本文提出改變博弈論的本體論和方法論,將博弈定義為對參與者戰略推理過程的理解。我們的貢獻是基于一種跨學科的方法來重新評估戰略推理中涉及的主體間類型。我們認為博弈分析必須涉及對引導參與者找到特定解決方案的推理過程的研究和確定。不應像在標準博弈論中那樣將博弈理解為均衡時個人選擇的數學表示。這需要調查參與者的協調能力。我們聲稱理解協調過程有助于理解參與者的戰略推理。這使得為??博弈論中的不確定性問題提供新的答案成為可能,這構成了博弈論面臨的僵局之一,并強調了其積極和規范的困難。該論文基于這樣一個論點,即理解參與者在博弈中的推理過程首先需要解釋參與者如何形成他們對其他參與者選擇的信念、他們的感知和他們的信念,以及他們的推理方式。本論文的目標之一是表明解釋參與者信念形成的心理學理論對于解釋協調是必要的,并且心理理論(ToM)提供了一個充分的心理框架。我們建議構建一個基于模擬理論的替代博弈論作為心理理論。當參與者模擬他人的推理時,我們定義了博弈中理性選擇的公理化特征。
本論文的目的是研究參與者可能實際對非合作博弈實施“解決方案”的條件,即存在均衡的條件,引導參與者找到相關解決方案的推理過程,以及它們如何收斂到相同解決方案的識別。的確,經典博弈論中博弈的數學定義所包含的均衡和解的具體說明,假設存在解,并關注這種解存在的數學條件,而沒有對具體過程或“力”導致這個解決方案(Giocoli,2003 年)。盡管博弈論的目的是從規范和積極的角度為博弈“提出”解決方案(Sugden,2001),但均衡的存在是假設的(同上),以定義理性博弈。博弈論者通常對智能體交互過程中的條件缺乏興趣,以確保解決方案的存在。博弈不被視為一個過程,而只是一種戰略選擇的代表。從這個角度來看,Sugden (2001, p. 128) 提到“決策的經濟理論家不愿意面對實證問題。該理論最持久的特征似乎不是任何統一的解釋原則,而是致力于一種先驗的探究模式。”
因此,本文建議研究特定解決方案可能出現的條件。這需要調查參與者的協調能力,就像 Schelling (1960) 的理論貢獻所理解的那樣:作為參與者的意圖和信念,然后是行動的收斂過程。解決方案的存在是假設參與者對他人選擇和行為的信念是一致的,即彼此一致。調查參與者的信念可以收斂的條件需要關注參與者推理,即將戰略推理理解為參與者必須相互調整的實際推理過程。因此,與博弈論中所做的相反(甚至在本論文中將討論的認知博弈論),將參與者的“心理狀態”納入博弈中是必要的。參與者的信念在認知博弈論中通常被稱為心理“變量”(參見 Perea,2014),但在本文中我們更一般地指的是心理“狀態”;從認知科學借來的術語。心理狀態不僅指參與者的信念,還指他們的偏好、意圖或感知。我將爭辯說,博弈中收益和信念的兩種不同定義是共存的:一種只是表示選擇,其中沒有空間來定義參與者的動機和感知或根據心理變量理解的信念,另一種是承認角色參與者的心理狀態和推理過程。標準(經典或認知)博弈論依賴于對收益的第一個解釋,因此不提供對此類選擇的解釋。此特征源自標準博弈論中普遍存在的解決方案的數學表示
在 Giocoli (2003) 的術語中,論文的目的是提出一個特定解決方案“如何以及為什么”出現的問題,并研究它可以存在的條件,以回答“如何以及為什么”這個問題可以出現特定的解決方案。為此,本文的目的是向讀者提供關于協調的本體論觀點。
美政府問責局(GAO)日前發布報告《人工智能:國防部應改進策略和流程并加強協作指導》。該報告通過評估2018年《國防部人工智能戰略》,發現其存在片面性的一些特征,如九項人工智能相關戰略計劃“不包括與采用AI技術相關的資源、投資和風險的完整描述”等,呼吁國防部制定更全面的人工智能戰略,以使其更好地定位、問責和負責任地使用該技術。該報告還向國防部提出以下建議:發布含AI戰略所有特征的指南、建立定期審查國防部AI戰略的程序;開發含所有需求的高級計劃或路線圖;發布指南和協議,定義該機構在AI活動中的領導和參與者的責任等。
