可以采用并用于確定如何在整個美國海軍艦隊中最佳地分散AM能力并實現利益最大化。雖然在海軍遠征軍內,以及在海軍和國防部內廣泛存在著對AM集成的廣泛需求和巨大潛力,但NEAM項目側重于將AM作為部署系統、平臺和車輛的支持能力。最終,該計劃將作為NECC的參考和指南,以便在海軍和海軍陸戰隊的AM設備部署戰略和采購方面做出明智的決定。
本項目的重點是NECC在部署AM設備供遠征軍使用時,如何使投資回報最大化,并盡量減少重復工作。這項研究有助于實現在DMO、LOCE、EABO和其他情況下部署AM能力的總體目標,同時確保與現有工作的互操作性,盡量減少重復的工作,并使投資回報最大化。為了不重復工作,該團隊利用以前為類似工作完成的工作,并與海軍內部正在進行的AM工作協調。這項研究的目的是為NECC提供一個決策分析過程,以指導決策者選擇最有效的AM技術來滿足遠征環境中的具體使用情況。
上述三種遠征環境(即DMO、LOCE和EABO)對AM技術都有自己獨特的需求。DMO環境將海軍的注意力集中在同行和近鄰的競爭者身上,這需要艦隊級別的參與主要作戰行動。為了做到這一點,它在各司令部之間建立了更加一體化的關系,并促進了對風險的計算接受。同樣,EABO手冊指出,"EABO是一個未來的海軍作戰概念,滿足美國聯合遠征作戰的下一個范式的彈性和前沿存在要求"(海軍陸戰隊協會2018,5)。這一戰略提供了進行遠征作戰的機會,在不摧毀所有敵軍的情況下擊敗對手的戰略。此外,EABO手冊 "鼓勵海軍陸戰隊和海軍發展優化的內部力量能力,以服務于整個DMO結構"(海軍陸戰隊協會2018,22)。LOCE概念描述了沿海環境中的海軍行動,考慮到新出現的威脅,為海軍和海軍陸戰隊提供了一個創新的、聯合的框架(有爭議環境中的沿海行動,2020)。AM在確保作戰人員在這些環境中得到適當裝備方面發揮著關鍵作用。
考慮到這些環境,NEAM項目重點關注以下問題,以利用AM技術解決作戰人員能力方面的關鍵差距。
1.什么樣的AM設備能夠最好地服務于執行DMO/LOCE/EABO的部隊,包括考慮與其他美國海軍陸戰隊和海軍部隊的互操作性?
2.在整個艦隊中,什么是最有利的AM能力的分散,以使利益最大化,包括潛在的設備預置?
3.NECC如何將其能力更好地整合到更大的海軍任務中?
這個項目并不打算分析AM實施的每一部分;因此,未來的工作將建立在這個項目的基礎上。未來的工作也被認為是減少范圍蠕變風險的一個緩解因素。NEAM團隊對未來工作的建議可以在第七章A節中找到。
為了實現協助NECC最大限度地提高投資回報和減少重復的項目目標,這項研究的重點是開發一個數據庫和工具,以協助決策和增加對特定任務和目標的可用AM能力的接觸。該工具和數據庫是使用微軟Office產品開發的,因為它在整個聯邦政府的計算機系統中通常是可用的。這將有助于確保它能在整個海軍中被廣泛傳播并被大量受眾使用。
該工具是使用系統工程過程中選擇的軟件開發的。它側重于由利益相關者和NECC定義的AM系統的各種能力。用戶可以使用內置的圖形用戶界面(GUI)加載AM系統的各種特性并分配權重。該工具根據所期望的遠征環境的特征分配權重,輸出AM系統建議。
為了確保交付物滿足利益相關者的需求,NEAM團隊采用了一種系統工程方法,包括利益相關者的持續反饋,這在第四章有詳細描述。這使得利益相關者能夠在項目進展過程中對研究的具體方向提供意見,并使NEAM團隊能夠在獲得信息和分析結果時提供。
本報告第一章解釋了問題陳述、研究的目標和范圍,以及用于開發本項目中可交付成果的方法。
第二章包括對NEAM團隊為收集不同類型的AM技術、如何設計AM零件、材料處理方面的考慮以及AM在國防部的具體使用情況而進行的文獻審查的廣泛和詳細描述。此外,第二章描述了NEAM團隊用來完成項目的系統工程方法,以及考慮過的其他方法。
