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人工智能(AI)是未來聯合部隊充分發揮多域作戰(MDO)潛力的基礎。由人工智能支持的系統有能力在各領域、電磁頻譜和信息環境中戰勝對手。在競爭中使用這些系統可使聯合部隊近乎實時地了解作戰環境,從而更好地利用各種能力擊敗旨在破壞地區穩定的威脅行動,遏制暴力升級,并將被拒絕的空間變為有爭議的空間。在從競爭向武裝沖突過渡的過程中,人工智能支持的機動、火力以及情報、監視和偵察能力為聯合部隊提供了阻止敵人奪取優勢陣地的能力。改進的維持吞吐量與攻擊敵方反介入/空中拒止網絡的能力相結合,為美軍奪取作戰、戰略和戰術優勢陣地提供了能力。通過人工智能支持的聯合多域共同作戰圖(MDCOP)提高理解能力,使美軍有能力協調多域效應,創造優勢窗口。

制定人工智能作戰概念可使陸軍更好地了解這些技術對戰爭性質和特點的潛在影響。描述陸軍如何在未來作戰環境中使用人工智能,有助于說明人工智能對戰爭的暴力性、交互性和根本政治性以及戰爭不斷演變的特點的影響。本文提供了一些小故事(附錄 A),說明了組織對人工智能的運用,為可能制定的美國陸軍 RAS 總體概念、作戰和組織概念、基于編隊的作戰概念以及系統或單個系統的運用概念提供了參考。

人工智能的可操作性影響著未來部隊的作戰方式、針對對手的作戰行動,以及指揮官如何利用軍事藝術和科學運用部隊能力來實現預期效果和目標。在2019年未來研究計劃(FSP19)期間,人工智能工作線(LoE)確定了以下與實施人工智能多領域解決方案相關的問題:

  • 數據管理--AI/ML 應用程序的運行依賴于對經過整理的數據的訪問。陸軍必須培養以數據為中心的文化,以標準化的格式和協議來生成、存儲和訪問數據。人才管理工作必須側重于培養、培訓和留住一支精通數據的員工隊伍。這可以通過以下方式實現

    • 在整個部門培養以數據為中心的文化

    • 投資于整個員工隊伍的數據科學培訓

    • 簡化數據訪問

    • 設計和實施協議,確保數據可發現、可訪問、可共享和可互操作

  • 功能分解--狹義的人工智能本質上是有限的,構建算法的數據科學家需要精確的問題定義,準確確定聯合部隊的需求。

  • 可解釋人工智能--人工智能系統需要有能力解釋決策/建議和行動背后的邏輯。這種解釋 "為什么 "的能力是人類信任人工智能智能體的基礎。

  • 邊緣計算/人工智能--未來的作戰環境預計將面臨電磁頻譜的競爭,這就要求能夠向前處理超大數據集的能力,以及能夠自主行動的人工智能平臺。

  • 利用商業部門 - 國防部實驗室繼續在人工智能/ML 開發方面取得重大進展,特別是與聯邦資助的研發中心合作。商業部門將繼續探索和拓展可用于軍事應用的工作。

作為FSP19的一部分,人工智能LoE開發了五個小故事和一個概念草圖(見附錄A),以協助人工智能和機器學習的操作化。這些小故事說明了聯合部隊如何利用人工智能/機器學習來應對多域行動所需的關鍵能力。MDCOP 概念將依靠幾個有限內存的人工智能來構建和維護一幅描繪戰場上藍、紅、綠三方活動的圖景。反應型機器人工智能將為特定指揮官和總部量身定制 MDCOP。合作傳感、維持、攻擊和瞄準小節依靠反應式機器人工智能來優化傳感器覆蓋范圍、維持吞吐量、攻擊排序和射手選擇。

未來部隊需要人工智能來充分發揮多域作戰的潛力。人工智能系統使未來部隊能夠進行信息收集和分析,從而在時間緊迫、信息競爭激烈的環境中提高對態勢的了解。這種能力可實現快速、知情和正確的決策。人工智能決策支持體將減輕作戰人員的認知工作量,提高整體效能。人工智能支持的無人系統將探測、識別和穿透高風險區域,以提高開展行動和保護部隊、人口和資源的能力。人工智能可滿足 MDO 在與近似對手的沖突中對作戰速度的要求。

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人工智能在軍事中可用于多項任務,例如目標識別、大數據處理、作戰系統、網絡安全、后勤運輸、戰爭醫療、威脅和安全監測以及戰斗模擬和訓練。

2025 年及以后新出現的威脅環境對戰區前沿作戰陣地構成挑戰。可生存的遠程精確武器在空中、太空和網絡領域的出現,使戰區空中作戰中心(AOC)等以往偏遠、單一的指揮與控制(C2)場所面臨風險。多域指揮與控制(MDC2)概念中的多域作戰中心(MDOC)提供了可提高復原力的結構變化,但計劃要到 2035 年才實施。新興的商用虛擬現實(VR)系統可以將許多 AOC 功能分散,并加快向 MDOC 結構的過渡,從而提高抵御 2025 年威脅的能力。分布式協作虛擬現實技術、利用新興商業能力以及支持性技術被確定下來,并針對每種產品類型進行了討論。本文指出了支持戰術 C2 的附帶技術,但未涉及。本文強調了培訓和采購方面的注意事項。建議包括在 AOC 框架中進行技術演示,將分布式 VR 納入 MDC2 試驗活動,并繼續與游戲開發行業互動。

通過虛擬現實技術加速向多域作戰中心(MDOC)過渡

  • 目前的限制

如前所述,MDC2 的作戰概念有三個限制。首先,當前的態勢感知能力無法同時提供對多個領域的了解。其次,當前的規劃工具不支持在多個作戰領域進行有效協作。最后,當前的指揮與控制概念不支持敏捷性,因為它們無法同步在空中、太空和網絡空間中或通過空中、太空和網絡空間產生影響。如 AFFOC 所述,MDOC 是將這些功能納入未來指揮與控制中心結構的一種嘗試。在 MDOC 的開發過程中,虛擬現實技術可用于緩解這些限制,并使 AOC 的能力更接近 MDOC 所需的能力。

  • 建立多域理解

第一個限制是無法提供多域理解,這可以看作是一個可視化問題。要了解空中、太空和網絡空間的活動,必須能夠以有意義的可視化方式獲取并關聯這些領域的相關信息。可視化有幾種分類方法。有些更適合抽象關系的科學可視化。另一些則更適合更具體的關系,如空間、物理或連接關系。有意義的可視化將取決于觀察信息的人所扮演的角色。有幾種技術可以顯示多領域數據,并將數據與上下文聯系起來。地理信息系統(GIS)可以顯示明顯的自然地理信息,并疊加有關犯罪、數據流、基礎設施、天氣和其他各種信息。地理信息系統的背景顯然是空間;所有數據都是在這一背景下組織的。數據的其他特征由數據點本身的特征來表示。特征包括數據點的顏色、形狀、大小、閃爍/穩定、強度、相關聲音和突出顯示。Google EarthVR 就是 VR GIS 的一個例子。網絡背景也可能有用。在網絡可視化中,物理對象和虛擬對象是基于它們之間的互動而連接在一起的,而不一定是它們之間的物理距離。在這樣的空間中,距離可能取決于互動的強度。這種方法可能有助于確定網絡空間活動的方向,以最大限度地提高在空間或空中領域的效果。或者,根據空間領域威脅的預計最近接近點來確定空間領域威脅的優先次序,這種方法也可能很有用。在虛擬現實中,第三空間維度的加入允許定向聲音提示、基于范圍的聲音提示、信息亭效果(隨著數據對象代表圖標的旋轉,呈現的信息也會發生變化)、方面信息以及考慮其他視角的能力。在虛擬空間中理解這些關系可以為規劃者或操作者提供更多信息。使用通用的融合數據庫,可以在多個用戶定義的環境中查看通用的多領域運行畫面。使用共享的虛擬現實環境,可以讓多個觀察者從不同的視角欣賞同一戰場環境。

合適的環境是什么樣的?這取決于操作員在 C2 架構中的角色。戰略部的設計團隊需要看到空中、太空和網絡空間領域的戰略特征,以及它們之間的關系。這幅圖必須為確定空中、太空和網絡空間的戰略節點和依賴關系提供背景,以便戰役規劃人員能夠確定這些領域的決定點,并設計行動路線(LOO),通過最合適的領域與這些決定點交戰。同樣,重心(COG)分析也應包含多領域信息。作戰計劃處在考慮如何實施 SRD 提出的作戰概念時,可以使用相同類型的可視化方法,但保真度更高。作戰行動司需要從二維空中圖像過渡到顯示影響當前行動的空中、太空和網絡空間活動的環境。

這將包括友方和敵方的空中、太空和網絡空間行動,并以有意義的方式呈現。畫面必須盡可能接近實時,以便靈活分配任務,動態控制各地域和全球作戰司令部的所有可用資產。情報、監視和偵察司需要同時了解網絡空間、太空、空中和其他領域的友軍和敵軍行動。在情報、監視和偵察司內部,可能同時存在多個環境,當特定重點領域發生的事件影響到另一個分析人員的重點領域時,分析人員會相互提示。例如,某個節點的網絡使用量增加可能與衛星軌道的變化相對應,而衛星軌道的變化也可能與已知反衛星設施的活動相關。這可能不會在基于物理位置的上下文中被標記出來,但會在基于網絡活動的上下文中顯示出來。每個上下文都將包含來自所有三個領域的數據,但在一個上下文中,這種關系的重要性可能比在另一個上下文中更明顯。

