設計紅外系統可以幫助商業和軍事用戶實現大量應用。隨著寬帶紅外成像儀的尺寸、重量和功率(SWaP)的減小,其在航空飛行器上的實用性得到了開發。機載系統具有更大的機動性,可增強用戶獲取圖像的能力。本文介紹的研究采用輻射測量產生的理論模型,并將地面設計技術應用于空中。領航、瞄準、制圖和態勢感知都是紅外成像任務的例子,具有廣泛的設計歷史。本文的研究重點是設計空中系統。設計了一種基于導航的紅外系統,用于比較中波和長波紅外波段,以探測高壓電線,避免致命的撞車事故。一種新的瞄準系統采用了一種新穎的多攝像頭設計方法,該方法植根于瞄準任務性能(TTP)指標,以提高在無人機平臺上飛行時的大范圍性能。對可見光、近紅外、短波紅外和擴展短波紅外的校準圖像進行比較,以找出哪種圖像對繪圖任務的場景對比度最高。最后,設計了一個態勢感知系統,利用波長保持人員視線,同時實時繪制火災邊界以避免致命事故,從而確保森林消防員在極端野火條件下的安全。對于上述領航、瞄準、測繪和態勢感知系統設計,所產生的理論模型與實驗室和實地測量結果進行了比較。提出的校準分析提供了避免結果偏差和公平比較每個寬帶傳感器系統性能的技術。在每種情況下,理論和測量結果都證明了設計方法對創建航空傳感器系統是有效的。在每種情況下,傳感器的性能都能滿足設計要求,并可通過這些初步研究創建可部署的系統。
近年來,能源技術和空間領域的重大進展提高了在空間部署定向能武器(DEW)的可行性,使其成為傳統動能武器的一種具有成本效益的替代品。本研究試圖了解操作此類武器的可能能力和概念,以確定潛在的防御措施。為此,本研究通過物理方程和設計限制計算了攻擊距離和時間的可能能力,使用系統工具包找到了空間中可能對目標更具威脅的位置,并模擬了武器的交會機動,以達到攻擊所需的距離。交會機動模擬是通過在虛擬域模塊中使用反動力學增強追逐者-目標模型來完成的,這樣可以優化能量和更好地控制顛簸。通過該模型的模擬,可以獲得攻擊者在發起攻擊前可能停留的軌道的更精確參數,以及能夠對此類軌道進行一定預測的經驗法則。此外,研究還表明,雖然目標衛星可以避開試圖接近它的定向能武器的攻擊,但在許多情況下是不可能的。為了避免這種情況,建議發展姿態機動,提高空間領域感知,提高目標的生存能力,并考慮對敵方 DEW 采取先發制人的措施。
圖 1. 太空域中可能存在的不同攻擊類型示意圖
近年來,空間技術突飛猛進,空間領域的競爭也更加激烈。太空領域的許多參與者要么擁有攻擊能力,要么對發展這種能力表現出極大興趣。此外,能源儲存、生成和作為武器使用方面的進步為在太空部署此類武器提供了可能。一些參與者積極追求這一目標(Weeden 和 Samson,2024 年)。
本研究從能力、概念和操作等方面分析了太空定向能武器(DEWs)的可能特性,并提供了一種可能的規避機動解決方案,以提高目標在這種威脅面前的生存能力。
第二章介紹了空間領域可能存在的各種攻擊能力,并根據其可能造成的破壞、時間、距離和發動攻擊所需的其他能力對其進行了分類。本章強調將定向能武器的能力與其他現有或可能的選擇進行定性比較。最后,它總結了可能受到定向能武器攻擊的目標的殺傷鏈,并建議使用機動、改變姿態、改進設計和先發制人行動(包括軍事和外交)來應對威脅。