第三章著重于利益相關者的識別和分析,并描述了主要利益相關者的需求,用于將其轉化為具體要求的過程,以及當前AM能力中存在的差距。
第四章概述了增材制造工藝和分析工具(AMPAT)的代碼開發過程和所遵循的軟件流程,以及該工具的能力和限制。
第五章提供了AMPAT的幾個使用案例,并描述了該工具所要使用的操作環境。
第六章全面解釋了AMPAT如何用于檢索特定任務的分析結果,并解釋了用于確保該工具滿足項目要求和利益相關者需求的驗證和確認(V&V)方法。
第七章記錄了開發團隊得出的結論,總結了研究和分析對利益相關者和國防部的益處,并對未來工作提出了建議。
托馬斯-W-哈克: 海軍部長(代理)
美國海軍部正在有目的地進行創新和適應新技術,為未來建立一支更具殺傷力和分布式的海軍部隊。為了在一個大國競爭的時代進行競爭并取得勝利,海軍部致力于在先進的自主性、強大的網絡和無人系統方面進行投資,以創造真正的人機一體化團隊,在整個艦隊中無處不在。
這些持續的投資將產生新的能力,遠遠超出獨立的平臺或以人為本的系統的有效性。它們將通過為每一個水手和海軍陸戰隊員提供不對稱的優勢來改變海戰。
美國海軍和海軍陸戰隊現在已經邁出了下一步,調整無人系統愿景,以執行分布式海上作戰(DMO)和有爭議環境中的瀕海作戰(LOCE)。為了確保成功,海軍和海軍陸戰隊正在將需求、資源和采購政策緊密結合起來,以便更快地開發、建造、整合和部署有效的無人系統。
美國海軍部的無人駕駛作戰規劃橫跨整個理論、組織、培訓、物資解決方案、領導和教育、人員、設施和政策的構建。這份文件提供了運動計劃的總體框架,并得到了更高等級的詳細實施計劃的支持。它們共同勾勒出一個具體的戰略,其根基是對當今每個領域的現實評估。前進的道路需要一個整體的方法來開發和部署無人系統,確保個別技術可以在一個更廣泛的網絡化作戰系統架構中運行,并得到正確的人員、政策、作戰概念和其他推動因素的支持。
整個海軍企業致力于為美國和每一個水手和海軍陸戰隊員提供人機協作所提供的戰略和戰術優勢,以保證所有人的海洋自由。
美國海軍水手和公務員水手從美國海軍 "赫歇爾 "號上發射一個無人水面飛行器(USV)從USNS赫歇爾 伍迪-威廉姆斯,2019年9月14日。
M. M. GILDAY:美國海軍作戰部長海軍上將
隨著海軍適應日益復雜的安全環境,必須了解未來的部隊在日常競爭和高端戰斗中都需要什么。
無人系統(UxS)已經并將繼續在未來的分布式海上作戰(DMO)中發揮關鍵作用,而且顯然需要部署負擔得起的、致命的、可擴展的和連接的能力。這就是為什么海軍正在擴大和發展一系列無人駕駛飛行器(UAV)、無人駕駛水下航行器(UUV)和無人駕駛水面艦艇(USV),當把重點轉向以更分散的方式運作的小型平臺時,它們將發揮關鍵作用。
一個混合艦隊對于海軍滿足新出現的安全問題來說是必要的。需要平臺在所有領域的多軸上同時提供致命和非致命的效果。UxS將為未來艦隊提供額外的能力--在空中、在水面上和在水下。
該活動計劃將作為實現無人系統作為海軍作戰團隊的一個組成部分的未來的全面戰略。它將是一份活的、反復的文件,闡明愿景,即通過加快技術、流程和伙伴關系中的關鍵使能因素,建立一支更加準備就緒、致命和有能力的艦隊。
注意到過去的缺點,因此其方法是深思熟慮的,但有一種緊迫感。將解決理論、組織、訓練、物資、領導和教育、人事、設施和政策(DOTmLPF-P)的各個方面,確定并消除能力差距,并努力創建和維護未來的海軍部隊。
MQ-25 T1,左翼下有空中加油站,在坡道上。
大衛-H-貝格爾:美國海軍陸戰隊將軍 海軍陸戰隊司令員
美國、盟國和敵方部隊獲得無人駕駛技術的速度要求有一個愿景和路線圖來最大化這種能力。海軍陸戰隊需要無人駕駛的空中、水面和地面系統來充分利用固有的遠征性質和能力。與海軍伙伴合作,將提供一個聯合部隊的海上組成部分指揮部,在居住的獨特海域支持聯合部隊。當在惡劣的條件下以小隊形式在前方作戰時,最大限度地利用無人系統為盟友和對手創造巨大的效果的能力是未來成功的一個關鍵因素。