實現多域作戰空間感知的一種可能性是建立虛擬融合單元。這將包括地理 AOC 與空間和網絡全球作戰中心之間的分布式協作。每個實體都將向融合小組提供自己的作戰畫面。虛擬參與者將能夠檢查所有三張圖片,并合作開發作戰空間感知。如圖 5 所示。每個地點都有一個 CAVE,作為連接虛擬空間的物理點。來自 AOC 各部門的指定成員可以看到多域畫面,并相互協作提示跨域威脅和機遇。雖然這還不是真正融合的多域作戰畫面,但它將為未來的這種能力架起一座橋梁。移動式和便攜式 CAVE 可通過商業途徑獲得,因此這種能力也可用于通過分散 AOC 的行動來增強現有 AOC 的復原力。

  • 實現多域協作規劃

需要解決的第二個限制因素是,當前的規劃工具在多域規劃協作方面存在不足。MDC2 運行概念中的長期解決方案是由多領域圖片和決策支持自動化來支持多學科團隊。在 AOC 中,這可通過各師內的團隊、全球指揮與控制系統 (GCCS) 上的特定任務應用程序、共同行動畫面以及通過各種聯絡功能提供的回傳支持來實現。考慮到前面關于多域作戰空間感知橋梁的討論,也許可以利用現有的一些虛擬協作環境,朝著多域協作規劃的方向發展。

有許多協作式虛擬環境可供使用。圖 6 顯示了一個典型商業產品的內部視圖。在 Bigscreen 這個特定的環境中,每個人的個人屏幕上都會顯示其所在物理位置顯示器上的內容。在這個空間內,他們可以查看彼此的屏幕,將一個屏幕作為大顯示屏推送到公共空間,進行交談,并共享音頻和視頻饋送。這種特殊應用的優勢在于,它允許用戶在自己的電腦上運行他們通常會運行的任何功能。在聯合規劃場景中,每個人可能會運行不同的 GCCS 應用程序,以支持他們在團隊中的特定角色。空間中的其他人可以觀察、評論和批判產品,也可以像在 AOC 中一樣通過自己的物理計算機訪問產品。通過頭部和手部追蹤,一些社交線索(如指向和聚焦)會增加臨場感。其他環境或多或少都具有沉浸感和互動性。BasementVR是一個共享環境,允許交互式創作二維和三維藝術作品,可用作三維協作白板。AltSpace 是一個協作世界,化身可在用戶創建的空間中進行互動。當訪問大型工作空間比互動存在更重要時,Envelop 允許用戶將其桌面擴展為 360 度虛擬空間。它還允許用戶將現實世界帶入虛擬空間,這樣用戶就可以看到自己的鍵盤或物理桌面等。聊天和語音聊天應用程序可以提供任何所需的通信互動。圖 7 顯示了該環境的一個快照。隨著虛擬現實系統的不斷普及,更新、更好的應用也將應運而生。

規劃雖然不能達到最佳水平,但足以實現多領域操作。再看圖 5。正如用于保持領域感知的互不關聯的系統可以被帶入一個共同的虛擬空間,以產生對作戰空間的多領域理解,我們同樣可以創建一個虛擬聯合規劃單元,將所有必要的領域應用和專家匯集在一個協作環境中。在虛擬現實硬件的支持下,他們可以從任何地方進入虛擬空間,無論是 CAVE、HMD 還是變色龍單元。與實體 AOC 中的聯絡人員不同,回傳組織的實際工作成員可以參與到多學科團隊中,從而縮短詢問-響應-計劃周期的延遲。參考圖 2 及其長長的主題專家(SME)名單,我們可以在不顯著增加戰區人力的情況下,大大提高 SME 支持的及時性。

  • 實現靈活性和同步性

第三個限制因素是,當前的指揮控制結構沒有提供足夠的靈活性,無法在空中、太空和網絡中實現同步效應。目前的 TACS 結構主要是為空域行動設計的。該系統以分級結構為基礎,由 JFACC 作為空中行動的支援指揮官。太空和網絡為空中行動提供效果支持,但其指揮控制由另外兩個行動中心負責。敏捷性要求能夠從支持空中行動的網絡和太空行動轉向其他支持和輔助行動組合,這就形成了一個不斷變化的權力結構。這些權力轉移需要密切協調,以確保在最佳領域內、從最佳領域出發并通過最佳領域應對新出現的機會和威脅。這是一個結構性問題,需要改變條令來解決。在過渡時期,可以建立一個由受影響指揮官(或適當參謀人員)組成的虛擬執行小組,以近乎實時的方式完成指揮關系的協調。虛擬現實技術可用于虛擬執行小組。一個兩面或三面墻的 CAVE 將允許訪問共同行動畫面,并為控制權力交換的參謀團隊提供一個共享的工作空間。在虛擬空間中進行演練,將為制定不同的權力過渡辦法和練習業務靈活性提供機會。與其他過渡計劃一樣,這種方法也不是最佳的,但能更快地提高復原力。

  • 其他彈性考慮因素

上文討論的計劃有助于通過使企業朝著 MDC2 運行概念中規定的方向發展來提高應變能力,但這些計劃并不能直接解決 AOC 和 TACS 前沿要素的近期應變能力問題。事實上,這些問題被確定為 10 多年的目標。對于在該地理區域需要多少實體存在存在著不同的看法,但有一種估計認為,目前存在的 90% 可以駐扎在美國本土。允許地域和全球行動中心之間進行虛擬協作的相同技術也可用于虛擬化現有 C2 架構的各個組成部分,從而減少戰區的人力足跡。這在一定程度上是通過 LNOs 和 reachback 實現的,但這種做法可通過 VR 技術應用加以擴展。如前所述,美國本土的中小型企業可以被整合到虛擬工作空間,而不是實體工作空間。此外,AOC 人員可以分散到戰區或 CONUS 的其他地點,但仍能保持對區域環境的感知。對于 TACS 的前沿人員來說,HMD VR 系統已經發展到可以通過高端筆記本電腦運行的地步。這樣就可以在任何有適當通信條件的地方分散或重組行動。在某些情況下,基于平板電腦或智能手機技術的變色龍系統可能更為合適。這樣做的凈效果是成倍增加和分散戰區內的目標,減少網絡領域的特征,并將大部分資源轉移到相對安全的美國本土,同時相應提高復原力和能力。表 5 概述了擬議的解決方案。

表 5. 擬議解決方案和虛擬現實應用匯總

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戰場物聯網(IoBT)的重點是利用傳感器、執行器和分析設備的互聯網絡提供戰場態勢感知。傳感器可以探測敵人的動向,然后將信息實時傳遞給分析人員,使他們能夠就定位、應避免的區域或誰正在穿越某一區域做出戰術決策。這種能力將有可能節省資源和士兵的生命,因此物聯網成為美國陸軍研究實驗室(ARL)網絡科學研究實驗室研究的重要課題。物聯網(IoT)的概念是與任何類型的設備(從汽車到冰箱)建立通信網絡。將這一概念轉換到戰場環境中,可以想象 IoBT 能帶來多大的可能性。陸軍對 IoBT 設備產生了濃厚的興趣,希望學習、開發并將這些理念從實驗室帶到戰場。

為此,美國陸軍研究實驗室戰術網絡保障分部開發了一種在未知或潛在敵對環境中使用 IoBT 部署多個傳感器的方法。稱該系統為自主分類傳感器網絡。系統內的傳感器執行基本分類,根據生成的事件識別是盟友還是對手,并使用特設無線網絡相互通信。通過使用多個不同類型的傳感器,分類結果更加穩健,因為它們來自不同模式的多個傳感器數據源。此外,為確保較長的網絡壽命,傳感器采用了睡眠算法,節點進入低功耗模式,同時保持網絡活動。最后,這項工作的重點是開發一種應對拒絕服務(DoS)和分布式拒絕服務(DDoS)攻擊的對策,這些攻擊是能夠關閉網絡的普遍威脅。

圖 6 測試不同聚類方法的 Node-RED 流程

交叉引用傳感器

每個傳感器節點都與一個 XBee Series 2 模塊相連,作為通信的基礎層。之所以選擇 XBee,是因為它成本低廉,而且與其他常見的 WiFi 或藍牙設備相比,它與戰術無線無線電相似。我們的實施方案有兩種節點,一種是檢測器節點,另一種是分類器節點。檢測器用于檢測網絡一般區域內是否發生了事件。分類器收集的數據隨后用于將事件分類為盟友事件或敵方事件。我們的設想是,讓探測器節點感知是否有人進入現場,并將該信息轉發給附近的分類器節點,以喚醒它們并開始勘察環境。分類器節點將繼續感知,直到有人觸發事件或感知時間結束。然后,分類器的信息將直接或通過多跳發送到基站。