第三章介紹了一項權衡研究,該研究旨在推導出空間定向能武器的可能能力。這項研究首先計算了武器的作戰時間和距離,正如先前的研究(Lionis,2016 年)所做的那樣,并將其調整到空間領域。計算結果表明,射程 10 千米的定向能武器在現有技術條件下是可行的,而且重量合理,而射程 50 千米或更遠的定向能武器是可能的,但會更重,因此成本效益較低。分析工作繼續進行,對定向能武器有效載荷施加了設計限制,最后利用 MATLAB 系統工具包模型模擬和分析了定向能武器攻擊目標的時間,這取決于確定其空間軌道的不同開普勒參數。
模型的開發和驗證工作從第四章開始,從坐標框架、Clohessy-Wiltshire 方程和虛擬域中的反力學(IDVD)模型等方面介紹空間嚙合的基本力學。第五章繼續介紹在系統合成器(System Composer,SC)中構建模型的過程,該過程基于之前的模型(Yu 2024;Hanlon 2019)以及 IDVD 的實施和集成(Boyarko 2010),目的是創建一個追逐者模型,該模型優化了能量量,并考慮了運動的高階導數,更準確地代表了直接能量操作方法。第六章是模型開發的收尾部分,介紹了模型的驗證工作,結果表明該模型在結果生成所使用的距離和時間上是有效的。
第七章介紹了通過將第三章獲得的數據插入 SC 并使用 IDVD 模型進行增強后得出的模擬結果。從結果中可以看出,空間中有些相對位置比其他位置對目標的威脅更大。這些軌道與目標軌道的差異要么是真實異常,要么是半徑,而其他開普勒元素與目標軌道保持相同或盡可能接近。研究還發現,機動可以有效地增加追逐者的攻擊時間,縮短攻擊距離。這種戰術還有一個額外的作用,即縮短射擊距離,從而縮短造成傷害所需的時間,使機動更為有利。最后,研究發現,在許多情況下,漢隆所發展的規避機動不足以對付裝有 DEW 的追逐者。降低追逐者成功幾率的因素是從與目標不同的傾角和真實異常位置發起攻擊。此外,模型中用 ΔV 和射程表示的目標探測閾值的增加也減少了追逐者的可用攻擊時間。因此,與動能武器相比,要挫敗定向能武器的攻擊需要更大的預警距離,從而強調了提高空間領域意識、姿態變化機動和預防方法的重要性。
近年來,基于機器學習的認知任務調度方法在多功能雷達(MFR)中得到了廣泛應用。然而,現有的多功能雷達任務調度方法依賴于對運行環境的了解;但在實踐中,動態雷達環境固有的不確定性帶來了巨大挑戰,尤其是對認知多功能雷達而言。在此,我們探討了在不預先了解環境的情況下在認知 MFR 中進行在線任務調度的需求。具體來說,我們從基于模型的深度強化學習(DRL)的最新進展中汲取靈感,開發了 MuZero,以在未知和持續變化的環境中實現認知 MFR。在這種方法中,調度器學習環境的抽象馬爾可夫決策過程(MDP)模型,從而使抽象 MDP 中的近優規劃有效地轉化為真實環境。然而,已發布的 MuZero 方法具有指數級的復雜性,需要較長的訓練時間,而且只適用于少量任務。在這里,我們通過結合任務調度問題的先驗知識,修改了原始的 MuZero 算法,以適應較大的行動空間。我們的數值結果表明,修改后的 MuZero 方法在復雜的雷達場景中是有效的,而且計算量也不大。
以前的工作考慮的是一個抽象模型,其中任務參數由一個未指定的系統確定,現在我們考慮如何將具體的雷達參數和目標參數估計精度約束納入調度模型。具體來說,建立了一個 S 波段雷達模型,目的是將分析擴展到 S 波段和 X 波段雙雷達。新的表述方法要求將以往基于塊的方法改為基于滑動窗口的方法。在公式中,選擇了特定的參數(如下所述)。不過,如果需要,這些參數也可以改變。