該戰役計劃作為海軍陸戰隊的一個起點,使其了解到無人系統在不久的將來必須而且將具有更大的重要性。諸如一半的航空機隊在近期到中期內實現無人駕駛,或者大部分的遠征后勤在近期到中期內實現無人駕駛的概念不應該讓任何人感到害怕。相反,這些想法應該點燃海軍陸戰隊的創造性和狡猾的天性,以便前沿部署部隊對聯合部隊更加致命和有用。
大衛-H-貝格爾和海軍作戰司令部(CNO)一起,致力于為海軍陸戰隊的無人駕駛系統制定一個審慎但積極的前進路線。這份文件提供了初步的愿景,并取決于與海軍陸戰隊艦隊、艦友、聯合部隊、國會、盟友和工業界的反復討論。大衛-H-貝格爾希望海軍陸戰隊能接受這種未來的戰爭,并將其轉化為他們在戰場上的優勢;從日常競爭到大規模作戰行動。
一架VBAT垂直起降(VTOL)無人機系統準備在飛行甲板上降落。準備在海軍艦艇的飛行甲板上著陸。一艘海軍艦艇的飛行甲板上。
無人系統通過解除對有人系統的限制來提供實現任務結果的能力。僅靠搭建平臺是無法實現任務成果的。為了在無人空間提供整體解決方案,DON 將更加關注開發成功擴展投資經驗所需的推動力。其中一些關鍵推動因素包括:網絡、控制系統、基礎設施、接口、人工智能和數據。海軍和海軍陸戰隊正在設計和實施一個全面的作戰架構來支持 DMO。這種架構將為單位、作戰群和艦隊提供準確、及時、分析的信息。
?在日益復雜的軍事行動環境中,下一代兵棋推演平臺可以減少風險,降低作戰成本,并改善整體結果。基于具有多模態交互和可視化能力軟件平臺的新型人工智能(AI)兵棋推演方法,對于提供滿足當前和新興戰爭現實所需的決策靈活性和適應性至關重要。我們強調了未來作戰人-機器交互的三個發展領域:由人工智能引導的決策指導,高計算力下的決策過程,以及決策空間的真實呈現。這些領域的進展將使有效的人機協作決策得以發展,以滿足當今戰斗空間日益增長的規模和復雜性。
關鍵詞:決策、交互、兵棋推演、人工智能、增強/混合現實、可視化
在傳統的兵棋推演中,指揮官利用一個共同的基于地圖的作戰地形,并在軍事決策過程(MDMP,方框1)中模擬各種因素的組合如何產生行動方案(COA)、可能的反擊行動、資源使用估計和預測結果(美國陸軍,1997年,2014年,2015年)。在幾天或幾周的時間里,MDMP過程導致了一套精煉的COAs,它對作戰環境做出了一定的假設,包括地形、天氣以及戰區資產的可用性和能力(即塑造支持主要作戰行動的活動)。
方框1. 軍事決策過程(MDMP) | |
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MDMP是美國陸軍解決問題的理論方法,從接到任務開始,到生成作戰命令結束。MDMP被用作一種工具,幫助指揮人員審查眾多的友軍和敵軍的作戰行動。MDMP的7個步驟在規劃新任務、擴展行動和執行訓練演習所需的決策過程中灌輸徹底、清晰、合理的判斷、邏輯和專業知識(美陸軍,1997年,2015年)。 | |
指揮官在接到任務后啟動了MDMP。在MDMP的第1步中,所有的工作人員和關鍵的任務參與者都被告知任務和待定的規劃要求,包括進行MDMP的可用時間量。確定進行任務分析所需的工具,并收集與任務和作戰區有關的文件。步驟2,執行任務分析,建立對任務的全面理解,包括關鍵的事實和假設,形成擬議的任務說明和任務分析簡報,為制定COA做準備。 | |