2018 年國防部 (DOD) 人工智能 (AI) 戰略將 AI 定義為機器執行通常需要人類智能的任務的能力。戰略和相關計劃包括綜合戰略的一些(但不是全部)特征。 例如,國防部的九項人工智能相關戰略和計劃不包括對資源和投資以及與采用人工智能技術相關風險的完整描述(見圖)。發布指南以在未來與人工智能相關的戰略中包含綜合戰略的所有特征,可以幫助國防部更好地幫助管理人員確保問責制和負責任地使用人工智能。
國防部人工智能相關戰略和計劃的評估
國防部已開始識別和報告其 AI 活動,但其 AI 基線清單存在限制,例如排除機密活動。國防部官員表示,這些限制將在人工智能活動識別過程的后續階段得到解決。然而,國防部還沒有制定一個涵蓋所有需求和里程碑的高級計劃或路線圖。這樣的計劃將為國防部提供實現該計劃目標所需的所有功能的高級、端到端視圖,以向國會和國防部決策者提供完整和準確的人工智能活動清單。
國防部組織在人工智能活動上進行協作,但可以更充分地整合領先的協作實踐。國防部使用 GAO 先前工作已經確定的各種正式和非正式協作機制,例如跨部門小組。國防部已部分納入領先的協作實踐,例如識別領導力。然而,國防部官員告訴我們,他們正在制定指南和協議,明確定義參與人工智能活動的國防部組件的角色和職責。通過最終確定和發布此類指南,國防部可以幫助確保所有參與者就整個部門的人工智能工作的責任和決策達成一致。
國防部戰略指出,人工智能將改變戰爭的性質,不采用人工智能技術可能會阻礙作戰人員保衛我們國家的能力。國防部正在進行組織變革并投資數十億美元來整合人工智能技術,例如建立聯合人工智能中心以加速在整個國防部提供人工智能能力。
伴隨 2021 財年國防授權法案的眾議院報告 116-442,以及讓 GAO 評估國防部的資源、能力和人工智能技術計劃的規定。本報告評估了 (1) 國防部的人工智能戰略和相關計劃,包括綜合戰略的特征;(2) 國防部已確定并報告了整個部門的人工智能活動情況;(3) 國防部在其人工智能活動上的合作情況。GAO 審查了相關法律和國防部戰略,概述了整個部門管理人工智能的計劃和流程,采訪了官員,并進行了全部門調查。這是 GAO 于 2022 年 2 月發布的敏感報告的公開版本。國防部認為敏感的信息已被省略。
情報對于戰斗的結果至關重要。只要人類發動戰爭,就需要為軍事和文職領導人提供有關對手或潛在對手的決策支持。然而,智能的產生既不容易,也沒有陷阱。有必要更好地理解情報分析的困境。
情報是官僚生產的,也是在獨特的文化背景下社會建構和創造的。 “機構”抓住了這三個方面的影響力。因此,本論文特別關注軍事情報,旨在加深對機構對情報評估的影響的理解。在過去的三年里,關于智力的文獻穩步增長。然而,旨在理解這一現象的理論和框架仍然很少。這對于有關當代軍事情報的文獻來說更是如此。本論文旨在為彌合這些研究空白做出貢獻。這是通過從幾個不同的角度研究瑞典軍事情報機構來完成的:其使用規則、共同信念以及主要與進行威脅評估相關的傳入刺激。更準確地說,該論文研究了與認識論假設和威脅評估相關的定量方法、學說(即正式規則)和共享信念的使用。
本論文的主要貢獻在于,它建立并描述了軍事情報機構和評估之間的偶然聯系,通過利用使用規則和信念系統及其對心智模型的影響,從而對與軍事情報相關的情況的感知。認知偏差,從而影響給定的評估。本文通過采用制度分析與發展(IAD)框架,努力使情報研究更具普遍性。 IAD 的元理論語言是解釋和描述機構對情報評估的影響的有前途的途徑。
關鍵詞:情報分析、軍事情報、機構與威脅評估。
