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摘要

現代多領域沖突日益復雜,使得對其戰術和戰略的理解以及確定適當行動方案具有挑戰性。作為概念開發和實驗 (CD&E) 的一部分的建模和仿真提供了新的見解,以更快的速度和更低的成本比物理機動更易實現。其中,通過計算機游戲進行的人機協作提供了一種在各種抽象級別模擬防御場景的強大方法。然而,傳統的人機交互非常耗時,并且僅限于預先設計的場景,例如,在預先編程的條件計算機動作。如果游戲的某一方面可以由人工智能來處理,這將增加探索行動過程的多樣性,從而導致更強大和更全面的分析。如果AI同時扮演兩個角色,這將允許采用數據農場方法,從而創建和分析大量已玩游戲的數據庫。為此,我們采用了強化學習和搜索算法相結合的方法,這些算法在各種復雜的規劃問題中都表現出了超人的表現。這種人工智能系統通過在大量現實場景中通過自我優化來學習戰術和策略,從而避免對人類經驗和預測的依賴。在這篇文章中,我們介紹了將基于神經網絡的蒙特卡羅樹搜索算法應用于防空場景和虛擬戰爭游戲中的戰略規劃和訓練的好處和挑戰,這些系統目前或未來可能用于瑞士武裝部隊。

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相關內容

人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

摘要

未來的戰斗機飛行員和遠程作戰人員將需要先進的決策和注意力支持,以應對日益復雜、不確定的信息和多智能體協調。監測飛行員的精神狀態和意識,并將其提供給系統,可以更好地實現人與系統的協作,提高聯合性能。研究表明,不同的心理-生理測量技術可以用于評估多種認知和情感狀態,如精神工作量、注意力、疲勞,以及工作相關變量,如任務難度和任務完成情況。然而,對多種傳感技術的實時評估和信號時序的研究卻很少。我們開發了一種實驗性的人工智能管道,使用眼動跟蹤(眼跳、注視時間等)、皮膚電活動(EDA)和心率變量(例如,HR和HRV)實時調查戰斗機飛行員的心理狀態。該系統采用混合分析方法,包括數據流處理和機器學習(ML),使不同信號事件的實時分析和基于時間的推斷成為可能。我們報告了該方法的優點和缺點,介紹了正在進行的系統實證實驗的結果,并討論了高級注意力指導的可能應用。

關鍵詞:人工智能,戰斗機飛行員,心理狀態,心理生理學,戰斗機。

引言

自適應自動化[1,2]是一種很有前途的方法,可以支持操作人員并保持他們的工作量在適當的水平上。今天,有許多傳感器技術可以佩帶或嵌入到我們的物理工作環境中,如眼動跟蹤眼鏡和智能手表。這些發展使得創建高級應用程序成為可能,這些應用程序跟蹤飛行員與操作任務相關的健康和認知狀態,并在需要時提供支持。因此,未來的工作環境可能會衡量個人和群體的表現、壓力和注意力水平,以優化和平衡個人和群體之間的任務為目標。然而,這種方法需要有方法和算法對操作者的工作量、壓力和注意力水平等認知狀態進行充分的實時分類和評估[4,5,6],而這只能通過使用心理生理傳感器來實現。未來的應用包括未來軍事概念的飛行員環境,載人和無人駕駛,具有適當水平的自主權來協助飛行員和決策支持,以應對信息過載的影響。此外,對于已知用戶認知需求的特定任務,不同類型的自動化之間的分離可能是有益的。我們的研究旨在探索工作負荷誘導的各種心理生理反應的模式識別的潛力。我們的目標是了解這些反應和信號之間的關系,以便用于未來的自適應自動化技術,以減少操作人員的心理工作量,提高注意力,從而確保性能水平。

在本文中,我們提出了一種基于時序時間的分析引擎,用于對多個傳感器數據和心理生理現象進行實時分類和驗證。此外,我們提出了數據收集方法和實驗設置,以驗證假設的眼睛,心臟和皮膚電對外界刺激的反應模式。首先,我們介紹了本研究中用于評估認知狀態的心理測量方法的背景。其次,我們討論了實時處理數據流的人工智能管道。第三,我們介紹了在虛擬現實環境中使用眼動跟蹤、心率和皮電反應的實驗裝置。在本文的其余部分,我們將介紹這種方法的優點和缺點。