MDMP的第3至第6步著重于制定COA以進行分析和比較。這些步驟包括:第3步,制定COA;第4步,COA分析(兵棋推演);第5步,COA比較;第6步,COA批準。COA是對一個已確定的問題的潛在解決方案。每個COA都要使用篩選標準來檢查其有效性,如在既定的時間框架、空間和資源限制內完成任務。COA的選擇過程通常涉及到兵棋推演,它試圖在考慮到友軍力量和敵人能力的情況下,將行動的順序流程可視化,同時考慮到行動區域內平民的影響和要求(美陸軍,2014)。戰術模擬(兵棋推演)方法的好處是突出了作戰行動的優勢和劣勢。這往往是一個反復的過程,對作戰行動方案進行評估,然后根據需要進行修改,直到出現一個或多個具有最高成功概率的作戰行動方案來完成任務目標。 | |
在一個具體的行動方案得到指揮部的批準后,MDMP的最后一步是制作行動指令,這是一份給下屬和鄰近單位的指令,旨在協調所有參與任務的組織的活動。這一步驟涉及到所有受命令傳播影響的組織之間的積極合作,并建立起對局勢的共同理解。 |
盡管MDMP幫助指揮官了解作戰環境和考慮作戰方法,但這個過程有很多局限性,如時間密集、假設僵化、跨場景訓練的機會有限,以及將人工智能(AI)指導納入決策過程的機會很少。傳統上,一項任務的成功與指揮部執行MDMP的能力直接相關。然而,鑒于當今多域作戰(MDO)的復雜性增加(Feickert,2021年),有大量的任務指揮系統和流程,與行動相關的所有活動的整合和同步變得越來越困難,甚至到了人為無法完成的地步。由于MDMP的缺陷而導致的規劃專業知識的缺乏,可能會導致不同步和不協調的行動,從而最終導致士兵的生命損失。
MDMP中沒有具體描述戰斗空間的可視化能力,但它顯然在決策過程中發揮著重要作用。最近,集成了先進可視化能力的新系統和新技術已經被開發出來,它們可以提高態勢感知,從而增強決策過程。美陸軍的例子包括Nett Warrior(Gilmore,2015),它使下馬戰士能夠直觀地看到附近的友軍和敵軍,同時根據當地的地形協同規劃戰術任務。盡管這項技術將無線電和數字地圖擴展到了下馬戰士,但它缺乏一個底層的人工智能引擎來提供決策幫助。戰斗空間可視化和交互平臺(BVI,前身為增強現實沙盤,ARES)是陸軍技術的另一個例子,它能夠為任務規劃提供分布式協作,具有從任意視角和廣泛選擇設備的共同作戰畫面的二維和三維可視化能力(Su等人,2021)。BVI架構的制定是為了拉入外部計算服務,如分析管道、模型和人工智能引擎。美陸軍研究實驗室正在努力將這些類型的服務納入BVI,包括用于加強決策支持的人工智能。
目前,MDMP并沒有將人工智能指導納入整體任務規劃方法中。美陸軍的自動規劃框架(APF)(Bailey,2017)開始通過將自主技術插入MDMP工作流程來解決人工智能輔助決策問題。指揮人員可以通過APF的數字規劃呈現、規劃創建和規劃監控工具,在任務規劃和COA開發期間獲得背景援助。任務執行和估計能力通過監測任務的規劃和實際進展,為改進決策跟蹤和支持活動提供自動協助。盡管APF為MDMP引入了基本的自動化水平,但它缺乏Nett Warrior和BVI所提供的先進的可視化和用戶互動能力。
提供地面部隊自動化和用戶可視化能力的是美陸軍最知名的兵棋推演平臺--半自動化部隊(OneSAF),為計算機生成的地面部隊提供建模和模擬能力(PEO_STRI, 2022)。OneSAF提供了半自動和全自動的軍事實體(即士兵、坦克、直升機和綜合單位)的建模,在類似真實世界的戰斗空間中以不同的保真度來支持特定的應用和場景。OneSAF主要用于訓練,并與目前的任務指揮系統具有互操作性。它可以使用多分辨率的地形和詳細的實體相關數據庫來模擬廣泛的作戰環境。然而,OneSAF對地形和實體系統的高保真建模的優勢使得它的設置和運行成本很高。它受到老化系統的限制,而且眾所周知,士兵需要大量的培訓來學習如何操作模擬,使用起來很困難(Ballanco,2019)。OneSAF的復雜功能并不適合開發人工智能能力,以實現快速和敏捷的戰士-機器決策。