探測器節點配備了被動紅外(PIR)、超聲波或振動傳感器,分類器節點配備了射頻識別(RFID)、磁力計、麥克風或攝像頭傳感器。為了節約能源,我們在網絡中采用了睡眠算法,這樣檢測器節點就不會在每個時間點都處于空閑狀態。傳感器被連接到 Arduino UNO2 或 Raspberry Pi3 單板計算機上。除了攝像頭和麥克風需要 Raspberry Pi 提供額外的計算資源外,大部分傳感器都使用 Arduino UNO 設備。

分類傳感器收集到的數據會被發送到基站,并在那里匯總成一個數據項。這個匯總數據集代表了過去幾秒鐘內感應到的區域。然后通過聚類算法對數據進行分析,對觸發傳感器的個人進行分類,以預測是盟友還是對手觸發了事件。

休眠算法

無線傳感器網絡的一個重要方面是網絡壽命,它可以定義為最后一個節點停止工作(因故障或耗盡電力資源)所需的時間,也可以定義為網絡的覆蓋范圍或連接性達到某個連接性閾值所需的時間。如果網絡能維持更長時間的可用流量,就能減少在戰場上更換或維護網絡的需要,從而節省時間并降低士兵面臨的風險。由于增加每個節點的電池容量成本高昂,建議采用休眠算法來延長網絡的使用壽命。不主動掃描且對網絡連接不重要的節點可以進入睡眠狀態,以節省能量。然后,這些節點可以在稍后時間被激活,接替可用能量較少的節點的角色。在實施過程中,探索了三種不同的策略,同時測量了它們的壽命和覆蓋范圍。1)地理自適應保真度 (GAF) 算法、2)連接 k 鄰域 (CKN) 和能耗連接 k 鄰域 (EC-CKN)、3)分類網絡休眠算法

數據分析

隨著可用數據的增加,有必要制定一種方法來解釋數據和推理信息。最初通過 Node-RED 通過合成輸入進行數據收集和分類。我們選擇了 R 編程語言來最終實現將傳感器數據分類為敵方或盟方事件。

安全性

任何無線網絡都會存在一些安全隱患,因此必須加以解決。第一個問題是,傳感器會不斷廣播它們掌握的所有信息。監聽網絡的敵人可以輕易地看到所有正在廣播的信息,甚至更糟糕的是,他們可以編造自己的數據來混淆聚類算法。另一個問題是,監聽網絡的對手可能會試圖用數據包淹沒網絡,阻止傳感器傳輸數據(DoS 或 DDoS)。

為了防止對手在 DoS/DDoS 攻擊中用無用數據淹沒網絡,檢查了畸形數據,并切換了 XBee 無線電的個人區域網絡 (PAN) ID。如果檢查發現網絡被數據淹沒,系統就會切換到另一個網絡。遺憾的是,這并不能完全解決問題,因為存在復制攻擊,這種攻擊會利用有效數據,在網絡中充斥大量數據副本。不過,這種攻擊可以通過在數據中加入一次性號碼來解決,這樣基站就能檢測到相同的數據是否被發送了多次。

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 為了支持遠征先進基地作戰(EABO)機動計劃中的集群戰術,美國海軍陸戰隊和聯合伙伴應采用互補的集群后勤概念,其特點是非線性分配、前沿生產、快速制造和資產預置。如果在單一的自主前沿生產概念中得到充分實現,集群后勤將提供一種獨特的能力,可在需要的時間和地點按需生產武器系統保障,而無需依賴后勤支援線,同時提供比對手更快發展能力的機會。

本文研究了非傳統后勤的歷史案例和戰局觀察,確定了支持 EABO 中集群戰術所需的敏捷后勤的四個概念。將這四個概念歸結為邏輯結論,并將其合并為一個由自動化支持的單一操作,創建了自主前方生產的 "蜂巢"概念,這代表了一種顯著不同的為集群行動提供后勤支持的方法。

理想的集群后勤保障概念應反映機動計劃本身的流動性。這些特性包括:非線性分布,以防止關鍵節點的脆弱性;前沿生產,以在使用點附近形成大規模;先進制造(如三維打印),以實現實地制造和快速原型開發;以及在交戰層預先部署資產,以靈活支持機動計劃,同時減少沖突后期的運輸需求。

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美陸軍的一體化作戰指揮系統(IBCS)將把傳感器、射手和任務指揮與多種防御和反擊能力整合在一起。海軍的 "協同交戰能力"(CEC)也有類似的設計。為了在不斷變化的空中和導彈威脅面前保持優勢地位,美國防部需要一個聯合火控和傳感器優化平臺,該平臺應能立即適應和更新整個作戰空間的任務指揮功能,以有效對抗多域作戰環境中的反介入和區域拒止(A2/AD)戰略。

美陸軍綜合作戰指揮系統架構

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研究要求:

由于傳感器數量不斷增加,人工智能(AI)的應用也日益廣泛,未來作戰環境的特點將是信息量大、決策速度快。因此,陸軍指揮官及其參謀人員將需要更快地做出決策和篩選大量信息的能力。商用人工智能系統具有提供這種能力的潛力,但陸軍不能假設 "開箱即用 "的商用人工智能系統具有全部能力,因為這些系統需要針對美國陸軍的具體情況進行充分的訓練。此外,還需要開展研究,以了解目前人工智能在陸軍中的應用情況。總的來說,人工智能往往擅長于主要通過模式識別來解決的任務,以及可以通過任務數據進行預測的任務,如圖像識別、醫療診斷和轉錄。然而,人工智能能否用于提高美國陸軍的信息收集效率,目前還不得而知。因此,在當前的研究中,探討了以下問題: 人工智能能否用于提高美國陸軍任務式指揮流程中的信息收集效率?

方法:

為了回答研究問題,使用了一個商業人工智能應用系統,它反映了陸軍任務式指揮人工智能應用原型的首次開發工作。在這項研究工作中,比較了這一適合陸軍的人工智能系統和其他兩種信息收集方法在信息收集任務中的表現:一種是傳統的信息收集方法(搜索計算機文件夾中的 PDF 文件),另一種是非適合陸軍的人工智能系統。針對軍隊的系統使用軍隊相關知識來幫助搜索(例如,它知道 "MDMP "等同于 "軍事決策過程"),而非針對軍隊的系統則沒有。在以下方面對三種搜索方法進行了比較 1) 參與者找到準確搜索結果所需的時間;2) 參與者搜索結果的準確性;3) 參與者對搜索結果的信心程度;4) 參與者使用系統的工作量感知;5) 參與者對系統可用性的感知。

研究結果:

與使用傳統搜索方法相比,學員在使用人工智能系統進行搜索時既沒有更快,也沒有更準確。在使用人工智能系統時,參與者對搜索結果的信心也沒有傳統方法高。不過,在使用軍隊定制的人工智能系統而不是非軍隊定制的系統時,參與者的搜索速度更快,但準確性也更低。最后,不同搜索方法的參與者對工作量和可用性的感知沒有明顯差異。

利用和傳播研究結果:

這項研究是確定人工智能系統對信息收集效率影響的第一步。總體而言,研究結果表明,人工智能系統可能不會大幅提高美國陸軍任務式指揮流程的信息收集效率,至少不會立即提高。雖然這項研究的重點是在受控實驗室中執行一項無害的任務(即針對戰術情況尋找條令解決方案),但未來計劃中的用途不會像現在這樣無害,這表明未來的研究需要對假設進行檢驗。在對人工智能進行投資的同時,還應在培訓和研究方面進行投資,以充分發揮人工智能的優勢并降低風險。假定人工智能系統是靈丹妙藥并非明智之舉,事實上,這項研究表明,人工智能系統需要經過全面審查。

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如果海軍陸戰隊要與近似對手競爭,海軍陸戰隊必須將人工智能(AI)作為一種決策支持系統(DSS),以加快規劃-決策-執行(PDE)周期,從而在認知、時間和致命性方面取得優勢。

信息系統和監視技術正在改變戰爭的特點,使較小的部隊也能分布和影響較大的區域。但是,目前的指揮、控制、通信、計算機、情報、監視和偵察系統(C4ISR)以及機器人和自主系統(RAS)都是人力密集型系統,會產生大量數據,海軍陸戰隊必須迅速利用這些數據來提供可操作的情報。由于遠征高級基地行動(EABO)要求部隊規模小、分布廣、復原力強,必須迅速做出明智決策,才能在各種不斷發展和演變的威脅面前生存下來,因此這就存在問題。

使用數據分析和機器學習的人工智能處理、利用和傳播信息的速度比人類更快。配備了人工智能 DSS 的 EAB 指揮官將以比對手更快的速度做出更明智的決策。然而,在實現這一目標之前,目前還存在著巨大的障礙。海軍陸戰隊必須為 EABO 制定一個人工智能支持概念,并將其納入海軍作戰概念中,充分確定人工智能工作的優先次序和資源,并為企業數據管理提供資源,以最大限度地利用數據分析和機器學習來發現數據庫中的知識(KDD)。此外,海軍陸戰隊必須利用美國陸軍的人工智能實驗和概念開發來實現多域作戰(MDO)。最后,海軍陸戰隊應確定當前可通過狹義人工智能加以改進的技術和作戰領域。