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摘要

任務規劃對于建立成功執行任務所需的形勢意識至關重要。全面的計劃有助于預測不同的情況,這一點尤其重要,因為威脅的多樣性和復雜性會增加。規劃過程是團隊的努力,需要收集、分析相關信息并將其整合到一個全面的計劃中。由于第5代平臺、傳感器和數據庫生成的大量信息,這些過程面臨壓力。

本文描述了初始直升機任務規劃環境的創建,在該環境中,來自不同來源的數據被整合、分析和可視化。參與規劃過程的所有人員都可以查看所有可用信息并與之交互。算法處理傳入的數據,為計劃的特定部分提供潛在的解決方案。交互式可視化有助于直觀理解輸入數據和算法輸出,而交互式增強現實環境有助于有效協作。

集成系統和算法是未來智能協作任務規劃的重要組成部分,因為它們可以有效處理與第5代平臺相關的大量多樣的數據流。結合直觀的可視化和協作,這使工作人員能夠構建靈活且響應迅速的操作所需的共享SA。

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摘要

在高保真飛行模擬器中訓練軍事飛行員是現場訓練的常見替代方案,但這些高保真模擬器價格昂貴且受地點限制。VR技術為更靈活和低成本的模擬器培訓創造了機會。然而,軍事飛行員訓練的一個重要部分是通過與駕駛艙進行物理交互來管理飛機及其系統,而這對于常用的類似游戲VR控制器來說是不可能的。

本文描述了基于VR的戰術訓練模擬概念的開發,在該概念中,飛行員不僅可以看到和聽到訓練環境,而且由于系統會檢測并響應飛行員的輸入,因此還可以在高度真實的水平上感受和身體互動。該技術將交互檢測技術和3d打印駕駛艙儀器結合在一起,使物理和虛擬世界的沉浸式比賽成為可能。這可以讓飛行員在沉浸于VR的同時,以一種自然的方式操作飛機。

虛擬駕駛艙通過使用創新的沉浸式技術為操作員提供高保真、靈活且經濟實惠的培訓解決方案。飛行員在評估概念時的積極反饋證實了這一點。

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摘要

應對氣候變化對北約具有戰略意義。對可能的氣候措施和后果進行充分知情的決策支持分析將決定北約如何很好地應對這一挑戰。環境科學和軍事行動分析的結合將使各國和聯盟能夠做出明智的決定,有可能減少溫室氣體排放和成本,并提高行動效率。

挪威國防部已責成挪威國防研究機構(FFI)在軍事要求規定的范圍內研究挪威武裝部隊減少溫室氣體排放的潛力。

我們對挪威武裝部隊未來的排放量進行了建模,并對七項措施的減排量和成本進行了量化。總的來說,這些措施有可能使溫室氣體排放相對于未來排放的基線減少15-30%,平均估計為22%。此外,我們還確定了幾個同樣重要的措施,這些措施的減排量可能難以量化。

武裝部隊的軍事平臺有很長的服務壽命。現在投資于能源效率低下的解決方案將在未來許多年內產生排放和成本。因此,我們建議,排放預測在采購決策和長期國防規劃過程中得到更突出的作用。

引言

挪威武裝部隊的活動對環境產生了一些負面影響。鑒于武裝部隊任務的性質,其中一些影響是不可避免的。對環境的影響進行了持續的調查,并每年進行報告。國防部門的溫室氣體排放在國際和國內得到了越來越多的關注,挪威國防部責成挪威國防研究機構(FFI)研究減少挪威武裝部隊溫室氣體排放的潛力。

本文的目的是在軍事要求規定的范圍內,對這種潛力進行建模。這項研究并不包含國防部門可能的環境措施的完整清單。我們已經優先考慮了目前知識缺乏的領域。我們還考慮了一個新提出的海上戰爭替代概念的排放效應。這不應該被理解為一種減排措施,它是一種提高能力和降低成本的措施。然而,我們希望證明這樣一個概念的排放后果,并將其作為一個例子,說明如何在國防部門利用技術來實現更多的氣候效率解決方案。

在本章中,我們將簡要地討論氣候變化和對挪威武裝部隊可能產生的后果。在接下來的章節中,我們將說明我們的分析方法和數據、結果和結論。

圖1-1:根據目前的長期計劃,挪威武裝部隊未來排放的模擬基線。
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摘要