除了MDMP和上面提到的陸軍平臺外,最近將人工智能納入決策過程的工作包括一些方法(Goecks等人,2021a),在模擬人類決策過程方面取得了一些成功。一般來說,人工智能在決策變量有限的問題上取得了一些成功,如資源分配(Surdu等人,1999)、飛行模擬器(Drubin,2020)和更簡單的場景。正在進行的挑戰包括需要提高人工智能的能力,以解決有多個行為者、不完整和可能沖突的信息、不斷變化的單位行動和環境屬性的復雜決策,以及需要將這些決策的后果在許多空間和時間尺度和領域內可視化。
以下各節描述了對MDMP的潛在改進。"未來軍事決策過程所需的進步"一節概述了支持MDO決策的三個研究領域,并以圖表形式描述了這些研究領域與軍事理論決策方法之間的關系。"未來軍事決策過程所需的進步 "一節中的小節對每個研究領域進行了更深入的討論。"展望推進人-人工智能團隊決策的交互技術 "一節概述了未來的作戰人員-機器接口(WMI)的發展方向,重點是與決策有關的人-人工智能團隊的跨學科研究。
軍事決策過程在支持MDO復雜決策方面的局限性,突出了在三個研究領域的改進需要。首先,有必要將人工智能產生的指導和輔助決策支持納入MDMP。這既包括進一步開發和整合人工智能到戰斗空間決策規劃,也包括進一步改善人工智能決策過程的可解釋性和透明度(Chen等人,2018)。第二,有必要在戰略層面以及戰術邊緣,盡可能地將決策分析與高性能計算(HPC)的力量結合起來。這將能夠利用HPC系統的力量來支持建模、分析和計算時間,同時整合和同步來自所有戰區領域的信息。最后,有必要利用先進的可視化技術,如混合現實技術,對決策空間進行更準確和互動表述。不是簡單地在一個固定的時間尺度上顯示地形的二維渲染,而是需要可視化不同領域的決策是如何相互作用的,并利用混合現實技術來提高理解的吞吐量,并產生平面顯示不可能的洞察力。
除了MDMP之外,其他更廣泛適用的支持戰斗性問題解決的軍事理論包括:DOTMLPF[例如,學說、組織、訓練、物資、領導、人員和設施;(美陸軍,2018年)],這是一個確定差距并為當前和未來作戰要求提出設計解決方案的框架;以及METT-TC[例如,任務、敵人、地形和天氣、部隊、可用時間和民事考慮;(美陸軍,2019年)],這是一個結構化框架,用于捕捉任務相關因素的狀態,以便在軍事行動期間進行共享評估。這些理論定義了MDO戰場的信息背景,構成了應用于上述三個研究領域的軍事決策的核心基礎。如圖1所示,在為人類和人工智能指揮開發復雜軍事決策空間的新表述時,研究進展和MDO相關理論相互借鑒、相互啟發、相互加強(美陸軍,2010)。
圖1. 新型作戰人員-機器交互(WMIs)和人工智能輔助決策所需的三個研究發展領域,以支持和加強基本的MDO理論[右下圖來源:Lebsack(2021)]。
需要新的人工智能支持的WMI,以利用人工智能決策方面正在取得的進展,并為復雜的適應性決策的人工智能學習作出貢獻。在簡化的戰斗空間中測試人工智能決策輔助工具是開發過程中重要的第一步,也是將人工智能納入更成熟的戰斗空間平臺(即BVI、OneSAF)的前奏。開發用于決策輔助實驗的人工智能測試平臺可以在MDO中產生能力越來越強的潛在COA建議。圖2顯示了陸軍開發的兩個人工智能測試平臺的例子。
圖2. 兩個ARL人工智能測試平臺的例子。左邊:ARL Battlespace(Hare等人,2021)( //github.com/USArmyResearchLab/ARL_Battlespace )。右邊:ARL的Simple Yeho測試平臺。圖片由C. Hung制作。