引言

指揮、控制、通信、計算機、情報、監視和偵察(C4ISR)以及機器人和自主系統(RAS)技術的普及正在改變戰爭的特點,使較小的部隊能夠分布和影響更大的區域。然而,作戰期間收集的數據正在迅速超越人類的認知能力。早在 2013 年,美國國防部就指出:"ISR 收集和......收集的數據急劇增加。我們繼續發現,我們收集的數據往往超出了我們的處理、利用和傳播能力。我們還認識到,就戰術層面的分析人員數量而言,PED 的資源需求可能永遠都不夠"。

如果能迅速加以利用,C4ISR/RAS 數據將為指揮官提供戰勝敵人的信息優勢。但是,從這些來源獲取及時、可操作的情報需要大量人力,而且必須通過人工手段對數據進行快速處理、利用和傳播(PED)才能發揮作用。如果遠征軍要通過 C4ISR 與近鄰競爭并獲得競爭優勢,這對海軍陸戰隊來說是個問題。這些豐富的信息可以加快計劃-決策-執行(PDE)周期,但如果不加以管理,就會使領導者被信息淹沒,猶豫不決。必須采取相應措施,利用新技術實現數據自動化和管理。如果海軍陸戰隊要與近似對手競爭,海軍陸戰隊必須將人工智能(AI)作為決策支持系統(DSS),以加快 PDE 周期,從而在認知、時間和致命性方面取得優勢。

本文旨在證明,利用人工智能技術可加快指揮官在其環境中的觀察、定位、決策和行動能力。本文承認,但并不打算解決射頻通信、信息系統和組織變革中出現的技術問題的重大障礙。本文分為四個不同的部分。第一部分重點討論不斷變化的安全環境和新興技術帶來的挑戰,以及這些挑戰將如何影響指揮官。第二部分討論技術解決方案、決策模型,以及人工智能作為 DSS 如何為 EAB 指揮官創造認知、時間和致命優勢。第三部分將在未來沖突中,在 EAB 指揮官很可能面臨的假想作戰場景中說明這種系統的優勢。最后一部分重點討論了實施過程中遇到的障礙,并對今后的工作提出了建議。

第 I 部分:新的安全環境和新出現的挑戰

自 2001 年以來,海軍陸戰隊在 "持久自由行動"(OEF)、"伊拉克自由行動"(OIF)和最近的 "堅定決心行動"(OIR)中重點打擊暴力極端組織(VEO)和反叛亂戰爭。美國武裝部隊所處的是一個寬松的環境,有利于技術優勢、不受限制的通信線路和所有領域的行動自由。隨著 2018 年《國防戰略》(NDS)和海軍陸戰隊第 38 任司令官《司令官規劃指南》(CPG)的出臺,這種模式發生了變化,《司令官規劃指南》將大國競爭重新定為國家國防的首要任務,并將海軍陸戰隊重新定為支持艦隊行動的海軍遠征待命部隊。

為了支持這一新的戰略方向,海軍陸戰隊開發了 "先進遠征作戰"(EABO),作為在有爭議環境中的瀕海作戰(LOCE)和分布式海上作戰(DMO)的一種使能能力。EABO 為聯合部隊海上分隊指揮官或艦隊指揮官提供支持,在反介入區域拒止(A2/AD)環境中提供兩棲部隊,以獲取、維持和推進海軍利益,作為控制海洋的綜合海上縱深防御。然而,EABO 對部隊提出了一些必須考慮的具體挑戰。這些挑戰包括在所有領域與近似對手的競爭、對新興技術的依賴、人員與能力之間的權衡,以及地理距離和分布式行動帶來的復雜性。總的主題是如何通過在關鍵點上集成人工智能技術來克服這些挑戰,從而增強指揮官的 PDE 循環。

處理開發傳播 (PED) 問題

如果情報驅動軍事行動,那么海軍陸戰隊就會出現問題。如前所述,數據收集的速度超過了戰術層面的處理、利用和傳播(PED)過程。數據本身是無用的,必須經過組織和背景化處理才有價值。根據認知層次模型(圖 1),數據和信息對形成共同理解至關重要。聯合情報流程通過規劃和指導、收集、處理和利用、分析和制作、傳播和整合以及評估和反饋這六個階段來實現這一目標。C4ISR/RAS 的擴散擴大了收集范圍,但 PED 卻沒有相應增加。除非采取措施實現信息管理自動化,否則指揮官將面臨信息超載和決策癱瘓的風險。

信息超載是指由于一個人無法處理大量數據或信息而導致的決策困難。 羅伯特-S-巴倫(Robert S. Baron)1986 年關于 "分心-沖突理論"(Distraction-Conflict Theory)的開創性研究表明 執行復雜任務的決策者幾乎沒有多余的認知能力。由于中斷而縮小注意力,很可能會導致信息線索的丟失,其中一些可能與完成任務有關。在這種情況下,學習成績很可能會下降。隨著分心/干擾的數量或強度增加,決策者的認知能力會被超越,工作表現會更加惡化。除了減少可能關注的線索數量外,更嚴重的干擾/中斷還可能促使決策者使用啟發式方法、走捷徑或選擇滿足型決策,從而降低決策準確性。

鑒于 Baron 的結論,C4ISR/RAS 將降低而不是提高戰術指揮官的決策能力。筆者在擔任海軍陸戰隊作戰實驗室(MCWL)科技處地面戰斗部(GCE)處長期間進行的研究證實了這一結論。2013 年,海軍陸戰隊作戰實驗室 (MCWL) 開展了戰術網絡傳感器套件 (TNS2) 有限技術評估 (LTA)。一個海軍陸戰隊步槍連及其下屬排配備了空中和地面機器人、地面傳感器以及戰術機器人控制器(TRC)。戰術機器人控制器使一名操作員能夠在白天或黑夜,在視線范圍外同時控制多輛戰車進行 ISR。MCWL 將這種 ISR 形式命名為多維 ISR(圖 2)。LTA顯示,使用TNS2的排級指揮官在防御、進攻和巡邏時都能迅速發現威脅,但LTA也發現了兩個重大問題:1.在軟件和機器人能夠自主分析和關聯傳感器輸入之前,海軍陸戰隊員仍需收集和整理ISR數據;2.在中高作戰壓力下... 在中度到高度的作戰壓力下......操作人員會超負荷工作......無法探測和識別目標,并普遍喪失態勢感知能力。

海軍陸戰隊情報監視和偵察--企業(MCISR-E)正在通過海軍陸戰隊情報中心(MIC)、海軍陸戰隊情報活動(MCIA)與戰斗支援機構(CSA)和國家情報界(IC)連接,納入預測分析流程,以解決這些問題。通過海軍陸戰隊情報活動(MCIA),MCISRE 解決了全動態視頻(FMV)聯合 PED 支持問題,并于 2017 年成立了全動態視頻聯合 PED 小組,該小組具有全面運作能力,每周 7 天提供 12 小時支持,費用由 14 名分析員和 3 名特派團指揮官承擔。

雖然這是朝著正確方向邁出的一步,但由于人力需求量大,這可能證明是不夠的。EAB 指揮官必須依靠地理位置相隔遙遠的上級總部提供的、通過有爭議的電磁頻譜傳輸的情報成品。海軍陸戰隊司令部的 MIX 16(海軍陸戰隊空地特遣部隊綜合演習)實驗結果證實了這一結論: "未來戰爭將在具有挑戰性的電磁環境中進行,分布在各地的部隊......從上級總部 "伸手回來 "獲取日常情報援助的能力可能有限,而且無法依賴"。此外,在戰術和作戰層面增加更多的分析人員會導致循環報告,這只會加劇信息超載問題。

EABO/分布式作戰 (DO) 困境

根據《EABO 手冊》,EAB 必須 "產生大規模的優點,而沒有集中的弱點"。美國陸軍在 2016 年進行的實驗表明,較小的單位有可能分布并影響較大的區域(圖 3)。有人無人協同作戰概念(MUMT)認為,采用縱深傳感器、縱深效應和支援行動的部隊可實現戰斗力并擴大其影響范圍。

然而,DO 和 EABO 是零和博弈。C4ISR 和 RAS 技術可以讓部隊分布得更遠,但實驗表明,規模經濟會喪失。增加兵力將增加所有領域的需求。正如皮涅羅在 2017 年的一篇研究論文中總結的那樣:"當部隊分散時,就會失去指揮與控制、情報和火力等輔助功能的效率。"在后勤方面也是如此。這種 "DO 困境 "可以用以下經過修訂的 "三重約束范式 "來表示(圖 4)。隨著部隊的分散,一個領域的整合將削弱另一個領域的能力。如果 EAB 指揮官能在不增加 EAB 占地面積的情況下提高能力,就能重新獲得規模經濟效益。智能技術整合可以解決這一問題。

第II部分:融合技術、決策和概念

人工智能展示了解決 PED 問題和 EABO/DO 困境的最大潛力,同時為指揮官提供了對抗性超配。據審計總署稱,"人工智能可用于從多個地點收集大量數據和信息,描述系統正常運行的特征,并檢測異常情況,其速度比人類快得多"。由聯合規劃流程(JPP)提供信息的人工智能系統可以產生更快、更明智的 PDE 循環。如果海軍陸戰隊想要實現 EABO,就不能僅僅依靠人類。相反,未來的關鍵在于如何利用人工智能來增強人類的決策能力。