步兵模擬(IWARS)是一個實體級的戰斗模擬,通常用于估計使用不同裝備(包括手榴彈和榴彈發射器)造成的作戰效能差異。當一枚模擬手榴彈在IWARS中爆炸時,對附近人員的影響是通過查詢一個高分辨率模型預先計算出的喪失能力的概率值來確定的。這個值取決于許多因素,因此需要一個大的查詢表,可能會超過數據庫的最大容量。為了解決這個問題,創建了一個神經網絡輸入選項,讓分析師有機會使用高度壓縮的數據而不犧牲準確性或運行時間。以前的壓縮技術要么不太準確,要么提供較低的壓縮率。
這項研究是在2019財年進行的,是題為 "機器學習技術協助生成項目級性能估計,用于班級和士兵級作戰評估 "的研究的一部分。該研究的另一半將在另一份報告中討論。在這一半的研究中,梯度增強的決策樹被用來成功地預測人類主題專家(SMEs)的代理決定。(當所要求的系統沒有數據時,一個類似的系統通常被用作代用。) 訓練有素的決策樹模型可以用來為未來的數據請求建議代理,減少滿足這些請求所需的時間并提高所提供數據的準確性。

簡介

背景

步兵模擬(IWARS)是一個實體級的戰斗模擬,重點是下馬的士兵、班和排,通常被陸軍用來估計使用不同裝備造成的作戰效率的差異。特別是,IWARS被用來比較不同手榴彈和榴彈發射器的有效性[1, 2, 3],幫助指導這些系統的開發和采購。

問題陳述

當一個模擬的手榴彈在IWARS中爆炸時,對附近人員的影響是通過查詢一個高分辨率模型預先計算出來的喪失能力的概率(P(I))值來確定的。P(I)值取決于許多因素,包括目標的姿態、防彈衣和任務(攻擊或防御),以及彈藥的下落角度、爆炸高度、爆炸到目標的范圍、爆炸到目標的方位角和爆炸后的時間。由于有這么多的因素,P(I)查詢表可能非常大。事實上,一個高分辨率的查詢表往往太大,無法裝入IWARS數據庫的最大容量約150兆字節。
為了解決這個問題,分析人員可以將IWARS數據庫分成更小的部分。例如,對12種新型空爆手榴彈的分析可以通過建立12個IWARS數據庫來進行,每種手榴彈一個數據庫。如果描述一種手榴彈的殺傷力數據太大,或者在特定情況下需要一種以上的手榴彈,但只有一種手榴彈的殺傷力數據可以放入一個數據庫,那么這種策略就會失敗。此外,即使這種策略是可行的,也有缺點:任何額外的數據庫變化都必須被鏡像12次,而且數據庫的大小會降低IWARS和數據庫編輯工具的速度。
另外,分析人員可以通過使用低分辨率的P(I)數據來規避數據庫的大小限制。這通常是通過刪除某些突發高度和突發到目標的范圍,并將突發到目標的方位角組的P(I)值平均化來實現的。這降低了模擬的準確性,也降低了對結果的信心。

目的

本文的目的是記錄這個問題的一個新的解決方案,這個方案在所有情況下都有效,而且幾乎沒有精度損失或模型運行時間的增加。它可以描述如下:
1.訓練人工神經網絡來學習P(I)值。然后,神經網絡的參數值將對原始P(I)數據進行編碼,從而對其進行壓縮。
2.在IWARS中重新創建這些神經網絡,以便在需要時估計P(I)值。

圖1:具有三個隱藏層的人工神經網絡的圖形和代數表示。
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美國的空中優勢是美國威懾力的基石,正受到競爭對手的挑戰。機器學習 (ML) 的普及只會加劇這種威脅。應對這一挑戰的一種潛在方法是更有效地使用自動化來實現任務規劃的新方法。

本報告展示了概念驗證人工智能 (AI) 系統的原型,以幫助開發和評估空中領域的新作戰概念。該原型平臺集成了開源深度學習框架、當代算法以及用于模擬、集成和建模的高級框架——美國國防部標準的戰斗模擬工具。目標是利用人工智能系統通過大規模回放學習、從經驗中概括和改進重復的能力,以加速和豐富作戰概念的發展。

在本報告中,作者討論了人工智能智能體在高度簡化的壓制敵方防空任務版本中精心策劃的協作行為。初步研究結果突出了強化學習 (RL) 解決復雜、協作的空中任務規劃問題的潛力,以及這種方法面臨的一些重大挑戰。

研究問題

  • 當代 ML 智能體能否被訓練以有效地展示智能任務規劃行為,而不需要數十億可能情況組合的訓練數據?
  • 機器智能體能否學習使用攻擊機、干擾機和誘餌飛機的組合來對抗地對空導彈 (SAM) 的策略?干擾機需要離地空導彈足夠近才能影響它們,但又要保持足夠遠,以免它們被擊落。誘餌需要在正確的時間分散 SAM 對前鋒的注意力。
  • 是否可以建立足夠泛化的表示來捕捉規劃問題的豐富性?吸取的經驗教訓能否概括威脅位置、類型和數量的變化?