人工智能測試平臺能夠開發出匯集所有領域信息的AI,并計算出人類和AI智能體的風險和預期回報。圖2的左側顯示了ARL戰斗空間測試平臺(Hare等人,2021年),它是從頭開始開發復雜決策的新型人工智能的理想場所。它對戰斗空間的抽象強調了軍隊相關場景下的核心推理原則,在這種情況下,用蜜罐進行網絡欺騙。較小的網格空間使人工智能的學習和發展能夠集中在不確定性下的復雜推理,有多個友好和敵對的agent。圖2的右側顯示了ARL的Simple Yeho測試平臺,它提供了將人工智能開發與更多真實世界場景中的默契推理結合起來的能力,有多個基于地形的海拔高度、視線范圍、障礙物、樹葉(隱蔽)、道路和城市區域。紅色陰影和黑色線條表示任務的起點和終點、左右邊界以及人工智能建議的路線。這種額外的真實性使其能夠與MDO理論相結合,包括DOTMLPF和METT-TC,并使人工智能與自然的、機會主義的士兵行為共同發展。這兩個人工智能測試平臺都可以擴展為傳統和沉浸式混合現實WMI開發平臺。
使用漸進式和可擴展的人工智能測試平臺,可以調查現有人工智能的幾個基本限制,特別是對于具有不確定性的復雜和適應性決策,以及人類和AI智能體的協作和對抗。對多智能體的協作和對抗性決策進行建模可能特別復雜,因為其遞歸性質,其他智能體是模型的一部分(Goldman,1973;Grüning和Krueger,2021),需要對決策特征、個性化的價值、風險規避、記憶和注意力進行動態和不斷發展的估計。這些具有高度不確定性、復雜性和動態性的情況是人類擅長的領域,適當設計的交互界面和人工智能測試平臺的人機協作可以提供加速和更有效的決策。對于有效的團隊合作,新穎的WMI應該幫助作戰人員篩選復雜的信息,并幫助人工智能發現決策的隱含規則。下面,我們提供了關于人機協作如何有效的案例。
多域兵棋推演中需要的復雜決策是開發有效人工智能決策輔助工具的直接挑戰。最近人工智能在圍棋、國際象棋、Minecraft和大富翁等游戲中的成功(Silver等人,2017;Goecks等人,2021b;Haliem等人,2021)是基于對世界現有狀態有完整了解的游戲(即 "開放 "游戲),而兵棋推演平臺通常包括關于作戰環境的不完整(如星際爭霸)、不確定或欺騙性信息(Vinyals等人,2019)。不確定性也可能來自變化的物理學或其他環境規則,正如在《憤怒的小鳥》中所探索的那樣(Gamage等人,2021)。由于世界狀態、不同行動者的狀態以及所采取的行動不確定性,知識的缺乏使得人工智能agent難以計算未來行動的風險回報情況(Cassenti和Kaplan,2021)。不確定性也限制了人工智能估計其他行為者的風險回報概況的能力,而這是計算有效的博弈論策略所需要的。人工智能被可能的最優和近似最優選擇的廣度所淹沒(Lavine,2019),即由于信息有限而選擇錯誤的選項,這種情況并不罕見,因為人類在制定有效探索隱藏信息的策略時,采用啟發式方法進行有效的選擇和預測(Gardner,2019)。為了幫助發展人工智能的隱性知識和探索能力,新型的WMI需要有效地解釋和展示決策景觀,以使作戰人員能夠快速和自然地瀏覽可能的選擇,同時使人工智能能夠在不施加認知負擔的情況下從人類的決策中機會主義地學習(Lance等人,2020)。這種機會主義學習可以包括:例如,凝視跟蹤,以捕捉吸引人類興趣和意圖的視覺區域和未標記的目標。它們還可以包括建立在自然的士兵選擇行為基礎上的行動者批評方法,以改善人工智能對人類專家在不確定、不完全信息和欺騙的情況下如何優先考慮某些選擇的學習,這取決于任務相關的背景。
開發人工智能的WMI的另一個基本挑戰是如何有效地整合和顯示MDO中所有五個領域的信息,特別是空間和網絡,因為這些領域的信息具有不同的時空尺度(Gil等人,2018)。對于網絡,決策的規模和速度可能比人類處理和理解的能力更快,需要人類的輸入來指導半自動化的決策,以及實施進攻和防御性欺騙策略的人工智能。WMI需要能夠以這樣的方式顯示決策圖景,即可以解釋一小部分最優和接近最優的決策策略(例如,圖3中的決策樹)。這應該包括對關鍵agent在不確定情況下的未來狀態和風險回報情況的估計(Hare等人,2020),以使有效的博弈論決策能夠被共同開發和相互理解。