決策和決策支持系統

研究表明,人類的決策并不完美,在復雜和緊張的情況下會迅速退化。人類的決策在很大程度上是憑直覺做出的,并在進化過程中不斷優化,通過使用判斷啟發法(偏差)來防止認知超載。偏差是快速決策的捷徑,它根據以往的經驗和知識做出假設。36 偏差是一種快速決策的捷徑,它根據以往的經驗和知識做出假設。雖然這些決策已經過優化,但并沒有參考因啟發式方法而被否定的大量數據。由于這些決策都是基于以往的經驗和現有的知識,人們在面對混亂的新情況時可能毫無準備。如前文所述,這對 EAB 指揮官來說是個問題。決策支持系統可以提供幫助。

決策支持系統可以是一個人用來提高決策質量的任何方法。海軍陸戰隊營長利用其參謀人員和聯合規劃流程 (JPP) 提供專家判斷來提高決策質量,而商業部門也越來越依賴于決策支持系統和人工智能來處理大量數據。在本文中,決策支持系統被定義為 "幫助用戶進行判斷和選擇活動的基于計算機的交互式系統",也被稱為基于知識的系統,因為 "它們試圖將領域知識形式化,使其適合于機械化推理"。大多數 DSS 都采用西蒙的有限理性理論(Theory of Bounded Rationality)來建模,該理論承認人類在信息、時間和決策認知方面的局限性。西蒙提出了一個四步模型(圖 5),包括:1.觀察現實的智能;2.制定和衡量標準和備選方案的設計;3.評估備選方案和建議行動的選擇;以及 4.根據信息采取行動的實施。4. 執行,根據信息采取行動,最后反饋到第一步。

指揮官決策的兩個關鍵要素是選擇活動和推理。選擇活動,也稱為選項意識,是指在某種情況下對不同行動方案或備選方案的認識。選擇意識為指揮官提供了通往解決方案的不同途徑。能夠自主分析海量數據的 DSS 可能會揭示出以前不知道的選項。推理是一種邏輯思維能力。通過構建決策過程,數據支持系統可以不帶偏見和感情色彩地對數據得出結論。一些研究表明,在現實環境中,簡單的線性決策模型甚至優于該領域的專家。

DSS 有不同的類型,而類型決定了其性能和對人類增強的效用。智能決策支持系統(IDSS)是與作戰行動最相關的系統,因為它使用人工智能技術和計算機技術來模擬人類決策,以解決實時復雜環境中的一系列問題。在本文中,它將被稱為人工智能決策支持系統或 AI-DSS。它由一個數據庫管理系統(DBMS)、一個模型庫管理系統(MBMS)、一個知識庫和一個用戶界面組成,前者用于存儲檢索和分析數據,后者用于獲取結構化和非結構化數據的決策模型。人工智能-決策支持系統結合了人類構建問題結構的能力,以及通過統計分析和人工智能技術來支持復雜決策的系統,從而壓縮了 PED 流程(圖 6)。

人工智能輔助OODA循環

約翰-博伊德上校(美國空軍退役)被譽為機動作戰條令及其相應心理過程模型的主要作者之一。通過對實驗性戰斗機的研究,他認識到 "錯配有助于一個人的成功和生存,以及敏捷性和節奏之間的關系,以及如何利用它們使對手的感知現實與實際現實相背離"。為了解釋這些不匹配,他提出了一個 PDE 循環,后來被稱為 OODA(觀察、定向、決定和行動)循環(圖 7)。博伊德認為,誰能通過歸納或演繹推理更快地執行這一過程,誰就能獲勝。通過將人工智能融入 OODA 循環,EABO 指揮官可以獲得對敵決策優勢。正如伯杰司令在其規劃指南中所說:"在任何規模的沖突環境中,我們必須比對手更快地做出并執行有效的軍事決策。

更好的信息和選擇有助于做出更迅速、更明智的決策,同時減輕認知負擔。EAB 部隊將面臨超音速和潛在的高超音速武器,這將使他們幾乎沒有時間做出充分知情的決策。EAB 指揮官將被迫利用大量有人和無人傳感器平臺感知威脅,并迅速確定行動方案。

人工智能輔助 OODA 循環(圖 8)直觀地描述了 EAB 指揮官如何借助人工智能技術做出決策。它將博伊德的 OODA 循環作為指揮官 PDE 循環的基礎。這反映出指揮官是決策過程的中心,也是情報和決策支持的主要消費者。下一層是國家情報總監辦公室(ODNI)的六步情報循環,用于將數據處理成情報。下一層是西蒙的有界理性模型,用于描述 AIDSS 如何嵌套在 EAB 指揮官的決策框架中。最后,使用狹義人工智能增強的外部代理被疊加以代表物理工具(如 RAS、武器系統、AI-DSS 和圖形用戶界面 (GUI))。在關鍵點集成狹義人工智能,以實現傳感器操作和利用、數據和情報的 PED 以及武器使用的自動化,從而減少人力并壓縮 PDE 周期時間,為指揮官創造可利用的優勢窗口。

作戰概念

由于 EAB 指揮官將在一個簡樸、分散和資源有限的環境中工作,他必須重新獲得在這些方面失去的效率,以超越對手。AI-OODA 循環將按以下方式解決問題。在執行任務前,指揮官進行任務分析/人員規劃流程,以確定指揮官的關鍵信息需求(CCIR)(優先情報需求(PIR)/友軍情報需求(FFIR))以及與上級總部意圖相關的任務(作戰空間的情報準備(IPB)、行動區域、任務、約束/限制等)。

在步驟 1. 觀察階段,指揮官收集有關作戰環境、敵我態勢和友軍態勢的數據,以驗證 IPB 中的基準假設并更新態勢感知。為此,將利用國防部云服務和配備計算機視覺和機器學習技術的無人系統提供的多源情報,自主分析環境,查找 CCIR。這些系統在收集和識別 CCIR 時,可根據威脅程度和排放控制(EMCON)狀態采取兩種行動方案:1. 從云和/或邊緣 AI 平臺(AI-DSS)分發/縮減信息;2. 限制通信并返回基地進行開發。從這一過程中收集到的數據將反饋到第二階段--定向,以確定其意義和相關性。

在步驟 2. 在第 2 步 "定向"階段,指揮官要對收集到的大量數據進行意義分析,以便做出適當的決策。隨著數據池的不斷擴大,第一步的輸出結果必須由人工進行處理,這將耗費大量的時間和資源。如果處理不當,指揮官就有可能因信息過載而無法確定行動方案。研究表明,在面臨信息超載等人類認知極限時,人們會使用次優的應對策略,從而導致認知偏差。第二步是當前流程中的瓶頸,也是人工智能輔助決策支持系統(AI-DSS)緩解信息過載和縮短 PDE 周期的理想場所。

AI-DSS 的優勢在于它可以自主地以數字方式整合來自無限量來源的數據,包括多源情報、RAS、鄰近邊緣 AI 節點、開放源數據以及最終基于國防部云的服務,以生成決策輔助工具、預測性威脅預報或響應行動方案。通過監控這些來源,人工智能可利用 KDD 推斷出模式和意義,以探測敵方意圖,并在人工智能-OODA 循環的第 4 步中利用 F2T2EA(發現、修復、跟蹤、瞄準、交戰、評估)的殺傷鏈模型做出反應。與計算機網絡防御(CND)中使用的技術類似,EABO 部隊可以探測敵人的行動,將敵人的殺傷鏈指標與防御者的行動方針聯系起來,并識別出將敵人的個別行動與更廣泛的戰役聯系起來的模式,從而建立起陸基情報驅動的 SLOC(海上交通線)防御(IDSD),以控制當地海域。現在,他的情報系統已獲得最佳數據,并輔以人工智能生成的行動方案 (COA),為第 3 步 "決定 "做好準備。

在步驟 3. “決定”步驟中,指揮官現在可以決定采取何種行動方案來實現預期結果。AI-DSS 可以推薦 COA、確定成功概率并建議后續行動或對手行動。通過圖形用戶界面,她的決定可以在整個梯隊中傳達,并傳遞給 RAS 平臺,從而在分布式作戰空間中形成一個綜合的有人無人團隊。

在步驟 4.“ 行動”中,指揮官正在執行任務,并利用反饋機制為其下一個決策周期提供信息,該決策周期已通過綜合通信、火力和指揮控制網絡進行了溝通,以確定可用和適當的武器系統。人工智能 OODA 循環將循環往復地進行下去,直到指揮官達到預期的最終狀態或情況不再需要采取戰術行動。通過利用人工智能作為 DSS,指揮官實現了以下目標:

1.融合--在梯隊中快速、持續、準確地整合來自所有領域、電磁頻譜(EMS)和信息環境的內部和外部能力;

2.優化 - 在正確的時間,以最有效和最高效的方式,向正確的目標提供效果的能力;

3.同步--將態勢感知、火力(致命和非致命)和機動結合起來進行滲透和利用的能力;以及

4.感知和行動速度--在沖突的各個階段都能識別和直觀地看到導致領域優勢和/或挑戰的條件,并采取相應行動;

確信所有數據點都以不偏不倚的方式加權,且周期速度快于敵方。

第 III 部分:關于人工智能輔助 EABO 的小故事

本節將通過一個小故事來解釋人工智能-OODA 循環系統在未來沖突中如何運作,從而將前面討論的主題結合起來。本節旨在從概念上向讀者概述如何使用該系統、它能解決哪些挑戰以及它能創造哪些機遇。