波束靈活雷達具有學習調度策略的潛力,只需要根據過去的觀測結果構建一個整體信念。對信念的改進進行獎勵可直接使智能體學習跟蹤已知目標和搜索未知目標的策略,而無需明確獎勵這種行為。在本文中,我們將雷達控制器建模為 “信念馬爾可夫決策過程 ”中的一個信息收集智能體。利用強化學習求解器制定蒙特卡洛樹搜索策略,選擇行動時只考慮信念和估計信念-現實距離改進的模型。重要的是,方法與目標數量無關,并能適應動態環境。將展示初步結果,以證明我們的基本概念。
圖 15:觀測到的可觀測范圍、兩個藍色的可探測目標、一個已初始化粒子過濾器的目標和一個尚未探測到的灰色目標。
本文介紹了一種在美國海軍和國防部框架內提高可操作技術(OT)系統安全性和效率的新方法。這項研究由負責作戰能源的海軍副助理部長贊助,旨在解決 OT 系統中異常檢測方面的關鍵差距。本文引入了一個綜合傳感器系統和先進的機器學習(ML)模型,用于分析各種 OT 設備的實時功耗數據。通過從模擬的小規模 OT 環境中開發獨特的非侵入式負載監控(NILM)數據集,本研究率先將成本效益高、易于部署的傳感器陣列與支持向量機、長短期記憶和卷積神經網絡算法等 ML 技術集成在一起。這種集成旨在簡化異常檢測,減輕這些 OT 系統中多種背板協議集成所帶來的復雜性。通過異常表征和定制檢測方法的制定,本文在利用 ML 識別系統故障、設備故障和潛在網絡安全威脅的早期指標方面開創了新的先例。這項工作極大地促進了獨立 OT 系統的安全性和復原力,使其能夠抵御一系列異常現象,為未來對基礎設施至關重要的安全和復原力 OT 系統的發展奠定了基礎。
近年來,由于機器學習技術具有提高估計精度和系統魯棒性的潛力,因此將機器學習技術整合到導航系統中引起了極大的興趣。這篇博士論文研究了深度學習與饒黑化粒子濾波器的結合使用,以增強機載模擬任務中的地磁導航。
為便于評估所提議的導航系統,開發了一個仿真框架。該框架包括詳細的飛機模型、地球磁場的數學表示法以及從在線數據庫獲取的真實世界磁場數據。通過這種設置,可以準確評估擬議的 Geomagentic 架構在各種現實地磁場景中的性能和有效性。
這項研究成果證明了機器學習算法在提高地磁導航傳感器融合濾波器性能方面的潛力,并引入了一種新方法來提高現有地磁模型的分辨率,從而更好地描述這些模型中的磁場特征。這種融合使機載任務的慣性制導更加精確和穩健,從而為各種航空飛行器的先進、可靠導航系統鋪平了道路。
總之,本論文提供了一種將機器學習技術與傳統估算方法相結合的新方法,并采用一種新技術來獲取這些導航架構所需的更精確的地磁模型,從而為地磁導航研究的最新發展做出了貢獻。這項研究成果有望為民用和軍用航空應用開發先進的自適應導航系統。
本文是研究指揮與控制(C2)未來表現形式的四篇系列論文中的第一篇。第一篇論文通過探討未來指揮與控制(C2)系統需要在其中運行的未來作戰環境,為后續研究設定了基線。具體來說,本文探討了復雜性的驅動因素、表現形式和影響,而此前的研究表明,復雜性很可能是這一環境的特征。為此,它討論了 C2 和復雜性等關鍵術語的定義;介紹了未來運行環境中復雜性的一些驅動因素,并討論了這些因素如何對 C2 系統和組織造成新的壓力;研究了分析和理解復雜性的可能方法;并概述了 2030 年代及以后可能產生的一些實際考慮因素。由于本文旨在為本系列的后續三篇論文提供資料,因此沒有全面涵蓋未來 C2 思考的所有方面,包括提出具體建議。