圖3. 在頂部,是BVI網絡戰術規劃器應用程序中友軍與敵軍戰爭場景的三維視圖。三維視圖提供了一個比二維視圖更真實的決策視角,例如,顯示友軍(藍色)和敵軍(紅色)機載預警系統(AEWs)和周圍地形的海拔。這使得快速審查可能的視線和相對于周圍地形的感應。下面是人工智能的導航決策樹,為人工智能計算的幾個關鍵選擇的風險/回報概況以及它們如何映射到地形上提供透明度。這種抽象的決策空間還可以整合非空間決策,例如網絡欺騙。虛線表示與友方AEW的通信聯系和對敵方AEW的可能干擾。圖片由C. Hung制作。
這些挑戰為有效的WMIs設計提供了參考。也就是說,我們需要有能力從不同的來源(包括從其他國家的決策輔助工具)提取信息,以及一個能夠承載整合這些信息的計算能力的架構,同時還要處理基礎的人工智能計算(用于學習和部署)。我們還需要共同開發一個界面和算法設計,以適時地利用人類和人工智能agent的優勢并減少其局限性。
在復雜的決策過程中,需要大量的計算能力來處理和記錄所有組件、實體和狀態空間。從積累的動態狀態空間的數據集中建立過去、現在和預測模型,需要利用HPC資源來產生分析性的見解,并在決策背景下創建有用的表述。
實施HPC分析工作流程的一種方法是使用持久性服務框架(PSF)。PSF是一個最近可用的分布式虛擬化解決方案,它可以通過一個基于網絡的前端實現對HPC服務的非傳統訪問,而不像傳統的HPC環境,計算節點在特定的時間段內以批處理模式分配給用戶。此外,PSF提供對數據、數據庫、容器化工具集和其他托管平臺的分布式連續訪問(Su等人,2021)。
在一個PSF方法的例子中,一個模擬引擎連接到PSF,用于記錄人類和人工智能做出的所有決定。這允許分析在任務規劃和COA開發過程中發生的決策行為,以及識別決策模式和戰略,以開發競爭性和現實的兵棋推演場景。一個戰斗空間可視化平臺可以托管在PSF上,并使用消息傳遞協議來更新所有連接的設備接口。來自模擬引擎的狀態信息可用于生成戰斗空間和參與作戰單位的圖形表示。
使用PSF方法并利用HPC資源,可以實施人工智能輔助決策機制,利用大數據攝取和分析,同時可供地理分布的用戶用于協作決策工作和 "永遠在線 "的個性化培訓和紅色團隊。連接到PSF托管服務器的各種混合現實顯示模式可以支持一系列作戰場景,從戰略層面的指揮和控制到作戰邊緣的更多移動戰術使用。
用圖形表示各級行動的軍事決策戰略需要新的可視化方法,這些方法可以應用于以規則變化、認知狀態、不確定性以及個人偏見和啟發式方法為特征的動態環境(Dennison等人,2020;Hung等人,2020;Raglin等人,2020)。戰斗空間的視覺表現應該在技術上盡可能準確和逼真,但又保持在人類可以理解和解釋的認知水平(Kase等人,2020;Larkin等人,2020;Hung等人,2021)。融合了混合現實技術的先進可視化方法有可能更好地表現多領域戰爭的變化特征及其不斷變化的威脅和動態環境。隨著最近混合現實可視化設備的技術進步,成本降低,硬件的可靠性和實用性顯著提高,混合二維和三維可視化方法現在已經成為可能。
由多個二維顯示器組成的混合現實方法增強了更先進的三維可視化能力,可以為指揮人員提供理解復雜的兵棋推演狀態空間所需的洞察力(Su等人,2021)。當需要一個共享的戰斗空間表示時,可以通過在不同的可視化模式上實現多個協調的視圖來實現協作的戰略規劃模式,以根據分布式指揮人員的輸入進行互動更新。
BVI(Garneau等人,2018)平臺表示地理空間地形信息和地圖圖像,允許指揮人員建立和修改戰術任務規劃和COA。作為一個數據服務器,BVI將地形和作戰數據分發給支持多種可視化模式的客戶端應用程序,包括頭戴式顯示器設備、基于網絡的界面、移動安卓平板設備和混合現實設備(例如,HoloLens 2、Oculus Quest)。