主要發現

RL 可以解決復雜的規劃問題,但仍有局限性,而且這種方法仍然存在挑戰

  • 純 RL 算法效率低下,容易出現學習崩潰。
  • 近端策略優化是最近朝著解決學習崩潰問題的正確方向邁出的一步:它具有內置約束,可防止網絡參數在每次迭代中發生太大變化。
  • 機器學習智能體能夠學習合作策略。在模擬中,攻擊機與 SAM 上的干擾或誘餌效應協同作用。
  • 經過訓練的算法應該能夠相當容易地處理任務參數(資產的數量和位置)的變化。
  • 很少有關于成功和不成功任務的真實數據。與用于訓練當代 ML 系統的大量數據相比,很少有真正的任務是針對防空飛行的,而且幾乎所有任務都取得了成功。
  • 對于涉及使用大型模擬代替大型數據集的分析,所需的計算負擔將繼續是一個重大挑戰。針對現實威脅(數十個 SAM)訓練現實能力集(數十個平臺)所需的計算能力和時間的擴展仍不清楚。
  • 建立對人工智能算法的信任將需要更詳盡的測試以及算法可驗證性、安全性和邊界保證方面的根本性進步。

建議

  • 未來關于自動化任務規劃的工作應該集中在開發強大的多智能體算法上。RL 問題中的獎勵函數可以以意想不到的方式徹底改變 AI 行為。在設計此類功能時必須小心謹慎,以準確捕捉風險和意圖。
  • 盡管模擬環境在數據稀缺問題中至關重要,但應調整模擬以平衡速度(較低的計算要求)與準確性(現實世界的可轉移性)。
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摘要

現代多域沖突日益復雜,使得對戰術和戰略的理解以及對適當行動方案的確定具有挑戰性。作為概念開發和實驗 (CD&E) 的一部分,建模和仿真以比物理操作所能達到的更高速度和更低成本提供了新的洞察力。其中,通過計算機博弈進行的人機協作提供了一種在各種抽象級別模擬防御場景的強大方法。然而,傳統的人機交互非常耗時,并且僅限于預先設計的場景,例如,就預編程的條件計算機動作而言。如果博弈的一方可以用人工智能來處理,這將增加探索行動過程的多樣性,從而導致更強大和更全面的分析。如果AI同時扮演兩個角色,這便能夠使用數據農場方法創造并分析一個包含大量博弈的數據庫。為此,我們采用了強化學習和搜索算法相結合的方法,這些算法在各種復雜的規劃問題中都表現出了強大的能力。這種人工智能系統通過在大量現實場景中通過自我優化來學習戰術和策略,從而避免對人類經驗和預測的依賴。在這篇文章中,我們介紹了將基于神經網絡的蒙特卡羅樹搜索算法應用于防空場景和虛擬戰爭游戲中的戰略規劃和訓練的好處和挑戰,這些系統目前或未來可能用于瑞士武裝部隊。

本文工作

在這項工作中,我們研究了人工智能系統,特別是基于神經網絡的蒙特卡羅樹搜索算法,以支持地面防空 (GBAD) 領域的規劃、培訓和決策。我們將人工智能應用于商業 (COTS) 兵棋推演“Command: Modern Operations(CMO)”,以探索復雜的決策空間,并生成新紅軍行動方案。這將挑戰藍軍作戰人員的預案,并促進新技術、戰術和概念的發展

方法

上述應用程序涉及兩個主要軟件組件。首先,需要有要模擬場景的規則和物理約束的模型(所謂的模擬器),其次,在模型所代表的沖突中控制一個或兩個參與者的 AI 算法。本節介紹了這兩個組件及其集成。在當前場景中,博弈的一方由 AI 智能體進行,而另一方則由游戲引擎本身通過預先編寫好的條件動作進行控制。具體來說,AI 控制攻擊的紅色戰斗機,而游戲引擎控制藍色防空炮組。