本書從根本上重新思考了概率論和統計學第一課的微積分。我們提供廣度優先的方法,其中概率論和統計的要點可以在一個學期教授。通過模擬、數據爭論、可視化和統計程序,統計編程語言R在全文中扮演著核心角色。在示例和練習中使用了來自各種來源的數據集,包括許多來自最近的開放源代碼科學文章的數據集。通過模擬給出了重要事實的證明,也有一些正式的數學證明。
這本書是學習數據科學,統計,工程,計算機科學,數學,科學,商業的學生的一個優秀的選擇,或任何學生想要在模擬實踐課程的基礎上。
這本書假設有一個學期的微積分的數學背景,并且在第三章中有一些無窮級數。在第3章和第4章中,積分和無窮級數被用于表示法和說明,但在其他章節中微積分的使用很少。由于強調通過模擬來理解結果(以及對偏離假設的穩健性),本書的大部分內容(如果不是全部的話)無需微積分也能理解。提供了許多結果的證明,并通過模擬為更多的理由,但本文不打算支持一個基于證明的課程。我們鼓勵讀者遵循證明,但通常只有在首先理解結果和為什么它是重要的之后,才想要理解一個證明。
我們并不是生活在真空中!我們與環境中的其他主體互動以做出理性的決定。例如,選擇從你的公寓到校園的最快或最簡單的路線,在eBay拍賣中選擇最合適的出價,決定是否在雙人撲克游戲中認輸,或在石頭剪刀布游戲中選擇獲勝的一步棋。在所有這些例子中,我們在做決策時必須與其他代理交互。特別是,我們的最佳策略取決于環境中其他代理的行為(例如,選擇的路線取決于使用這些路線的其他人的數量,如果我的對手選擇剪刀,我就選擇石頭)。在給定的環境中,面對其他戰略主體時,我們如何做出理性的決策?最好的策略是什么?博弈論幫助我們回答這些問題。
博弈論是一種數學工具,它允許我們對特定環境下的利己主義和理性行為者的戰略互動進行推理。該結構提供了一組框架,描述了在這樣一個戰略代理人的環境下的理性結果。雖然博弈論領域起源于經濟文獻,但計算機科學家在過去幾十年里從建模和計算的角度對這一領域做出了重大貢獻(這導致了計算博弈論)。此外,許多博弈論應用在現實世界中(例如,分配警力到洛杉磯國際機場的檢查站,分配巡邏人員來保護非洲的野生動物,預測美國參議員的投票行為)。
觀眾將會學習到: (1) 引入基本的博弈論決策工具,建模和理解自利和戰略代理的戰略互動; (2) 了解建模工具的解決方案概念,以及如何使用它們來預測agent的決策行為; (3) 介紹了計算方面的計算這些解的概念; (4 )接觸了博弈論在安全和社會科學領域的一些主要應用。 此外,如果時間允許,講座將涵蓋更高級的主題,包括解決復雜策略空間的博弈,博弈中的學習,完全信息的動態博弈,不完全信息的靜態博弈,不完全信息的動態博弈。
近年來,深度學習已經成為機器學習和計算機視覺、自然語言處理等相關領域的中心范式。但是對這一努力的許多方面的數學理解仍然缺乏。訓練何時成功,速度有多快? 用了多少例子? 各種架構的優點和局限性是什么? 本書重點研究深度學習的理論方面。
圖論是近年來經歷了最深刻發展的現代數學分支之一。起初,圖論只是一堆娛樂性或挑戰性的問題,如歐拉圖論或地圖四色論,它們之間沒有明確的聯系,也沒有用于連接它們的技術。其目的是對簡單的存在性問題得到一個“是”或“不是”的答案。在博弈論、管理科學和運輸網絡理論的推動下,主要關注轉移到圖上的實體的最大規模。例如,而不是建立1-factor的存在,正如彼得森和K¨onig(其著名的定理在一式兩份的圖20年前發現了施泰尼茨在他的論文在布雷斯勞),主要的問題是現在研究的最大邊數匹配,即使不是1-factor或“完美匹配”。在這本書中,Scheinerman和Ullman提出了這個演變的下一步:分數圖理論。例如,分數匹配就屬于一個舊學科的新方面,一個充滿優雅結果的方面。
學習使用Python分析數據和預測結果的更簡單和更有效的方法