第 IV 部分:障礙和建議

有幾個問題不是本文的主題,但卻是接受和開發 AI-DSS 的重大障礙。將精力和資源集中在這些領域將激發行業解決方案,并協助海軍陸戰隊制定必要的政策、程序和戰術,以實現這一概念,并使海軍陸戰隊與國防部的人工智能戰略保持一致。

第一個問題是 EABO 的人工智能支持概念。如果對問題沒有清晰的認識,海軍陸戰隊就無法在技術、培訓和實驗方面進行適當的投資。一個可以考慮的途徑是與美國陸軍合作。2019 年 8 月,陸軍未來司令部發布了《2019 年未來研究計劃--人工智能在多域作戰(MDO)中的應用》。MDO 是聯合部隊的一個概念,海軍陸戰隊可以輕松嵌套在遠征梯隊中。這項研究通過戰爭游戲得到加強,概述了在 A2/AD 環境中建立人工智能能力的要求、優勢/劣勢和作戰案例。

第二個問題是海軍陸戰隊人工智能的資源配置。國防部人工智能戰略的美國海軍陸戰隊附件在 MCWL 設立了人工智能利益共同體(COI)和人工智能處,以確定人工智能工作的優先順序和同步性,并制定海軍陸戰隊人工智能戰略。這是一個良好的開端,但還不足以滿足人工智能運作所需的資源。海軍陸戰隊必須利用美國陸軍在多域作戰中開展的人工智能工作的范圍和規模,加速技術成熟、實驗和部隊發展。軍事、戰爭和后勤部人工智能有限技術評估應重點關注人工智能-DSS 如何能夠實現、改進或完全修改與 ISR-Strike、C2、維持和部隊保護相關的任務執行。2020 年有機會與陸軍人工智能任務組 (A-AITF) 就其 20 財年人工智能操作化研究計劃開展合作。

第三個問題是企業數據管理。國防部在匯集數據并將其組合成可用的形式方面舉步維艱。為了解決這個問題,國防部數字化現代化戰略要求提供企業云數據服務,也稱為聯合企業防御基礎設施(JEDI)。司令還認識到海軍陸戰隊在數據收集、管理和利用方面的不足,以促進更好的決策。機器要進行 KDD,必須有大量可用的數據集。海軍陸戰隊必須以人工智能-DSS 和其他深度學習技術能夠利用的方式構建其數據,以獲得業務收益。

第四個問題是對人工智能技術的信任。根據美國政府問責局的說法,人工智能正在接近第三次浪潮,但并非沒有嚴重障礙: "第三波人工智能的一個重要部分將是開發不僅能夠適應新情況,而且能夠向用戶解釋這些決策背后原因的人工智能系統"。目前的深度學習方法具有強大的分析能力,但有時會產生不尋常的結果。要讓指揮官信任并在軍事行動中使用 AI-DSS,就必須具備解釋人工智能如何得出答案的能力。可解釋的人工智能是國防部和商業部門共同關注的問題,而商業部門正在牽頭研究可能的解決方案。53 可解釋的人工智能是國防部和商業部門都關注的問題,而商業部門正在引領可能的解決方案研究。了解為什么會做出好的或壞的決策,會讓人對技術產生信任,這對軍事行動至關重要。

第五個問題是邊緣計算,即 "將計算能力下推到數據源,而不是依賴集中式計算解決方案"。這是必要的,因為電磁頻譜將受到爭奪,機器將無法依賴一致的通信和基于云的計算。數據網絡架構將需要重組,以便變得更加分散,并可抵御災難性損失,每個邊緣設備都應能夠與相鄰節點進行網狀連接和通信。在實踐中,數據連接將根據威脅環境從完全連接到拒絕連接的滑動范圍進行。這樣,AI-DSS 就能對本地收集的數據進行快速、實時的 PED,為 EAB 指揮官的決策周期提供支持。此外,國防部必須在戰術邊緣提供基于云的服務,并采用 5G 數據傳輸速率,以機器速度和低延遲充分利用人工智能和 RAS。同樣,這也是與美國陸軍在多域作戰方面的合作領域。

第六個問題是,這在以前已經嘗試過。2002 年,美國國防部高級研究計劃局(DARPA)創建了 PAL(個性化學習助手)計劃,作為一種認知計算系統,它可以通過學習來協助用戶完成任務,從而做出更有效的軍事決策。其主要目標之一是減少對大量人員的需求,從而使決策更加分散,不易受到攻擊。PAL 的一些功能包括將多源數據融合為單一饋送,這些功能已過渡到蘋果 Siri 個人助理和美國陸軍的未來指揮所 (CPOF) 計劃。筆者無法獲得有關 PAL 計劃局限性的詳細信息,但陸軍認識到遠征決策支持系統的必要性,目前正在精簡 CPOF。指揮所計算環境(CPCE)將多個環境整合為一個單一的用戶界面,整體重量從 1200 磅減至 300 磅,主要用于移動作戰。這是朝著正確方向邁出的一步,也是陸軍和海軍陸戰隊的潛在合作領域。

最后,MCWL 應研究在 RAS、計算機視覺、機器學習和數據分析方面的狹窄人工智能領域,這些領域可立即應用于減少指揮官的認知負荷。

結論

當前的 C4ISR/RAS 是勞動密集型的,會產生大量數據,必須迅速加以利用,才能為海軍部隊提供可操作的情報。使用數據分析和機器學習的人工智能可以比人類更快地處理、利用和傳播信息。配備了人工智能信息系統的 EAB 指揮官將以比對手更快的速度做出更明智的決策。然而,在實現這一目標之前,目前還存在著巨大的障礙。展望未來,海軍陸戰隊必須制定一個與海軍作戰概念相匹配的海軍陸戰隊作戰概念,對人工智能工作進行充分的優先排序和資源配置,對企業數據管理進行資源配置,以最大限度地利用數據分析和機器學習來發現數據庫中的知識(KDD),并利用美國陸軍的人工智能實驗和概念開發來實現多域作戰(MDO)。此外,海軍陸戰隊應確定當前可通過狹義人工智能加以改進的技術和作戰領域。

海軍陸戰隊不能再依賴過時的決策支持系統和信息管理方法來進行戰術決策。隨著友軍和敵軍利用技術獲取戰術利益,指揮官的信息負荷將繼續增加。人工智能決策支持系統可以解決這個問題。軍事指揮與控制發展計劃》(MCDP 6)指出了這一點的必要性:"無論時代或技術如何發展,有效的指揮與控制都將歸結為人們利用信息做出明智的決定和行動....,衡量指揮與控制有效性的最終標準始終如一:它能否幫助我們比敵人更快、更有效地采取行動?

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近年來,各國軍隊加強了整合無人駕駛技術的努力,以提高有人-無人駕駛編隊(MUM-T)的能力。由于一些國家的戰斗年齡人口正在減少,軍隊正在轉向容易獲得的、具有成本效益的和復雜的無人駕駛技術。MUM-T擁有巨大的潛力,不僅可以緩解軍隊的人力短缺,還可以提高作戰能力。這篇論文研究了MUM-T在前線的有效性,直至步兵小組支持城市地形的進攻行動。一個基于智能體的模擬被用來模擬有無無人駕駛地面車輛(UGV)支持一個步兵連的MUM-T作戰行動。對超過76,800次的模擬戰斗進行了分析。據觀察,MUM-T概念可以極大地提高戰斗力,通過增加敵人的傷亡來評估。還觀察到UGV的重裝時間、武器精度和自身的力量結構對步兵的殺傷力和生存能力有很大影響。這項分析的結論是,在小單位戰術層面實施MUM-T對提高整體作戰性能有很大潛力。未來,作戰模型可以被整合到未來的軍事演習中,這樣就可以對模擬的結果進行驗證和確認。

隨著復雜技術和創新的使用,戰爭正在日益演變。在全球人力短缺的推動下,各國正在轉向無人駕駛技術以緩解這種短缺并提供作戰能力。因此,通過采用載人-無人小組(MUM-T),利用無人技術來支持前線步兵的潛力很大。

本論文旨在探索MUM-T在進攻性城市場景中的有效性。論文討論、分析和研究了在城市環境中連級無人駕駛地面車輛(UGV)的戰術運用效果。指導這項研究的研究問題包括以下幾個方面:

主要問題:

1.有UGV或UGV支持的步兵小隊的致命性和生存能力如何?

2.在模擬場景中,MUM-T部隊的不同部隊結構的戰斗結果和分析是什么?

次要問題:

  • 未來對MUM-T在更廣泛的戰略層面的潛在實施方法的研究范圍是什么?