圖2-1: Command: Modern Operations兵棋推演平臺的用戶界面

圖2-2:Command: Modern Operations兵棋推演平臺回合制博弈模式

圖 4-1:經過訓練的紅色智能體在藍色防空系統范圍內的示例軌跡

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當前的海軍作戰要求水手們根據動態作戰環境中的不確定態勢信息做出時間緊迫和高風險的決策。最近的悲慘事件導致了不必要的傷亡,海軍行動中涉及決策復雜性,并特別突出了 OODA 循環(觀察、定向、決策和評估)中的挑戰。涉及使用武器系統的殺傷鏈決策是 OODA 循環中一個特別緊張的類別——具有難以確定的意外威脅、縮短的決策反應時間和致命的后果。有效的殺傷鏈需要正確設置和使用船上傳感器;未知接觸者的識別和分類;基于運動學和智能的接觸意圖分析;環境意識;以及決策分析和資源選擇。

該項目探索了使用自動化和人工智能 (AI) 來改進海軍殺傷鏈決策。該團隊研究了海軍殺傷鏈功能,并為每個功能制定了特定的評估標準,以確定特定 AI 方法的功效。該團隊確定并研究了 AI 方法,并應用評估標準將特定的 AI 方法映射到特定的殺傷鏈功能

圖:利用人工智能改進海軍殺傷鏈的作戰概念

總結

當前的海軍行動通常是快節奏的、關鍵的,并且需要做出高風險的決策,這些決策有時基于非常動態的戰區中的不確定信息。許多例子強調了提高決策效率的必要性以及減輕觀察團隊負擔的必要性。缺乏上述情況的例子包括 2017 年的菲茨杰拉德號航空母艦 (DDG 62) 和 MV ACX Crystal相撞,以及 2009 年皇家港口號航空母艦 (CG 73) 的擱淺。一些根本原因是相關人員缺乏經驗、疲勞和壓力.

上述事故展示了軍事行動的難度,并展示了 OODA(觀察、定向、決策和評估)循環中的挑戰(Jones 等人,2020 年)。人為錯誤、人的認知限制和海軍作戰固有的決策復雜性導致了 OODA 循環中的挑戰,更具體地說,是殺傷鏈過程中的挑戰。

現代戰斗空間由來自常規陸地、空中和海洋等多個領域以及來自太空和網絡空間的大量數據組成。決策者需要考慮許多因素,包括交戰規則 (ROE)、要使用的武器、傳感器和意圖評估。發現、修復、跟蹤、瞄準、參與、評估 (F2T2EA) 殺傷鏈模型緩解了該過程的一些困難(參謀長聯席會議,2013 年)。人工智能 (AI) 和機器學習 (ML) 可以通過分析備選方案和使用評估標準將 AI 方法映射到殺傷鏈功能,從而幫助海軍在戰術領域做出殺傷鏈決策。這是在本報告的五個章節中分三個階段完成的。

本報告利用了數百個資源,主要利用了美海軍研究生院 AI-OODA 團隊在其 Capstone 報告(2020 年)中進行的先前研究,“利用人工智能 (AI) 進行空中和導彈防御 (AMD):以結果為導向的決策援助。”他們將他們的工作與 John Boyd 的觀察、定向、決定和行動決策框架相結合。作為他們分析的初步步驟,AI-OODA 團隊將特定的 OODA 功能明確且緊密地耦合到特定的 F2T2EA 功能。然而,本報告斷言 OODA 循環是一個決策循環,它嵌套在殺傷鏈的每個功能中,而不是在高壓力或低壓力情況下專門映射到一個或多個殺傷鏈功能。團隊基于 F2T2EA 模型開發了一組 28 個殺傷鏈功能。

在制定將 AI 方法映射到殺傷鏈的評估標準時,很難確定一個好的決策,這對于決策評估至關重要。在評估決策時,必須考慮選擇行動時的知識意識狀態以及解釋能力。使用了幾種對決策進行評分的方法,從定義和優先考慮感興趣的“武器-目標”到制定評分標準和報告評估結果,以供其他人審查。