C2 沒有直截了當的定義,對于該術語在當代作戰環境中的范圍和相關性也存在爭議。對 C2 傳統定義的批判來自于對 21 世紀有效領導力構成要素的更廣泛質疑。在英國、美國和北約,最近出現了大量與 C2 相關的新術語,并將重點從聯合思維轉向多領域思維。我們的研究將 C2 定義為一個動態的、適應性強的社會技術系統,因此有必要考慮組織、技術和人力要素。
同樣,復雜性也沒有一個公認的定義。學術界對復雜性的研究日益增多,涉及多個科學學科,但缺乏統一的方法或理論框架。一個有用的出發點是區分簡單系統、復雜系統、復雜系統和復雜適應系統。文獻還描述了在這些條件下可能出現的所謂 "棘手"或 "超級棘手問題"。還可以對有限博弈和無限博弈進行重要區分--這是考慮作為復雜適應系統的國家間競爭時的一個有用視角。鑒于這些爭論,我們的研究避開了對復雜性的僵化定義,而是從其關鍵屬性的角度對這一現象進行了 DCDC 式的描述。
未來作戰環境的特征--以及國防 C2 系統和組織預計將執行的任務類型--具有很大的不確定性,因此任何預測都必須謹慎。盡管如此,文獻指出了各種政治、經濟、社會、技術、法律、環境和軍事(PESTLE-M)趨勢,預計這些趨勢將影響國際體系的演變,進而影響 2030 年及以后的國防行動。這些趨勢包括以下宏觀趨勢
最重要的是,沒有一個單一或主要的趨勢推動著變化或復雜性;相反,最令人擔憂的是多種因素的融合及其不可預測的相互作用。這種認識為進一步研究這些趨勢影響國際體系復雜性水平和特征的具體機制提供了基礎,從而為在這一領域開展工作的 C2 帶來了新的挑戰。
上述 PESTLE-M 趨勢為未來組織應對 C2 帶來了一系列困境和壓力,包括但不限于
此外,無論是理論家還是實踐者,在處理包含非線性動態的問題時,都缺乏有力的措施來衡量所做決定或采取的行動的有效性。因此,很難確切地說未來作戰環境中的復雜性是否在客觀上不斷增加(而不是以不同的形式出現),但對軍隊應處理的復雜任務的政治期望與當前 C2 方法的執行能力之間顯然存在巨大差距。當前的學術理論為決定如何在復雜環境中配置 C2 提供了一個方法工具包的初步輪廓和一些指導原則,但并沒有提供靈丹妙藥。該理論強調審議分析方法,即讓不同利益相關者參與共同設計、借鑒多學科和知識體系的見解,并在分析和決策過程中建立靈活性,以便根據反饋意見不斷迭代和改進的方法。
要應對復雜的自適應系統,就必須摒棄當前的線性 C2 流程和等級結構,盡管在處理非復雜任務和問題時,更傳統的方法可能仍然有用。在競爭激烈的世界中,英國既需要培養能夠對他人施加建設性影響的特性和能力(例如,將復雜性強加給對手的 C2),也需要培養能夠增強自身駕馭復雜性能力的特性和能力。
要影響敵對行動者的觀念、決策和行為,首先要深入了解其 C2 結構、流程和文化。根據這種了解,英國國防需要一套動能和非動能杠桿,對敵方的 C2 施加建設性影響,包括施加復雜性。除了敵對行動者,英國國防部還需要進一步了解如何對 PAG、盟友、合作伙伴、工業界、學術界、公民和對 C2 采取截然不同方法的其他人施加建設性影響。
在增強英國自身應對復雜性的能力方面,未來的 C2 系統和組織必須促進靈活性、復原力以及學習和適應能力等特性。整個決策周期都需要變革。例如,傳感器和通信技術的進步為獲取更多深度和廣度的數據提供了機會,包括有關復雜問題的數據。因此,提高認知能力對于理解所有這些數據至關重要,既要利用人類和機器的優勢,又要減少各自的缺點。要改變決策方法,還需要改變領導風格,以培養更善于駕馭復雜適應系統的決策者。在做出決策或計劃后,提高跨部門或跨層級的能力,在實施階段更好地整合活動或匯聚效應,對于抵消英國的局限性(如在質量方面)至關重要。