本論文使用基于智能體的模擬環境 "地圖感知非統一自動機"(MANA),通過建立一個模擬并對UGV的作戰方案進行分析,再加上影響城市地形中進攻性步兵部隊作戰效率的因素,來研究MUM-T。

該作戰模型包括兩組主要的作戰部隊,以美國陸軍的步兵作戰順序(ORBAT)為模型: (1)由裝備有UGV的友軍步兵連組成的藍方部隊;(2)由作為防御方的對手步兵排組成的紅方部隊。圖1顯示了模擬作戰行動的一個迭代的開始狀態。

圖1. MANA的一個模擬復制的初始狀態的截圖。

共創建了三個不同的實驗設計(DOE),以研究MUM-T能力和概念的關鍵戰斗特征和效果。衡量性能的重點是任務的有效性,重點是確定與殺傷力和生存能力相關的因素。作者對每個DOE采取了迭代的方法,將前一個DOE的一些發現和分析納入下一個DOE。第一個DOE著重于與基線步兵ORBAT相比,最初引入MUM-T的效果。第二個DOE重點關注不同的人力和部隊結構,以研究支持MUM-T的部隊規模的影響。最后一個DOE結合了前兩個DOE的各個方面,并創建了一個近乎正交和平衡的混合設計,以實現一個更全面和結論性的實驗來結束這篇論文。近80,000次模擬戰役,每次涵蓋超過8小時的戰斗,被運行和分析。

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人工智能(AI)是一項具有廣泛用途的新興技術。《美國防戰略》強調了人工智能對軍事行動的重要性,以使美國保持對其近似競爭對手的優勢。為了充分實現這一優勢,不僅要在戰術層面,而且要在戰爭的作戰層面整合人工智能。人工智能可以最有效地融入作戰計劃的復雜任務,方法是將其細分為其組成部分的作戰功能,這些功能可以由狹義的人工智能來處理。這種組織方式將問題減少到可以由人工智能解析的規模,并保持人類對機器支持的決策的監督。

引言

人工智能是一套新興的、變革性的工具,有可能幫助軍事決策者。美國國家戰略將人工智能(AI)納入戰爭。《2020年國防授權法》11次提到了人工智能。國防戰略強調了利用人工智能和機器學習方面的商業突破的重要性。人工智能的軍事用途是保留國家安全的一個引人注目的方式。創造工具來支持戰術行動,如摧毀敵軍和從一個點導航到另一個點,具有顯著和可見的效果,使他們在資源有限的環境中在政治上可以接受。它們在訓練和測試方面的可重復性,使它們在采購過程中成為人工智能系統的快速贏家。然而,戰術行動的范圍和時間是有限的。僅在戰術層面上整合人工智能,忽視了在作戰層面上發生的決定性影響。

作戰,也就是實踐者將戰術行動轉化為戰略效果的層面,取決于領導者做出正確決策的能力。聯合部隊海事部分指揮官(JFMCC)的艱巨任務是制定計劃,將戰區戰略和聯合部隊指揮官(JFC)的目標結合起來,通過決定性的海軍交戰來塑造環境。在人工智能的快速認知能力的幫助下,JFMCC將能夠制定并更徹底地分析行動方案(COA)。這些品質對于未來的沖突是必要的。

人工智能必須在戰爭的各個層面進行整體集成,以充分實現其優勢。除了局部的、短期的戰斗,它還需要應用于主要的行動和戰役,涉及整個戰區的數月或數年。在戰爭的戰役(作戰)層面上的實施,放大了為實現戰略目標而進行的有序交戰和同步行動之間的協同作用。除了技術發展之外,行動上的整合將刺激政策和理論的建立,以使作戰人員有意愿使用人工智能。隨著使用人工智能的經驗的增加,其采用率也會增加。為協助海軍作戰計劃而實施的特定人工智能技術可能與那些用于計算射擊方案或在被拒絕的淺灘水域規劃路線的技術不同。然而,在作戰層面的接受度將推動戰術上的使用。

在JFMCC層面,人工智能系統網絡將為決策者提供決定性的優勢,將專注于作戰功能的獨立的人工狹義智能(ANI)單位統一起來將實現最顯著的好處。首先,人工智能解決方案比它們的通用人工智能(AGI)同行更適合于軍事問題的解決。其次,戰爭的性質促使有必要在作戰層面上整合人工智能。最后,雖然有許多方法可以整合,但沿著功能線這樣做會帶來最顯著的好處。不僅在技術意義上吸收人工智能,而且描述其在政策、理論和培訓中的使用,將使海軍能夠充分使用它,并在與我們的戰略競爭對手的競爭中獲得優勢。

如何在海戰領域整合人工智能?

目前人工智能在海上行動中的最佳應用是將復雜的海上行動問題分解成子問題,由人工智能來解決,并組合成COA建議。解決小問題的人工智能需要更少的訓練數據,有更直接的邏輯,并且可以連鎖起來解決更重要的問題。麻省理工學院人工智能實驗室前主任羅德尼-布魯克斯(Rodney Brooks)認為,創建動態環境的符號表示是困難的或不可能的。然而,特定任務的智能體可以利用足夠的傳感器數據智能地行動,更重要的是,可以連貫地互動。通過將簡單的活動連鎖起來,失敗的風險很低,更復雜的問題就可以得到解決。多個簡單的行動可以在低認知層平行運行,并將其輸出結合起來,為更高層次的復雜活動提供支持。這種結構的優點是允許軍事工程師開發和訓練人工智能,以首先解決可操作的問題。對人工智能開發者來說更具挑戰性的功能可以保留只由人類決定的方法,直到他們產生解決這些問題的專業知識。與其等待一個完整的系統,部分系統將提供一個臨時的邊際優勢。

鑒于人工智能可以通過將問題分解成更小的決策來最好地解決問題,問題仍然是如何劃分這些問題。重述作戰任務的一個模式是將它們分成作戰功能:指揮和控制(C2)、通信、情報、火力、運動和機動、保護和維持。這些作戰功能為開展有效行動提供了基礎。它們為一個行動提供了采用手段實現其目的的方法。因此,與決定如何實施這些功能以實現目標的決策者一起使用人工智能是很自然的。

如同應用于海上作戰戰爭,最低層的決策支持系統將由感知環境的活動組成:探測艦艇、飛機和潛艇;燃料水平;天氣;以及其他客觀的戰斗空間數據。通過將外部輸入限制在特定的、低層次的任務上,該系統將最大限度地減少對抗性例子或旨在消極操縱自動系統的數據的風險。中間層將把下層的輸出與作戰目標和因素結合起來,如時間、空間和力量的限制,以提供解決問題的方法和作戰功能。由于上層的對抗性數據注入的威脅較小,這些系統可以使用深度學習。深度學習是機器學習的一個子集,它不像其他形式那樣需要高度格式化的數據,但計算成本會更高,而且容易受到欺騙。深度學習將增加這一層的人類互動,并暴露出更復雜的關系。最高層將把C2流程應用于其他六個業務功能,以產生業務建議。中間層的每個功能人工智能將向其他功能人工智能和最高C2層提供建議。中間層的人工智能對復雜的數據和相鄰單位及C2功能的建議進行理解。

如果將中間層人工智能納入規劃和指導、收集、處理、分析和傳播的情報周期,將促進收集資產的更好分配。判斷對有限的收集資產的請求以滿足行動和戰術信息需求是JFMCC關注的一個問題。在收集計劃期間,人工智能可以使用已知的對手軌跡、地點、個人和組織來定義和優先考慮指定的利益區域(NAI)。在執行過程中,人工智能可以根據優先級驅動收集路線,就像企業用它來規劃送貨路線以減少勞動力、燃料和維護成本一樣。采集計劃者可以通過增加對手監視點的位置和范圍來減少反偵查的風險。在C2層面,指揮官和情報官員可以利用收集成果來證明更多的JFMCC收集資產和COA的修改。這種方法適用于其他功能。

人工智能可以在部隊部署不斷變化和對手存在不確定的環境中改善維持能力。相互沖突的要求使如何使用有限的后勤資產來滿足作戰人員的需求的決策變得復雜。后勤單位較低的生存能力促使人們決定是將它們帶入被對手防御系統拒絕的區域,還是將戰斗飛船引離目標。人工智能可以利用軍事和民用運輸的可用性、預先部署的庫存和供應商的響應能力來制定船舶和飛機需求的解決方案。企業利用人工智能準確預測需求,并分辨出影響運輸和倉儲的采購模式。維持型人工智能可以使用這個過程的一個變種,來計劃在高級后勤支持站點(ALSS)或前方后勤站點(FLS)的材料堆放。它可以決定如何以及何時使用穿梭船和站立船來運送到攻擊組。機器學習將使用燃料、食品和武器庫存、威脅環、戰備水平和維修時間來訓練維持人工智能。維持型人工智能可以提供比人類單獨完成的更有效的量化解決方案,并將其反饋給其他功能區和C2高層。

C2層將對來自下層的決定進行仲裁,并提供一個統一的建議。就像一個軍事組織的指揮官一樣,它將把其副手AI的建議合并起來。人工智能過程的早期階段使用傳感器數據和其他客觀信息來確定指揮官的方向;決定行動方案需要建立對戰斗空間的理解,這是一種更高層次的欣賞。戰斗空間的可變性和模糊性將使這一層的人工智能元素最難開發。最終,該系統將作為一個可信的智能體,壓縮指揮官負責的信息量。壓縮的信息減輕了時間有限的決策者工作時的疑慮負擔,使她能夠向下屬單位發出更及時的命令。