目前,人工智能的狀態非常廣泛,必須對其進行解釋,以了解人工智能對殺傷鏈中功能的適用性。本報告討論了所選 AI 方法的高級概述,并突出顯示了部分最流行的方法。首先,沒有普遍接受的定義,這很難定義人工智能。其次,人工智能與機器學習 (ML) 存在差異。 ML 允許在準確性和可預測性方面取得增量收益; AI 接收數據并通過算法提供輸出。人工智能的歷史從 1940 年代艾倫·圖靈 (Alan Turing) 的加密機器到 1980 年代美國政府在戰略計算計劃中的使用,再到今天在聯合人工智能中心 (JAIC) 中的人工智能戰略五個支柱,從領先的人工智能人力到安全和倫理。美國國防高級研究計劃局 (DARPA) 在 3-wave 框架中描述了 AI 的發展方向,分為手工知識 (Wave 1)、統計學習 (Wave 2) 和上下文推理 (Wave 3) 在 1-4 個維度內情報參數的屬性(Launchbury 2017)。這些屬性包括感知、推理、抽象和學習。

人工智能涉及可以根據輸入值預測結果的監督學習。有幾種使用監督學習進行學習的技術。包括線性回歸和分類。此外,許多數值方法可以分析發生的學習有效性,例如 F-score 和 Accuracy score。人工智能還可以使用無監督學習,它使用算法來發現未標記數據集中的數據模式或分組。在分析未知(y)響應以揭示標記(x)數據中的模式時,無監督學習是有益的。數據分析界的一個著名例子是鳶尾花(Iris flower)數據集。僅使用標記的數據,可以看到響應聚集在一起,并且可以確定響應中存在模式(花的種類)。無監督學習的方法包括聚類和 K-means,但還有其他方法。強化學習有一個代理能夠接收來自環境的反饋并理解基本目標。此外,正如 Sutton 和 Barto 在(2018 年)中解釋的那樣,探索和開發之間存在權衡。最后,生成對抗網絡 (GAN) 利用無監督學習和強化學習,通常用于神經網絡 (NN)。神經網絡是機器學習算法的極好來源,它有大量的輸入,而這些輸入又會產生大量的計算。 NN 非常適合用于模擬、自然語言處理、博弈論和計算機視覺。 NN 只是一種將輸入映射到輸出的簡單方法,可以在此過程中進行學習。然而,NN 可以被描述為一種“黑盒”學習技術,因為很難解釋正在發生的事情,并且通常需要一種可解釋的 AI (XAI) 技術。 XAI 的三個主要組成部分是可解釋模型、解釋界面和解釋心理學(Gunning 2019)。數據安全必須與“大數據”一起考慮,“大數據”是指非結構化、復雜和大型數據集,具有五個 v 特征:數量、速度(數據量隨時間變化的增加)、多樣性、真實性和價值。其他理論包括決策理論、模糊邏輯和效用函數

使用上述文獻綜述,該團隊開發了一個框架,用于將 AI/ML 映射到 AMD(空中導彈防御)殺傷鏈。采取了四個步驟:1) 建立模型框架,2) 確定決策點,3) 應用 AI/ML 方法,以及 4) 分析結果。該團隊確定了以下用于殺傷鏈映射分析的 AI/ML 方法:線性回歸、邏輯回歸、聚類、關聯、隨機森林、神經網絡、GAN 和樸素貝葉斯。評估標準被稱為“決策點”并提出四個問題:(1)所需輸出的類型是什么,(2)所需的學習類型是什么,(3)可解釋性(XAI)是什么水平需要,以及 (4) 需要多少個預測變量?該團隊通過基于一組決策點和評分過程評估每個殺傷鏈功能的每種方法來執行映射。對于被認為非常適合某項任務的方法,得分為+1,如果該方法適合但次優,則為0,如果該方法不適合該任務,則為–1。

該團隊進行了映射分析,根據與殺傷鏈的 28 個功能中的每一個功能相關的評估標準(決策點)分析 AI 方法。該團隊使用評分方法來確定每個殺傷鏈功能的最佳整體 AI/ML 分數。團隊的映射顯示為 0。

該團隊的 AI/ML 映射到殺傷鏈功能為國防部和海軍提供了兩個關鍵好處。首先,映射本身是設計和開發支持殺傷鏈決策的人工智能戰術決策輔助工具的重要起點和基礎。其次,該團隊將 AI 方法映射到殺傷鏈的分析過程可用于了解 AI 在許多其他軍事和非軍事領域的應用。識別適當的人工智能方法、制定評估標準和評分過程以及制定過程功能以進行分析映射的過程對于支持許多不同人工智能系統的工程具有深遠的潛力。