同樣,整合也不是萬全的;如果國防缺乏足夠深度的力量和能力,無法在充滿敵意的威脅環境中采取可信行動或維持高節奏行動,那么即使是最高效的指揮控制系統也無法在未來取得成功。此外,還需要采取防御措施以及恢復和失效模式,以阻止或減輕敵方破壞 C2 系統和組織的努力所造成的影響。鑒于所面臨的威脅,以及英國國防可能需要解決的不同形式的復雜問題,很可能會同時出現多種并行的 C2 模式,而不是單一的方法。應對復雜性意味著不斷學習、適應、創新和開放求變。因此,必須從一開始就將效果衡量標準、信號和變革機制納入計劃以及 C2 系統和組織,使其能夠隨著時間的推移不斷學習和調整,以應對各種情況。至關重要的是,未來 C2 系統和組織的設計只是挑戰的一部分--它們還必須得到更廣泛的國防企業緊急改革的支持,以確保獲得所需的使能因素(人員、技術等)。從 C2 的角度來看,這本身就是一個挑戰,因為改變這個企業--一個復雜的適應性系統--本身就是一個棘手的問題。
學術理論家和政府、軍事或工業從業人員對復雜性或復雜適應系統的理解并不全面,而這正是未來 C2 運行環境的特點。雖然文獻提供了處理復雜性的有用方法和工具,以及未來 C2 的一些初步設計考慮,但英國 C2(本身就是一個社會技術系統)的現代化和轉型將是一項高度復雜的工作。這意味著要與不斷發展的作戰環境、不斷變化的威脅和技術環境共同適應,從而進行迭代和不斷學習。因此,最緊迫的挑戰或許是,考慮到 C2 系統在未來面對復雜性時取得成功所需的轉型(技術、結構、流程、文化、教育等)的程度和性質,了解如何在一段時間內最好地引導這一過程。
自相矛盾的是,要克服實現以應對復雜性為目標的 C2 系統所面臨的障礙,可能需要英國國防部已經表現出其所尋求建立的系統的許多特征。面對這樣的循環邏輯,英國國防部可能需要某種外部沖擊來迫使其進行創造性的破壞,或者利用(或不顧)更傳統、線性的 C2 方法來啟動自身的激進改革努力,并隨著時間的推移,隨著變化的到來而進行調整。
在過去的十年中,無人駕駛飛行器(UAV)的使用領域完全爆炸式增長。如今,它們被用于執行監視任務和檢查人們難以到達的地方。為了提高執行這類任務的效率和穩健性,可以使用合作無人機群。然而,這對使用哪些解決方案來定位和導航智能體提出了新的要求。本論文研究、實施和評估了無人機群相對定位和繪圖的解決方案。
報告研究并介紹了通過使用擴展卡爾曼濾波器(EKF)融合智能體之間的速度數據和成對距離測量來估計相對位置的系統。在現有估計相對位置方法的基礎上開發了一種濾波器,并對其進行了修改,以包括星座中所有可用的成對距離,從而使定位精度提高了 47%。此外,還開發了一種多維縮放(MDS)初始化程序,能夠非常準確地確定蜂群內的初始相對位置,幫助 EKF 幾乎瞬間收斂。此外,還開發并測試了另一種使用 MDS 坐標估計值作為輸入的 EKF。
無人機配備了測距探測器,可測量四個方向與墻壁的距離。距離數據被插入一個網格,將環境離散化。在繪制環境地圖時,采用了一種方法來考慮無人機位置的不確定性,從而改進了結果。對蜂群繪制地圖的兩種方法進行了測試,結果表明它們適用于不同的設置。如果蜂群中的無人機具有共同的坐標系,無人機就會更新相同的網格并繪制地圖。如果無人機的坐標系不同,則分別創建地圖,然后合并。一般來說,協作構建地圖的方法性能更好,而且不需要復雜的地圖合并解決方案。要合并地圖,需要一個成本函數來衡量地圖的匹配程度。我們對三種不同的成本函數進行了比較和評估。使用已知的全局位置和相對姿態估計值,對探索環境的蜂群的映射器進行評估。