例如,圖3(頂部)顯示了位于加利福尼亞州圣貝納迪諾縣歐文堡國家訓練中心的高分辨率地形上的友軍與敵軍的兵棋推演場景(Wikipedia, 2021)。與MDMP期間經常使用的傳統2D地圖顯示相比,戰斗空間的3D視圖可以從多個觀察角度提供更豐富的用戶體驗。三維視圖,在BVI的網絡戰術計劃器(WTP)中,將地形和人工特征的空間信息以及由MIL-STD 2525C符號描繪的單位位置可視化(美國防部,2014)。可以想象,地理空間視角,如BVI提供的視角,支持決策者對動態戰斗空間環境的理解。與可導航的人工智能增強的決策空間(圖3,底部)搭配,組合的視角可以使人們更好地理解視覺空間依賴性、影響和因果關系、估計的風險和價值、不確定性以及復雜決策的欺騙性。將這種以地理空間和決策為中心的視角與人工智能相結合,可以提供必要的廣度,以協調物理行動與網絡和其他非空間領域的行動,跨越多個時間尺度,并具有快速適應變化的任務目標的靈活性。
人工智能和人-人工智能團隊的快速發展需要WMI同步發展。隨著新型人工智能對有價值的COA產生更好的預測,并能更好地處理復雜的決策,它們也必須利用人類的專業知識,學習如何處理具有高度不確定性、欺騙、隱性知識和博弈論的決策。相反,人工智能的推理必須既抽象又能與兵棋推演環境相聯系,以實現透明和信任,同時又不造成過度的認知負擔。基于三維混合現實的WMI可以利用和增強人類固有的三維認知和預測能力(Welchman等人,2005;Kamitani和Tong,2006;Kim等人,2014;Boyce等人,2019;Krokos等人,2019),如果設計得當,其交互將感覺自然,同時擴大顯示多個領域的信息的能力,同時使AI能夠適時地從用戶的決策中學習。
我們強調了三個關鍵的發展領域,即人工智能引導的決策指導,支持這種指導的計算基礎設施,以及決策透明度的混合現實表現的發展。這些領域的進步需要跨越許多不同學科的專業知識。新的人工智能發展需要融合神經科學、心理學和數學的思想,以克服復雜決策中長期存在的問題的瓶頸。這包括跨時間尺度的學習和變化環境下的災難性遺忘,以及更具體的兵棋推演問題,如具有不確定性、欺騙和博弈論的多Agent決策。計算基礎設施也需要發展,因為計算能力和數據框架對于在戰術邊緣產生人-人工智能團隊的共同操作圖來說都是必不可少的。為了有效地開發,應該通過一個共同的框架來抽象出專有的限制和軟件的依賴性,并為使用和故障排除提供清晰的文檔,以使學術界、政府和工業界更好地專注于解決人與人工智能的合作問題。這個通用框架應該包括有效的信息傳遞,同時提供靈活性和適應性,以滿足人工智能開發和人類用戶在訓練和實際使用環境中的需求。最后,交互技術的開發本身需要跨學科的協同專業技術。一個基礎性的問題是如何壓縮信息使之被用戶有效地理解,以及如何最好地利用用戶的互動來進行機會主義學習。人類的大腦并不處理所有的感官信息,而是對世界進行預測和假設,以便在信息不完整的環境下節約計算。一個有效的WMI應該同時預測潛在的決策結果以及個人用戶的期望和假設。此外,人工智能決策輔助工具必須估計用戶的默契,使其能夠提供最相關的信息和最有希望的選擇,這些信息來自整個作戰領域。
信息作戰和指揮與控制(C2)是美國陸軍可以向盟友和伙伴提供的兩種能力。在未來的作戰環境中,不僅要為動能作戰做準備,而且要為混合作戰和以信息為重點的戰爭做準備。這需要在復雜和默契推理的人工智能能力方面取得進展,在能夠提供持續訓練、分布式混合決策和大數據分析系統方面取得進展,以及在人與人工智能協作決策和機會主義學習方面取得進展,以實現人工智能的持續進步和人與人工智能的共同適應。這些進展中的每一項都需要跨學科的計劃性努力,以克服復雜的技術挑戰,創造新的決策原則、理論和理論方法,包括持續開發綜合測試平臺和技術,以實現政府、學術界和工業界的合作和協同發展。