表1:AI/ML方法到殺傷鏈的映射

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低速、慢速和小型 (LSS) 飛行平臺的普及給國防和安全機構帶來了新的快速增長的威脅。因此,必須設計防御系統以應對此類威脅。現代作戰準備基于在高保真模擬器上進行的適當人員培訓。本報告的目的是考慮到各種商用 LSS 飛行器,并從不同的角度定義 LSS 模型,以便模型可用于LSS 系統相關的分析和設計方面,及用于抵制LSS系統(包括探測和中和)、作戰訓練。在北約成員國之間提升 LSS 能力并將 LSS 擴展到現有分類的能力被認為是有用和有益的。

【報告概要】

在安全受到威脅的背景下考慮小型無人機系統 (sUAS)(通常稱為無人機)時,從物理和動態的角度進行建模和仿真遇到了一些獨特的挑戰和機遇。

無人機的參數化定義包括以下幾類:

  • 類型學,指的是無人機可以飛行的模式;
  • 用于制造無人機的材料;
  • 飛行性能;
  • 螺旋槳種類;
  • 分類;
  • 導航系統;
  • 遠程控制器特性(如果有);
  • 有效載荷,考慮自身傳感器和可能的危險;
  • 通信系統。

描述無人機飛行動力學的分析模型在數學上應該是合理的,因為任務能力在很大程度上取決于車輛配置和行為。

考慮到剛體在空間中的運動動力學需要一個固定在剛體本身的參考系來進行合適的力學描述,并做出一些假設(例如,剛體模型、靜止大氣和無擾動、對稱機身和作用力在重心處),可以為 sUAV 的飛行動力學開發牛頓-歐拉方程。

在檢測 sUAS 時,必須考慮幾個現象,例如可見波范圍內外的反射、射頻、聲學以及相關技術,如被動和主動成像和檢測。

由于需要多個傳感器檢測 sUAS,因此有必要考慮識別的參數以便針對不同類型的檢測器對特征進行建模。此外,對多個傳感器的依賴還需要在信息融合和集成學習方面取得進步,以確保從完整的態勢感知中獲得可操作的情報。

無人機可探測性專家會議表明了對雷達特征以及不同無人機、雷達和場景的聲學特征進行建模的可能性,以補充實驗數據并幫助開發跟蹤、分類和態勢感知算法。此外,雷達場景模擬的適用性及其在目標建模和特征提取中的潛在用途已得到證實。

然而,由于市場上無人機的復雜性和可變性以及它們的不斷增強,就其物理和動態特性對無人機簽名進行清晰的建模似乎并不容易。

sUAS 特性的復雜性和可變性使得很難完成定義適合在仿真系統中使用的模型的任務。這是由于無人機本身的幾個參數,以及考慮到無人機的所有機動能力和特性所需的飛行動力學方程的復雜性。

此外,sUAS 特性的復雜性和可變性不允許定義用于評估相關特征的參數模型。

圖1 無人機類別與其他類別/參數的關系(part 1)

圖2 無人機類別與其他類別/參數的關系(part 2)

圖3 參考坐標系

【報告目錄】

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今天介紹的是美國蘭德公司、耶魯大學聯合發表于The Journal of Defense Modeling and Simulation: Applications, Methodology, Technology(國防建模與仿真學報:應用、方法、技術)期刊的論文“Artificial intelligence for wargaming and modeling”。

摘要:

在本文中,討論了如何將人工智能 (AI) 用于與擁有大規模殺傷性武器和其他涉及太空、網絡空間和遠程精確度的高端能力的國家發生沖突的政治軍事建模、模擬和兵棋推演武器。人工智能應該幫助兵棋推演的參與者和模擬中的代理人了解在不確定性和錯誤印象下作戰的對手的可能觀點、看法和計算。人工智能的內容應該認識到升級的風險,導致沒有贏家的災難,但也有可能產生有意義的贏家和輸家的結果。我們討論了對設計和發展的影響使用多種類型的 AI 功能的模型、模擬和兵棋推演。我們還討論了使用模擬、歷史和早期兵棋推演的理論和探索性工作為兵棋推演決策輔助工具,無論有無人工智能。

關鍵詞:

人工智能,兵棋推演,建模與仿真,認知建模,決策,深度不確定性下的決策,海量場景生成,探索性分析與建模

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