事實證明,在將相對姿態估計值輸入繪圖系統時,利用已有的定位濾波器所實現的精度足以生成分辨率為十厘米的地圖。在模擬環境中可以實現更高的制圖分辨率,但需要更多的計算時間,因此沒有進行測試。
利用無人地面飛行器(UGV)進行自主導航和未知環境探索極具挑戰性。本報告研究了一種利用小尺寸、低重量、低功耗和低成本有效載荷的測繪和探索解決方案。本文介紹的平臺利用同步定位和繪圖功能,通過尋找可導航路線來有效探索未知區域。該解決方案利用多種傳感器有效載荷,包括輪子編碼器、三維激光雷達、紅-綠-藍相機和深度相機。這項工作的主要目標是利用 UGV 的路徑規劃和導航功能進行測繪和探索,從而生成精確的 3D 地圖。所提供的解決方案還利用了機器人操作系統。
本文探討了無人地面車輛(UGV)應用中的 2.5D 和 3D 路徑規劃。對于 2.5D 實時導航,我們研究了使用高程或可穿越性生成 2.5D 占位網格,以確定路徑成本。與海拔高度相比,使用由表面法線生成的分層方法生成的可穿越性在測試環境中更為穩健。分層方法也用于三維路徑規劃。雖然可以實時使用三維方法,但生成三維網格所需的時間意味著,有效進行路徑規劃的唯一方法是使用預先存在的點云環境。因此,我們探索從各種來源生成三維網格,包括手持式傳感器、UGV、UAV 和航空激光雷達。
本報告涉及《陸軍多域情報: 21-22 財年科技重點領域》(參謀部副參謀長辦公室,2020 年)。具體而言,在傳感器部分,本報告與以下需求相關: "傳感器和機器人平臺的新組合,不僅能在地形上移動,還能機動感知"(4)。傳統上,無人地面車輛(UGV)以二維方式導航,并將世界劃分為已知、未知和障礙。本報告試圖通過在地圖中加入實際地表信息,將導航擴展到 2.5維和 3維尺寸。更高的維度可以提高導航效率。
這項工作還涉及 "戰爭將以超高速、超大規模進行,由機器人和自主系統 (RAS)、機器學習 (ML) 和 AI [人工智能] 能力等技術主導,這些技術可廣泛獲得、打包并隨時投入使用"(參謀部副參謀長辦公室 2020,5)。雖然不在本文討論范圍之內,但基于前沿的 2D 探索軟件包(Christie 等人,2021 年)將與我們的 2.5D 方法配合使用。
在這里,探討了兩個專門用于 2.5D 和 3D 導航的 ROS 軟件包。為了生成 2.5D 占位網格,我們使用了 grid_map 軟件包(Fankhauser 2019;Fankhauser 和 Hutter 2016)。雖然 grid_map 軟件包最初是為腿式機器人導航各種地形而設計的,但它也可用于 UGV 平臺,以維護地表信息。圖 2 顯示了網格地圖的一個示例。通常,我們使用三維激光雷達生成網格圖。不過,這里的網格圖是 2.5D,這意味著我們用一個值來表示 z 方向。如果點云提供的兩個不同坐標的 x 值和 y 值相同,但 z 值不同,則網格圖會保留較高的 z 值。紫色和藍色等冷色表示海拔較低,紅色和橙色等暖色表示海拔較高。grid_map 軟件包提供了多種有用的轉換格式,包括 costmap_2d、OpenCV、OctoMap、點云庫 (PCL),甚至是有符號距離場 (SDF)。costmap_2d 轉換與我們的導航最相關。不過,在調整參數時,查看 pointcloud2、Vectors 和 GridCells 數據的功能特別有用,因為它們都有自己的參數文件,可以根據具體情況進行調整。