Python機器學習教程展示了通過關注兩個核心機器學習算法家族來成功分析數據,本書能夠提供工作機制的完整描述,以及使用特定的、可破解的代碼來說明機制的示例。算法用簡單的術語解釋,沒有復雜的數學,并使用Python應用,指導算法選擇,數據準備,并在實踐中使用訓練過的模型。您將學習一套核心的Python編程技術,各種構建預測模型的方法,以及如何測量每個模型的性能,以確保使用正確的模型。關于線性回歸和集成方法的章節深入研究了每種算法,你可以使用書中的示例代碼來開發你自己的數據分析解決方案。
機器學習算法是數據分析和可視化的核心。在過去,這些方法需要深厚的數學和統計學背景,通常需要結合專門的R編程語言。這本書演示了機器學習可以如何實現使用更廣泛的使用和可訪問的Python編程語言。
使用線性和集成算法族預測結果
建立可以解決一系列簡單和復雜問題的預測模型
使用Python應用核心機器學習算法
直接使用示例代碼構建自定義解決方案
機器學習不需要復雜和高度專業化。Python使用了更簡單、有效和經過良好測試的方法,使這項技術更容易為更廣泛的受眾所接受。Python中的機器學習將向您展示如何做到這一點,而不需要廣泛的數學或統計背景。
這本書的重點是面向深度不確定性下關于決策的理論和實踐的相關工具和方法。它探討了在深度不確定性下支持戰略計劃設計的方法和工具,以及它們在現實世界中的測試,包括在實踐中使用它們的障礙和促成因素。這本書擴展了傳統的方法和工具,包括與手頭的問題相關的行為和網絡的分析。它還展示了如何利用應用過程中獲得的經驗教訓來改進設計過程中使用的方法和工具。這本書提供了識別和運用適當的方法和工具來設計計劃的指導,以及在現實世界中實施這些計劃的建議。對于決策者和實踐者,這本書包括現實的例子和實用的指導方針,應該幫助他們理解在深度不確定性下的決策是什么,以及它可能如何幫助他們。
深度不確定性下的決策: 從理論到實踐分為四個部分。第一部分介紹了在深度不確定性下設計策略計劃的五種方法: 穩健決策、動態適應規劃、動態適應策略路徑、信息缺口決策理論和工程選項分析。每種方法都是根據其理論基礎、使用方法時要遵循的方法學步驟、最新的方法學見解和改進的挑戰來制定的。在第二部分中,將介紹每一種方法的應用。基于最近的案例研究,運用每種方法的實際意義被深入討論。第三部分基于對真實世界案例的理解,重點關注在真實世界的環境中使用這些方法和工具。第四部分包含結論和綜合可以為設計、應用和執行深度不確定性下的策略計劃而得出的教訓,以及對未來工作的建議。
這是一本關于理論計算機科學的本科入門課程的教科書。這本書的教育目的是傳達以下信息:
? 這種計算出現在各種自然和人為系統中,而不僅僅是現代的硅基計算機中。 ? 類似地,除了作為一個極其重要的工具,計算也作為一個有用的鏡頭來描述自然,物理,數學,甚至社會概念。 ? 許多不同計算模型的普遍性概念,以及代碼和數據之間的二元性相關概念。 ? 一個人可以精確地定義一個計算的數學模型,然后用它來證明(有時只是猜測)下界和不可能的結果。 ? 現代理論計算機科學的一些令人驚訝的結果和發現,包括np完備性的流行、交互作用的力量、一方面的隨機性的力量和另一方面的去隨機化的可能性、在密碼學中“為好的”使用硬度的能力,以及量子計算的迷人可能性。
在復雜的以人為中心的系統中,每天的決策都具有決策相關信息不完全的特點。現有決策理論的主要問題是,它們沒有能力處理概率和事件不精確的情況。在這本書中,我們描述了一個新的理論的決策與不完全的信息。其目的是將決策分析和經濟行為的基礎從領域二價邏輯轉向領域模糊邏輯和Z約束,從行為決策的外部建模轉向組合狀態的框架。
這本書將有助于在模糊邏輯,決策科學,人工智能,數學經濟學,和計算經濟學的專業人員,學者,經理和研究生。
讀者:專業人士,學者,管理者和研究生在模糊邏輯,決策科學,人工智能,數學經濟學,和計算經濟學。