圖1說明了基于這些原則的系統的擬議架構。以對手預測為例,許多單一用途的ANI將在最低層結合原始傳感器和單位報告數據。它將評估敵方單位的最可能位置。公司分析評論、社交媒體和論壇發帖的情緒,以確定產品的滿意度。同樣地,這個系統將通過公開的言論和秘密的報告來確定對手的意圖。它將評估當前和歷史天氣模式,以評估氣候對敵人行動的影響。這三個輸入和其他信息將被功能情報ANI用來形成對敵方COA的評估。同樣,火力節點將使用敵人的組成、JFC的優先級和預測的彈藥可用性來產生目標指導。中間層節點將橫向傳遞他們的評估,以完善鄰近的建議,如部隊保護水平。獨立的功能建議也將直接反饋給C2層,以創建整體行動方案。

圖1. 海上人工智能系統的擬議架構

建議

首先,利用聯合人工智能資源的優勢,針對海軍的具體問題修改標準組件。擅長開發軍事人工智能系統的工程師的稀缺性將限制新系統的開發。美國防部的人工智能戰略具體規定了建立通用的工具、框架和標準,以便進行分散的開發和實驗。使用這些現成的組件,為人工智能決策網的所有子系統創建低級別的系統和標準接口。將海軍的資源集中于采購和實施用于海事具體決策的中層和高層系統。避免技術上令人著迷但無效的解決方案,并通過將職能領域的專家與設計團隊相結合來保持解決海事問題的目標。

第二,創建并維護可通過機器學習攝入的作戰數據數據庫,以訓練海軍人工智能。實施能夠在海上作戰中心(MOC)讀取和集中匯總基本作戰數據報告的技術和工藝,如燃料狀態、導彈裝載量。開發記錄和定性評分作戰決策結果的方法,如對手態勢的變化、傷亡修復率和公眾對行動的反應。將輸入與作戰決策和結果聯系起來的數據庫將加速開發符合現實世界標準的系統。

第三,將人工智能的使用納入政策和條令。條令應該編纂人工智能可以被整合到戰爭戰役層面決策中的領域。明確地說,關于情報、行動、火力、后勤、規劃和通信的海軍作戰出版物應說明人工智能在決策過程中產生優勢的地方和方式。描述海上聯合行動的聯合出版物應明確說明如何將JFC的要求解析為JFMCC的AI系統。如果國防部和海軍的政策對指揮官因整合人工智能的決策建議而產生的責任量進行了定性,那么他們在使用人工智能時就可以采取經過計算的風險。讓指揮官和作戰人員掌握使用人工智能的戰術、技術和程序將加速其在艦隊中的應用。

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目前,人工智能(AI)為改造許多軍事行動領域提供了巨大的機會,包括作戰、指揮與控制(C2)、后勤、安全和維護,以提高其整體作戰效率。空中和導彈防御(AMD)是一個特別復雜的任務領域,人工智能的應用至關重要。空中導彈防御任務指的是保衛國土、保護區、地面基地、地面部隊或艦艇免受敵對的空中或導彈威脅。AMD的威脅包括敵對的飛機、無人駕駛飛行器(UAV)或機載導彈。AMD行動的復雜性源于威脅的嚴重性、威脅的意外性、對形勢認識的不確定性以及事件的快速發展,因為作戰人員必須迅速評估形勢,制定適當的行動方案,并最好地利用他們的戰爭資產來應對。美國國防部(U.S. DOD)正在研究使用AI系統(或AI-enabled AMD[AI-AMD]系統)作為AMD作戰人員的自動決策輔助工具,以大大減少他們的認知負荷(Jones等人,2020),使AMD決策更快、更好。

人工智能的一個關鍵方面已經聚集了大量的研究興趣,那就是信任。信任是有效團隊的一個基本原則。它同時適用于人類和人機團隊。信任使團隊成員能夠很好地合作,是有效團隊表現的基礎(Lee and See 2004)。與人工智能系統的成功合作將需要人類對人工智能系統有一個校準的信任和依賴程度(泰勒等人,2016)。

隨著更先進和更快的空中和導彈威脅彈藥的發展和投入使用,操作人員更需要在AMD行動中迅速作出監測。不及時的決策和反應將導致災難性的后果。因此,人工智能是一個可能的解決方案,通過自動決策輔助工具加快和加強決策過程。這些AMD自動戰斗管理輔助工具可以幫助戰術操作人員應對更快的決策周期、大量的數據以及需要觀察的幾個系統或屏幕(Galdorisi 2019)。然而,為了有效地利用人工智能能力的潛力,需要操作員的高度信任。操作員對系統的信任程度低,可能會導致人工智能-AMD系統利用不足,受到不適當的監控,或者根本不使用(Floyd, Drinkwater, and Aha 2016)。這些問題中的任何一個都可能導致操作者的工作量不必要的增加,或者任務失敗的可能性。

論文對信任的定義、人機交互(HMI)的概念、信任因素以及包括AMD殺傷鏈模型、威脅場景、架構、模型和功能在內的概念模型進行了廣泛的回顧。有了這樣的認識,論文提出了人工智能-AMD系統的信任框架,對人機交互和人工智能-AMD系統信任因素的描述。論文最后提出了在人類操作者和AI-AMD系統之間實現校準信任的策略

信任框架始于對系統背景的分析。圖1顯示了AI-AMD指揮與控制(C2)系統(包括AI-AMD操作員和決策輔助工具)及其他與之互動的子系統的背景圖,這些子系統有助于操作員和AI-AMD決策輔助工具之間信任的發展。背景圖使我們能夠研究各系統之間的相互作用,以及它們對AI-AMD操作員和決策輔助工具之間信任動態的影響。

圖1. AI-AMD系統框架圖。

這篇論文將信任定義為操作者的態度,即AI-AMD決策輔助工具將有助于實現操作者的目標,即在一個以不確定性和脆弱性為特征的作戰環境中迅速摧毀來襲威脅的任務。這種信任的定義表明,它是對操作者相信或感知AI-AMD決策輔助工具的一種情感評估。為了積極地影響信任,操作者必須親自看到并感受到AI-AMD決策輔助行動的優勢。AI-AMD行動涉及很多不確定因素,以及天氣、電磁干擾和地形等環境因素以及不斷變化的威脅的性質所帶來的脆弱性。操作員將預期AI-AMD決策輔助系統按照 "合同 "執行,以處理這些不確定性和脆弱性。這些合同將是人工智能-AMD決策輔助工具應該執行的感知功能或任務,以及執行這些功能或任務的理想表現。

圖2說明了操作員和AI-AMD決策輔助工具之間的信任框架。y軸代表人類對AI-AMD決策輔助系統的信任程度,x軸代表AI-AMD決策輔助系統的能力。綠色的45°虛線表示最佳的信任水平或校準的信任線,其中的信任與AI-AMD的能力相對應,導致正確的利用(Lee and See 2004)。過度信任由最佳信任水平線以上的區域表示,此時的信任超過了系統能力,導致誤用。低于理想信任水平線的區域表示不信任,這時的信任沒有達到系統能力,導致濫用。假設存在一些默認的信任水平(如黃框所示),目標是制定一個策略,以提高AI-AMD輔助決策能力的信任。在使用該系統時,可能會發生違反信任的情況,從而降低操作員的信任。因此,信任修復行動必須被納入,以保持信任在最佳水平。

圖2. 人類操作員和AI-AMD決策輔助工具之間的信任。

基于功能分配的操作員和AI-AMD決策輔助工具之間的人機交互研究表明,操作員和AI-AMD決策輔助工具應該被設計成在大多數殺戮鏈功能中作為一個 "團隊"運作。這引導論文研究了單獨和集體考慮人類和決策輔助的信任因素。對操作員和人工智能-AMD決策之間的人機交互的研究還顯示,操作員的角色已經從手動控制器變成了監督控制器。因此,一個值得信賴的決策輔助工具是很重要的,因為操作者會期望系統的表現符合預期,以幫助操作者更好地履行他的角色。另外,為了進一步幫助減輕操作者的認知工作量,信息的外部表示、決策輔助工具的建議必須易于閱讀和理解。

關于信任因素,本論文提出了一個 "由外而內 "的框架,如圖3所示。論文首先考慮了與操作環境相關的因素,這些因素描述了AMD操作系統的背景。第二,它研究了與組織環境相關的因素,操作人員和人工智能-AMD系統得到了培訓和發展。第三,論文研究了操作人員和人工智能-AMD決策輔助工具之間的交互,以提出與操作人員、人工智能-AMD、單獨和集體相關的因素。

圖3. 建議的信任因素

圖4顯示了擬議的戰略銜接圖,以實現操作者和AI-AMD輔助決策之間的校準信任。對信任定義、人機界面和信任因素的審查表明,該戰略應關注三個關鍵領域:(1)人類對自動化技術和AI-AMD決策輔助系統的集體和個人感知;(2)增強操作員和AI-AMD決策輔助系統的團隊活力;(3)AI-AMD決策輔助系統的可信度,重點是系統開發。該戰略利用DOTMLPF-P框架提出了三個關鍵原則和五個支持原則。首先,軍事作戰人員需要被告知自動化技術的真正能力和局限性,特別是AI-AMD輔助決策。第二,操作員的培訓要求必須增加,以應對新的工作范圍和不斷變化的威脅。第三,必須在人工智能-AMD決策輔助系統的開發中加入新的要求,以提高系統的可感知的可信度。這三個關鍵原則得到了DOTMLPF-P框架其他方面的支持,如組織、領導、人員、設施和政策。

圖4. 實現操作員和人工智能-AMD決策輔助工具之間校準信任的戰略銜接圖

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