還研究了用于三維路徑規劃的 mesh_navigation(Pütz,2019 年;Pütz 等,2021 年)。圖 3 包含一個網格導航示例。在這個示例中,粉色和藍色等冷色調表示可穿越的地形,而紅色則表示障礙物。使用網格導航的一個好處是,陡坡(即負面障礙物),如樓梯,會被標記為紅色并避開。因此,機器人的路徑是沿著斜坡規劃的。
使用網格導航的另一個優勢是,路徑是沿著實際網格規劃的,因此很容易識別和避免縫隙和陡坡。此外,航點可以有不同的 z 值,規劃器會明確考慮這一點。例如,在圖 4 中,起點位置海拔較高,而目標位置海拔較低。因此,網格導航可以使用最能實現海拔高度變化的路線,成功地將機器人引導到目標位置。而 2D 或 2.5D 方法則無法做到這一點。
此外,如圖 5 所示,網格可以沿同一 Z 軸存在多個點。這也是 2D 或 2.5D 方法無法實現的。圖 5 還表明,mesh_navigation 軟件包可以有效地利用三維網格來規劃隧道路徑,以達到預定目標。
本節中的圖表使用在線數據集生成(奧斯納布呂克大學,2020 年)。不過,本報告的其余部分將重點介紹從各種輸入源生成可穿越網格的情況。
本文通過機器學習方法提出了一種雷達任務選擇的主動方法,并將其設計在雷達調度流程之前,以提高雷達資源管理過程中的性能和效率。該方法由兩個過程組成:任務選擇過程和任務調度過程,其中任務選擇過程利用強化學習能力來探索和確定每個雷達任務的隱藏重要性。在雷達任務不堪重負的情況下(即雷達調度器超負荷工作),將主動選擇重要性較高的任務,直到任務執行的時間窗口被占滿,剩余的任務將被放棄。這樣就能保證保留潛在的最重要任務,從而有效減少后續調度過程中的總時間消耗,同時使任務調度的全局成本最小化。本文對所提出的方法進行了數值評估,并將任務丟棄率和調度成本分別與單獨使用最早開始時間(EST)、最早截止時間(ED)和隨機偏移開始時間EST(RSST-EST)調度算法進行了比較。結果表明,與EST、ED和RSST-EST相比,本科學報告中提出的方法分別將任務丟棄率降低了7.9%、6.9%和4.2%,還將調度成本降低了7.8倍(EST為7.8倍)、7.5倍(ED為7.5倍)和2.6倍(RSST-EST為2.6倍)。使用我們的計算環境,即使在超負荷的情況下,擬議方法所消耗的時間也小于 25 毫秒。因此,它被認為是提高雷達資源管理性能的一種高效實用的解決方案。
雷達資源管理(RRM)對于優化作為飛機、艦船和陸地平臺主要傳感器的現代相控陣雷達的性能至關重要。報告》討論了雷達資源管理,包括任務選擇和任務調度。該課題對國防科技(S&T)非常重要,因為它與現代相控陣雷達的大多數應用相關。它對當前的海軍雷達項目尤為重要,該項目探索了雷達波束控制的人工智能(AI)/機器學習(ML)方法。所提出的算法有可能升級未來的艦船雷達,從而做出更好的決策并提高性能。
本報告記錄了通過利用深度學習(DL)和模糊邏輯在空間和光譜領域之間整合信息,來加強多模態傳感器融合的研究成果。總的來說,這種方法通過融合不同的傳感器數據豐富了信息獲取,這對情報收集、數據傳輸和遙感信息的可視化產生了積極的影響。總體方法是利用最先進的數據融合數據集,為并發的多模態傳感器數據實施DL架構,然后通過整合模糊邏輯和模糊聚合來擴展這些DL能力,以擴大可攝入信息的范圍。這項研究取得的幾項進展包括:
出版物[1, 2, 3, 4, 5]進一步詳細介紹了取得的進展。